На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру

Маленькое предисловие: в конце статьи мы хотим раздать десяток ключей игры для Steam - главная цель - получить честный фидбэк и познакомить со вселенной новых людей.

Итак...

Началось всё с простой мысли "как познакомить побольше людей с новой игровой вселенной"? А точнее с миром Remedium, разработка которого идёт уже не первый год. PR, реклама, игровые СМИ и блогеры - это всё понятно, но что-то же еще можно сделать? И тут кто-то предложил "а давайте сделаем небольшую мини-игру за копейки по той же вселенной". Мысль благородная и понятная: создать небольшой проект, вложить в него главные элементы, такие как атмосферу, ключевых персонажей, кор-геймплей с уничтожением толп противников. При этом сделать честный и минимальный ценник, чтобы ребята, затратившие время и силы на разработку не чувствовали, что потратили всё это впустую.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сказано - сделано.

Разработка была полноценной, так как в отличие от Remedium, в Sentinels по задумке на экране могло быть одновременно до 300-500 врагов. А переходить в 2D никто из команды не хотел. Всё должно было быть в полном 3D. Пошёл процесс оптимизации... Во чтобы то ни стало важно было добиться того, чтобы даже самая слабая машина могла выдержать отображение и взаимодействие с сотнями врагов на одном экране. И это было чертовски сложно. Нельзя было просто перенести модель врага из оригинальной игры. Слишком тяжёлые текстуры, слишком много полигонов, слишком много данных приходилось обрабатывать. Уже на второй-третьей волнах картинка могла превращаться в демонстрацию слайдов с проектора. Так что пришлось попотеть.

К февралю у нас уже был билд с демо-версией простенького рогалика с тройкой управляемых големов, пачкой вооружения, несколькими видами врагов, тремя картами и простым минималистичным интерфейсом.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В течение месяца мы собирали отзывы тех, кто успел опробовать игру и поняли, что проект, получивший название REMEDIUM: Sentinels имеет свой отклик и достаточно большую аудиторию, чтобы иметь право на жизнь. А значит можно продолжать разработку и полировку детища. Понимая, что мы делаем игру для фанатов и тех, кому она интересна, мы осознанно выпустили её в ранний доступ, чтобы игроки могли по горячим следам говорить нравится ли им выбранный нами путь или нет, и куда стоит смотреть в первую очередь.

И в первую очередь перед нами встал вопрос разнообразия. Больше врагов, больше оружия, больше Стражей. Каждое сражение должно быть уникальным, а игрок мог иметь возможность экспериментировать с разными билдами. Пошёл процесс еженедельных обновлений.

Хотя была еще одна интересная задача, вроде бы простая, но принёсшая нам огромную попоболь xD Враги то и дело спавнились в воздухе. Точнее как, если игрок находился у края карты или обрыва, он могу увидеть как к нему семеня лапками бежит по небу аки по суху стая гиен. Что мы только не делали. И зоны спавна ограничивали, и особые условия для появления мутантов прописывали. Ну никак не могли эти мутанты успокоиться и всё лезли "полетать". Но спустя несколько обнов удалось справиться и с этим.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

За первый месяц с момента выхода в ранний доступ было выпущено около десятка обновлений, из которых с новым контентом было штук восемь. В них вошли:

- 3 новых стража со своими уникальными особенностями;
- пара десятков новых видов оружия и улучшений для големов;
- новый бесконечный режим "RUSH", где можно проверить на прочность свою сборку Стража;
- пара новых боссов;
- пяток новых противников и механик для них.

И параллельно с этим постоянно занимались улучшением оптимизации, изменением и доработкой уже имеющихся механик. Ух, сколько раз мы изменяли разные характеристики, начиная от скорости движения героев и врагов и заканчивая опытом, получаемым после их убийства. Были и серьёзные проблемы, игроки жаловались на то, что после прокачки Стражей геймплей становился рутинным. Можно было встать на одном месте и просто смотреть как ваш голем уничтожает всех врагов.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Решилось это добавлением противников, которые могут атаковать издалека, в том числе и новых видов боссов. А также доработкой модели поведения мутантов. Помогла структуризация спавна, теперь игроку приходится постоянно перемещаться в разные стороны в попытках уйти от крупных волн в более безопасные зоны.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Процесс шёл, количество игроков росло, контента в игре прибавлялось ещё больше. А с ним и работы) В апреле-мае мы капитально взялись за улучшение внешнего вида игры, а также локализацию на как можно большее число языков.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Не забывали, конечно же и про свежий контент. Несколько новых стражей, с десяток модификаторов, две свежие карты-регионы, постарались сделать так, чтобы находиться в меню было приятно. Добавили описаний, нарратива, глобальную карту...

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В общем, работа кипела и Sentinels перестала быть "маленькой игрой за 99 руб.". Проект уже начал требовать действительно много внимания и затрат сил. Но они окупились с лихвой, так как в начале июня игра стала номинантом в категории MOST ANTICIPATED GAME на DevGAMM 2023. Самая Ожидаемая Игра. Вы только вдумайтесь, САМАЯ, МАТЬ ЕГО, ОЖИДАЕМАЯ.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Выиграть, конечно же, не удалось xD Там были действительно сильные конкуренты. Но всё равно было чертовски приятно. Таким макаром, потихоньку-потихоньку, прошло почти полгода с момента начала разработки. Внутри команды REMEDIUM: Sentinels перестала восприниматься как мини-эксперимент. Пришло осознание, что тянуть больше нельзя, нужно дорабатывать, полировать и расширять платформы.

Часть команды занялась первым, а другая пошла переносить билд для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Заказали производство анонсирующего трейлера... если вы думаете, что разработчики сами делают трейлеры - это далеко не всегда так) Лучше отдать это дело на откуп профессионалам, а самим заняться именно разработкой. Как говорится, делегируй, делегируй и еще раз делегируй. Иначе зашьёшься. Кстати, вот такой вот трейлер вышел буквально в начале этого месяца:

И вот теперь мы подошли к точке "сейчас". До релиза остаётся буквально несколько дней, проделана гигантская работа по оптимизации проекта для консолей и добавлению нового контента в патч дня выхода. Даже верификацию (полную поддержку, то есть) для Steam Deck получили. Рассказывать про то, что достать Steam Deck было отдельной занозой не буду, но да, та ещё морока.

В общем, хотел написать от лица команды небольшой пост-историю разработки, а уже вышло полотно. Так что буду закругляться. Что хотел сказать то, ребят, когда идея захватывает умы, даже маленькая мини-игра может разрастись до размеров "не балуй". Главное уметь сказать "хватит". Мы не хотим мурыжить игроков годами разработки в раннем доступе. Главных целей мы уже достигли:

1) Показать густую и мрачную атмосферу создаваемого нами мира Remedium;
2) Дать игрокам интересный и разнообразный геймплей на часы по цене шаурмы;
3) Дать возможность игрокам соревноваться (да, мы добавили рейтинговую таблицу);

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это не значит, что на этом путь Sentinels завершится. Есть еще вопрос, по которому к единому мнению внутри команды мы не пришли. Это сюжетная составляющая проекта.

С одной стороны, REMEDIUM: Sentinels - это этакий приквел к событиям игры REMEDIUM. У него нет цели рассказать историю, это скорее мрачная убивалка времени, да, уже большая и самодостаточная игра, но нужен ли ей сюжет в параллель с другим проектом?

С другой стороны, это уже не поделка за сотку деревянных. Добавление пары миссий будет выглядеть на фоне остального контента слишком мелко, если уж добавлять, то качественные истории и цепочки заданий, но тогда Sentinels потребует еще больших вливаний ресурсов, увеличения команды разработчиков и отвлечения от REMEDIUM. Обе игры станут равновесными.

На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру Разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Раздача игр, Roguelike, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Стоит ли оно того? Будет ли это действительно нужно игрокам? Ответ на этот вопрос может дать предстоящий релиз. Мы уже скрестили все пальцы (и не только) и с нетерпением ждём 18 июля. Первые релизные продажи и вишлист, собранный к моменту выхода покажут, нужен ли игре рост. Или мы достигли пика в данном проекте и можно смело отпускать его... и боязно, и интересно.

Так что не стесняйтесь, пишите любой фидбэк, любое мнение, нам оно действительно важно и полезно.

Хотите поддержать нас морально? Постучите по дереву три раза и пожелайте нам удачи)

Можете поддержать чуть больше? Добавьте игру в вишлист в Steam, это поможет пробиться на релизе через алгоритмы и больше людей узнают об ней.

Хотите сами поиграть, но денег нет? Не вопрос! Оставьте "+" (или любой другой коммент) в ответ на мой комментарий под этим постом и в понедельник я выберу 10 случайных человек. Ключи дам для любой платформы на ваш выбор (PC, PS, Xbox или Switch), так что можете написать сразу платформу.

Что ж...на этом всё) Постараюсь отвечать на все вопросы, но сейчас все заняты подготовкой к релизу, так что могу писать не сразу -_-

И да, спасибо за поддержку!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2244480/REMEDIUM_Sentinel...

На всякий случай для соответствия правилам

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

12
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, это же фуфло, таких игр в Стиме тысячи и все как и вы раздают ключи бесплатно, отзывы от людей которые никогда не играли в эти игры, две покупки за год... Ладно ещё на мобильный такую срань, но серьезно, кто такую хрень скачивает на ПК и играет?!
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Как говорится, на вкус и цвет у всех фломастеры разные. Тот же куки кликер имеет огромную фанатскую и игровую базу

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Закинь трейлер и описание ребятам из Беларуси. Они в ближайшее время (конец августа), планируют что-то типа своей игровой выставки провести, для инди компаний из СНГ и в целом русскоговорящих.
Если концепт и трейлер им зайдут, покажут на свою аудиторию, что может привлечь внимание.

Хотя уже вижу, что релиз вот-вот. Не прокатит)

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да, релиз вот вот, но ребята, вроде как, должны получать от нас пресс-релизы с предложениями поиграть

5
Автор поста оценил этот комментарий

Ни в коем случае не камень в огород разраба, но почему ни кто до сих пор не додумался заполнить нишу Disciples 1 и 2? С этой тягучей атмосферой,  боевкой и красивыми артами с анимацией.   

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего кто-то да пробовал, но не взлетело, поэтому и кажется, что ниша пуста

показать ответы
46
Автор поста оценил этот комментарий

играть не буду, кинул в желаемое, вам удачи на релизе

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!)

4
Автор поста оценил этот комментарий
+ PC. Знаю, как это сложно, сделать хоть что нибудь, что дойдет хотя бы раннего доступа. Имеется собственный опыт в платформер, так и никуда не пошедший и опыт друзей с новеллой, которая хоть и маленькая и слабенькая, но таки добралась до релиза. Однако все это связано с большими нервами и не менее большим количеством труда. Желаю удачи в ваших начинаниях)
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Друг, ты хоть ссылку на свою игру и группу друзейскинь, посмотрим, интересно же)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
А есть какие нибудь ещё площадки для покупки, кроме Стима? Ну, чтобы не было сложностей с покупкой через карту, например.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Можнокупить у Буки, без наценок, так как ключи напрямую от нас идут: https://www.shop.buka.ru/item/REMEDIUM_Sentinels_Ranniy_dost...

показать ответы
30
Автор поста оценил этот комментарий
Любые старания достойны похвалы, классно когда люди на интузиазме что-то производят, тем более инди сектор это наверное единственный луч надежды на хорошие игры. Поэтому за старания однозначно лайк.
Но вот по самой игре, если честно визуал очень не очень, я понимаю что игра изначально разрабатывалась с небольшими ресурсами, но как по мне лучше хорошее 2д, чем плохое 3д. Сразу вспоминается недавняя хайповая бротата в подобном жанре, она проще воспринимается и упор в ней делается именно на геймплей. Понимаю что тут вы хотели погрузить людей в концепт основной игры, но странно что при этом особо ЛОРного ничего нет, т.е. как мне догадаться про что именно основная игра? Это какой-то постапокалиптический ад наполненный мутантами или что-то вроде They are billions - стимпанковский зомби-апокалипсис.
В общем как по мне идея странная и текущий ценник в 300 рублей я бы за такую игру не заплатил уж простите (и бесплатно нинада мне её, лучше отдайте тому кому зайдет такое :) ) Простите если что не так написал, но ето всё моё лично субъективное мнение)
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ради интереса, а сколько бы ты готов был отдать за такую игру? С вкусовщиной понятно, тут не угадаешь, но вот ориентир  цена-качество был бы очень полезен

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вы можете сделать раздачу на steamgifts.com Получите и фидбек и рекламу.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Как вариант, в понедельник с ребятами обмозгуем, спасибо!

7
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит норм. Я, признаюсь, уже малость зажрался с вампирлайками и без демы ленюсь пробовать новые игры в жанре, так что брать пока не буду. Но вам удачи!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

53
Автор поста оценил этот комментарий

Комментарий для активности

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Очень крутой визуал
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

3
Автор поста оценил этот комментарий
В вишлист кинул, но жанр не мой, мимо (( а в чем проблема Стим Дек достать? 🥺
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

В тот момент когда он нам понадобился, его раскупали как горячие пирожки, а цена у перекупов была заоблачная

21
Автор поста оценил этот комментарий
ответный пост

Пикабу, ты замечателен!

Серьёзно, мы даже не ожидали такого большого отклика. Как бы то ни было, обещали раздать 10 копий игры - раздаём. Всего было 409 участников, среди которых рандомизатор выбрал: @JIodo4nik, @Pelmeshka89, @Pohuh78, @Kirilloff86, @burn5, @cteeh0s08an1, @psyacid, @StealthNV, @Frab, @TomasAndrew.

Поздравляем!

Постараемся передать ключи централизованно, через администрацию (чтобы вам в колокольчики оповещением пришли и не потерялись). На всякий случай еще раз напишите, на какую платформу вы хотели бы игру (PC, PlayStation, Xbox или Nintendo Switch).

Релиз уже завтра, надеемся на вашу моральную поддержку!

Понравилась игра? Добавь в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2244480/REMEDIUM_Sentinel...

комментарии (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Скажите мне как сечас покупать игру в стиме за рубли. Про казахстан аккаунт не надо говорить он у меня есть и цены там в переводе на рубли больше в два раза. А то заходиш в стим все цены в рублях а как купить хз
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Наши игры вы можете купить, например, у Буки: shop.buka.ru

Они официальный дистрибутор в РФ

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно рандом выберет не меня... +PC

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Этомы ещё посмотрим)

3
Автор поста оценил этот комментарий

+ давно следил за вашей деятельностью,ключик это хорошо,но если не выпадет то просто спирачу)PC

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Экий негодник! xD Главное получать от игр удовольствие!)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Типа кримсонлэнд?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Нууууу... Как сказать, зависит от того под каким углом на игру смотреть)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот, вместо того, чтобы прочитать пост целиком и поставить плюс, я сначала пошёл и купил в стиме игру

В общем, если можно кратко, то у меня вопрос: remedium: sentinels сейчас находится в раннем доступе. Она в итоге из него когда-нибудь выйдет? И будут ли существенные отличия от текущей версии?


P.S. Remedium закинул в вишлист

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вот как раз 18-го Сентинелс выйдет в полный релиз) не хотим передерживать игру в канем доступе и кормить игроков обещаниями.


А вот по основной REMEDIUM  пока не могу сказать когда, ибо нельзя, NDA

4
Автор поста оценил этот комментарий

Играл вроде и всё круто выглядит, видно что старались, а вроде и не зашла.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Если получится описать почему темн именно не зашла игра (что ей не хватает по вашему мнению), будем очень признательны!

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Очередной стремный рогалик?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Очередной стремный рогалик)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Играю с раннего этапа дорелизного. Общаюсь напрямую с разработчиком в стиме. Многое в игре исправляли, после моих сообщений о багах/странностях/недочетах/ошибках_грамматики. Очень рад что когда-то натолкнулся на игру и не жалею потраченного времени. Если бы еще чуть больше оптимизации для моего старого ПК, то совсем хорошо было бы.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!) Стараемся выжать из движка и игры максимум, не всегда сразу. Что качается обновлений и ошибок, мы все комментарии читаем, по мере возможности оперативно отвечаем и снимаем в работу. Часть из вещей дорабатываем следующим обновлением, часть в последующих, когда на очереди более приоритетные задачи

1
Автор поста оценил этот комментарий
+
Собака Студио - это тоже вы или только ESDG?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мы работаем совместно с Sobaka Studio) Тут все сложно, юридически ESDG - издатель, а Собака - разработчик, но этот аккаунт ведут и разработчики и ребята из издательства, это удобнее, чем распылять силы и проще ориентироваться и отвечать на комментарии

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно! Запилю независимый обзор, ежели выиграю. ;) PC
В любом случае - успехов!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! )

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ PC , заценил бы ) Удачи в дальнейшей работе!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий

+

Товарищи, позвольте узнать, планируются ли ещё какие-то особенности Стим-платформы (мастерская, карточки, и др.)? А порты игры для iOS и Android? Мне самому рогалики нравятся, я заинтересован. В вишлист забросил. Купил бы сразу, но сейчас не дома, нет возможности попробовать.


Я в Стиме: https://steamcommunity.com/profiles/76561198079905216/


Удачи с релизом и дальнейшим развитием. Мира и благополучия вам и вашим семьям. Жизни отечественных геймдизайнеров важны.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!

Карточки точно планируем, уже приготовили для них оформление, но подключить их к игре стим даст только после того как будет преодолен нный порог по продажам после релиза.


Мастерская тоже в планах, но уже более дальних и вроде относится к "возможно, если будут ресурсы".


Про порт для мобилок пока ничего не могу сказать, об этом будем думать предметно уже после релиза, сейчас немного не до этого. Но свои такие были, да)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
+ PC и удачи вам)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну. Чо . Круто и подход крутой. Я бы поиграл. + PC
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за добрые слова!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел летсплей – выглядит скучно по сравнению с имеющимися аналогами Vampire Survivors

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Моглибы вы уточнить, что именно выглядит скучнее? Дизайн? Скорость движения героя/врагов? Успения? Любой фидбэк полезен

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
+ такие бы игрухи не на пс, а на мобилку норм заходят
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С мобилками ещё сложнеев рамках оптимизации, но не скрою, такие разговоры внутри команды были. Только вот цель была познакомить PC игроков со вселенной, так как REMEDIUM, на котором основан Sentinels, разрабатывается в первую очередь для PC

Автор поста оценил этот комментарий

Понял) просто интере но, сколько стоит выпустить такую игру) но больше интересует сколько стоит сделать 2д игру)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от игры. Некоторые выпускают игры спусти год разработки, делая их в одиночку по вечерам после работы. Бюджет таких игр близок к нулю. А бюджеты ААА проектов с командами более 200 человек превышают 100-200 млн. долларов. Так что в разлёт бюджетов бывает очень разный

1
Автор поста оценил этот комментарий

на голову чутка не хватило

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вместо головы можно установить пулемёт)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Лучше Crimsonland погонять )))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно) Нет смысла говорить, что какая-то игра лучше или хуже. У всех разные вкусы и все ищут в играх разное

1
Автор поста оценил этот комментарий

Какой бюджет?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Боюсь, что наш продюсер будет против выдачи такой информации) Как обычно разработчики говорят? "Хотелось бы больше, чтобы иметь возможность реализовать больше фич..."

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько разработчиков в команде и сколько ушло времени от начала до раннего доступа?
Спасибо.


Удачи с игрой! Вы молодцы!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сложные вопросы не потому что на них не хочется отвечать, а потому что сложно сказать точно) Учитывая, что команда постоянно в текучке, когда надо, увеличиваем штат для Sentinrls, когда надо, но в другую сторону, перекидываем народ в основной REMEDIUM. Это же живой процесс, так что точных цифр никто не скажет


Спасибо за поддержку!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Дайте коммент, будет на макось делацца и шо вам туда надо?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На мак уже идёт процесс оптимизации. Тьфу-тьфу-тьфу, к релизу будет, но если не успеем, то в белом из обновлений точно сделаем

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возьму на релизе, как минимум за попытку интерактива. А где флагманский проект? В него играют уже, или до него еще 3 года?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Точно не три года) А находится он вот тут: https://store.steampowered.com/app/1659090/REMEDIUM/

1
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи на релизе

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибище!

49
Автор поста оценил этот комментарий

Все прикольно и вроде красиво, но можно для интереса узнать, почему игра от русских разрабов, которые ее пытаются пропихнуть на русском же сайте для русскоговорящих показана на английском, японском, с роликом на английском, короче блять на каком угодно языке, но не на русском?


Я например из принципа не покупаю и не играю в игры которые не проходят локализацию, раз вы вылезли на наш рынок, будте добры делайте ее хотя бы на сабах, но какого хуя вы все рекламируете на иностранных языках мне например непонятно.

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Так игра полностью поддерживает русский язык) А гифки и скрины просто взяты те, что были под рукой. Трейлер озвучивали на английском, потому что это банально доверенностей, аудитория, понимающая английской очень большая. Но есть трейлер и с русским текстом и субтитрами на канале издательства. Все есть, просто в голову даже не приходило, что это для некоторых настолько принципиально. В Steam есть указание и полной локализации игры на русском

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А на бокс когда в продажу упадет ?

И есть ли планы врываться в геймпас ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На Xbox игра выйдет 18 июля, а вот в геймпас пока не можем

1
Автор поста оценил этот комментарий
Моральной поддержки вам)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибище!)

1
Автор поста оценил этот комментарий

+ PC Големы понравились, давно хотел виртуально вжиться во что-то такое могучее и паропанковое вместо своей скучной жалкой тушки. Плоть слаба, как говорят знающие товарищи) Удачи и успехов с игрой!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ pc/ps. Заранее хочется пожелать успехов в этом мероприятии.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ PC. Удачи вам ребят!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ Steam

Я многодетная бать! Мне больше всех надо! Скидочку дайте, да так чтоб +100500! В другой город отправьте!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

xD

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

+ (свич)


Отдельный респект за правильный слог и красивый сторитейл

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за добрые слова!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Обязательно кину в вишлист в Стиме. Хотелось бы поиграть в такую игру) жду!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
+РС
вы крутые)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, нет, это вы крутые!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+PC)ну и надеюсь вот!)Удачного релиза и хороших продаж!)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ pc
Удачи!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ььььь удачи с разработкой!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это она для русского стора видимо за 99 рублей, а для тех у кого шаурма в евро, все 500 ( 5 евро ) :)

Но игра интересна, оставлю в комментариях плюс:

+

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Опыт показывает, что если ставить для зарубежных игроков "слишком низкую цену", это наоборот отпугивает)) Начинают думать заранее, что игра "полный трэш"

2
Автор поста оценил этот комментарий

+ПеКа
Удачи всем халявщикам (хе-хе) и вам с релизом!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ Xbox one. С удовольствием поиграю . Удачи вам
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий

1 – серый дизайн – не люблю 100 оттенков серого.

2 – нет динамичности

3 – нет нестандартных механик, которые бы выделяли игру.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Полезный отзыв, спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи вам
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ pc.
В желаемое закинула, ждемс :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое человеческое спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+рс . Смотрел ранний доступ, надеюсь много чего починили/поменяли.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Много! По крайней мере уже можно настроить управление под себя) Долго с этим тянули xD

1
Автор поста оценил этот комментарий

просто похвалю и пожелаю удачи/

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Три сотки это нормальный ценник, даже 400р, но есть нюанс. Если не играл в вампировыживач (vampire survivor), то норм, если играл, то само собой встаёт вопрос, это такой же top-down автошутер, что нового в него привносит игра кроме визуала? Например, в раннем доступе из наследников вампировыживача пока что эталонный это soulstone survivor. Куплен за 385 рублей без распродаж, потому что они сразу подошли к вопросу с позиции "что нового можно добавить, чтобы не получился очередной клон" и таки получился не клон.

В общем как по мне, демка бы не помешала

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

В первую очередь мы старались, чтобы Sentinels передавала именно атмосферу из REMEDIUM. Этакий гримдарк, мрачная и в тоже время динамичная музыка, тёмные тона, мутанты, двигающиеся несуразно и слегка громоздко.


Чтобы каждая битва ощущалась словно ты выходишь на последний бой, где тебе не победить, но и отступать нельзя. И вот этой атмосферой игра очень сильно отличается от многих того же жанра

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
+ Удачи на релизе. Игру добавил в вишлист. Обязательно отпишитесь, как пройдет выход игры)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже скоро) Не знаю можно ли будет полную статистику показать, но ощущениями и эмоциями от релиза точно поделимся. Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ради вас в Steam зарегистрировался. Если не выиграю ключ - возьму рублём. Хочу поддержать, вижу, что стараетесь.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Очень-очень признательны, серьёзно) Большое спасибо за поддержку!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+PC

Спасибо за труды, удачи вам с проектом и последующими!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вам большое спасибо за добрые слова и поддержку!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+, PC. Обожаю Vampire survivors, наиграла там более 60 часов и до сих пор играю в штук 5 подобных ей игр, поэтому ваша стороной не обошла и была давно добавлена в вишлист)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо за поддержку!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ Steam
Удачи Вам, товарищи!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+PC добавил в виш лист, удачи вам

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, от души!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как я понял вы открыты к любым мнениям выскажу тогда и я своё.
на сколько я понял изначально проект задумывался как предисловие и ради удовольствия. В этот момент вы знали что вы делаете для чего и куда, а сейчас вы почему-то растерялись, после того как увидели что игра пользуется интересом и вдруг начали менять проект под игроков.
Как по моему мнению делайте то что вы хотите и то как вы это видите, а больше или меньше всё равно будут следовать за вами. (недовольные и хейтеры так же будут с вами)
Отвечая на вопросы. Про сюжет.
Подобные игры шутеры, убивалки для того и сделаны что бы ходить и убивать время и на заморачиваться, на том и оставайтесь. У вас игра взлетела именно из-за этих канонов ( ходить убивать и ни о чем не думать)
Если вы начнете добавлять сюжеты и уводить игру во что-то другое, готовьтесь к оттоку одних людей и либо притоку или нет других игроков. ( моё мнение я редко видел "шутеры убивалки с каким-то глубоким сюжетом в духе "Max Payne")

Не отдаляйтесь от темы что игра должна работать даже на самых простых компах, добавляйте режими, кооперативы, мини данжи, новые карты. Поверьте людям для счастья много не надо (иногда обычной стабильности достаточно и обнова раз в пару месяцев - ваще норм. Лучше чем PUBG с кроличьими ушками и т.д.)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за развёрнутый ответ и мнение, серьёзно)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи в релизе, мужики
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

От души, спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Очередное паразитирование на vampire survivals. Неужели не хочется что-то оригинальное сделать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хочется, делаем!) Это не единственный наш проект

2
Автор поста оценил этот комментарий
+ pc. Ребята, удачи с игрой)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий
+ ПК. Вы большие молодцы, ваш труд вдохновляет! Надеюсь, релиз будет очень успешным
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!)

Автор поста оценил этот комментарий

А в чем проблема достать Стимдек? Зашел в ДНС - купил. Открыл Озон - купил. И куча еще ресурсов. В общем, достать Стимдек сейчас - вообще не проблема, и даже цены приемлемые вполне.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас не проблема, но нужен был он нам раньше, когда ещё был дефицит в выпуске/продаже)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+ PC, закинул в желаемое
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, от души)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Отличная работа, бро. Так держать!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Давно жду релиза и давно в желаемом. Рад читать отличные новости.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!)

Автор поста оценил этот комментарий
Как по мне тупиковая идея разрабатывать отдельную игру чтобы сделать отсылку к главной.
Это так не работает.
Не проще демку выпустить?
Оно и в плане ресурсов даст больший выхлоп.
Как никак одна игра, а не две.
Можно нп распыляться.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так и демку выпускали под Стим фестивали, и обт запускали с первым актом. Пробуем все возможные варианты)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Собака студио! Хаха, интересное название разработчика. В вишлист добавил, проект интересный как раз, почти прошел вампире сурвиворс. А если перепадёт ключ тоже будет не плохо. К игре обязательно присмотрюсь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий

+ В виш-лист внесу, т.к. вы - "наши" разрабы! Удачи вам, родные!)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

Автор поста оценил этот комментарий
У меня в стиме показывает 299 рублей. Не пойму отсылок на сотку деревянных и отличную игру по цене шаурмы.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

На старте раннего доступа игра стоила 99 рублей, но со временем обросла контентом и по общепринятой практике цену к релизу подняли

2
Автор поста оценил этот комментарий
+ РС. Энтузиастам моё почтение, удачи с релизом!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!) Надеемся, что все пройдёт хорошо

2
Автор поста оценил этот комментарий
Желаю успеха! Всегда вдохновляют такие истории, сам работаю в вебе, разработчиком)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+PC успеха вам, дерзайте!!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+ поучаствую..комрадам разрабам удачи

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
+
Мне ключ не нужен, я и так игру куплю. Просто хочу вас поддержать. Спасибо, что вы это делаете
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо за поддержку!

1
Автор поста оценил этот комментарий

+ Switch.

Удачи вашей команде.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

От души) Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий
+, PC
удачи в релизе!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибище!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот в Стиме у меня ваша игра давно. Хотел бы ее на iOS
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку. Про iOS будем думать более плотно, но пока ничего обещать не можем, это дело непростое

3
Автор поста оценил этот комментарий
+
куплю игру сам, по ради активности сделаю коммент и отдам игру первому прокоментировавшему этот комментарий
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо за поддержку!

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Всегда хочется поддержать своих, но игры подобного жанра, это просто не моё) ну в желаемое тоже добавлю) эх хочется что-нибудь типо диско элизиум, жаль что детям щас нужны только цветные скинчики и танцы.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Успехов!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!