Серия «Игровые новости DailyQuest»

26

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Microsoft свернула разработку фирменной портативки

А жаль, ROG Ally дорогая…

А жаль, ROG Ally дорогая…

Microsoft недавно приняла довольно неожиданное решение: компания полностью отказалась от разработки собственной портативной консоли Xbox. Ещё в конце мая ходили слухи, что проект просто поставили на паузу, но теперь стало известно — команда Xbox окончательно свернула работу над первым фирменным «хэндхелдом». Как отмечает журналист Том Уоррен, разработчики решили сосредоточиться на создании новой программной платформы, которая, возможно, определит будущее всей экосистемы Xbox.

Однако это не значит, что портативный рынок для Xbox исчезает. Напротив, он начинает жить по новым правилам: теперь создавать портативные консоли для Xbox будут сторонние компании, такие как ASUS. Уже сейчас на рынке появились устройства Xbox Ally и Xbox Ally X, которые были представлены на недавней презентации Xbox Games Showcase. Эти портативные консоли работают на специальной версии Windows и оснащены фирменным интерфейсом Xbox, что позволяет им стать частью следующего поколения игровых устройств.

Bloober Team обновит первую часть Silent Hill

Тут хочется задаться вопросом – а почему сразу не начали с первой части!?!?!

Тут хочется задаться вопросом – а почему сразу не начали с первой части!?!?!

На мероприятии Konami Press Start студия Bloober Team подтвердила, что работает над ремейком первой части Silent Hill. В коротком тизере из мрака тумана медленно возникают слова «Silent Hill в разработке».

Официальный аккаунт Silent Hill в Твиттере подлил масла в огонь: «Пожалуйста, посмотрите видео со звуком. Ждите дальнейших обновлений и подробностей», — интригующе написали авторы.

Тираж Warhammer 40,000: Space Marine II превысил 7 миллионов

Третья часть, кстати, уже в разработке

Третья часть, кстати, уже в разработке

Издательство Focus Entertainment поделилось впечатляющими новостями: за девять месяцев после релиза Warhammer 40,000: Space Marine II с игрой познакомились уже более семи миллионов человек. Это особенно значимо, ведь проект не участвовал ни в бесплатных раздачах, ни в подписных сервисах — значит, почти все эти миллионы игроков действительно приобрели игру. Такой результат говорит о настоящем успехе, который даже превзошёл ожидания самой студии-разработчика, Saber Interactive.

Разработчики выразили огромную благодарность. Если вспомнить, в январе аудитория Space Marine II составляла шесть миллионов игроков, а теперь к ней присоединился ещё целый миллион.

Space Marine II доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, причём с полной русской локализацией. Игра продолжает активно развиваться: с момента релиза она получила множество обновлений, среди которых — официальный редактор модов. А уже 26 июня игроков ждёт новый режим «Осада», который обещает расширить игровой опыт и добавить свежих впечатлений.

Кроме того, в стенах Saber Interactive уже кипит работа над третьей частью серии.

В Metal Gear Solid Delta Snake Eater будет мультиплеер — и это не Metal Gear Online!

Мультиплеер в ремейках это довольно редкое явление!

Мультиплеер в ремейках это довольно редкое явление!

Konami подтвердила, что в ремейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater появится онлайн-режим под названием Fox Hunt. Но студия сразу предупредила фанатов: это не возвращение Metal Gear Online, а совершенно новый взгляд на многопользовательский режим.

Во время презентации Konami Press Start был повторно показан трейлер, представленный ранее на PlayStation State of Play, но с парой дополнений. Например, вернут Secret Theater с эксклюзивными кат-сценами, которые можно найти прямо в игровом мире.

Однако главное внимание уделили именно Fox Hunt — новый онлайн-режим, который продюсер Ю Сахара описывает как уникальный подход к стелс-механикам. Fox Hunt — это не просто перестрелки и беготня, а тщательно продуманные прятки с акцентом на камуфляж и тактику.

Вышли первые обзоры The Alters

Уже доступно! Буду играть!

The Alters, новая научно-фантастическая игра от 11 bit studios уже вышла и привлекла пристальное внимание критиков. В центре сюжета — непростая история Яна Дольски, оказавшегося в одиночестве на далёкой планете. Игра сочетает в себе сразу несколько жанров: здесь и выживание, и строительство базы, и глубокий сюжет с нелёгкими выборами, которые действительно влияют на развитие событий.

Критики отмечают, что The Alters — это не просто очередная игра, а настоящее путешествие по неизведанным мирам человеческой психологии и морали. На Metacritic у неё сейчас 86 баллов, а на OpenCritic — 85, причём 91% рецензентов рекомендуют её к покупке. Журналисты хвалят игру за атмосферу, потрясающие пейзажи, баланс между серьёзными и лёгкими моментами, а также за разветвлённую структуру сюжета, где каждый выбор игрока имеет значение. Рецензент TheGamer, например, назвал The Alters настоящим научно-фантастическим бестселлером, а журналист GamesRadar+ отметил, что эмоции и человечность здесь выходят на первый план, несмотря на сложные игровые системы.

Однако не обошлось и без критики. Некоторые рецензенты указывают на визуальные и звуковые баги, неровный темп повествования и не всегда удачные диалоги. Кроме того, механика управления базой и ресурсами может не понравиться тем, кто не фанат подобного типа геймплея. Ресурс PCGamesN, например, поставил игре всего 50 баллов, посчитав, что серьёзные темы раскрыты поверхностно, а игровой процесс местами раздражает.

Тем не менее, The Alters уже называют одной из самых необычных и обсуждаемых новинок этого года. Релиз состоялся сегодня, 13 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. В игре есть русские субтитры.

Silent Hill f: мы заставим вас бояться!

Разработчики обещают «настоящий» японский хоррор.

Разработчики обещают «настоящий» японский хоррор.

Продюсер Silent Hill Мотой Окамото признался, что последние части серии потеряли уникальное сочетание западных и японских хорроров. Особенно после Homecoming и Downfall, которые делали американские и чешские студии, японский дух серии почти исчез. Именно это подтолкнуло команду вернуть Silent Hill обратно к японским корням, создав Silent Hill f — игру, полностью пропитанную жуткой атмосферой Японии.

Для работы над проектом была выбрана студия NeoBards, зарекомендовавшая себя успешным сотрудничеством с японскими издателями. Продюсер NeoBards Альберт Ли рассказал, что команда долго обсуждала с Konami, как передать дух классической Silent Hill в японском антураже.

Директор игры Эл Ян подчеркнул, что особенно важно не просто копировать классические игры, а глубоко понять ключевые элементы атмосферы и развить их в Silent Hill f. Если предыдущие проекты и фильмы активно использовали Пирамидоголового как символ франшизы, то новая игра обещает отказаться от таких очевидных решений и сосредоточиться на глубине и тонкости атмосферы.

За MindsEye начали возвращать деньги

Но вряд ли разработчики так же возьмутся за игру, как CDPR за Cyberpunk

Но вряд ли разработчики так же возьмутся за игру, как CDPR за Cyberpunk

Игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy стартовала с серьёзными техническими проблемами: многие игроки столкнулись с плохой оптимизацией, багами и сбоями, из-за чего начали массово требовать возврат денег. Особенно остро ситуация проявилась на PlayStation — несмотря на обычно строгую политику возвратов, Sony пошла навстречу недовольным пользователям, возвращая деньги за цифровые копии. Причиной для возврата часто называли несоответствие обещанным 60 кадрам в секунду.

Ситуация с запуском MindsEye уже сравнивается с провальным стартом Cyberpunk 2077: игроки делятся переписками с поддержкой, а атмосфера вокруг релиза становится всё более напряжённой. Дополнительный резонанс вызвал случай со стримером CohhCarnage — его спонсорский стрим отменили буквально в последний момент из-за технических проблем игры, что сам стример назвал уникальным случаем за всю свою карьеру. Другие стримеры, например DarkViperAU, с иронией и смехом обсуждали ситуацию в прямом эфире, подчеркивая абсурдность происходящего.

Разработчики уже пообещали выпустить срочный хотфикс, который должен улучшить производительность, исправить баги и доработать отдельные элементы геймплея, включая мини-игры. Обновление появится сначала на ПК, затем на консолях. Также в Steam будет запущен редактор Build.MindsEye.

На данный момент MindsEye доступна на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, но русской локализации в игре нет. А я советую повременить с покупкой: проект пока далёк от идеала и требует доработки.

Stellar Blade уверенно обходит другие релизы PlayStation на ПК

Успех Stellar Blade объяснить просто: отличный порт и динамичный геймплей!

Успех Stellar Blade объяснить просто: отличный порт и динамичный геймплей!

За последние годы на ПК вышло множество эксклюзивов с PlayStation. Но далеко не все из них снискали популярность: например, январский релиз Marvel's Spider-Man 2 на ПК собрал всего около 28 тысяч игроков одновременно. В то же время Stellar Blade неожиданно ворвалась на первое место в глобальном топе продаж Steam, собрав 183 тысяч одновременных игроков. Среди других релизов PlayStation выделятся только Helldivers 2 который смог собрать 458 тысяч одновременных игроков.

Для сравнения: Ghost of Tsushima Director's Cut собрал на пике 77 тысяч, God of War — 73 тысячи, Marvel's Spider-Man Remastered — 66 тысяч, а The Last of Us Part 1 вообще остановилась на отметке в 36 тысяч.

Tencent хочет купить Nexon

Китайцы захватывают игровой рынок

Китайцы захватывают игровой рынок

В игровой индустрии вновь обсуждается потенциальная крупная сделка: по данным Bloomberg, китайский гигант Tencent рассматривает возможность приобретения южнокорейской компании Nexon, и сумма сделки может составить внушительные 15 миллиардов долларов. Сейчас Tencent активно изучает варианты и уже вступила в переговоры с семьёй основателя Nexon, Ким Чжун-Чжу, которой принадлежит контрольный пакет акций после его смерти в 2022 году.

Если сделка состоится, влияние Tencent на мировой игровой рынок заметно усилится. Ведь Nexon — это не только издатель успешных проектов вроде The First Descendant, Dave the Diver и The First Berserker: Khazan, но и владелец Embark Studios, известных по таким тайтлам, как THE FINALS и ARC Raiders. Это может означать ещё большую консолидацию крупных игровых брендов в руках одной корпорации.

Пока что решение о покупке не принято, и остаётся только следить за развитием событий, которые могут изменить расстановку сил в индустрии.

Nintendo Switch 2: продажи бьют рекорды

Nintendo выпустила Switch 2 со скромной линейкой игр, не вызвавших особого восторга, однако пользователи явно поверили в потенциал приставки.

Nintendo выпустила Switch 2 со скромной линейкой игр, не вызвавших особого восторга, однако пользователи явно поверили в потенциал приставки.

Хотя релиз Nintendo Switch 2 не сопровождался громкими эксклюзивами, однако первые цифры продаж оказались неожиданно впечатляющими.

Всего за четыре дня после выхода Nintendo продала 3,5 миллиона консолей Switch 2. Чтобы понять масштаб, достаточно сравнить этот результат с оригинальной консолью, которая за целый месяц после релиза в 2017 году смогла реализовать только 2,74 миллиона консолей.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
20

Игровые новости DailyQuest #418: Rainbow Six Siege X, MindsEye, The Blood of Dawnwalker и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Вышло глобальное обновление: Rainbow Six Siege X

Игра и правда ощущается иначе.

10 июня Ubisoft выпустила Tom Clancy's Rainbow Six Siege X на всех основных платформах и назвала его началом «новой эпохи» для шутера.

Главное нововведение — переход на условно-бесплатную модель. Бесплатная версия включает быстрые, безрейтинговые матчи и новый режим Dual Front, в котором две команды по 6 игроков сражаются на крупнейшей карте в истории игры, защищая и атакуя базы. Для доступа к рейтингу и турниру «Кубок Siege» нужно приобрести платные издания Elite или Ultimate.

В игре появились новые разрушаемые элементы: можно простреливать огнетушители и газовые трубы. Также обновлены старые карты — улучшили графику, освещение и добавили больше интерактива.

Использование троса стало динамичнее: игроки могут бегать по стенам и запрыгивать за углы. Система банов операторов теперь работает поочерёдно в каждом раунде, всего можно забанить до шести.

Также переработана звуковая система: теперь легче определять источник шума, добавлены фразы операторов. Для новичков добавлены обучающие задания, а для всех игроков —удобное колесо команд и улучшенная система интерфейса и перемещения.

Директор Splitgate 2 даже и не знал, что и них такая жесткая монетизация

$80 за скин? Генеральный директор узнал об этом после презентации на Summer Game Fest.

$80 за скин? Генеральный директор узнал об этом после презентации на Summer Game Fest.

На Summer Game Fest 2025 генеральный директор 1047 Games и креативный директор Splitgate 2 Ян Прю сказал, что он устал от однообразия в жанре шутеров. А затем анонсировал королевскую битву. Игроки же вскоре после презентации обнаружили в игре косметические наборы за $80, и это вызвало волну критики.

Прю в видеообращении признал, что сам был шокирован:
«Я только сошёл со сцены и сразу позвонил нашему геймдизайнеру: "Дерек, ты знал, что у нас есть набор за $80? Это какая-то дикость"».

Оказалось, виноват бывший руководитель по монетизации, ранее работавший над Call of Duty. По словам Прю, именно он продавил агрессивную модель ценообразования: изначально набор основателя стоил $100, а боевой пропуск — $10. Команда снизила их до $60 и $5 соответственно. Но тот самый набор за $80 проскочил незаметно.

Сейчас цена набора снижена до $40, и Прю клянётся, что это не повторится:
«Мы верим, что путь к прибыли — это не жадность, а щедрость и уважение к игрокам. Это философия Splitgate 2».

Игра стартовала со смешанными отзывами в Steam. Игроки критикуют не только цены, но и то, что проект осуждает Call of Duty, а сам при этом копирует её подходы и режимы.

У Marathon сменился творческий директор

Перенос точно будет

Перенос точно будет

Студия Bungie вновь оказалась в центре скандала — на этот раз из-за возможного кризиса в разработке Marathon. После обвинений в плагиате и слухов о переносе релиза, проект внезапно сменил творческого директора. Этой ролью теперь занимается Джулия Нардин, ранее работавшая над сюжетом Destiny 2 и The Final Shape.

Смена ключевого руководителя не была официально объявлена — информация всплыла лишь на странице Нардин в LinkedIn. Это усилило сомнения в стабильности разработки. По словам сотрудников, внутри Bungie царит недоверие к проекту, а отсутствие нового трейлера на летних презентациях только подлило масла в огонь.

Тем не менее, релиз Marathon по-прежнему запланирован на 23 сентября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series, с полной русской локализацией.

Вампиром быть больно: первые подробности о The Blood of Dawnwalker

Игра превращает моральный выбор и внутреннюю борьбу в геймплей.

На Xbox Games Showcase студия Rebel Wolves показала свою новую RPG The Blood of Dawnwalker — игру о вампирах с необычным подходом к боевой системе и магии.

Креативный директор Матеуш Томашкевич, известный по The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, рассказал, что главный герой игры Коэн обучался бою с мечом с юности: «Мы консультировались со специалистами по средневековым стилям боя, у нас в команде даже есть фехтовальщики». Поэтому дневной бой — реалистичный и выверенный.

Но магия в игре — не типичные фаерболы. Томашкевич объясняет: «Мы отказались от ярких эффектов. Магия в игре — мрачная, ритуальная. Чтобы сотворить заклинание, нужно буквально вырезать руны на теле, становясь проводником древней силы. Она протекает через плоть, заставляя воздух вокруг вибрировать».

После заката всё меняется. Раны заживают и просыпается истинная природа Коэна — вампир. С приходом ночи игрок получает доступ к когтям и сверхспособностям. Но за эти способности платишь своей человечностью.

Главная фишка — система Жажды Крови: когда Коэн ранен, он может потерять контроль и случайно высосать кровь у ближайшего NPC. Это не просто эффект — вы можете потерять квесты или ветки диалогов.

По стопам Elden Ring: DLC для Lies of P оказалось слишком сложным

Значит упростят

После выхода дополнения Overture для Lies of P игроки массово пожаловались на чрезмерную сложность, особенно в режиме «Новой Игры+», где враги убивают буквально за пару ударов. В ответ директор проекта Чхве Чи-Вон записал обращение, в котором признал: баланс вышел за рамки задуманного, и команда Neowiz уже работает над исправлениями.

Основная проблема, по мнению сообщества, в том, что даже обычные противники наносят непомерный урон, а боссы используют длинные комбо с минимальным шансом на ошибку. Игроки жалуются, что уклонения слабоэффективны, а окно для парирования слишком узкое. Многие считают, что это не усложнение, а просто плохо проработанный баланс, особенно в контексте медленного темпа боевой системы.

Разработчики уверяют, что изменения в Overture потребуют времени, поскольку затрагивают ключевые механики. Пока что ситуацию частично спасает появление трёх уровней сложности, которые позволяют временно снизить нагрузку.

В Bend Studio сокращения после отмены проекта от Sony

Похоже сиквела Days Gone не будет!

Похоже сиквела Days Gone не будет!

Bend Studio, известная по Days Gone, сократила около 30% персонала — это примерно 40 человек. По информации Джейсона Шрайера из Bloomberg, увольнения связаны с закрытием лайв-сервис проекта, который Sony отменила пять месяцев назад.

Этот неанонсированный онлайн-проект был одним из двух отменённых Sony в январе. Второй был по God of War, над которым трудилась студия Bluepoint (авторы ремейка Demon's Souls). Обе студии входят в семейство PlayStation Studios.

Шрайер уточняет: под удар попала только Bend Studio, сокращения в других подразделениях Sony не подтверждены.

Тем временем Bluepoint тоже не даёт поводов для новостей. С момента анонса в 2021 году, что они работают над оригинальной игрой, прошло немало времени. В июне 2024 года технический директор Bluepoint Питер Далтон подтвердил: «Ничего не изменилось. Мы всё ещё делаем новый проект. Это требует времени — мы оттачиваем мастерство».

Возможно, забастовка SAG-AFTRA подходит к концу

Люди договорились с ИИ?

Люди договорились с ИИ?

Забастовка SAG-AFTRA, длившаяся с июля 2024 года, близка к завершению — профсоюз актёров и крупные игровые компании достигли предварительного соглашения. Главным предметом спора стало использование ИИ: актёры требовали правовой защиты от несанкционированного применения своих голосов и внешности в играх.

По словам исполнительного директора профсоюза Дункана Крабтри-Айрленда, достигнутое соглашение обеспечит такие гарантии. Сейчас договор передан на рассмотрение совета и членов профсоюза. Если его утвердят, забастовка официально завершится.

До этого момента стачка продолжится. Под забастовку попали крупные проекты, включая игры от HoYoverse, League of Legends и разработки Хидео КодзимыOD и Physint. Полные условия соглашения раскроют после окончательной ратификации.

MindsEye с треском провалился

А все так хорошо начиналось.

А все так хорошо начиналось.

Ещё до релиза MindsEye новости о игре были не утешительными. Проект от Build A Rocket Boy стартовал в Steam с рейтингом «В основном отрицательные», а соцсети захлестнула волна видео с абсурдными багами и ужасающей оптимизацией.

Особо отличился сооснователь студии Марк Герхард, заявивший за несколько дней до релиза, что негативные отзывы были проплачены. Это прозвучало нелепо тогда, а теперь — просто иронично.

Ситуацию усугубляет и техническое состояние игры, у MindsEye есть проблемы как на ПК, так и на консолях. Игроки требуют возврата денег и сравнивают игру с печально известным релизом Cyberpunk 2077.

Всё указывает на то, что MindsEye выпустили слишком рано. Многие считают, что сюжет игры вполне достойный, если бы не технические проблемы и скучный геймплей.

DualSense сможет подключатся к нескольким устройствам, а Sense от PSVR2 подружат с Apple Vision Pro

Было бы хорошо подключить и к PS5 и к ПК

Было бы хорошо подключить и к PS5 и к ПК

Sony готовит обновление для геймпадов DualSense — уже в этом году пользователи смогут подключать один контроллер сразу к нескольким устройствам без постоянного переподключения. Как именно это будет работать, раскроют ближе к релизу.

А тем временем Apple на WWDC 2025 объявила, что контроллеры от PlayStation VR2 теперь поддерживаются гарнитурой Vision Pro. Благодаря обновлению visionOS 26 разработчики смогут использовать возможности Sense-контроллеров — такие как вибрация, определение касаний и точное отслеживание движений — для более глубокой интеграции в игры и приложения. Собственных контролеров у Vision Pro не было.

Однако есть нюанс: контроллеры Sense нельзя приобрести отдельно, они продаются только в комплекте с PS VR2 за $399, в то время как сама Vision Pro стоит $3 499. Несмотря на слухи о возможности отдельной продажи контроллеров, Sony пока официально это не подтвердила.

Обновление visionOS уже доступно разработчикам, а для всех пользователей выйдет осенью.

В Dying Light: The Beast с огнестрельным оружием будет все в порядке

У серии «сложные отношения» с огнестрелом. Но Techland, похоже, наконец-то нашла с ним общий язык.

На Summer Game Fest 2025 креативный директор серии Dying Light Тимон Смектала признал очевидное: у франшизы давно «сложные отношения» с огнестрельным оружием. «Если бы Dying Light и пушки были в Facebook, их статус был бы ‘всё сложно’», — шутит он.

В первой части игроки жаловались: «Зачем вообще добавлять огнестрел, если ближний бой лучше?» Во второй части Techland убрала оружие — и сразу же начали получат гневные сообщения – верните нам оружие. Позже их всё же добавили в Dying Light 2.

Даже после добавления, фанаты считали, что огнестрельное оружие в игре либо слабое, либо неподходящее. Именно поэтому в Dying Light: The Beast команда решила: пора перестать мучиться и сделать огнестрел полноценной частью боевой системы.

«Мы дали игрокам оружие — и постарались, чтобы оно ощущалось так же брутально и сбалансировано, как ближний бой», — говорит Смектала. В новом проекте оружие не просто для галочки. Оно станет равноправной альтернативой ближнему бою.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 4
27

Игровые новости DailyQuest #417: Black Ops 7, MUDANG, Gears of War: Reloaded и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

GOG представила систему One-click Mods

Здорово и удобно!

GOG упростил установку модов: теперь игроки могут добавлять популярные модификации в игры одним кликом. Новая инициатива под названием GOG One-click Mods включает в себя тщательно подобранные моды, встроенные прямо в игру, без лишней возни с файлами.

Уже доступны такие хиты, как:

  • Horn of the Abyss для Heroes of Might and Magic 3,

  • Phobos Mod для DOOM 3,

  • неофициальный патч для Vampire: The Masquerade — Bloodlines,

  • и даже Fallout: London для Fallout 4.

GOG тесно сотрудничает с авторами, опираясь на качество и популярность. По словам команды, моды вроде Horn of the Abyss уже стали неотъемлемой частью классики. Очередной шаг GOG в сторону сохранения и развития игр — теперь с максимальным удобством для игроков.

Microsoft оптимизирует Windows под портативные игровые системы

ROG Xbox Ally X — достойный ответ Steam Deck.

Microsoft и Asus представили портативное игровое устройство: ROG Xbox Ally. Несмотря на название, это не игровая консоль Xbox в привычном понимании — это полноценный компьютер на Windows, замаскированный под портативную консоль и снабжённый новой Xbox-ориентированной оболочкой.

Фактически, речь идёт о переработанной версии уже существующих ROG Ally от ASUS — с улучшенным управлением, новым процессором и полностью переосмысленным пользовательским интерфейсом, заточенным под гейминг. Главное здесь — новый полноэкранный Xbox-режим, который объединяет приложение Xbox и Game Bar в единую, простую и быструю оболочку.

По словам Джейсона Бомонта, вице-президента Xbox по пользовательскому опыту, при запуске этой оболочки многие ресурсоёмкие функции Windows просто не загружаются — никакого рабочего стола, панели задач или фоновых процессов, которые нужны для офисного сценария. Это не просто скин — это оптимизированная среда.

Ранние тесты показывают хороший результат: Windows с этим интерфейсом потребляет на 2 ГБ меньше памяти и ведёт себя куда более эффективно в плане энергопотребления.

Microsoft подтвердила, что эта оболочка будет распространяться не только на новые устройства, но и на уже существующие портативные устройства на Windows. Начнут с ROG Ally, а уже в следующем году новый интерфейс придёт и на другие устройства с Windows.

MUDANG: Two Hearts: внебрачное дитя MGS и Splinter Cell

О чудо, корейцы выпустили не гачу!

На презентации Xbox студия EVR из Южной Кореи анонсировала свой новый проект — стелс-экшен MUDANG: Two Hearts, действие которого разворачивается в ближайшем будущем на фоне объединения Северной и Южной Кореи.

Сюжет стартует с момента, когда две Кореи собираются подписать договор об объединении, но церемония срывается терактом: неизвестная организация атакует здание Национального собрания Южной Кореи, вновь провоцируя военный конфликт.

Игроку предстоит управлять двумя героями:

  • Чи Чон Тэ — оперативником из Северной Кореи,

  • Гави — южнокорейской поп-звездой, невольно втянутой в происходящее.

Герои будут попеременно выходить на сцену в ходе охоты на загадочного террориста по прозвищу ID: Ghost.

Релиз MUDANG: TwoHeartsожидается в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. Игра обещает сочетание напряжённого геймплея, киберпанковской эстетики и политической драмы.

Сиквел Silksong выйдет раньше, чем объявили на Xbox Games Showcase

Похоже, сиквел Hollow Knight: Silksong на самом деле готовится к релизу.

Похоже, сиквел Hollow Knight: Silksong на самом деле готовится к релизу.

Во время презентации Xbox было объявлено, что сиквел Silksong будет доступен на старте новых портативных устройств от Asus. Портативки выйдут ближе к Новому Году — но вот что важно: Silksong планируют выпустить ещё до этого.

Это подтвердил представитель Team Cherry по маркетингу и публикациям Мэттью Гриффин в Discord. Он заявил: «Я подтверждаю — ДО праздников. Мы не привязаны к релизу на консоли.» В последующих сообщениях он уточнил, что речь идет именно о новогодних праздниках.

Ремейк Persona 4 Revival и правда существует

И, видимо, скоро выйдет.

Слухи подтвердились — Atlus официально анонсировала ремейк Persona 4 под названием Persona 4 Revival. Пока без даты выхода, но уже показан первый короткий тизер, подтверждающий, что проект действительно существует.

Сюжет игры остаётся верен оригиналу: главный герой переезжает на год в небольшой городок Инаба, где вместе с друзьями расследует серию загадочных убийств, связанных с таинственным туманом, накрывающим город. Помимо мистической детективной линии, геймплей снова включает важную часть серии — развитие социальных связей, которые влияют на прогресс и боевые способности.

Persona 4 Revival выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также будет доступна в Game Pass. Подробностей об изменениях в графике, механике или новых элементах пока нет, но фанаты уже ожидают современный взгляд на культовую JRPG.

Ninja Gaiden 4: фанатам soulslike понравится, игра будет жесткой

Юдзи Накао не верит в простые игры — и хочет, чтобы ты снова страдал по-настоящему.

На Xbox Games Showcase показали геймплей Ninja Gaiden 4. Юдзи Накао, директор и продюсер новой части, говорит прямо: это не игра по современным стандартам — она слишком сложная. В интервью Xbox Wire он даже пошутил, что PlatinumGames, обсуждая проект с Team Ninja, отметили — «вы сделали что-то, что вообще не похоже на современную игру». Но в этом и суть: всё слишком упростилось, и Ninja Gaiden 4 идёт наперекор трендам.

Накао ностальгирует по «золотому веку» классических экшенов, когда игры не вели вас за руку, а бросали тебя прямо в мясорубку. Сегодня всё чаще появляются игры в жанре Soulslike. Но, по его словам, им не хватает той ярости, скорости и остроты, что были у слэшеров старой школы.

Игра, по словам Накао, будет безжалостной. Но именно поэтому она может стать чем-то большим, чем просто возвращением старой серии. «Если Ninja Gaiden 4 станет новой вехой в истории слэшеров и вдохновит других, это будет настоящим достижением», — говорит он. Цель не просто оживить франшизу, а дать толчок возрождению целого жанра, который многие уже считали ушедшим.

Final Fantasy приходит на Xbox

Порадуемся за «Биллибоев»

Фил Спенсер сдержал своё обещание и продолжает расширять присутствие серии Final Fantasy на консолях Xbox. Это значит, что культовая франшиза становится доступна ещё большей аудитории.

Недавно на Xbox уже вышла Final Fantasy XVI, а следующей на очереди будет — Final Fantasy VII Remake Intergrade. Эта версия включает не только обновлённую первую часть ремейка классической седьмой части, но и дополнительный эпизод с Юффи, ранее доступный только на PlayStation и ПК.

Релиз FFVII Remake Intergrade на Xbox состоится зимой 2025 года, что особенно радует поклонников, мечтавших сыграть в обновлённую историю Клауда и его команды без необходимости менять платформу. Таким образом, Xbox получает всё больше японских ролевых хитов, гача проектов и прочих игр, которые раньше были доступны лишь на ПК и PS5.

Как попасть на бета-тест Gears of War: Reloaded

Бета уже в июне, с кроссплеем и классическими картами.

Gears of War: Reloaded выходит 26 августа, но попробовать мультиплеер можно уже в июне. The Coalition анонсировала два периода бета-тестирования.

Первая бета пройдёт с 13 по 15 июня, и в ней будет доступен режим Team Deathmatch на картах: Gridlock, Raven Down и Gold Rush.
Вторая волна — с 20 по 22 июня. Добавят режим King of the Hill на Canals, плюс в Team Deathmatch появятся Courtyard и War Machine.

Чтобы попасть в бету, есть три пути:

  1. Предзаказать игру на Xbox, ПК, Steam или PS5.

  2. Наличие цифровой копии Gears of War: Ultimate Edition до 5 мая.

  3. Активная подписка на Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass.

Кроме того, все, кто оформит предзаказ, получат два эксклюзивных скина: Адама Феникса и Ани Страуд.

Анонс Call of Duty: Black Ops 7

Ежегодная колда. Кто-то сомневался?

Activision подтвердила слухи и официально анонсировала Call of Duty: Black Ops 7. Действие новой части развернётся в 2035 году, спустя 40 лет после событий шестой части.

Главным героем кампании станет Дэвид Мэйсон — сын легендарного Алекса Мэйсона. Вооружившись современными технологиями, он вступит в противостояние с опасным противником. Судя по трейлеру, антагонистом вновь выступит Рауль Менендес, знакомый фанатам по предыдущим частям.

Black Ops 7 выйдет до конца 2025 года на ПК, а также на PlayStation и Xbox обоих поколений. Игра также будет доступна в день релиза по подписке Game Pass, как и все новые проекты Activision.

007: First Light — первые подробности о игре

Они создают собственного Бонда, в котором сочетается всё — от шпионской хитрости до кинематографических взрывов.

Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, работает над новой игрой о Джеймсе Бонде007: First Light. Но на этот раз — это не симулятор тихого убийцы. Бонд здесь не прячется — он гоняется, стреляет и взрывает, как и положено.

На Summer Game Fest директор франшизы от IOI Джонатан Лакай рассказал, как студия балансирует между стелсом и кинематографическим экшеном, характерным для Бонда. «Мы, конечно, опираемся на то, в чём наша студия сильна. Но этого недостаточно, чтобы раскрыть, кто такой Бонд», — пояснил он.

Главное отличие: в Hitman стрелять приходилось если миссия пошла не плану, в 007: First Light — это часть стиля. Тем не менее, IOI не превращает игру в бесконечный тир. Игрок получит инструменты, чтобы чувствовать себя умным, как Бонд, — будь то тактические гаджеты или возможность решить миссию нестандартным путём.

Ещё одна новинка для IOI — управление автомобилем. Ранее студия не делала ничего подобного, но для Бонда без погони никуда. И это будут не просто линейные покатушки, уверяют разработчики.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 1 9
22

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Mortal Kombat: Legacy Kollection порадует фанатов серии

В Ultimate Mortal Kombat 3 я бы поиграл!

Digital Eclipse готовит масштабное переиздание классических игр Mortal Kombat под названием Mortal Kombat: Legacy Kollection. Это не просто сборник — в него войдут аркадные, консольные и даже портативные версии первых частей серии, включая:

  • Mortal Kombat 1,

  • Mortal Kombat 2,

  • Mortal Kombat 3,

  • Ultimate Mortal Kombat 3,

  • Mortal Kombat 4,

  • а также игры с Game Boy Advance вроде Deadly Alliance и Tournament Edition.

Коллекция поддерживает мультиплеер и включает интерактивный документальный фильм о создании Mortal Kombat с редкими артефактами, интервью и закулисными материалами. В проекте приняли участие легенды серии — Эд Бун и Джон Тобиас.

Выход ожидается до конца 2025 года на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русская локализация не предусмотрена, но и не особо то и нужна.

Производительность старых игр на Switch 2 повысилась

Консоль полностью обратно совместима, и это значит, что почти любая старая игра запускается на ней.

Консоль полностью обратно совместима, и это значит, что почти любая старая игра запускается на ней.

На Nintendo Switch 2 можно запускать почти все игры, вышедшие на оригинальной консоли, и они получают значительный рост производительности.

Digital Foundry протестировали, пожалуй, худший набор игр с оригинальной Switch. Среди них Batman: Arkham Knight и The Witcher 3 и теперь эти игры выдают стабильные 30 фпс.

Еще больше радуют игр с неограниченным фреймрейтом: Hyrule Warriors, Bayonetta 3, Bomb Rush Cyberfunk, Yu-Gi-Oh — в них вы может игра в 60 фпс.

Nioh 3 - больше, лучше, интереснее

Еще один солс в который я не сыграю

Team Ninja официально анонсировала Nioh 3 — продолжение ролевого солс-экшена, действие которого вновь развернётся в мрачной феодальной Японии эпохи Сэнгоку. Игроков ждут сражения с демонами и людьми, а также новая механика переключения между стилями ниндзя прямо в бою.

Ключевые изменения коснулись дизайна уровней — теперь это масштабные открытые зоны, поощряющие исследование. Появилась система призыва союзников, похожая на фантомов из Souls-игр, а многопользовательский режим «Экспедиции» вернётся в обновлённом виде.

Выход игры запланирован на начало 2026 года для ПК и PlayStation 5. Русская локализация будет. До 18 июня владельцы PS5 могут опробовать эксклюзивную демоверсию.

Dune: Awakening: мощный старт в Steam и положительные оценки, не смотря на проблемы

Это не прямая адаптация книг Герберта — игра идёт по альтернативной временной линии.

Это не прямая адаптация книг Герберта — игра идёт по альтернативной временной линии.

Dune: Awakening доступна только покупателям Deluxe или Ultimate изданий, но уже смогла собрать почти 100 тысяч игроков одновременно. Учитывая ограниченный доступ и высокую цену, это серьёзный показатель. С 10 июня откроется доступ для всех, кто купил базовую версию за $50 — тогда цифры могут вырасти ещё больше.

Отзывы на старте в основном положительные: 81% из почти 3000 обзоров в Steam. Однако не всё гладко — некоторые жалуются на вылеты, правда Nvidia уже выпустила хотфикс, да и сама игра напоминает его установить и проблемы с производительностью. Другие жалуются на переполненные сервера и долгие ожидания при переходе с одного сервера на другой.

Pragmata жива и выйдет в 2026 году

Все уже забыли про эту игру

Спустя годы молчания Capcom наконец вспомнила об этом проекте и подтвердила: Pragmata всё ещё в разработке. И хотя релиза придётся ждать дольше, чем предполагалось — проект жив. На State of Play было представлено новое видео, в котором указано окно релиза — 2026 год.

Pragmata впервые представили в 2020 году как часть стартовой линейки PlayStation 5. Тогда разработчики пообещали футуристическое приключение с философским подтекстом, но со временем проект ушёл в тень, а в 2023-м и вовсе был отложен на неопределённый срок. Новая информация вселяет надежду, что тайтл всё же увидит свет.

Pragmata разрабатывается на RE Engine, фирменном движке Capcom, уже доказавшем свою мощь в таких играх, как Resident Evil 4, Village и Devil May Cry 5. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. И будет иметь полную русскую локализацию.

Black Myth: Wukong скоро выйдет на Xbox

Год ждали порт — дождались.

Год ждали порт — дождались.

Black Myth: Wukong, один из самых громких хитов прошлого года, наконец выходит на Xbox Series X|S. Официальная дата релиза — 20 августа 2025 года, ровно через год после выхода на ПК и PS5.

Разработчики из Game Science утверждают, что игра не была эксклюзивом PlayStation. Просто порт на Xbox оказался непростой задачей. В официальном заявлении команда пишет: «Довести версию для Xbox до наших стандартов качества было непросто. К счастью, мы справились с этой задачей.»

Так же скидка в 20% появится на всех цифровых площадках. В Steam и Microsoft Store акция стартует позже в этом месяце и продлится три недели. Владельцам PS5 дадут две недели, начиная с 18 июля.

Silent Hill f – геймплейный трейлер и старт предзаказов

Хорошо, что релиз не за горами

Silent Hill f — новая флагманская часть культовой хоррор-серии — получила свежий геймплейный трейлер. События развернутся в Японии 60-х годов, в вымышленном городке Эбисугаока, который поглощён проклятым туманом. Главной героине, школьнице Хинако Симидзу, предстоит выживать в искажённой реальности, сражаясь с монстрами и внутренними страхами. В бою она использует подручное оружие вроде железной трубы, а также старается разгадать тайну происходящего.

На игру уже открыты предзаказы:

  • Стандартное издание — 69,99 $

  • Deluxe-издание — 79,99 $, включает цифровой артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик» и ранний доступ за 2 дня до релиза.

Бонусы за предзаказ: школьная форма, амулет и набор расходников. Разработкой занимается студия NeoBards, ранее работавшая с Capcom, а Konami выступает издателем.

В российском Steam игра недоступна, но в Казахстане цены составляют 19 000 и 21 000 тенге соответственно. Выход Silent Hill f запланирован на 25 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит русские субтитры.

Похоже в Metal Gear Delta: Snake Eater обновят все, включая мультиплеер

Это ремейк культовой Metal Gear Solid 3, который, в отличие от многих современных переосмыслений, почти дословно следует оригиналу.

Это ремейк культовой Metal Gear Solid 3, который, в отличие от многих современных переосмыслений, почти дословно следует оригиналу.

На последнем State of Play компания Sony показала новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Новый трейлер делает акцент на знакомых по оригиналу сценах и битвах с боссами.

Но главное — это конец трейлера. Камера показывает предмет, за которым тянется игрок. Камуфляж адаптируется под окружение, и спустя мгновение второй игрок проходит мимо, не заметив его. Это не что иное, как тизер возвращения Metal Gear Online —мультиплеерного режима, впервые появившегося в MGS3: Subsistence.

Хотя сцена длится всего пару секунд, она даёт понять, что Konami обновила не только сюжетную кампанию, но не забыла про мультиплеер.

Поддержка Cyberpunk 2077 еще не завершена

Может и еще одно DLC выйдет?

CD Projekt RED подтвердила выход крупного обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое станет доступно 26 июня 2025 года. Объявление прозвучало во время трансляции REDstreams, приуроченной к релизу игры на Nintendo Switch 2.

Пока разработчики держат детали патча в секрете, пообещав раскрыть все подробности ближе к релизу. Представитель студии Марчин Момот призвал фанатов набраться терпения, заверив, что работа над обновлением активно продолжается.

Судя по всему, за патч отвечает аутсорс-студия Virtuos, ранее выпустившая обновление 2.2 с новыми функциями в фоторежиме и расширением редактора персонажей. Ожидается, что апдейт снова добавит косметические и функциональные улучшения.  

Тем временем сама CD Projekt RED сосредоточилась на разработке новой части «Ведьмака», а сиквелом Cyberpunk 2077 занимается её американское подразделение, которое продолжает расти.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 4 5
30

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Первая техническая демонстрация The Witcher IV

Технологии впечатляют. Не буду пока продавать свою PS5

CD Projekt RED устроила первый технический показ The Witcher IV на выставке State of Unreal 2025. Разработчики продемонстрировали демоверсию на PlayStation 5, где игра шла в 60 FPS с трассировкой лучей. В ролике сочетаются элементы геймплея и демонстрация технологий движка Unreal Engine 5.6.

Главной героиней стала Цири, которая расследует исчезновение торговца в скалистом регионе Ковир. В ходе квеста она сражается с мантикорой, а затем возвращается в портовый город Валдрест за новыми деталями. В финале демо — вид на замок Лан Эксетер, столицу Ковира.

Особое внимание уделили технологиям нового поколения:

  • Nanite Foliage — реалистичная растительность без потерь в производительности,

  • Mass AI — до 300 NPC с динамичным поведением,

  • ML Deformer — высокодетализированные анимации,

  • FastGeo Streaming — быстрая подгрузка мира без пауз и экранов загрузки.

Мир The Witcher IV будет живым и меняющимся: однажды на площади может быть казнь, на следующий день — ярмарка с музыкантами и толпой. CD Projekt обещает новый уровень вовлечения и реализма, не в ущерб производительности.

Проект всё ещё находится на ранней стадии. Игра разрабатывается для ПК и консолей, но релиз не стоит ждать раньше 2027 года. CD Projekt сотрудничает с Epic Games, чтобы продвинуть технологии открытых миров.

Директор Jedi: Survivor делает игру по Dungeons & Dragons

Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.

Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.

Стиг Асмуссен, бывший директор Star Wars Jedi: Survivor представил первую игру своей новой студии Giant Skull. Это будет одиночная игра в мире Dungeons & Dragons.

Хотя проект находится на ранней стадии, Асмуссен заявил, что игроков ждёт потрясающий сюжет, героические сражения и динамичное исследование мира.

MMO-шутер PIONER обзаведется демо версией

Наконец-то опробуем!

Российская студия GFA Games готовится представить широкому кругу игроков демоверсию своего многопользовательского шутера PIONER. Попробовать игру можно будет с 9 по 16 июня в Steam, в рамках фестиваля «Играм быть». В демо будет доступен онлайн-режим.

Позже разработчики проведут закрытое бета-тестирование — для участия нужно подать заявку на официальном сайте проекта и дождаться приглашения.

Одновременно с этим вышел новый трейлер, в котором игрок исследует грибную долину и сражается с врагами, используя арбалет и автомат.

PIONER был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз неоднократно переносили. Сейчас игра ожидается в 2025 году, сначала на ПК, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series. Точной даты выхода пока нет.

Студию Build a Rocket Boy, прямо перед выходом MindsEye, покидают топ-менеджеры

За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?

За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?

Вокруг MindsEye — первой игры от Build a Rocket Boy, новой студии Лесли Бензиса — происходит что-то странно. За неделю до выхода проекта компанию покинули сразу два топ менеджера: финансовый директор Пол Бланд и главный юрист Райли Гребнер.

Гребнер сообщил о своём уходе в LinkedIn: «За три с половиной года мы удвоили команду — сейчас в ней больше 450 человек. Запустили несколько продуктов, построили юридический отдел с нуля. Горжусь тем, что мы сделали». При этом он отметил, что уже занят новым проектом.

Пол Бланд официальных заявлений не делал, но обновил профиль в LinkedIn указав, что ушёл из студии в июне.

Подобные кадровые перестановки бывают, но тайминг вызывает вопросы. Когда две ключевые фигуры внезапно покидают студию за считаные дни до релиза важного проекта — это как минимум настораживает.

Owlcat Games тизерят ещё один проект

И это точно не Warhammer

И это точно не Warhammer

Студия Owlcat Games, недавно представившая Warhammer 40,000: Dark Heresy в рамках Warhammer Skulls, намекает на ещё один проект — на этот раз с научно-фантастическим уклоном. На их Twitch-канале появился загадочный тизер: изображение астероида и сигнал бедствия от неизвестного отправителя, упоминающего некоего Осириса и координаты для спасения. В мигающей точке на астероиде фанаты расшифровали сообщение на азбуке Морзе — оно ведёт на сайт с таймером до Summer Game Fest 2025, где и ожидается полноценный анонс.

Геймеры уже строят теории: кто-то считает, что это может быть RPG по мотивам «Пространства» (The Expanse), где также фигурирует корабль Осирис. Другие предполагают, что это новая собственная франшиза Owlcat, о которой упоминалось в 2023 году. Вариант с Warhammer скорее всего, отпадает. Точно узнаем на Summer Game Fest.

В Elden Ring: Nightreign скоро появится поддержка кооператива на двоих

FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.

FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.

FromSoftware сообщила, что кооперативный режим на двоих появится в Elden Ring: Nightreign до конца этого года. Это заявление было опубликовано на японском языке, где также упомянули о предстоящем дополнении и пост-релизной поддержке.

Кроме кооператива, студия анонсировала улучшенные версии боссов «Kings of the Night», они появятся уже в этом месяце.

Несмотря на смешанную реакцию критиков и сообщества, Nightreign разошлась тиражом 3.5 миллиона копий всего за неделю.

Ubisoft в этом году не будет проводить Ubisoft Forward

Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent

Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent

В 2025 году Ubisoft не будет проводить своё традиционное летнее шоу Ubisoft Forward. Вместо этого компания планирует участвовать в других крупных мероприятиях, таких как IGN Live и PC Gaming Show, где, скорее всего, и представит свои новые проекты.

Представитель Ubisoft подтвердил эту информацию, но не рассказал причины отмены. При этом компания подчеркнула, что продолжает поддерживать связь с игроками и ищет новые способы делиться новостями о своих играх.

Одним из ожидаемых анонсов может стать обновление для Assassin’s Creed Shadows, которое ранее планировалось показать в июне. Также есть вероятность увидеть материалы по дополнению Claws of Iwaji. По слухам, Assassin’s Creed Shadows получит минимум два года поддержки, включая кооперативный режим, который выйдет в 2026 году.

Кроме того, Ubisoft активно работает над несколькими крупными проектами — ремейком Prince of Persia: The Sands of Time, Anno 117: Pax Romana, The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile. Все эти игры должны выйти до марта 2026 года. Их анонсы и демонстрации, вероятно, пройдут на разных выставках или в виде отдельных презентаций.

Таким образом, вместо одного масштабного шоу Ubisoft Forward в этом году нас ждёт серия разрозненных событий, где Ubisoft постепенно раскроет планы на будущее.

Switch 2 — консоль мечты Сатору Иваты

120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?

120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?

По словам руководителя Nvidia Дженсена Хуанга, Switch 2 — это не просто новая консоль, а воплощение мечты самого Сатору Иваты. Ушедший в 2015 году президент Nintendo не дожил до релиза оригинальной Switch, но именно он запустил разработку консоли вместе с Nvidia.

Дженсен Хуанг поделился личной историей: «Я до сих пор помню, как Ивата-сан описал свою мечту: создать мощную консоль, способную запускать кинематографичные игры, но достаточно компактную, чтобы брать её с собой. Это казалось невозможным. Но именно из этой идеи и родилась Switch».

Теперь, по словам Хуанга, чип в Switch 2 — это техническое чудо, сочетающее производительность и визуальные красоты в портативном формате. «Это не просто новая консоль. Это новая глава, достойная видения Иваты».

Президент Nintendo of America Даг Боузер в ответ на видео Хуанга написал: «Приятно видеть, как мечта господина Иваты становится реальностью. Спасибо, Nvidia, за продвижение в новое поколение».

Phasmophobia получит экранизацию

Как много фильмов по играм нас ждет

Как много фильмов по играм нас ждет

Kinetic Games, создатели популярного кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, объявили о совместной работе с киностудией Blumhouse над экранизацией своей игры. Blumhouse известна по таким фильмам, как «М3ГАН» и «Пять ночей с Фредди», а дочерняя компания Atomic Monster, участвующая в проекте, имеет опыт создания фильмов «Проклятие Аннабель» и «Проклятие монахини». Kinetic Games также будет активно вовлечена в производство.

Руководитель студии Дэниел Найт отметил, что для команды анонс фильма — важный этап, и они благодарны сообществу за поддержку и успех игры, которую выпустили пять лет назад. Хотя подробности сюжета, дата выхода и актёрский состав пока не раскрываются, предполагается, что фильм выйдет не раньше, чем через несколько лет.

Сама Phasmophobia — это изначально VR-игра, в которой команда из четырёх игроков берёт на себя роль специалистов по паранормальным явлениям, исследующих загадочные активности в мрачных и страшных локациях. Игра стартовала в 2020 году в раннем доступе Steam. Позже получила версию, не требующую VR-шлема. А в 2024 году Phasmophobia вышла на PlayStation 5 и Xbox Series. Теперь фанаты смогут увидеть её и в формате кино.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
25

Игровые новости DailyQuest #414: Atomic Heart, MindsEye, Elden Ring и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Tango Gameworks уже активно работает над новой игрой

Удачи им!

Удачи им!

Южнокорейская Krafton официально приютила закрытую ранее студию Tango Gameworks, спасая её от полного исчезновения. Теперь команда получила вторую жизнь — разработчики провели ребрендинг, открыли офис в Токио и уже работают над новым экшеном, пока без названия.

Вместо старого логотипа с улиткой студия теперь использует минималистичный символ — он напоминает букву «Т» и руки, поднимающие что-то над головой. Этот знак должен отражать философию студии как «творческого воркшопа», где каждый сотрудник вносит личный вклад, а проекты ощущаются «ручной работой».

Tango Gameworks подчёркивает, что в своей новой эпохе продолжит сочетать японские и международные подходы к дизайну, чтобы создавать качественные и оригинальные игры. Уже объявлен набор сотрудников — нужны дизайнеры, программисты, аниматоры и другие специалисты.

Пока неизвестно, что за экшен разрабатывается — возможно, это Hi-Fi Rush 2, учитывая, что его концепция появилась ещё до закрытия студии Microsoft. Кроме того, гейм-директор оригинальной Hi-Fi Rush Джон Джоханас остался в команде, что даёт надежду на продолжение.

CD Projekt Red: мы будем делать только RPG

Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.

Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.

Сооснователь студии CD Projekt Red Марчин Ивиньски в подкасте признал, что когда-то их тянуло на эксперименты. Хотелось делать всё и сразу. Но результат оказался неутешительным: «Мы поняли, что нужно быть максимально сфокусированными. Многое хочется, но нельзя — пробовали, не вышло».

Генеральный директор Адам Бадовски подтвердил: именно из-за этого студия сменила стратегию и стала разрабатывать несколько игр сразу — несколько отдельных команд работают параллельно над разными проектами, но в рамках одного жанрового направления. «Всё, что мы делаем, — это AAA RPG с открытым миром и сильной историей. Это и есть наша ниша», — говорит он.

При этом, признаёт Ивиньский, оставаться в своей нише нелегко: «Когда растёшь, кругом столько соблазнов. Видишь, что делают другие, и тоже хочется. Но надо остановиться, вдохнуть и вернуться к своему. Иначе не справимся».

Одна презентация. Одна игра. Devolver Digital снова удивят нас.

Странные они, но интересные.

Devolver Digital, известная своими нестандартными и ироничными презентациями, в этом году изменит привычный формат. Вместо череды анонсов издатель сосредоточится всего на одной игре — BALL x PIT от инди-разработчика Кенни Сана, автора Mr. Sun’s Hatbox.

Пока что показали лишь короткий анимированный тизер, но Devolver уже называет проект «потрясающим» и обещает, что в него можно будет играть сотни часов. Вероятно, речь идёт о рогалике, но официально жанр пока не подтверждён.

Больше информации раскроют во время шоу Devolver Direct, которое состоится 7 июня в 03:00 по московскому времени в рамках Summer Game Fest. Презентацию можно будет посмотреть на YouTube и Twitch.

FromSoftware: повторное использование ассетов – это эффективный способ разрабатывать игры

В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.

В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.

Повторное использование ассетов — горячая тема в геймдеве. Кто-то видит в этом леность, другие — здравый подход. Новая игра во вселенной Elden Ring под названием Nightreign намеренно идёт по второму пути, объясняет директор проекта Дзюня Исидзаки.

«Цель Nightreign — радикально изменить геймплей и структуру игры, а не просто поменять обложку», — говорит он. Использование базовых элементов оригинальной Elden Ring, по его словам, позволило не тратить силы на создание заново уже проработанного мира, а сосредоточиться на главном — свежем игровом опыте.

Исидзаки признаёт, что повторное использование ассетов может вызвать негатив у части игроков. Но подчёркивает: это вовсе не тупое копирование. Те же модели и анимации были переработаны, адаптированы и переосмыслены. Nightreign может напоминать оригинал — но ощущается по-новому.

«Даже если ассеты кажутся знакомыми, они подаются в другом контексте и служат новым механикам. Это не копипаст, как многим кажется. Это способ быстрее и умнее создавать игры», — уточняет он.

Mundfish займутся издательской деятельностью

Значит хорошо заработали на Atomic Heart

Значит хорошо заработали на Atomic Heart

Студия Mundfish, получившая широкую известность после успешного релиза Atomic Heart, решила не останавливаться на достигнутом и объявила о запуске собственного издательского подразделения — Mundfish Powerhouse. Новая инициатива нацелена на поддержку независимых разработчиков по всему миру.

Компания уже открыла приём заявок от студий, готовых предложить «оригинальные, смелые и качественные» проекты. При этом жанровых ограничений нет — главное, чтобы у авторов была страсть к своему делу и желание выделиться на фоне конкурентов. В Mundfish подчёркивают, что хорошо знают, с какими трудностями сталкиваются новички, и готовы делиться опытом, ресурсами и экспертизой.

Powerhouse не просто выделяет финансирование, но и включается в процессы разработки с самых ранних стадий: помогает выстраивать внутренние механизмы, развивать команду, корректировать стратегию и готовить проект к полноценному выходу на рынок. Также предусмотрена поддержка в поиске инвесторов и партнёров.

Лесли Бензиса о своей новой игре: MindsEye – чистый экшн, без побочного контента

Золотые слова, да каждому разработчику в уста!

Золотые слова, да каждому разработчику в уста!

Лесли Бензис, основатель студии Build a Rocket Boy, рассказал что их первую игру MindsEye можно будет пройти за 20 часов, и по его мнению это отличная продолжительность для игры. Прохождение не будет отнимать у вас полжизни. особенно когда у людей нет времени ни на что другое.

В интервью GamesIndustry.biz Бензис раскритиковал моду на гигантские проекты длиной в 100+ часов. Он считает, что геймеры больше не готовы тратить недели на одну игру — особенно если половина времени уходит на скучные задания. «Мы хотим сделать всё насыщенным. Только то, что необходимо — никакого филлера».

Он ссылается на аналитику: 60–70% игроков не проходят игры до конца. Поэтому лучше предложить компактный, но завершённый опыт. А побочные активности можно добавить для тех, кто захочет остаться в мире дольше.

Релиз MindsEye намечен на 10 июня, цена — $60. Бензис подчёркивает: в нынешние времена люди считают каждую копейку, и важно, чтобы игра давала чёткое ощущение ценности. «Люди волнуются даже из-за цен на яйца. Поэтому мы хотим, чтобы каждый доллар чувствовался оправданным».

Российский ответ Steam Deck’у оказался с AliExpress

Никогда такого не было и вот опять…

Никогда такого не было и вот опять…

В России впервые показали прототип отечественной портативной игровой консоли, которую уже называют «ответом Steam Deck». Устройство представили на форуме ЦИПР-2025.

По данным сообщества «Токсичная цифра», разработано сразу три версии консоли с разными форм-факторами: отличаются размеры экрана, расположение кнопок и даже предустановленные операционные системы —Alt OS, Аврора и Uncom OS. По заявлению разработчиков, устройства обладают характеристиками, достаточными для запуска современных игр.

Проектом занимается компания Fplus, и её представитель Илья Левчук отметил, что основной проблемой стала нехватка отечественных компонентов, в частности — процессоров. Однако разработчики надеются, что рост интереса к геймингу и необходимость в образовательных и патриотических проектах создадут стимул для появления российского чипа и собственной игровой экосистемы.

Однако не обошлось без скептицизма. Пользователи заметили, что устройство подозрительно похоже на китайскую консоль Terrans Force Handle 5, цена которой на AliExpress колеблется от 950 до 1100 долларов. Это вызывает вопросы, действительно ли речь идёт о российской разработке или же лишь о локализованной версии зарубежного продукта.

People Can Fly: два проекта отменены, сотрудники уволены

Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.

Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.

У студии People Can Fly — создателей Outridersтяжёлые времена. Генеральный директор Себастьян Войчеховски сообщил в LinkedIn, что два проекта студии, Gemini и Bifrost, заморожены, а часть сотрудников уволены.

Причина в том, издатель одного из проектов, Gemini, не предоставил обновлённый договор по дальнейшим этапам разработки и перестал выходить на связь. Без юридической ясности и финансовой поддержки студия не может двигаться дальше.

Заморозка Bifrost — уже следствие финансового удара от отмены Gemini. Анализ показал: денег на разработку нет, а это привело к увольнению сотрудников.

Blue Archive выйдет в Steam

Еще одна гача прибыла на ПК

Еще одна гача прибыла на ПК

Blue Archive — популярная мобильная гача-игра с аниме-девушками, теперь официально выходит на ПК через Steam. На днях у проекта появилась страница в магазине Valve, и началась кампания по сбору добавлений в список желаемого (вишлистов).

Blue Archive сочетает элементы визуальной новеллы, тактических сражений и гача. Игроки собирают коллекцию героинь, прокачивают их и участвуют в сюжетных миссиях. Игра уже давно завоевала популярность на мобильных платформах, и теперь готовится к полноценному релизу на ПК.

Дата выхода в Steam — лето 2025 года, точный день пока не объявлен. Разработчики поощряют интерес к игре — чем больше людей добавят её в вишлист, тем больше внутриигровых наград получат все пользователи после запуска.

Это не просто перенос — версия для Steam даст возможность играть на большом экране и, вероятно, с улучшенным управлением и производительностью.

Switch 2 взломать будет сложно

Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.

Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.

Судя по всему, взломать Switch 2 будет не так просто, как первую версию консоли. В сабреддите switch2hacks начали появляться сообщения от тех, кто каким-то образом получил Switch 2 до релиза — и сразу попытался её взломать.

Трое хакеров уже испробовали разные уязвимости, но столкнулись с жёсткой защитой. Один из них использовал MIG Switch — и теперь консоль без остановки перезагружается, превращая консоль в кирпич.

Другой попытался повозиться с флеш-памятью микросхему ПЗУ, где хранится встроенное программное обеспечение — и получил тот же результат. Предположительно Switch 2 может отслеживать даже незначительные изменения напряжения, и сразу блокирует любые попытки вмешательства. А ведь Nintendo предупреждала: новая консоль будет защищена на уровне железа.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
30

Игровые новости DailyQuest #413: Helldivers 2, Fallout: London и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Китайцы топят Helldivers 2 в негативе

Опять кто-то ущемился…

Опять кто-то ущемился…

Вокруг Helldivers 2 разгорелся скандал: китайские игроки начали массово занижать оценки в Steam. Причиной стало внутриигровое событие, в котором нужно было отбить планету у врага, спасая крупные города — один из них отсылал к Шанхаю. Несмотря на усилия, прогресс в его защите застыл на отметке 99,9%, и оказалось, что его спасение вовсе не обязательно для победы.

Китайские геймеры восприняли это как личное оскорбление — для них виртуальный Шанхай стал символом, который они хотели защитить. Начались обвинения в предвзятости разработчиков, вплоть до того, что серверные данные могли быть изменены искусственно. За сутки игра получила более 2800 негативных отзывов, и её рейтинг в Steam упал до 65%.

Портативная Xbox, возможно, задерживается

По слухам, Microsoft приостанавливает разработку собственной портативной консоли Xbox. По информации журналиста Джеза Кордена из Windows Central, Microsoft затормозила проект, чтобы сосредоточиться на улучшении производительности Windows 11 и поддержке сторонних устройств, включая Project Kennan от ASUS.

Теперь главный фокус — подтянуть игровую производительность Windows, которая сейчас проигрывает SteamOS по производительности и стабильности. Для Microsoft это вопрос выживания в портативном гейминге.

Project Kennan — это потенциальный конкурент Steam Deck, разрабатываемый ASUS в партнёрстве с Microsoft. Вместо того чтобы сразу бросать свои силы на новое железо, в Редмонде решили сначала сделать свою ОС адекватной для игр на подобных устройствах. А потом уже думать о собственном прототипе.

Hangar 13 сильно заморочились с достоверностью при создании Mafia: The Old Country

Главное, чтобы геймплей и сюжет не подвели

Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 всё ближе к релизу, и разработчики начали активнее делиться деталями. В новом ролике команда рассказала, как воссоздавала атмосферу Сицилии 1920-х годов. Основной упор сделан на реализм: архитектура, транспорт и повседневная жизнь тщательно прорабатывались с опорой на архивные фото и исторические источники.

Игра будет не песочницей с открытым миром, а сюжетным приключением с сильной кинематографичной подачей. Авторы подчёркивают, что стремятся не просто показать эпоху, а погрузить игрока в драматичную историю мафиозного клана, где каждый кадр создан с максимальной точностью.

Новых геймплейных кадров почти не показали, но, по слухам, Mafia: The Old Country могут продемонстрировать на Summer Game Fest или других летних игровых презентациях. Релиз намечен на 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Elden Ring: Nightreign тормозит на топовых видеокартах

Elden Ring: Nightreign стартовал с размахом. Спустя всего 30 минут после релиза в Steam в игре уже было более 250 тысяч человек одновременно. А на пике 313 тысяч. Но проблемы не заставили себя долго ждать. FromSoftware предупредила игроков на ПК: в Elden Ring: Nightreign могут возникать серьёзные просадки фпс — и особенно это касается владельцев новых видеокарт.

Проблема всплыла в день релиза, и студия признала баг. Пока временное решение — сбросить настройки графики на «средние» или даже «низкие», понизить разрешение экрана и убедиться, что драйверы обновлены. Перманентного фикса пока нет, но разработчики уже работают над решением проблемы.

Что особенно иронично: речь идёт о новых GPU, которые должны были бы тянуть игру без проблем. На консолях подобных проблем замечено не было. FromSoftware не уточнила, какие именно модели видеокарт вызывают проблемы.

Samsung захватывает рынок чипов для консолей

Конкуренция — это хорошо. Наверное.

Конкуренция — это хорошо. Наверное.

Samsung серьёзно ворвалась на рынок игровых чипов: компания получила контракт на производство процессора T239 для Nintendo Switch 2, тем самым потеснив прежнего лидера — TSMC. Это первый случай, когда Nintendo доверяет Samsung выпуск ключевого чипа для консоли. Причина — высокая производственная мощность и наличие нужных запасов.

Ожидается, что Switch 2 разойдётся тиражом свыше 20 миллионов копий, а Samsung заработает на этом более миллиарда долларов. На фоне успеха Sony и AMD теперь тоже рассматривают переход на фабрики Samsung — речь идёт о будущей PlayStation 6 и портативной консоли с кодовым названием Jupiter, которая станет прямым конкурентом новой Switch.

Вполне возможно, что процессоры для этих устройств будут выпускаться по новейшему 8-нм техпроцессу — это даст Samsung серьёзное преимущество. Эксперты считают, что успех южнокорейцев может привести к масштабным изменениям на рынке и даже поставить под угрозу многолетнее доминирование TSMC.

Fallout: London теперь в VR

Fallout: London создавался с 2019 года как глобальная модификация для Fallout 4 и вышела в 2024-м. Несмотря на технические проблемы на старте, фанаты быстро оценили свежий взгляд на вселенную — впервые события развернулись за пределами США, в мрачных руинах Лондона.

А теперь Fallout: London можно пройти в виртуальной реальности. VR-мод вышел на NexusMods и даёт возможность исследовать разрушенный Лондон с полным погружением.

Этот мод не связан с командой FOLON, создавшая Fallout: London и находится в бета-версии, но уже работает. По словам разработчика, около 10% квестов протестированы, серьёзных багов не выявлено, и локации можно свободно исследовать. Мод поддерживает современные VR-шлемы вроде Meta Quest 3 и ValveIndex.

Stellar Blade на ПК получит демо

Что, конечно, хорошо.

Что, конечно, хорошо.

Shift Up объявила, что демоверсия Stellar Blade для ПК выйдет уже 31 мая. Хотя подробностей пока нет, скорее всего, пробник будет таким же, как и на PlayStation 5: игрокам дадут опробовать начальный отрезок — от приземления главной героини Евы до первого босса.

На PS5 демо уже удалили из общего доступа и оставили только для подписчиков PS+. Полноценный релиз Stellar Blade на ПК состоится 12 июня в 01:00 по Москве — игра появится в Steam и Epic Games Store с поддержкой русских субтитров.

Также в этот день выйдет кроссовер с Goddess of Victory: Nikke, а сама игра будет защищена Denuvo. Разработчики уверяют, что защита не повлияет на производительность.

Double Fine готовится к анонсу

После долгого затишья, Double Fine — студия Тима Шефера, стоящая за Psychonauts и Brutal Legend — похоже, готовится к анонсу. По слухам, их новая игра уже почти готова к релизу.

Инсайдер Джез Корден из Windows Central заявил, до него дошли слухи по поводу следующего проекта студии, и предполагает, что анонс может состояться на Xbox Games Showcase, который пройдёт 8 июня.

После выхода Psychonauts 2 в 2021 году, студия заявила, что работает над новыми идеями. Но с тех пор — полное молчание. В начале 2024-го они намекали что готовят что-то интересное в честь своего 25-летия, которое будут отмечать в этом году. Но кроме скидок на Psychonauts в Steam — ничего не произошло.

Слух: Crimson Desert выйдет и на Nintendo Switch 2

Верится с трудом…

Верится с трудом…

Пользователи заметили любопытную деталь на сайте американской сети GameStop — в списке будущих игр для Nintendo Switch 2 внезапно появилась Crimson Desert, одиночная экшен-RPG от авторов Black Desert. На данный момент разработчики из Pearl Abyss официально не заявляли о версии для Switch 2, что породило массу догадок: это может быть либо утечка, либо простая ошибка магазина.

Хотя Crimson Desert по трейлерам выглядит как тяжёлая в плане графики игра, её предварительные системные требования на ПК оказались вполне доступными. Для минимальных настроек подойдёт даже GTX 1060, а в рекомендованных значатся RTX 2080. Это укрепляет веру в то, что порт на Switch 2 действительно возможен.

Разработчики подчёркивают, что такой уровень оптимизации стал возможен благодаря собственному движку студии, специально созданному для этой игры. Однако официального подтверждения версии для Switch 2 пока нет.

Atomfall: Wicked Isle — новое дополнение с пиратами, друидами и живыми мертвецами.

Rebellion анонсировала первое крупное сюжетное дополнение для Atomfall — Wicked Isle, релиз которого состоится 3 июня.

Дополнение предложит схватки с пиратами, друидами, зловещими культами и живыми мертвецами. Новое место можно будет посетить через лодочника в деревне Уиндем, а сюжетные ветки дополнения могут повлиять на концовку основной игры.

Среди нового арсенала — дробовик Blunderbuss, сабля, кинжалы и загадочный Beekeeper's Staff. Также игроки получат улучшенный металлоискатель для поиска спрятанных трофеев на острове и в Уиндскейле.

Обладатели Deluxe Edition получат ранний доступ к дополнению на три дня — с 31 мая — а также бонусные комплекты припасов и внутриигровые предметы.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 4 1
28

Игровые новости DailyQuest #412: Metal Gear Solid Delta, The Order: 1899, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Вышло DLC Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2

Долгоживущая игра, эта «Дивизия»

Ubisoft выпустила дополнение Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2. DLC предлагает новую сюжетную кампанию продолжительностью 10–12 часов, где игроки отправятся в осенний Нью-Йорк, а точнее — в районы Бруклин-Хайтс и Дамбо. Им предстоит остановить группировку «Чистильщики», которые испытывают на жителях новое опасное оружие — «Пурпурное пламя».

Дополнение позволяет сразу прокачаться до 40 уровня, что особенно удобно для новичков. Ubisoft также поделилась планами на развитие третьего сезона: ожидаются улучшения эндгейма, новые события, снаряжение и геймплейные доработки.

DLC стоит 15 долларов, но входит в состав золотого и ультимативного изданий The Division 2.

Clair Obscur: Expedition 33 и магия цифр: студия отчиталась о продажах игры

Похоже, сама игра подстроила реальность под своё имя. Или Sandfall просто умеют красиво подавать хорошие новости.

Похоже, сама игра подстроила реальность под своё имя. Или Sandfall просто умеют красиво подавать хорошие новости.

Sandfall Interactive поделилась достижением, которое звучит слишком символично, чтобы быть случайностью: их дебютная RPG Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 3.3 миллиона копий ровно на 33-й день после релиза.

Новостью студия поделилась в своём аккаунте на Bluesky. Всего за первые две недели игра разошлась тиражом в 2 миллиона копий, и с тех пор популярность не сбавляла обороты. Стоит отметить, что это число касается именно проданных копий, без учета игроков, проходящих игру по подписке Game Pass. Если же учитывать и их, то реальное количество игроков, по самым скромным подсчётам, может перевалить за 5 миллионов.

«Тридцать три дня назад мы выпустили Clair Obscur: Expedition 33. С тех пор мы продали 3.3 миллиона копий», — заявила команда Sandfall. Сама студия признаёт, что цифры звучат слишком идеально, чтобы быть правдой. Не исключено, что они специально подождали пару дней, чтобы объявить о достижении именно в эту дату. Но даже если так — ход красивый, и повод для гордости более чем заслуженный.

После The Order: 1899 должно было выйти две игры

Но в итоге никогда не выйдут.

Но в итоге никогда не выйдут.

Бывший креативный директор Ready At Dawn Ру Вирасурия поделился подробностями о нереализованных планах по развитию вселенной The Order: 1886. По его словам, студия готовила продолжения под названиями The Order: 1891 и The Order: 1899. На момент отмены работ над франшизой сиквел уже находился в стадии ранней разработки — был написан 10-страничный питч-документ с описанием расширенного игрового процесса, масштабных битв и даже мультиплеера, который хотели добавить ещё в первую часть.

Третья часть серии существовала лишь в виде концепции, однако Вирасурия заранее распланировал сюжет всей предполагаемой трилогии. Более того, у него были идеи для дополнительных историй во вселенной, действие которых происходило бы в XX веке.

К сожалению, планы не сбылись. По словам Вирасурии, именно сдержанные оценки оригинальной игры от прессы и стали причиной того, что Sony отказалась от поддержки серии. Его мнение разделяет и сооснователь студии Андреа Пессино, ранее также говоривший о возможном продолжении.

Ubisoft дразнит фанатов Assassin’s Creed IV: Black Flag

Так ремейк все-таки существует или нас жестко троллят?

Так ремейк все-таки существует или нас жестко троллят?

Фанаты Assassin’s Creed IV: Black Flag снова заговорили о ремейке — всё из-за поста от британского аккаунта Ubisoft. В нём студия опубликовала изображение из Assassin’s Creed IV: Black Flag сопроводив его сообщением – к сожалению вы потеряли память. К сожалению?

Поклонники решили: Ubisoft намекает на ремейк, слухи о котором ходят с лета 2023 года. Тогда источники Kotaku утверждали, что проект находится на ранней стадии разработки, а к нему якобы привлечена Ubisoft Singapore — та самая команда, что возится с Skull & Bones. В 2024-м Insider Gaming сообщила, что ремейк Black Flag изначально планировался на 2025 год, но был отложен.

CRT-фильтр и «Перемотка» — эксклюзивные функции Switch 2 для игр с Nintendo 64

Очередной хитрый ход

С 5 июня, в день выхода Nintendo Switch 2, подписчики сервиса Nintendo Switch Online смогут воспользоваться новыми функциями для игр Nintendo 64. Среди них — возможность перематывать игру назад, чтобы исправлять ошибки или перепройти что-то, а также CRT-фильтр, который придаёт графике эффект старых телевизоров с электронно-лучевой трубкой и усиливает ностальгическую атмосферу. Кроме того, появится гибкое переназначение кнопок управления для каждого игрока.

Но есть важный нюанс: функция перемотки и ретро-фильтр будут доступны только на новой консоли Switch 2. Настройка управления же останется доступной и на оригинальной Nintendo Switch. Такое решение вызвало вопросы у пользователей — ведь похожие улучшения давно уже есть для игр NES и SNES на старой консоли. Многие подозревают, что Nintendo таким образом хочет стимулировать продажи новинки, а некоторые даже шутят над этим эксклюзивом.

Для доступа к играм Nintendo 64 нужна подписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack, которая стоит около 50 долларов в год. Этот сервис предоставляет огромную библиотеку классики — от NES и SNES до Game Boy и SEGA Genesis.

И это ещё не всё: с выходом Switch 2 компания анонсировала коллекцию игр с GameCube, куда вошли такие хиты, как The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX и Soulcalibur II. Эти игры появятся исключительно на Switch 2 и также потребуют подписки Expansion Pack.

MindsEye сопроводят редактором миссий и долгой поддержкой

Build A Rocket Boy делает ставку на сообщество.

Build A Rocket Boy делает ставку на сообщество.

Студия Build A Rocket Boy, основанная бывшим разработчиком GTA Лесли Бензисом, раскрыла новые подробности о из новой игре MindsEye — футуристическом экшене, встроенном в платформу Everywhere. За две недели до релиза студия представила свежий трейлер и рассказала о системе Game Creation Tools — редакторе миссий и контента, который обещает стать сердцем игры после запуска.

MindsEye — это не просто игра, а целая внутриигровая вселенная, доступная через Everywhere. По словам разработчиков, новый инструментарий позволит игрокам самостоятельно создавать сценарии: от дерзких погонь и перестрелок до стелс миссий. Игроки смогут комбинировать готовые ассеты, строить собственные уровни и делиться ими через платформу пользовательского контента (UGC).

Студия Build A Rocket Boy заявляет, что редактор будет простым в освоении. Даже новички смогут создать что-то интересное, а опытные — разгуляться по полной. Разработчики сами будут использовать эти инструменты для выпуска новых миссий, испытаний и событий. Кроме того, студия планирует регулярно добавлять новые ассеты, чтобы поддерживать интерес сообщества.

В своём заявлении Build A Rocket Boy подчеркивает, что MindsEye задумывается как долгосрочный проект, в который будут добавлять разнообразные эпизоды и интерактивные истории, что позволит развивать вселенную десятилетиями.

Релиз назначен на 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Предзаказы открыты с марта, стоимость — $59.99. Все предзаказавшие получат обновление до Deluxe-издания бесплатно. В него входят два косметических набора и дополнительный контент, включая режим орды. После релиза Deluxe-версия будет продаваться отдельно, но цену пока не объявили. Также неизвестно, как будет монетизироваться пострелизный контент.

Популярную карту для Countre-Strike 2 выкупила Valve

«Вентили» умеют ценить таланты энтузиастов

Valve официально приобрела популярную карту Cache для Counter-Strike 2, созданную моддером Шоном Снеллингом, известным под ником FMPONE. Эта карта давно полюбилась игрокам за свой уникальный дизайн и баланс, став одной из знаковых в соревновательном сообществе. FMPONE поблагодарил всех фанатов Cache, оригинального автора Сэла Гароццо и, конечно, сам Counter-Strike, который остаётся вечной классикой.

Интересный факт — это не первый раз, когда Valve хочет забрать карту под своё крыло. Ещё в 2013-2015 годах Valve предлагала купить Cache, но тогда моддеры решили сохранить её в рамках Operations, поскольку были уверены в её популярности и хотели продолжать поддерживать сообщество напрямую. На этот раз после недавнего выпуска карты в Steam Workshop Valve сразу предложила сделку, и команда моддеров восприняла это как большую честь и знак уважения.

Valve укрепляет свою позицию в развитии Counter-Strike 2, интегрируя качественные карты и обеспечивая их официальную поддержку в рамках игры.

Apple купила игровую студию Sneaky Sasquatch

Apple купила первую игровую студию и запускает хаб для геймеров.

Apple купила первую игровую студию и запускает хаб для геймеров.

Apple приобрела RAC7 — небольшую канадскую студию, прославившуюся благодаря Sneaky Sasquatch. Это первая игровая студия, которую Apple взяла под своё крыло. Однако, по словам инсайдеров Digital Trends, речь не о глобальном игровом захвате, а скорее о желании развить Sneaky Sasquatch в рамках подписочного сервиса Apple Arcade.

«Мы обожаем Sneaky Sasquatch и рады, что команда из двух человек теперь с нами», — прокомментировали в Apple. Студия продолжит развивать игру уже внутри компании, сохраняя фокус на качестве и эксклюзивности для подписчиков Apple Arcade.

По данным Bloomberg, Apple готовит к анонсу собственное игровое приложение — презентация состоится 9 июня на конференции WWDC.

Новое приложение будет универсальной платформой: запуск игр, достижения, таблицы лидеров, сообщения — всё в одном месте. Более того, с конца года оно будет предустановлено на все iPhone, iPad, Mac и Apple TV.

Встречайте фигурки по Metal Gear Solid Delta

Фанаты раскупят моментально

Компания Kaiyodo готовит коллекционные фигурки трёх знаковых персонажей из ремейка Metal Gear Solid 3: Snake EaterНейкид Снейка, Босса и Револьвера Оцелота. Ремейк, под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, выйдет 28 августа на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, а фигурки появятся в продаже в будущем, но точные даты и цены пока не объявлены.

Нейкид Снейк — легендарный военный и основатель спецподразделения FOXHOUND, Босс — наставница Снейка и лидер отряда «Кобра», а Револьвер Оцелот — мастер тактики и стрелок, связанный с обоими. Все они — центральные фигуры в истории Metal Gear, и теперь поклонники смогут заполучить их в виде детализированных фигурок.

Пока детали релиза фигурок остаются тайной, но анонс уже вызывает интерес у фанатов, которые с нетерпением ждут не только игру, но и возможность собрать коллекцию, отражающую любимых героев в реальном мире.

Кодзима оценил последний фильм Тома Круза

Хидео Кодзима называет The Final Reckoning не шпионским экшеном, а борьбой актёра за само существование кинематографа.

Хидео Кодзима называет The Final Reckoning не шпионским экшеном, а борьбой актёра за само существование кинематографа.

Хидео Кодзима, известный не только как создатель Death Stranding, но и как страстный киноман, поделился своим мнением о последнем фильме Тома Круза.

«Сходил на Миссия невыполнима: Финальная расплата в IMAX. Фильм начинается с обращения Тома к зрителям и заканчивается его взглядом в зал», — написал Кодзима. — «Это не история о том, как Итан Хант спасает мир от цифровой угрозы. Это история о Томе Крузе, который рискует жизнью, чтобы спасти сам кинематограф, который постепенно уходит из нашего мира».

Он подчеркнул, что видит в фильме манифест актёра, «живущего и дышащего кино». В завершении он написал: «Я всё ещё хочу видеть, как он делает невозможное возможным. Надеюсь, серия продолжится. Мне 61, ему 62, и я горжусь тем, что иду за ним».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3
Отличная работа, все прочитано!