Серия «Игровые новости DailyQuest»

18

Игровые новости DailyQuest #395: Marvel Rivals, TES IV: Oblivion, Diablo x Berserk и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Презентация геймплея Mario Kart World

Агуша-Forza получается. Без негатива)

Nintendo провела 15-минутную презентацию Mario Kart World Direct, раскрыв детали новой игры. Главной особенностью стал открытый мир, объединяющий множество трасс, где можно свободно исследовать локации между гонками. Основных режима два: Grand Prix с кубками из четырёх связанных трасс и Knockout Tour — масштабная гонка между двумя точками карты. Дополнительные режимы включают Time Trials с онлайн-соревнованиями против «призраков» других игроков и VS Race с гибкой настройкой правил.

Теперь джой-кон можно использовать как руль в горизонтальном положении, а функция помощи в управлении предотвращает съезд с трассы. Локации наполнены деталями и препятствиями, а в онлайн-заездах могут участвовать до 24 игроков. Локально на одном Switch 2 играют до четырёх человек, а при подключении второй консоли — до восьми.

Персонажи и транспорт имеют уникальные характеристики, а разнообразные предметы и косметика добавляют глубины. Например, на заправке Йоши можно купить блюда, ускоряющие гонщика или открывающие новые наряды. Также появились способности вроде заряженного прыжка и отмотки времени, действующей только на самого игрока.

Mario Kart World выйдет 5 июня эксклюзивно для Switch 2. Цифровая версия стоит $80, а физическая — $90.

Nintendo убирает упоминание о VRR

Сайт в США внезапно убрал VRR из списка функций — зато 120 fps и HDR всё ещё на месте.

Сайт в США внезапно убрал VRR из списка функций — зато 120 fps и HDR всё ещё на месте.

Nintendo тихо и без лишнего шума убрала упоминание о поддержке VRR с официальных сайтов Switch 2 в некоторых странах. Это заметил аналитик Digital Foundry Оливер Макинзи, отметив, что на обновлённой версии американского сайта после последнего Direct больше нет слов о VRR.

Теперь там говорится только: «Наслаждайтесь разрешением до 4K при подключении Nintendo Switch 2 к совместимому телевизору через док-станцию. Консоль также поддерживает HDR и частоту кадров до 120 fps».

Подчистили упоминания VRR не только в США — также обновлены сайты Канады и Японии. Пока что британская версия сайта ещё говорит о поддержке VRR, но, похоже, Nintendo просто не успела добраться до неё — зачистка идёт полным ходом.

Почему компания изменила спецификации — пока неясно. Макинзи предполагает, что VRR может просто не успеть к релизу и появится позже. Тем временем, в портативном режиме Switch 2, судя по всему, всё ещё будет поддерживать VRR благодаря технологии Nvidia G-Sync.

Коллаборация Diablo и Berserk

Хороший коллаб, атмосферный

Несколько недель назад Blizzard анонсировала планы по обновлению Diablo IV на текущий год, анонсировав коллаборацию с неизвестной франшизой в рамках восьмого сезона «Возвращение Белиала». Позже, благодаря тизеру, фанаты предположили, что партнёром станет культовая манга Berserk Кэнтаро Миуры. В ролике показали варвара в броне главного героя манги, Гатса, сражающегося монстрами на фоне кровавого затмения и использующего его легендарный меч «Убийцу Драконов». Хотя напрямую Diablo IV в тизере не упоминалась, СМИ допускают, что аналогичный коллаб может появиться и в Diablo Immortal, но официального подтверждения этому нет.

Сезон стартует 29 апреля, а детали кроссовера пока не раскрыты. Помимо коллаборации, обновление принесёт перебалансировку сложности, переработанный боевой пропуск, новых боссов, обновлённую систему логова, дополнительные квесты, умения, реликвии и улучшения качества жизни. Разработчики также обещают расширить механики геймплея и добавить контент, который сделает прохождение ещё разнообразнее.

Larian запрещает новые расы в модах для консолной версии Baldur’s Gate 3

Кобольды, гоблины и другие экзотические герои остаются только на ПК — консоли оказались технически «не готовы».

Кобольды, гоблины и другие экзотические герои остаются только на ПК — консоли оказались технически «не готовы».

Larian Studios обновила гайды по моддингу для Baldur’s Gate 3, и новости не обрадуют игроков на консолях: моды, добавляющие новые играбельные расы, не попадут на Xbox и PlayStation.

Хотя в прошлом году владельцы консолей наконец получили доступ к модам, теперь список возможных модификаций стал жёстче. Всё, что добавляет новые расы официально запрещено для кросс-платформенной поддержки.

На форумах Larian объяснили: консоли якобы не соответствуют «техническим требованиям» для добавления новых рас. Что именно мешает — не уточняется. Это решение означает, что только моды, не ломающие внутреннюю архитектуру игры, смогут пройти проверку и попасть на консоли. А каждый мод для консолей, напомним, проверяется вручную командой Larian, чтобы избежать багов и конфликтов.

Второе DLC для The Division 2 покажут 23 апреля

Очень долгоживущая игра

Очень долгоживущая игра

Ubisoft скоро покажет долгожданное сюжетное дополнение Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2. Разработчики объявили, что 23 апреля состоится презентационный стрим, где раскроют детали DLC — первого крупного расширения со времён Warlords of New York. Изначально релиз планировался на 2024 год в рамках пятилетней поддержки игры, но его перенесли на 2025-й, чтобы сосредоточиться на улучшении общего качества. В качестве компенсации игра получала регулярные патчи и ивенты, например, февральскую цепочку заданий «Valentine’s Projects Chain».

Тизер дополнения намекнул на возвращение в Нью-Йорк, а точнее — в район Бруклина, знакомый по первой части серии. В ролике показали осеннюю атмосферу, новых противников и классические для франшизы перестрелки. Опираясь на прошлые релизы DLC от Ubisoft и внутриигровые подсказки, сообщества в соцсетях предполагают, что «Битва за Бруклин» выйдет между 27 мая и 10 июня, но точную дату объявят только на презентации.

Assassin’s Creed: Odyssey и Origins поставили новый рекорд рекорд

Интерес к серии не угасает.

Интерес к серии не угасает.

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey преодолели рубеж в 40 миллионов игроков каждая. Это мощный результат, особенно с учётом того, что обе игры вышли ещё на прошлом поколении консолей — в 2017 и 2018 годах соответственно.

Origins, с его древнеегипетской атмосферой, и Odyssey, с колоритом Древней Греции, задали новый курс для всей серии. Обе игры получили высокие оценки на OpenCritic: 85 у Origins и 84 у Odyssey. И если кто-то хочет вернуться к ним сегодня — они имеют улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

World of Goo 2 выйдет на PlayStation 5

Игра больше для Switch подходит

Компании 2D BOY и Tomorrow Corporation объявили, что сиквел культовой головоломки World of Goo 2 выйдет на PlayStation 5 25 апреля. Хотя планировался только релиз в Steam. Приятный сюрприз. Ранее игра была доступна только в Epic Games Store. Проект сохраняет основную механику оригинала: игроки строят конструкции из живых «тягучек» Гуу, подчиняющихся законам физики, чтобы доставить их к всасывающей трубе. Во второй части механики расширили: добавили физику жидкостей, а также новые типы Гуу — взрывные, желейные, растущие и другие. Кампания включает более 60 уровней.

Игра уже получила русские субтитры и высокие оценки прессы. Будучи сиквелом, World of Goo 2 не повторит успех первой части как инди-сенсации, но остаётся яркой, разнообразной и очаровательной головоломкой, интересной как фанатам оригинала, так и новичкам. Радует, что спустя столько лет игра не только вышла, но и не растеряла былой задор.

Oblivion Remastered почти подтверждён

Похоже, Oblivion Remastered действительно существует и почти готов к запуску.

Похоже, Oblivion Remastered действительно существует и почти готов к запуску.

Слухи о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion становятся всё менее слухами и всё больше — реальностью. На этот раз — благодаря находке на официальном сайте Bethesda, где пользователи обнаружили скрытые упоминания Oblivion Remastered и фразу «Buy Now».

Охота за утечками продолжается уже несколько недель: в сеть попали скриншоты, аккаунт поддержки Xbox намекнул на релиз, а несколько инсайдеров утверждают, что ремастер могут внезапно выпустить уже на следующей неделе — без предварительных анонсов.

Разработкой якобы занимается студия Virtuos, известная по портам и ремастерам.

Платная кастомизация в Marvel Rivals

А чего вы ожидали, это же NetEase

А чего вы ожидали, это же NetEase

NetEase Games добавила в Marvel Rivals платную систему кастомизации костюмов. Теперь игроки могут менять цветовые схемы купленных скинов, но для этого требуется новая валюта Unstable Molecules, которую пока можно получить только обменом премиальной валюты Lattice. Один цветовой вариант стоит 600 Unstable Molecules (около $6), а доступно изменение только для четырёх скинов. Разработчики пообещали расширить выбор в будущем и добавить альтернативные способы получения валюты с третьего сезона.

Игроки раскритиковали систему: многие ожидали, что кастомизация будет бесплатной или доступной для фарма. Цену назвали завышенной, предлагая снизить её до 200–300 Lattice, а также выразили недовольство усложнением внутриигровой экономики.

Параллельно NetEase анонсировала обновления второго сезона, стартовавшего 11 апреля. В него вошли новый персонаж Эмма Фрост, карта Кракоа, переработанные командные способности, улучшение сетевой инфраструктуры и экспериментальный режим подгрузки шейдеров для ПК с 16 ГБ ОЗУ. В середине сезона добавится Альтрон.

Джордж Мартин: Игра Престолов – это мое проклятье!

Я не работаю в книжном и не кручу фильмы в своём кинотеатре. А вот роман — пишу, но иногда отвлекаюсь.

Я не работаю в книжном и не кручу фильмы в своём кинотеатре. А вот роман — пишу, но иногда отвлекаюсь.

С момента выхода последнего романа «Песнь льда и пламениТанец с драконами» — прошло 13 лет, а «Ветры зимы» так и не появились. Джордж Р.Р. Мартин продолжает работать над книгой, но признаёт: «Иногда пишу, а потом что-то отвлекает».

В интервью Time Мартин снова прокомментировал слухи, что его побочные проекты мешают работе над книгой. У него и книжный магазин Beastly Books, и собственный кинотеатр. Но, по его словам, это не причина задержки:
«Я не работаю в магазине. У меня есть театр, но я не киномеханик. Люди переоценивают, сколько времени я трачу на всё это».

В 2022 году Мартин говорил, что написал около 1200 страниц и закончил примерно три четверти книги. Но впереди всё ещё около 500 страниц, и это не считая редактуры. В конце прошлого года он признал: роман «на 13 лет опаздывает», и шутит, что фанаты уже пишут ему некрологи. «Может, они и правы. Не знаю. Но я пока жив! Вполне бодр!» — добавил он с иронией.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
13

Игровые новости DailyQuest #394: ARC Raiders, FBC: Firebreak, Indiana Jones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Bethesda продает необычные сувениры по The Elder Scrolls Online

Тем, кто играет в TESO уже 11 лет – понравиться.

Тем, кто играет в TESO уже 11 лет – понравиться.

The Elder Scrolls Online отмечает свои 11 лет. И в честь прошедшей десятой годовщины студия ZeniMax Online Studios запустила оригинальную акцию – продажу уникальных фрагментов серверного оборудования, которые на протяжении десятилетия обеспечивали работу игры. Из серверного «железа» была изъята оперативная память, каждый кусочек которой теперь элегантно оформлен в рамке с бархатной подложкой и памятной табличкой с голографическим номером. Всего будет выпущено 2000 экземпляров, а надпись на табличке напоминает, что запуск игры в 2014 году стал отправной точкой для формирования потрясающего сообщества.

Сувенир можно предзаказать в официальном магазине Bethesda Gear, а доставка начнется примерно в июле. Помимо своей коллекционной ценности, эта акция символизирует путь, пройденный TESO от игры с неоднозначными отзывами до полноценной и востребованной MMORPG, способной радовать как поклонников одиночных RPG, так и любителей массовых сражений, с непрерывно обновляемым контентом и новыми подходами к выпуску обновлений.

Как узнать сколько ты потратил в Steam!

Купить слишком много игр в Steam — проще простого.

Купить слишком много игр в Steam — проще простого.

В Steam есть функция, которая показывает общую сумму трат за всё время использования аккаунта. Пользователи Reddit вспомнили об этом и начали массово делиться своими цифрами.

Чтобы посмотреть свою сумму, нужно запустить Steam и пройти по следующему пути:
«Справка (Help) > Поддержка Steam (Steam support) > Мой аккаунт (My account) > Данные моего аккаунта (Data related to your Steam account) > Использование внешних средств (External funds used)».

Один пользователь поделился, что за всё время он потратил в Steam больше $26,000. Другой — свыше $40,000. И это только официальные траты, не считая внутриигровых покупок и ключей с других сайтов.

А сколько вы потратили в Steam? Напишите в комментариях!

Второе тестирование ARC Raiders начнется 30 апреля

Еще один экстракшен в пути

Embark Studios готовится ко второму этапу технического тестирования своего шутера ARC Raiders, в жанре экстракшен. Тест стартует 30 апреля и завершится 4 мая, и в этот раз к нему смогут присоединиться не только пользователи ПК, но и владельцы консолей. Зарегистрироваться можно на официальном сайте, а тем, кто участвовал в прошлом тестировании, доступ откроется автоматически. Вместе с анонсом вышел свежий трейлер.

Исполнительный продюсер проекта, Александер Грондаль, отметил, что за последние полгода разработчики серьёзно переработали ключевые механики игры, опираясь на фидбек от сообщества. Тест важен не только как проверка масштабируемости, но и как возможность оценить обновлённую прогрессию, боевую систему, кроссплатформенную производительность и общее восприятие более сложного и насыщенного игрового процесса.

Игроков ждёт больше контента: новые противники, оружие, гаджеты, элементы экипировки, а также расширенные системы развития и крафта. Кроме того, впервые покажут зачатки боевого пропуска, который появится в финальной версии.

Мрачный мир ARC Raiders пережил катастрофу, человечество разбито и загнано в укрытия после нападения машин ARC. Люди цепляются за жизнь, совершая рискованные вылазки за ресурсами в разрушенном мире. Релиз игры намечен на этот год, она выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и Xbox Series.

Сколько стоят RTX 5060 и 5060 Ti

Карты стартуют от $299, но кто-то в США уже чувствует, что «рекомендуемая цена» — это опять миф.

Карты стартуют от $299, но кто-то в США уже чувствует, что «рекомендуемая цена» — это опять миф.

Nvidia представила новые видеокарты начального уровня — RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Стартовая цена — от $299.

Вот как распределяются модели и цены:

  • RTX 5060 — $299

  • RTX 5060 Ti 8 ГБ — $379.

  • RTX 5060 Ti 16 ГБ — $429.

Если сравнивать с предыдущей линейкой RTX 4060, то на бумаге это выглядит выгоднее. В 2023 году 4060 стартовала с той же отметки в $299, но 4060 Ti 8 ГБ стоила дороже — $399, а версия с 16 ГБ за $499. Так что Nvidia вроде бы учла ошибки прошлого.

RTX 5060 Ti (обе версии) выходят уже 16 апреля. RTX 5060 появится в следующем месяце.

Diablo IV будут развивать еще 10 лет

Кто бы сомневался…

Кто бы сомневался…

Blizzard, похоже, строит по-настоящему амбициозные планы на будущее Diablo IV и не только — у франшизы уже есть дорожная карта развития на ближайшие 10 лет. Об этом рассказал Род Фергюссон, генеральный менеджер серии, в интервью для Game File. По его словам, команда активно занимается долгосрочным планированием, и у него уже сформировано видение как минимум на десятилетие вперёд. Он отметил, что в будущем могут быть реализованы самые разные идеи, и всё это крайне вдохновляет. Подробностями Фергюссон пока не делится, ограничившись лишь намёками и заверениями в ориентации на интересы игроков.

Пока фанатам остаётся только ждать, когда начнут приоткрывать завесу тайны. На данный момент известно лишь о планах на оставшуюся часть 2025 года: Diablo IV получит ещё три сезона, а второе крупное дополнение стоит ожидать не раньше 2026-го.

Xbox хочет снимать больше фильмов

Фил Спенсер намекает: сериалов и фильмов по играм станет ещё больше. Даже если не все из них выстрелят.

Фил Спенсер намекает: сериалов и фильмов по играм станет ещё больше. Даже если не все из них выстрелят.

После успешного релиза сериала Fallout и фильма Minecraft, Microsoft, похоже, всерьёз поверила в силу телеадаптаций игр. Руководитель Xbox Фил Спенсер в интервью Variety прямо заявил: они собираются снимать ещё.

«Мы учимся и растём в процессе. Это даёт нам уверенность, что стоит продолжать», — говорит Спенсер. По его словам, интерес со стороны сообщества огромен, и это тоже мотивирует. Он упоминает, что каждая экранизация — это важный опыт: начиная с Halo и заканчивая Fallout, команда понимает, как по-разному можно рассказывать знакомые истории.

Спенсер честно признаёт: не все проекты будут удачными. «Да, какие-то могут провалиться — это часть пути. Но нас это не остановит». Главное — находить подходящих партнёров и давать авторам творческую свободу.

Что именно появится дальше — пока тайна. Фил не хочет преждевременно раскрывать планы: «Я знаю, что у нас в работе несколько интересных вещей, но им нужно время. Не хочу давить на команды». Он отметил, что интерес со стороны киноиндустрии огромный, и Xbox открыт к сотрудничеству.

У FBC: Firebreak будет текстовый перевод на русский язык

То-то же! Нефиг выходить без перевода!

То-то же! Нефиг выходить без перевода!

Remedy официально подтвердила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak получит поддержку русского языка. Ранее было известно только о наличии английского языка в игре. Всего для Firebreak готовят 14 языковых локализаций, но озвучка будет только на английском.

FBC: Firebreak — это шутер от первого лица, рассчитанный на совместное прохождение втроём. Игроки выступят в роли бойцов нового подразделения Федерального Бюро Контроля из вселенной Control, и их главная задача — остановить вторжение паранормальных угроз. Разработчики подчёркивают, что для выживания в игре потребуется быстрая реакция и отличная командная работа.

Релиз FBC: Firebreak запланирован на лето 2025 года. Пока без точной даты. Игра выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и Xbox Series, при этом сразу будет доступна в подписках PlayStation Plus и Xbox Game Pass.

Будет ли продолжение Indiana Jones от Xbox? Фил Спенсер отвечает уклончиво, но обнадёживает

Спенсер намекнул на будущее Индианы, но сделал акцент: Xbox хочет делать свои истории, а не только работать с чужими франшизами.

Спенсер намекнул на будущее Индианы, но сделал акцент: Xbox хочет делать свои истории, а не только работать с чужими франшизами.

Игра Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames удалась — и теперь все ждут ответа на главный вопрос: будет ли продолжение? Глава Xbox Фил Спенсер в интервью Variety осторожно прокомментировал ситуацию, не давая прямого ответа, но и не исключая возможности.

«Мы верим, что у этой франшизы есть будущее. И это пока всё, что я могу сказать», — заявил он.

Однако больше всего Спенсер говорил не про Индиану, а про курс Xbox на оригинальные IP. Он похвалил MachineGames за то, как студия смогла адаптировать чужую вселенную, но подчеркнул: в будущем он хочет видеть больше авторских игр от внутренних команд Xbox.

«Нам нужно давать студиям возможность создавать свои игры и франшизы. У нас достаточно пространства для новых историй», — объяснил он.

Спенсер привёл в пример уже вышедшие в этом году Avowed от Obsidian и South of Midnight от Compulsion Games — оба проекта сделаны Xbox Game Studios с нуля.

Что касается кино, даже несмотря на успех Minecraft Movie, Xbox не планирует превращаться в киностудию. «Мы — игровая компания. Всё начинается с вопроса: как в это будет играться? Всёостальное — ужевторично», — подчёркиваетон.

Японец получил реальный срок за «чипирование» Switch

Пацан к успеху шел…

Пацан к успеху шел…

Япония – страна контрастов и странностей. Где еще можно встретить такое, чтобы местная мафия отмывала деньги через карточки с покемонами, например. А если это безумие объединить с юридической хваткой Nintendo – то держитесь. Впервые в истории страны суд приговорил к реальному сроку местного жителя за продажу модифицированных Switch. 58-летнего Фумихиро Отобэ задержали ещё в январе по обвинению в нарушении закона о товарных знаках: он перепрошивал подержанные консоли, добавляя на каждую по 27 пиратских игр, и продавал их примерно по около 179 долларов. Консоли после вмешательства могли запускать нелицензионный софт, что и стало причиной разбирательства.

Отобэ признал вину сразу, но финальный приговор суд префектуры Коти вынес только недавно: два года тюрьмы условно с отсрочкой исполнения на три года и штраф в 500 тысяч иен — около 3,5 тысячи долларов. Это первый подобный случай на родине Nintendo, где за модификацию консолей теперь действительно могут отправить за решётку.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
23

Игровые новости DailyQuest #393: Marathon, DOOM, Dragon Age и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Первые впечатления прессы от Marathon

Ждем или не ждем?

Bungie представила геймплей Marathon и позволила прессе опробовать альфа-версию экстракшен-шутера, действие которого разворачивается в 2893 году на заброшенной колонии Тау Кита IV. Шесть команд по три игрока за 25 минут должны собрать ресурсы и эвакуироваться, избегая роботов UESC, агрессивной инопланетной фауны и других команд. При гибели весь лут теряется, а выбор между ценными предметами и расходниками добавляет напряжённости. Эвакуация требует активации сигнальной ракеты, присутствие бойцов непосредственно в зоне эвакуации сокращает таймер, но делает команду уязвимой. Уровень выживаемости команд менее 50% подчёркивает сложность.

Игрокам доступны четыре из шести запланированных персонажей «Бегунов» с уникальными способностями: Blackbird, Glitch, Locus и Void. Арсенал включает в себя футуристичное оружие, требующее мастерства и скорости реакции. Стрельба у Bungie, по мнению журналистов, вновь получилась отменной. Карты вдохновлены Breath of the Wild и Mirror’s Edge, сочетая открытые пространства и вертикальный дизайн. Сезонная модель Marathon будет сфокусирована на расследовании тайн колонии с ежеквартальным сбросом лута и репутации, добавлением оружия, персонажей и косметики.

Визуальный стиль хвалят за яркость и детализацию, называя Marathon «самым красивым экстракшеном». Журналисты отмечают сходство с Escape from Tarkov, но сомневаются в массовом успехе из-за высокой сложности. Критикуют скромный стартовый контент: 6 героев, 3–4 карты. Но это компенсируется отполированностью геймплея уже на этапе альфа-тестов. Релиз запланирован на 23 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Закрытое тестирование начнётся в конце августа.

Как внутренняя вражда разрушила Dragon Age

У каждой медали есть две стороны!

У каждой медали есть две стороны!

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему легендарная серия оказалась на грани забвения. Гейдер ушёл из студии в 2016 году после релиза Dragon Age: Inquisition, почувствовав профессиональное выгорание. Он перешёл в команду, работавшую над новым проектом — тем, что позже стал Anthem. И, по его словам, это была ошибка. Не Anthem как игра, а сам переход в команду Mass Effect.

«BioWare всегда состояла из двух лагерей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Разные подходы, разная культура — словно два независимых студии, которые терпеть друг друга не могли», — пишет он. Попытки наладить отношения провалились, и Гейдер впервые ощутил настоящую неприязнь, когда присоединился к «чужой» команде.

Он вспоминает, как его идеи отвергали, называя их «слишком Dragon Age», несмотря на то что его просили превратить мрачную sci-fi концепцию Anthem в фэнтезийное приключение. Его заставляли переписывать сюжет бесконечно, игнорируя инструменты, необходимые для полноценной работы сценариста. «Это была команда, которая не хотела делать RPG», — пишет он.

Гейдер говорит, что ему откровенно дали понять: о повышении можно забыть, а вне BioWare он якобы не выживет. Добавим сюда еще один факт: EA, по его словам, всегда предпочитала Mass Effect. Dragon Age казался им странным, немодным и непопулярным.

В Death Stranding 2 можно будет пропустить боссов

Казуалы будут рады.

Казуалы будут рады.

Хидео Кодзима в эфире радиошоу Koji Pro раскрыл новую особенность Death Stranding 2: On the Beach: игроки смогут пропускать битвы с боссами. Для этого достаточно проиграть схватку один раз, после чего активируется опция «пропустить», заменяющая сражение на сюжетную визуальную новеллу с ключевыми диалогами и событиями. Реакция сообщества разделилась: одни критикуют решение за упрощение игрового опыта, другие хвалят за доступность и учёт разных стилей прохождения. В первой части такой читерской фишки не было и боссов приходилось проходить не смотря ни на скромный боезапас главного героя, ни на не слишком шутерное управление и отзывчивость.

Релиз Death Stranding 2 запланирован на 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5. Информации о возможном выходе на ПК пока нет.

Режиссёр Borderlands объяснил почему фильм провалился

Фильм Borderlands не просто разочаровал — он стал уроком о том, как не стоит снимать кино во время глобального кризиса.

Фильм Borderlands не просто разочаровал — он стал уроком о том, как не стоит снимать кино во время глобального кризиса.

Фильм по мотивам Borderlands стал настоящим провалом. Билеты продавались с трудом, а после релиза проект провалился по всем фронтам: критики дали ему ноль процентов на Rotten Tomatoes, а касса принесла лишь $30 миллионов при бюджете в $150 млн. Джек Блэк даже получил номинацию на «Золотую малину», но каким-то чудом фильм не попал в список худших игровых экранизаций по версии Metacritic.

Прошло больше полугода с момента этого провала, и режиссёр Элай Рот наконец прокомментировал, почему всё пошло наперекосяк. Он винит COVID и... Zoom.

Производство фильма тянулось более десяти лет, сопровождалось сменой режиссёров и бесконечными переписками сценария. В итоге проект оказался на плечах Рота, который теперь говорит: «Мы не представляли, насколько сложно всё станет из-за COVID

В подкасте TheTown он объяснил, что работа в условиях пандемии разрушила весь производственный процесс: «Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог встретиться с каскадёрами, не было нормальной подготовки — все были разбросаны по разным площадкам, и каждую из них по очереди закрывали из-за вспышек инфекции. Делать такой масштабный фильм через Zoom — это была иллюзия. Мы думали, что справимся, но получили по полной.»

Слух: новый Prototype в разработке вместе с Black Ops 7

Ну CoD то точно выйдет

Ну CoD то точно выйдет

Пользователь Reddit под ником Bigbyy сообщил о возможных проектах Activision — перезапуске Prototype и Call of Duty: Black Ops 7, основываясь на данных из опроса для учебной группы разработчиков. Пост позже удалили, но инсайдер Том Хендерсон подтвердил часть информации по Black Ops 7, совпадающую с его источниками, однако к данным о Prototype призвал относиться скептически.

Согласно утечке, новая Prototype станет перезапуском серии с Алексом Мерсером в роли протагониста. Действие развернётся в Нью-Йорке с элементами стелса и механикой перевоплощения в других людей для доступа в закрытые зоны.

Что касается Black Ops 7, кампания начнётся в 2035 году как прямое продолжение Black Ops 2 с участием Вудса и Мэйсона, включая кооп-режим до четырёх игроков и открытый мир «Авалон». Геймплей обещает систему omni-movement с бегом по стенам. В режиме «Зомби» вернутся классические герои, ремейк карты «Транзит», масштабные раундовые битвы и «чудо-транспорт». Мультиплеер добавит режим 32×32 и ремейки популярных карт в футуристическом японском стиле, а также перенос прогресса из Black Ops 6.

Достоверность данных пока не подтверждена — остаётся ждать официальных анонсов от Activision.

Теперь и RTX 5070 подгорают

Обновлённый кабель 12V-2×6 должен был решить проблему, но, похоже, не справился.

Обновлённый кабель 12V-2×6 должен был решить проблему, но, похоже, не справился.

В Твиттере опубликовали видео с оплавленным кабелем питания у видеокарты RTX 5070 от Zotac. Проблема затронула новый стандарт кабеля 12V-2×6 — обновлённую версию кабеля 12VHPWR, который ранее прославился такими же случаями перегрева.

Пострадавшей оказалась не сама видеокарта и не разъёмы, а именно кабель, подключённый к блоку питания Seasonic Focus GX-750. Это повторяет сценарий, который ещё в начале года подробно разбирал YouTube блогер Der8auer.

Тогда он провёл тесты с RTX 5090 и обнаружил серьёзный перекос в распределении нагрузки: из шести проводов питания один брал на себя до 250 Вт, в то время как другие почти не нагружались. Как итог — сильный перегрев одного канала и потенциальный риск оплавления.

Хотя RTX 5070 гораздо менее прожорлива (её TDP250 Вт против 575 Вт у 5090), проблема остаётся: если вся нагрузка снова попадает на один провод, результат очевиден.

По словам экспертов, дело в отсутствии индивидуального мониторинга по каждому пину. Некоторые производители видеокарт реализуют эту функцию, но в референсных картах от самой Nvidia она отсутствует. Вместо этого питание сливается в один общий канал уже на плате, что и создаёт риск перегрузки.

18 апреля покажут второе дополнение для Star Wars Outlaws

Вряд ли это поможет игре.

Вряд ли это поможет игре.

Ubisoft анонсировала второе сюжетное дополнение A Pirate’s Fortune для Star Wars Outlaws, презентация которого состоится 18 апреля на фестивале Star Wars Celebration в Японии. Тизер с изображением пирата Хондо Онаки, известного по сериалу «Войны клонов», говорит о его ключевой роли в сюжете DLC. Дополнение выйдет весной и расскажет о приключениях Кэй Весс, чьи авантюры приведут её к сотрудничеству с Хондо для урегулирования конфликтов с пиратской бандой — обещают интриги, предательства и космические сражения.

Ранее Ubisoft выпустила первое DLC Wild Card, где Весс участвовала в турнире по сабакку и ограблении казино вместе с Лэндо Калриссианом. Несмотря на изначально сдержанные оценки, игра постепенно улучшила репутацию: в Steam у неё теперь «в основном положительные» отзывы. Хотя о цифрах продаж Outlaws Ubisoft давно не сообщала. С августа 2024 года вышло пять крупных обновлений, включая доработку ИИ врагов, улучшение лицевой анимации в диалогах, добавление DLSS 4 на ПК и оптимизацию PSSR для PS5 Pro. Star Wars Outlaws доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Ubisoft+, с поддержкой русских субтитров.

Игроки злятся: что не так с Path of Exile 2?

700 гневных комментариев и ни одного лайка — фанаты устали от «улучшений» без улучшений.

700 гневных комментариев и ни одного лайка — фанаты устали от «улучшений» без улучшений.

Grinding Gear Games выпустила новую серию платных косметических предметов для Path of Exile 2 — и сделала это в самый неподходящий момент. Фанаты давно требуют: почините игру, но вместо правок получают скинчики за деньги.

Проблемы начались после обновления Dawn of the Hunt: игра стала заметно медленнее, и часть игроков просто ушла. Последние отзывы в Steam быстро сменились с «в основном положительных» на «смешанные», а затем и вовсе — на «в основном отрицательные».

Игроки выражают раздражение тем, что разработчики фокусируются на микротранзакциях, вместо того чтобы решать реальные проблемы баланса и геймплея.

Студия ранее пообещала внести изменения с учётом отзывов, но новая волна косметики — как соль на рану. В Твиттере ситуация чуть мягче: часть фанатов признаёт, что предметы выглядят классно, но даже там не обошлось без жалоб на цены.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Nintendo Switch 2 Edition не будет включать DLC

Жадность Nintendo поражает…

Жадность Nintendo поражает…

Nintendo подготовила обновлённую версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2, которая выйдет 5 июня вместе с консолью. Издание за $70 получит улучшенные текстуры, повышенное разрешение, более высокую частоту кадров, поддержку HDR, быстрые загрузки и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. Он позволит игрокам использовать интерактивную карту, отслеживать достижения и получать голосовые подсказки во время прохождения. Но Nintendo Switch 2 Edition не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Придётся раскошелиться на дополнительные $20, если дополнения ещё не куплены.

Владельцы оригинала на первой Switch могут получить апгрейд за $10, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack — бесплатно. Уже купленные дополнения перенесутся автоматически. Решение Nintendo не включать DLC в базовую версию вызвало недовольство: фанаты ожидали, что за повышенную цену получат полный пакет спустя 8 лет после релиза, как это обычно бывает с Enhanced-версиями хитов для актуального поколения консолей. Компания, однако, сохранила модель раздельной продажи, оставив выбор за игроками.

Electronic Arts недовольна, что тестеры сливают информацию о Battlefield

Подписали NDA, но стримят как ни в чём не бывало — EA просит прекратить безобразие.

Подписали NDA, но стримят как ни в чём не бывало — EA просит прекратить безобразие.

Electronic Arts запустила Battlefield Labs — новую инициативу, через которую фанаты могут принять участие в закрытых тестах следующей части Battlefield. Но уже в марте видео с тестов начало утекать в сеть, несмотря на подписанные участниками NDA.

На прошлой неделе ситуация резко обострилась: в файлах игры нашли упоминание SBMM (система подбора матчей по скиллу), и сообщество моментально взорвалось. Противники SBMM считают, что она убивает динамику и казуалит шутеры. Продюсер Дэвид Сирланд попытался разрядить обстановку, призвав немного остыть и не делать поспешных выводов.

Тем временем, комьюнити-менеджер с ником T0TALfps выступил с обращением на Reddit, обвинив нарушителей в разрушении доверия. По его словам, материалы из тестов публикуются вне контекста, часто с негативным подтекстом, и это вредит коммуникации между студией и игроками.

Он подчеркнул, что Battlefield Labs была создана именно по просьбам игроков — чтобы вернуть чувство открытости и вовлечённости в процесс. Но если доверие будет нарушено, тех, кто игнорирует NDA, будут исключать из тестов.

T0TALfps напомнил: официальной информация становится только тогда, когда её публикует сама студия. До этого момента — всё остальное слухи и домыслы.

DOOM получил коллекционное издание, на коробке от которого запускается DOOM

Встроили тебе DOOM в коробку от DOOM

Встроили тебе DOOM в коробку от DOOM

Компания Limited Run Games анонсировала коллекционное издание DOOM + DOOM II Will it Run Edition, превратившее упаковку в функциональную мини-консоль с возможностью запуска классических шутеров. Внутри «адского» набора — коробка-аркада с DOOM, какодемон-тамагочи (на его экране тоже можно играть), парящая магнитная фигурка демона, четыре ретро-кассеты с саундтреком, коллекционные карты с «шансом» на автограф какодемона, а также физические копии DOOM и DOOM II с дополнениями SIGIL I и II (для ПКSteam-ключ).

Предзаказы откроются 18 апреля, а доставка ожидается в феврале 2026 года. Издание доступно для ПК, Switch, PS5 и Xbox по цене $666,66, с ограничением в 666 копий — дань чёрному юмору серии. Таким образом, фанаты смогут «запустить DOOM перед запуском DOOM», совмещая ностальгию с экстравагантным коллекционированием.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
15

Игровые новости DailyQuest #392: Mafia: The Old Country, The Alters Devil May Cry и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа

Спасибо, что не осенью.

Спасибо, что не осенью.

Издатель 2K и студия Hangar 13 случайно раскрыли дату релиза Mafia: The Old Country — игра выйдет 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Информация появилась в иностранных версиях блога Steam, но была удалена из русскоязычного поста.

На выставке PAX East 8 мая в 21:00 по Москве команда проведёт стрим, где президент студии Ник Бейнс, гейм-директор Алекс Кокс и режиссёр Томас Гребичек раскроют новые детали проекта.

Сеттинг перенесёт игроков в Сицилию 1900-х годов, где бедный шахтёр Энцо Фавара попытается вырваться из нищеты, вступив в мафиозную семью дона Торризи. Это приквел серии, разворачивающийся вокруг противостояния кланов.

Call of Duty: World at War и Infinite Warfare могут вскоре появиться в Game Pass

В Windows Store у игр внезапно появилась пометка «Included with Game Pass».

В Windows Store у игр внезапно появилась пометка «Included with Game Pass».

В Windows Store сразу две игры— Call of Duty: World at War (2008) и Call of Duty: Infinite Warfare (2016) получили пометку – включено в Game Pass. Это может означать, что обе игры скоро пополнят библиотеку подписочного сервиса Xbox.

После того как Microsoft в 2023 году завершила громкое поглощение Activision-Blizzard за $69 миллиардов, такие франшизы, как Call of Duty, Diablo, Overwatch и Crash Bandicoot, оказались в распоряжении Xbox. Некоторые игры уже перекочевали в Game Pass: Diablo 4, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Call of Duty: Black Ops 6. Но немало хитов Activision всё ещё ждут своего часа.

Официального подтверждения от Microsoft или Activision пока нет, но маловероятно, что такие метки — просто ошибка.

Вышел сборник The Last of Us Complete

Пока только для PS5

Инсайдер billbil-kun был прав. The Last of Us Complete — сборник от Naughty Dog и Sony, объединяющий The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered, стал доступен для предзаказа в цифровом формате для PlayStation 5 по цене $99,99. Физическая Collector’s Edition выйдет 10 июля за $109,99. В неё войдут игры на дисках с минималистичным дизайном, роскошный артбук, набор литографий от приглашённых художников, комикс-предыстория TLoU Part I и оформление коробки, подчёркивающее темы человечности и красоты серии. Предзаказы уже открыты. Цифровая версия включает улучшенные издания обеих игр.

The Alters обзавелась датой релиза

13 июня — день, когда ваши клоны начнут спорить, кто из них главный.

13 июня — день, когда ваши клоны начнут спорить, кто из них главный.

The Alters, научно-фантастический выживач от создателей Frostpunk, наконец-то получил дату выхода — 13 июня.

Главный герой — космонавт Ян Дольский, застрявший в одиночку на враждебной планете. При следующем восходе солнца и он, и его мобильная база просто расплавятся. Выход из ситуации? Немного квантовой магии и нестабильной материи — и у Яна появляются альтернативные версии самого себя из других реальностей.

Каждый клон обладает разными навыками: инженер, исследователь, строитель… Вместе они пытаются выжить, отстроить базу и выбраться с планеты. Проблема в том, что клоны — не роботы. У них есть эмоции, амбиции и воспоминания, которые иногда прямо противоречат друг другу.

Один Ян — образцовый учёный, другой — всё ещё женат на бывшей жене главного героя и хочет с ней поговорить. В общем, конфликтов будет не меньше, чем ремонта и добычи ресурсов.

Игрокам придётся не только следить за базой, но и за моральным климатом внутри команды.

Подробности судебного процесса «Игроки против Ubisoft»

Интересно получается…

Интересно получается…

Два игрока из Калифорнии подали коллективный иск против Ubisoft после отключения серверов The Crew в 2023 году, сделавшего игру полностью недоступной. Истцы утверждают, что компания ввела их в заблуждение, позиционируя покупку как «владение» игрой, а не временную лицензию. В ответ Ubisoft настаивает, что пользователи изначально соглашались с условиями лицензии, указанными на коробке с диском, и не имели прав на «бессрочный доступ».

Спор разгорелся вокруг формулировки на упаковке: истцы акцентировали внимание на фразе «ключ активации действителен до 2099 года», что, по их мнению, гарантировало доступность игры до этого срока. В обновлённом иске появилось новое обвинение — внутриигровая валюта The Crew якобы нарушает закон Калифорнии о бессрочности подарочных сертификатов, так как её «аннулировали» вместе с отключением серверов. Ubisoft парирует, что закрытие проекта через 9 лет после релиза (2014) связано с техническими и лицензионными ограничениями, а предложение о возврате средств для «недавних» покупателей не покрывает большинство игроков.

Компания должна предоставить ответ до 29 апреля, отвергая претензии из-за отсутствия «реального ущерба». Этот судебный процесс может повлиять на индустрию, где размываются границы между «покупкой» и «арендой» цифровых продуктов.

Экс-глава PlayStation - Консольных войны закончились

Разницу между PS5 и Xbox уже никто не видит — Шон Лейден устал от трио монополистов

Разницу между PS5 и Xbox уже никто не видит — Шон Лейден устал от трио монополистов

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что эпоха консольных войн закончилась, а индустрия застряла в тупике из-за доминирования всего трёх игроков — Sony, Microsoft и Nintendo. В интервью PlayerDriven он заявил, что индустрия не вырастет до уровня телевизоров, пока мы ограничены этим трио.

«Я хочу, чтобы больше людей играло, больше людей делало игры», — говорит Лейден. По его мнению, архитектура PS5, Xbox Series X и мощных ПК настолько схожа, что разницу между ними уже трудно уловить.

Решение он видит в стандартизации, как это было с Blu-ray или MP3. Если игровые платформы будут использовать единый формат, появится больше производителей и устройств, а конкуренция перейдёт в сферу контента, а не «железа».

«Я хочу больше коробок на рынке», — подчёркивает Лейден. Он уверен: если снять технологические барьеры и дать другим компаниям войти в рынок, игры смогут стать не только самым прибыльным, но и самым социально значимым видом развлечений.

Его позиция контрастирует с подходом крупных платформодержателей, которые строят свои экосистемы вокруг эксклюзивов и подписок. Но Лейден не видит в этом будущее: по его словам, индустрии нужен свежий воздух — новые идеи, новые участники и меньше ограничений.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новый контент 15 апреля

Скоро можно будет вернутся в игру

Скоро можно будет вернутся в игру

15 апреля Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит масштабное обновление 7.0 «Trygon», добавляющее новую PvE-карту Exfiltration на планету Аваракс. Игрокам предстоит эвакуировать техножреца с объекта Адептус Механикус, сражаясь с тиранидом-тригоном — боссом, способным рыть подземные туннели для себя и мелких существ, усложняя битву динамичной механикой. В PvE-режиме также откроются ранги престижа, улучшится подбор игроков и баланс классов оружия.

Для PvP-сообщества разработчики добавили частные лобби 6×6 с гибкими настройками: игроки смогут менять правила матчей вроде огоня по своим, ограничения по классам и тд., корректировать урон оружия и формировать команды вручную. Обновление дополнят косметические наборы — чемпион Имперских Кулаков и элементы ордена Космических Волков, доступные владельцам сезонного пропуска.

Игроки на ПК всё чаще выбирают одиночные и кооперативные игры

Игроки на ПК ищут не доминирования, а взаимодействия — будь то в сюжетных играх, исследованиях или играх на выживание.

Игроки на ПК ищут не доминирования, а взаимодействия — будь то в сюжетных играх, исследованиях или играх на выживание.

Согласно новому отчету аналитической компании Newzoo, пользователи Steam всё чаще выбирают не соревновательные PvP-игры, а PvE-проекты.

Исследование основывается на данных более миллиона игроков. Аналитики подсчитали, какие игры пользователи запускали хотя бы на два часа в 2024 году. По результатам 58% игр, сыгранных в Steam это PvE. Для сравнения: на PlayStation таких игр всего 42%, на Xbox — 41%.

И тренд только растёт: ещё в 2021 году PvE-игры составляли 47% активности Steam-пользователей.

Newzoo объясняет это ростом популярности социально ориентированных проектов. Термин странный, но суть понятна: Helldivers 2, Lethal Company, Schedule 1 и другие хиты последних лет ориентированы на кооператив и совместное прохождение миссий, а не на кто кого перестреляет.

PSN-аккаунт для игры в Marathon не потребуется

Большое спасибо, Sony

Большое спасибо, Sony

Студия Bungie успокоила игроков, обеспокоенных возможным требованием PSN-аккаунта в экшен-шутере Marathon: для игры на ПК и Xbox Series он не понадобится. Это важно на фоне недавней критики Sony за активное продвижение привязки PSN в ПК-версиях своих проектов. Однако, учитывая поддержку кросс-плея и кросс-сохранений, пользователям потребуется учётная запись Bungie — система, знакомая фанатам Destiny.

Marathon разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока не объявлена, но инсайдер Том Хендерсон предполагает выход до конца 2025 года. Уже 12 апреля Bungie проведёт презентацию с геймплеем и новостями о проекте, что позволит прояснить детали.

Netflix продлила Devil May Cry на второй сезон

Критики в восторге, фанаты в ярости, а Netflix просто считает миллионы просмотров.

Критики в восторге, фанаты в ярости, а Netflix просто считает миллионы просмотров.

Аниме-сериал Devil May Cry от Netflix получит второй сезон, несмотря на спорный приём у зрителей. Продление объявили всего через неделю после премьеры первого сезона.

На Rotten Tomatoes сериал получил внушительные 95% от критиков, но всего 62% от аудитории. Фанаты жалуются, что Данте больше похож на Дэдпула, чем на своего игрового прототипа.

Тем не менее, шоу стало хитом. Devil May Cry занимает четвёртое место в глобальном топе Netflix.

По данным The Hollywood Reporter, сериал собрал 5,3 миллиона просмотров за первую неделю — это около 21 миллиона часов просмотров, учитывая общую продолжительность шоу чуть меньше четырёх часов.

На момент публикации Devil May Cry входит в топ-10 Netflix в 87 странах.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
17

Игровые новости DailyQuest #341: South of Midnight, Blue Prince, Hades II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

South of Midnight провалилась со старта

Это было ожидаемо

Это было ожидаемо

Экшен-адвенчура South of Midnight от Compulsion Games, вышедшая 8 апреля на ПК и Xbox Series, оказалась никому не нужна: в Steam в нее одновременно играли чуть более тысячи человек. Проект, вдохновлённый фольклором юга США, рассказывает историю девушки Хейзел, исследующей мрачный фэнтезийный мир. Несмотря на участие скандальной консалтинговой компании Sweet Baby Inc., которая ранее критиковалась за навязчивую «инклюзивность», игра получила 92% положительных отзывов в Steam.

Игроки хвалят South of Midnight за визуальный стиль, атмосферу и саундтрек (включая работу композитора Оливье Деривьера), но критикуют неуклюжий геймплей: проблемы с управлением, несбалансированные бои, технические лаги и однообразные механики. Например, пользователи отмечают, что персонаж часто застревает в текстурах, а боевая система с редкими уклонениями и долгими анимациями распутывания врагов после победы вызывает раздражение.

Сюжет, по мнению некоторых игроков, страдает излишней «соевостью» — акцент на травмах персонажей без катарсиса, хотя сама идея путешествия между воспоминаниями и сбора «боли в бутылки» достаточно оригинальна. Некоторые сравнивают South of Midnight с Life is Strange, но отмечают, что технические недостатки портят погружение.

Microsoft анонсировала Xbox Games Showcase

После шоу покажут The Outer Worlds 2. Что ещё спрятано за кулисами Microsoft?

После шоу покажут The Outer Worlds 2. Что ещё спрятано за кулисами Microsoft?

Microsoft объявила, что Xbox Games Showcase пройдет 8 июня 2025 года. На шоу покажут новинки от внутренних студий Xbox и от сторонних партнёров.

Как и в предыдущие годы, шоу разделят на две части. После основной презентации последует отдельный Direct, целиком посвящённый The Outer Worlds 2. Обещают показать полноценный геймплей и подробно расскажут о проекте.

Слух: Marathon выйдет в 2025 году

Или не выйдет. Скоро узнаем.

Или не выйдет. Скоро узнаем.

Как я рассказывал в начале недели, Bungie анонсировала показ геймплея Marathon на 12 апреля. Инсайдер Том Хендерсон заявил, что после этого начнется закрытое альфа-тестирование. Так же Хендерсон сообщил, что тесты будут «относительно масштабными», как в случае с Destiny перед релизом, и не исключил, что игра выйдет в 2025 году. Сначала он шутливо подтвердил это окно релиза, а в комментариях прямо ответил «Да» на вопрос, говорит ли он о релизе игры в этом году.

После презентации 12 апреля разработчики могут раскрыть больше деталей, включая дату выхода. Поклонники ожидают, что показ геймплея прояснит механики и масштаб проекта, который позиционируется как амбициозный шутер с элементами выживания и исследования. Marathon, анонсированный в 2023 году, создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Silent Hill f будет поддерживать Steam Deck, но с оговорками

Игра пойдёт, но текст не адаптирован под небольшие экраны и настраивать опции графики придется самому.

Игра пойдёт, но текст не адаптирован под небольшие экраны и настраивать опции графики придется самому.

Valve провела тестирование и подтвердила, что в Silent Hill f можно будет играть на Steam Deck. Однако полную верификацию игра не прошла — есть ограничения. Придется вручную настраивать опции графики, чтобы получить приемлемую производительность. Кроме того, текст в игре может быть слишком мелким для портативного экрана.

В минимальных системных требованиях к игре указана видео карта GTX 1070 с которой вы получите разрешении 720p и 30 fps. Потому на сколько комфортно можно будет играть в Silent Hill f на Steam Deck мы узнаем уже после релиза.

Nintendo продолжить поддержку первого Switch

Еще бы. Такая клиентская база.

Еще бы. Такая клиентская база.

Nintendo не планирует прекращать поддержку оригинальной Switch после выхода Switch 2, учитывая её геймерскую базу в более чем 150 миллионов устройств. Об этом заявил глава Nintendo of America Даг Боузер, подчеркнув, что компания стремится сохранить вовлечённость игроков, не готовых сразу перейти на новую платформу. Тем более, что многие фанаты Switch отмечают, что высокая цена на устройство и игры, слабая стартовая линейка проектов и некоторые странные технические и маркетинговые решения пока ведут к тому, что они останутся на первом Switch.

Новые игры, включая Pokémon Legends: Z-A, Metroid Prime 4: Beyond и Hades II, выйдут как на Switch, так и на Switch 2. Версии для новой консоли предложат улучшенную графику и эксклюзивные особенности. Релиз Switch 2 запланирован на 5 июня по цене $450. Предзаказы стартуют 9 апреля, кроме США и Канады из-за введенных США тарифных пошлин.

Team Ninja обещает починить Rise of the Ronin на ПК

Пока же Rise of the Ronin остаётся примером того, как не стоит переносить игры с консоли на ПК.

Пока же Rise of the Ronin остаётся примером того, как не стоит переносить игры с консоли на ПК.

Rise of the Ronin на ПК страдает от серьёзных технических проблем. В результате отзывы в Steam«Смешанные», и почти каждый комментарий связан с производительностью.

На фоне растущего недовольства студия выступила с извинениями. В официальном заявлении Team Ninja сообщает, что патч выйдет 10 апреля который должен устранить часть проблем.

«Мы искренне извиняемся за неудобства, которые могли возникнуть у игроков Steam версии Rise of the Ronin», — говорится в сообщении.

Что именно будет исправлено — не уточняется.

Blue Prince: инди-претендент на звание игры года

Опять рогалик, опять карты…

Головоломка от студии Dogubomb под названием Blue Prince выходит 10 апреля. Игра уже зарекомендовала себя как один из главных инди-хитов года. Проект, сочетающий исследование особняка от первого лица, рогалик-механики и сложные многослойные загадки, получил восторженные отзывы критиков: 91 балл на OpenCritic и 92 на Metacritic.

Игрокам предстоит собрать 45 комнат особняка, чтобы открыть секретную 46-ю, используя карты, управляя ресурсами и принимая стратегические решения: выбирать ли тупиковые комнаты с полезными предметами или фокусироваться на продвижении вперёд. Загадки требуют наблюдательности, логики и ведения записей — рецензенты отмечают, что тетрадь с заметками становится неотъемлемым инструментом, а сам особняк раскрывает тайны через портреты, коды и артефакты.

Критики сравнивают Blue Prince с классиками жанра вроде The Witness и Portal, подчёркивая её уникальность: игра мастерски вплетает нарратив в механики, а случайно генерируемые забеги сохраняют новизну. Несмотря на сложность и возможные тупики, проект вызывает «эйфорию от разгадывания», а его атмосфера и глубина погружают с головой. Blue Prince выходит на ПК, Xbox Series и PlayStation 5.

Hades II станет консольных эксклюзивом Switch 2

По словам компании, игра будет использовать возможности нового «железа» — ожидается поддержка HD-графики и стабильные 60 кадров в секунду.

По словам компании, игра будет использовать возможности нового «железа» — ожидается поддержка HD-графики и стабильные 60 кадров в секунду.

Supergiant Games сообщила: Hades II станет консольных эксклюзивом Nintendo Switch и Switch 2. То же самое было с первой частью, которая дебютировала на Switch в 2020 году, а на другие платформы попала только год спустя.

Hades II уже доступна в раннем доступе на ПК с мая 2024 года. Число одновременных игроков в Steam превысило 100 тысяч — вдвое больше, чем у первой части.

Финальный релиз игры намечен на 2025 год, точной даты пока нет. Версия 1.0 появится одновременно на ПК и обеих моделях Switch. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S, по слухам, выйдут только в 2026 году.

Коллаборация Honkai: Star Rail с Музеем космонавтики

Образовательный ивент прям.

Образовательный ивент прям.

Пока большинство издателей и разработчиков приостановили деятельность в России и не продают свои проекты, не говоря уж о ивентах, HoYoverse пользуется возможностями по полной.

Коллаборация Honkai: Star Rail с Музеем космонавтики в Москве приуроченная ко Дню космонавтики (12 апреля) пройдет с 13 по 27 апреля. Посетители смогут участвовать в тематических мероприятиях: экскурсиях, лекциях, мастер-классах, встречах с космонавтами, блогерами и косплеерами. Подробности расписания доступны на сайте акции.

Эксклюзивный мерч раздают за фото с косплеерами или стендами персонажей, посещение киносеансов и покупки в музейном кафе (где есть коллаборационные блюда и напитки). Подарки ограничены, на некоторые активности требуется предварительная регистрация.

Первые 500 гостей в будни и 1000 в выходные получат коллекционные билеты с символикой игры. Косплееры в костюмах персонажей Honkai: Star Rail проходят бесплатно. В самой же игре 10 апреля стартует обновление 3.2 с новыми сюжетными главами и событиями в честь второй годовщины проекта.

Nintendo объяснила почему видео чат на Switch 2 плохого качества

Кнопка «C» на Switch 2 — это видеочат. Но Nintendo всегда идет своим путем.

Кнопка «C» на Switch 2 — это видеочат. Но Nintendo всегда идет своим путем.

На Switch 2 появится GameChat, можно будет болтать с друзьями, делиться экраном и даже видеть друг друга — если купите отдельную камеру. Но не все так хорошо, как кажется.

Для начала, чтобы воспользоваться новой фичей придётся оформить подписку Nintendo Switch Online. Но на презентации консоли все заметили, что качество у этого премиального сервиса весьма плохое.

В интервью GameSpot, технические руководители проекта попытались объяснить, почему видеочат низкого качества. Руководитель отдела аппаратных решений Такухиро Дохта отметил: главная цель — не мешать игровому процессу.

«Наша задача — чтобы видеочат работал одновременно с игрой, но не влиял на её качество», — сказал он.

Технический директор ТэцуяСасаки добавил, что GameChat специально ограничили в доступе к системным ресурсам, чтобы сохранить производительность игр.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
27

Игровые новости DailyQuest #340: Marathon, Star Citizen, DOOM: The Dark Ages и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

ИИ Muse создала свой Quake II

Эпоха ИИ-игр наступает.

Microsoft представила техническую демоверсию Quake II, созданную с помощью ИИ-модели Muse, на платформе Copilot. Демо доступно в браузере и позволяет ознакомиться с генерируемым ИИ-шутером, хотя качество графики остаётся низким: разрешение 640×360 пикселей, размытые текстуры, а враги и объекты выглядят примитивно. По сравнению с первыми демонстрациями Muse, где геймплей работал в разрешении 300×180 пикселей и 10 fps, фреймрейт стал стабильнее, но игра всё ещё далека от современных стандартов.

Muse, который Microsoft представили публике в феврале, позиционируется как инструмент для прототипирования игр и улучшения старых проектов через генеративный ИИ. Microsoft также рассматривает Copilot как помощника в прохождении игр. Однако текущая демоверсия Quake II ограничена по времени и функционалу, что подчёркивает экспериментальный характер технологии. Компания продолжает развивать Muse, стремясь интегрировать ИИ в разработку и улучшение игрового опыта.

Minecraft Movie покоряет кинотеатры

Даже смог опередить Super Mario!

Даже смог опередить Super Mario!

Фильм A Minecraft Movie устанавливает рекорды в прокате, собрав $301 миллион всего за первые три дня. Из них $157 миллионов — в Америке, ещё $144 миллиона — по всему миру. Это больше, чем бюджет картины в $150 миллионов, и смог побить рекорд The Super Mario Bros. Movie, который смог собрать в Америке $146,4 млн.

С таким стартом Minecraft может стать самым кассовым фильмом по видеоиграм в истории. Пока его ближайшие конкуренты — это The Super Mario Bros. Movie ($1,3 млрд), Sonic the Hedgehog 3 – 491 миллион, Detective Pikachu – 450 миллионов.

«Мы невероятно рады, что фильм так тепло приняли по всему миру», — сказали главы Warner Bros. Майкл Де Лука и Памела Эбди. Они отдельно поблагодарили продюсера Джесси Эрмана и всю команду, которая десять лет работали над проектом.

Геймплей Marathon покажут в эту субботу

Наконец-то информация о проекте Bungie.

Спустя почти год Bungie наконец готова рассказать нам подробнее о своем научно-фантастическом PvP-экстракшн-шутере Marathon. Студия анонсировала показ геймплея, запланированный на 12 апреля в 20:00 по московскому времени. Трансляция пройдёт на YouTube, Twitch и TikTok. Разработчики пока не раскрывают деталей, но предполагается, что на мероприятии могут объявить дату релиза или информацию о бета-тестировании. А что бы разжечь интерес, Bungie выложила тизер-трейлер.

Ранее игру уже опробовали журналисты и блогеры, включая Джеффа Кили, что породило слухи о возможных превью проекта в ближайшее время. Marathon выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Игроки смогут выступить в роли кибернетических наёмников — «Бегунов», исследующих заброшенную инопланетную колонию в поисках ресурсов для выживания. По данным инсайдеров, матчи будут доступны как для одиночной игры, так и для команд из трёх человек.

Star Citizen собрал уже $800 миллионов

13 лет, все еще альфа-версия — но фанаты продолжают платить.

13 лет, все еще альфа-версия — но фанаты продолжают платить.

Сложно найти другой проект в игровой индустрии с такой же репутацией, как у Star Citizen. Анонсированный ещё в 2012 году, он давно стал символом нескончаемого краудфандинга. Обещали релиз в 2014-м — на дворе 2025-й, а игра всё ещё в альфе. Тем не менее, энтузиазм сообщества не угасает: недавно сумма сборов перевалила за $800 миллионов.

Деньги приходят не только через донаты: чтобы получить доступ к альфа-версии, нужно заплатить минимум $45. Дальше — внутриигровые покупки, которые тоже поднимают общую сумму.

Несмотря на финансовый успех, студия Cloud Imperium Games решила не проводить в этом году мероприятие CitizenCon. Причина — сосредоточенность на разработке. По словам разработчиков, все силы сейчас брошены на ключевые этапы, особенно на Squadron 42 — одиночную игру во вселенной Star Citizen, которую планируют выпустить в 2026 году.

Вместо привычного мероприятия студия анонсировала CitizenCon Direct —презентацию, которая должна подогреть интерес сообщества.

Новый Battlefield, возможно, получит премиальную подписку

Бабки! Бабки!!! БАБКИ!!!!!

Бабки! Бабки!!! БАБКИ!!!!!

Согласно данным датамайнеров, в следующей части Battlefield может появиться подписка Battlefield Pro, обнаруженная в файлах тестовой платформы Battlefield Labs. По слухам, подписка предложит эксклюзивный контент, включая:

  • Создание постоянных серверов в режиме Portal;

  • Мгновенный доступ к 6 уникальным косметическим предметам;

  • 10% бонуса к опыту для прокачки боевого пропуска (БП);

  • 20 дополнительных уровней БП;

  • Отдельную бонусную ветку с контентом;

  • Доступ к архивным испытаниям из «хранилища BF Pro» для получения эксклюзивной экипировки;

  • Специальную радиостанцию.

Electronic Arts пока не подтвердила информацию. Если слухи подтвердятся, детали подписки, вероятно, раскроют ближе к релизу новой Battlefield. Ранее в серии уже существовала подписка Battlefield Premium, но BF Pro, судя по утечке, станет более расширенным вариантом с акцентом на персонализацию и долгосрочные бонусы.

Цензуру в Far Cry 4 отменили

Ubisoft нечаянно обновила игру десятилетней давности, фанаты обвинили Tencent, но всё оказалось куда скучнее.

Ubisoft нечаянно обновила игру десятилетней давности, фанаты обвинили Tencent, но всё оказалось куда скучнее.

После последнего патча в Far Cry 4, выпущенной в 2014 году, пропала обнажёнка. В одной сцене персонажу пририсовали бюстгальтер, в другой главному герою добавили набедренную повязку. Фанаты недоумевают, почему Ubisoft решила подвергнуть цензуре игру десятилетней давности?

Всё оказалось ошибкой. Ubisoft быстро выступила с заявлением: в глобальную версию игры случайно попали файлы, предназначенные для японского релиза, где сцены изначально были подвергнуты цензуре. Проблема уже исправлена, и в игру вернули оригинальный, голый контент.

«Это не было запланированным обновлением для глобальных игроков. Мы всё откатили», — сообщается в официальном посте. Команда подчеркнула: разработчики не планировали менять контент десятилетней давности без причины.

Фанаты же, уже успели обвинить во всём китайскую корпорацию Tencent, которая недавно усилила партнёрство с Ubisoft. Мол, вот вам и последствия инвестиций. Однако Ubisoft отмела эти домыслы.

Слух: Sony отказалась от сотрудничества со Sweet Baby Inc.

Отсутствие повестки – новая повестка.

Отсутствие повестки – новая повестка.

Sony расторгла контракты с консалтинговой компанией Sweet Baby Inc., что привело к отмене нескольких проектов, включая продолжение God of War: Ragnarok. Об этом сообщил информатор YouTube-каналу Gothic Therapy.

Sweet Baby Inc., известная продвижением «инклюзивности» и «репрезентации», участвовала в разработке Spider-Man 2, Suicide Squad: Kill the Justice League и God of War: Ragnarok. Критики обвиняли компанию в навязчивой идеологической повестке, упрощении сюжетов и замене ключевых персонажей. Например, в Spider-Man 2 появился квест с глухой темнокожей героиней, а продажи игры упали на 50% по сравнению с первой частью.

Инсайдер утверждает, что отменённые проекты включают ответвление God of War с участием Атрея. Ранее Sweet Baby Inc. влияла на изменения мифологии и сцены саморефлексии Кратоса в Ragnarok. Решение Sony может стать первым серьёзным ударом по позициям Sweet Baby Inc. в индустрии, где её обвиняют в «стерильности» нарратива. Официального подтверждения от Sony пока нет.

Таблицу лидеров в Monster Hunter Wilds заполонили читеры

Кто-то прошёл квест за 0 секунд. Ждем ответных действий от Capcom!

Кто-то прошёл квест за 0 секунд. Ждем ответных действий от Capcom!

Первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds уже вышло вместе с новыми квестами и таблицей лидеров. Игроки могут соревноваться, кто быстрее всех расправится с монстром. Звучит круто? Только вот уже на старте всё пошло наперекосяк.

Capcom заранее предупредила, что будет блокировать игроков, замешанных в фальсификации рекордов. Но предупреждение сработало наоборот: таблица уже забита подозрительными результатами. Кто-то даже умудрился убить монстра за 0 секунд. Просто наглое читерство.

Следом идут другие странные цифры: 28 и 45 секунд. И это при том, что даже самые слабые чудовища требуют минуты-две, чтобы их одолеть честно.

Сейчас комьюнити уже не особо верит, что Capcom сможет как-то эффективно модерировать таблицы. Особенно учитывая, что более хитрые читеры просто будут ставить свои результаты чуть лучше легальных, чтобы не вызывать подозрений.

Возможно, PhysX все же заработает на RTX 50

Моддеры спасут старые игры. Надеюсь.

Моддеры спасут старые игры. Надеюсь.

NVIDIA открыла исходный код GPU-модуля PhysX SDK, включая ранее закрытое ядро симуляции, что позволяет моддерам адаптировать старые игры с 32-битной версией PhysX для видеокарт RTX 50. До этого новые GPU не поддерживали устаревший движок, из-за чего игры с PhysX либо тормозили, либо не запускались. Теперь энтузиасты смогут модифицировать проекты для совместимости с RTX 50, даже без официальной поддержки NVIDIA.

Компания также опубликовала SDK Flow для шейдеров, призвав сообщество участвовать в развитии технологий. Разработчики уже начали работу над интеграцией 32-битного PhysX в современные видеокарты, что вернёт к жизни классические игры вроде Batman: Arkham или Metro 2033, где физика играла ключевую роль. Это решение NVIDIA стало ответом на критику владельцев RTX 50, вынужденных использовать старые GPU для запуска legacy-проектов. Будем надеяться, что мододелы спасут ситуацию.

Почему DOOM: The Dark Ages остался без мультиплеера

Разработчики отказались от PvP, чтобы добавить больше контента для сингла.

Разработчики отказались от PvP, чтобы добавить больше контента для сингла.

DOOM: The Dark Ages будет полностью одиночной игрой. Креативный директор Хьюго Мартин объяснил, что студия намеренно отказалась от мультиплеера, чтобы сосредоточиться исключительно на кампании.

Мартин прямо сказал: «Мы с самого начала решили вложить все силы в создание лучшей одиночной кампании, на которую мы способны». По его словам, в DOOM Eternal команда потратила слишком много ресурсов на Battlemode, и в итоге не реализовала многие идеи. Одна из таких — управляемые мехи. В Eternal они были лишь декорацией, но теперь они — часть игрового процесса.

Мультиплеер не вызывал особого энтузиазма у игроков. Несмотря на дополнения с новыми картами и режимами вроде «Царь горы», мультиплеер в DOOM 2016 не заинтересовал большинство игроков. В DOOM Eternal попытались освежить формат через Battlemode, где один игрок — Палач, а двое других управляют демонами. И хоть идея была интересной, этот режим не стал популярным.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
24

Игровые новости DailyQuest #389: DOOM: The Dark Ages, The Duskbloods, Nintendo Switch 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Лучше поздно, чем никогда: первые превью DOOM: The Dark Ages

Ждем еще больше, чем раньше

Исправляем нашу оплошность из-за которой забыли рассказать о первых превью по DOOM: The Dark Ages. Игра переосмысливает серию, делая ставку на ближний бой и тактические схватки, хотя сохраняет динамику и жестокость.

Главное нововведение — щит, заменивший бензопилу. Он используется для парирования, оглушения врагов и маневров. Журналисты отмечают, что даже без огнестрела прохождение возможно, но требует сноровки. Уровни стали открытыми, с масштабными битвами (например, защита замка) и мини-локациями — вражескими лагерями с секретами.

Враги имеют два типа атак (красные — блокируются, зеленые — парируются), а система парирования на максимальной сложности оставляет «щадящие» окна для действий. Арсенал оружия остался разнообразным, но его эффективность теперь зависит от комбинации с ближним боем: например, огнестрел ослабляет броню демонов, которую затем можно разрушить щитом.

Но есть в The Dark Ages и недостатки. Управление гигантским мехом и летающим драконом названо неуклюжим. Миссии с ними кажутся «передышкой» или «летающей турелью», хотя разработчики обещают доработать эти секции. Добивания упростили — теперь это чаще обычные удары, а не зрелищные анимации.

В целом, журналисты хвалят свежий ритм битв, баланс между скоростью и тактикой, но отмечают, что нововведения не перерабатывают серию, а лишь меняют её темп.

DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией и доступом в Game Pass.

Nintendo Switch 2 будет в 10 раз мощнее оригинальной консоли

Nvidia вложила «1000 человеко-лет» в процессор, о котором... почти ничего не рассказала.

Nvidia вложила «1000 человеко-лет» в процессор, о котором... почти ничего не рассказала.

Nvidia официально подтвердила: новая Nintendo Switch 2 получит кастомный чип с десятикратным приростом производительности по сравнению с оригинальной консолью. Однако есть нюанс — чем именно обусловлен этот прирост, компания не объясняет. Цифры звучат громко, но без контекста они ничего не значат.

Ключевая особенность нового чипа — поддержка DLSS. Это может означать, что Nvidia сравнивает производительность нового чипа с апскейлом против старого чипа, который рендерил картинку нативно. Такой трюк мы уже видели на недавней презентации Nvidia, где RTX 5070 с апскейлом приравняли к RTX 4090 без него.

Компания отмечает, что разработка чипа потребовала «1000 человеко-лет» усилий и включает GPU с RT-ядрами и Tensor-ядрами, что поднимает его минимум до уровня RTX 20-серии (архитектура Turing). Но вот на какой архитектуре основан сам процессор — остаётся загадкой. Nvidia не раскрыла ни название чипа, ни его архитектурные подробности, ни конфигурацию процессора.

Против сделки Ubisoft и Tencent выступили инвесторы

Интересное намечается зрелище

Интересное намечается зрелище

Инвесторы Ubisoft, возглавляемые AJ Investments, подали судебный иск во Франции, требуя пересмотра условий сделки с Tencent и созыва внеочередного собрания акционеров. Причиной стало резкое падение акций компании на 24% после объявления о создании совместного подразделения с китайским гигантом. Коалиция акционеров требует:

  • Пересмотреть сделку с Tencent, повысив цену продажи 25% акций нового подразделения (включающего Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six) до минимум 4 млрд евро вместо предложенных 1,16 млрд. Инвесторы считают текущие условия недооцененными и непрозрачными.

  • Провести голосование о выплате дивидендов: в случае одобрения продажи активов акционеры должны получить по 23 евро за акцию (вдвое выше текущей стоимости), а Ubisoft — сохранить 1 млрд евро для погашения долгов.

Коалиция также настаивает на исключении Tencent из голосования из-за конфликта интересов и ограничении прав семьи Гиймо, контролирующей менее 10% акций. Инвесторы утверждают, что сделка структурирована так, чтобы обойти правила публичного предложения, и ставит под угрозу интересы миноритариев.

Резкое падение акций Ubisoft (на 20% при рекордных объёмах торгов) они расценивают как недоверие рынка к текущему плану. Если требования не будут выполнены, инвесторы грозят дальнейшими юридическими действиями, опасаясь необратимого ущерба для компании. Ubisoft пока не прокомментировала ситуацию, а игрокам остаётся следить за развитием событий.

Nintendo Switch 2 с LCD экраном — у Nintendo есть на это веская причина

HDR есть, OLED нет. Технический директор объясняет, почему такое решение — не шаг назад.

HDR есть, OLED нет. Технический директор объясняет, почему такое решение — не шаг назад.

Nintendo официально подтвердила: новая Switch 2 будет оснащена LCD-экраном, а не OLED. Это решение вызвало бурные обсуждения среди фанатов. Однако в компании уверены — поводов для беспокойства нет.

Во время сессии вопросов и ответов в Нью-Йорке технический директор проекта Тэцуя Сасаки ответил на главный вопрос: почему отказались от OLED. По его словам, с момента выхода первой Switch LCD-технология серьёзно продвинулась вперёд. В частности, экран Switch 2 поддерживает HDR — чего не было даже в OLED-модели. Это должно заметно улучшить восприятие изображения и цветовой диапазон. Команда разработчиков утверждает, что HDR в новой модели — это тот самый «технический скачок», который перевешивает разницу между OLED и LCD.

Сасаки отметил, что выбор экрана был сделан после длительных обсуждений и анализа, и команда уверена, что это оптимальное решение. Оно позволило сохранить баланс между качеством, функциональностью и, вероятно, стоимостью.

South of Midnight: сюжет и стиль против скучного геймплея

Для Game Pass сойдет

Экшен-адвенчура South of Midnight от Compulsion Games, вышедшая в раннем доступе для покупателей премиум-издания, получила смешанные отзывы прессы. На агрегаторе OpenCritic игра набрала 78 из 100 баллов (по 72 рецензиям), демонстрируя дисбаланс между хвалёной визуальной стилистикой и критикуемым геймплеем.

Рецензенты единогласно отмечают атмосферу американского Юга, харизматичных персонажей, глубокий лор и «сказочный» визуальный дизайн, где каждый кадр напоминает живописный пейзаж. Саундтрек и сюжет, исследующий темы мести и семейных тайн, также получили похвалу. Однако боевая система и платформинг вызвали резкую критику: их назвали «сырыми», «однообразными» и «недоработанными», способными лишь «не отвлекать» от созерцания мира.

Несмотря на это, многие издания рекомендуют игру ценителям атмосферных приключений, советуя «пробежаться» по боевым эпизодам ради сюжета и эстетики. К минусам также отнесли «невнятный нарратив», который «не может определиться с центральной темой», и технические шероховатости.

Стандартное издание South of Midnight выйдет 8 апреля на ПК и Xbox Series, включая Game Pass, с русскими субтитрами.

The Duskbloods обманул ожидания фанатов

Новый проект FromSoftware оказался совсем не тем, чем казался.

Новый проект FromSoftware оказался совсем не тем, чем казался.

На последней презентации Nintendo Direct FromSoftware анонсировала новую игру The Duskbloods. Готическая стилистика, стимпанк-эстетика и визуальные отсылки к Bloodborne моментально всколыхнули фанатское сообщество. Многим показалось, что это — духовный наследник легендарного хита.

Но радость длилась недолго.

Спустя несколько часов после презентации FromSoftware уточнила в соцсетях: The Duskbloods — это вовсе не сюжетный экшен, а PvPvE-игра. В ней восемь игроков будут сражаться друг с другом и одновременно противостоять мобам.

Восторг у фанатов сменился разочарованием. Ожидали духовного наследника Bloodborne 2, а получили многопользовательский экшен с элементами выживания. Особенно это расстроило тех, кто надеялся на глубокое одиночное приключение с атмосферой и историей — то, чем славится FromSoftware.

Дополнительный негатив вызвало и то, что The Duskbloods станет уже второй сетевой игрой студии подряд — в следующем месяце выходит Elden Ring: Nightreign, которая также делает ставку на мультиплеерные элементы.

В новой Battlefield будет королевская битва. Опять.

Опять тратят ресурсы на мертвый проект

Опять тратят ресурсы на мертвый проект

Новая часть Battlefield, судя по данным датамайнеров и утечкам из тестового сервиса Battlefield Labs, может получить режим королевской битвы с условно-бесплатным доступом, аналогичным Call of Duty: Warzone. Инсайдер Том Хендерсон предполагает, что режим будет распространяться отдельно, а его разработкой займётся студия Ripple Effect, бывшая DreamWorks Interactive, известная серией Medal of Honor. В файлах игры обнаружены элементы, характерные для жанра: сужающаяся зона, система брони, редкая добыча, улучшения оружия и масштабные матчи.

Electronic Arts в финансовом отчёте подтвердила, что релиз игры состоится до апреля 2026 года на ПК и консолях, однако официального анонса или названия проекта пока нет. Поклонники серии ожидают больше информации о геймплейных нововведениях и интеграции режима в основную игру.

Switch 2 запускает старые игры, но не всё так просто — Nintendo объясняет, как это работает

Совместимость через хитрый обход — Switch 2 не понимает старые картриджи напрямую, но играть всё равно можно.

Совместимость через хитрый обход — Switch 2 не понимает старые картриджи напрямую, но играть всё равно можно.

Nintendo подтвердила: Switch 2 будет поддерживать игры с оригинальной Switch. Однако есть важный нюанс: Switch 2 не совместима с оригинальной Switch на уровне железа. Об этом рассказал директор по разработке Такухиро Дохта в официальной Q&A-сессии. По его словам, при создании новой консоли в приоритете была производительность, а не совместимость, поэтому пришлось искать обходные пути.

В итоге, вместо стандартной эмуляции, команда реализовала гибридное решение — программный эмулятором с аппаратной поддержкой. Такой подход экономит заряд аккумулятора и позволяет запускать старые игры нагрузки на систему. Но есть обратная сторона: каждую игру приходится тестировать вручную.

Коичи Кавамото добавил, что не все игры будут идеально работать на старте. В компании делают всё возможное, чтобы обеспечить поддержку максимально широкой библиотеки, но часть проектов может столкнуться с багами или нестабильной работой. Тем не менее, благодаря новой системе конвертации в реальном времени, большинство игр прошлого поколения должны запускаться без проблем.

По версии BAFTA Shenmue самая важная игра индустрии

Неожиданно!

Неожиданно!

Культовая игра Shenmue признана самой влиятельной в истории видеоигр по результатам голосования BAFTA, обойдя легендарные DOOM и Super Mario. У вас, как и у меня, наверное, возник вопрос: почему?

Несмотря на коммерческий провал при релизе, проект Ю Судзуки заложил основы жанра «живого открытого мира» с динамичным циклом дня и ночи, расписанием NPC и интерактивной погодой. Именно здесь впервые использовался термин Quick Time Events (QTE) для сцен с быстрым нажатием кнопок.

Создатель игры, Ю Судзуки, назвал победу «огромной честью», отметив, что стремление к реализму и детализации мира 1999 года продолжает вдохновлять индустрию. Однако серия долгое время оставалась в тени: третья часть, выпущенная в 2019 году после краудфандинга на Kickstarter, не оправдала ожиданий фанатов. BAFTA объявит победителей своей ежегодной премии 8 апреля, подтвердив статус Shenmue как революционного, хоть и недооценённого, явления в геймдеве.

Сухей Ёсида назвал презентацию Switch 2 разочарованием

Похоже Nintendo пошла по стопам PlayStation – делает упор на ремастеры!

Похоже Nintendo пошла по стопам PlayStation – делает упор на ремастеры!

Бывший глава PlayStation Studios Сухей Ёсида, высказался о презентации Nintendo Switch 2. Посмотрев трансляцию вместе с каналом MinnMax, Ёсида не стал скрывать: шоу его разочаровало.

По его словам, Direct был приемлемым для фанатов, но не впечатляющим — и до появления The Duskbloods от FromSoftware вообще не вызывал эмоций. Он отметил, что ждал больше оригинальных анонсов, а не ремастеров и портов. «От Nintendo ждешь сюрпризов, а здесь было слишком много старого», — сказал Ёсида.

Цены тоже удивили. В США консоль стоит $450 — довольно много, по его мнению, хоть он и признал, что сейчас всё дорожает. Больше его удивила цена в Японии — 50,000 йен (примерно $345), и он даже в шутку предложил покупать консоль напрямую из Японии. Правда, этому может помешать региональная блокировка, которую Nintendo снова стала использовать.

Тем не менее, были и моменты, которые Ёсида похвалил. Особенно ему понравились новые социальные функции Switch 2 — видео чат, возможность смотреть стримы других игроков прямо во время игры и улучшенное взаимодействие между пользователями.

В итоге Ёсида поставил презентации 7 из 10, уточнив, что без анонса игры от FromSoftware оценка была бы на балл ниже. Это не провал, но и не тот уровень инноваций и сюрпризов, которого многие ждали от новой консоли Nintendo.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
18

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Немного о сюжете и геймплее Ghost of Yōtei

Давненько не было игр от студий Sony.

Давненько не было игр от студий Sony.

Студия Sucker Punch обновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.

В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.

Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2

Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада

Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада

Nintendo Switch 2 официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.

У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.

Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.

Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.

Кадры новой The Sims слили в сеть

Как вовремя. К релизу inZOI

Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.

Согласно утечкам, Project Rene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».

EA ранее заявляла, что Project Rene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.

Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo

Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?

Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?

Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и Криста Янг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krysta заявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.

По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и Donkey Kong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.

Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и Donkey Kong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.

Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте:
Ёсио Сакамото (Metroid) — 65
Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64
Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63
Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62
Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61

Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?

Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium

Жаль, что его мы никогда не увидим.

В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя Locust CityAn Elysium Story, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.

Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.

Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), Locust City отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.

Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер

CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром

CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром

Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.

Новый CEO Arrowhead Шамс Джорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.

«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.

Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с Германом Хулстом, главой PlayStation Studios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.

Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.

Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение

Зато знает Tencent

Зато знает Tencent

Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.

Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора Кристофа Дереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.

Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней

Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло

Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло

В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.

Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в Game Pass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.

Глава Rebellion Джейсон Кингсли отметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».

Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.

Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».

Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.

Выглядит многообещающе.

Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.

В PUBG завезли симулятор свиданий

До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.

До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.

С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.

Совместно с ReLU Games разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.

Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
Отличная работа, все прочитано!