Моя закабаленная семейка. Часть первая
После "14 историй из ада" и сегодняшнего просмотра ленты Reddit-а я был просто обязан поделиться с вам этой историей, являющейся записками рабовладельца.
Начало
"Благодаря своему начальному капиталу я смог построить мастерскую и отдельную спальню для рабовладелицы
Как вы видите, один раб прокрался в "хорошую" часть дома. Позже я свёл за это с ним счёты, надолго заперев.
Тут вы можете разглядеть рабочие места чуть лучше. Выглядит как моя предыдущая работа. Здесь я заставлял рабов писать сценарии и книги на публикацию, чтобы забирать себе каждое утро гонорары.
Один из рабов, Мопен, сдох буквально через 20 минут после начала игры. Он ещё легко отделался.
Даа, я им приказал им всем носить костюмы хот-догов!
Трудна жизнь в трудовом лагере.
А это та самая рабовладелица. Чёрт знает, почему её ударило током. Управление мастерской - тяжкий труд. Но зато она сможет отдохнуть, как только деньги потекут рекой.
Чуть позже я понял, что гораздо выгодней научить рабов рисовать, чтобы продавать их картины.
Сначала прибыль потекла медленно, но потом начала расти.
Я случайно запер служанку, когда она пришла убрать всё то дерьмо, что наделали эти хот-доги. Она начала сходить с ума и срывать с себя всю одежду.
И в конце концов мне удалось построить для рабовладелицы жилище куда более шикарное, чем предыдущее. Естественно, огороженное от мастерской.
Тут она играет на пианино.
Это особняк просто огромный.
Теперь моя рабовладелица делает всю работу в офисе, наблюдая за этими докучливыми хот-догами."
to be continued...
Оригинал:
Этот пост был чуть раньше выложен в эту группу
Игроман
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Моя закабаленная семейка. Часть вторая
Поселок рабов
Пришлось всё начать сначала на большей территории. Мой предыдущий участок был слишком мал. Плюс ко всему граница между особняком и фабрикой была достаточно размытой.
В общем, новый комплекс стал гораздо более компактным и эффективным.
Спальня
Легкодоступные уборные
Комнаты посещений
Я добавил новую комнату для общения рабочих с моей сексуальной баронессы и её подружкой-горничной.
Чёртовы разгильдяи засрали всё здание. А ведь у них у всех есть особенность "опрятность"!
Цех расположен на самом верхнем этаже. Обилие окон призвано вдохновлять художников.
Этот чердак стоит дороже, чем все мои сбережения в реальной жизни.
Комната для разведения потомства
Я столкнулся с одной довольно-таки сложной проблемой. Дело в том, что мои рабы-хот-доги старели с угрожающей скоростью. Я мог позволить для баронессы "мисс Сиськи" омолаживающее зелье. Но эти хот-доги умели только рисовать, и им не доставало очков умений.
Это диван, с которого можно наблюдать за секс-комнатой
Заставил двух хот-догов завести детей
Так выглядит беременный хот-дог
Этот парень никогда не пойдёт в школу. Он будет работать на меня до своей смерти...
Начиная с юности
Развлечения
Я - большой босс. А это жизнь моей организации.
Вот, к примеру, сотрудник, наслаждающийся такой жизнью.
Просто взгляните, насколько он рад.
Особняк
Дальше идёт куча скринов интерьеров
Помните раба, который был замурован в самом начале? Так вот, теперь он призрак. Сейчас ничто не может ему помешать прийти в особняк.
Я думал, что он преследует баронессу из-за своей дозагробной жизни, полной страданий... А оказалось, что хот-дог-признак просто всех троллил в своё удовольствие.
Трейлер игры Agony.
Польская студия Madmind анонсировала Agony — симулятор выживания в аду. О проекте пока известно немного: игроки смогут вселяться в души других людей и даже некоторых демонов, а главной целью станет побег из Преисподней. Выйдет игра в 2017 году на PC, PS4 и Xbox One, а пока можно посмотреть ее первый трейлер.
Студия Madmind была основана в этом году и состоит всего из девяти сотрудников. Впрочем, есть среди них и ветераны, которые успели поработать над The Division, «Ведьмаком 3» и Sniper: Ghost Warrior 2.
Pac-Man - сиквел Pong-а
Одни из самых безумных фанатских теорий.
По этой теории Pong происходит в мире высшего класса, где все без ума от тенниса (при этом это более укрупнённая версия, с большими ракетками и соответствующего размера мячами) и все играют в него целыми днями. Так как эти люди страшно богаты, то если вдруг мяч попадал за пределы поля, то они просто берут другой мяч. Подбирание мяча считалось недостойным занятием для богатых господ.
Главный герой Pac-Man-а же находится на гораздо более низком социальном уровне. Его профессия - собирать мячи, по большей части укатившиеся в канализационные стоки, чтобы затем продать менее зажиточным гражданам, которые тоже хотят похвастаться перед друзьями игрой в теннис, но не имеют денег на не б/у-шные мячи.
В роли привидений выступают охранники канализации, пресекающих любые попытки хищения мячей. Ведь, как они полагают, игра в теннис среди бедняков рушит иерархическую пирамиду.
По мнению теории, дилогия Pong и Pac-Man показывает дегуманизацию низших классов высшими.
Пакмен сходит с ума и начинает самого себя ассоциировать с мячом.
Охранники (стоящие на том же социальном уровне, что и Пакмен) тоже постепенно начинают терять свою человечность. Из-за кофеина и наркотиков, которые они принимают, чтобы патрулировать канализацию круглосуточно, и из-за недоедания они становятся психически неуравновешенными и похожими на призраков.
И причина всему этому - сраная мода богачей на теннис.
Конечно же эта теория дико упорота, но она как минимум забавна.
Версия поста в ВК:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.