Серия «Игровые новости DailyQuest»

30

Игровые новости DailyQuest #355: Assassin's Creed Shadows, Marvel Rivals, Kingdom Come: Deliverance II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

СМИ: Microsoft Game Studios мог исчезнуть в 2021 году

Это было бы печально!

Это было бы печально!

Сайт The Information выпустил интересный материал о проблемах игрового подразделения Microsoft. В 2021 году генеральный директор Сатья Наделла оказался перед выбором: закрыть Xbox с облачным геймингом или пойти по пути крупных поглощений для роста подписчиков Game Pass. Наделла выбрал второе, что привело к приобретению ZeniMax Media и громкой сделке с Activision Blizzard.

Однако финансовые результаты пока не оправдывают ожиданий. За финансовый год, завершившийся в июне 2024 года, выручка Xbox выросла всего на 5,8% вместо целевых 11%. В первом квартале нового финансового года рост был связан только с результатами Activision Blizzard.

Разработчики часто не хотят размещать игры в подписках, опасаясь меньших доходов по сравнению с продажами за полную стоимость, о чем мы рассказывали ранее. К тому же, ожидания Microsoft, что разработчики начнут активно использовать их облачные серверы Azure, пока не оправдываются: даже Activision Blizzard продолжает работать с Amazon и Google.

В последнее время Microsoft стала меньше акцентировать внимание на эксклюзивности. Некоторые проекты внутренних студий уже вышли на PlayStation 5 и Nintendo Switch, а, по слухам, в будущем на другие платформы отправят ещё больше игр.

Слух: что ждет игроков в ремейке Assassin’s Creed 4

Новые системы, дикая природа и больше, чем просто графика — Ubisoft готовит сюрприз.

Новые системы, дикая природа и больше, чем просто графика — Ubisoft готовит сюрприз.

Ubisoft, похоже, всерьез взялась за ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag. Согласно профилю неназванного разработчика на LinkedIn, обновленная версия будет работать на улучшенном движке Anvil и предложит нечто большее, чем просто новую графику.

Как сообщает MP1st, ремейк может включать новые системы для боевой механики и взаимодействия с дикой природой.

Инсайдер Том Хендерсон ранее заявлял, что ремейк Black Flag уже в активной разработке и планируется к выходу в ноябре 2025 года. Однако переносы Assassin's Creed: Shadows могут внести коррективы в планы компании. Учитывая недавнюю задержку, 2026 год выглядит более реалистичной датой. Остается ждать официальных анонсов.

Suicide Squad получила сверх дешёвый финал

Начали плохо и закончили так же.

Поддержка Suicide Squad: Kill the Justice League закончена. В честь этого ранее сократили часть сотрудников Rocksteady, а игра получила последнее обновление. Suicide Squad оказалась провальной для Warner Bros., поэтому её финал оформили в простом формате анимированного комикса. В финальной сцене Харли Квинн рассказывает, как завершилась миссия отряда и что стало с героями DC. Слабые продажи, как самой игры так и внутриигровых элементов и смешной онлайн в Steam в районе 500 человек, не позволили завершить эту историю не то что CGI-роликом, но даже синематиком на движке игры.

Несмотря на прекращение поддержки, серверы игры остаются активными, а пользователи сохранят доступ к сюжетным заданиям из оригинальной версии и выпущенным после релиза эпизодам. В декабре также добавили офлайн-режим. SuicideSquadдоступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. О дальнейших планах Rocksteady пока ничего не известно.

Kingdom Come: Deliverance II — самая длинная история в истории видеоигр?

Сценарий в 2,2 миллиона слов: готовьтесь к рекордам!

Сценарий в 2,2 миллиона слов: готовьтесь к рекордам!

Kingdom Come: Deliverance II может установить новый рекорд благодаря своему невероятному сценарию, который, по словам разработчиков, стал самым длинным в истории видеоигр.

YouTuber ESO_Danny поделился фотографией с бумажной копией сценария игры, заявив, что его объем составляет 1,7 миллиона слов, что более чем в два раза превышает текст оригинальной игры. Однако разработчики из Warhorse Studios уточнили, что полный объем текста —2,2 миллиона слов.

Директор проекта Даниэль Вавра подтвердил это и добавил, что Kingdom Come: Deliverance II, возможно, превзошла предыдущего рекордсмена. Согласно Книге рекордов Гиннесса, сценарий Baldur's Gate 3 составляет чуть более двух миллионов слов.

Слух: Ubisoft планирует создание нового предприятия вместе с Tencent

Кажется, Assassin’s Creed переедет в Китай…

Кажется, Assassin’s Creed переедет в Китай…

Фанаты франшиз Ubisoft замерли в ожидании. Этот год должен стать решающим для компании. После очередного переноса Assassin’s Creed Shadows глава Ubisoft Ив Гиймо заявил о запуске процессов, которые должны помочь компании эффективнее использовать свои активы. По данным Bloomberg, семья Гиймо планирует сотрудничество с Tencent для создания нового предприятия.

Как утверждают источники, стороны обсуждают, какие активы Ubisoft могут быть включены в это предприятие. Если соглашение состоится, Tencent получит долю в компании и сможет больше влиять на проекты Ubisoft, а также укрепить свои позиции на глобальном игровом рынке.

Tencent отказалась комментировать ситуацию, а Ubisoft сослалась на ранее сделанное заявление Ива Гиймо. Пока процессы реорганизации не завершены, компания не планирует делиться деталями. За последний год акции Ubisoft упали почти на 50%, снизив рыночную стоимость компании до 1,6 миллиарда долларов. Возможно, сделка с Tencent – это запасной план Гиймо на тот случай, если Assassin’s Creed Shadows не станет успешным релизом. Просто хорошего запуска в такой ситуации уже недостаточно, а провальный старт может привести к полному поглощению Ubisoft или ее банкротству.

DLSS 4: Nvidia раскрывает секреты совершенства графики

Суперкомпьютеры, ИИ и шесть лет непрерывного обучения делают магию реальностью.

Суперкомпьютеры, ИИ и шесть лет непрерывного обучения делают магию реальностью.

На прошлой неделе в Лас-Вегасе на мероприятии, проходившем в рамках CES 2025, вице-президент Nvidia по исследованию прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро рассказал о революционных изменениях в DLSS 4. Ключевым нововведением стал переход со сверточных нейронных сетей на трансформерные модели.

Однако не менее впечатляет процесс, лежащий в основе улучшений технологии. Nvidia использует мощный суперкомпьютер с тысячами современных GPU, который работает без перерывов уже шесть лет, анализируя ошибки DLSS. Катандзаро объяснил, что команда собирает данные о проблемах вроде размытия или мерцания, возникающих в играх и добавляет их в тренировочный набор данных для обучения модели.

Этот подход позволяет DLSS постоянно совершенствоваться, проходя тесты на сотнях игр. Благодаря этому процессу, DLSS 4 стала заметно лучше, что заметно в играх на новых видеокартах RTX 50-й серии.

Новые герои будут появляться в Marvel Rivals каждые полтора месяца

В комиксах Marvel героев хватит на сотню сезонов.

В комиксах Marvel героев хватит на сотню сезонов.

Первый сезон Marvel Rivals с Мистером Фантастик, Женщиной-невидимкой, Человеком-факелом и Существом, первые двое из которых уже доступны, обновил рекорд онлайна и еще больше подстегнул интерес к бесплатному геройскому шутеру. Разработчики планируют и дальше поддерживать интерес к проекту по средством регулярных обновлений. По словам руководителя игры Гуанъюня Чэня, NetEase планирует выпускать как минимум одного нового персонажа каждые полтора месяца, поддерживая интерес игроков.

Чэнь отметил, что разработчики добавляют в игру свежие истории, карты и героев, основываясь на тематике сезона и анализе текущего геймплея. Баланс персонажей корректируется с учётом их популярности и статистики побед, а изменения тщательно обсуждаются внутри команды.

У Marvel Rivals большие планы. Разработчики уже проводят турниры. Руководитель подчеркнул, что они стремятся обеспечить гармонию между соревновательными режимами и более расслабленными форматами игры. Что до новых героев – зная сколько всего персонажей в обойме MarvelRivals может обновляться очень долго.

Nintendo предупреждает: фанатские сервисы Wii U могут быть небезопасны

Игроки продолжают сопротивляться отключению, но компания призывает к осторожности.

Игроки продолжают сопротивляться отключению, но компания призывает к осторожности.

Японское подразделение Nintendo обратилось к владельцам Wii U с предостережением: использование неофициальных сервисов, заменяющих отключенные онлайн-функции, может быть небезопасным. После завершения поддержки Wii U и 3DS в 2022 году появились фанатские сети, такие как «Pretendo», позволяющие игрокам вернуться в онлайн даже без взлома системы.

Консоль Wii U, выпущенная в 2012 году, была первым устройством Nintendo с поддержкой HD-графики. Несмотря на завершение её жизненного цикла, сообщество геймеров продолжает проявлять активность. Nintendo предупредила, что фанатские сети могут представлять угрозу безопасности, и рекомендовала воздержаться от их использования.

Вместо отказа, фанаты обратились со встречным запросом: «Дайте нам достойного преемника Wii U

Слух: на следующей неделе опубликуют превью по Assassin's Creed Shadows

Они могут сильно повлиять на предзаказы.

Они могут сильно повлиять на предзаказы.

И снова про Assassin’s Creed Shadows. Важнейшая игра для Ubisoft на данный момент, снова была перенесена, что скорее хорошо. Ее еще больше отполируют, да и время появится пройти Kingdom Come: Deliverance II. Хотя перенос не повлиял на планы по публикации предварительных обзоров. Как сообщил инсайдер Том Хендерсон, превью появятся 23 января в 20:00 по московскому времени.

По словам Хендерсона, перенос релиза связан с исправлением багов, а не с изменением игровых систем, поэтому Ubisoft решила не откладывать показ материалов. Хотя были разговоры об изменении скандальной истории Ясуке. Ожидается, что 16 января игровые издания официально объявят о скором выходе превью. Журналисты уже протестировали раннюю версию игры и подготовят видео или текстовые обзоры на основе своих впечатлений.

Релиз Assassin’s Creed Shadows назначен на 20 марта. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с русским переводом текста.

Baldur’s Gate 3: 100 миллионов скачанных модов

Когда фанаты делают миры ярче: самый забавный мод, о котором говорит Larian.

Когда фанаты делают миры ярче: самый забавный мод, о котором говорит Larian.

Larian Studios сообщила, что моды для Baldur's Gate 3 скачали более 100 миллионов раз. Среди них студия выделила не самый популярный, но, возможно, самый запоминающийся — «Withers Big Naturals» от автора MaybeAdam.

Этот мод добавляет внушительную грудь персонажу Уизерсу, бывшему богу смерти. Хотя его скачали всего около 4 тысяч игроков, Larian с юмором отметила вклад мода, назвав его создание «моддингом высшего класса».

Frictional Games и Abylight Studios портируют свои игры на Nintendo Switch

Даже после релиза Switch 2, на первом будет во что поиграть.

Даже после релиза Switch 2, на первом будет во что поиграть.

Инсайдер NateTheHate сообщил, что Ubisoft готовится выпустить свои игры на Switch 2. Но и текущее поколение не останется без новых для консоли Nintendo проектов.

Frictional Games и Abylight Studios объявили о совместной работе над переносом хорроров SOMA, Amnesia: Rebirth и Amnesia: The Bunker на Nintendo Switch. Эти игры также будут доступны на физических картриджах, но сроки выхода ни цифровых, ни физических версий пока не раскрыты.

Кроме того, уже выпущенная на Switch коллекция Amnesia: Collection, включающая в себя The Dark Descent, A Machine for Pigs и Justine, получит физическое издание в 2025 году.

Все перечисленные игры также доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а у Amnesia: Rebirth и Amnesia: The Bunker есть версии для Xbox Series.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
42

Игровые новости DailyQuest #354: Helldivers 2, Baldur’s Gate 3, Delta Force и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Фильм по Helldivers 2 снимут при участии Arrowhead

Во славу демократии!

Во славу демократии!

На выставке CES 2025 Sony анонсировала аниме по Ghost of Tsushima и фильмы по Horizon Zero Dawn и Helldivers 2. Про последний пока известно немного, но творческий руководитель Arrowhead Game Studios Йохан Пайлстедт подтвердил, что студия будет участвовать в проекте.

Как именно Arrowhead будет взаимодействовать с командой, работающей над фильмом, пока неясно. По словам Пилестедта, студия не имеет опыта работы в киноиндустрии и не собирается принимать финальные решения по экранизации. Скорее всего, Sony Pictures возьмёт на себя основную ответственность за проект, а Arrowhead выступит консультантом по игровым вопросам.

Это конечно не такая важная должность как режиссёр или продюсер, но Пилестедт и команда хотя бы могут попробовать направить экранизацию в нужное русло.

Дата выхода фильма и дополнительные детали пока не объявлены.

Nintendo Switch 2: новые слухи о дате анонса!

16 января мир узнает больше о наследнике легендарной консоли, и, похоже, Nintendo вновь выбирает свой любимый день недели — четверг.

16 января мир узнает больше о наследнике легендарной консоли, и, похоже, Nintendo вновь выбирает свой любимый день недели — четверг.

Возможно, Nintendo официально представит Switch 2 уже 16 января, сообщает авторитетный инсайдер NateTheHate.

Слухи о массовом производстве Switch 2 начали циркулировать ещё осенью 2024 года. Инсайдеры утверждают, что производство стартовало в сентябре или октябре. Nintendo дважды подтверждала, что анонс новой консоли состоится не позднее 31 марта 2025 года — к завершению текущего финансового года компании.

По словам NateTheHate, анонс Switch 2 запланировано на четверг 16 января. Любопытно, что Nintendo уже не в первый раз выбирает этот день недели для больших новостей: тизер оригинального Switch вышел 20 октября 2016 года — тоже в четверг.

Билд Titan Quest II слили в сеть

Возможно, это поднимет популярность игры, как было с Atomic Heart.

Возможно, это поднимет популярность игры, как было с Atomic Heart.

В интернете появилась играбельная бета-версия Titan Quest II, сообщает GameGPU. Это сборка 3.1, датированная ноябрём прошлого года, предназначенная для внутреннего тестирования. Версия не поддерживает многопользовательские элементы, но уже появились видеоролики с геймплеем.

Разработчики пока не прокомментировали утечку. Игроки, протестировавшие билд, отметили его стабильность, но жалуются на проблемы с производительностью. Однако окончательное качество игры оценивать рано, так как эта версия явно не предназначалась для широкой аудитории.

Официально Titan Quest II планируется выпустить в раннем доступе до конца зимы. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата релиза пока не объявлена.

Поддержка Baldur’s Gate 3 завершается, теперь уже на самом деле

Создатели легендарной RPG уже работают над двумя новыми амбициозными проектами.

Создатели легендарной RPG уже работают над двумя новыми амбициозными проектами.

После двух лет обновлений Baldur's Gate 3 близится к своему последнему крупному патчу. Теперь креативный директор Свен Винке и команда Larian Studios полностью сосредоточены на следующем проекте.

«Это было невероятное путешествие», — написал Винке, комментируя видео об истории студии, которая прошла путь от банкротства до выпуска одной из самых признанных RPG в истории. Он также намекнул на новые планы, призвав фанатов «оставаться на связи».

Пока о новом проекте известно немного. Летом 2024 года Larian подтвердила, что начались ранние этапы разработки игры, которая не связана с Dungeons & Dragons — студия хочет сосредоточиться на создании собственных вселенных. Это может быть как продолжение Divinity: Original Sin 2, так и совершенно новая серия.

Сейчас Larian работает сразу над двумя амбициозными RPG, открыв для этого седьмую студию в Варшаве.

План поддержки Delta Force

Большие планы разработчиков сбудутся при хороших продажах БП и прочего.

Большие планы разработчиков сбудутся при хороших продажах БП и прочего.

Команда Team Jade поделилась планами на 2025 год для фритуплейного шутера Delta Force. В течение года игра получит четыре сезона, каждый из которых принесёт нового оперативника, оружие, гаджеты, карты, транспортные средства и другие новшества. Однако выпуск мобильной версии игры перенесли на лето.

Первый сезон, «Звездопад», стартует 20 января. В нём появится кооперативная кампания «Чёрный ястреб». Также добавят новые карты «Лезвие ножа» и «Авария на путях», расширения для существующих карт, режимы «Захват флага» и «Горячая зона», а также новое оружие.

Новым оперативником станет Алексей Петров, ака Синева. Его оснащение включает крюк-кошку, щит и колючую проволоку. Все оперативники получат возможность выполнять Dolphin dive — прыжок вперёд в укрытие.

Среди будущих обновлений сезона:

  • Второй сезон сосредоточится на ночных боях.

  • Третий предложит карту с побегом из тюрьмы и улучшенную разрушаемость окружения.

  • Четвёртый сезон добавит локацию с землетрясениями и масштабными сражениями.

Delta Force доступна на ПК в Steam и EGS, а на PlayStation и Xbox её релиз запланирован на 2025 год.

Продажи Star Wars: Outlaws еще ниже, чем вы думаете

У Ubisoft осталась последняя надежда!

У Ubisoft осталась последняя надежда!

В прошлом году Ubisoft выпустила свою первую игру во вселенной Star WarsStar Wars: Outlaws. Игра, которую компания считала «золотым билетом», неожиданно провалилась как в продажах, так и в оценках критиков.

Недавно Кристофер Дринг в своём материале для VGC подробно разобрал сложное финансовое положение Ubisoft. По его мнению, именно провал Outlaws стал одним из главных ударов для компании, которая уже несколько лет сталкивается с серией неудач.

Хотя франшиза Star Wars считается почти гарантией успеха, Outlaws не смогла приблизиться к уровню другого проекта по этой вселенной — Jedi: Survivor. В Европе в 2024 году продажи Outlaws оказались ниже, чем у Jedi: Survivor, несмотря на разницу в дате выхода.

Первые обзоры Dynasty Warriors: Origins

Безумное рубилово зашло прессе.

Безумное рубилово зашло прессе.

Dynasty Warriors: Origins от Koei Tecmo, которая должна выйти к концу недели, получила хорошие оценки от прессы. На момент публикации её средний рейтинг составляет 80 баллов на Metacritic и 82 на OpenCritic, где игру рекомендуют 81% критиков.

Проект хвалят за разнообразие оружия и навыков, увлекательную боевую систему, высокий уровень реиграбельности, саундтрек и ощущение прогресса в развитии героя. Также критики отметили масштабность сражений, где одновременно участвуют тысячи персонажей. Push Square назвал сюжетные битвы «одними из самых грандиозных в играх».

Однако у игры есть и недостатки. Журналисты отметили проблемы с производительностью, устаревшие графические элементы, репетативность и неоднозначность сюжета — одни считают его глубоким, другие упрекают за затянутость и лишние диалоги. Критике подверглась и актёрская игра в кат-сценах.

Dynasty Warriors: Origins выйдет 17 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык не будет, но демоверсия уже доступна на всех платформах.

Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти уже летом

Утечки намекали на ремастер, но, похоже, нас ждёт полноценный ремейк.

Утечки намекали на ремастер, но, похоже, нас ждёт полноценный ремейк.

Впервые о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion упомянули в конфиденциальных документах Microsoft в 2023 году. Однако проект так и не был официально анонсирован.

Новые слухи от инсайдера NateTheHate утверждают, что Oblivion станет не просто ремастером, а полноценным ремейком и выйдет уже в июне этого года. Инсайдер поделился этой информацией в своём подкасте, добавив, что Xbox готовит много сюрпризов на начало года, а анонс ремейка может состояться совсем скоро.

Документы, изначально описывали проект как ремастер с датой релиза в 2022 году. Однако, похоже, разработка перешла на новый уровень, а релиз был отложен до 2025 года для создания полноценного ремейка.

Джейсон Шрайер о причинах удорожания разработки

Спасибо хоть не «втирает дичь».

Спасибо хоть не «втирает дичь».

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер высказал свое профессиональное мнение о том, почему, современные бюджеты ААА-игр растут с каждым годом, вынуждая студи повышать цены на игры или переходить на лайв-сервисы. Главная причина этого кроется в неэффективном управлении, а не в погоне за графическим качеством, как говорят многие.

Хотя значительная часть средств уходит на оплату труда сотрудников, особенно в дорогих городах вроде Лос-Анджелеса, где затраты на одного человека могут достигать 20 тысяч долларов в месяц, Шрайер обращает внимание на проблемы в управлении. Компании часто принимают ошибочные решения, следуют модным трендам или не имеют чёткого творческого видения, что приводит к потерям времени и дополнительных затратам. Например, студиям, привыкшим разрабатывать одиночные игры, поручают создание многопользовательских сервисов, что сильно осложняет процесс. Шрайер приводит примеры ситуаций, когда управление становится причиной задержек и лишних расходов: отмена идей из-за личных предпочтений руководства или продолжение работы над явно ненужными элементами из-за отсутствия чётких указаний. Журналист считает, что индустрии необходимо пересмотреть подход к управлению и избежать бездумного расходования ресурсов.

Star Citizen: 12 лет ожиданий и новые обещания

Глава Cloud Imperium Games обещает сделать игру не только красивой, но и качественной.

Глава Cloud Imperium Games обещает сделать игру не только красивой, но и качественной.

Прошло 12 лет с анонса амбициозного космического MMO Star Citizen от Cloud Imperium Games. Несмотря на миллионы долларов финансирования, проект всё ещё находится в альфа-версии 4.0, а игроки задаются вопросом: когда же, наконец выйдет игра?

В свежем «Письме от председателя» Крис Робертс обозначил главную тему 2025 года — играбельность. Он признал, что проблемы с производительностью и стабильностью сильно портят впечатление от игры: «Если бы текущая версия работала без сбоев, это был бы уникальный опыт».

Теперь команда изменит подход: новые функции будут тестироваться в отдельной среде, не влияя на стабильность основного клиента. По словам Робертса, раньше разработчики «часто были заложниками технологий, которые требовали больше времени на доработку».

Робертс также отметил прогресс в технологии серверного объединения, где каждая планета или станция управляется отдельным сервером. Это позволяет улучшить производительность и повысить лимит игроков на сервере до 500 вместо прежних 100.

Хотя обещания звучат вдохновляюще, для фанатов главное — увидеть реальную игру после столь долгого ожидания.

Marvel Rivals улучшила свой рекорд по онлайну

Это все благодаря Женщине-невидимке.

Это все благодаря Женщине-невидимке.

Героический шутер Marvel Rivals демонстрирует впечатляющие успехи. После запуска первого сезона интерес к игре вырос, что подтверждают данные SteamDB: новый рекорд пикового онлайна составил 644 269 человек.

Первый сезон, рассчитанный на три месяца, уже принёс игрокам новых персонажей, таких как Мистер Фантастик и Женщина-невидимка, а в будущем появятся Человек-факел и Существо. Также были добавлены новые карты и режим Doom Match для 8–12 игроков. Однако сезон не обошёлся без проблем: с его началом игроки столкнулись с отключением поддержки модов.

По данным GameLook, с момента релиза выручка Marvel Rivals на всех платформах составила примерно 136,4 миллиона долларов. Более 54,5 миллиона долларов пришлись на Steam, 27,2 миллиона — на PS5, а Xbox Series обеспечила 2,7 миллиона. Если NetEase удастся удерживать внимание игроков, шутер имеет все шансы достичь выручки в миллиард долларов за год.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11
34

Игровые новости DailyQuest #353: Assassin’s Creed Shadows, Sleeping Dogs, Path of Exile 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Релиз Assassin’s Creed Shadows опять перенесли

Начинает напоминать «Сталкера»

Начинает напоминать «Сталкера»

Ubisoft второй раз перенесла дату выхода Assassin’s Creed Shadows. Изначально релиз планировался на 12 ноября 2024 года, затем его сдвинули на 14 февраля 2025-го, а теперь новая дата — 20 марта 2025 года.

Разработчики объяснили, что дополнительное время нужно для доработки игры и учёта отзывов сообщества, которые они активно получают с момента сентябрьского анонса. По словам исполнительного продюсера серии Марка-Алексиса Коте, студия стремится сделать Shadows максимально качественным и увлекательным проектом, благодаря постоянному взаимодействию с игроками.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подчеркнул, что компания проводит стратегический анализ для повышения операционной эффективности и раскрытия потенциала своих активов. Он также отметил, что дополнительные недели разработки помогут Ubisoft представить амбициозный проект и завершить финансовый год с позитивными результатами.

Журналист Джейсон Шрайер связывает происходящее с попытками Ubisoft найти потенциального покупателя для компании, чтобы избежать финансовых проблем. Успех Assassin’s Creed Shadows может стать решающим для будущего издателя.

Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а на старте будет доступна с русской локализацией текста.

Nintendo Switch 2: Секрет, который больше не секрет

Макеты, утечки, слухи, а Nintendo спокойно наблюдает!

Макеты, утечки, слухи, а Nintendo спокойно наблюдает!

В последние недели Nintendo Switch 2 стал самым плохо скрываемым секретом. Всё началось с утечки аксессуаров, затем в сети появились изображения макетов консоли, Joy-Con, а позже – цены и списки игр. На CES производитель аксессуаров Genki даже продемонстрировал фиктивный образец оборудования.

В привычной для себя манере Nintendo долго оставалась молчаливой, позволяя слухам набирать обороты. Но, когда утечек стало слишком много, компания наконец прокомментировала ситуацию. В интервью японскому изданию Sankei (через VGC) Nintendo заявила: «Эти изображения и видео не являются официальными».

Это заявление, однако, прозвучало почти так же бессмысленно, как и полное молчание. Разумеется, макеты не являются официальным оборудованием, и пока сама Nintendo ничего не анонсирует, все слухи остаются просто слухами.

Несмотря на всю шумиху, бывший сотрудник Nintendo Криста Янг уверена, что компания не изменит свои планы. В Twitter она написала: «Какими бы дикими ни были эти утечки, Nintendo продолжит следовать своему курсу».

Улучшения ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth

Теперь можно и пройти.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth на ПК уже близко и Square Enix решили побаловать нас трейлером, в котором перечислили особенности ПК-версии седьмой «Финалки».

Игроки на ПК получат:

  • Поддержку NVIDIA DLSS.

  • Детальные настройки графики с пресетами для ленивых.

  • Разрешение до с производительностью до 120 fps.

  • Улучшенное освещение и визуальный ряд.

  • Полную поддержку контроллера DualSense.

Правда насладится улучшенным визуальным рядом смогут далеко не все. Для игры в 4K при 60 FPS, вам понадобятся NVIDIA RTX 4080. Альтернатива – PlayStation 5 Pro, для которой Final Fantasy получила апдейт. Релиз ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth состоится уже 23 января. Руcской локализации у игры нет – ждем фанатскую.

Фильм по Sleeping Dogs отменён: мечты Донни Йена рухнули

Годы ожидания, инвестиции и большие планы – и всё зря.

Годы ожидания, инвестиции и большие планы – и всё зря.

Экранизация игры Sleeping Dogs, кажется, так и не увидит свет. Донни Йен, который должен был сыграть главную роль, подтвердил, что проект заморожен.

В интервью Polygon Йен поделился, что вложил личные средства в разработку сценариев и права на проект. «Я потратил много времени и усилий, сотрудничая с продюсерами, вложил свои деньги, но ждал годами, – рассказал актёр. – У меня было столько идей, но, к сожалению... вы знаете, как это бывает в Голливуде».

Изначально фильм был анонсирован в 2017 году. Донни Йен должен был работать вместе с продюсером Нилом Морицем, известным по серии «Форсаж» (Fast and Furious). Однако уже в 2024 году режиссёр Тимо Тьяхьянто признал, что проект погряз в «производственном аду».

Genki продолжает сливать информацию о Switch 2

Спокойствие Nintendo удивляет

Спокойствие Nintendo удивляет

Компания Genki снова раскрыла подробности еще не вышедшей Nintendo Switch 2. Генеральный директор Genki, Эдди Цай, сообщил, что новые «джойконы» будут оснащены оптическим сенсором, который позволит использовать контроллер в качестве мыши. Для этого понадобится специальная насадка, а сам сенсор размещён в канале устройства.

На платформе Reddit был опубликован предполагаемый список аксессуаров для Switch 2 полученный из базы данных GameStop, что тоже не впервой. В перечень вошли защитные стёкла, чехлы и карты памяти MicroSD Express с высокой скоростью чтения. Доступны три варианта ёмкости карт — 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ.

Удивительно, что Nintendo еще не подали в суд на Genki или GameStop за такое соблюдение секретности.

Call of Duty: Black Ops 6 – сезон 2 уже скоро

Обновления, исправления и надежда вернуть игру к прежней славе.

Обновления, исправления и надежда вернуть игру к прежней славе.

Студия Treyarch подтвердила: второй сезон Call of Duty: Black Ops 6 стартует 28 января. Обновление также добавит массу нового контента в бесплатную Call of Duty: Warzone.

Первый сезон, начавшийся 14 ноября, продлится 75 дней – рекорд для серии. Однако, несмотря на впечатляющий старт, Black Ops 6 столкнулась с проблемами: снижение числа игроков и сбоями серверов.

Фанаты надеются, что второй сезон изменит ситуацию. Ожидаются новые карты, оружие и исправления ошибок. В недавнем заявлении от 9 января студия намекнула, что ряд улучшений для режима «Зомби» появятся с выходом нового сезона.

Съёмки второго сезона Fallout приостановлены

Это значит и релиз перенесут.

Это значит и релиз перенесут.

Лесные пожары в округе Лос-Анджелеса вынудили приостановить производство ряда сериалов, включая второй сезон «Фоллаута». Amazon планировала возобновить съёмки 8 января после каникул, но из-за опасной обстановки съёмочные разрешения были отозваны. По информации Variety, работы на площадке планируют возобновить 10 февраля, хотя сроки могут измениться.

Пожары затронули и другие проекты, такие как «Начальная школа Эбботт» и «Доктор Одиссей». Они также стали причиной переноса объявления номинантов на «Оскар» на 19 января, а церемония Critics Choice Awards отложена до 26 января.

Огонь охватил обширные территории Калифорнии. В ликвидации пожаров участвуют более 7 500 спасателей. Актёр Марк Хэмилл был вынужден эвакуироваться из своего дома в Малибу вместе с семьёй. В своих соцсетях он назвал этот пожар худшим с 1993 года и призвал людей быть осторожными.

Илон Маск и в Path of Exile 2 все скупил

Высокий уровень, топовое снаряжение, но странные ошибки заставляют сомневаться в его навыках.

Высокий уровень, топовое снаряжение, но странные ошибки заставляют сомневаться в его навыках.

7 января Илон Маск провёл стрим по Path of Exile 2, играя персонажем 95-го уровня на хардкоре. Достигнуть таких высот в хардкоре — невероятное достижение, ведь смерть персонажа здесь необратима. Однако поведение Маска вызвало у зрителей больше вопросов, чем восторгов.

Странности начались через 18 минут стрима, когда он открыл вкладку с картами под названием «Elon's map». Это выделялось на фоне других вкладок, будто кто-то специально подготовил карты для удобной демонстрации.

Дальше стало ещё интереснее. Маск часто путался с выбором пути, забывал восполнять ману и оставлял ценные предметы на земле. Иногда он беспорядочно кликал по карте, как будто не знал, какие локации уже пройдены.

Сообщество Path of Exile 2 подозревает, что аккаунт Маска могли прокачивать другие игроки. Reddit бурлит: «Его снаряжение лучше, чем у стримеров, которые играю целыми днями. Это не похоже на правду,» — пишет один из пользователей.

Сценарист первого «Ведьмака» отвечает за сюжет и в The Witcher IV

Это хорошая новость

Это хорошая новость

После выхода трейлера The Witcher IV из которого стало ясно, что главной героиней станет Цири, фанаты сильно забеспокоились, по какому пути франшиза пойдет теперь. Однако содиректор CD Projekt RED Михал Новаковский решил внести ясность. Он рассказал, что над новой трилогией работают как ветераны серии, так и новички.

Основным сюжетом игры занимается тот же сценарист, который писал историю для первой части The Witcher. За сохранение лора серии отвечает человек, трудившийся над оригинальной игрой. Кроме того, в команде проекта работают опытные разработчики, включая содиректора студии Адама Бадовского, участвующего в создании серии с 2002 года.

Михал также отметил, что около 100 сотрудников, работавших над The Witcher 3, продолжают трудиться над новыми проектами студии. Многие из них ещё раньше принимали участие в разработке The Witcher 2 и первой части игры.

В свою очередь, нарративный директор The Witcher IV Филипп Вебер напомнил, что квест «В тени Вечного огня» из The Witcher 3 создавался новичками под руководством старших коллег. Этот опыт стал для них подготовкой к работе над четвёртой частью.

Началась регистрация на сетевой тест в Elden Ring Nightreign

Тестирование игры начнётся в феврале, но доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Тестирование игры начнётся в феврале, но доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Регистрация на первый сетевой тест Elden Ring Nightreign откроется 10 января, однако есть нюанс: тестирование будет доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Желающие участвовать в тесте смогут зарегистрироваться на официальном сайте проекта с 10 января. Детали, включая точное число участников, пока не разглашаются. Известно лишь, что подтверждения участия начнут рассылать ближе к февралю, когда и стартует тестирование.

Хендерсон рассказал о ситуации внутри Ubisoft

Не зря они перенесли Shadows

Не зря они перенесли Shadows

Журналист и инсайдер Том Хендерсон рассказал о состоянии дел в Ubisoft. Акции Ubisoft падают из-за переносов релизов и невыполнения финансовых прогнозов. Среди проектов, пострадавших из-за ошибок руководства, Хендерсон упоминает провальный Skull & Bones и застрявшую в разработке Beyond Good & Evil 2, анонсированную 16 лет назад.

Ubisoft активно вкладывает средства в NFT-проекты и игры-сервисы, такие как Project Scout и экстракшен-шутер Project Maverick во вселенной Far Cry, надеясь создать новый хит.

Однако в компании серьёзные управленческие проблемы. Неразбериха с менеджментом приводит к отмене проектов и замораживанию разработок. Например, производство Project U сначала свернули, а потом перезапустили с новым продюсером и увеличенным бюджетом.

Журналист считает, что 2025 год станет ключевым для компании, а её судьба зависит от успеха Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, Ubisoft может рассматривать продажу или реструктуризацию. Если же проект окажется успешным, студия сможет стабилизироваться, хотя ей предстоит восстановить доверие геймеров.

Также Хендерсон и его источники сомневаются в эффективности внутренних расследований и изменений. Многие считают, что гендиректор Ив Гиймо и его семья не готовы отказываться от своих позиций, даже если это вредит компании.

Sony открыла новую AAA-студию в Лос-Анджелесе

Секретный проект, ведущие разработчики и загадки вокруг новой игры для PS5.

Секретный проект, ведущие разработчики и загадки вокруг новой игры для PS5.

Sony официально открыла новую AAA-игровую студию в Лос-Анджелесе, которая станет 20-й внутренней студией. Команда начнет работать над оригинальным проектом для PS5, описываемым как революционный AAA-IP.

Существует несколько теорий о том, кто может стоять за этой студией. Один из кандидатов – команда разработчиков, перешедшая в Sony после реструктуризации Bungie в 2024 году. Другой вероятный участник – Джейсон Бланделл, известный по работе над Call of Duty: Black Ops. Бланделл ранее возглавлял Deviation Games, которая также работала над AAA-проектом для PS5, но была закрыта в 2024 году. Позже стало известно, что многие бывшие сотрудники Deviation Games присоединились к Sony под руководством Бланделла.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
24

Игровые новости DailyQuest #352: Marvel Rivals, inZOI, Suicide Squad и другие

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Подробности первого сезона Marvel Rivals

Для первого сезона героев можно было выбрать поинтереснее

Создатели Marvel Rivals поделились подробностями первого сезона, который стартует 10 января. В этом сезоне Нью-Йорк оказался под властью Дракулы, погрузившего город в вечную ночь. Героям, включая Фантастическую четвёрку, предстоит остановить его.

Сезон, названный Eternal Night Falls, предложит: 4 новых персонажа (Мистер Фантастик, Женщина-невидимка, Человек-факел и Существо), доведя общее число героев до 37. 3 новые карты: Мидтаун, Центральный парк и Санктум Санкторум и аркадный режим «Роковой матч» с новыми врагами.

Сам сезон разделен на две части по 6–7 недель каждая.

В боевой пропуск войдут 10 костюмов и другие награды. Стоимость составит 990 кристаллов, часть которых можно вернуть, закрыв пропуск.

Xbox теряет позиции: продажи Xbox Series X/S падают

PS5 и Switch на вершине, а Xbox пытается удержаться на плаву.

PS5 и Switch на вершине, а Xbox пытается удержаться на плаву.

Microsoft столкнулась с проблемами: продажи Xbox Series X/S уступают даже показателям предыдущего поколения. По данным VGChartz, в ноябре 2024 года было продано всего 767 118 Xbox Series X/S, в то время как PS5 разошелся тиражом в 4 120 898 устройств, а Switch – 1 715 636. Для сравнения, Xbox One в аналогичный период разошелся тиражом более 2 миллионов единиц.

Причины падения разнообразны. Несмотря на мощность Xbox Series X, Microsoft снизила интерес к своим консолям, выпуская эксклюзивы на других платформах. Хотя компания уточнила, что это касается только избранных игр, многие геймеры делают выбор в пользу PlayStation или Switch, которые предлагают больше эксклюзивных проектов.

Microsoft также признала поражение в «консольной войне». Даже с попытками захватить рынок за счет крупных студий, это не помогло Xbox догнать конкурентов. Эксперты, такие как Мэт Пискателла, утверждают, что Xbox Series X/S имеет стабильные показатели, но факт остается фактом: продажи консолей отстают.

Сейчас Xbox держится на плаву, опираясь на примерно 31 миллион проданных устройств за весь жизненный цикл. Однако, этого недостаточно, чтобы конкурировать с успехом PS5 или Switch в текущем поколении.

Персонажи в inZOI «оживут» при помощи NVIDIA ACE

Скоро ИИ будет буквально везде

Создатели симулятора жизни inZOI, конкурента The Sims, представили инновационную технологию ИИ, которая оживит персонажей с помощью NVIDIA ACE. Это решение позволит NPC действовать более естественно, реагируя на окружение и действия игрока.

Технология NVIDIA ACE обеспечивает автономное поведение персонажей, давая им возможность принимать сложные решения и взаимодействовать с другими NPC. Игроки смогут использовать функцию Smart Zoi, которая увеличивает самостоятельность героев, или переключиться в ручной режим для полного контроля над действиями.

На канале NVIDIA GeForce уже показали демонстрацию, где можно увидеть, как персонажи адаптируются к действиям игроков, создавая динамичные и реалистичные сценарии. Эта же технология была недавно заявлена в PUBG, для реализации умных напарников.

Ранний доступ к inZOI стартует 28 марта 2025 года.

Портативная консоль объединит лучшее от Xbox и Windows

Microsoft бросает вызов Nintendo и Steam Deck, обещая инновации в мире портативных устройств.

Microsoft бросает вызов Nintendo и Steam Deck, обещая инновации в мире портативных устройств.

Microsoft официально подтвердила разработку портативной консоли Xbox, способной конкурировать с Nintendo Switch и Steam Deck. По словам вице-президента «следующего поколения» Джейсона Роналда, устройство объединит лучшее от Xbox и Windows, что станет серьезным техническим вызовом.

На CES 2025 Роналд участвовал в круглом столе «Будущее портативных игровых устройств» и поделился деталями о новой консоли. Он отметил, что Microsoft давно экспериментирует с инновациями на консолях и теперь работает над их адаптацией для ПК и портативных устройств.

Хотя консоль пока не анонсирована, известно, что команда сосредоточена на интеграции Xbox в экосистему Windows. Это позволит разработчикам и игрокам получить доступ к лучшим технологиям обеих платформ.

Microsoft делает ставку на стратегию «играй где угодно», отодвигая эксклюзивы на второй план. Подход вызывает споры, но показывает стремление компании расширить доступность игр. Новая портативная консоль обещает стать важным шагом в этой стратегии.

В Rocksteady прошли сокращения

Не удивительно.

Не удивительно.

Студия Rocksteady, разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League, завершила 2024 год новой волной сокращений. Как сообщает Eurogamer, под увольнения попали программисты, художники и тестировщики, однако точное количество затронутых сотрудников не раскрывается. Warner Bros. пока не комментирует ситуацию.

Ранее, в сентябре, студия уже уменьшила отдел контроля качества с 33 до 15 человек, назвав причиной слабые результаты игры. Последние увольнения также связывают с провалом Suicide Squad: Kill the Justice League: текущий сезон станет финальным, а завершающее обновление с восьмым эпизодом выйдет 14 января. После этого поддержка проекта прекратится, что, вероятно, и повлияло на сокращение команды.

Игра недавно была добавлена в каталог PlayStation Plus и доступна для загрузки на всех уровнях подписки до 3 февраля, а на ПК у Suicide Squad успехи буквально никакие – пиковый онлайн игры составляет всего 740 человек.

Слишком продолжительные игры утомляют, говорит бывший разработчик Starfield

Короткие игры возвращаются в моду, а геймеры устали от бесконечных RPG.

Короткие игры возвращаются в моду, а геймеры устали от бесконечных RPG.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над Starfield, высказался о проблеме чрезмерно продолжительных игр. По его мнению, многие игроки уже утомлены необходимостью тратить десятки часов на прохождение.

В интервью Шен отметил, что индустрия достигла точки, когда большая часть аудитории устала от игр с десятками часов контента. Хотя проекты вроде Skyrim и Starfield нашли успех благодаря своему масштабу, всё больше игроков предпочитают более сжатые и завершённые истории.

Шен подчеркнул, что многие геймеры не завершают даже те игры, которые занимают около 10 часов. А ведь завершение сюжета важно для полного погружения в историю и восприятия продукта.

Он также указал, что насыщенность AAA-сектора «большими играми» способствовала возвращению интереса к небольшим проектам. В качестве примера он привёл инди-хоррор Mouthwashing, который обрёл популярность благодаря своей компактности. По его словам, если бы игра была продолжительнее и включала побочные задания, она бы не добилась такого признания.

Шен считает, что тренд на более короткие игры отвечает современным потребностям игроков, желающих увлекательный опыт без лишних затрат времени.

Тесты новых видеокарт NVIDIA были не совсем честными

Но это что касается ИИ.

Но это что касается ИИ.

NVIDIA представила на CES видеокарты 50-й серии и конечно же не обошлось без сравнения старого и нового поколений. В лоб столкнули топовые 4090 и 5090. Выбрали несколько «прожорливых» игр, инструмент для рендеринга в реальном времени D5 render и генеративную нейросеть для создания изображений Flux. Естественно, практически во всех ситуациях 5090 обошла бывший флагман почти в два раза. Вот только внимательные юзеры обнаружили, что по крайней мере в случае с нейросетью данные NVIDIA не совсем честны. Карту 4090 тестировали с моделью сжатия FP8 (8 бит), а 5090 с FP4 (4 бита). Последняя модель сжатия требует в два раза меньше видеопамяти, получается все преимущество новой карты ложно? В NVIDIA пока не комментировали ситуацию, но хочется верить, что тесты производительности в видеоиграх были куда честнее.

Lenovo Legion Go S - первый портативный ПК с SteamOS от стороннего производителя

Valve открывает двери для конкурентов, а Lenovo задаёт новый тренд.

Valve открывает двери для конкурентов, а Lenovo задаёт новый тренд.

Lenovo Legion Go S стал первым портативным игровым ПК, не принадлежащим Valve, с предустановленной операционной системой SteamOS. Ранее SteamOS была доступна исключительно на Steam Deck, но теперь Valve позволяет использовать её на устройствах других производителей.

Lenovo представила Legion Go S на CES 2025. Эта компактная и лёгкая версия Legion Go будет доступна в двух вариантах: со SteamOS за $499 (16 ГБ ОЗУ / 512 ГБ SSD) и с Windows, начиная с $599 (16 ГБ или 32 ГБ ОЗУ / 1 ТБ SSD). Версия на Windows появится в продаже в январе этого года, а модель со SteamOS — в мае.

Valve подтвердила, что все устройства со SteamOS, включая Legion Go S, будут получать те же обновления, что и Steam Deck, за исключением настроек, специфичных для железа.

СМИ: Game Pass вредит продажам игр

Наверное, только «Колде» не вредит.

Наверное, только «Колде» не вредит.

Журналист Крис Дринг поделился мнением о влиянии подписки Game Pass на продажи игр для Xbox. По его словам, включение игр в сервис может снизить их продажи на консоли до 80%, хотя степень падения зависит от конкретного проекта.

Крупные релизы вроде Starfield, Hellblade 2 или Indiana Jones теряют меньше, но в целом Game Pass негативно влияет на продажи эксклюзивов Xbox. Для мультиплатформенных игр эффект может быть противоположным: увеличение аудитории на Xbox способно стимулировать интерес к игре на других платформах, таких как PlayStation.

Особое внимание Дринг уделил независимым студиям. Без Game Pass их проекты часто остаются незамеченными из-за высокой конкуренции, но подписка помогает привлечь к ним внимание. Однако Дринг отмечает, что подписочные сервисы не демонстрируют значительного роста, а бесплатные игры с долгим контентом становятся серьёзными конкурентами для таких моделей.

От себя добавлю, что одна из проблем эксклюзивов от Microsoft – недостаточная реклама. Indiana Jones катастрофически не хватало маркетинга, а про Hellblade 2 и вовсе молчали вплоть до релиза.

Новые утечки и возможный релиз Nintendo Switch 2 уже в апреле

Аксессуары раскрыли детали консоли раньше официального анонса.

Аксессуары раскрыли детали консоли раньше официального анонса.

Nintendo Switch 2 продолжает порождать слухи, и на CES 2025 производитель аксессуаров Genki дал первое реальное представление о будущем устройстве. Компания показала свои аксессуары для Switch 2, включая Joy-Con, которые совпадают с предыдущими утечками, а также макет самой консоли.

Посетители CES смогли опробовать аксессуары Genki, что подтверждает их готовность к запуску. Однако наиболее интересной информацией стало заявление Genki о релизе своих аксессуаров в апреле 2025 года. Это позволяет предположить, что Nintendo Switch 2 также выйдет в это время.

Nintendo, судя по всему, не возражает против активности Genki, так как не предпринимала никаких мер против утечки. Макет консоли, представленный Genki, даёт первое представление о дизайне Switch 2, который, по слухам, будет поддерживать совместимость с ранее выпущенными аксессуарами.

Паркурный трейлер Assassin's Creed Shadows

Выглядит не плохо, но местами уж больно медленно.

Ubisoft поделилась подробностями об обновлённой системе паркура в Assassin's Creed Shadows. Игроки смогут исследовать крыши Киото и Осаки, проникать в замки и прокладывать пути используя новые механики.

Главная героиня Наоэ отличается ловкостью и скоростью, что позволяет ей преодолевать сложные маршруты, включая замковые стены, башни и лесные тропы. Для перемещения доступен крюк-кошка, который стал неотъемлемой частью геймплея — с его помощью можно цепляться за выступы, раскачиваться над пропастями и даже бегать по стенам.

В игру будут добавлены прыжки на большие расстояния и плавные спуски, а кнопки для приседания и уклонения переработаны. Новинкой в серии станут перекаты для мягкой посадки, прыжки через окна, уклонения в лежачем положении и тихие спуски. Наоэ может ускоряться, выполнять акробатические приёмы и использовать крюк для стратегических манёвров. Благодаря обновлённой механике, использование крюка-кошки стало интуитивным и реалистичным.

Некоторые поверхности останутся недоступными для подъёма, что добавляет элемент стратегии при выборе маршрута. Нововведения призваны сделать паркур более захватывающим и глубоким, усиливая атмосферу мира Assassin's Creed Shadows. Игра выйдет уже 14 февраля и буквально решит судьбу Ubisoft.

«Shadow of the Colossus»: фильм не забыт, но ждет финансирования

Режиссер «Оно» и «Флэша» готов к съёмкам, но студии не торопятся с финансированием.

Режиссер «Оно» и «Флэша» готов к съёмкам, но студии не торопятся с финансированием.

Фильм по культовой игре Shadow of the Colossus, анонсированный Sony в 2009 году, наконец подает признаки жизни. Режиссёр Андрес Мускетти, назначенный на проект в 2014 году, подтвердил в интервью аргентинской радиостанции Radio TU, что фильм не заброшен.

«Проект в разработке уже 10 лет, и теперь появляется реальная возможность его создания», — заявил Мускетти. Он назвал игру «шедевром» и подчеркнул, что существует сценарий, который ему очень нравится. Однако основные проблемы связаны с финансированием: режиссер хочет получить бюджет в $200 миллионов, но это может быть сложной задачей для студий, учитывая, что Shadow of the Colossus — это нишевая игра с культовым статусом.

Для сравнения, экранизация Uncharted обошлась в $120 миллионов, а блокбастеры вроде Deadpool & Wolverine — около $200 миллионов. Инвесторы осторожничают с проектами, которые могут не оправдать вложения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3
26

Игровые новости DailyQuest #351: Minecraft 2, Bright Memory, Bayonetta и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Новый год прошел и мы наконец возвращаемся в режим новостей и игрового контента! Поехали!

Прогнозы на 2025 год от Джейсона Шрайера

Уж больно хайповые прогнозы.

Уж больно хайповые прогнозы.

Этот год обещает быть богатым на игровые события. Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер дал свой прогноз на 2025 год. Например, он считает, что крупнейшие издатели и платформодержатели пойдут в сторону мультиплатформенности. Если Xbox уже в процессе этой реформации, то от PlayStation и Nintendo этих шагов стоит ждать.

По словам Шрайера, будущее Ubisoft зависит от релиза Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, то французскую компанию ждут серьезные изменения.

Grand Theft Auto VI не выйдет в этом году, считает инсайдер. Он говорит, что самая ожидаемая игра переедет на 2026. Зато в этом году выйдет Hollow Knight: Silksong, который так давно ждут фанаты оригинала.

Ну и на десерт – выйдет анонс Half-Life 3. На это и правда много намеков, но Шрайер уверен в том, что продолжение культовой серии уже в пути.

Байонетте исполнилось 15 лет: PlatinumGames готовит сюрпризы

Юбилей культовой игры обещает различные объявления, а создатель серии ушел работать над Okami 2.

Юбилей культовой игры обещает различные объявления, а создатель серии ушел работать над Okami 2.

PlatinumGames празднует 15-летие своей культовой игры Bayonetta, которая дебютировала 29 октября 2009 года в Японии на PlayStation 3 и Xbox 360.

В честь юбилея разработчики объявили о начале «Года 15-летия Bayonetta», обещая фанатам множество сюрпризов. В блоге на сайте студии PlatinumGames поделилась воспоминаниями о значении Bayonetta для компании: «В 2009 году мы представили абсолютно новый экшен, который и сегодня остается нашей гордостью».

Кроме того, команда намекнула на дальнейшее развитие франшизы, добавив: «Мы хотим отметить это важное событие вместе с фанатами по всему миру. Следите за нашими социальными сетями — мы приготовили для вас много интересного!»

Notch делает Minecraft 2

Название, конечно, будет иное

Название, конечно, будет иное

Создатель Minecraft, Маркус Перссон (Notch), объявил о планах разработать духовную наследницу своей знаменитой песочницы. Идея была представлена через опрос, где пользователям предлагалось выбрать между двумя вариантами: рогаликом с элементами данжен-кроулера от первого лица или проектом, условно названным «Minecraft 2». Большинство голосов отдали за второй вариант, что подтолкнуло Notch к решению.

Перссон подтвердил, что вдохновлён работать над новой игрой, похожей на его первый успех. Он отметил, что это своего рода «сиквел», созданный для фанатов, и пообещал тесное взаимодействие с игроками через ранний доступ. Сюжета в игре не планируется, но Notch выразил желание добавить в проект пасхалки, например, Крипера.

При этом разработчик подчеркнул, что его работа никак не связана с Mojang, которая продолжает развивать оригинальный Minecraft. Он открыт к обеим идеям — как рогалику, так и новой песочнице, но пока не уверен, какой проект увидит свет первым.

Насилие по умолчанию: почему RPG редко обходятся без насилия

Соавтор Fallout рассказал, почему небоевые RPG — редкость и риск для издателей.

Соавтор Fallout рассказал, почему небоевые RPG — редкость и риск для издателей.

В большинстве RPG насилие остается основным способом прохождения, и попытки пройти игру без убийств часто превращаются в испытание. Но Fallout, разработанный Тимом Кейном, выделяется на этом фоне, предлагая более легкий путь для пацифистов. В новом видео «Насилие, как основа ААА RPG» Кейн объясняет, почему такие игры редки.

Кейн утверждает, что маркетинг играет ключевую роль. Экшены проще рекламировать: «Когда в трейлере показывают стрельбу, прыжки, драки, это сразу захватывает. А вот как показать хорошую историю и диалоги в 30-секундном ролике?»

Еще одной причиной он называет осторожность индустрии: «Если взглянуть на топы Steam, там преобладают экшн игры. Их выпускают не из-за предпочтений разработчиков, а потому, что они продаются.»

Bright Memory: Infinite выйдет на мобильных устройствах

До чего техника дошла

В 2021 году вышел Bright Memory: Infinite – экшен, который по началу создавал соло-разработчик. Правда до релиза проект дошел уже доделаный командой. Но шуму в свое время Bright Memory подняла. В основном за счет невероятной картинки и безумного экшена. Что же касалось продолжительности – это был главный минус игры. Она была короткой. Теперь динамичный боевик от FYQD-Studio станет доступен на мобильных устройствах.

Мобильная версия будет включать:

  • Основу из ПК-версии игры.

  • Поддержку Xbox-контроллеров.

  • Возможность настроить виртуальные кнопки и использовать гироскоп для прицеливания.

  • Поддержку 120 кадров в секунду на Android.

Сюжет игры разворачивается в недалёком будущем, где главная героиня, сотрудница сверхъестественной научно-исследовательской организации, исследует загадочное явление, связанное с древней тайной. Ей предстоит использовать оружие, клинок и паранормальные способности.

Мобильный релиз Bright Memory: Infinite на iOS и Android состоится 17 января. Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Civilization VII: игра как «входной билет» в историю

Новая часть легендарной серии вдохновляет изучать прошлое и выходит уже в феврале.

Новая часть легендарной серии вдохновляет изучать прошлое и выходит уже в феврале.

Civilization VII выходит 11 февраля этого года. Игра обещает свежий взгляд на геймплей, исторические эпохи и героев.

По словам доктора Эндрю Джонсона, историка Firaxis и профессора Стокгольмского университета, одной из целей игры является привлечение интереса к реальной истории. В интервью PC Gamer он подчеркнул: «Если игра пробудит в ком-то интерес к истории, это важно. Это не учебник, а скорее дорога к нему».

Джонсон отметил, что через исторические личности и эпохи Civilization VII помогает игрокам понять, насколько разнообразен и необычен наш мир. Он считает, что осознание различий прошлого или других культур может изменить повседневную жизнь: «Это открывает новые миры. Если вы думаете, что всё должно быть только так, как сейчас, вы застреваете в статике, а это скучно».

В Elden Ring: Nightreign нельзя будет оставлять послания другим игрокам

Что многих, несомненно, расстроит

Что многих, несомненно, расстроит

В Elden Ring: Nightreign, спин-оффе популярной игры от FromSoftware, не будет привычной системы сообщений, где игроки могли оставлять заметки на земле для других. Эта механика существует еще со времен Demon Souls и позволяет оставлять как ценные советы, так и направлять других игроков по ложному пути. По словам гейм-директора Дзюньи Исидзаки, это решение связано с динамикой игрового процесса. Nightreign представляет собой кооперативный рогалик с короткими забегами продолжительностью около 40 минут. Разработчики посчитали, что время лучше потратить на сбор ресурсов и подготовку к битвам, чем на взаимодействие с системой посланий. Однако фантомы других игроков останутся видимыми.

Ещё одно изменение коснётся врагов: они не будут возрождаться после отдыха у мест благодати. Это исключает возможность гринда на одних и тех же мобах, побуждая игроков исследовать больше локаций. Общая карта Замогилья сохранит привычный вид, но отдельные области, такие как руины и лагеря бандитов, будут генерироваться случайным образом для каждой сессии.

Релиз Elden Ring: Nightreign ожидается в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox. Пока подтверждена поддержка только английского и японского языков.

Nintendo Switch 2: Joy-Cons, превращающиеся в мышь?

Утечки намекают на инновации, но как это повлияет на игры?

Joy-Con контроллеры для Nintendo Switch 2 могут получить функцию компьютерной мыши, если верить последним слухам. Эта информация основана на данных таможенных поставок, опубликованных пользователем Famiboards под ником LiC, который с 2024 года делится инсайдами о новой консоли.

В начале января 2025 года LiC обнаружил упоминания полиэтиленовой липкой ленте, описанной как предназначенной для крепления к ручкам игровой консоли. Её обозначили как «подошвы для мыши» — термин, обычно относящийся к нижней части компьютерных мышек. Такие детали намекают на возможность имитации функций мыши в Switch 2.

Подобная технология уже применялась в Lenovo Legion GO, где правый контроллер может работать как мышь.

По стопам Ubisoft: в KC: Deliverance 2 будет квест за предзаказ

Не самое мудрое решение.

Не самое мудрое решение.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, выбрали скользкий путь. Чешская студия Warhorse рассказала о бонусе за предзаказ — игроки получат дополнительный квест под названием The Lion’s Crest, который станет доступен сразу после релиза. В награду за выполнение задания можно будет получить доспехи и оружие легендарного рыцаря Брунцвика, известного по статуе на Карловом мосту в Праге.

По легенде, Брунцвик отправился на героические подвиги, чтобы заслужить герб с изображением льва. Он победил дракона с помощью льва и вернулся в Чехию, чтобы занять трон. Пока неизвестно, будет ли квест обладать глубокой сюжетной линией или окажется обычным сбором предметов.

Ранее проекты Ubisoft подвергались критике за то, что сюжетный контент недоступен для игроков купивших проекты после релиза.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.

У Team Ninja большие планы на 30-летие

Ninja Gaiden возвращается, а Dead or Alive ждёт своего часа.

Ninja Gaiden возвращается, а Dead or Alive ждёт своего часа.

Студия Team Ninja, известная по Ninja Gaiden и Dead or Alive, готовится к своему 30-летнему юбилею в этом году. Руководитель студии Фумихико Ясуда заявил, что команда планирует анонсировать и выпустить проекты, достойные этого события.

Хотя конкретика пока отсутствует, фанаты предполагают возвращение культовых серий. Ожидания подогревает недавний анонс Ninja Gaiden: Ragebound на The Game Awards 2024. Это сайд-скроллер, сочетающий дух 8-битной классики с современными элементами, созданный в сотрудничестве с Dot Emu.

В последние годы Team Ninja сосредоточилась на экшен-RPG. Сначала был успех серии Nioh, затем коллаборация с Square Enix в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а в 2024 году вышел эксклюзив для PS5Rise of the Ronin.

Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за Series S

Все упирается в память…

Все упирается в память…

Генеральный директор Game Science и продюсер Black Myth: Wukong Фэн Цзи, тот самый, который 2 года готовил речь для TGA, прокомментировал победу игры на «Премии Steam 2024» и поделился причиной задержки релиза на Xbox. По его словам, студия испытывает трудности с оптимизацией игры для менее мощной Xbox Series S, где доступно лишь 10 гигабайт оперативной памяти, из которых часть используется системой. Команда пока не нашла способ эффективно адаптировать проект под эту платформу.

Это заявление противоречит версии Microsoft, которая ранее утверждала, что задержка не связана с техническими ограничениями Xbox. Более того, представители компании намекали, что причиной могла стать договорённость Game Science с Sony о временной консольной эксклюзивности, но подтверждений этому нет.

Особенность политики Microsoft также играет свою роль: игры должны одновременно поддерживаться как на Series X, так и на Series S. Аналогичные сложности ранее испытывали другие разработчики, например, Larian Studios при адаптации Baldur’s Gate 3. Там Series S не хватало мощности для реализации split-screen, в итоге Microsoft позволила выпустить проект без него.

Black Myth: Wukong хоть и завоевал не мало наград и заработал не мало денег, вряд ли ему позволят выйти только на Xbox Series X. Как ни как проект Larian – событие более громкое и значимое, чем souls-like приключения Сунь Укуна.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
22

Игровые новости DailyQuest #350: Delta Force, Animal Crossing, Helldivers 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Через неделю закончится 2024 год. В игровом плане он не был таким же крутым как прошлый, но и плохим его не назовешь. Он был своеобразным. И мы традиционно будем подводить итоги и приглашаем вас подвести их с нами. В телеграмм-канале будет голосование в 3-х номинациях. Мы не Джеф Кили, у нас все скромно. Переходите, голосуйте, а итог подведем на последнем в этом году стриме!

Подробности сюжетного режима Delta Force

Team Jade хотят сделать иммерсив-шутер?

Team Jade хотят сделать иммерсив-шутер?

Дизайн-директор шутера Delta Force Рики Ляо поделился подробностями о платной кампании Black Hawk Down, релиз которой запланирован на январь 2025 года. Разработчики подчеркнули, что это не ремастер сюжета из оригинальной игры 2003 года или фильма Ридли Скотта. Вместо этого они создали оригинальную историю, основанную на событиях в Сомали 1993 года.

Создатели решили отказаться от большого количества кат-сцен, сосредоточившись на повествовании через геймплей. Их цель — дать игрокам ощущение присутствия на поле боя и создать правдоподобный мир через элементы шутера от первого лица. Кампания будет основана на реальных событиях, описанных в книге Марка Боудена «Падение Чёрного ястреба: История о современной войне», и поддерживает кооперативное прохождение.

Хотя основные режимы Delta Force останутся бесплатными, доступ к одиночной кампании будет продаваться отдельно. Завершение сюжета откроет награды для мультиплеера, которые не дают игрового преимущества. На данный момент игра доступна на ПК, а в 2025 году появятся версии для PlayStation, Xbox и мобильных устройств.

Фанаты недоумевают: где второй трейлер GTA VI?

Скидки вместо трейлера: как Rockstar разозлила своих поклонников

Скидки вместо трейлера: как Rockstar разозлила своих поклонников

Ожидание Grand Theft Auto VI превращается в испытание для фанатов. Несмотря на невероятный ажиотаж вокруг игры, Rockstar Games продолжает сохранять почти полное молчание.

Новая теория фанатов утверждала, что второй трейлер GTA VI появится 27 декабря. Однако, когда долгожданный день наступил, игроки вместо анонса получили твит о праздничной распродаже в магазине Rockstar. В продаже — со скидками — Red Dead Redemption, GTA V, GTA IV и мерч компании. Это вызвало шквал негодования в комментариях, наполненных разочарованием и сарказмом.

Дополнительное масло в огонь подлила мелочь: цифры в ссылке на магазин складываются в число 27, что фанаты посчитали издевательством. Хотя день ещё не закончился, многие считают, что трейлера уже можно не ждать, как и значимых новостей о GTA VI в ближайшем будущем.

Sony проведет презентацию на CES

Снова Церни будет говорить про ФПС

Снова Церни будет говорить про ФПС

7 января Sony проведёт ежегодную презентацию в рамках выставки CES (Consumer Electronics Show). Мероприятие начнётся в 5:00 по московскому времени и будет транслироваться онлайн. Компания пока не уточнила, о чем пойдет речь на мероприятии, но, учитывая важность игровой отрасли для Sony, есть вероятность упоминания новостей, связанных с PlayStation.

Однако ожидания стоит держать в рамках: CES обычно не посвящена анонсам игр или новых устройств. Чаще всего Sony использует эту платформу для презентации телевизионных и кинопроектов, связанных с её игровыми франшизами. Например, можно надеяться на новости о втором сезоне сериала The Last of Us, фильме по мотивам Until Dawn или продолжении сериала Twisted Metal.

Даже если CES не принесёт громких игровых новостей, фанатам PlayStation не придётся ждать слишком долго. Sony обычно проводит презентацию State of Play в феврале, где раскрывает планы на год, и, скорее всего, 2025 год не станет исключением.

Minecraft 2024: год рекордов

347 миллиардов блоков: как Minecraft продолжает завоёвывать сердца игроков

347 миллиардов блоков: как Minecraft продолжает завоёвывать сердца игроков

2024 стал ярким годом для Minecraft, который отпраздновал своё 15-летие. Mojang выпустила серию масштабных обновлений, таких как Armored Paws, Tricky Trials и The Garden Awakens. Эти апдейты добавили новых существ, предметы и задания, а рынок Minecraft Marketplace расширил возможности для игроков.

Видео «Minecraft 2024: A Year in Blocks» раскрывает впечатляющую статистику: за год игроки разрушили 347 миллиардов блоков, собрали 44 миллиона панцирей броненосцев, приручили 100 миллионов волков и открыли 24 миллиона хранилищ. Создано 1,3 миллиона волчьей брони и 2 миллиона булав. В режиме Hardcore зафиксировано 39 миллионов смертей, а игроки посетили 85 миллионов биомов.

Несмотря на рекордный год, Mojang пока хранит молчание о планах на 2025 год.

Microsoft готовит конкурента DualSense

Круто, если речь о базовом геймпаде…

Круто, если речь о базовом геймпаде…

Microsoft запатентовала технологию для контроллеров Xbox, которая включает подвижные и настраиваемые вибромоторы. Это новшество нацелено на улучшение тактильной отдачи и может стать конкурентом технологии DualSense от Sony, которая была чуть ли не главной фишкой в этом поколении PlayStation на ряду с «самым быстрым SSD».

Особенность разработки заключается в вибромоторах, которые могут перемещаться внутри корпуса контроллера, создавая более реалистичные и детализированные вибрации. Пользователи также смогут настраивать параметры вибрации под свои предпочтения.

В патенте под названием TUNING HAPTIC FEEDBACK OF A DEVICE отмечается, что новая технология делает вибромоторы легче, компактнее и дешевле в производстве. При этом они смогут выдавать два типа вибрации одновременно, что добавит глубину тактильному отклику. Microsoft рассчитывает, что это решение превзойдёт современные технологии, которые отличаются высокой стоимостью и большими размерами.

Мечты о восьмерых: Helldivers 2 пока без масштабного кооператива

Почему мы всё ещё тонем: будущее многопользовательских миссий в Helldivers

Почему мы всё ещё тонем: будущее многопользовательских миссий в Helldivers

В преддверии Нового года игроки Helldivers 2 активно мечтают о расширении кооператива до восьми человек. Однако креативный директор игры Йохан Пилестедт сообщил, что это пока невозможно. В ответ на вопросы в соцсетях он пояснил: «Сеть, интерфейс, производительность и баланс сложности не выдержат. Для кооператива на 8 человек нужны значительные вложения».

Тем не менее, надежда есть. Пилестедт отметил, что в Arrowhead обсуждают эту идею: «Будущее покажет, что нас ждёт». Один из игроков в шутку предположил, что Helldivers 3 выйдет в 2032 году с восьмью игроками и возможностью плавать. На это Йохан полусерьёзно ответил: «Мы развиваем Helldivers 2 в Helldivers 3, так что вы можете быть правы. Но плавания ждать не стоит — тяжёлая броня с оружием не способствует этому».

Animal Crossing New Horizons самая продаваемая игра в Японии

Чудесная игра для расслабления

Чудесная игра для расслабления

Animal Crossing: New Horizons стала самой продаваемой игрой на физических носителях в истории Японии. На прошлой неделе Nintendo реализовала ещё 15 тысяч копий, благодаря чему общий тираж физической версии игры достиг 8 008 343 экземпляров. Это позволило проекту обойти предыдущего рекордсмена — Pokémon Red & Green, который продался тиражом 7,93 миллиона копий.

С момента выхода на Nintendo Switch в марте 2020 года игра опередила такие культовые франшизы, как Pokémon, Dragon Quest и Super Mario. Для сравнения, Mario Kart 8 Deluxe продалась в Японии тиражом 6,1 миллиона копий, а Super Smash Bros. Ultimate — 5,7 миллиона. Даже Pokémon Scarlet & Violet с их 5,5 миллионами не приблизились к успеху Animal Crossing: New Horizons.

Кроме того, недавние исследования высоко оценили способность Animal Crossing снимать стресс. Лучше в этом деле оказалась только Stardew Valley, у нее аж 9.4 балла из 10 по шкале «уютности». Жаль только Animal Crossing: New Horizons – это эксклюзив Nintendo Switch.

Restitched продолжит дело LittleBigPlanet

Вряд ли игра станет соль же популярной, но все ж

Серверы LittleBigPlanet 3 уже не включат. Игра официально мертва, как мертвы и тысячи пользовательских уровней, которые были чуть ли не главным в игре с обширным инструментарием для творчества. Но идея жива и ее решили реализовать в инди-студии Trixel Creative. Разработчики из нее анонсировали Restitched — духовную наследницу LittleBigPlanet. Эта 2,5D-платформер-головоломка предлагает схожую эстетику и включает мощный редактор уровней, который позволяет игрокам создавать собственный контент и делиться им, как это было в игре от Media Molecule.

В Restitched также предусмотрена сюжетная кампания и инструменты для настройки главного героя. Проект создаётся небольшой международной командой энтузиастов, вдохновлённой идеей творчества и обмена, которая когда-то сделала LittleBigPlanet столь популярной. Это долгожданный ответ для фанатов, которые с 2014 года ждут нового проекта в духе любимой серии.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 1
36

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Через неделю закончится 2024 год. В игровом плане он не был таким же крутым как прошлый, но и плохим его не назовешь. Он был своеобразным. И мы традиционно будем подводить итоги и приглашаем вас подвести их с нами. В телеграмм-канале будет голосование в 3-х номинациях. Мы не Джеф Кили, у нас все скромно. Переходите, голосуйте, а итог подведем на последнем в этом году стриме!

Bloober Team моги сделать хоррор по «Властелину колец»

Я бы посмотрел, чем будут пугать в Средиземье

Я бы посмотрел, чем будут пугать в Средиземье

Гейм-директор ремейка Silent Hill 2 Матеуш Ленарт в интервью YouTube-каналу Bonfire Conversations рассказал, что Bloober Team рассматривала идею хоррор-игры по мотивам «Властелина колец». Ленарт, будучи поклонником творчества Джона Р. Р. Толкина, с энтузиазмом поддерживал эту концепцию, однако проект так и не получил одобрения и остался на стадии задумки.

Разработчик отметил, что давно мечтает о создании сурвайвал-хоррора в сеттинге фэнтези или средневековья, что, возможно, реализуется в будущем.

Сейчас Bloober Team работает над научно-фантастическим хоррором Cronos: The New Dawn, находящимся на этапе препродакшена. Кроме того, студия расширяет свою деятельность в издательской сфере и недавно приобрела права на выпуск Project R — неанонсированного хоррора от Skybound Game Studios.

Lenovo готовит новое поколение Legion GO

Бюджетный Legion GO S и первые шаги SteamOS на стороннем железе — что ждет геймеров в 2025?

Бюджетный Legion GO S и первые шаги SteamOS на стороннем железе — что ждет геймеров в 2025?

Lenovo готовится представить новую линейку игровых портативных устройств Legion GO на CES 2025, и утечки уже дали нам представление о том, чего ожидать. Эти устройства обещают быть впечатляющими, как в плане дизайна, так и железа.

Бюджетный Legion GO S, оснащенный чипсетом Ryzen Z2 Go (8-ядерный Zen 3 CPU, Radeon 800M GPU), до 32 ГБ LPDDR5X RAM и SSD объемом до 1 ТБ. Устройство получит 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1200, частотой 120 Гц и яркостью до 500 нит. Ожидаемая цена — около €600.

Но это еще не все: вместе с Legion GO S компания может представить Legion GO S Steam Edition с операционной системой SteamOS и мощный Legion GO 2 с OLED-дисплеем и топовым железом для максимальной производительности.

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 опровергли разработку PS5-версии

А владельцы PS5 уже ручки потирали)

Microsoft чуть ли не прямым текстом заявляет, что эксклюзивность в прошлом и на первом месте теперь доступность проектов на всех платформах. Игры вроде Indiana Jones все же выйдут на PS5 позже официального релиза на ПК, Xbox и Game Pass. Так что не удивительно, что в последнее время в сети активно обсуждаются слухи о возможной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для PlayStation 5. В интервью Tech4Gamers сотрудники GSC Game World подтвердили, что студия сосредоточена исключительно на улучшении игры для ПК и Xbox Series и пока не планирует выпуск на PlayStation 5.

Гейм-директор проекта Евгений Григоровичподчеркнул, что команда поддерживает только версии для платформ, для которых игра была изначально разработана. Разработчики также поздравили игроков с наступающими праздниками, опубликовали новый музыкальный ролик и пообещали в 2025 году продолжать работу над исправлением багов и добавлением контентных обновлений. Скоро будет представлена дорожная карта грядущих патчей.

Новые утечки: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Лучший середнячок с GDDR7 и сниженным энергопотреблением

Лучший середнячок с GDDR7 и сниженным энергопотреблением

Известный инсайдер Kopite7kimi подтвердил характеристики грядущих видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Эти модели, ориентированные на верхний средний сегмент, обещают значительный прирост производительности.

RTX 5070 Ti получит 8960 ядер CUDA, 16 ГБ GDDR7 памяти с 256-битной шиной и энергопотребление 300 Вт. Чип GB203 обеспечит высокую производительность, а снижение TBP на 50 Вт по сравнению с ожиданиями делает карту более энергоэффективной.

RTX 5070 оснастят 6144 ядрами CUDA, 12 ГБ GDDR7 памяти со 192-битной шиной и TBP 250 Вт. Хотя объем памяти такой же, как у RTX 4070, новая карта перейдет на GDDR7, что обеспечит прирост скорости.

Ожидается, что видеокарты будут представлены в первом квартале 2025 года, сразу после дебюта RTX 5080 и 5090. Цены, скорее всего, останутся на уровне предыдущего поколения.

Expeditions: A MudRunner Game получит еще три сезона

Значит в Expeditions все же играет достаточно людей

Значит в Expeditions все же играет достаточно людей

MudRunner, а затем и SnowRunner сильно полюбились фанатам симуляторов и реализма. Что не удивительно, игры с качественной симуляцией вождения тяжелой техники еще поискать. Тем удивительнее было, когда разработчики анонсировали Expeditions, которая была уже не про управление тягачом с 20-ти метровым прицепом с бревнами, а скорее про исследование и разведку местности. Оценки у игры не фонтан – всего 56% положительных отзывов. Ругают Expeditions как раз за то, что она не SnowRunner. Но видимо какая никакая фан база есть. Иначе зачем бы разработчики из Saber Interactive анонсировали еще год контентной поддержки Expeditions: A MudRunner Game. Игроков ждут три новых сезона, которые добавят дополнительный транспорт, инструменты, косметические предметы и карты с различными тематическими локациями.

Во втором сезоне появится весенняя карта с элементами заснеженных зон, таких как Карпатские горы. Третий сезон предложит грузовики и новые локации в заснеженных горах. В четвёртом сезоне игроков ждёт карта с осенней тематикой. Все эти обновления войдут в состав Year 1 Pass. Следующий сезон стартует 27 февраля 2025 года, но новый контент будет доступен для тестирования раньше через бета-версию в Steam.

Mass Effect: скрытые анимации изменяют бег Шепарда

Парагон или Ренегат? Даже ваш бег мог быть моральным выбором

Парагон или Ренегат? Даже ваш бег мог быть моральным выбором

Поклонники Mass Effect обнаружили спрятанную деталь, которая могла изменить восприятие игры. BioWare планировала сделать бег Шепарда зависимым от морального пути игрока — Парагона или Ренегата.

Инсайдер Orikon, нашел в файлах игры анимации бега, которые так и не были использованы. Если игрок выбирал путь Парагона, Шепард должен был бежать быстрее и увереннее, с прямой осанкой. Ренегатский путь, напротив, предлагал бы более агрессивный стиль — согнутую фигуру, бегущую прямо.

Интересно, что бег Ренегата напоминает движение Хасков — зомби подобных существ, появившихся из-за вторжения Жнецов.

Разработчики из BioWare пока не прокомментировали эту находку, но, вероятно, идея была отвергнута на раннем этапе разработки и забыта.

В CDPR объяснили выбор версии Ви для Fortnite

Звучит вполне логично.

Звучит вполне логично.

Как и обещали инсайды, в Fortnite появился комплект «Легенды Найт-Сити», добавивший элементы из Cyberpunk 2077, включая облики Джонни Сильверхенда и женской версии Ви. Отсутствие мужской версии Ви вызвало бурные обсуждения среди фанатов. Многие жаловались, что CD Projekt RED игнорирует мужского Ви, отмечая, что студия в последние годы акцентировала внимание на женском варианте в своих промоматериалах.

Патрик Миллс, ответственный за лор Cyberpunk 2077, объяснил, что решение включить женскую Ви было его личным выбором, так как этот вариант персонажа ему ближе. Кроме того, комплект уже включал мужского героя — Джонни Сильверхенда, что сделало невозможным добавление ещё одного мужского персонажа. Миллс подчеркнул, что оба Ви одинаково хороши, но в коллаборации можно было использовать только двух героев.

В самой игре Cyberpunk 2077 не существует каноничной версии Ви, и сюжет адаптирован под оба варианта главного героя.

Почему Master Chief не появился в Halo Wars: объяснение разработчиков

Культовый герой остался за кадром, чтобы светили другие

Культовый герой остался за кадром, чтобы светили другие

15 лет спустя после выхода Halo Wars, ведущий дизайнер игры Дэйв Поттинджер рассказал, почему Мастер Чиф не был включен в проект. Хотя этот герой — символ франшизы, он намеренно отсутствует в стратегии реального времени от Ensemble Studios.

Вышедшая в 2009 году как эксклюзив для Xbox 360, Halo Wars перенесла привычную FPS-механику серии в жанр RTS, позволяя игрокам взглянуть на войну людей и Ковенанта с новой перспективы. События игры разворачивались за 21 год до событий Halo: Combat Evolved, что дало разработчикам свободу для новой истории без знакомых лиц.

Однако отряд Спартанцев - появился как игровая единица, но не сам Master Chief. Поттинджер объяснил это так: «Мы хотели, чтобы игроки заботились о других персонажах. Как только появляется Master Chief, всё внимание переключается на него».

Решение оказалось правильным. К тому времени игроки уже восемь лет ассоциировали себя с Чифом, и его отсутствие позволило сосредоточиться на других героях. БлагодаряэтомуHalo Warsсмоглавыстроитьуникальнуюисторию.

Слух: Nintendo Switch 2 анонсируют уже 8 января

А может и не анонсируют

А может и не анонсируют

Nintendo оказались мастерами тянуть кота за хвост и заставлять аудиторию лезть на стены от неизвестности. Nintendo Switch 2 еще даже не анонсировали, а слухов, сливов, домыслов и фантазий наберется на отдельный новостной канал. И хоть весной из отчёта Nintendo стало известно, что компания планирует представить свою новую консоль до апреля 2025 года сидеть спокойно и ждать – не наш вариант. Еще один инсайдер с портала Weibo, ранее точно раскрывший список игр для июньской презентации Nintendo Direct, намекнул на возможный анонс 8 января, опубликовав таймер, который истекает в этот день.

Эти данные перекликаются с заявлением блогера Nate the Hate, который сообщил, что Nintendo планирует несколько мероприятий: анонс новой консоли в январе, расширенную презентацию в мае и начало продаж в июне. Насколько эта информация соответствует действительности, станет ясно в ближайшее время.

Возвращение к классике: интерес к The Witcher 3 снова на пике

Анонс The Witcher 4 подогрел интерес к классике

Анонс The Witcher 4 подогрел интерес к классике

Анонс The Witcher 4 на Game Awards стал громким событием, с шестиминутным кинематографическим трейлером, который погрузил зрителей в новый мир и представил главного героя. Однако до выхода игры, вероятно, пройдет еще несколько лет.

Тем временем фанаты возвращаются к The Witcher 3: Wild Hunt. По данным SteamDB, 22 декабря 46 370 игроков одновременно играли в культовую RPG, что стало самым высоким показателем за последние два года.

Последний раз такие цифры наблюдались в январе 2023 года, когда число игроков достигло 79 000 после выхода обновления для следующего поколения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
22

Игровые новости DailyQuest #348: Star Citizen, GTA VI, Pathologic 3 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Через неделю закончится 2024 год. В игровом плане он не был таким же крутым как прошлый, но и плохим его не назовешь. Он был своеобразным. И мы традиционно будем подводить итоги и приглашаем вас подвести их с нами. В телеграмм-канале будет голосование в 3-х номинациях. Мы не Джеф Кили, у нас все скромно. Переходите, голосуйте, а итог подведем на последнем в этом году стриме!

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил последний патч в 2024 году

К счастью, не последний вообще.

К счастью, не последний вообще.

Перед новогодними праздниками разработчики из GSC Game World выпустили патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который исправил несколько серьёзных багов и улучшил стабильность игры. Вылетов станет меньше, а производительность стабильнее. Это последнее обновление в этом году.

Следующий крупный апдейт запланирован на начало 2025 года. Помимо исправления багов и улучшения геймплея в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, студия запланировала выпуск нового контента. Полная дорожная карта изменений и дополнений будет представлена в начале следующего года.

GSC Game World так же работает над нативной версией S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone для PlayStation и Xbox.

Ждем новых патчей и новый контент.

Слухи о стриминговом сервисе от SEGA: почему компания удаляет классические игры?

SEGA убирает старые хиты из цифровых магазинов, а президент компании намекает на грядущие изменения. Что же нас ждет?

SEGA убирает старые хиты из цифровых магазинов, а президент компании намекает на грядущие изменения. Что же нас ждет?

Ранее в этом месяце SEGA удалила множество классических игр, включая Golden Axe, Crazy Taxi и Altered Beast, из всех цифровых магазинов. Пока компания молчит о причинах, заявление президента SEGA Шуджи Уцуми проливает свет на ситуацию. В интервью BBC он намекнул, что компания рассматривает возможность запуска собственного стримингового сервиса.

«Мы обсуждаем кое-что, но пока не можем раскрыть подробности», — сообщил Уцуми. Несмотря на туманность формулировки, его слова звучат так, будто проект уже в стадии разработки, а не просто идея для совещания. Возможно, SEGA готовит платформу, чтобы собрать свои легендарные хиты в одном месте.

При этом остается загадкой, почему старые игры были убраны с продажи уже три недели назад, если запуск сервиса пока не близок. На текущий момент их невозможно купить ни на Steam, ни на консолях, если вы не приобрели их ранее.

Стоит отметить, что попытка SEGA запустить собственный сервис — смелое решение. Даже гиганты, такие как EA и Ubisoft, столкнулись с трудностями и вынуждены сотрудничать с более крупными сервисами вроде Game Pass и PS Plus.

Создатели Total War поделились планами развития франшизы

С Total War: Warhammer III получилось местами не красиво…

С Total War: Warhammer III получилось местами не красиво…

Разработчики серии Total War из Creative Assembly подвели итоги года и раскрыли планы на развитие. Они признали, что 2024 год был непростым из-за слабого старта Total War: Pharaoh и критики контентной поддержки Total War: Warhammer III. В связи с этим студия анонсировала ряд изменений: эффекты крови больше не будут продаваться как отдельное DLC и будут включаться в основную игру, что, вероятно, повысит возрастной рейтинг. Лаунчер Total War уберут, заменив его системой управления модами, а играбельные фракции перестанут быть бонусами за предзаказ. Также в начале 2025 года дополнение Shadows of Change для Total War: Warhammer III разделят на отдельные элементы для покупки, а армии Кислева, Тзинча и Катая получат бесплатные обновления. В 2025 году, на 25-летие серии Total War, разработчики обещают подарки, включая бесплатные DLC и другие акции.
К счастью, создателям серии Total War и крутой Alien: Isolation удалось пережить последние два года несмотря на то, что материнскую компанию SEGA штормило, а разрабатываемая ими игра-сервис Hyenas была отменена.

Терминатор в 2D: слухи о новой игре

Культовый «Терминатор» возвращается на экраны, но теперь в неожиданном формате 2D. Готовы к новым битвам?

Культовый «Терминатор» возвращается на экраны, но теперь в неожиданном формате 2D. Готовы к новым битвам?

Если верить Австралийскому классификационному совету, рейтинг получила игра под названием Terminator 2D: No Fate.

Игра, получившая рейтинг Mature (M) за насилие и крепкие выражения, будет доступна практически на всех платформах — от PlayStation 4 и 5 до Nintendo Switch и ПК. Судя по названию, игра будет двухмерная.

За разработку отвечает Reef Entertainment, известная по игре Terminator: Resistance. Команда, базирующаяся в Великобритании, не только издает игры, но и специализируется на тестировании качества и дизайне.

Две части Octopath Traveler продались тиражом в 5 млн. копий

Чертовски красивая JRPG

Чертовски красивая JRPG

Octopath Traveler и Octopath Traveler 2 от студии Acquire и издателя Square Enix – это классические JRPG, которые на фоне конкурентов выделяются необычным визуальным стилем. Игра сочетает классическую пиксельную анимацию с трёхмерным окружением, а освещение превращает это все в шедевр пиксель-арта. Бонусом в Octopath Traveler хорошая боевка и интересный сюжет. И судя по сообщению Square Enix, игры приглянулись многим. Общий тираж двух частей достиг 5 млн. проданных копий. Игры серии Octopath Traveler получили высокие оценки, как от прессы, так и от игроков. У первой части в Steam 86% положительных отзывов, а у второй целых 94%.

Интересно, что разработчик игры, студия Acquire не принадлежит Square Enix, а является частью корпорации Kadokawa. Так что бренд Octopath Traveler может оказаться в руках Sony, если они все же купят Kadokawa.

По слухам Lenovo готовит новый портативный ПК с поддержкой SteamOS

SteamOS выходит за рамки Valve — Lenovo обещает показать будущее портативного гейминга уже в январе.

SteamOS выходит за рамки Valve — Lenovo обещает показать будущее портативного гейминга уже в январе.

Lenovo может представить устройство с поддержкой SteamOS на CES 2025, намеченной на 7 января. Эту новость сообщил The Verge со ссылкой на письмо Lenovo журналисту Шону Холлистеру в котором говорится, что на мероприятии компания представит новые портативные игровые устройства, а Valve станет специальным гостем мероприятия.

В начале месяца появились рендеры Lenovo Legion Go S в белом и черном вариантах, причём на чёрной модели была замечена кнопка Steam.

В августе в бета-версии SteamOS уже появились намёки на поддержку таких устройств, как ROG Ally. Теперь есть надежда, что Lenovo Legion станет первым сторонним устройством с предустановленной SteamOS.

СМИ: как минимум троих руководителей разработки Star Citizen и Squadron 42 уволили

Что-то не чисто в Cloud Imperium Games

Что-то не чисто в Cloud Imperium Games

Крис Робертс, глава Cloud Imperium Games, идейный вдохновитель и локомотив разработки Star Citizen и Squadron 42, обещал, что последний проект точно выйдет в 2026 году, не смотря на то, что релиз Squadron 42 переносили уже много раз. Как, собственно, и релиз Star Citizen.

Не так давно, журналист Том Хендерсон сообщал, что студия сокращает сотрудников и не повышает зарплаты, не смотря на переработки и выгорание.

И вот Хендерсон принес новые тревожные вести. По его данным свои должности потеряли как минимум три руководителя, а несколько ключевых сотрудников перевели на другие позиции. Глава компании Крис Робертс объяснил это необходимостью ускорить разработку и повысить эффективность команд перед критически важным годом для проектов. Среди сотрудников распространяются слухи, что цель перестановок — сокращение расходов. Том Хендерсон – инсайдер достаточно надежный, а Cloud Imperium Games наоборот – мутная контора, так что сильно надеяться на скорый релиз Squadron 42, а тем более Star Citizen не стоит.

EA отказалась от Dead Space 4

Создатели Dead Space предлагали EA продолжить легендарную серию, но получили отказ. Однако надежда на возвращение еще жива.

Создатели Dead Space предлагали EA продолжить легендарную серию, но получили отказ. Однако надежда на возвращение еще жива.

Глен Скофилд, Брэт Роббинс и Кристофер Стоун — ключевые создатели Dead Space — в этом году пытались убедить EA в необходимости Dead Space 4. Однако издатель отказался.

«Мы предложили идею, но EA просто сказали: «Сейчас это не в наших планах». Мы уважаем их мнение и понимаем, что они опираются на свои данные», — рассказал Скофилд в подкасте Dan Allen Gaming.

Хотя Dead Space 3 завершился на клиффхэнгере, где судьба главных героев Айзека Кларка и Джона Карвера осталась неясной, продолжение пока не в приоритете. Скофилд отметил, что у команды есть идеи для новой части, но индустрия сейчас осторожно относится к рискам.

После релиза The Callisto Protocol СкофилдпокинулStriking Distance Studios и работает над новым проектом. Возможно, именно провал этой игры повлиял на решение EA, ведь она не оправдала амбициозных ожиданий издателя Krafton.

The Rogue Prince of Persia отказался от привязки к Ubisoft Connect

Может это поможет проекту.

Может это поможет проекту.

Разработчики из Evil Empire изменили планы по интеграции Ubisoft Connect в The Rogue Prince of Persia. Изначально опциональная привязка к сервису Ubisoft Connect должна была появиться в версии 1.0 после выхода игры из раннего доступа, но теперь было решено полностью отказаться от этого функционала в Steam-версии.

Авторы пояснили, что понимают интерес некоторых игроков к кроссплатформенным сохранениям, особенно в преддверии релиза консольных версий The Rogue Prince of Persia. Если запрос на такую функцию будет достаточно большим, разработчики рассмотрят альтернативные решения для реализации кросс-сейвов.

В любом случае, даже отсутствие кросс-сохранений – не большая плата за отсутствие необходимости запускать Ubisoft Connect, который мало того, что не особо удобный, так еще создает проблемы вроде вылетов игр при потере соединения Connect’а с сетью.

Тайна числа 27: фанаты ждут второй трейлер GTA VI

Слухи о дате выхода нового трейлера GTA VI разгораются, но стоит ли верить в загадочное число 27?

Слухи о дате выхода нового трейлера GTA VI разгораются, но стоит ли верить в загадочное число 27?

Фанаты Grand Theft Auto VI вновь строят теории о дате выхода второго трейлера. На этот раз они уверены, что он появится 27 декабря. Хотя Rockstar Games пока не делала официальных заявлений, это не мешает сообществу искать подсказки.

Теория связана с числом 27. В недавнем посте Rockstar изображён автомобиль с номером 6DW31980, цифры которого суммируются до 27. D и W, как четвёртая и 23-я буквы алфавита, тоже дают 27. Другие детали, вроде вертолёта с номером 27 и машины с этой цифрой на 27-й секунде первого трейлера, усиливают веру.

Ранее подобные теории о дате выхода трейлера не оправдывались. Возможно, это всего лишь совпадение.

В Pathologic 3 будет бесплатный пролог

По сути демоверсия, а это прекрасно.

По сути демоверсия, а это прекрасно.

Студия Ice-Pick Lodge анонсировала бесплатный пролог к третьему «Мору» под названием Pathologic 3: Карантин. Этот пролог позволит игрокам впервые посетить Столицу, где находится лаборатория Бакалавра Данковского.

Ранее вместо реализации сюжетной линии Бакалавра в Pathologic 2 разработчики решили превратить её в отдельную игру. По их словам, такой подход с выпуском самостоятельных частей с уникальными механиками лучше, чем создание трёх сюжетов с одинаковым геймплеем. Таким образом, кампания Самозванки также будет реализована как отдельный проект.

Ключевая особенность Pathologic 3 — механика путешествий во времени, которая позволяет взглянуть на события с разных сторон. Тем не менее у Бакалавра останется 12 дней, чтобы попытаться спасти город от эпидемии.

Релиз Pathologic 3 запланирован на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна с русской озвучкой и бесплатно предоставлена тем, кто поддержал разработку Pathologic 2 на Kickstarter или через платформу «Нити». Однако точная дата выхода пока неизвестна.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!