23 июня на ПК и консолях вышла Blade Runner Enhanced Edition, обновлённая версия квеста 1997 года, которую фанаты «Бегущего по лезвию» ждали два года. Переизданием занималась студия Nightdive, также известная по грядущему ремейку System Shock.
Разработчики анонсировали ремастер Blade Runner в марте 2020-го, а выпустить его планировали до конца того же года. Тем не менее релиз игры состоялся только в 2022-м — всё из-за того, что исходный код оригинальной игры Westwood Studios был утерян, а потому Nightdive пришлось буквально воссоздавать тайтл с нуля.
Стоит отметить, что авторы Enhanced Edition даже не объявляли о дате её релиза — страницы игры просто появились в цифровых магазинах за пару дней до её выхода. И, похоже, на отсутствие рекламной кампании были веские причины — по мнению первых игроков, переиздание практически во всём уступает оригиналу, а обещанные Nightdive улучшения либо отсутствуют, либо выполнены на низком уровне.
На момент написания заметки у Blade Runner Enhanced Edition в Steam всего лишь 32% положительных отзывов. Пользователи магазина Valve критикуют игру за «дёрганные» анимации, «мыльное» изображение, подвисания, проблемы со звуком и многое другое.
Blade Runner Enhanced Edition также удалось опробовать Элис О’Коннор, журналистке портала Rock Paper Shotgun. По словам обозревательницы, единственные плюсы ремастера — это полноценные субтитры, поддержка контроллеров и возможность пройти культовый тайтл на современных консолях.
В остальном же автор издания осталась недовольна «замыленным» изображением, отсутствием важных деталей из текстур окружения, а также полным отсутствием атмосферы, которая была в оригинальной игре. В заключении О’Коннор опубликовала сравнительные скриншоты обеих версий Blade Runner, а также порекомендовала ознакомиться с изданием, которое продаётся в GOG.
В ремастере также поменяли главное меню. Если в оригинале оно было выполнено в виде ретро-компьютера, то в переиздании это просто список доступных опций с героем на фоне. При этом многие интерактивные фишки, присутствовавшие в меню оригинала, тут отсутствуют. Казалось бы, сделали удобнее, но атмосфера даже в менюшке просрана.
Кроме таких деталей и плохого визуального исполнения моделек персонажей важным является и наличие багов, которых в игре 1997 года не было. В основном они связаны с перемещением. Вашего героя может заклинить и он после диалога будет как дебил бежать в стену, не отзываясь на ваши клики.
В общем, перед нами очередная история, когда сломали то, что и чинить по большому счёту не нужно было. Прям как Юбисофт с ремастерами 2-го и 3-го Ассасина.
Автор: Павел Широков
Источник
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!