Среди основных характеристик визуальной новеллы авторы выделяют более 100 фонов, 5,5+ часов музыки, 120+ сюжетных иллюстраций, 430 000+ слов сценария и полностью анимированные спрайты. Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл не повторила успеха Бесконечного Лета Steam game: https://store.steampowered.com/app/615530/Love_Money_RocknRo...
В этом посте разберем, как сделать свою первую визуальную новеллу. Составили подробный гайд и рассказали, для чего в этом деле может пригодится Python.
Что такое визуальная новелла и почему это идеальный жанр для первого проекта
Слово «игра» часто ассоциируется со сложным 3D-шутером или платформером с тысячей анимаций. Но есть жанр, где главное — не спецэффекты, а история.
В визуальных новеллах фокус строится на сюжете, диалогах и выборе игрока. Вместо трехмерной графики здесь используют 2D-иллюстрации и статичные фоны. Их можно нарисовать самому или найти на бесплатных ресурсах.
Редакторы визуальных новелл просты и интуитивны. Код пишется по готовым шаблонам, а значит, освоить движок сможет даже тот, кто раньше не изучал программирование на продвинутом уровне.
Кроме того, работа с визуальными новеллами учит создавать живые диалоги, прорабатывать лор и продумывать характеры персонажей.
Для вдохновения поиграйте в эти новеллы — каждая по-своему раскрывает жанр:
Doki Doki Literature Club — начинается как милый роман про школьный клуб, а заканчивается психологическим хоррором.
Ace Attorney — детективная серия про адвоката, расследования и судебные баталии.
Какой движок выбрать для первой визуальной новеллы
Если вы начнете гуглить инструменты для создания визуальных новелл, то наверняка услышите про Ren’Py.
Ren’Py — это бесплатный движок с открытым исходным кодом, созданный специально для визуальных новелл. С его помощью можно собрать полноценную игру с иллюстрациями, музыкой, звуками и даже вставками видео. Он работает на Python, поэтому будет понятен даже тем, кто только начинает изучать программирование. В движке уже есть все необходимое: главное меню, система сохранений и журнал диалогов. Останется только придумать сюжет и подготовить ресурсы.
На первых этапах большинство задач решаются по принципу «скопировал – вставил» с минимальными правками под проект. При этом возможностей у движка хватает: если захочется добавить анимацию тряски экрана или полноценный инвентарь, Python позволит реализовать это без ограничений. Готовые решения легко найти в сообществах Ren’Py и встроить в свой проект.
Игры на Ren’Py можно запускать на Windows, Mac, Linux, Android и iOS. Сделал проект — сразу публикуйте на всех платформах. Сам движок развивается уже почти 20 лет и регулярно обновляется. Например, последняя версия вышла в марте 2025 года. Подробнее о возможностях Python и о том, как применять его в реальных проектах, мы рассказываем на бесплатном курсе «Основы Python-разработки».
Как начать работать с Ren’Py: установка и первый проект
Чтобы создать свою первую визуальную новеллу, начните с установки Ren’Py. Для этого перейдите на официальный сайт renpy.org и скачайте последнюю версию движка для своей операционной системы. Установка проходит просто: достаточно распаковать архив и запустить лаунчер.
После запуска Ren’Py вы попадете в главное меню движка. Здесь можно открыть обучающие проекты, посмотреть примеры или сразу создать свою новеллу.
Слева в окне находится раздел «Проекты», где отображаются все созданные и загруженные проекты. По умолчанию в этом списке уже есть два готовых шаблона-истории: «Обучение» и «Вопрос».
Если хотите быстрее разобраться с интерфейсом и возможностями движка, запусти любой из них, нажав «Запустить проект». В проекте «Обучение» героиня пошагово расскажет об основных функциях Ren’Py и покажет примеры кода, а «Вопрос» демонстрирует простую модель нелинейной романтической истории с выбором. Оба шаблона помогут понять, как устроена структура новеллы, как работать с фонами, персонажами и диалогами.
Чтобы начать работу над собственной новеллой нажмите «+ Добавить новый проект», выберите имя будущей игры и укажите параметры экрана, например 1920×1080 пикселей. Затем определитесь с цветовой темой интерфейса и установите текстовый редактор, в котором будете писать сценарии. Скажем, VS Code.
1/2
Ren’Py автоматически создает структуру проекта с папками для изображений, музыки и скриптов.
Когда вы выбираете проект в лаунчере Ren’Py, справа открывается несколько разделов меню, которые помогут работать с игрой.
«Открыть папку» открывает проводник с содержимым выбранной директории. Обычно это:
game — основная папка с игровым контентом, где хранятся скрипты, настройки и ресурсы;
base — папка с клиентом игры;
images — изображения для фонов, персонажей и видеороликов;
gui — графические элементы интерфейса, например кнопки и меню;
audio — музыка и звуки.
Все эти папки Ren’Py создает автоматически при создании нового проекта. Поэтому структура будет одинаковой у любой визуальной новеллы, сделанной в этом движке.
Есть и другой важный раздел — «Редактировать файл». Здесь можно открыть все файлы с расширением .rpy, которые содержат код сцен, персонажей и логики игры. Если вы запускаете Ren’Py впервые, при переходе в этот раздел программа предложит выбрать текстовый редактор для работы со скриптами. Разработчики рекомендуют использовать Visual Studio Code. Ren’Py автоматически установит связь с выбранным редактором, нужно будет только подтвердить его в настройках, нажав на название.
Основная работа происходит в файле script.rpy — здесь вы будете прописывать сцены, диалоги и логику игры. По сути, достаточно написать несколько строк кода, чтобы увидеть первую сцену своей новеллы на экране.
Работа с кодом в Ren’Py
После создания проекта перейдем к работе над первой сценой. Для начала подготовьте фон и изображения персонажей: создайте или скачайте нужные файлы и помести их в папку images внутри проекта.
Фоны, персонажей и музыку для своей первой новеллы можно найти на бесплатных ресурсах, например на itch.io или OpenGameArt.org. Там собраны тысячи ассетов — от фонов и спрайтов персонажей до музыкальных треков и звуковых эффектов. Используя готовые материалы, вы сможете быстро собрать рабочую сцену и сосредоточиться на создании истории, а не на длительной отрисовке.
Затем откройте файл script.rpy в выбранном редакторе, например в VS Code. По умолчанию в нем уже есть шаблон с приветственным сообщением. Вы можете заменить этот текст своим или добавить новые сцены.
Начнем с самого простого — создадим сцену с фоном и персонажем, который произносит первую реплику.
Откройте файл script.rpy в редакторе и добавьте такой код.
define p = Character("Кира")
label start:
scene bg classroom
show kira normal at center
p "Привет! Это моя первая визуальная новелла."
return
Расшифровываем:
define p = Character("Кира") — создаем персонажа с именем Кира.
scene bg classroom — устанавливаем фон сцены, например картинку класса (файл с изображением должен лежать в папке images).
show kira normal at center — показываем персонажа с выражением happy (счастливый) в центре экрана.
p "Привет! Это моя первая визуальная новелла." — персонаж Кира произносит реплику.
Имена файлов должны совпадать с вызовами в коде. Например, scene bg classroom ищет файл bg classroom.png, а show kira normal at center — kira normal.png. Ren’Py использует названия файлов как команды для отображения, поэтому соблюдение этой системы — обязательное условие.
Вот что мы получаем на выходе.
Даже такой короткий фрагмент создает полноценную игровую сцену. Со временем вы сможете добавлять новые фоны, персонажей, музыку и выборы, превращая свою историю в настоящую визуальную новеллу.
Как Python помогает в создании визуальных новелл
Ren’Py создан на языке программирования Python, поэтому даже для базовой работы с этим движком полезно понимать основы языка. При создании простых проектов есть готовые шаблоны. Но если вы хотите сделать игру более интерактивной, без знаний кода не обойтись.
Например, с помощью Python в Ren’Py можно:
создавать переменные, которые будут хранить выборы игрока и влиять на развитие сюжета;
добавлять мини-игры внутри новеллы, чтобы разнообразить игровой процесс;
создавать сложные анимации и эффекты, которые нельзя реализовать только с помощью визуального редактора;
подключать дополнительные библиотеки, которые расширяют возможности твоей игры.
Знание Python открывает больше возможностей и делает работу с Ren’Py понятнее. К тому же, изучив Python, вы сможете двигаться дальше в геймдеве и создавать не только визуальные новеллы, но и чат-боты, веб-приложения, серверные части для игр и другие проекты.
Если вы хотите не просто освоить Ren’Py, но и уверенно работать с Python в геймдеве или IT, присмотритесь к курсу «Python-разработчик». Бесплатная вводная часть поможет понять, подходит ли вам этот путь.
Другие редакторы для визуальных новелл
TyranoBuilder — работает на JavaScript и подойдет тем, кто хочет максимально быстро собрать простую визуальную новеллу без необходимости писать код. Интерфейс полностью визуальный: создаешь сцены, выбираешь фоны и персонажей, настраиваешь диалоги и выборы с помощью drag-and-drop. При этом возможности для кастомизации у TyranoBuilder меньше, чем у Ren’Py, поэтому при создании сложных игр могут возникнуть ограничения.
Unity— если планируете делать визуальные новеллы с 3D-элементами или хотите сразу изучать универсальный движок для игр, обратите внимание на Unity с Visual Novel Toolkit. Этот вариант требует знания C#, но дает гораздо больше возможностей: вы сможете создавать полноценные игры с анимацией, интерактивными картами и сложной логикой. Правда, для новичка это может быть слишком объемным инструментом для старта.
Twine — это редактор для создания текстовых ветвящихся историй. Он идеально подходит, если нужно сфокусироваться только на сюжете и логике выбора без визуальной составляющей. Twine используют сценаристы и геймдизайнеры для прототипирования истории перед созданием полноценной визуальной новеллы в Ren’Py или Unity.
Создание визуальной новеллы — простой и увлекательный способ попробовать себя в геймдеве. С помощью Ren’Py можно собрать свою первую игру без глубокого изучения программирования. Почувствуете интерес — знание языка Python позволит добавлять в проект более сложную логику, эффекты и мини-игры.
Изучить основы Python можно самостоятельно или на нашем курсе — будет много практики, поддержка наставников и дружное студенческое сообщество.
Цюань Индун (權迎東) - именитый китайский художник-мультипликатор и комиксист. Он приложил руку, например, к широко известному на Западе мультсериалу Journey to the West: Legends of the Monkey King, вышедшему в 1999 году.
А мы хотим познакомить вас с его относительно недавней работой - комиксом на всё ту же тему "Путешествия на Запад".
Хоть комикс и на китайском языке, но довольно точно следует событиям романа, так что общую канву сюжета можно легко понять и без перевода. Однако есть пара других нюансов. Во-первых, в имеющейся версии отсутствует кусок с битвой с Цзюйлин-шэнем: в источнике на месте этой части повторно была выложена предыдущая, и найти её нигде не удалось. Во-вторых, комикс обрывается на появлении Эрлана и, похоже, продолжения попросту не существует, потому что заказчик перестал финансировать проект.
Правда, в сети имеется страница краудфандинга для этого комикса, так что автор, видимо, ещё не окончательно забросил своё детище.
КТеперь о самом комиксе. Как было сказано выше, он довольно точно следует источнику, плюс в сюжете и изображениях прослеживается явный кивок в сторону классического телесериала. Общая рисовка и дизайн персонажей в основном довольно неплохи для комикса. Но при том, что большинство действующих лиц изображены в манере, так сказать, относительно взрослого продукта (а некоторые даже откровенно взрослого), по странной логике художника Укун и его обезьяны так и не выросли из детского мультсериала 90-х. Заодно, что уже стало классикой для китайского продукта, персонажи местами внезапно меняют одежду или внешний вид