Жизнь как видеоигра
Жизнь как видео игра,
На хардовом уровне,
Кто-то сп*здил тут бабла,
Кто-то спит под урною,
Графика тут хороша,
Физика и прочее,
И движок ваще огонь,
День меняет с ночию,
Смуляторов не счесть,
Хочешь будешь поваром,
Хочешь будешь гопотой,
Хочешь бабой голою,
Уровней тут миллион,
Проходи, старайся,
Только вот один совет,
Смотри не доиграйся
Хош в полиции трудись,
Иль туши пожары,
Хочешь из лотка торгуй,
Песнями Ротары,
Хош в мошенники подайся,
Хочешь в работяги,
Много в жизни радостей,
Много в ней и шняги,
Хош хозяйство заведи,
И живи в колхозе,
Х*ли эти городские,
В офисах елозят,
Но единственный косяк,
Сохранений нет,
Если уж въ*бался в раму,
То гасите свет,
Ну а так живи, играй,
Занимайся делом,
Может быть до старости,
Доживёшь ты целым
Запретить видеоигры…
На волне инициативы хочется также запретить:
1. Понедельники - по статистике чаще всего людям плохо
2. Пятницы - напиваются
3. Гололёд - очень травматично
4. Негров - их обижают.
5. Мозг - он глупости придумывает
7 Моментов, Разрушающих Четвёртую Стену в Видеоиграх
Доброго времени суток! Подготовил для вас видео и тестовую версию. Настоятельно рекомендую обязательно ознакомиться последним разделом поста. Приятного времяпровождения!
Что такое разрушение «Четвёртой стены»?
Если не вдаваться в дебри точных определений, то это художественны приём, применяемый в разных видах искусства. Как это работает? Участники некоего действа, за которым наблюдает зритель или читатель, словно бы догадываются о мире за пределами действа и присутствии наблюдателя.
Именно о применении этого приёма в видеоиграх сейчас будет рассказано:
7 место - The curse of Monkey Island
Начнём со старого-доброго, но увы подзабытого нынче жанра адвенчур, то бишь квестов. Студия Lucas Arts за время своего существования выпустила немало хитовых квестов. Но сегодня речь пойдёт о серии - Monkey Island и конкретно третьей части, The curse of Monkey island.
Серия рассказывает о похождениях Гайбраша Трипвуда, молодого человека, мечтающего стать настоящим пиратом. В третьей части Гайбраш в определённый момент умирает, что могло серьёзно удивить - такое в те времена было ещё в новинку. Но ещё больше удивляла реакция окружающих. Они рассуждали о причине, по который Lucas Arts решила пойти на такой неожиданный поворот.
После этого была сцена титрами, окончанием игры, в которое можно было даже поверить, если бы не вскрики явно живого Гайбраша в гробу.
6 место - SCP: Containment Breach
До появления в 2012 году маленького инди-ужастика SCP-087 о существовании фонда SCP знали немногие. Игра была примитивной, но смогла сказать новое слово в жанре. Следом посыпались клоны, параллельно пробудив интерес уже более широкого круга людей к SCP.
И вот, группа энтузиастов решила выпустить ещё одну игру, посвящённую фонду - SCP Containment Breach. Действие игры разворачивается уже непосредственно в стенах одного из отделений SCP, где можно встретить множество самых разных «Объектов» разной степени смертоносности.
Когда и без того жуткая игра начинает ломать «Четвёртой стену», то это отлично играет на нервах. Стараясь хоть чуточку передохнуть и упокоиться, ничего не подозревая, игроки ставят игру на паузу, которая неожиданно для них снимается и с громким шумом высвечивается надпись «ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ».
5 место - SpecOps: The Line
Игра Spec Ops вышла слабой как боевик, с не самым удобным управлением и прочими недостатками. Но благодаря сюжету, его особому способу подачи и воздействию на игрока, The Line смогла избежать забвения и её можно смело назвать военной драмой.
4 место - Earthbound
В 1995 году жанр японских ролевых игр становится массово популярным и в США на консоли SNES выходит очень необычная игра, которая называется Earthbound.
По геймплею она мало отличается от других представителей жанра, но сеттинг её уникален. По ходу сюжета группа персонажей традиционно путешествует и сражается. Все обладают разными и неодинаково полезными навыками , но есть один, который не делает вообще ничего и называется «Молитва».
3 место - Max Payne
Что это за игра и почему она является культовой, говорить бессмысленно. Также все знают, что в Max Payne множество разных секретов и пасхалок. Но не всем известно, что ещё в ней есть пара отличных моментов с разрушением «Четвёртой стену».
После приёма валькирина у Макса начинаются галлюцинации, в ходе которых он осознаёт, что находиться в компьютерной игре.
2 место - The Stanley Parable
В 2011 году вышла очень интересная модификация на базе Source, которая называлась The Stanley Parable. Получилось здорово и крайне неожиданно, но заметило её в основном только сообщество мододелов и поклонников работ на базе движка Source. Но уже в 2012 году The Stanley Parable превратилась в полноценную, самостоятельную игру и в таком качестве посетила Steam. Об успехе её рассказывать будет лишним.
The Stanley Parable представляет из себя один сплошной разлом «Четвёртой стены» и постоянно заигрывает с игроком. Игра не просто ломает эту стену – здесь её вообще нет как таковой. Игра знает о каждом вашем действии и закадровый голос всегда обращается только к вам, потому что Стэнли - это аватар игрока, а не персонаж. И каждое ваше действие двигает игру дальше.
1 место - Metal Gear Solid
Многие игры ломают «Четвёртую стену» но другое дело – делать это блестяще. Равных в этом нет Хидео Кодзиме и серии Metal Gear Solid. Его игры не просто знают о существовании игрока, но активно с ним взаимодействует.
А из первой части можно вспомнить частоту передатчика, по которой следует связаться с Мэрил для дальнейшего продвижения по сюжету. Напечатана она на коробке с диском, о чём Снейку говорят прямо в игре.
Но прежде всего при словах «Четвёртая стена и MGS» вам придёт в голову конечно же бой с Психо Мантисом. Этот телепат знает, что будет делать Снейк и знает, во что вы играли, если у вас на карте памяти есть сохранения других игр Konami.
Психо Мантис знает всё и почти единственный способ его победить - воткнуть контроллер во второй слот приставки.
Вот и всё! На самом деле игр, где так или иначе используется данный приём, гораздо большею. О других как-нибудь потом. Читайте дальше...
У данного поста есть цель. Найти единомышленников в осуществлении мечты и показать, что я сам к этому действительно стремлюсь и кое-каких результатов достиг.
Если коротко, то меня зовут Аян и я люблю видеоигры, они часть меня.
С 2013 года я горю желанием рассказывать о них, о индустрии в целом и её неизведанных гранях. К сожалению, в то время я абсолютно ничего не умел.
Сейчас я пытаюсь, многому учусь, но этого недостаточно, одному это не под силу. Я не человек-оркестр, но в силу обстоятельств мне приходиться им быть.
Поэтому я ищу единомышленников, таких же как я, тех, кому есть что сказать. Если у вас есть желание творить, создавать нечто уникальное, связанное с видеоиграми, то давайте объединимся! Вместе у нас получиться сотворить качественный видео-контент на игровую тематику, и не только.
Неважно, будете ли вы сценаристом, диктором, художником или консультантом. Главное ваша самоотверженность, страсть и любовь к видеоиграм, которой вы хотите поделиться.
Сейчас я фактически один. Мой бывший соратник покинул проект, у него нет на это времени, у него быт, работа, жизнь. И вот подходит к концу 2017, а я так мало, что сделал из того, что хотел. Я боюсь, что в скором времени больше не смогу этим заниматься, меня тоже поглотит жизнь. Это моя последняя надежда найти единомышленников и осуществить мечту.
Всё держится на голом энтузиазме, но если вы всё-таки заинтересовались, хотите помочь, попробовать, то пишите.
Для личной беседы можете связаться со мной в Вконтакте
И с наступающим вас Новым годом! Желаю вам осуществить свои мечты и не сдаваться, несмотря ни на что. У вас всё получиться! Я в вас верю!)
Игра
Симулятор реальной жизни.
1. В начале игры настройка персонажа невозможна. Пол и раса определяются случайным образом.
2. Стартовую локацию выбрать нельзя. К примеру, часто попадаются локации:
- "жарко, ща растаю". В данной локации есть вероятность, что всю игру можно будет ничего не делать, есть бананы и совокупляться с другими персонажами. Но срок жизни персонажей в данной локации наименьший в игре.
- "писец как холодно". В данной локации скорее всего придётся постоянно бороться за жизнь персонажа, героически превозмогая разные катастрофы и случайные события. Сама локация огромна. Предела в развитии персонажа нет, но очень часто происходят нападения персонажей из других локаций.
3. Уровень сложности выбрать нельзя. Рандом. Самая большая вероятность, что будет "очень сложно, проще повеситься". Но некоторым может повезти. В редких случаях выпадает "легко, сын мэра", если вы играете на этом уровне сложности, то для вас в любой из игровых локаций доступны те же возможности, что и у персонажей в локации "жарко, ща растаю": ничего не делать, есть бананы и совокупляться с другими персонажами.
4. Сохраняться в игре пока нельзя. Разработчик самостоятельно внедрять данную опцию не планирует, однако у игроков есть способ самим добиться возможности сохранять своих персонажей. Скорее всего, данная опция появится нескоро, так как для её создания необходимы коллективные усилия большинства игровых персонажей, а этого добиться сложно, потому что, как мы уже знаем, часть игроков предпочитает ничего не делать, есть бананы и совокупляться.
5. Производительность игры зависит от игрового персонажа. В большинстве случаев, за 50 лет игорового времени никаких лагов и зависаний нет. Далее появляются определённые проблемы, которые могут привести к тому, что вас выкинет из игры. К сожалению, как мы помним, сохранений в игре нет. Вам придётся начинать все заново уже другим игровым персонажем.
6. Графика и звук также зависят от игрового персонажа. В большинстве случаев, в начале игры - на максимуме, далее - постепенно снижаются в зависимости от стиля игры, локации и начальных характеристик персонажа. Что примечательно, если пропала картинка или звук, то игру прекращать не надо, так как в большинстве локаций найдутся игроки, готовые сделать так, чтобы у вас не пропал интерес к игре, и вы продолжили играть и получать удовольствие. Исключением является часть локации "жарко, ща растаю", там периодически съедают персонажей, потерявших ориентацию в игровом мире.
7. Заплатите разработчику, и характеристики вашего персонажа изменятся в лучшую сторону. Однако разработчик скрывает данные о себе, поэтому, кому платить, игрок решает сам, на свой страх и риск. Есть целый ряд игроков, который считает, что разработчика не существует, а игра - следствие цепочки случайных сбоев в другой программе.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037