Серия «Игровые новости DailyQuest»

14

Игровые новости DailyQuest #403: GTA VI, Destiny 2, Battlefield 6 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Второй трейлер GTA VI

Два трейлера меньше чем за год! Вот так щедрость!

Rockstar Games балует нас сюрпризами. Сначала они выкатили дату релиза Grand Theft Auto VI, правда ценой переноса на 2026 год, а вчера без предварительного анонса представила второй трейлер. В центре сюжета — Лусия Каминос и Джейсон Дюваль, не только напарники в криминальных делах, но и влюблённая пара. Трейлер раскрывает их взаимоотношения, начиная с того, как Джейсон встречает Лусию после её освобождения из тюрьмы.

События разворачиваются в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида), где герои втянуты в крупный заговор. Видео впечатляет погонями, взрывами и динамичными сценами, причем снято все на PlayStation 5. Rockstar также поделилась предысториями героев: Джейсон — бывший военный с криминальным прошлым, пытающийся начать жизнь с нуля, а Лусия — девушка с непростым детством и тяжёлой судьбой, мечтающая о лучшей жизни после тюремного заключения. По традиции нас ждет множество колоритных персонажей, сочащихся сатирой на американское общество, отсылки к прошлым частям и лихой криминальный сюжет.

Релиз GTA VI назначен на 26 мая 2026 года для PS5 и XboxSeries. Версия для ПК ожидается позже.

Sony открывает новую студию для лайв-сервисов проектов

На фоне того, как рынок устал от однотипных онлайновых проектов, шаг смелый!

На фоне того, как рынок устал от однотипных онлайновых проектов, шаг смелый!

После отмен двух лайв-сервис игр Sony неожиданно представила новую внутреннюю студию — TeamLFG и она снова делает лайв-сервис проект.

Как заявил Хермен Халст из PlayStation Studios, команда начала формироваться внутри Bungie, но быстро переросла в независимую структуру, объединившую ветеранов индустрии. В составе — разработчики с опытом работы над Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички со свежим взглядом.

О самой игре пока почти ничего неизвестно, но ставка явно делается на социальное взаимодействие. В обращении студия пишет, что хочет создавать миры, где игроки помнят свои легендарные моменты, делают мемы друг о друге и с нетерпением заходят онлайн, зная, что друзья уже в игре.

TeamLFG обещает глубокий экшен ориентированный геймплей, рассчитанный на долгие часы, и активную работу с комьюнити через ранние тесты и обратную связь. В команде подчёркивают, что гибкость и быстрая реакция на фидбек — один из приоритетов, причём не только до релиза, но и на протяжении всего жизненного цикла игры.

Появились совместного девайса от ASUS и Microsoft

ASUS готовит тяжелую артилерию против Steam Deck

ASUS готовит тяжелую артилерию против Steam Deck

Федеральная комиссия по связи США случайно засветила фотографии нового устройства, над которым работают ASUS и Microsoft. Речь идёт о Project Kennan — портативном ПК, внешне напоминающем ASUS ROG Ally, но с элементами Xbox. В утечке фигурируют два устройства: белая модель, вероятно, ROG Ally 2, и чёрная — тот самый Project Kennan, у которого на корпусе виднеется логотип Xbox.

Инсайдер Джез Корден сообщил, что Project Kennan сейчас тестируется в офисе Microsoft. Несмотря на связь с Xbox, это в первую очередь устройство ASUS и работает оно, скорее всего, под управлением Windows 11, которая скоро получит новые функции для геймеров. Есть слухи и о другой разработке — Project Bayside, специальной ОС, сочетающей в себе Windows и Xbox, но подтверждений пока нет.

Хотя Project Kennan не сможет запускать все игры с Xbox, он поддерживает Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, включая тайтлы с пометкой Xbox Play Anywhere. А вот полноценную «портативную Xbox» Microsoft якобы готовит на 2027 год. Не исключено, что ASUS официально представит Project Kennan уже 20 мая на выставке Computex.

EA не поднимает цены на игры... пока.

«Мы не меняем стратегию» — звучит спокойно, пока рядом Nintendo уже просит $80.

«Мы не меняем стратегию» — звучит спокойно, пока рядом Nintendo уже просит $80.

Цены на видеоигры неумолимо растут — в последние годы стандарт $60 сменился на $70, а теперь всё чаще мелькают суммы повыше. Но EA заявляет, что пока не намерены поднимать ценник на свои игры.

Как сообщает Yahoo Finance, финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд отметил, что компания «не вносит изменений в текущую стратегию». Речь шла о грядущих релизах вроде нового Battlefield, запланированного на 2026 год, и других AAA-проектах издателя.

В релиз вышли «Приключения капитана Блада»

Долгострой, про который не многие помнят.

Спустя более двух десятилетий после анонса «Приключения капитана Блада» наконец-то добрались до официального релиза. Игра, разработка которой началась ещё в 2003 году, пережила множество перезапусков, проблемы с издателями и юридические сложности с правами. Стабильная версия была готова ещё в 2010-м, но так и не увидела свет до тех пор, пока в 2021 году не утекла в сеть. Лишь теперь, благодаря усилиям компании SNEG, игру удалось довести до полноценного релиза.

Разработчики подчёркивают, что «Капитан Блад» — это продукт своей эпохи, с характерным стилем, боевой системой в духе hack’n’slash и пиратской атмосферой. Тем, кто сомневается в покупке, доступна обновлённая демоверсия, соответствующая релизной сборке.

Игра теперь доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также полностью совместима со Steam Deck — с адаптированным интерфейсом и поддержкой контроллеров. SNEG надеется, что «Капитан Блад» подарит игрокам как минимум пару улыбок и немного пиратского веселья.

Battlefield 6: официальная дата и масштабное тестирование

EA обещает революцию, но сначала — ещё год ожидания и тесты с игроками по всему миру.

EA обещает революцию, но сначала — ещё год ожидания и тесты с игроками по всему миру.

Electronic Arts сообщила, что следующая игра во франшизе Battlefield выйдет до марта 2026 года. Полноценный анонс обещают летом 2025-го — точную дату и название пока держат в секрете, но фанаты уже зовут игру Battlefield 6.

После неудачного старта Battlefield 2042, новая часть — шанс для EA и студии DICE восстановить репутацию. Это подтвердил и глава EA Эндрю Уилсон, назвав игру «ключевым шагом» в новой эре развлечений.

Главное отличие от прошлых релизов — фокус на обратной связи от игроков. Через инициативу Battlefield Labs фанаты могут тестировать свежие механики и сразу отправлять отзывы разработчикам. По словам Уилсона, это крупнейшая тестовая программа в истории серии.

Уже в мае 2025 года тесты расширят на новые регионы, включая Европу, Северную Америку и Азию.

Дополнение «Край судьбы» для Destiny 2 и прочие ивенты

Destiny 2 еще жива и дергается.

Bungie представила детальный план поддержки Destiny 2 на ближайший год. Уже сейчас доступен бесплатный ивент Rite of the Nine, который выступает прологом к первому крупному DLC «Край судьбы». В рамках него можно пройти три новых подземелья и получить редкие шейдеры и обновлённое оружие.

9 мая стартует PvP-ивент Heavy Metal, где одна команда управляет танками Авангарда, а другая — шагающими машинами Падших; приз за победу — боевой байк.

15 июля выходит DLC «Край судьбы» и одновременно стартует «Год пророчества» — первая глава новой сюжетной саги о Девяти. Действие перенесётся на планетоид Кеплар, оформленный в стиле метроидвании, с системой тиров мира по образцу Diablo, нелинейными квестами и новыми способностями на основе тёмной материи. Особое событие Arms Week позволит тестировать урон любого оружия и навыков.

Второе DLC «Отступники» выходит 2 декабря и будет «в духе Звёздных Войн». Дополнения пополнятся крупными патчами: «Зола и Железо» 9 сентября и «Тень и Порядок» 3 марта 2026 г.

Ключевые улучшения выходящие вместе с DLC «Край судьбы»:

  • Упрощённый «Портал» для быстрого доступа к активности.

  • Гибкая система модификаторов сложности.

  • Обновлённая система снаряжения 3.0 с новыми тирами брони и бонусами.

Открыты предзаказы трёх основных изданий: стандартного ($27,99), «Год пророчества» ($55,99) и ультимативного ($69,99) с бонусами, а также коллекционного за $275, включающего статуэтку и уникальные цифровые и физические предметы. Кроме того, Bungie анонсировала два DLC для девятого года поддержки — The Alchemist (зима 2026) и Shatter Cycle (лето 2026).

CD Projekt Red: цените коробочные издания

CDPR, судя по всему, решила вложиться.

CDPR, судя по всему, решила вложиться.

Cyberpunk 2077 для Switch 2 выйдет на картридже, а не в виде ключа для загрузки. Это решение делает CD Projekt Red одной из немногих сторонних студий, которые решили не идти по пути упрощённой и дешёвой дистрибуции.

По словам Яна Роснера, вице-президента по развитию бизнеса CDPR, релиз на game-key картридже (по сути — пустышке с кодом) возможен, но неправильный: «Розничная торговля у Nintendo всё ещё сильна. Мы могли бы схалтурить, но зачем? Игроки хотят вставить картридж и играть».

Хотя индустрия уверенно движется в сторону цифровых продаж, статистика говорит о другом: по данным GamesIndustry.biz, в Европе 25% новых игр всё ещё продаются на физических носителях. А на Switch эта доля достигает 65% — и это касается именно сторонних издателей.

Роснер не советует другим студиям недооценивать физические издания: «Аудитория Nintendo по-настоящему ценит, когда физическое издание игры сделано правильно».

По слухам, Nintendo предлагает издателям два варианта: либо дорогой 64-гигабайтный картридж, либо дёшево и сердито — game-key картридж. Многие выбирают второй путь ради экономии.

Права на Payday 3 теперь в руках у Starbreeze

А точнее в руках Embracer Group. А толку?

А точнее в руках Embracer Group. А толку?

Starbreeze официально приобрела у Plaion издательские права на Payday 3 — и потратила на это всего 33 млн шведских крон (около 3,4 млн. долларов). Сделка совершена любопытным образом: совет директоров Starbreeze выпустил 147 млн. акций по 0,2235 крон каждая, которые уже выкупила Embracer Group.

Получив полный контроль над издательством Payday 3, Starbreeze обещает ускорить выпуск нового контента и расширить стратегические возможности для развития всей франшизы. При этом компании оговорили, что партнёрские отношения с Plaion не прерываются — наоборот, сделка должна стать основой для долгосрочного сотрудничества над будущими проектами серии.

Соглашение официально вступит в силу 15 мая, и уже вскоре команда Starbreeze сможет оперативнее развивать Payday 3, вводить новые режимы, миссии и обновления по графику. Но, честно говоря, есть сомнения, что непростая система издательских прав так сильно мешала привести Payday 3 в порядок. С прошлыми частями таких проблем ведь не было. С другой стороны, такое решение может улучшить положение Embracer Group и поднять стоимость акций холдинга, о котором давно не было новостей.

Глава студии Level-5: «80–90% кода в играх пишет ИИ»

Создатель Professor Layton считает, что эстетическое чутьё — главный навык разработчика будущего, а не владение языками программирования.

Создатель Professor Layton считает, что эстетическое чутьё — главный навык разработчика будущего, а не владение языками программирования.

Акихиро Хино, глава студии Level-5 (Professor Layton, Ni no Kuni), выступил на мероприятии академии Top Game Creators Academy и поделился резкими мыслями о роли ИИ в игровой индустрии.

Хино рассказал, что на текущий момент 80–90% кода в игровых проектах пишется искусственным интеллектом, а затем уже дорабатывается людьми. И это, по его словам, касается не только программирования: «ИИ активно внедряется в арт, музыку и даже геймдизайн. Использовать его для повышения эффективности стало почти нормой».

Он отметил, что хотя технологии открывают огромные возможности, они несут и риски — именно поэтому современным разработчикам нужно не только владение инструментами, но и вкус. «Эстетическое чутьё — вот что станет самым важным навыком. Человеческий взгляд нужен, чтобы отличить, где ИИ улучшает игру, а где — портит её», — подчеркнул он.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
19

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Дисклеймер: часть новостей без картинок. Пикабу не хочет их вставлять. Если удастся - добавлю завтра.

Результаты второго теста ARC Raiders

Звучит интересно.

Звучит интересно.

Разработчики шутера ARC Raiders из студии Embark подвели итоги второго технического теста и поделились впечатляющей статистикой. За неделю игроки провели 4 миллиона матчей и уничтожили 7 миллионов вражеских роботов. Особенно выделились «Королевы» — гигантские шестилапые машины: они убили 17 тысяч рейдеров, а игрокам удалось победить их лишь 58 раз. Кроме того, только один человек прокачал внутриигрового питомца Скрэппи до максимального уровня.

Всего за тест было наиграно более 1,7 миллиона часов, и в целом игра собрала положительные отзывы. Игроки хвалят дизайн звука, атмосферу, визуальный стиль и геймплей, отмечая, что проект ощущается как почти готовый. На форуме ResetEra даже провели голосование, сравнив ARC Raiders с конкурирующим шутером Marathon от Bungie — и ARC уверенно победила, набрав 79 % голосов.

Несмотря на положительные отклики, релиз пока не состоялся — игра должна выйти в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series, но уже не как free-to-play, а за 40 долларов.

Devolver бросает вызов GTA VI

Devolver же, похоже, больше интересует не победа, а шоу. И чем больше шумит GTA VI — тем больше шансов, что их игра поймает волну хайпа.

Devolver же, похоже, больше интересует не победа, а шоу. И чем больше шумит GTA VI — тем больше шансов, что их игра поймает волну хайпа.

Пока крупные издатели пересматривают свои календари, опасаясь даты выхода Grand Theft Auto VI, Devolver Digital решила сыграть в ва-банк: компания подтвердила, что одна из её игр выйдет в тот же день, что и GTA 6 — 26 мая 2026 года.

Devolver, верная своему духу троллинга и независимости прямо заявляет: «Мы выйдем в этот же день». На какую именно игру студия делает ставку — пока неизвестно. Это может быть что-то из их фирменной линейки эксцентричных инди-хитов, или же нечто совершенно новое, что создаст идеальный контраст с блокбастером от Rockstar.

СМИ: Rockstar знали, что не успеют с GTA VI к осени 2025-го

Знали, а нам не сказали…

Знали, а нам не сказали…

Недавняя новость о переносе Grand Theft Auto VI на 26 мая 2026 года удивила фанатов, но внутри Rockstar Games подобного поворота давно ожидали. По словам журналиста Джейсона Шрайера, разработчики не верили, что релиз осенью 2025-го реалистичен — проекту требуется ещё много доработок, а времени было катастрофически мало. К тому же руководство студии якобы хотело избежать переработок, как это было во времена Red Dead Redemption 2.

Шрайер уточнил, что атмосфера в Rockstar действительно изменилась: переработки не исчезли полностью, но стали заметно мягче. В то же время издатель игры, компания Take-Two, поддержал решение о переносе. Гендиректор Штраус Зельник заявил, что дополнительное время позволит довести проект до уровня, который «превзойдёт все ожидания» и станет масштабным культурным событием.

Тем не менее, рынок отреагировал резко: акции Take-Two упали на 16 %, несмотря на заверения, что финансовый год завершится с рекордной прибылью. Видимо расчет на успешный запуск Borderlands 4 12 сентября. А пока что релиз GTA VI подтверждён для PlayStation 5 и Xbox Series, но ПК-версия, как намекал Зельник, тоже в планах — просто позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 уже с тремя миллионами проданных копий

Всего за три месяца с момента релиза Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась тиражом более трёх миллионов копий. Это делает проект Warhorse Studios одним из самых успешных релизов 2025 года.

Разработчики сообщили, что первая часть перешагнула отметку в 10 миллионов копий, но за первый месяц продаж вторая часть продалась в пять раз лучше, чем оригинал. Это открывает вполне реальную перспективу, что сиквел в итоге догонит — а может и обгонит — первую часть по суммарным продажам.

Инсайд: следующей большой Assassin’s Creed дали добро

Конвейер продолжает свою работу.

Конвейер продолжает свою работу.

Инсайдер Том Хендерсон рассказал о ближайших планах Ubisoft по развитию серии Assassin’s Creed — и кажется, нас ждёт настоящий шквал проектов. По его информации, франшиза расписана вперёд сразу на шесть лет, и за это время компания планирует выпустить не менее девяти новых игр.

Крупные ролевые части, вроде Assassin’s Creed Valhalla или Shadows, будут выходить раз в два-три года, а между ними Ubisoft намерена заполнять паузы менее масштабными проектами, наподобие Mirage.

График релизов уже немного сместился: например, Assassin’s Creed Shadows — амбициозный проект с японским сеттингом — задержался, из-за чего сдвинулись сроки и других тайтлов. Хендерсон не стал называть точные даты, но обозначил очередность релизов.

Первой в списке стоит Assassin’s Creed Jade — мобильная игра, действие которой разворачивается в Китае III века до нашей эры. Её релиз, по данным Reuters, ожидается в 2025 году, и она, судя по всему, станет следующим проектом франшизы.

Sony запатентовала геймпад, который почувствует твой стресс и подстроит игру

Потеешь? Контроллер это заметит. И, возможно, сделает врагов чуть тупее.

Потеешь? Контроллер это заметит. И, возможно, сделает врагов чуть тупее.

Новый патент компании Sony описывает геймпад с биометрическими датчиками, способный считывать химический состав кожи ладоней игрока.

Судя по патенту, впервые поданному в Великобритании в 2022 году, речь идёт о контроллере, который с помощью световых сенсоров будет определять уровень веществ вроде кортизола, глюкозы и лактата в коже. Главная цель — адаптивный геймплей: например, повышенный кортизол (признак стресса) может автоматически снизить сложность в одиночной кампании или подобрать более мягкую сессию в мультиплеере.

Визуально устройство похоже на текущий DualSense от PS5. Кроме того, патент упоминает возможность использования датчиков в других устройствах: от шлемов виртуальной реальности до портативных консолей.

Стоит помнить, что патент — не гарантия выхода продукта. Sony уже десятки раз регистрировала интересные идеи, которые так и остались на бумаге.

Глава Moon Studios извинился за апдейт The Breach для No Rest for the Wicked

Крупный апдейт разочаровал игроков.

Крупный апдейт разочаровал игроков.

Релиз масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked получился крайне спорным, несмотря на то что апдейт добавил кучу контента — от новых квестов и хардкорного режима до переработанного интерфейса и механик. Игроки пожаловались на неудачные изменения баланса, баги, просадки производительности и спорные решения, такие как переработка брони и системы прокачки. В результате рейтинг игры в Steam резко упал — большинство последних отзывов стали отрицательными.

После релиза сооснователь Moon Studios Томас Малер признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Апдейт, который должен был стать важной вехой в развитии No Rest for the Wicked вызвал волну критики. В ответ Малер извинился перед сообществом, пообещал, что команда будет внимательнее относиться к тестированию, и уже оперативно подготовила хотфикс, включивший 23 изменения. Среди них — возврат привычных механик, улучшение баланса врагов и устранение критичных ошибок.

No Rest for the Wicked по-прежнему находится в раннем доступе и активно развивается. В будущем игроков ждут кооперативный режим и новый саундтрек от Гарета Кокера, композитора серии Ori.

Santa Monica Studio работает над секретным проектом

Вакансия с требованием танцевального опыта — не то, что ожидаешь от создателей God of War.

Вакансия с требованием танцевального опыта — не то, что ожидаешь от создателей God of War.

Похоже, Santa Monica Studio работает над не анонсированным проектом. В новой вакансии студии, ответственной за серию God of War, появился необычный пункт: кандидатам на позицию художника по кинематографическим сценам желательно иметь опыт в боевых искусствах, актёрском мастерстве или танцах.

Именно танцы подлили масла в огонь слухов о разработке игры по новой интеллектуальной собственности. Напомним, после выхода God of War Ragnarok и дополнения Valhalla в 2023 году, фанаты активно гадают, чем займётся студия дальше.

Santa Monica Studio не покидала вселенную God of War больше 20 лет, и, если текущие наработки действительно включают в себя элементы хореографии, это может свидетельствовать о смене тональности и визуального языка.

Конечно, такие требования могут просто касаться постановки катсцен: художник по кинематографическим сценам отвечает за визуальное оформление внутриигровых роликов, раскадровки, работу с камерой и интеграцию в движок. Но танцы — это всё же нестандарт для экшен-игры в духе God of War. А значит, новая игра может кардинально отличаться от всего, что студия делала прежде.

Миллион игроков опробовали South of Midnight

Значит не все так плохо.

Значит не все так плохо.

Недавно вышедший приключенческий экшен South of Midnight уже собрал аудиторию в более чем 1 миллион игроков, о чём сообщил глава Compulsion Games Гийом Прово. Несмотря на низкую активность в Steam, большую часть аудитории проект получил благодаря подписке Game Pass, где он доступен с первого дня.

Хотя игра не стала хитом по онлайну, она получила высокую оценку пользователей — 94% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят стильную графику, интересный сеттинг, музыку и сюжет. Однако не обошлось и без критики: жалуются на платформинг с «ватным» управлением, мелкие фризы, сырой боевой баланс и скучные сражения.

Сам Прово подчёркивает, что миссия студии — создавать не блокбастеры, а необычные, авторские проекты, которые расширяют аудиторию Xbox. South of Midnight уже доступна на ПК и Xbox Series с русскими субтитрами.

CD Projekt Red: 10-тие Ведьмака будем праздновать вместе

С момента релиза в 2015 году The Witcher 3 остаётся одной из самых влиятельных RPG

С момента релиза в 2015 году The Witcher 3 остаётся одной из самых влиятельных RPG

The Witcher 3: Wild Hunt отмечает своё десятилетие в мае, и CD Projekt Red явно готовит нечто особенное. Студия выложила в соцсетях новое арт с Геральтом и Цири, сопроводив его словами: «Хотим отпраздновать вместе». Деталей — ноль, но фанаты уже в предвкушении.

В прошлом году CD Projekt Red анонсировала мировой концертный тур с музыкой из игры. Первые выступления начнутся в мае в Польше и Бостоне, а затем оркестровое шоу поедет по Европе. Однако теперь кажется, что юбилейный праздник не ограничится только музыкой.

Что именно готовит студия пока не ясно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
18

Игровые новости DailyQuest #401: GTA VI, Max Payne, Hollow Knight: Silksong и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Epic Games побеждает Apple в суде

Тим Суини открывает шампанское!

Тим Суини открывает шампанское!

Epic Games снова одержала победу в затянувшейся судебной битве с Apple. Американский суд постановил, что Apple не имеет права взимать комиссию за покупки, совершённые вне App Store, и не может мешать разработчикам указывать внешние способы оплаты. Суд обвинил Apple в игнорировании прежнего решения и даже в даче ложных показаний. Теперь в США компания не сможет вмешиваться в оформление внешних ссылок, блокировать кнопки оплаты или пугать пользователей переходом на сторонние сайты.

На этом фоне глава Epic Тим Суини заявил, что Fortnite может вернуться на iOS уже на следующей неделе, а также предложил Apple мировое соглашение: если та распространит это решение на весь мир — Epic прекратит судебную тяжбу.

Параллельно Epic Games Store объявил, что с июня перестанет брать комиссию с первых $1 млн выручки в год, чтобы поддержать инди-разработчиков. Кроме того, студии смогут создавать собственные веб-магазины, обходя комиссионные сборы App Store и Google Play. Месяц для Тима Суини начался отлично!

Ubisoft намекает на продолжение The Lost Crown

Принц только разогревается, — хотя Ubisoft ещё недавно закрыл команду разработчиков игры

Принц только разогревается, — хотя Ubisoft ещё недавно закрыл команду разработчиков игры

Ubisoft снова разжигает интерес к Prince of Persia: The Lost Crown — на днях издатель отметил в соцсетях новый рубеж: игру опробовали более 2 миллионов игроков. Однако самое любопытное — не сама статистика, а фраза из поста: «Вы возродили легенду. Принц вернулся, и поверьте — он только разогревается».

Фанаты восприняли это как возможный тизер сиквела. Особенно учитывая, что в конце прошлого года Ubisoft, по сообщениям, отказалась от идеи продолжения и даже от дополнений, предложенных командой из Montpellier — студия была расформирована. Причиной стали слабые продажи.

На старте проект собрал около $15 миллионов (примерно 300 тысяч копий), но к концу первого года преодолел планку в 1,3 миллиона проданных экземпляров. Сейчас аудитория продолжает расти.

Тем не менее, пост сделан с общего аккаунта серии Prince of Persia — это может быть отсылкой не только к The Lost Crown, но и к другим играм франшизы.

В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но есть нюанс

Копим деньги на билет…

Копим деньги на билет…

Долгих шесть лет поклонники ждут Hollow Knight: Silksong, и, похоже, релиз всё ближе. На недавнем Nintendo Direct подтвердили: игра выйдет в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена. Тем временем разработчики из Team Cherry сделали важный шаг — с 18 сентября Silksong можно будет опробовать на выставке «Игровые Миры» в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI) в Мельбурне.

Там будет не только рабочая демоверсия, но и уникальные экспонаты: спрайты, концепт-арт и материалы по геймдизайну, раскрывающие, как создавались движения героини Хорнет и сложные бои с боссами. Это первый случай за долгое время, когда студия настолько открыто демонстрирует игру, и фанаты уже гадают — выйдет ли Silksong сразу после выставки или нас ждёт сюрприз на летних презентациях?

Игра будет доступна на всех основных платформах — ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также сразу появится в подписке Game Pass и с официальным русским переводом.

Max Payne покажут когда решит Rockstar

Remedy работает молча: маркетинг ремейков полностью в руках Rockstar

Remedy работает молча: маркетинг ремейков полностью в руках Rockstar

Remedy подтвердила: судьба ремейков первых двух частей Max Payne целиком в руках Rockstar. Именно она решает, когда и как мы впервые увидим игру.

Хотя Remedy недавно выпустила Alan Wake 2 и активно трудится над Control 2, FBC и другими проектами, ремейки культового шутера остаются одной из самых ожидаемых разработок студии. Однако информации о них — минимум.

Причина выяснилась в ходе недавнего общения с инвесторами. Генеральный директор Remedy, Теро Виртала, в ходе сессии вопросов и ответов ответил на вопрос, стоит ли ждать тизер Max Payne в этом году. Его ответ был предельно прямым: проект издаёт Rockstar, а значит, маркетинг и публичные анонсы — полностью на её усмотрение.

Сама Remedy, по сути, «в тени»: она делает игру, но не продвигает её. Это объясняет, почему студия, обычно открытая в коммуникации, хранит молчание по этому проекту.

Нарративного дизайнера уволили сразу после анонса ее персонажа в Apex Legends

Это должно быть чертовски не приятно и обидно…

Недавно разработчики Apex Legends представили нового оперативника по имени Спарроу — ловкого лучника из уважаемого клана охотников за головами. Однако анонс персонажа оказался омрачён грустной новостью: в день запуска промокампании было уволено множество сотрудников Electronic Arts, включая Хезер Вудворд, нарративного дизайнера, которая как раз и работала над Спарроу.

Хезер поделилась в соцсетях, что трудилась над героем более года и называла его своим «ребенком». В понедельник она ещё радовалась скорому релизу, а уже вечером узнала, что её сократили. Особенно иронично, что в тот же день ей пришло рекламное письмо с промо Спарроу — персонажа, которого она сама и помогла создать.

Спарроу дебютирует в 25 сезоне ApexLegends под названием «Феномен», старт которого запланирован на 6 мая. Помимо нового героя, игроков ждут обновлённый лук «Боцек» с взрывными стрелами, временное возвращение режима «Арены» и другие нововведения.

У Koei Tecmo выдался хороший финансовый год

Издатель выпустил пять игр за три месяца и показал лучший финансовый результат за годы

Издатель выпустил пять игр за три месяца и показал лучший финансовый результат за годы

Koei Tecmo уверенно закрепилась в числе самых успешных японских издателей: её финансовый отчёт за 2024 год показал рекордную прибыль — 36,63 миллиарда иен (примерно $250 миллионов). Рост составил 11,4% по сравнению с предыдущим годом.

Формально отчётный год начался 1 апреля 2024-го, но продажи Rise of the Ronin вышедший в марте явно внес свою лепту. Однако настоящий прирост прибыли произошёл в самом начале 2025-го: издатель выпустил сразу пять проектов за первые три месяца.

Среди них — Dynasty Warriors: Origins и более компактная Warriors: Abyss, Ninja Gaiden 2 Black, вышедший сразу в Game Pass.

Дополняют картину две нишевые, но важные для фанатов игры — Atelier Yumia: The Alchemist of Memories и Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme, обе вышли в марте.

Grand Theft Auto VI перенесли на 2026 год!

Ожидаемо, он печально…

Ожидаемо, он печально…

Инсайдер Джейсон Шрайер снова оказался прав — Grand Theft Auto VI не выйдет в 2025 году, как изначально планировалось. Rockstar Games официально объявила о переносе релиза: теперь долгожданная игра выйдет 26 мая 2026 года.

В своём обращении разработчики извинились перед фанатами за задержку и подчеркнули, что стремятся превзойти ожидания игроков. По их словам, дополнительное время необходимо, чтобы достичь высокого уровня качества, к которому привыкли поклонники серии.

Изначально GTA VI должна была выйти осенью 2025 года, но теперь её релиз сдвинулся почти на полгода. Это уже повлияло на индустрию — многие студии ждали, когда Rockstar объявит точную дату, чтобы не конкурировать с гигантом. Теперь, когда игра выбывает из 2025-го, издатели смогут увереннее назначать свои релизы на конец этого года.

Пока что подтверждены только версии GTA VI для PlayStation 5 и Xbox Series — о ПК-версии ничего не сообщается.

Экраны загрузки в The Elder Scrolls VI никуда не денутся — и вот почему

Бывший геймдизайнер Bethesda объяснил, почему «бесшовный мир» — это миф, если вы хотите оставить свои сырные головы там, где положили

Бывший геймдизайнер Bethesda объяснил, почему «бесшовный мир» — это миф, если вы хотите оставить свои сырные головы там, где положили

Если вы мечтали, что The Elder Scrolls VI избавится от вечных экранов загрузки при входе в дома и подземелья — увы, Bethesda не спешит исполнять это желание.

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, объяснил в интервью VideoGamer, что проблема вовсе не в лени разработчиков. По его словам, «никто в Bethesda никогда не хотел вставлять экраны загрузки — просто не было выбора».

Причина проста: игры студии — это огромные, насыщенные миры с кучей мелочей, и система не может держать в памяти одновременно и улицу, и, скажем, интерьер таверны, где вы оставили двадцать сырных голов.

«Вы не можете одновременно загрузить интерьеры всех зданий и внешний мир — это приведёт к тормозам и провалам производительности», — говорит Несмит. Все современные технологии стриминга и подгрузки не спасают: «В итоге получается хуже — игра начинает подтормаживать. Лучше на секунду остановиться, показать экран загрузки и продолжить».

Это значит, что и в The Elder Scrolls VI, и, возможно, во всех следующих играх Bethesda, короткие паузы при переходе между локациями останутся. Это цена за физику, запоминающую, где выкинули не нежные вам предметы.

Вышло дополнение The Breach для No Rest for the Wicked

Выйдет в релиз – куплю.

Авторы из студии Moon Studios выпустили крупнейшее обновление для своего ролевого экшена No Rest for the Wicked, который сейчас находится в раннем доступе. Апдейт под названием The Breach практически удваивает размер игрового мира и добавляет массу нового контента.

Игроков ждут новые локации, созданные вручную, дополнительные сюжетные квесты и катсцены, а также две новые фракции врагов, девять новых противников и целая армия новых боссов — включая 9 «чумных» и 3 обновлённых.

В игру добавлены жезлы и перчатки — два новых типа оружия, а общее число доступного снаряжения превысило 150 видов. Кроме того, появилась система торговли с дневными лимитами, переработано приготовление пищи, выпадение и зачарование предметов, а также многое другое.

Апдейт также включает режим с перманентной смертью, новый дом игрока, улучшенную оптимизацию (включая DLSS 4.0), улучшения звука и интерфейса, сотни багфиксов и общую ребалансировку геймплея.

No Rest for the Wicked всё ещё находится в раннем доступе в Steam — дата полноценного релиза пока не объявлена, но позже игра появится и на PS5 и Xbox Series.

Evil Dead: The Game убирают из магазинов, но сервера пока еще работают

Evil Dead — франшиза с огромным наследием, и фанаты до последнего надеялись на развитие игры или хотя бы DLC. Теперь ясно — это конец.

Evil Dead — франшиза с огромным наследием, и фанаты до последнего надеялись на развитие игры или хотя бы DLC. Теперь ясно — это конец.

Saber Interactive убирает Evil Dead: The Game из цифровых магазинов. Игра уже исчезла из Epic Games Store, PlayStation Store и Steam. Пока что она ещё доступна на Xbox, но это, скорее всего, вопрос времени.

Фанаты заметили исчезновение игры из магазинов ещё несколько дней назад и решили, что ее просто удалят без предупреждения. Но Saber успокоила сообщество: сервера останутся активны, и все, кто купил игру, смогут продолжать играть.

Хотя никакие обновления и поддержка больше не планируются, онлайн-составляющая будет жить, пока это возможно. Тем не менее, многие игроки восприняли новости как прощание с одним из лучших представителей жанра.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
15

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости

Привет привет! 400-й выпуск новостей DailyQuest в эфире

Парирования в Clair Obscur: Expedition 33 теперь можно упростить

Правда это не разработчики сжалились

Правда это не разработчики сжалились

Шикарная Clair Obscur: Expedition 33 хороша буквально во всем. Но и в ней есть недостатки. И речь не о пошаговой системе боя, это вкусовщина. Речь о парированиях и уклонениях, без которых в игре вам будет не сладко. Если же вам сложно парировать и уклоняться в Clair Obscur: Expedition 33, хорошая новость — появился мод, который решает эту проблему. Модификация под названием Easier or Harder Dodge and Parry, которая позволяет сделать уклонения и парирования либо проще, либо, наоборот, сложнее.

В моде — пять вариантов настройки: от «слегка проще» до «отвратительно просто». Есть и противоположный вариант — режим «Настоящий эксперт», который делает тайминги более жёсткими. Чем ниже сложность, тем медленнее становится анимация, что даёт игроку больше времени на реакцию. Модификация быстро стала популярной — уже более 23 тысяч загрузок, и она вошла в число самых скачиваемых модов для игры. Многие игроки признаются, что в оригинале индикаторы слишком неочевидны, и мод действительно помогает получить удовольствие от боёв.

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. За первые трое суток после релиза игра разошлась тиражом более миллиона копий.

Borderlands 4 выходит раньше и, нет, это не из-за GTA 6

Рэнди Питчфорд клянётся: ранний релиз — не из-за Rockstar, а просто «игра получилась крутой».

Рэнди Питчфорд клянётся: ранний релиз — не из-за Rockstar, а просто «игра получилась крутой».

Borderlands 4 выходит на 11 дней раньше — 12 сентября вместо 23-го. Казалось бы, новость приятная, но у фанатов сразу возник вопрос: а не пытается ли Gearbox освободить дорогу для релиза GTA VI?

Причина проста — и Gearbox, и Rockstar принадлежат одной корпорации: Take-Two. А её глава, Штраус Зельник, ранее намекал, что никто не будет «без нужды выстраивать крупные релизы друг на друга». С учётом того, что GTA VI ожидается осенью 2025 года, многие заподозрили, что смещение даты Borderlands 4 может быть попыткой разгрузить маркетинговый календарь Take-Two заранее.

Но глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, решил сразу пресечь все теории. В своём посте в он заявил: «Ранний релиз Borderlands 4 на 100% основан на прогрессе разработки, багах, задачах и уверенности в команде. Это решение не имеет ничего общего с другими играми — даже гипотетически».

Он также повторил ту же мысль в видеообращении, где отметил, что всё идёт по лучшему сценарию и команда просто зажигает.

Новый проект во вселенной Titanfall отменен. В Respawn прошли сокращения.

Экстракшн по Titanfall нафиг не нужен

Экстракшн по Titanfall нафиг не нужен

По информации журналиста Джейсона Шрайера, Electronic Arts уволила от 300 до 400 сотрудников в рамках внутренней реструктуризации, и около 100 из них работали в Respawn Entertainment. Так же под нож попали некоторые не анонсированные проекты. В числе отменённых проектов оказался экстракшен-шутер с рабочим названием R7, который разрабатывался во вселенной Titanfall. Судя по утечкам, он должен был пойти по стопам Apex Legends, но находился на ранней стадии и до релиза было ещё далеко.

Также отменили многопользовательский шутер, над которым трудилась команда, ранее работавшая над игрой по Star Wars. Об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб, добавив, что команда уже «переключилась» на другую задачу. EA не раскрывает деталей, но известно, что часть уволенных была перераспределена на другие проекты, такие как Battlefield и разрабатываемый Iron Man.

На фоне этих новостей в апреле снова появились слухи о Titanfall 3, якобы запланированной на 2026 год. Однако авторитетные источники говорят, что над триквелом никто активно не работает. На этом фоне Respawn по-прежнему занята Apex Legends. Разрабатывает третью часть Star Wars Jedi, а также работает над пошаговой стратегией Star Wars: Zero Company.

Игроки требуют отсрочки Marathon: это пока не игра, а заготовка

Alpha-версия от Bungie — больше повод для беспокойства, чем для хайпа. Игроки предлагают перенести игру на 2026.

Alpha-версия от Bungie — больше повод для беспокойства, чем для хайпа. Игроки предлагают перенести игру на 2026.

Альфа-тест нового шутера Marathon от Bungie оказался не таким триумфальным, как хотелось бы студии. Хотя игра всё ещё в разработке, многие тестеры уже уверены — релиз в 2025 году будет слишком поспешным.

Основные жалобы участников касаются базового геймплея и технических недоработок. Пау Тасси из Forbes призвал отложить релиз до 2026 года, отметив, что Sony якобы настаивает на выпуске в 2025-м, вопреки состоянию проекта. Разработчики отреагировали частично: пообещали отключить механику «Mouse Magnetism» и в ближайших апдейтах улучшить тестовую сборку.

YouTube-блогер LegacyKillaHD тоже считает, что Marathon не готов к выходу и не может пока оправдать даже условную цену в $40. В соцсетях также задаются вопросом: слышит ли Bungie сообщество? Пока ощущение, что скорее всего нет.

На фоне этого Splitgate 2, ещё один шутер, наоборот, собирает похвалу за свою альфа-версию и внятную коммуникацию с аудиторией. Похоже, Bungie придётся серьёзно потрудиться, чтобы Marathon не запомнился как главный провал года.

Открытый бета-тест Splitgate 2 начнется в мае

Портальный шутер. Попытка два.

Студия 1047 Games объявила дату старта открытого бета-теста Splitgate 2 — условно-бесплатного многопользовательского шутера с порталами. Тесты начнутся 22 мая, и участвовать смогут игроки на всех платформах — ПК и консолях. Пока неизвестно, сколько они продлятся.

В рамках беты игрокам предложат более 25 видов оружия, включая новое энергетическое оружие под названием Borealis, более 15 карт, среди которых будут и две крупные новинки для боёв 24 на 24 — Drought и Fracture, а также более 10 режимов, в том числе Takedown — популярный режим без возрождений. Разработчики также намекнули на загадочную фичу под названием «бесконечные» карты, подробности о которой обещают раскрыть позже.

Релиз Splitgate 2 запланирован на этот год, игра выйдет на ПК и всех актуальных поколениях PlayStation и Xbox с русским текстом. Конкретная дата запуска пока не объявлена. Интересно, получится ли у 1047 Games со второго раза.

Обновление для Switch: теперь можно одолжить игру

Виртуальные картриджи — звучит круто, пока не выясняется, что по сети теперь играть вместе нельзя.

Виртуальные картриджи — звучит круто, пока не выясняется, что по сети теперь играть вместе нельзя.

Сегодня утром Nintendo выпустила одно из самых заметных обновлений за последнее время — версию 20.0.0 для Switch. Главная новинка — функция Virtual Game Cards, которая позволяет «одалживать» цифровые игры другим консолям, как будто это физический картридж.

Теперь, если у вас есть цифровая версия игры, вы можете загрузить её на другую консоль — даже если это не ваша основная система. Особенно удобно для семей, у которых несколько Switch. Но пользователи уже нашли серьёзное ограничение.

Теперь нельзя одновременно играть в одну цифровую игру онлайн, используя основную и вторичную учётную запись. Раньше это было возможно: один игрок заходил с главной консоли под вторичным аккаунтом, другой — с другой консоли под основным, и всё работало. Теперь нет.

Всё потому, что новая система отменяет прежнюю модель с «главной консолью». Игра, переданная через виртуальную карту, как бы «вынимается» из одной системы и «вставляется» в другую. Пока она в другом Switch — играть на изначальной консоли нельзя.

Экшен Wuchang: Fallen Feathers получил дату релиза

Еще один китайский фэнтези экшн.

Студия Leenzee объявила дату выхода своей экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers — игра появится 24 июля на ПК и консолях текущего поколения, включая Game Pass. В честь анонса разработчики выпустили новый геймплейный трейлер, где показали одного из боссов — «Идеальную Невесту».

Также стартовали предзаказы, и тем, кто оформит покупку заранее, положены бонусы — особые костюмы, оружие и ресурсы. Кроме стандартного издания, будет доступна Deluxe-версия, включающая четыре уникальных облика, четыре вида оружия и специальный внутриигровой ресурс «Кровь Чанхуна».

Wuchang: Fallen Feathers — это соулслайк-боевик, действие которого происходит в мрачной альтернативной версии Китая времён династии Мин, охваченной демонической чумой. Главная героиня — бывшая пиратка по имени Учан, которой предстоит выжить после заражения таинственной «Пернатой хворью». Игру отличают мрачная атмосфера, нелинейные уровни и акцент на ближний бой и магию.

Проект выйдет ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Почему в Nier: Automata 26 концовок?

Automata могла быть куда более скромной игрой, если бы не требование «сделать побольше»

Automata могла быть куда более скромной игрой, если бы не требование «сделать побольше»

В честь 15-летия серии Nier директор Nier: Automata Йоко Таро и продюсер Ёсукэ Сайто дали интервью Square Enix, где раскрыли неожиданные детали о создании игры, включая происхождение 26 концовок.

Когда их спросили, зачем столько концовок, Таро ответил: «Это идея, пришедшая из Drakengard. Но настоящая причина в том, что Square Enix сказала: добавьте больше контента».

Оказывается, изначально концовок было меньше. PlatinumGames прислала билд, но издатель решил, что игра требует чего-то большего. Так и появилась та самая перегруженность вариантами, которая теперь стала фишкой Nier: Automata.

Геймплейный трейлер MindsEye не впечатлил публику

Дженерик клон GTA – это не сильно интересно

Дженерик клон GTA – это не сильно интересно

Build a Rocket Boy, студия, основанная бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом, готовится к релизу своего дебютного экшена MindsEye, который выйдет уже 10 июня. Недавно в сети появился 30-секундный геймплейный тизер, и реакция игроков оказалась довольно сдержанной.

На видео показали перестрелку в трейлерном парке, затем — автомобильную погоню и городскую сцену. Всё выполнено в духе шутера от третьего лица: укрытия, стрельба, вид из-за плеча. Однако у многих зрителей это вызвало ассоциации с устаревшими играми — кто-то сравнил проект с провальным перезапуском Saints Row, другие назвали его «мобильной игрой» или «игрой из 2011 года». Основные претензии — слишком дженерик визуал, отсутствие крови и странная физика тел врагов. Тем не менее, нашлись и те, кто похвалил атмосферу, графику и общее настроение.

MindsEye расскажет о бывшем солдате Джейкобе Диасе, потерявшем память после установки таинственного нейроимпланта. Игроков ждёт футуристический мегаполис Редрок, полный тайн и интриг. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
34

Игровые новости DailyQuest #399: StarCraft, Clair Obscur, Ghost of Yotei и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

У автора Manor Lords амбициозные планы по развитию игры

Давно не заходил, надо проведать свою деревню!

Давно не заходил, надо проведать свою деревню!

Градостроительный симулятор Manor Lords, который стал рекордсменом и чемпионом среди себе подобных, отметил первую годовщину выхода в ранний доступ. В честь этого разработчик Грег Стычень поделился планами на будущее. Теперь над игрой работает полноценная команда, что должно ускорить добавление нового контента.

В ближайшее время игроков ждут:

  • Улучшенный ИИ, который сам строит деревни и управляет ими.

  • Новый экран статистики для отслеживания производства и потребления ресурсов.

  • Пересмотр баланса одобрения жителей — свежие события будут важнее старых.

  • Система обслуживания зданий: теперь некоторые строения потребуют постоянных поставок ресурсов.

  • Новые постройки: карьер для бесконечной добычи камня и известковая печь.

  • Рыбалка на реках, переработка замков первого уровня и обновлённая карта с новыми метками.

  • Улучшения навигации, камеры и интерфейса, стилизованного под средневековые гравюры.

Полный релиз Manor Lords запланирован на 2025 год, но точной даты пока нет. Игра доступна только на ПК, в том числе и в Game Pass.

Larian готовит сразу две игры — и обещает, что это будет нечто безумное

Когда разработчики вспоминают, сколько труда стоит создать шедевр, они начинают действовать умнее — и амбициознее.

Когда разработчики вспоминают, сколько труда стоит создать шедевр, они начинают действовать умнее — и амбициознее.

В свежем интервью для GameSpot основатель и глава Larian Studios Свен Винке поделился деталями о будущем студии и новом проекте, который уже окрестили «безумно амбициозным».

Работа над новым проектом идет полным ходом. Винке признался, что вновь почувствовал всю тяжесть процесса разработки, но подчеркнул: игра получается чертовски хорошо. На этот раз студия решила изменить подход — параллельно разрабатывается второй проект, который выйдет позже.

Такое решение продиктовано желанием избежать типичной проблемы индустрии: на ранних этапах проектирования множество специалистов (аниматоры, 3D-моделлеры, скриптеры) остаются без работы, пока не будут готовы финальные концепты. В результате, когда основной костяк заканчивает свою часть, остальные вынуждены ждать.

«Когда большая часть команды простаивает, а фронт работы не готов — разработка останавливается. Мы хотим это исправить», — объяснил Винке.

Таким образом, Larian не просто делает новую игру, а выстраивает новую систему работы, чтобы сохранить темп и настроение своих разработчиков.

StarCraft попал в руки к Nexon

И это меня пугает…

И это меня пугает…

Blizzard наконец выбрала партнёра для работы над возрождением франшизы StarCraft. Я уже рассказывал, что на поклон к правообладателю ходили несколько южнокорейских компаний разной степени известности. И вот, после жесткой конкуренции между ними, победу одержала Nexon — издатель таких игр, как Blue Archive, The First Descendant и THE FINALS. По данным СМИ, Nexon представила Blizzard уникальную концепцию, которая особенно заинтересовала студию.

Любопытно, что новый проект может вовсе не быть классической стратегией — Blizzard не ограничивала разработчиков жанром RTS. С учётом опыта Nexon как в стратегиях, так и в других жанрах, StarCraft может получить неожиданное развитие.

Кроме того, в рамках соглашения Nexon займётся распространением мобильной версии Overwatch в Южной Корее и Японии — о её разработке слухи ходят уже несколько лет.

Это все здорово. StarCraft наконец оживет. Вот только пугает то, что Nexon любит свои проекты делать бесплатными, но с не самой адекватной монетизацией.

Разработчики Palworld об успехе Clair Obscur: Game Pass работает

Несмотря на одновременный релиз ремастера Oblivion Clair Obscur продался, чем ожидали сами разработчики.

Несмотря на одновременный релиз ремастера Oblivion Clair Obscur продался, чем ожидали сами разработчики.

Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала одной из самых высокооценённых игр года. Проект маленькой студии Sandfall Interactive сразу привлек внимание — и вызвал бурные споры о его запуске в Game Pass.

Менеджер сообщества Palworld, известный как Bucky, ответил скептикам: «Да, выпуск игры в Game Pass — это того стоит». Он подчеркнул, что говорит с позиции инди-разработчика и на собственном опыте знает, что сервис может стать отличной поддержкой для небольших студий.

Bucky напомнил, что их студия Pocketpair тоже размещала свои проекты Craftopia и Palworld в Game Pass, и осталась довольна результатами: «Мы выпустили две игры в Game Pass и остались довольны. Не знаю, как дела обстоят с большими играми, но для нас это было отличное решение».

Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил миллион

Поддержим хорошую игру деньгой!

Поддержим хорошую игру деньгой!

Фэнтезийная RPG Clair Obscur: Expedition 33 взлетела выше всех ожиданий — всего за три дня с момента релиза её тираж превысил 1 миллион копий. В это число входят как проданные, так и отгруженные в магазины экземпляры, но копии из Game Pass в подсчётах не учитывались. Так что поиграло в проект от Sandfall куда больше людей.

Игра получила тёплый приём: в Steam у неё 92% положительных отзывов, а пользовательская оценка на Metacritic достигла впечатляющих 9,7 из 10. Это абсолютный рекорд сервиса! Сообщество активно хвалит проект, называя его «шедевром» и желая студии Sandfall Interactive ещё большего успеха.

Также игра показала отличный результат по онлайновым показателям — в Steam пиковый онлайн достиг 98 тысяч человек. Это четвёртый лучший результат среди игр с пошаговыми боями, уступая лишь таким гигантам, как Baldur’s Gate 3.

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. В Steam сейчас действует временная скидка 10%.

Разработчики обещают: Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет работать как надо

Текстуры будут загружаться вовремя, а консоль — не взорвётся.

Текстуры будут загружаться вовремя, а консоль — не взорвётся.

Многие фанаты помнят релиз Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One, и потому переживают: всё ли будет нормально на Nintendo Switch 2.

Во время интервью изданию Game File на вопрос о производительности инженер CD Projekt Red Тим Грин успокоил публику: с новой версией всё в порядке. «Нам не пришлось бороться за память, а быстрая система хранения решила проблему стриминга данных», — рассказал он.

Грин также подтвердил цели по производительности: в режиме док-станции и в режиме качества в портативном режиме разрешение будет 1080p, в портативном режиме производительности — 720p. Причём везде будет использоваться DLSS.

Post Trauma пострадала от выхода ремастера Oblivion

Не повезло ребятам, не фортануло

Не повезло ребятам, не фортануло

22 апреля Microsoft и Bethesda неожиданно анонсировали и сразу выпустили переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для фанатов это стало приятным сюрпризом, а вот для небольшого издательства Raw Fury — не самым радостным событием. Дело в том, что в тот же день у них вышел психологический хоррор Post Trauma, и внезапный релиз такой крупной игры буквально затмил их проект.

Основатель Raw Fury Йонас Антонссон признался в соцсетях, что рад за Oblivion как фанат, но отметил, что для инди-студий такие неожиданные премьеры — настоящая проблема. У них нет огромных бюджетов и ресурсов, всё строится на точном планировании, включая выбор даты релиза, чтобы не попасть под тень крупных хитов.

В ответ на ситуацию Raw Fury решила провести «второй запуск» Post Trauma 23 июня — чисто символический жест поддержки для команды разработчиков. Игра уже в продаже, никаких изменений в ней не будет. Надеюсь, эта история не оставит авторам игры травму)

Йоко Таро: ИИ оставит всех разработчиков без работы

Пока одни верят в светлое будущее, автор Nier: Automata готовится к худшему.

Пока одни верят в светлое будущее, автор Nier: Automata готовится к худшему.

Креативный директор Nier: Automata Йоко Таро высказал своё мнение о будущем ИИ в игровой индустрии — и оно, мягко говоря, не радует.

В интервью Famitsu Таро заявил: «ИИ сделает всех разработчиков игр безработными». Его взгляд резко контрастирует с оптимизмом других, например, директора Kingdom Come: Deliverance II Даниэля Вавры, который надеется, что ИИ ускорит производство игр. Таро же уверен: в будущем игроки смогут заказывать сценарии по своим вкусам, а ИИ будет автоматически создавать нужные сюжетные ветки и рекомендации.

Йоко Таро, помимо работы над Nier: Automata, известен своим вкладом в Final Fantasy 14: Shadowbringers и серию Drakengard. Сейчас он готовит к выходу новую игру — Hundred Line — и в промо-туре не скрывает своих опасений по поводу технологий, которые, по его мнению, радикально изменят сам подход к творчеству.

На фоне этих высказываний другие крупные фигуры индустрии пытаются успокоить публику. Президента Nintendo of America Даг Боузер заверил, что компания будет ставить во главу угла именно творчество и труд людей. А глава Take-Two Interactive Штраус Зельник и вовсе заявил, что ИИ не сократит рабочие места, а напротив — поможет создать больше возможностей для занятости.

Вышли превью по Dune: Awakening

Атмосфера и баги ждут нас на релизе.

Атмосфера и баги ждут нас на релизе.

Dune: Awakening, масштабная MMO с элементами выживания от Funcom, приближается к релизу, и журналисты уже смогли попробовать раннюю версию игры. Проект выделяется среди других сурвайвалов: тут есть свободное лазание, система выживания с поиском воды (вплоть до сбора её из крови врагов) и добыча ресурсов через лазерный резак.

Боевая система достаточно простая, с парированием и уклонением, но некоторые обозреватели считают её однообразной. Мир Арракиса впечатляет разнообразием локаций и постоянной угрозой песчаных червей, которые могут сожрать весь инвентарь после вашей смерти.

Вместо уровней прокачка строится на изучении технологий и обмене предметами, а мощную экипировку можно получить сразу от других игроков. Ключевые MMO-элементы вроде фракционных войн и PvP пока недоступны — они остались для закрытого теста.

Журналисты отмечают, что Funcom великолепно воссоздала атмосферу «Дюны», но также обратили внимание на большое количество багов и проблемы с производительностью, из-за которых релиз отложили на месяц. Выйдет Dune: Awakening 10 июня на ПК в Steam, позже — на PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.

Ghost of Yotei обещает самую большую карту и свободу действий

Игра выйдет в октябре, и судя по свежим деталям, нас ждет серьезное расширение формулы, знакомой по Ghost of Tsushima.

Игра выйдет в октябре, и судя по свежим деталям, нас ждет серьезное расширение формулы, знакомой по Ghost of Tsushima.

Креативные директора Ghost of Yotei Нейт Фокс и Джейсон Корнелл в интервью Famitsu рассказали, что в игре будет нелинейная кампания. Игроки смогут охотиться на участников группировки Yotei в любом порядке. Главная героиня по имени Ацу жаждет мести, и её путь будет полон новых возможностей: в арсенале появится оружие ближнего боя вроде кусаригамы — традиционного японского цепа.

Также разработчики обещают самую большую карту за всю историю студии. Как и в случае с Tsushima, команда серьёзно подошла к культурной аутентичности. Фокс и Корнелл побывали в Японии, чтобы изучить быт и традиции народа айнов — коренных жителей Хоккайдо. Исследовали музеи, ремесла и даже собирали дикорастущие овощи в горах, чтобы лучше прочувствовать местный колорит.

Учитывая, что ранее Sucker Punch удостоились звания послов туризма острова Цусима, такой подход к проработке культуры айнов показывает серьёзность намерений избежать ошибок, подобных скандалу вокруг Assassin's Creed Shadows.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
23

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Авторы Kingdom Come уже планируют следующий проект

Еще одна крутая RPG?

Еще одна крутая RPG?

Студия Warhorse готовится к новому этапу — совсем скоро разработчики Kingdom Come: Deliverance II начнут работу над своей следующей RPG. Об этом рассказал комьюнити-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью порталу GameSpark.

Сначала, правда, нужно завершить текущее расширение команды и выпустить все запланированные DLC для Deliverance II. Уже после этого студия начнёт параллельно трудиться над новым проектом, который, по словам Цвиллинга, сохранит фирменный стиль: глубокие, кинематографичные и эмоциональные ролевые игры.

Так что Warhorse сейчас на подъёме: один проект почти завершён и приносит хорошую прибыль, а следующий уже маячит на горизонте.

Kingdom Come Deliverance II: скоро выходит первое дополнение

Вас ждет новые истории, лошадиные гонки и кастомизация щитов.

Вас ждет новые истории, лошадиные гонки и кастомизация щитов.

Warhorse Studios раскрыла первые детали дополнения Brushes with Death — первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance II, которое выйдет уже в мае. Вместе с дополнением игроки получат и обновление 1.3, расширяющее базовые возможности игры.

Brushes with Death добавит в мир Богемии нового ключевого персонажа — художника, чья история тесно связана со смертью. В DLC появится новая сюжетная линия, а также новая возможность — раскраска щитов. Игроки смогут кастомизировать свои щиты, выбирая цвета, узоры и стили, что придаст сражениям чуть больше индивидуальности.

Помимо сюжетного дополнения, патч 1.3 предложит немало контента бесплатно: конный лучный бой, мини-игры с лошадиными скачками, а также ряд геймплейных изменений.

И это лишь начало. Разработчики уже раньше делились дорожной картой с планами на три крупных расширения — они будут выходить с лета до зимы. Кроме того, в игре запланированы бесплатные апдейты, так что даже те, кто не покупает DLC, смогут регулярно получать новые возможности.

Дата релиза FBC: Firebreak

Не очень интересно, зато в PS Plus и Game Pass

Не очень интересно, зато в PS Plus и Game Pass

Remedy Entertainment сообщила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control, выйдет 17 июня. Игрокам предстоит стать бойцами специального отряда, противостоящего паранормальным угрозам в загадочном здании Федерального Бюро Контроля. Геймплейно FBC: Firebreak — это шутер на троих, где команды отправляются на миссии по устранению аномалий в искажающемся пространстве Старейшего дома. Перед заданием игроки выбирают специальные «кризисные наборы», определяющие их стиль игры и способности. Миссии многоступенчатые и завершаются сражением с уникальным боссом — например, с гигантским големом, собранным из наклеек, которые превращают людей в монстров.

Игра выйдет в двух версиях:

  • Стандартная ($39,99) — только игра.

  • Deluxe ($49,99) — добавит косметику: скины, броню, спреи, озвучку. Всё это не влияет на геймплей.

Дополнительный контент уже запланирован: два сюжетных задания в 2025 году и ещё один апдейт в 2026-м — все они будут бесплатными.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, поддерживает русский текст и сразу попадёт в Game Pass и PlayStation Plus Extra/Premium.

Разработчики Resident Evil 4 отчитались о продажах

Всё это подтверждает: стратегия Capcom делать современные версии своих хитов работает хорошо.

Всё это подтверждает: стратегия Capcom делать современные версии своих хитов работает хорошо.

Ремейк Resident Evil 4, вышедший в 2023 году, преодолел отметку в 10 миллионов проданных копий. Capcom утверждает, что это самая быстро продаваемая игра во всей истории франшизы.

Ещё в начале года проект пересёк рубеж в 9 миллионов, всего через несколько месяцев после достижения 8. На момент выхода за первый год было продано 6,48 миллиона копий — и с тех пор интерес не угасает.
Capcom объясняет успех широкой поддержкой сообщества, наградами и положительными отзывами. Свой вклад внёс и выпуск Resident Evil Remake Trilogy в октябре 2024-го — в сборник вошли ремейки RE2, RE3 и RE4.

Resident Evil 7 и ремейк второй части уже превысили планку в 15 миллионов копий каждый. Ремейк RE3 тоже не отстаёт и добрался до 10 миллионов.

Экранизация Until Dawn вышла очень слабой

А жаль, я надеялся на фильм…

А жаль, я надеялся на фильм…

Фильм «Дожить до рассвета», снятый по мотивам популярной хоррор-игры Until Dawn от Supermassive Games, вышел в прокат — и вызвал смешанную реакцию у критиков. Режиссёр Дэвид Ф. Сандберг и сценарист Гэри Доберман попытались переосмыслить игровой сюжет, добавив новую историю и новых героев, но это решение понравилось далеко не всем.

Рецензенты отмечают, что фильм отошёл слишком далеко от оригинала. Вместо знакомых персонажей и антуража игроки получили новую, менее убедительную историю. Есть интересные находки, но отсутствие харизматичных актёров и слабая постановка делают фильм блеклым. Фильм перегружен жанрами — тут и временная петля, и комедия, и хоррор, и драма, из-за чего он теряет фокус. Хотя начало обещает интересный микс отсылок и напряжения, дальше сюжет скатывается в затянутое объяснение лора, теряя атмосферу и эмоции.

В итоге вышел неуклюжий гибрид игры и попытки создать что-то новое. Слабый сценарий, невыразительные персонажи и банальные скримеры портят впечатление.

«Дожить до рассвета» — это спорная экранизация, которая не смогла передать атмосферу и интригу оригинала, хотя и показывает, что у режиссёра были амбиции и визуальное чутьё. Некоторым зрителям фильм всё же может прийтись по вкусу, особенно если не сравнивать его с игрой. Но фанатам Until Dawn лучше не ждать слишком многого.

Dune: Awakening: большой бета тест уже скоро

Песчаная буря уже поднимается — не проспи её.

Песчаная буря уже поднимается — не проспи её.

MMO-выживалка Dune: Awakening готовится к релизу 10 июня, но ещё до этого фанатам дадут ознакомится с игрой. Разработчики приглашают на большой бета тест, которая пройдёт с 9 по 12 мая.

Разработчики обещают, что в бету зайдёт огромное количество новых игроков — гораздо больше, чем в прошлых закрытых тестах. Получить доступ просто: можно запросить участие на странице игры в Steam, либо попытать удачу 10 мая во время трансляции LAN-вечеринки, где раздадут десятки тысяч ключей.

Сама трансляция будет вестись одновременно из Лондона и с PAX East, и обещает стать не просто рекламным ивентом. Разработчики, специальные гости и контент-мейкеры будут соревноваться друг с другом в игре во время эфира.

Тестеры смогут пройти почти весь первый акт, примерно 20 часов сюжетного контента, и, в отличие от прежних бета-версий, никакого NDA. Можно будет стримить и делитесь впечатлениями.

Обновление PS5 вернуло темы в стиле старых консолей и не только

Неужели Sony услышала фанатов!?

Неужели Sony услышала фанатов!?

Sony начала распространять новое обновление для PlayStation 5, которое принесло сразу несколько приятных улучшений.

Главная новинка — функция «Аудиофокус», созданная для улучшения звукового восприятия в играх и чатах. Она помогает лучше различать тихие звуки, голоса или, например, шаги врага. Работает только в наушниках и предлагает четыре звуковых режима:

  • Усиление низких частот (басов, двигателей, взрывов);

  • Усиление голосов (персонажи, чат);

  • Усиление высоких частот (шаги, металлические звуки);

  • Усиление тихих звуков (всё, что сложно уловить на фоне).

Каждый пресет можно настраивать отдельно для правого и левого уха и выбрать один из трёх уровней усиления. Настраивается всё это через меню звука или центр управления. Поддерживаются проводные наушники, подключённые через DualSense или USB — насчёт беспроводных моделей Pulse пока ясности нет.

Также Sony вернула визуальные темы в стиле старых консолей: PS1, PS2, PS3 и PS4. Изначально они появились как временная фишка к 30-летию бренда, но вызвали такой отклик у пользователей, что теперь останутся на постоянной основе. Эти темы не только меняют фон, но и перерабатывают интерфейс и звуки, вызывая ностальгию у фанатов.

Ну и по традиции обновление улучшает стабильность и производительность системы.

RoboCop: Unfinished Business выйдет уже этим летом

Многие уже сравнили атмосферу с фильмом «Судья Дредд» и сюжетами из комиксов Marvel.

Многие уже сравнили атмосферу с фильмом «Судья Дредд» и сюжетами из комиксов Marvel.

Разработчики из Teyon и издатель Nacon объявили дату выхода самостоятельного дополнения RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Игра выйдет 17 июля на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.

В Unfinished Business игрокам предстоит штурмовать OmniTower, захваченную вооружёнными наёмниками. Сюжет раскроет новые детали отношений между ним и ключевыми персонажами из его прошлого. Разработчики обещают ту же дозу винтажного экшена и кровавой динамики, что сделала оригинал популярным в 2023 году.

Геймплей Mafia: The Old Country покажут в мае

Скрестим же пальцы на удачу!

Скрестим же пальцы на удачу!

Фанатам серии Mafia стоит готовиться к важному событию: 8 мая в 18:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках PAXEast покажут первый геймплейный трейлер новой части — Mafia: The Old Country. Это приквел, действие которого разворачивается на Сицилии в начале XX века — в мрачные времена зарождения организованной преступности.

Главный герой — Энцо Фавара, сирота, который получает шанс стать частью мафиозной семьи дона Торризи. В отличие от открытого мира Mafia 3, новый проект делает ставку на линейный и насыщенный сюжет, возвращаясь к духу первых игр серии.

После показа трейлера, в 21:00 по МСК состоится отдельная панель с разработчиками, где они поделятся закулисными подробностями о создании игры.

Кроме того, в сети недавно всплыла информация из Steam, указывающая на возможный релиз 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series — с полной русской локализацией. Правда, 2K быстро удалили утечку, не подтвердив дату официально.

Cyberpunk 2077 станет бенчмарком для Switch 2

64 ГБ на картридже, пот и мат — но теперь у Nintendo есть свой технонуар

64 ГБ на картридже, пот и мат — но теперь у Nintendo есть свой технонуар

Порт Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 оказался настолько непростым, что команда разработчиков пришлось выложится по полной. Но, по словам Павела Саско, директора по квестам, результат того стоил: теперь игра — эталон возможностей новой консоли.

«Это было адски тяжело, — признался Саско в соцсетях. — Но я горжусь этой версией. Хотите увидеть, на что способна Switch 2? Вот вам Cyberpunk 2077». Несмотря на возраст, визуально игра по-прежнему впечатляет — свет неона, плотная застройка, детализация. И вряд ли в стартовой линейке Switch 2 найдётся что-то настолько же ресурсоёмкое.

Физическое издание будет полноценным — вся игра (64 ГБ) уместилась на одном картридже. Это особенно приятно на фоне других релизов, где физические версии содержат лишь ключ для загрузки. Саско пошутил: «Зажимали гидравлическими тисками, чтобы влезло — игра-то огромная».

Саско также признался, что втайне переигрывал версию для Switch 2 и не может дождаться официального запуска.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
21

Игровые новости DailyQuest #397: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2, Fatal Fury и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Превью по Death Stranding 2 появятся в мае

Все напишут – Кодзима гений!

Все напишут – Кодзима гений!

В Токио развернулась необычная презентация: Kojima Production пригласила журналистов и блогеров на несколько дней окунуться в мир Death Stranding 2: On the Beach. Это куда масштабнее, чем обычные экспресс-превью на пару часов — тут гостям дали время на настоящее погружение.

На фото с мероприятия — улыбки представителей Eurogamer, IGN, GameSpot, VGC и других мировых изданий. А компанию им составил Джефф Кили, давний друг Хидео Кодзимы, без которого не обходится ни одно знаковое событие. Первый всплеск впечатлений запланирован на 8 мая — блогеры уже обещают увлекательные рассказы о сюжете, геймплейных фишках и музыкальных открытиях. А вот полные обзоры, скорее всего, появятся незадолго до релиза — если всё пойдёт по традиционной схеме.

А сам релиз уже на горизонте: Death Stranding 2: On the Beach выходит 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5. Ждем и готовимся!

Clair Obscur: Expedition 33 получает высокие оценки

Игра еще не вышла, а уже обошла Monster Hunter Wilds и Kingdom Come 2.

Игра еще не вышла, а уже обошла Monster Hunter Wilds и Kingdom Come 2.

Clair Obscur: Expedition 33 от Kepler Interactive выходит 24 апреля на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК — и сразу в Xbox Game Pass. Но уже сейчас эта игра считается лучшей в 2025 году по версии OpenCritic с внушительным рейтингом 92. Она обошла даже такие громкие релизы, как Split Fiction и Monster Hunter Wilds.

Это пошаговая RPG, но с интересной особенностью: в бою игроки могут парировать, уклоняться и контратаковать в реальном времени. В игре шесть героев, которых можно прокачивать, настраивать снаряжение и развивать навыки. Вся история строится вокруг экспедиции — последнего шанса героев разорвать смертельный цикл, ведь жить им осталось меньше года.

Основную кампанию можно пройти примерно за 30 часов, а с побочными квестами — около 60.

RTX 5060Ti 8 ГБ — это хлам

Что-то 50-я серия не радует

Что-то 50-я серия не радует

Техноблогеры из Hardware Unboxed как следует покопались в новой RTX 5060Ti 8 ГБ — и нашли не видеокарту, а чистую профанацию. В современных играх на высоких настройках и выше 1080p она чувствует себя, мягко говоря, неуверенно. То есть совсем.

Зато версия с 16 ГБ — почти магия. Стоит чуть дороже, но работает в разы бодрее: местами прирост производительности превышает 80%! При почти одинаковых технических характеристиках разница в объёме видеопамяти делает их абсолютно разными по классу.

Блогер не сдерживал эмоций: раскритиковал NVIDIA за попытки замаскировать слабину и тянуть с публикацией обзоров. Он считает 8 ГБ-модель ловушкой для тех, кто не копается в деталях и покупает по громкому имени. Это, по его мнению, классический пример запланированного устаревания — дескать, потом легко будет выпустить «улучшенную» версию и сорвать аплодисменты.

Цена вопроса? $379. За карточку, которая в 2025-м уже дышит тяжело. Так что RTX 5060Ti 8 ГБ обходим стороной.

Ghost of Yotei выходит 2 октября

Новый трейлер под названием The Onryō’s List показывает завязку: главная героиня Ацу теряет семью от рук бандитов.

Новый трейлер под названием The Onryō’s List показывает завязку: главная героиня Ацу теряет семью от рук бандитов.

Sony анонсировала дату выхода Ghost of Yotei. Релиз намечен на 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5.

Sony также рассказала о вариантах изданий. Базовая версия обойдется в $69.99 / £69.99 / €79.99. Deluxe Edition — $79.99 / £79.99 / €89.99, а Collector's Edition пока без цены. Предзаказы стартуют 2 мая.

Fatal Fury: City of the Wolves - легенда вернулась. Журналисты довольны файтингом

Еще один файтинг – это здорово!

Fatal Fury: City of the Wolves возвращается — и критики уже сказали своё слово. Средние оценки говорят сами за себя: 79 на Metacritic и 81 на OpenCritic, а 90% обозревателей советуют игру к покупке.

Главные плюсы — боевая система, которая удачно сочетает глубину и доступность, выразительный визуальный стиль, харизматичные персонажи и зажигательное музыкальное сопровождение. Однако не обошлось без ложки дёгтя: сюжетная кампания оказалась поверхностной, интерфейс — устаревшим, а приглашённые персонажи вызвали вопросы.

Мнения рецензентов сходятся в одном: City of the Wolves — это достойное продолжение серии, которое не переворачивает жанр, но уверенно занимает в нём своё место. Кто-то считает, что игре не хватает своей фишки, чтобы полностью увлечь, но большинство признаёт: это один из ярких файтингов сезона.

Релиз — уже 24 апреля на всех актуальных платформах, включая ПК, PlayStation и Xbox. С русским текстовым переводом. Классика возвращается!

The Elder Scrolls IV: Oblivion одна из лучших одиночных игр в Steam

Ремастер, созданный студией Virtuous, получил полностью переработанную графику, свежие квесты, новые реплики озвучки, удобные механики и даже систему происхождения персонажа.

Ремастер, созданный студией Virtuous, получил полностью переработанную графику, свежие квесты, новые реплики озвучки, удобные механики и даже систему происхождения персонажа.

Менее чем за сутки после релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster собрал пиковую аудиторию в 182,298 игроков одновременно. Это второе по величине одновременное количество игроков в однопользовательской игре в 2025 году, уступая только Kingdom Come: Deliverance 2.

Интересно, что Kingdom Come достигла своих высот лишь на пятый день после релиза, тогда как Oblivion уже в первый день показал больше. Учитывая темп, ремастер вполне может обогнать конкурента к выходным.

Подробности восьмого сезона Diablo IV

Близзы разгоняются с контентом для Diablo

Восьмой сезон Diablo IV, названный «Возвращение Белиала», стартует уже 29 апреля в 20:00 по московскому времени. Снова пора наточить клинки — в этот раз против самого владыки лжи.

Сюжет крутится вокруг возвращения Белиала и нашествия монстров, породивших хаос по всему Санктуарию. На помощь игрокам придут новые иллюзорные способности, имитирующие силу 24 боссов, включая Лилит. Эти силы можно комбинировать — основной эффект и до трёх модификаторов — что открывает широкие возможности для кастомизации билдов.

По всему миру будут появляться орды монстров, ивенты доступны на любом уровне сложности. Победив волну, игроки получат шанс сразиться с одним из десяти боссов и получить уникальные способности, а заодно и редкий лут через систему репутации.

Система наград тоже претерпела изменения: теперь призы из боевого пропуска можно открывать в любом порядке через «Реликварии». Большинство из них, правда, придётся приобретать за платину.

Сезон продлится три месяца и принесёт с собой новые квесты, изменения баланса, обновлённые логова боссов, дополнительные реликвии, уникальные предметы и косметику. А с 6 мая стартует коллаборация с Berserk, так что готовимся к мрачному фэнтези на максималках.

Switch 2 уже в дефиците

Nintendo обещала победить перекупов запасами.

Nintendo обещала победить перекупов запасами.

Switch 2 в Японии уже бьет рекорды по предзаказам. По словам президента Nintendo Сунтаро Фурукавы, на первом этапе предзаказов через лотерею в My Nintendo Store поступило более 2,2 миллиона заявок — и это число значительно превысило ожидания компании.

Даже при учете всех запланированных партий на старте, Nintendo признаёт: консолей не хватит. Большая часть участников останется без выигрыша уже на первом розыгрыше, результаты которого будут объявлены завтра. Вторая волна продаж тоже пройдет в формате лотереи, и неудачники первого этапа автоматически попадут в следующий. Но и там шансов немного — запасы ограничены.

Фурукава подчеркнул, что Nintendo уже работает над усилением производственных мощностей, чтобы сократить время ожидания. Однако он отметил: резко нарастить объемы будет «непросто».

Онлайн Baldur’s Gate 3 подскочил. Спасибо еще одному «финальному» патчу

Может еще 9-й патч выйдет?)

Может еще 9-й патч выйдет?)

После выхода восьмого — и, по сути, очередного финального — патча для Baldur’s Gate 3, студия Larian официально завершила активную поддержку игры и теперь полностью сосредотачивается на своём следующем масштабном проекте. Но это не значит, что BG3 забыта — наоборот, патч вдохнул в неё новую жизнь.

Глава студии Свен Винке поделился радостью в соцсетях: апдейт вернул в игру десятки тысяч игроков, и поддержка модов развивается настолько активно, что игра ещё долго будет на слуху. По его словам, это создаёт отличные условия для того, чтобы Larian могла сосредоточиться на новом проекте с полной отдачей — цель теперь не просто удержать планку, а превзойти самих себя.

В подтверждение слов Винке опубликовал скрин с SteamDB, где виден внушительный суточный онлайн — свыше 169 тысяч игроков. Хотя до пикового рекорда релиза (875 тысяч) ещё далеко, это всё равно впечатляющая цифра для игры полтора года спустя.

Сам восьмой патч стал настоящим прощальным подарком фанатам: он добавил 12 новых подклассов, кроссплей, фоторежим, обновлённые инструменты для моддинга и сотни правок и улучшений. Патчноут растянулся на 48 страниц — отличный финальный аккорд для одного из главных RPG-хитов последних лет.

Что дальше? Пока Hasbro только планирует будущее серии Baldur’s Gate, четвёртая часть — это пока лишь мечта. А Larian займется реализацией собственных идей.

Oblivion Remastered — на самом деле старая игра в новой обертке

Даже ini-файлы на месте. Это скорее архив, чем ремейк — и в этом его магия.

Даже ini-файлы на месте. Это скорее архив, чем ремейк — и в этом его магия.

На первый взгляд, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выглядит как полноценный ремейк: графика на Unreal Engine 5, новая озвучка, переработанные текстуры. Но если копнуть глубже в директорию игры — становится ясно: это не новая игра, а почти та же самая Oblivion 2006 года, просто в современном обрамлении.

Открыв папку с установленной игрой, фанаты сразу узнают старую структуру файлов: Oblivion.esm, Oblivion.bsa, Textures, Meshes, Music, и даже .ini-файлы — всё на месте. Некоторые файлы вообще не изменились — одинаковый размер, те же названия, та же логика.

Изменения всё же есть: увеличились архивы с озвучкой (в Remaster добавили новые реплики), появились дополнительные папки для контента из Deluxe-версии. Но, по сути, это тот самый Oblivion, просто с новой графикой и удобствами для современных игроков.

Это объясняет, почему Bethesda называет проект ремастером, а не ремейком.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
23

Игровые новости DailyQuest #396: Star Wars Zero Company, Escape from Tarkov, Monster Hunter Wilds и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Авторы Kingdom Come: Deliverance II объяснили отсутствие детей в игре

Получается они вырезали детей, что бы их не вырезали игроки)

Получается они вырезали детей, что бы их не вырезали игроки)

Продюсер Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима в интервью CzechCrunch рассказал о вырезанном контенте, который не вошёл в финальную версию игры. Среди отменённого — 35 квестов, находившихся на разных стадиях разработки. Часть заданий, например, скачки на лошадях, добавят в DLC, а другие (вроде миссии с похищением Влада II Дракула, отца легендарного Дракулы) останутся в архивах.

Разработчики отказались от NPC-детей: бессмертные персонажи ломали погружение, а смертные создавали технические и маркетинговые проблемы (например, необходимость записи отдельных анимаций и риск негативной реакции на гибель детей). Город Кутна-Гора сократили на 15% — убрали локации в городе и окрестностях, а ворота, которые изначально планировали сделать закрывающимися, остались статичными из-за ограничений движка.

Не вошли в релиз и другие идеи: нелинейная словесная мини-игра (из-за объёма текста и затрат на озвучку), система кармы, влияющая на сны героя, а также размер снаряжения и модели «толстяков».

The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют завтра

Слухи нарастали ещё с начала месяца, когда фанаты нашли скрытую ссылку на сайт, связанный с ремастером Oblivion.

Слухи нарастали ещё с начала месяца, когда фанаты нашли скрытую ссылку на сайт, связанный с ремастером Oblivion.

Bethesda решила положить конец слухам о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion, запустив отсчёт до загадочного стрима с названием «IV», который пройдёт завтра, 22 апреля, в 18:00 по Москве. На YouTube уже висит страница трансляции с интригующим описанием: «Всё станет известно...»

Все намёки сходятся к одному: это ремастер Oblivion. Арт и цифра IV говорят сами за себя. Однако остаётся один главный вопрос — выйдет ли игра сразу после анонса или придётся подождать?

Бета-тест футбола Rematch от авторов Sifu привлек не мало игроков

Неожиданная смена жанра

Студия Sloclap, известная по Sifu, удивила фанатов, анонсировав футбольный симулятор Rematch в аркадном стиле. Первое бета-тестирование игры стартовало накануне и уже привлекло 118 739 игроков в Steam, что превзошло пиковый онлайн EA Sports FC 25 и в 37 раз превысило показатели самой Sifu.

Rematch — это сетевой футбол «5 на 5» с видом от третьего лица, где упрощены правила, а успех зависит только от навыков игроков. Управлять можно одним из членов команды. Официальный релиз состоится 19 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series включая Game Pass, с поддержкой русского языка.

Бета-тест продлится до 21 апреля, а доступ к нему получили те, кто заранее оставил заявку на сайте игры. Пока проект демонстрирует высокий интерес, но остаётся вопрос, сможет ли он сохранить аудиторию после релиза.

Monster Hunter Wilds атакуют читеры

Если видите три монстра в одном квесте — выходите. Это не бонус, это взлом.

Если видите три монстра в одном квесте — выходите. Это не бонус, это взлом.

Capcom выпустила официальное предупреждение для игроков Monster Hunter Wilds: в игре активизировались читеры и хакеры, делающие некоторые задания непроходимыми. Особенно пострадала ПК-версия — именно там чаще всего фиксируются взломы.

По словам Capcom, речь идёт о «несанкционированной модификации игровых данных», особенно в заданиях высокого ранга.

Компания настоятельно рекомендует немедленно прекращать участие в подозрительных квестах, особенно если есть ощущение, что задание «ломает» игру. В худшем случае — модифицированные миссии могут сделать игру полностью непроходимой.

Capcom также опубликовала список признаков, по которым можно распознать взломанные квесты. Например: если в задании участвуют три или более монстра. В официальной версии таких заданий просто нет. Также стоит насторожиться, если награда за задание кажется чрезмерно завышенной.

Официальный анонс Star Wars Zero Company

XCOM в стиле Star Wars

Electronic Arts представила Star Wars Zero Company — пошаговую тактическую игру от Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Действие разворачивается в конце Войн клонов: элитный отряд наёмников «Нулевая рота» под командованием бывшего офицера Республики Хоукса борется с угрозой, способной уничтожить галактику. Сюжет фокусируется на «войне внутри войны», показывая конфликт под новым углом — вдохновляясь сериалом «Андор», фильмом «Изгой-один» и оригинальной трилогией.

Игроки управляют командой из уникальных персонажей. Хоукса можно кастомизировать, а членов отряда — улучшать, меняя экипировку и способности. От отношений между героями зависят их совместные атаки и судьбы в финале.

Геймплей сочетает тактические сражения с использованием окружения и способностей, а также выбор миссий на базе «Укрытие». Решения игрока влияют на сюжет: например, совместные задания улучшают отношения персонажей, что может спасти их от гибели. На высоком уровне сложности герои умирают навсегда.

Игра рассчитана на новичков и хардкорных фанатов жанра, с упором на историю и постепенное обучение механикам. В релизной версии появятся новые и знакомые локации, включая Серралонис и Вандор. Путешествия между планетами возможны на корабле «Кессон» с дроидом-пилотом M-3VO.

Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация не подтверждена.

Фейковая бета теперь и в Silent Hill f

Все это подозрительно похоже!

Все это подозрительно похоже!

Konami выпустила предупреждение: в сети появилось множество фейковых приглашений на закрытое бета-тестирование Silent Hill f. Мошенники маскируются под официальные аккаунты, предлагая перейти по ссылкам, где пользователи вводят свои личные данные.

«Подтверждено наличие поддельных аккаунтов в соцсетях, рекламирующих несуществующие мероприятия и беты Silent Hill f», — говорится в сообщении от японского аккаунта Silent Hill. «Использование таких сайтов может привести к утечке данных и финансовому мошенничеству. Будьте осторожны».

Konami подчёркивает: вся официальная информация о Silent Hill f публикуется только на официальном сайте игры или через её Twitter-аккаунт.

Escape from Tarkov должна выйти в релиз в этом году

Восемь лет в раннем доступе…

Восемь лет в раннем доступе…

Глава Battlestate Games Никита Буянов анонсировал дорожную карту обновлений Escape from Tarkov перед релизом версии 1.0.0, который запланирован до конца 2025 года. До этого игра получит четыре крупных патча — по одному с мая по август. Основной фокус — оптимизация, баланс и реализация давних запросов сообщества через платформу Tarkov.Community.

В мае (патч 0.16.6.0) улучшат локации Маяк и Таможня, доработают ИИ, звуки на Берегу и добавят QoL-фичи: подсветку просроченных страховых предметов, автоматический перезапуск квестов, покупку всего для крафта и переход между локациями по зажатой клавише.

Июньский апдейт (0.16.7.0) принесёт оптимизацию Резерва, смену сезона на лето, доработки звукового движка (окклюзия, препятствия), предупреждения о квестовых предметах в инвентаре, отображение времени в рейде и авто-докупку валюты при нехватке.

В июле (0.16.8.0) прокачают Берег и Эпицентр, переработают звуки выстрелов от третьего лица, а также добавят фичи по фидбеку сообщества.

Августовский патч (0.16.9.0) расширит Развязку, запустит масштабный ивент и внедрит итоговые правки баланса и качества жизни.

Точная дата релиза 1.0.0 пока не раскрыта, но следующую карту обновлений представят в июне. После выхода полноценной версии Battlestate планирует выпустить Escape from Tarkov в Steam — сейчас игра доступна только через их лаунчер. Получается, что на этот год анонсирован релиз сразу трех экстракшн-шутеров: Escape from Tarkov, Marathon и ARC Raiders.

Bungie снимает ограничения с альфы Marathon

Игра даже не вышла, а разработчики уже нервничают — NDA отменили из-за реакции на геймплей.

Игра даже не вышла, а разработчики уже нервничают — NDA отменили из-за реакции на геймплей.

Bungie сняла NDA (соглашение о неразглашении) с закрытой альфа-версии Marathon. По данным надёжного инсайдера, причиной стала растущая тревога в руководстве студии: реакция сообщества была слишком непредсказуемой, чтобы продолжать играть в секретность.

Поначалу закрытая альфа требовала подписания NDA — игроки не имели права делиться впечатлениями. По слухам, Bungie ввела это ограничение, опасаясь утечек. Однако после смешанных отзывов на официальный показ геймплея руководство решило поменять тактику: лучше уж честная обратная связь, чем утечки и догадки.

Forbes сообщает, что NDA изначально не собирались жёстко контролировать, но его отмена действительно улучшила восприятие игры в сети. Коды доступа начали активно распространяться, и теперь тестеры смогут свободно делятся мнениями, что может сыграть на руку проекту.

Assassin’s Creed Shadows может выйти на Nintendo Switch 2

Значит чип консоли достаточно силен.

Значит чип консоли достаточно силен.

Европейское агентство PEGI присвоило возрастной рейтинг Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2, что обычно происходит незадолго до официального анонса игры. Хотя на странице Assassin’s Creed Shadows консоль пока не упомянута, Switch 2 появилась в списке самых запрашиваемых игр на главной странице PEGI. Компания пока не прокомментировала эту информацию, но аналогичная ситуация наблюдается с Star Wars Outlaws, чей релиз на Switch 2 запланирован на 4 сентября. Это косвенно подтверждает, что Ubisoft активно готовит версии своих проектов для новой консоли Nintendo.

Слухи о новом PlayStation Showcase

Spider-Man был в прошлом, теперь все ждут Wolverine и призраков с Цусимы — и, похоже, недолго осталось.

Spider-Man был в прошлом, теперь все ждут Wolverine и призраков с Цусимы — и, похоже, недолго осталось.

Ходят слухи, что Sony готовит новый PlayStation Showcase — полноценную презентацию, которая может состояться уже этим летом. Последний Showcase прошёл ещё в мае 2023 года, и фанаты с тех пор не видели ничего крупного — только более скромные State of Play.

О том, что готовится крупное шоу впервые сообщил инсайдер Джефф Грабб ещё в феврале. Он намекнул, что Sony планирует использовать событие как платформу для мощных анонсов на 2025–2026 годы. Второй источник, Detective Seeds, на днях подтвердил в Twitter: шоу «на подходе», и подробности появятся в ближайшее время.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
Отличная работа, все прочитано!