Серия «Игровые новости DailyQuest»

31

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

В inZOI больше нельзя сбивать детей. Красть все еще можно.

Интересная вышла игра у корейцев

Интересная вышла игра у корейцев

В свежевышедшем симуляторе жизни inZOI от Krafton, который только 28 марта стартовал в раннем доступе в Steam, обнаружили неожиданный геймплейный момент: дети-NPC в открытом мире могут погибать при столкновении с автомобилями. Обычно в индустрии подобных «случайностей» стараются избегать, делая юных персонажей неуязвимыми, чтобы не провоцировать конфликты с возрастными рейтингами. Однако в этом случае пользователи зафиксировали, как персонаж игрока, врезавшись в группу детей, убил одного из них — остальные NPC, как ни в чём не бывало, остались стоять на месте. Ролик с инцидентом, где автор демонстрирует «стресс-тест» игры, быстро разлетелся по сети, вызвав споры.

Согласно описанию ESRB, выдавшей inZOI категорию «T» (для 13+), в игре действительно упоминаются «дорожные происшествия» как причина смерти NPC. Однако намеренное сбивание персонажей игроком в явном виде не указано, что и породило дискуссии о соответствии возрастного рейтинга. Многие предположили, что это техническая оплошность, а не задуманная механика. Krafton оперативно отреагировали, заявив, что проблема возникла из-за «непреднамеренного бага», который уже устранён в последнем обновлении. В компании подчеркнули, что подобный контент противоречит ценностям проекта, а внутренние процессы проверки будут ужесточены.

Что любопытно, в inZOI есть еще одна спорная механика. Ваш персонаж может буквально похитить любого ребенка NPC и оставить его себе. Надеюсь, это тоже «непреднамеренный баг», который вскоре поправят.

Глава игрового направления Netflix: консоли — это прошлое

Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.

Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.

Президент игрового направления Netflix Ален Таскан заявил, что новое поколение геймеров не особенно волнует будущее игровых консолей. По его мнению, детям уже неинтересны традиционные устройства вроде условной PlayStation или Xbox — им важен сам доступ к игре, а не то, на чём она запущена.

В интервью изданию The Game Business Таскана спросили, будет ли Netflix делать игры в формате, привычном для консолей. Он ответил, что компания нацелена на кроссплатформенность и не хочет быть привязана к «старой модели», где важны именно физические устройства. По его словам, современные дети предпочитают экраны — любые, везде. Планшет, смартфон, ноутбук — главное, чтобы можно было играть.

Интересно, что при этом Таскан отдельно похвалил Nintendo Wii за то, как она расширила представление о том, чем может быть видеоигра. То есть ценность оригинальных идей он не отрицает — просто считает, что консоли больше не обязательны.

Немного подробностей о новой Onimusha: Way of the Sword

Нас ждет мягкий перезапуск

Нас ждет мягкий перезапуск

Появились свежие подробности об Onimusha: Way of the Sword. Их раскрыли гейм-директор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки в интервью японскому журналу Famitsu. Новая часть серии, ставшая первой за 20 лет, не будет прямым продолжением или приквелом, а предложит переосмысление вселенной с полностью переработанным сеттингом. По словам разработчиков, игра сохранит классическую линейную структуру уровней и фокус на одиночном экшене, отказавшись от открытого мира, но при этом станет самой масштабной в серии — прохождение займёт около 20 часов. Разработчики подчеркнули, что Way of the Sword создавалась как самостоятельный опыт, доступный и новичкам, и ветеранам серии, но при этом сохраняет ключевые элементы, за которые франшизу ценили в 2000-х — динамичные сражения, мрачную мистическую атмосферу и глубокую проработку персонажей.

В центре сюжета — легендарный самурай Миямото Мусаси, сражающийся с демонами при помощи катаны и магической перчатки Они, позволяющей поглощать души врагов. Действие развернётся в Киото, охваченном вторжением тёмных сил.

Проект выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК с полной русской локализацией.

Sony прячет историю PlayStation в шахте — буквально

Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!

Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!

Пока индустрия всё активнее движется к цифровому будущему, сохранение видеоигр становится не просто актуальной задачей, а можно сказать - вопросом культурного наследия.

Но, похоже, Sony решила подойти к сохранению своего наследия весьма серьезно. Компания работает над PlayStation Studios Vault — масштабным хранилищем, где планируют собрать и сохранить более 30 лет истории PlayStation. И это не просто сборник старых игр — по словам старшего инженера Гаррета Фредли, туда попадает всё, что когда-либо имело отношение к разработке: исходный код, документация, аудио файлы, прототипы и даже черновые заметки.

На сегодняшний день в архиве уже более 200 миллионов файлов. Сначала они загружаются на SSD в хранилищах в Лас-Вегасе и Ливерпуле, а затем передаются в основной архив. Основное хранилище — это так называемое «холодное хранение», где данные записываются на магнитные ленты.

А теперь самое интересное: эти ленты хранятся в шахте. Настоящей. «Я не шучу, они действительно находятся в шахте», — рассказал Фредли на конференции GDC. Достатьихоттуданепросто, нонадёжность — навысоте.

Южнокорейские компании ведут переговоры о возрождении серии StarCraft

Корейцы знают толк в StarCraft

Корейцы знают толк в StarCraft

Легендарная RTS-серия StarCraft сегодня, 31 марта, отмечает свой 27-летний юбилей, сохранив статус культовой благодаря своей аудитории. Особенно в любви к зерг-рашам в свое время отличились геймеры из Южной Кореи. Но, к сожалению, Blizzard, авторы франшизы, не анонсируют новых проектов. Поэтому, корейские игровые гиганты — NCSoft, Krafton, Nexon и Netmarble — активно проявляют интерес к возрождению серии. Как сообщается, представители компаний уже провели встречи в штаб-квартире Blizzard в Калифорнии, презентуя свои идеи для потенциального сотрудничества.

Обсуждаемые права включают не только разработку, но и самостоятельное издание игр под брендом StarCraft, при этом жанровые рамки не ограничиваются стратегиями: возможно создание RPG, шутеров или мобильных проектов. Пока переговоры находятся на ранней стадии, а сама Blizzard, по данным журналиста Джейсона Шрайера, также рассматривает идею шутера во вселенной StarCraft.

Экранизация The Legend of Zelda выйдет в 2027 — и это только начало

Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!

Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!

Nintendo подтвердила, что экранизация The Legend of Zelda выйдет в кинотеатрах по всему миру 26 марта 2027 года. Объявление появилось в новом приложении Nintendo Today, запущенном сразу после последнего Nintendo Direct. Пока детали сюжета и актёрского состава держатся в секрете, известно, что в центре истории — Линк, избранный судьбой стать Героем Хайрула, а Ганон пытается заполучить могущественный артефакт Трифорс.

Фильм будет снят в Новой Зеландии с ноября 2025 по апрель 2026. Проект курируют легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото и голливудский продюсер Ави Арад, оба работали над успешной экранизацией The Super Mario Bros. Movie. Режиссёром назначен Уэс Болл.

Инсайдер ДэниэлРихтман утверждает, что фильм может стать первой частью трилогии, рассчитанной на шесть лет — актёры якобы уже подписаны на весь цикл.

Рекламировать GTA VI начнут незадолго до релиза

Если, конечно, релиз не перенесут

Если, конечно, релиз не перенесут

А вот и свежие новости о GTA VI. Правда и в этот раз никакой конкретики. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал отсутствие новых материалов по Grand Theft Auto VI с момента выхода дебютного трейлера в декабре 2023 года. В интервью для программы Wall Street Week от Bloomberg он объяснил, что Rockstar Games и Take-Two сознательно откладывают активную маркетинговую кампанию, чтобы сохранить «беспрецедентный уровень предвкушения» вокруг проекта. По его словам, в отличие от конкурентов, которые анонсируют релизы за годы вперёд, компания предпочитает начинать продвижение ближе к дате выхода — осени 2025 года. Это, как считает Зельник, поможет поддержать баланс между ажиотажем и реалистичными ожиданиями аудитории. Напомним, что GTA VI пока подтверждена только для PlayStation 5 и Xbox Series, а её релиз может быть перенесён, если разработчики сочтут это необходимым.

Дочь Илона Маска высмеяла его игровые подвиги

В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.

В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.

29 марта Вивиан Дженна Уилсон — дочь Илона Маска — появилась в прямом эфире у стримера Хасана Пайкера и довольно резко прокомментировала заявления отца о якобы высоких достижениях в Diablo IV и Path of Exile 2. Напомним, позже Маск признал, что использовал платный бустинг в обеих играх.

«Когда мне было 12, он застрял в Бронзе в Overwatch, а мы с братом уже нет», — рассказала Уилсон. «Он звал нас играть в рейтинге, почти наверняка только потому, что мы могли его тянуть».

По её словам, она тогда была «едва серебряным Хандзо», а Маск«ужасным Торбьорном в Бронзе». «Он играл просто отвратительно», — добавила она.

«Так что нет, я не верю в его заявление, что он профи в Path of Exile», — подытожила Уилсон. «Это нелепо. Ничего страшного — просто не будь геймером, если не получается».

В сеть попали скриншоты тактики по Star Wars от Respawn и Bit Reactor

Хот бы ее не отменили

Хот бы ее не отменили

Respawn Entertainment и Bit Reactor, в которую входят бывшие разработчики Firaxis Games, готовят к анонсу пошаговую тактическую игру во вселенной Звёздных войн под кодовым именем Star Wars: Bruno. Несмотря на то, что официальный показ состоится лишь через три недели, в сеть уже просочились скриншоты из ранней версии проекта: портал MP1st обнаружил их в портфолио одного из художников студии. Снимки, датированные серединой 2023 года, демонстрируют бои между штурмовиками Империи и Мандалорцами с участием дроидов, а также элементы интерфейса, напоминающие механики из XCOM — например, возможность метать термальные детонаторы. На одном из кадров можно разглядеть Бо-Катан Крайз, что намекает на возможную привязку сюжета к эпохе Войн клонов.

Разработчики предупреждают, что финальная версия может отличаться визуально, но ключевые геймплейные элементы, вероятно, останутся неизменными. Подробности Star Wars: Bruno раскроют 19 апреля в рамках мероприятия Star Wars Celebration в Токио, где игре выделят отдельный час презентации. Проект станет очередным экспериментом Respawn в космической вселенной после Jedi: Fallen Order и Survivor.

Вышло первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II, раньше оно было бонусом за предзаказ

The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.

The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.

Warhorse Studios выпустила The Lion’s Crest — первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II. Но для многих игроков это не новость: те, кто оформил предзаказ любой версии игры, получили дополнение ещё в день релиза 4 февраля.

Теперь же The Lion’s Crest доступно отдельно для всех остальных игроков по цене в $4.99.

Хотя это официально первое платное дополнение, оно не входит в Expansion Pass за $29.99, который включает более масштабные сюжетные линии. Первый из крупных сюжетных дополнений — Brushes With Death — выйдет во втором квартале 2025 года и расскажет о загадочном художнике.

Следом, в третьем квартале 2025-го, выйдет Legacy of the Forge, где игроки помогут восстановить кузню в Куттенберге и углубятся в кузнечное ремесло.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
22

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Ubisoft частично «продалась» Tencent

Shadows не спас «Юби»

Shadows не спас «Юби»

То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но Ив Гиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoft создала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.

Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.

Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.

Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей

Студия ищет разработчиков с прицелом на следующее поколение консолей.

Студия ищет разработчиков с прицелом на следующее поколение консолей.

Похоже, Rocksteady Studios готовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.

Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.

Игроки встретили inZOI положительными отзывами

Авторы The Sims наконец получили конкурента

Авторы The Sims наконец получили конкурента

Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента The Sims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей The Sims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.

Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.

Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех

Директор игры уверен: игроки приходят и уходят — и это нормально.

Директор игры уверен: игроки приходят и уходят — и это нормально.

Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.

В интервью PC Gamer директор PoE2 Джонатан Роджерс дал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.

Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.

«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.

Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android

Это на мобилках должно нормально работать.

Ubisoft анонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crown лишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.

Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.

Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.

Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит

Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.

Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.

NetEase признала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.

Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.

Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.

Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy

А могли еще десяток миллионов заработать

А могли еще десяток миллионов заработать

Warner Bros. Discovery Inc. отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминал Том Хендерсон.

Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.

«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью

Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».

Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».

Создательница Coquette Dragoon Айви Мэй поделилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.

На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».

Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.

В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.

Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».

Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us

Может быть, и стоило остановится…

Может быть, и стоило остановится…

В интервью Game Informer руководитель Naughty Dog, Нил Дракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».

Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.

Скоро откроют предзаказы на Switch 2

Best Buy Canada: оформить Switch 2 можно будет уже с 2 апреля.

Best Buy Canada: оформить Switch 2 можно будет уже с 2 апреля.

На следующей неделе Nintendo проведёт отдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.

Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.

Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
20

Игровые новости DailyQuest #385: The Witcher IV, Bloodlines 2, FBC: Firebreak и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Издание Game Informer ожило

Хорошая новость для читателей.

Хорошая новость для читателей.

Летом 2023 года GameStop закрыла Game Informer — старейшее американское видеоигровое издание, выходившее 33 года. К сожалению, сеть видеоигровых магазинов GameStop и так испытывает финансовые проблемы и содержать еще и не особо прибыльное издание стало накладно. Однако история журнала не завершилась: компания Gunzilla Games выкупила бренд и права, вернув проект к жизни. Главный редактор Мэтт Миллер сообщил, что вся прежняя команда, включая редакторов и продюсеров, воссоединилась для перезапуска.

Несмотря на шок от закрытия, энтузиазм поклонников и отрасли вдохновил команду на возрождение. Gunzilla Games поддержала редакционную независимость журнала, позволяя команде самостоятельно решать содержание выпусков. В ближайшее время планируется обновить сайт и возобновить выпуск физических номеров. Миллер выразил благодарность читателям и разработчикам, отметив, что их поддержка стала ключевым фактором возвращения издания.

The Witcher IV не выйдет в 2026

CDPR учится на ошибках Cyberpunk 2077: никаких анонсов пока идет разработка.

CDPR учится на ошибках Cyberpunk 2077: никаких анонсов пока идет разработка.

CD Projekt Red официально заявила: The Witcher IV не стоит ждать до конца 2026 года. Финансовый директор студии Пётр Нелюбович подтвердил это во время презентации отчёта о доходах, отметив, что игра не вписывается в сроки первой цели программы — она завершается 31 декабря 2026-го.

Когда его спросили о возможном релизе в 2027 году, Нелюбович ушёл от конкретики: «Мы пока не готовы объявить точную дату выхода», — сказал он, добавив, что хотят лишь обозначить ориентиры для инвесторов.

Тем временем CD Projekt Red старается не повторить ошибок Cyberpunk 2077. Генеральный директор Михаль Новаковский ранее говорил, что не хочет превращать маркетинговую кампанию новой игры в многолетний марафон ожидания. Судя по всему, студия решила сначала сделать, а потом говорить.

Sony запатентовала систему автолипсинка

Привет липсинку в 3-м «Ведьмаке»

Привет липсинку в 3-м «Ведьмаке»

Sony запатентовала систему синхронизации движений губ NPC с озвучкой на разных языках, названную Translation Language Device. Технология анализирует анимацию рта персонажей и автоматически корректирует её под перевод, устраняя несоответствия между звуком и визуалом. Например, если переведённая фраза длиннее или короче оригинала, система подстраивает тайминги, сохраняя естественность. Эта разработка призвана решить проблему, которая ранее проявлялась в играх вроде The Witcher 3: Wild Hunt, где анимация губ часто не совпадала с локализованным звуком. Из-за чего в отечественной локализации голоса то ускоряли, то замедляли.

Sony известна активным патентованием технологий: от оптимизации трассировки лучей на PS5 до ПО для блокировки спойлеров и даже робота-наблюдателя за геймплеем. Пока неясно, где именно будет использоваться новая система и появится ли она вообще. Большая часть патентов так и не добираются до коммерческого использования.

Игры от Xbox в топе чартов предзаказов на PlayStation

Indiana Jones, Forza и Doom в топе PlayStation Store.

Indiana Jones, Forza и Doom в топе PlayStation Store.

Интересная ситуация складывается в PlayStation Store: одни из самых предзаказываемых игр сегодня — это проекты от студий, принадлежащих Xbox. Microsoft всё активнее отказывается от идеи эксклюзивов и, похоже, это приносит свои плоды. Бывшие эксклюзивы Xbox занимают значительную часть топа предзаказов в PlayStation Store.

Лидирует Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda — сразу в двух позициях: стандартная и премиум-версия.

Но Indiana — не единственный «гость» в чартах. Сразу шесть игр от Xbox студий находятся в верхней двадцатке предзаказов. Forza Horizon 5 представлена тремя изданиями. Doom: The Dark Ages — двумя. Даже Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 смог войти в топ.

Впрочем, у Sony тоже не все так плохо. Death Stranding 2: On the Beach в делюкс-издании находится сразу за Индианой на третьем месте, а стандартная версия также в топе.

Хидэки Камия защищает Assassin’s Creed Shadows

Своих разрабы не бросают)

Своих разрабы не бросают)

Знаменитый геймдизайнер Хидэки Камия, создатель Bayonetta и Okami, публично поддержал Assassin’s Creed Shadows, отметив, что резкую критику в адрес игры раздувает шумное меньшинство сообщества. В соцсетях Камия прокомментировал успешный старт проекта: игра привлекла свыше 2 миллионов игроков, установила рекорд франшизы по пиковому онлайну в Steam и возглавила топ платных игр платформы. По его словам, агрессивные высказывания типа «Это непростительно!» часто заглушают мнение «молчаливого большинства», которое спокойно принимает проект. Видимо для самого Камии, который является японцем, в Shadows нет проблем с репрезентацией родной страны.

Ещё до релиза Shadows столкнулась с волной недовольства из-за одного из главных героев — африканского самурая Ясукэ, чьё присутствие часть игроков сочла исторически неточным. Однако, как показывает высокий рейтинг «очень положительно» в Steam, основная аудитория восприняла игру позитивно.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выходит в октябре 2025

Игра наконец-то готова, осталось только отполировать до блеска.

Игра наконец-то готова, осталось только отполировать до блеска.

Разработка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 официально завершена, а релиз намечен на октябрь 2025 года.

По словам вице-президента World of Darkness Марко Бермана, игра не только завершена, но и обогащена дополнительным контентом, включая глубокое развитие персонажей и насыщенный сюжет.

Сейчас команда сосредоточена на полировке: фиксе багов, улучшении производительности и стабильности.

В начале разработки FBC: Firebreak держалась на одном человеке

Рисковый у Remedy проект

Рисковый у Remedy проект

Студия Remedy Entertainment, известная одиночными проектами вроде Alan Wake II и Control, впервые взялась за кооперативный шутер от первого лица — FBC: Firebreak. Гейм-директор Майк Каятта и директор по коммуникациям Томас Пуха рассказали, как команда из 400 человек адаптируется к новому жанру. Несмотря на отсутствие опыта в кооп-шутерах, Remedy использовала внутренние ресурсы: часть сотрудников имеет опыт в сетевых проектах, а для закрытия пробелов наняли специалистов, например, бэкенд-инженеров.

В начале разработки лишь один сотрудник обладал релевантным опытом, и ему даже шутливо запретили «попадать под автобус», чтобы проект не провалился. Пуха подчеркнул, что студии часто приписывают узкую специализацию из-за её первых игр, но Firebreak призван показать многогранность команды.

Remedy параллельно работает над Control 2, ремейком Max Payne 1 и 2 и ещё одним неанонсированным проектом. FBC: Firebreak выйдет летом 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, войдя в подписки PS Plus и Game Pass. Русский язык не поддерживается.

Radeon RX 9070 XT — самая продаваемая видео карта от AMD

Продажи выросли в 10 раз! Но пока — только за первую неделю.

Продажи выросли в 10 раз! Но пока — только за первую неделю.

Глава AMD Лиза Су заявила, что Radeon RX 9070 XT стал самой продаваемой видео картой в истории Radeon — продажи за первую неделю оказались в 10 раз выше, чем у предыдущих поколений. Звучит впечатляюще, но есть нюанс: речь идёт только о первой недели.

Точные цифр продаж не разглашаются, так что реальный масштаб успеха трудно оценить. Одно дело — рекорд за неделю, другое — смогут ли карты вообще появиться в рознице в достаточном количестве.

На этот счёт Су заверила, что AMD увеличивает производство, чтобы обеспечить доступность для большего числа игроков. Однако снова — без конкретики.

AMD продолжает продвигать идею доступной производительности. По словам Су, хоть всем и нравятся топовые карты, большинство всё равно ищет лучший баланс между ценой и производительностью.

Мини-карты не будет: навигация в Clair Obscur: Expedition 33 будет не простой

Идея любопытная, но что будет в итоге – вопрос…

Идея любопытная, но что будет в итоге – вопрос…

В пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33 не будет мини-карты — такое решение разработчики из Sandfall Interactive объяснили желанием сохранить реализм экспедиции, где герои, как и в реальности, лишены карт, ведь предыдущие экспедиции провалились. Вместо этого игрокам добавили компас и общую карту мира для ориентирования. Продюсер Франсуа Мёрис отметил, что команда вдохновлялась дизайном уровней FromSoftware, чтобы создать атмосферу сложной навигации, а также черпала идеи из французской культуры, включая костюмы и локации.

Игра сочетает линейные и полуоткрытые зоны с альтернативными путями, а боевая система использует очки действий, частично заимствованные из карточных игр. Проект создается командой из 30 человек во Франции, без онлайн-режима и открытого мира, чтобы сохранить компактность. Expedition 33 выйдет 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass, с русскими субтитрами. Диски уже отправлены в печать, релиз не планируют переносить.

В этом году в Steam вышло уже две игры, которые хотят похитить ваши данные

Даже в Steam уже нельзя доверять ссылкам!

Даже в Steam уже нельзя доверять ссылкам!

В Steam вновь появилась вредоносная игра — Sniper: Phantom's Resolution. Это уже второй случай в этом году, когда под видом игры скрывается вирус, ворующий данные с вашего ПК.

На первый взгляд, игра выглядела как обычный шутер: мрачное описание, обещания моральных дилемм и куча скриншотов. Но никакой загрузки через Steam не было — пользователей перенаправляли на сайт разработчика, где якобы предлагалась демо-версия. На деле — вредоносное ПО.

Ситуацию выявили пользователи Reddit, которые вместо установки на основной ПК запустили файл в виртуальной машине. Благодаря их проверке стало ясно: вирус обходит шифрование Windows, получает админ-доступ и незаметно вытягивает ваши данные — от логинов до личных файлов. При этом большинство антивирусов его не ловит. Valve уже удалила эту игру.

Шраер: Intergalactic: The Heretic Prophet выйдет не раньше 2027

Как и другие проекты Naughty Dog – под конец жизни PS5.

Как и другие проекты Naughty Dog – под конец жизни PS5.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в обсуждении на форуме ResetEra рассказал, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet состоятся не раньше 2027 года. Как, собственно, и релиз The Witcher 4, о чем стало известно благодаря отчету CDPR. Шрайер отметил, что обе игры были анонсированы на The Game Awards 2024 на очень ранней стадии разработки, поэтому до их выхода ещё далеко.

Что касается Intergalactic, руководитель проекта Нил Дракманн из Naughty Dog заявил, что разработка длится уже четыре года, но команде предстоит проделать ещё много работы. Игра «продолжает эволюционировать», что указывает на её незавершённость. Если релиз Intergalactic состоится в 2027 году или позже, проект может стать кросс-генным, выйдя не только на PlayStation 5, но и на платформах следующего поколения. Ранее анонсированная как эксклюзив для PS5, она рискует повторить путь The Last of Us Part II, которая изначально разрабатывалась для PS4, но позже получила обновление до PS5.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11
17

Игровые новости DailyQuest #384: Silent Hill f, Indiana Jones, Minecraft и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Indiana Jones and the Great Circle выходит в апреле на PS5

Ну что, пора делать ставки какая игра будет следующей!

Ну что, пора делать ставки какая игра будет следующей!

После множества слухов Microsoft наконец подтвердила: Indiana Jones and the Great Circle выходит на PlayStation 5 17 апреля. Предзаказы стартуют совсем скоро.

При оформлении предзаказа игроки получат набор «The Last Crusade» с костюмом путешественника и косметикой «Укротитель львов» для хлыста. А вот премиум-издание включает в себя два дня раннего доступа, сюжетное DLC The Order of the Giants, цифровой артбук и наряд из Temple of Doom.

Так же игра будет доступна и на физических носителях.

Minecraft получит графический апдейт

Все еще не полная поддержка RTX.

Mojang Studios представила планы по развитию Minecraft на ближайшие месяцы в рамках трансляции Minecraft Live. Главным анонсом стало графическое обновление Vibrant Visuals для Bedrock Edition, которое улучшит освещение, добавит объёмный туман, реалистичные отражения в воде и на металле, динамические тени, а также смягчит текстуры растений. Геймплей и совместимость с мультиплеером останутся без изменений — например, сельскохозяйственные культуры и детекторы света продолжат работать как раньше. Позже обновление выйдет и для Java Edition, а тестировать его начнут через бета-версию Bedrock уже в ближайшее время.

25 марта стартует апдейт Spring to Life, привносящий региональные варианты мобов (например, холодостойких и теплолюбивых коров, кур и хрюшек), а также новые звуки, падающие листья и кусты со светлячками. Позже добавят обновление с разнообразием гастов, включая маленьких гастлингов и «довольных гастов», которых можно оседлать в группе.

Также показали кадры из фильма по Minecraft с участием Джека Блэка, где его персонаж знакомит новичков с миром игры. Премьера фильма запланирована на 4 апреля. С 25 марта по 7 апреля в Bedrock Edition пройдёт тематический ивент: игроки смогут защищать деревню от пиглинов в мини-играх и получить эксклюзивную накидку за выполнение заданий.

Сюжетная кампания Delta Force Black Hawk Down станет проще для одиноких геймеров

Сложность была «намеренной», но игроки не согласны.

Сложность была «намеренной», но игроки не согласны.

Сюжетная кампания Delta Force Black Hawk Down получит более дружелюбный режим для одного игрока — об этом сообщил гейм-дизайнер Рики Ляо. Несмотря на то, что высокая сложность была запланирована изначально, разработчики из Team Jade признали: играть в одиночку сейчас просто неприятно.

Сюжетная кампания основана на одноимённой игре 2003 года и появилась в Delta Force уже после запуска, бесплатно. Но отзывы были в основном негативные — главным образом из-за высокой сложности, особенно для тех, кто играет без команды.

Ляо отметил, что студия не собирается добавлять уровни сложности — испытание должно быть частью атмосферы. Тем не менее, команда уже работает над балансировкой и готовит отдельный одиночный режим, рассчитанный на соло-прохождение.

Этот новый режим позволит игрокам проходить кампанию без кооператива и с корректными условиями под одиночную игру.

Silent Hill f сначала запретили в Австралии, а потом передумали

Как все сложно с этими рейтингами.

Как все сложно с этими рейтингами.

Еще не вышедшая Silent Hill f столкнулась с запретом в Австралии: местная аттестационная комиссия изначально присвоила проекту рейтинг RC («Отказано в регистрации»), что означало запрет на продажи и рекламу из-за содержания, неприемлемого для любой возрастной группы. Однако позже страница с этим решением исчезла с сайта регулятора. В ответ на запросы комиссия пояснила, что вердикт отозван, а окончательный рейтинг будет определён ближе к релизу. Предполагается, что на отмену могли повлиять разработчики из Konami. А сбой в автоматизированной системе IARC, которая на основе анкеты от студий самостоятельно присваивает возрастные метки, мог как раз привести к запрету игры. Ранее подобные проблемы в Австралии возникали с Silent Hill: Homecoming, которую изначально запретили из-за сцен пыток, но позже выпустили в цензурной версии.

При этом Silent Hill f уже получила рейтинги в других регионах: ESRB (М — от 17 лет) отметил сцены насилия, жестокого обращения с детьми и пыток, PEGI присвоил 18+, а в Японии игра впервые в основной серии удостоилась категории CERO: Z (18+), тогда как предыдущие части ограничивались CERO: D (17+). Проект готовится к выходу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами, но точная дата релиза пока не объявлена.

Система Nemesis родился из-за вторичного рынка — бывший директор WB раскрыл неожиданную причину

Когда не можешь победить перепродажу — изобретай гениальные механики.

Когда не можешь победить перепродажу — изобретай гениальные механики.

Система Nemesis, известная благодаря серии Middle-Earth, появилась не просто так. Бывшая топ-менеджер Warner Bros. Лора Фрайер рассказала, что всё началось из-за вторичного рынка.

В интервью она призналась: WB сильно беспокоился из-за того, что больше людей играют в Batman: Arkham Asylum, чем покупают ее. Игру массово перепродавали, и издательство теряло прибыль — ведь деньги идут только с новых копий. Нужно было что-то придумать, чтобы удержать игроков дольше.

Поскольку движок Monolith не тянул формат большого открытого мира, а в мультиплеер команда не хотела уходить, пришлось искать креативный выход. Так родилась Nemesis System — уникальная механика, при которой враги «запоминали» игрока и развивались вместе с ним.

Хотя студию Monolith недавно закрыли, патент на систему всё ещё действует — он истечёт только в 2036 году.

Assassin’s Creed Shadows показывает лучшие цифры онлайна в Steam для серии

Наверное, стоит дать игре шанс.

Наверное, стоит дать игре шанс.

За выходные после релиза Assassin’s Creed Shadows достигла нового рекорда по пиковому онлайну в Steam, установив отметку в 64 000 одновременных игроков по данным SteamDB, что стало рекордом «Ассасинской» серии. До этого лидерство было за Assassin’s Creed Odyssey, с её 62 000 игроков. Не говоря уже о том, что Shadows удалось значительно опередить Assassin’s Creed Origins с 41 000 и Valhalla с 15 000 игроков.

Кроме того, игра отметилась крупнейшим запуском в Великобритании по продажам физических носителей в 2025 году, как сообщил Кристофер Дринг по данным GfK Entertainment. В этом регионе Shadows показала себя лучше, чем Monster Hunter Wilds, и за неделю разошлись большим количеством копий, чем Star Wars Outlaws за три месяца, хотя пока уступают Assassin’s Creed Valhalla. Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра также имеет русские субтитры.

Врата Тории, восстановленный благодаря Ghost of Tsushima, закрыли для туристов

Из-за «непростительного поступка иностранцев» доступ оставили только для верующих.

Из-за «непростительного поступка иностранцев» доступ оставили только для верующих.

Место поклонения Вататсуми на острове Цусима, восстановленный в 2021 году благодаря фанатам Ghost of Tsushima, теперь закрыт для туристов. Посещать его смогут только верующие — из-за серьёзного инцидента, произошедшего 22 марта.

Храм не был напрямую показан в игре, но её успех вдохновил игроков по всему миру помочь восстановить святыню, разрушенную тайфуном. Увы, не все гости оказались достойны.

Как сообщили в Instagram официальные лица храма, было совершено «тяжёлое и непростительное осквернение», причём виновными назвали иностранных туристов. Подробности не раскрываются, но персонал признался, что испытал «невыносимые моральные страдания» и предполагают угрозу самому храму.

Это не первый случай. В 2024 году в святыню Вататсуми уже запретил вход посетителям из Южной Кореи, что вызвало споры. Беспокойства о сохранности святынь усилились после скандала с Assassin’s Creed Shadows, где игрокам изначально позволяли разрушать храмы —позже такая возможность была убрана по требованию японской общественности.

В сеть попало изображение карты новой Battlefield

Ждем анонса и официальных подробностей!

Ждем анонса и официальных подробностей!

Компания Electronic Arts активно проводит закрытое тестирование следующей части Battlefield через сервис Battlefield Labs, привлекая всё больше игроков. Однако часть участников нарушает соглашение о неразглашении, из-за чего случаются утечки. Например, пользователь Reddit под ником TooFlu2 опубликовал двухминутное видео с картой Battery — локацией, вдохновлённой Гибралтаром, где боевые действия разворачиваются в городской среде с узкими улицами, высотными зданиями и детализированной системой разрушения окружения. Разработчики планируют постепенно открывать тестировщикам доступ к новому контенту, включая режимы, транспорт, оружие и баланс, что, вероятно, спровоцирует ещё больше утечек.

Несмотря на это, игра до сих пор официально не анонсирована: у проекта даже нет названия. В своём последнем финансовом отчёте EA подтвердила, что релиз новой Battlefield запланирован до апреля 2026 года. Проект разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

«Мы сами не знаем, что будет дальше»: почему у Helldivers 2 не будет дорожной карты

CEO Arrowhead честно признался — планы есть, но они слишком... импровизационные.

CEO Arrowhead честно признался — планы есть, но они слишком... импровизационные.

У Helldivers 2 не появится чёткой дорожной карты — и это не баг, а фича. Об этом в Discord рассказал CEO Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани, напрямую ответив на вопрос фаната об отсутствии графика обновлений.

С момента релиза в начале 2024 года игра регулярно получает апдейты, но разработчики практически не делятся планами. Джорджани объяснил, что студия просто не слишком сильна в планировании, чтобы озвучивать долгосрочные цели. Более того, он добавил: «Нам нравится, что мы и сами не знаем, что будет дальше».

Warhammer 40,000: Darktide получит новый режим

Игра живет, хоть и не так популярна, как Vermentide

Игра живет, хоть и не так популярна, как Vermentide

Студия Fatshark анонсировала новый режим Mortis Trials для кооперативного боевика Warhammer 40,000: Darktide, который стартует уже завтра, 25 марта в рамках обновления Nightmares and Visions. В отличие от сложного эндгейм-режима Havoc, Mortis Trials ориентирован на игроков с 13-го уровня доверия и предлагает более доступные, но хаотичные сражения с волнами врагов, дополненными рогалик-механиками.

Сюжетно режим связан с тренировками бойцов в искусственном мире кошмаров, созданном псайкером Сефони. Игроки проходят 12 волн, сражаясь с иллюзорными еретиками. Каждая третья волна — «целевая», где помимо уничтожения противников нужно выполнять задачи для получения случайных усилений. Последние три волны отличаются повышенной сложностью.

Перед началом игроки выбирают уровень сложности и «индульгенции» — временные архетипы, изменяющие стиль игры. Среди них:

  • Pyrokinetic (урон огнём и бонусы против горящих целей),

  • Voltaic (электрический урон и эффекты),

  • Fulminator (комбинация огня и электричества),

  • Death Dealer (ближний бой и скорострельность),

  • Colossus (выносливость и ближняя атака).

Warhammer 40,000: Darktide доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Моддер воссоздал карту GTA VI в GTA V и это очень разозлило Take-Two

«Я просто сделал карту по трейлерам… Похоже, она получилась слишком точной.»

«Я просто сделал карту по трейлерам… Похоже, она получилась слишком точной.»

Моддер под ником Dark Space создал играбельную версию карты GTA VI в GTA V, опираясь на трейлеры и утечки. Но радость была недолгой — Take-Two моментально удалила видео с проектом из YouTube, а сам моддер удалил ссылки на мод не дожидаясь официальных претензий.

Dark Space пояснил: он ожидал подобной реакции, но надеялся, что до войны не дойдёт. «Видимо, карта получилась слишком точной, если они восприняли её как угрозу,» — предположил он. Возможно, издателю не понравилась идея, что игроки смогут заранее исследовать мир игры.

Хотя Take-Two не обратила внимание на сами файлы мода, автор решил удалить их сам, чтобы избежать юридических проблем. Удаление видео обошлось ему в месячный доход, а работа над контентом заняла два месяца.

«Эти карты не вредят продажам — наоборот, создают хайп. Когда же издатели поймут, что сообщество работает не против, а для них?» — резюмирует Dark Space.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
21

Игровые новости DailyQuest #383: Pailnkiller, Persona 4, FBC: Firebreak и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Ремейк Pailnkiller выйдет осенью

Опять торгуют ностальгией

3D Realms и Anshar Studios анонсировали перезапуск культового шутера Painkiller на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025. Новая игра предложит современное переосмысление классики с акцентом на брутальный экшен, кооперативный режим до трёх игроков и сюжет о противостоянии падшему ангелу Азазелю, угрожающему Земле армиями демонов.

Главный герой, грешник, получивший шанс на искупление, будет сражаться в масштабных локациях, используя адское оружие и карты таро для усиления способностей. Игрокам доступны четыре персонажа с уникальными умениями, а также возможность проходить кампанию в одиночку. Судя по трейлеру – движок у ремейка Painkiller будет UnrealEngine. Релиз запланирован на осень 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Издатель 3DRealms, в составе SaberInteractive, покинул EmbracerGroup еще в 2024 году.

Логотип Steam заметили в интерфейсе Xbox

На слитом скрине Steam-игры засветились в интерфейсе Xbox — и через пару часов изображение таинственно исчезло

На слитом скрине Steam-игры засветились в интерфейсе Xbox — и через пару часов изображение таинственно исчезло

Интерфейс Xbox в будущем может кардинально измениться — и судя по утечке, изменения будут касаться не только внешнего вида. В блоге Microsoft под названием «Открой миллион дверей с Xbox» случайно опубликовали изображение, на котором в интерфейсе Xbox отображаются игры из Steam. Картинку быстро удалили, но интернет всё запоминает.

На скрине видно, что Steam-игры встроены в интерфейс на всех платформах — от телевизоров до планшетов и портативных устройств. По данным The Verge, Microsoft тестирует обновлённое приложение Xbox, которое будет показывать все игры, установленные на ПК.

Assassin’s Creed Shadows: миллион копий на релизе и похвала от Digital Foundry

Может и правда игра удалась

Может и правда игра удалась

Ubisoft объявила, что Assassin’s Creed Shadows за первые сутки после релиза собрала аудиторию свыше 1 миллиона игроков. Этот успех критически важен для компании, которая переживает период нестабильности: от результатов проекта зависит её дальнейшее развитие. Ubisoft рассчитывает продать количество копий, сопоставимое с Assassin’s Creed Odyssey (второй по популярности части серии), чтобы укрепить позиции франшизы.

Digital Foundry не остались в стороне и рассказали, как похорошел «Ассасин» на PS5 Pro. Assassin’s Creed Shadows на PS5 Pro получила значительные улучшения в режиме производительности, включая рейтрейсинг глобального освещения (RTGI), отсутствующий в базовой PS5. Это делает картинку более реалистичной, особенно в тенях и динамичных сценах, но разрешение всё равно апскейлится с 1080p до 4K, а фреймрейт иногда проседает ниже 60 fps. Режим качества предлагает рейтрейсинговые отражения, но с ограничениями (например, нет анимации листвы в отражениях), а сбалансированный режим (40 fps) сочетает RTGI и стабильность. Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи отметил, что игра не использует ИИ-апскейлер Sony (PSSR), а графические артефакты указывают на аналитические методы масштабирования. Несмотря на недостатки, RTGI кардинально улучшает визуал, поэтому Маккензи рекомендует режим производительности на PS5 Pro для оптимального сочетания отзывчивости и графики. Если, конечно, у вас есть PS5 Pro.

Minecraft в кино — и это только начало: Xbox выходит за пределы игр

Фил Спенсер обещает больше фильмов и сериалов по играм Xbox — и не все они будут удачными. Но будет больше.

Фил Спенсер обещает больше фильмов и сериалов по играм Xbox — и не все они будут удачными. Но будет больше.

Minecraft: The Movie выходит в кино уже 4 апреля. Главную роль сыграет Джек Блэк, а сам фильм — это следующий шаг Microsoft в попытке перенести свои игровые франшизы на кино и телеэкраны.

В интервью Variety глава Xbox Фил Спенсер подтвердил: на одной экранизации останавливаться не планируют. По его словам, Microsoft набирается опыта после проектов вроде Halo и Fallout.

«Мы учимся. Мы растём. И теперь понимаем — нужно делать больше», — говорит Спенсер. — «Да, некоторые проекты могут провалиться. Но для Xbox-сообщества я хочу сказать — мы будем продолжать».

Какие именно игры получат экранную адаптацию, пока тайна. Но у Microsoft целый арсенал франшиз: Gears of War, Fable, Elder Scrolls — выбор есть.

Слух: нас ждет ремейк Persona 4

Фанатов серии это порадует.

Фанатов серии это порадует.

Atlus, судя по всему, готовит ремейк Persona 4, о чём свидетельствует регистрация домена P4Re.jp в Японии — аналогичный домен P3Re.jp ранее предварял анонс Persona 3 Reload. Успех переиздания третьей части, вышедшего в феврале 2024 года, усилил слухи о продолжении обновления классических игр серии.

Оригинальная Persona 4 дебютировала в 2008 году на PlayStation 2, а её улучшенная версия Persona 4 Golden для PlayStation Vita сейчас доступна на ПК и консолях. Сюжет разворачивается в провинциальном городке Инаба, куда переезжает главный герой Ю Наруками. Вместе с друзьями он расследует серию загадочных убийств, связанных с мистическим туманом, сочетая это с элементами повседневной жизни и развитием социальных связей.

Анонс ремейка может последовать в ближайшие месяцы, повторив схему Persona 3 Reload, чей первый трейлер представили в июне 2023 года после регистрации домена. Поклонники ожидают, что проект получит современную графику, улучшенный геймплей и, возможно, дополнительный контент, как это было с Golden.

Кооперативный спин-офф Control — FBC: Firebreak выйдет летом 2025

Да, одна из миссий — охота на заразный стикер.

Да, одна из миссий — охота на заразный стикер.

Remedy Entertainment официально подтвердила: кооперативный шутер FBC: Firebreak, спин-офф Control, выйдет летом 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, а также в первый же день станет доступна в Xbox Game Pass и PS Plus Extra.

Проект разрабатывался с 2021 года под кодовым названием Condor и станет одной из двух игр во вселенной Control — вторая будет прямым сиквелом.

FBC: Firebreak — это кооперативный шутер, где команды игроков отправляются на «Задания» в Старейшем Доме. В свежем трейлере показана миссия Paper Chase, в которой нужно остановить хаотичную эпидемию стикеров.

Перед каждым заданием игроки выбирают «Кризисный набор» — уникальный набор снаряжения и способностей.

Купил внутриигровую валюту не у SEGA? В тюрьму!

Романтика!

Романтика!

SEGA предупредила японских игроков об уголовной ответственности за покупку внутриигровой валюты у сторонних продавцов. Компания сообщила о случаях ареста и суда над японцами, приобретавшими «фальшивую» валюту для своих игр. Это нарушает закон о мошенничестве, так как такая валюта часто получена через запрещённые действия — например, передачу аккаунтов третьим лицам или их аренду. SEGA подчеркнула, что нарушители правил рискуют не только потерять аккаунт, но и столкнуться с реальным тюремным сроком.

В частности, речь идёт о группе, предлагавшей валюту дешевле официальной, используя мошеннические схемы, включая отправку ложных данных на серверы. Под суд попали не только члены группы, но и обычные геймеры, воспользовавшиеся их услугами. SEGA призывает покупать валюту исключительно через официальные каналы, чтобы избежать блокировки аккаунта и юридических последствий. Так что больше никакой левой валюты!

В Silent Hill 4 вернули потерявшийся контент

GOG починил ПК-версию The Room, добавив все жуткие сцены, которых в ней раньше не было

GOG починил ПК-версию The Room, добавив все жуткие сцены, которых в ней раньше не было

Silent Hill 4: The Room — не самый любимый фанатами проект, но всё же важный: это последняя часть серии от оригинальной Team Silent. И ПК-версия этой игры всегда была немного обрезанной. В ней отсутствовали семь полноценных сцен, которые были в версии для PS2.

Теперь всё исправили. GOG, в рамках своей программы по сохранению игр, обновил Silent Hill 4 на своей платформе — все вырезанные моменты вернулись. Включая стену с куклами, плачущего ребёнка в шкафу и кран, из которого течет кровь.

Эти сцены были внутри кода, но по неизвестной причине были отключены.

Помимо контента, улучшили и техническую часть: теперь игра стабильно работает при нажатии alt-tab, а также поддерживает современные геймпады вроде DualSense. Можно даже менять контроллер прямо во время игры, ничего не сломается.

ПК-версия The Last of Us Part II Remastered: требования и новый контент

Не скромные требования.

Не скромные требования.

The Last of Us Part II Remastered для ПК получила официальные системные требования, а Naughty Dog рассказали, какой новый контент получит игра с релизом. У не самой новой игры требования не плохие. Для минимальных настроек в 720p и 30 fps понадобится GTX 1650. Но вот уже для игры на средней графике в FullHD будьте добры иметь минимум RTX 3070. Ну а места на SSD потребуется на 150 ГБ.

Ремастер предложит улучшения с PS5, а также доп фишки для ПК, включая поддержку NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1/4, настройки графики, адаптацию под ультраширокие мониторы и кастомизацию управления. В режиме «Без возврата» добавлены четыре карты и два новых персонажа — Билл и Марлин из первой части.

Игра выйдет 3 апреля в Steam и Epic Games Store с русской локализацией. Привязка PSN необязательна, но за неё дадут косметический бонус — куртку Элли из Intergalactic: The Heretic Prophet.

Split Fiction скоро экранизируют

Игра вышла всего две недели назад, а за фильм по ней уже началась битва студий

Игра вышла всего две недели назад, а за фильм по ней уже началась битва студий

Split Fiction от Hazelight Studios только что вышла, но голливудские студии уже борются за права на экранизацию. По данным Variety компания Story Kitchen подбирает сценариста и режиссёра, а также рассматривает кандидатов на главные роли. Далее проект будет передан одной из подходящих голливудских студий.

Сюжет игры крутится вокруг писательниц Зои и Мио, которые приходят на мероприятие, надеясь издать свои книги. Но вместо этого попадают в ловушку корпорации, ворующей идеи прямо из голов с помощью машины. В процессе побега они случайно оказываются внутри общей вымышленной истории, где им приходится проходить через сюжеты друг друга.

PlayStation запатентовала геймпад на солнечных батареях

Если патент реализуют — можно будет заряжать DualSense просто оставив его на подоконнике

Если патент реализуют — можно будет заряжать DualSense просто оставив его на подоконнике

У DualSense есть один большой минус — слабая батарея. Но, похоже, в Sony работают над решением. В сети нашли свежий патент, описывающий контроллер, похожий на DualSense, который заряжается от солнечного света.

В патенте упоминаются «фотовольтаические элементы» — проще говоря, панели, собирающие солнечную энергию. Полученная энергия будет накапливаться и использоваться как питание для геймпада.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
25

Игровые новости DailyQuest #382: Palworld, Helldivers 2, Saros и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Вышли первые обзоры Assassin’s Creed Shadows

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Ubisoft сняла эмбарго на обзоры Assassin’s Creed Shadows незадолго до релиза, и игра получила смешанные, но в целом положительные оценки: средний балл составляет 81 по версии Metacritic и OpenCritic, а 84% рецензентов рекомендуют проект. Критики похвалили визуальное оформление, открытый мир, сочетающий элементы исследования из классических частей и современные ролевые механики. Некоторые рецензенты похвалили и амбициозный сюжет, назвав его «полным рисков» и «настоящим достижением» для серии. Многие отметили, что игра задаёт новый эталон, особенно благодаря живому миру, где задания требуют не просто перемещения между точками, а активного взаимодействия с ним.

Однако часть рецензентов раскритиковала проект за монотонность геймплея, повторяющиеся квесты и «раздутый» контент, а сюжет назвали «пресным» и «бессмысленным», не имеющим впечатляющего финала. Некоторые сравнили игру с другими проектами в похожих сеттингах, отметив, что инноваций недостаточно, а сама Shadows «рухнула под собственным весом».

Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Игроки на ПК предпочитают старые игры

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

По данным отчета аналитической компании Newzoo, подавляющее большинство игрового времени на ПК уходит на проекты, которым уже более шести лет.

Steam в 2024 году установил несколько рекордов, а в марте 2025-го число одновременных пользователей превысило 40 миллионов. Однако взлет популярности платформы объясняется не только новыми релизами, но и верностью аудитории старым играм.

Согласно отчету, в 2024 году насчитывалось 907,5 миллиона ПК-игроков, что больше, чем в 2023-м (873,5 млн). А вот консольных геймеров оказалось меньше — 653 миллиона. Исследование 73 000 игроков показало, что 67% игрового времени уходят на игры, выпущенные более шести лет назад. Игры, выпущенные от двух до пяти лет назад занимают 25% времени, а новинки (менее двух лет) — всего 8%.

Средифаворитов: Dota 2 (5,8%),Fortnite(5,4%), Roblox и League of Legends (более 6%). Стоит обратить внимание, что выборка исследования охватила лишь 0,008% от общего числа ПК-геймеров, так что реальные цифры могут отличаться.

Для Palworld вышел масштабный патч

Игра жива, хоть и не вышла в релиз спустя год.

Pocketpair выпустила масштабное обновление 0.5.0 для Palworld, добавив долгожданный кросс-плей и ряд улучшений. Теперь игроки могут переносить своих палов между разными мирами, а для желающих сделать милый кадр с питомцем появился фоторежим. Разработчики также представили хранилище гильдии, вмещающее в 10 раз больше предметов, чем стандартный сундук, с настройками приватности для личных вещей.

Среди нововведений — косметическая кастомизация персонажей, новые NPC с улучшенным поведением, а также упрощённое строительство: конструкции теперь автоматически выравниваются при соединении, а их пересечение с палами больше не блокирует возведение. Помимо этого, внесены правки в баланс, исправлены ошибки и добавлены новые достижения.

Palworld всё ещё находится в раннем доступе, стартовав в январе 2024 года. Команда продолжает работать над завершением сюжетной компании.

Геймеры негодуют: трейлер дополнения Ark: Aquatica сделан с использованием ИИ

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Разработчики Ark 2 впервые за долгое время напомнили об игре, но лишь в контексте того, что релиз в 2025 году не состоится. Вместо этого представили новое дополнение — Ark: Aquatica, приуроченный к 10-летию серии.

Дополнение предлагает 95% геймплея под водой, 17 новых существ, предметы и сюжетные миссии. Однако вместо восторгов игроков охватила волна негодования: весь трейлер, включая голос за кадром, был создан ИИ.

На ResetEra его назвали «безвкусным и омерзительным». На Reddit один из пользователей возмутился: «Жадность Snail Games просто зашкаливает! Сэкономили на художниках, но потеряли уважение игроков».

На YouTube трейлер за 11 часов собрал 96% дизлайков (более 3 000 против 142 лайков) и 1 100 негативных комментариев. Игроки чувствуют, что компания теряет связь с аудиторией, и считают использование ИИ вместо живых актеров проявлением неуважения.

Пострелизная поддержка inZOI

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Разработчики симулятора жизни inZOI провели прямую трансляцию, посвящённую скорому выходу игры в ранний доступ Steam 28 марта. Гейм-директор Хёнджун Ким рассказал о планах по поддержке проекта: версия из раннего доступа будет стоить 40 долларов, а все будущие обновления и DLC для неё выпустят бесплатно.

Дорожная карта до конца 2025 года включает масштабные апдейты каждые несколько месяцев. В мае добавят инструменты для моддинга, чит-коды, улучшения системы отношений, режима строительства и изменения физических параметров персонажей через спортзалы. В августе появится кошачий остров, бассейны, возможность плавать, профессии для фрилансеров и улучшенные системы родительства. Октябрь принесёт кастомизацию горячих клавиш, настройку размера объектов в строительстве и новую мебель. К декабрю обещают систему памяти, учёт температуры в помещениях, улучшенный AI персонажей с учётом черт характера и доработки создания персонажа.

Ким подчеркнул, что планы могут меняться с учётом обратной связи игроков. С 20 марта будет доступна демоверсия inZOI: Creative Studio, а полная версия с русской локализацией текста стартует 28 марта в раннем доступе.

«Люди ненавидят EA, но я не понимаю почему» — создатель Юсеф Фарес заступился за издателя

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

EA давно заслужила репутацию «главного злодея» игровой индустрии — за микротранзакции, упадок студий вроде BioWare и заявление о «смерти одиночных игр». Однако основатель Hazelight Studios и создатель Split Fiction Юсеф Фарес видит ситуацию иначе.

«Люди любят ненавидеть EA, но я не знаю, почему. Все издатели совершают ошибки. Но EA не мешает нам творить.», — говорит он. Hazelight работает с EA уже много лет, и, по его словам, издатель оказывает студии полную поддержку.

Фарессчитает, что проблема индустрии — не в конкретных издателях, а в капиталистическом давлении на постоянный рост. «Жадность приводит к глупым решениям. Но если сфокусироваться на страсти к играм, успех придет сам.»

Ремейк Resident Evil 3 вышел на iOS

Интересно, с тем же успехом, как и 4я?

Capcom выпустила ремейк Resident Evil 3 для Mac, iPhone и iPad, сопроводив релиз новым трейлером. Игра доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, всех моделях iPad и Mac с чипами M1 или новее. Порт включает настраиваемое сенсорное управление, поддержку контроллеров, а также новую функцию автоматического огня после прицеливания. Игроки могут переносить сохранения между устройствами Apple и перед покупкой опробовать демо версию.

Проект финансируется Apple, однако предыдущий порт ремейка Resident Evil 2 для платформы компании показал скромные продажи — около 10 тысяч копий за первый месяц. Пока рано судить о коммерческом успехе Resident Evil 3, но Capcom продолжает экспериментировать с мобильными версиями классических хорроров. Хотя iPhone все еще недостаточно силен для подобных проектов.

Atomfall — сколько время займет прохождение

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Atomfall, мрачный сурвайвл экшен от Rebellion, займет у игроков около 25 часов, но время прохождения сильно зависит от их решений.

События разворачиваются в альтернативной Англии 60-х, где катастрофа в 1957 году превратила север страны в зону ядерного бедствия.

Художественный директор Райан Грин рассказал IGN, что в игре нет привычных основного сюжета и побочных квестов — вместо них «паутина историй», ведущая к разным развязкам. При этом пройти игру можно как без единого убийства, так и уничтожив всех.

Очередной «Варбонд» для Helldivers 2 и патч

Никаких денег не хватит на эти варбонды

Arrowhead Studios выпустила масштабный балансный патч для Helldivers 2 и представила новый боевой пропуск под названием «Приграничная справедливость», который добавит в игру тематику ковбоев и шерифов. С 20 марта игроки смогут получить новое обмундирование, включая рычажную охотничьей винтовку R-6 Deadeye, энергетический револьвер LAS-58 Talon, среднюю броню GS-17 Frontier Marshal и тяжёлый комплект GS-66 Lawmaker с кобурой и патронташем. Эти предметы увеличивают скорость перезарядки второстепенного оружия, уменьшают отдачу и ускоряют ищвлечения оружия. Также в набор войдут новые плащи, звание «Супер Шериф», динамит TED-63 с таймером и ракетный ранец LIFT-860.

В рамках патча разработчики серьёзно изменили баланс игры: скорректировали урон, разброс, скорострельность и пробивание брони для ряда видов оружия. Экзокостюмы EXO-45 «Патриот» и EXO-49 «Благодетель» получили третье использование вместо двух. ИИ автоматонов стал меньше отвлекаться и теперь быстрее реагирует на действия игроков, а их десантные корабли теперь имеют усиленный фюзеляж, способный поглощать больше урона. Патч также включает изменения в группировке стратагем в меню, исправления ошибок и оптимизацию производительности.

Housemarque: без Sony мы бы не смогли бы создать Saros

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Saros, следующий проект Housemarque, был бы невозможен без финансовой поддержки Sony, признался CEO студии Илкари Куиттинен в интервью Helsingin Sanomat.

После покупки Housemarque в 2021 году Sony не только изменила внутреннюю культуру студии, но и дала доступ к серьезным ресурсам. Это позволило разработчикам переехать в новый офис и инвестировать в проект такого масштаба, что было бы невозможно для независимой студии с ограниченными ресурсами.

Saros находится в активной разработке с 2022 года, и хотя бюджет не раскрывается, финские СМИ утверждают, что он приближается к 70 миллионам евро — примерно столько же стоило создание Alan Wake 2.

Плохие продажи Chernobylite 2 привели к увольнениям

Классика геймдева.

Классика геймдева.

Польская студия The Farm 51 столкнулась с трудностями после запуска Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе Steam. Несмотря на амбициозные планы, стартовые продажи игры оказались ниже ожиданий, что вынудило команду сократить часть штата разработчиков. 14 марта 2025 года руководство уведомило о сокращении 15 сотрудников из 50, чтобы сохранить возможность продолжать работу над проектом.

На данный момент игра имеет чуть более 250 отзывов в Steam, большинство из которых критикуют технические проблемы, особенно оптимизацию. Планы по выпуску полной версии остаются без изменений: игра пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев, а дорожная карта обновлений будет опубликована в ближайшее время. После выхода на ПК, проект также появится на PlayStation 5 и Xbox Series. Студия уверена, что сокращённая команда сможет завершить разработку и выпустить игру с положительными отзывами, а затем продолжить создание дополнительного контента, как это было сделано для первой части.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 3
22

Игровые новости DailyQuest #381: Assassin's Creed Shadows, Heroes of Might & Magic, Metro и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

В России появились диски Assassin's Creed Shadows

Интересно – настоящие ли?

Интересно – настоящие ли?

Российские игроки столкнулись с необычной ситуацией: за несколько дней до официального релиза Assassin’s Creed Shadows в стране начали появляться физические копии игры для PlayStation 5, несмотря на то, что Ubisoft официально прекратила поставки своих проектов в Россию. Продавцы на платформе «Авито» предлагают диски по цене около 6 000 рублей.

Игра, действие которой происходит в феодальной Японии, изначально должна была выйти в ноябре 2024 года, но Ubisoft дважды перенесла релиз — сначала на февраль, а затем на март 2025-го, чтобы улучшить качество проекта. Возможно, диски были изготовлены до финального переноса даты, что объясняет их появление на рынке. Ранние утечки физических копий для Shadows уже не редкость: в феврале 2025 года подобный инцидент уже происходил, из-за чего компания просила игроков избегать спойлеров.

Как именно копии попали в Россию, остаётся неясным — вероятно, через параллельный импорт. Для покупателей это шанс раньше времени получить игру, но всегда есть риск столкнуться с мошенничеством. Будьте бдительны.

Официальный релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с локализацией текста на русский язык.

Resident Evil 9: игра изменится до неузнаваемости

Инсайдер уверен: нас ждет нечто масштабное

Инсайдер уверен: нас ждет нечто масштабное

По словам известного инсайдера Dusk Golem, Resident Evil 9 станет настоящей перезагрузкой франшизы — масштабной и амбициозной.

Dusk Golem уверяет, что как только Capcom официально представит игру, фанаты поймут, почему ее создание занимает столько времени. При этом он практически не сомневается, что анонс состоится уже в этом году, возможно, во время летних игровых презентаций.

Пока о Resident Evil 9 известно крайне мало. По ранним слухам, в игре должны были появиться Леон и Джилл, но инсайдер эти сведения опроверг. Также стало известно, что параллельно с девятой частью разрабатывается ремейк Resident Evil Zero, который станет следующим переосмыслением классики от Capcom.

В Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует закрытый тест режима «Арена»

Быстрей бы ранний доступ.

Unfrozen Studio представила сразу несколько новостей по Heroes of Might & Magic: Olden Era: выпустила новый геймплейный трейлер, раскрыла подробности о режиме «Арена» и анонсировала его закрытое тестирование. В трейлере показали исследование карт, сражения, осады крепостей, магию и замки, а студия Orange, которая является амбассадором новых «Героев» в России, опубликовала обзор режима «Арена», где игроки сражаются без карт и замков — только бои с выбором героя, его умений и артефактов.

Закрытое тестирование «Арены» пройдёт с 17 по 28 марта, зарегистрироваться можно через Steam, нажав «Запросить доступ» на странице игры. Места ограничены, поэтому разработчики советуют поторопиться. Сама игра выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2025 года с русскими субтитрами.

Ремейк KOTOR все еще в разработке, но ждать его придется еще долго

Saber Interactive утверждает: работа идет, но подробностей нет

Saber Interactive утверждает: работа идет, но подробностей нет

Прошло три года с момента анонса ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, и новостей о нем практически не было. Однако, похоже, проект все еще не отменен.

Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил в соцсетях, что «все, о чем мы говорили, по-прежнему в разработке». Глава компании Мэттью Карч также подтвердил, что ремейк не отменен, но больше деталей раскрывать пока не может.

Изначально разработкой занималась Aspyr, но позже к процессу подключилась Saber Interactive, а в 2022 году полностью взяла проект в свои руки. ПослеразрывасEmbracerстудиязабралаигруссобой.

Фанаты создают ремейк Counter-Strike 1.6

Вот это древность)

Студия энтузиастов Midnight Madness анонсировала Counter-Strike: Legacy — фанатский ремейк Counter-Strike 1.6, созданный с нуля на основе официального Source Engine SDK 2013 от Valve, но с глубокими модификациями. Проект включает собственные визуализацию, шейдеры, интерфейс и переработанную систему отражений, сохраняя при этом классический геймплей оригинала, дополненный современными улучшениями.

Разработчики подчеркнули, что после трансформации Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2 в 2023 году они решили воскресить дух «старой» CS, но не в виде модификации, а как отдельную игру, чтобы сохранить её наследие. Релиз CS: Legacy запланирован на 2025 год в Steam, где проект сначала выйдет в раннем доступе.

Разработчики серии Metro рассказали о будущем франшизы

4A Games обещает самую жесткую историю во франшизе

4A Games обещает самую жесткую историю во франшизе

В честь 15-летия франшизы Metro студия 4A Games раскрыла детали следующей игры. Она будет еще мрачнее и затронет острые социальные темы.

Разработчики признались, что вдохновляются реальными событиями в Украине — бомбежками, тревогой, страхом. Опыт команды, пережившей войну, формирует атмосферу новой игры Metro, делая ее жестче и реалистичнее, чем когда-либо.

Подробности сюжета пока держатся в секрете, но 4A Games обещает поднять планку амбиций. Они учли все ошибки и успехи прошлых лет, чтобы создать игру, которая превзойдет ожидания.

Кроме того, в 2025 году студия устроит серию празднований: игроков ждут ивенты, скидки и эксклюзивный контент.

Авторы Bulletstorm и Gears of War создают для Sony новое IP

Неужели у Sony появится шутер?

Неужели у Sony появится шутер?

Польская студия People Can Fly, известная своими шутерами Painkiller, Bulletstorm и серией Gears of War, заключила соглашение с Sony на разработку прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Согласно опубликованным данным, проект будет разрабатываться поэтапно, а условия сотрудничества схожи с предыдущими контрактами студии. Подробности о жанре, сюжете или особенностях игры пока не раскрываются, однако известно, что Project Delta станет интеллектуальной собственностью Sony. У компании не было своего собственного шутера со времен Resistance 3 и Killzone: Shadow Fall. Почему не возрождают старые серии, а запускают новое IP – вопрос риторический.

Ранее People Can Fly сотрудничала с Microsoft над игрой Project Maverick, которая в итоге была анонсирована как Gears of War: E-Day.

Дополнение к Days Gone скоро появится в Steam

Новая жизнь для постапокалипсиса от Bend Studio

Новая жизнь для постапокалипсиса от Bend Studio

Разработчики Days Gone подтвердили, что дополнение «Broken Road» уже можно добавить в вишлист в Steam. Это дополнение станет ПК-версией ремастера, который выходит 25 апреля на PlayStation 5.

Новое дополнение добавит поддержку DualSense, улучшенный фоторежим, а также новые настройки доступности, включая высокий контраст и регулировку скорости игры. В дополнении также появятся новые режимы: Horde Assault, Speedrun и Permadeath.

Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds выйдет в начале апреля

Охотники на монстров – точите мечи

Охотники на монстров – точите мечи

Capcom анонсировала первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds, которое выйдет в начале апреля. В основном – это эндгейм контент для тех, кто прошёл сюжет и уже прокачал своего охотника. Основной новинкой станет левиафан Мизуцунэ, ранее появлявшийся в Monster Hunter Generations и Rise. Помимо этого, добавят новую хаб-локацию для отдыха между миссиями, которая станет доступна после прохождения сюжета, высокоуровневые испытания, улучшения геймплея и исправления ошибок. Подробности раскроют до конца марта.

Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. Wilds все еще имеет смешанные оценки. 62% положительных отзывов в Steam из-за проблем с оптимизацией и сетевым режимом. Не смотря на это, Monster Hunter Wilds продалась тиражом в 8 млн. копий за первые 3 дня, став самой быстро продаваемой игрой Capcom.

Ubisoft готовится к атаке хейтеров перед выходом Assassin’s Creed Shadows

Разработчиков защитят от онлайн травли

Разработчиков защитят от онлайн травли

Ubisoft ожидает волну хейта перед запуском Assassin’s Creed Shadows. После анонса весной прошлого года игра подверглась нападкам из-за «повестки» и стала новой мишенью анти-DEI движения. На фоне задержек, увольнений и общей нестабильности в компании это явно не прибавляет разработчикам мотивации.

Теперь Ubisoft готовится к худшему. По данным Tech & Co, студия запустила программу защиты разработчиков, включая психологическую и юридическую помощь. Это часть канадской инициативы против онлайн-травли, а Ubisoft работает совместно с CSE (Канадское управление кибербезопасности).

Сотрудников уже предупредили: лучше не упоминать Ubisoft в соцсетях, чтобы избежать атак. «Раньше это не воспринималось всерьез, но теперь ситуация изменилась», — говорит один из источников.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
25

Игровые новости DailyQuest #380: Rainbow Six Siege X, Half-Life 2 RTX, Silent Hill f и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Детали Rainbow Six Siege X

Переход на free2play пугает…

Ubisoft провела масштабную презентацию новой главы в развитии Rainbow Six Siege, которая стартует 10 июня под названием Siege X и позиционируется как крупнейшая эволюция игры. С выходом обновления игра станет условно-бесплатной для новичков, хотя для доступа к рейтинговой системе придется доплатить после достижения 50 уровня, при этом текущие игроки сохранят весь свой прогресс и оперативников, а ветераны получат эксклюзивные награды. Визуально Siege X улучшит классические карты благодаря новому освещению, теням и текстурам до 4K – такие карты, как Клуб, Шале, Граница, Банк и Кафе, будут обновляться сразу, а в каждом новом сезоне добавят по три модернизированные карты. Обновление также вводит свежие игровые функции, углубляющие тактическую составляющую матчей: теперь можно разрушать объекты вроде огнетушителей и газовых труб, а управление крюком улучшено так, что игроки смогут бегать по горизонтали и прыгать из-за углов зданий.

Одним из ключевых новшеств станет режим Dual Front – постоянный режим 6 на 6, в котором команды должны захватить три вражеских сектора, одновременно защищая свои; режим будет доступен только на ПК и консолях текущего поколения, а игроки смогут выбирать из 35 оперативников, свободно комбинируя способности атакующих и защитников, а также выполнять временные задания в нейтральном секторе для получения бонусов, что обеспечит тактическое преимущество.

Заинтересованные игроки уже могут опробовать новый режим Dual Front в рамках закрытой бета-версии, которая продлится до 19 марта и доступна через Ubisoft Connect для ПК, а также на PS5 и Xbox Series – для доступа к бета-версии не требуется иметь копию игры, достаточно следить за партнерскими стримами Rainbow Six Siege на Twitch и активировать Twitch Drops.

Xbox получает ИИ-ассистента: Copilot поможет вам играть

Он подскажет, кого выбрать в Overwatch 2, научит строить дом в Minecraft и, возможно, расскажет, почему вы опять проиграли.

Он подскажет, кого выбрать в Overwatch 2, научит строить дом в Minecraft и, возможно, расскажет, почему вы опять проиграли.

Microsoft готовит нового помощника на основе искусственного интеллекта для XboxCopilot for Gaming. Он поможет находить новые игры, настраивать их и даже анализировать ваши поражения.

Как заявляет Microsoft, Copilot опирается на три ключевых принципа: функциональность, адаптивность и персонализацию. Это значит, что он не просто подскажет, в какую игру поиграть, но и поможет освоиться в ней.

Разработчики показали два примера работы Copilot. В Overwatch 2 он анализирует выбор героев перед матчем, а после поражения объясняет, что пошло не так, и предлагает сменить персонажа. В Minecraft он превращается в голосового помощника, пошагово объясняя, как построить дом.

Пока это лишь концепты, но Microsoft хочет понять, как сделать Copilot полезным. Дата релиза пока не объявлена.

Kingdom Come: Deliverance II получила крупный патч

Моды – это хорошо!

Моды – это хорошо!

Студия Warhorse выпустила масштабное обновление 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II, которое весит 62 Гб и включает множество улучшений, исправлений и нового контента. Игроки теперь могут изменять внешность главного героя Индржиха, выбирая новые причёски и бороды у цирюльников в Желееве и Кутенберге. Для ПК добавлена официальная поддержка модификаций: разработчики предоставили инструментарий, позволяющий не только редактировать существующий контент, но и создавать новый, затрагивая более 300 элементов игры — от интерфейса и боевой системы до ИИ и RPG-механик.

Обновление исправило сотни ошибок, повысило стабильность и производительность, изменило сложность некоторых проверок навыков и перебалансило оружие с бронёй. Появились новые предметы для скрытного прохождения, улучшены световые эффекты алхимического стола, текстуры огня, анимации смерти и физика рэгдолла животных. Стражники стали реалистичнее реагировать на кражи с трупов, а сами тела теперь исчезают дольше. Также исправлены проблемы с пропажей звука в катсценах и травмами от похмелья.

В апреле ожидается следующий крупный патч с хардкорным режимом, который добавит негативные модификаторы, ограничит компас и уберёт маркер местоположения на карте.

Silent Hill f: Новый трейлер и подробности игры

Действие впервые разворачивается в Японии, а главная героиня – девушка.

Действие впервые разворачивается в Японии, а главная героиня – девушка.

На презентации Silent Hill Transmission Konami показала новый трейлер Silent Hill f и поделилась деталями сюжета.

В игре - Silent Hill это не место действия – а сама концепция ужаса. Действия игры разворачиваются в Японии 1960-х годов, а главным персонажем становится женщина.

По сюжету Хинако Симидзу жила обычной жизнью, пока её родной город не поглотил таинственный туман. Ей предстоит исследовать город, который она больше не узнает, разгадывать загадки и сражаться с монстрами.

За музыку снова отвечает Акира Ямаока, а сценарий написал Рюкиси07 – культовый автор хорроров, известный по серии «Когда плачут Цикады».

Игру можно добавить в список желаемого, но дата выхода пока не объявлена. А что значит загадочная буква «f» в названии пока не известно.

Disco Elysium выйдет на Android

Карманный детектив-алкоголик

Студия ZA/UM объявила о разработке мобильной версии Disco Elysium для Android, которая выйдет летом. Это не прямой порт оригинальной игры, а адаптация в формате визуальной новеллы: вместо изометрического геймплея игроки увидят иллюстрации, нелинейный сюжет и полную озвучку. Разработчики подчеркивают, что проект сохраняет дух оригинала, но предлагает новый способ погружения в историю для аудитории мобильных устройств.

Глава ZA/UM Тынис Хаавель отметил, что студия стремится привлечь пользователей TikTok через короткие видеоролики с историями, артами и аудио, создав «глубоко увлекательную форму развлечения». Мобильная версия призвана познакомить новых игроков с миром Disco Elysium, а фанатам предложить альтернативный формат для повторного прохождения.

Предрегистрация уже доступна в Google Play, а перед покупкой игроки смогут опробовать бесплатный пробник с первыми двумя главами. Разработчики позиционируют релиз как возможность «вновь влюбиться в Disco Elysium» через смартфон, сохраняя уважение к оригиналу и его философии. Будет текстовый перевод на русский язык.

Helldivers 2 теперь в формате настольной игры

Кооператив, хаос и дружественный огонь – теперь без геймпада и на вашем столе.

Кооператив, хаос и дружественный огонь – теперь без геймпада и на вашем столе.

Разработчики из Steamforged Games анонсировали настольную игры Helldivers 2: The Board Game.

Игра рассчитана на 1–4 игроков и сохраняет фирменный стиль: динамичные миссии, постоянное чувство угрозы и опасность подстрелить союзника. Игроки смогут использовать оружие, турели, авиаудары и даже вызывать подкрепления – всё, как в оригинале.

Глава Arrowhead Шамс Джорджани подчеркнул, что они сами фанаты настолок и рады перенести хаотичный геймплей Helldivers 2 на стол.

Дата релиза пока не известна.

Демо Half-Life 2 RTX выйдет на следующей неделе

Уже не терпится попробовать!

NVIDIA и Orbifold Studios объявили о выходе демоверсии ремастера Half-Life 2 с технологией RTX Remix, которая станет доступна в Steam 18 марта. Пробная версия включает обновлённые локации Рейвенхольм и Нова Проспект, где игроки смогут оценить полную трассировку лучей, улучшенные текстуры, модели и анимации, а также поддержку DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation для повышения производительности.

Orbifold Studios перерабатывает каждый элемент игры: от детализированных зданий и поверхностей, реалистично взаимодействующих со светом, до частиц и анимаций, сохраняя при этом оригинальный геймплей. NVIDIA также объявила о полноценном релизе платформы RTX Remix, которая теперь официально поддерживает DLSS 4, нейросетевые шейдеры и другие улучшения, помогающие моддерам создавать ремастеры с продвинутой графикой.

Obsidian скоро анонсируют дорожную карту для Avowed

Разработчики обещают поддерживать игру в течении года, хотя впереди релиз The Outer Worlds 2.

Разработчики обещают поддерживать игру в течении года, хотя впереди релиз The Outer Worlds 2.

Obsidian изначально не спешила говорить о дополнениях для Avowed, но теперь ситуация изменилась. В недавнем интервью Кэрри Патель, директор игры, заявила, что команда хочет развивать мир Avowed и использовать наработки в будущем.

Релиз прошел успешно: 81 балл на OpenCritic и стабильное число игроков в Steam. Теперь Obsidian анонсировала дорожную карту с планами на год вперед.

На форуме студии Аарик Доробьяла подтвердил, что команда продолжит улучшать игру, а в ближайшие недели появится больше подробностей.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже в разработке

Куй железо пока горячо.

Focus Entertainment объявила о начале разработки Warhammer 40,000: Space Marine 3 , доверив создание игры Saber Interactive, которая ранее работала над второй частью серии. Решение связано с оглушительным успехом Space Marine 2, ставшим для студии переломным моментом и итогом 25-летнего опыта в индустрии.

Хотя проект находится на ранних этапах, в компании подтвердили, что триквел станет ещё более масштабным и амбициозным, с инновациями в жанре экшена от третьего лица, новой кампанией и многопользовательским режимом. При этом Saber Interactive и Focus Entertainment продолжат поддерживать Space Marine 2, выпуская обновления и контент, но уже начали перенаправлять ресурсы на создание третьей части.

Конкретные сроки выхода и платформы не раскрываются, но разработчики обещают, что игра изменит представление о жанре, а фанаты вселенной Warhammer 40,000 получат «захватывающее приключение», сочетающее любовь к оригинальной вселенной и передовые технологии.

Ubisoft готова пойти не все, чтобы привлечь новых инвесторов

Компания рассматривает создание новой структуры с участием сторонних инвесторов.

Компания рассматривает создание новой структуры с участием сторонних инвесторов.

Ubisoft, похоже, готова разделить контроль над своими ключевыми франшизами. По данным Bloomberg, компания хочет создать новую структуру, куда войдут её самые популярные серии, включая Assassin’s Creed.

При этом Ubisoft рассматривает продажу миноритарной доли сторонним инвесторам, включая Tencent, которая уже владеет частью акций издателя. Пока всё на стадии обсуждения, но потенциальные партнеры уже получили запрос на предварительные предложения.

Ранее предполагалось, что только Tencent сможет участвовать в этом проекте, позволяя семье Гийемо сохранить контроль над Ubisoft. Однако теперь компания, судя по всему, готова привлечь больше инвесторов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 4
Отличная работа, все прочитано!