Серия «Игровые новости DailyQuest»

20

Игровые новости DailyQuest #411: Marathon, RoadCraft, Squadron 42 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: на фоне негатива и скандалов, Sony не будет проводить маркетинговую кампанию Marathon

Рано я радовался, кажется, нас ждет Concord 2.0

Рано я радовался, кажется, нас ждет Concord 2.0

Недавно студия Bungie вновь оказалась в центре очередного скандала: художница Ферн Хук, известная как Antireal, обвинила разработчиков в плагиате. Она утверждает, что Bungie использовала элементы её арт-работ 2017 года без разрешения в своей грядущей игре Marathon. По её словам, художники студии долгое время были подписаны на неё в соцсетях и знали о её творчестве. Это далеко не первый раз, когда авторов Destiny уличили в воровстве.

На фоне обвинений пошёл слух, что Sony отменила рекламную кампанию игры — об этом сообщил инсайдер и бывший редактор IGN Колин Мориарти. По его информации, сейчас нет никаких планов по запуску платной рекламы Marathon на ключевых рынках, что нетипично для проекта такого масштаба. Это породило слухи о возможном переносе релиза.

Ситуацию усугубляют внутренние проблемы Bungie. Анонимные источники говорят о низком моральном духе команды, недовольстве руководством и даже потере веры разработчиков в проект. Руководство, по словам сотрудников, ведёт себя токсично и игнорирует инициативы «снизу».

Несмотря на всё это, официально Bungie молчит, а релиз Marathon всё ещё заявлен на 23 сентября 2025 года. Игра должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Черный экран смерти: владельцы RTX 5060 и 5060 Ti борются с загадочным багом

Проблему решает не драйвер, а прошивка.

Проблему решает не драйвер, а прошивка.

Некоторые владельцы видеокарт RTX 5060 и RTX 5060 Ti столкнулись с проблемой: после перезагрузки системы экран остается абсолютно черным. Nvidia признала баг и выпустила обновление — не драйвера, как обычно, а прошивки GPU, или vBIOS. Однако в компании подчеркивают: если у вас всё работает нормально, обновляться не нужно.

Источник сбоя кроется в том, как vBIOS Nvidia взаимодействует с BIOS/UEFI материнской платы. Если система загружается в старом режиме (Legacy/CSM), а не через UEFI, велика вероятность возникновения ошибки. В таких случаях Nvidia советует связаться с производителем видеокарты и запросить альтернативную прошивку vBIOS для режима Legacy.

Проблема затрагивает только RTX 5060 и 5060 Ti, обе основаны на чипе GB206.

Если вы уже столкнулись с черным экраном, Nvidia предлагает решение:

  • Полностью отключите питание перед запуском.

  • Убедитесь, что используется последняя версия BIOS от производителя материнской платы.

  • Проверьте, что загрузка идет в режиме UEFI, а не Legacy.

  • Используйте интегрированную графику или запасную видеокарту для запуска.

Если удастся загрузиться, можно скачать NVIDIA GPU UEFI Firmware Update Tool v2.0 и следовать инструкциям. Только не отключайте питание во время обновления — это может убить видеокарту.

Датамайнеры: в Battlefield будет бесплатный баттл-рояль

Который умрет через пару месяцев

Который умрет через пару месяцев

Датамайнеры продолжают раскрывать детали новой части Battlefield, на этот раз — о грядущем режиме королевской битвы, который будет бесплатным и выйдет отдельно, по аналогии с Call of Duty: Warzone.

Согласно информации из Battlefield Labs, режим предложит всё знакомое: сужающуюся зону, броню, аэродропы, разноуровневый лут, воскрешение товарищей и многое другое. Игрокам предстоит выполнять приоритетные и задания с ценными наградами — например, ключ-карты, дающие доступ к боевой технике и уникальному оружию. Если один игрок получает задание, другие могут его перехватить.

Будут особые рюкзаки и модули для классов, включая поддержку с бронепластинами и инженеров с инструментами для ремонта и взлома. Врагов можно добивать, чтобы получить жетон и временно узнать местоположение их отряда. Также предусмотрены станции пополнения ресурсов, управляемые турели, камеры наблюдения и дроны, с помощью которых можно следить за боем даже после смерти.

Полноценный анонс новой Battlefield ожидается летом 2025 года, релиз намечен до апреля 2026-го. Игра выйдет на ПК и актуальных консолях.

AMD объяснила, зачем в 2025 году выпускает видеокарты с 8 ГБ памяти

Если вы играете в Palworld или Marvel Rivals — вам и не нужно больше. А если нужно, берите версию с 16 ГБ.

Если вы играете в Palworld или Marvel Rivals — вам и не нужно больше. А если нужно, берите версию с 16 ГБ.

В 2025 году многим кажется странным видеть видеокарты с всего 8 ГБ видеопамяти. Но AMD уверена: такой объём всё ещё актуален. Об этом заявил Фрэнк Азор, главный архитектор игровых решений в AMD, отвечая в соцсетях на критику в адрес новых бюджетных моделей.

«Большинство геймеров по-прежнему играют в 1080p и не нуждаются в большем объёме памяти», — написал Азор. — «Основные хиты — это киберспортивные игры. Мы бы не выпускали такие карты, если бы не было спроса».

Данные опроса Steam подтверждают его слова: более 55% игроков сидят на Full HD. А среди самых популярных видеокарт до сих пор значится GTX 1650 с 4 ГБ памяти. Лидирует же RTX 4060 для ноутбуков — тоже с 8 ГБ.

Тем не менее, в крупных AAA-играх 8 ГБ уже становится ограничением. Даже RTX 5070 с 12 ГБ вызывает сомнения по части «запаса на будущее». А 5060 Ti с 8 ГБ за $379 и вовсе воспринимается как перебор по цене.

Но у AMD на этот счёт своя логика: RX 9060 XT с 8 ГБ стоит $299, и это уже близко к бюджетной цене. Учитывая, что популярные игры вроде Marvel Rivals, Schedule One, Palworld и других подобные игры не особо требовательны к ресурсам, такой выбор кажется разумным. А для тех, кому нужно больше — есть версия на 16 ГБ, без компромиссов, как подчеркивает Азор.

Возможно, ARC Raiders выйдет 7 июня

Узнаем уже скоро

Узнаем уже скоро

Embark Studios, авторы THE FINALS, случайно раскрыли возможную дату релиза экстракшн-шутера ARC Raiders. В новом обновлении для Steam, которое продержалось в сети всего 9 минут, датамайнеры нашли зашифрованную ссылку на таймер, обнуляющийся в ночь с 6 на 7 июня — как раз в момент начала Summer Game Fest.

Это может означать либо внезапный релиз игры, либо объявление точной даты выхода или старта нового тестирования. Последний тех-тест проходил с 30 апреля по 5 мая. Пока известно, что ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а поддержка языков ограничена только английским.

Крупные компании не спешат внедрять AI в игры

Take-Two, EA и даже CD Projekt признают: искусственный интеллект может навредить сильнее, чем помочь.

Take-Two, EA и даже CD Projekt признают: искусственный интеллект может навредить сильнее, чем помочь.

Крупнейшие издатели, включая Take-Two Interactive и Electronic Arts, начали называть использование ИИ в разработке игр риском — не только техническим, но и репутационным. Причина проста: многие игроки категорически против генеративных технологий в творчестве.

Хотя автоматизация контента — не новинка (ещё в 80-х пробовали процедурную генерацию), именно в 2010-х ИИ начал активно внедряться в геймдев. С выходом GPT-2 в 2019 году появился AI Dungeon — первая попытка в генеративном повествовании. Позже пришли и другие решения на основе ИИ для озвучки, текстур, иллюстраций и дизайна уровней.

Но с ростом возможностей растут и тревоги. В ежегодном отчете за 2025 год Take-Two отмечает:

«ИИ меняет индустрию, но может привести к юридическим и репутационным потерям из-за социальных и этических рисков».

EA в своём отчёте говорит то же самое: да, индустрия выиграет от ИИ, но технологии могут вызвать массовые увольнения и эксплуатируют чужой труд без компенсации. Это особенно раздражает художников и авторов.

Даже CD Projekt осторожничает. На последней встрече с инвесторами гендиректор Михаль Новаковский назвал генеративный ИИ «сложным в плане авторского права» — поэтому в The Witcher 4 таких решений не будет.

RoadCraft получит большой апдейт по жалобам игроков

А можно было сразу сделать нормально…

А можно было сразу сделать нормально…

У RoadCraft — строительного автосима от Saber Interactive — был непростой старт: изначально игру встретили «смешанными» отзывами в Steam, но со временем рейтинг вырос до «в основном положительного». Основная критика — в нехватке хардкорности, которой славилась, например, SnowRunner. Игроки жаловались на неудобное управление краном и багованный ИИ. Прошлая игра серии, Expeditions: A MudRunner Game, тоже была встречена не слишком тепло. Игроки так же не оценили низкую сложность и смену направления.

В этот раз разработчики быстро отреагировали: уже добавлена альтернативная схема управления, похожая на SnowRunner, и устранены размытые текстуры. В будущем планируется более сложный режим с учётом расхода топлива, а также бесплатное добавление новых машин с лебёдкой.

Больше подробностей команда пообещала раскрыть после выхода первого крупного патча. Сейчас RoadCraft доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, включая русский текстовый перевод.

Capcom намерена существенно расширить игровое направление

Пока индустрия сокращается, Capcom строит гигантский офис и обещает по 100 новых сотрудников в год.

Пока индустрия сокращается, Capcom строит гигантский офис и обещает по 100 новых сотрудников в год.

На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, Capcom делает ставку на рост. Компания намерена построить рядом с текущей штаб-квартирой новое здание, а также начнет выкупать соседние участки под дальнейшее расширение. Цель — увеличивать штат на 100 человек ежегодно после запуска нового офиса.

Компания также заявила о приверженности движку RE Engine, на котором работают ремейки Resident Evil и Monster Hunter Wilds.

Первый Path of Exile получит паузу спустя 12 лет

Вот теперь можно играть)

В преддверии выхода дополнения «Секреты Атласа» для Path of Exile, разработчики из Grinding Gear Games начали делиться подробностями. В первом видео гейм-директор Марк Робертс представил одну из самых долгожданных функций — пауза.

Теперь в одиночном режиме можно приостановить игру, просто нажав Esc или открыв, например, дерево умений. Кроме того, автоматическая пауза сработает при потере соединения или лагах. Однако в мультиплеере и в некоторых ситуациях, например при сражениях с боссами, пауза работать не будет.

Больше информации о дополнении и новой лиге обещают раскрыть 5 июня в 23:00 по МСК на трансляции. Релиз «Секретов Атласа» состоится 13 июня.

Star Citizen: Squadron 42 может выйти на консолях

Вакансия с требованием опыта на PlayStation и Xbox заставила сообщество задуматься: когда будет релиз?

Вакансия с требованием опыта на PlayStation и Xbox заставила сообщество задуматься: когда будет релиз?

Squadron 42, одиночная кампания во вселенной Star Citizen, возможно, разрабатывается не только для ПК. В свежей вакансии студии Cloud Imperium Games говорится, что кандидат должен иметь опыт создания анимаций для консолей текущего и следующего поколения.

Поклонники игры немного забеспокоились. В 2023 году разработчики обмолвились о возможном релизе в 2026, но даже этот прогноз кажется шатким. А если проект стал мультиплатформенным, не последует ли за этим ещё больше задержек?

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
19

Игровые новости DailyQuest #410: Dawn of War, Battlefield и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Пачка анонсов с Warhammer Skulls

Вахафаны будут рады!

Ежегодная презентация Warhammer Skulls принесла не мало новостей и анонсов для фанатов видеоигрового направления Warhammer.

Во-первых, студия Owlcat Games, авторы Rogue Trader и Pathfinder анонсировали свой новый проект – Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролевая игра, где нам предстоит примерить на себя роль агента Инквизиции дабы искоренить врагов Империума. Релиз когда-нибудь на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Бумер-шутер Warhammer 40,000: Boltgun получит сиквел. В шкуре космодесантника Малума Каэдо истребляем разнообразных врагов Империума при помощи расширенного арсенала орудий умерщвления. Boltgun 2 выйдет в 2026 году.

Кооперативный Warhammer 40,000: Darktide получит новый класс – Арбитра. Правда суровый защитник имперского порядка с кибермастифом на поводке будет частью платного DLC.

Анонсов было еще много, но самое важное, по крайней мере для меня - Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition – ремастер стратегии, с которой для многих геймеров мира началось знакомство со вселенной вечной войны. В игре подтянут графику и освещение, доработают камеру и выпустят Definitive Edition вместе со всеми кампаниями и дополнениями, а это без малого 200 карт и 9 фракций! Релиз только на ПК до конца года.

Кооператив в Assassin's Creed Shadows не выйдет в этом году

Ubisoft явно делает ставку на долгосрочную поддержку

Ubisoft явно делает ставку на долгосрочную поддержку

Надежные источники сообщают, что кооперативный режим в Assassin's Creed Shadows, известный под кодовым названием «LEAGUE», всё ещё находится в разработке — и его релиз стоит ждать не раньше следующего года.

Ранее предполагалось, что режим позволит играть за героев — Наоэ и Ясуке. Но, по данным источников, всё не так просто. Кооператив, по их словам, будет глубже и выйдет за пределы главных персонажей. Это может означать появление новых играбельных героев и неожиданных сюжетных поворотов. Ubisoft пока не давала официальных комментариев по этому поводу.

Кроме того, появилась информация о первом сюжетном дополнении — Claws of Awaji. По данным инсайдеров, его релиз намечен на сентябрь, хотя возможна отсрочка до октября. Это дополнение будет бесплатным для всех игроков.

Злой и вредный Сапковский – это образ

Ох не знаю. Странный образ.

Ох не знаю. Странный образ.

Анджей Сапковский, автор «Ведьмака», известен своими резкими высказываниями, но, как утверждает глава CD Projekt RED Адам Бадовский, в жизни он совсем другой — умный, эрудированный и доброжелательный человек. По словам Бадовского, они хорошо общаются и даже иногда ужинают вместе.

Несмотря на это, Сапковский остаётся равнодушным к играм по своей вселенной — он по-прежнему считает, что книги и игры должны существовать отдельно. Тем не менее CDPR продолжает консультироваться с писателем, чтобы избежать противоречий в сюжете грядущей The Witcher IV. Разработчики подчеркивают, что с уважением относятся к миру Сапковского и стараются не отходить от оригинального лора.

The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года, платформы пока не объявлены. Сам Сапковский также не завершил работу над сагой — в прошлом году он выпустил новую книгу «Перекрёсток ворона», рассказывающую о молодом Геральте.

Elden Ring получит киноадаптацию от A24

Пока никаких деталей о сюжете или касте не раскрывают.

Пока никаких деталей о сюжете или касте не раскрывают.

Bandai Namco подтвердила: Elden Ring экранизируют. За проект отвечает студия A24, известной по мрачным хитам вроде Midsommar, The Lighthouse и Uncut Gems. В кресло режиссёра сядет Алекс Гарленд — автор «Ex Machina» и «28 дней спустя». Выбор неслучаен: он уже работал с Bandai Namco над Enslaved: Odyssey to the West, а также над DmC: Devil May Cry как сценарный супервизор.

Спекуляции о фильме начались ещё в феврале, когда Джордж Р. Р. Мартин (соавтор вселенной Elden Ring) заговорил о возможности экранизации. Правда, об участии Мартина в самом фильме пока ничего не известно: писатель заявил, что сосредоточен на работе над новой книгой.

Alkahest получила геймплейный трейлер

Выглядит хорошо, но не правдоподобно.

Разработчики из Push On и издатель HypeTrain Digital показали новый тизер своего дебютного проекта — ролевого экшена от первого лица Alkahest. Игра отправит нас в разорённое войной королевство Каданор, где главный герой — младший сын мелкого лорда — пытается спасти страну от гоблинских нашествий и прославить своё имя.

Создатели вдохновлялись такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance. Основной упор сделан на зрелищные сражения, в которых важно использовать окружение и физику. Главный герой умеет обращаться с мечом, луком и алхимией — можно создавать бомбы, масла и другие средства для боя.

Локации в Alkahest будут полуоткрытыми, чтобы совмещать элементы исследования и сюжетные события. Русский язык в игре будет, но точной даты релиза пока нет. Проект разрабатывается для ПК и ещё не объявленных консолей. Разработчики обещают полноценную демонстрацию геймплея ближе к концу года.

Слух: новый проект во вселенной BioShock

Утечка документов намекает на ремейк, ремастер или что-то куда большее

Утечка документов намекает на ремейк, ремастер или что-то куда большее

Слухи о возрождении BioShock снова набирают обороты: по данным MP1st, в недавних документах, предположительно связанных с 2K, упоминается Рапчур — подводный город, ставший символом культовой серии. Это может означать либо ремастер оригинала, либо полноценный ремейк, либо даже подготовку к анонсу новой игры.

По слухам, по франшизе готовятся сразу несколько проектов. Уже известно, что BioShock 4 находится в разработке, и в сеть даже просачивались предполагаемые концепт-арты. Также в производстве — полнометражный фильм от Netflix, но пока без даты выхода.

В Destiny 2 могла получить платную подписку

А вдруг было бы лучше? Уж точно лучше, чем сейчас.

А вдруг было бы лучше? Уж точно лучше, чем сейчас.

Журналист Дестин Легари пообщался с бывшими сотрудниками Bungie и узнал, что руководство студии всерьёз рассматривало возможность ввести платную подписку для Destiny 2. Однако идея вызвала резкое сопротивление внутри коллектива: разработчики сочли, что такая модель противоречит духу игры. После жарких обсуждений эту инициативу решительно отклонили.

В разговоре с Легари экс-сотрудники также поделились другими примерами, когда руководство ставило монетизацию выше интересов игроков. Один из таких случаев — критика со стороны менеджмента в адрес слишком эффектной визуальной брони из режима «Испытания Осириса». По мнению начальства, сияние снаряжения могло отвлекать игроков от трат в магазине, и за это дизайнеры получили жёсткое замечание.

Кроме того, бывшие сотрудники рассказали о токсичной корпоративной культуре внутри Bungie: идеи «снизу» часто игнорировались, конфликты замалчивались, а за обсуждение увольнений в соцсетях сотрудники получали предупреждения. По словам одного из источников, главной ценностью компании была не игра, а сама корпорация.

Warhammer 40,000: Space Marine Remaster не выйдет на PS5

PS5-версию могли припрятать для презентации Sony.

Ремастер Warhammer 40,000: Space Marine — с подзаголовком Master Crafted Edition —выходит 10 июня 2025 года. Однако в трейлере отсутствует логотип PlayStation 5.

Sega, владеющая правами на оригинал с момента покупки студии Relic Entertainment в 2013 году, решила перезапустить игру после мощного успеха Space Marine 2, который к началу 2025 года разошёлся тиражом более 4,5 миллионов копий. Идеальный момент для возвращения к культовому шутеру 2011 года.

Ремастер выходит на Xbox Series X/S и ПК и будет доступен в Xbox Game Pass с первого дня. Есть предположение, что ремастер будет эксклюзивом, но это не похоже на правду. Xbox с 2024 года отказывается от постоянных эксклюзивов даже для собственных игр, не говоря уже о тайтлах сторонних студий. Скорее всего порт для PS5 ещё не готов или анонс версии для PS5 прибережён для презентации Sony — по слухам, в июне 2025 года пройдёт новое PlayStation State of Play. Инсайдер Джефф Грабб считает, что Sega могла согласиться подождать с анонсом ради усиления контента для презентации.

В ремастере нас ждёт поддержка 4K, обновлённые модели персонажей, переработанный интерфейс, современная система управления и все дополнения.

Инсайдер: в июне пройдет State of Play

Sony совсем сдала

Sony совсем сдала

В июне ожидается новое мероприятие от Sony, об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб. По его словам, компания действительно готовит презентацию для фанатов PlayStation, но вряд ли она будет масштабной — скорее всего, речь идёт о State of Play, а не о полноценной PlayStation Showcase.

Точной даты пока нет, но Грабб утверждает, что стрим состоится именно в июне. Он уточнил, что это подтверждённая информация, а всё остальное — лишь догадки. В последний раз Sony выходила в эфир с State of Play в конце апреля, посвятив всё внимание Borderlands 4. До этого, в феврале, состоялся более крупный выпуск, где показали Saros, Monster Hunter Wilds, Lost Soul Aside и другие игры.

Какие проекты покажут в этот раз — пока неизвестно. Но, учитывая плотный июньский график игровых событий вроде Summer Game Fest и Xbox Games Showcase, PlayStation явно не останется в стороне.

Battlefield сумела разозлить фанатов

Инженеры со снайперками? Разведчики с пулемётами? Что-то пошло не так.

Инженеры со снайперками? Разведчики с пулемётами? Что-то пошло не так.

Официальный аккаунт Battlefield в X опубликовал пост, в котором студия DICE подтвердила возвращение к классам вместо спецов из 2042. Казалось бы, вот он, праздник. Но был один нюанс: классы больше не ограничивают доступ к оружию.

Теперь любой игрок может взять любое оружие независимо от выбранного класса. Привилегии останутся только в виде бонусов: например, снайпер сможет дольше задерживать дыхание при прицеливании. Но в остальном — полная свобода.

Такое нововведение вызвало бурю негодования. Reddit взорвался потоком постов: «Уничтожили классическую систему», «Плевок в лицо фанатам», «Где баланс?».

DICE заявляет, что хочет дать игрокам свободу и гибкость, не жертвуя «фундаментами геймдизайна». Но по реакции видно — фанаты недовольны.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 6
26

Игровые новости DailyQuest #409: Borderlands 4, Helldivers 2, Stellar Blade 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Минус эксклюзив. Hellblade II выйдет на PS5

Microsoft лучше чем Sony радует владельцев PS5

Студия Ninja Theory и Xbox Game Studios объявили, что Senua’s Saga: Hellblade II этим летом выйдет на PlayStation 5. Разработчики пообещали, что версия для PS5 получит особенности, адаптированные под платформу, включая поддержку тактильной отдачи DualSense. Эти же новшества будут добавлены и на Xbox Series с ПК одновременно с релизом на новой платформе.

Также отмечается, что игра будет полностью оптимизирована как для стандартной PS5, так и для PS5 Pro. В свежем трейлере можно увидеть фрагменты геймплея именно с PlayStation.

Изначально Hellblade II вышла в мае 2024 года только на Xbox Series и ПК. Игра доступна с русскими субтитрами и получила положительные отзывы за мрачную атмосферу, визуальный стиль и проработку психического состояния главной героини. Теперь проект смогут оценить и владельцы PS5.

Stellar Blade 2 может выйти уже в следующем году

Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.

Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.

Студия Shift Up уже вовсю работает над продолжением Stellar Blade. Согласно внутренней презентации от 16 мая, сиквел планируют выпустить до 2027 года. Об этом сообщил Insider Gaming, разглядев важную деталь на девятнадцатом слайде.

На графике с планами компании отмечены три проекта: Stellar Blade, Goddess of Victory: Nikke для мобильных устройств и загадочный Project Witches. Главный приоритет сейчас — Nikke, но сиквел к Stellar Blade тоже в активной разработке.

Стоит понимать: это внутренняя презентация, а не официальный анонс, так что дата выходы скорее ориентир, чем обязательство. Не исключено, что релиз Stellar Blade 2 может сместиться на 2027 год или позже.

Отдельное внимание вызывает Project Witches — о нём пока известно лишь название. Но если судить по склонности Shift Up к сексуализированным женским персонажам, есть шанс, что нас ждёт ещё одна игра в духе Stellar Blade и Nikke, только с ведьмами.

Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.

Обновление «Сердце демократии» возвращает игроков в Helldivers 2

Встанем на защиту Супер-Земли!

Встанем на защиту Супер-Земли!

После выхода обновления «Сердце демократии» в Helldivers 2 заметно вырос онлайн — игроки массово вернулись, чтобы защитить родную планету. По словам креативного директора игры Йохана Пайлстедта, это одно из самых крупных возвращений игроков: пиковый онлайн в Steam превысил 163 тысячи, что стало лучшим показателем с апреля 2024 года.

Ранее такие цифры были лишь на запуске обновления «Знамения Тирании», но тогда максимум составил около 150 тысяч. Хотя до абсолютного рекорда в 458 тысяч играющих одновременно Helldivers 2 пока не дотянула, тренд положительный.

Пайлстедт также отметил, что еженедельно в игру заходят около 2,5 миллиона игроков, и, судя по отклику на новое обновление, это число может заметно вырасти. Игрокам явно понравился новый поворот сюжета, в котором под угрозой оказалась сама Супер-Земля — родина десантников.

Doom: The Dark Ages уже собрал 3 миллиона игроков

Некоторые сомневались в успехе из-за сравнительно слабых цифр онлайна в Steam.

Некоторые сомневались в успехе из-за сравнительно слабых цифр онлайна в Steam.

Doom: The Dark Ages стала самым успешным релизом в истории id Software — игра собрала три миллиона игроков всего за первую неделю после выхода 15 мая. Это достижение делает её крупнейшим релизом студии за 34 года её существования.

По словам Bethesda, игроки набежали быстрее, чем когда-либо: в 7 раз быстрее, чем у Doom Eternal. Аналитик Кристофер Дринг уточнил: более двух миллионов игроков пришли с Xbox — вероятно, благодаря запуску в Game Pass в день выхода.

Ключевые разработчики Star Citizen покидают студию

Что-то в CIG происходит не доброе.

Что-то в CIG происходит не доброе.

В студии Cloud Imperium Games, разрабатывающей Star Citizen, произошли заметные кадровые перестановки: проект покинули несколько ключевых специалистов, отвечавших за важнейшую технологию — Server Meshing. Эта система позволяет распределять нагрузку между серверами и тем самым увеличивать количество игроков в одном игровом мире.

По данным инсайдера Тома Хендерсона, компанию оставили два продюсера — Роджер Годфри и Иван Корбетт, а также сетевой программист Джордан Вуд. По словам сотрудников студии, именно эти люди играли ведущую роль в разработке Server Meshing, поэтому их уход стал серьёзным ударом.

Причины увольнений точно не называются, но источники Хендерсона связывают их с напряжённой обстановкой внутри студии. Всё обострилось после покупки Turbulent — партнёрской компании, часть сотрудников которой получила ключевые посты в CIG, несмотря на недостаток опыта. Это вызвало волну недовольства среди старожилов. Вдобавок в CIG недавно прошли сокращения.

Microsoft, похоже, готовит эмулятор Xbox для Windows

Тем не менее, если слух подтвердится, это будет большим шагом вперёд в сохранении игровой истории — и приятной новостью для фанатов классики Xbox.

Тем не менее, если слух подтвердится, это будет большим шагом вперёд в сохранении игровой истории — и приятной новостью для фанатов классики Xbox.

По слухам Microsoft может работать над эмулятором Xbox для ПК — об этом сообщил инсайдер eXtas1s во время стрима 18 мая. Хотя компания пока не подтверждает слухи, идея выглядит логично на фоне недавних шагов Microsoft по сближению Xbox и Windows.

По словам источников, новая система позволит запускать Xbox версии игр прямо на Windows, а не прибегать к релизу отдельных ПК портов. Это может упростить поддержку старых проектов и укрепить стратегию Microsoft по превращению Windows в консоль Xbox.

Однако всё не так гладко: по информации со стрима, у такой схемы будут ограничения — например, не будет синхронизации достижений и сохранений между Steam и Xbox версиями игр. Также возможны проблемы с управлением, ведь не все игры, сделанные под геймпад можно идеально адаптируются под мышь и клавиатуру.

Рэнди Питчфорд считает, что фанаты купят Borderlands 4 и за $80

Рэнди, ты офигел?

Рэнди, ты офигел?

Во время PAX East 2025 президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что цена на Borderlands 4 пока не утверждена. Однако она может составить $80, как это уже сделали Nintendo и Microsoft. По словам Питчфорда, разработка новой части обошлась более чем вдвое дороже предыдущей, и это может отразиться на финальной стоимости игры.

Настоящий скандал вызвало его сообщение, где он ответил обеспокоенному игроку: «Если вы настоящий фанат, вы найдёте способ купить игру за $80». Это заявление вызвало волну критики: многие назвали такой подход грубым, особенно в условиях кризиса и общего роста цен. Геймеры отметили, что Gearbox в прошлом уже активно продавала DLC и боевые пропуски, из-за чего итоговая сумма могла превышать $100.

Некоторые же пользователи встали на сторону Питчфорда, заявив, что лучше заплатить больше за полноценную игру, чем потом тратиться на микротранзакции. Также напомнили, что цена видеоигр десятилетиями почти не росла, несмотря на то, что бюджеты и трудозатраты сильно увеличились. Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series, PS5 и позже — на Nintendo Switch 2.

AMD анонсировала FSR 4 «Redstone»

Если раньше FSR отставал от Nvidia DLSS, то теперь AMD явно переходит в наступление.

Если раньше FSR отставал от Nvidia DLSS, то теперь AMD явно переходит в наступление.

AMD представила FSR 4 с кодовым названием «Redstone» — крупное обновление технологии апскейлинга, которое должно выйти во второй половине 2025 года.

Ключевая новинка — Neural Radiance Caching: система, которая обучается «понимать», как свет отражается в сцене, и предсказывает косвенное освещение в реальном времени. По сути, это умная подсветка сложных поверхностей, без тяжёлых вычислений.

Также в «Redstone» появится улучшенная регенерация лучей с помощью ИИ, способная исправлять ошибочные пиксели при трассировке. А ещё — новая модель генерации кадров на основе машинного обучения, использующая временной и пространственный анализ для создания дополнительных кадров. Это должно значительно повысить плавность картинки без сильного удара по производительности.

Гейм-директор Avowed покинула студию

Видимо из-за прохладного отношения игроков к Avowed

Видимо из-за прохладного отношения игроков к Avowed

Кэрри Патель, одна из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment, покинула студию после 12 лет работы. Об этом стало известно благодаря посту на ее странице LinkedIn. Патель присоединилась к подразделению Netflix Games, а именно к Night School Studio — авторам Oxenfree — где теперь занимает должность гейм-директора в не анонсированном проекте.

Свою карьеру в Obsidian она начала как сценаристка Pillars of Eternity и её дополнения, затем стала ведущим сценаристом Pillars of Eternity II: Deadfire. Позже работала над The Outer Worlds, где выступила старшим дизайнером повествования и режиссёром дополнения Peril on Gorgon. Последним проектом в Obsidian для неё стала роль гейм-директора в Avowed, но, по слухам, из-за сложностей в разработке она решила уйти.

Тем временем Obsidian продолжает трудиться над The Outer Worlds 2. Игру покажут 8 июня на отдельной презентации после Xbox Games Showcase 2025. Релиз планируется до конца 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series — в том числе в Game Pass.

По слухам Nvidia RTX 5080 Super получит 24 ГБ видеопамяти

Однако, как всегда — это неофициальные данные, и относиться к ним стоит осторожно.

Однако, как всегда — это неофициальные данные, и относиться к ним стоит осторожно.

Известный инсайдер kopite7kimi опубликовал предполагаемые характеристики GeForce RTX 5080 Super - чип GB203-450-A1, 10752 CUDA-ядер, 24 ГБ видеопамяти GDDR7 на 256-битной шине с пропускной способностью 32 Гбит/с, и энергопотреблением 400+ Вт.

Это похоже на разогнанную версию RTX 5080 — с тем же количеством ядер, но увеличенной памятью и слегка обновлённой архитектурой Blackwell. Увеличенная частота и ширина канала тоже намекают на более высокую производительность, особенно в 4K и в задачах с тяжёлым рендерингом.

В Cyberpunk 2 будет новый город

Пондсмит врать не станет

Пондсмит врать не станет

Автор мира Cyberpunk Майк Пондсмит недавно посетил конференцию Digital Dragons 2025 и рассказал о Project Orion — сиквеле Cyberpunk 2077. По его словам, игроки покинут Найт-Сити и попадут в другой город, который он описал как «Чикаго, где что-то пошло не так». Это место Пондсмит считает очень подходящим для будущей игры.

Игроки сразу заподозрили, что этот второй город — именно Чикаго. Еще в оригинальном Cyberpunk 2077 были намёки на него: в Найт-Сити можно было увидеть рекламу скоростного железнодорожного сообщения с Чикаго, которое обещало путь менее чем за три часа в 2080 году. Тогда фанаты думали, что Чикаго появится в каком-то дополнении.

Также Майк Пондсмит рассказал, что сейчас он не так тесно вовлечён в разработку, как в прошлом, но продолжает получать сценарные наработки и взаимодействует с разными командами CD Projekt RED, включая дизайнеров окружения и создателей киберимплантов.

Сама игра Project Orion находится на стадии препродакшена, и американское подразделение CD Projekt RED активно растёт. Руководит этим отделом Габриэль Аматанджело, который также отвечает за дополнение Phantom Liberty. Точных сроков анонса или релиза пока нет.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
23

Игровые новости DailyQuest #408: Mafia: The Old Country, Syberia, RDR 2 и другие новости

Сотрудники Ubisoft не довольны. В компанию возвращается сын Ива Гиймо.

Еще один Гиймо…

Еще один Гиймо…

В Ubisoft возвращается Чарли Гиймо — сын генерального директора и сооснователя компании Ива Гиймо. Ранее Чарли возглавлял подразделение Ubisoft Owlient, но в 2021 году покинул компанию и занялся Web3-проектами в качестве CEO студии Unagi. Теперь он возвращается в родную корпорацию, чтобы вместе с Мари-Софи де Вобер возглавить новый Комитет по трансформации Ubisoft.

Этот комитет, в который войдут 10 человек, должен в течение ближайших 100 дней выработать стратегию развития брендов и студий компании. Однако не всё внутри Ubisoft встретили новость с энтузиазмом. По данным Insider Gaming, сотрудники скептически отнеслись как к самой инициативе, так и к фигуре Чарли Гиймо — многие участники комитета уже отвечали за решения, приведшие Ubisoft в её текущее положение.

На фоне этих новостей Ubisoft продолжает внутренние реформы. В марте 2025 года компания создала отдельную структуру, которая займётся развитием ключевых серий — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. В эту инициативу инвестировала Tencent, вложив более миллиарда евро, что подчёркивает ставку на реструктуризацию и долгосрочное укрепление франшиз. Возвращение Чарли может стать либо новым этапом в обновлении, либо поводом для новых сомнений внутри компании.

По слухам Microsoft работает над интеграцией Steam на Xbox

Microsoft всерьёз нацелена на то, чтобы вы могли играть в свои игры где угодно. И, похоже, в следующем поколении это станет реальностью.

Microsoft всерьёз нацелена на то, чтобы вы могли играть в свои игры где угодно. И, похоже, в следующем поколении это станет реальностью.

Слухи о поддержке Steam на следующем поколении Xbox циркулируют давно, и похоже, они начинают подтверждаться. Новый Xbox, по данным инсайдеров, будет ближе к полноценному ПК, чем к классической консоли.

Теперь известный инсайдер eXtas1s сообщил, что Microsoft начала тестировать интеграцию Steam в Microsoft Store. По его словам, это позволит запускать Steam игры напрямую из Windows-среды, а в будущем — и на Xbox. Это будет не просто установку Steam как отдельного приложения, а полноценную синхронизацию библиотек Xbox и Steam в едином интерфейсе.

«Всё будет строиться вокруг среды Windows», — говорит eXtas1s. «А значит, интеграция Steam — просто логичный шаг. Вы включаете новый Xbox и получаете доступ к своей библиотеке Steam».

Первая Syberia получит ремастер

Наследие Сокаля будет жить и дальше.

Наследие Сокаля будет жить и дальше.

Syberia, культовый квест от Бенуа Сокаля, возвращается в виде ремастера. Над обновлённой версией работают студии Microids и Virtuallyz. Пока разработчики поделились лишь первыми скриншотами, полноценный трейлер обещают позже. Главное внимание уделено визуальному обновлению, улучшенному интерфейсу и переработке головоломок — теперь они станут более понятными, но при этом сохранят дух оригинала и важную роль в повествовании.

Разработчики подчёркивают, что ремастер не лишится созерцательной атмосферы и глубокой истории. Управление и навигация в 3D-пространстве тоже будут доработаны, чтобы игра ощущалась комфортнее по современным меркам.

Напомним, сюжет Syberia рассказывает о юристе Кейт Уокер, которая приезжает в Альпы, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики. Однако всё оборачивается увлекательным путешествием по заснеженной Восточной Европе в поисках изобретателя Ганса Форальберга — человека, мечтающего найти мифический остров Сибирия и последних живых мамонтов.

Релиз Syberia Remastered запланирован на конец 2025 года. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Take-Two отчиталась о продажах GTA V

Прошло 11 лет, три поколения консолей и куча переизданий — а люди всё ещё покупают. Кто все эти люди?

Прошло 11 лет, три поколения консолей и куча переизданий — а люди всё ещё покупают. Кто все эти люди?

Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году уже побывала на трёх поколениях консолей, получила улучшенные версии и продолжает обновляться на ПК.

Но вот что действительно поражает: GTA V до сих пор хорошо продаётся — примерно по 5 миллионов копий за квартал.

Согласно последнему финансовому отчёту Take-Two, суммарные продажи GTA V достигли 215 миллионов копий. Ещё три месяца назад было 210 миллионов. А вся серия GTA за всё время реализовала 450 миллионами копий, почти половину из которых составила одна-единственная игра — GTA V.

Команда Skyblivion побывала в гостях у Bethesda

Возможно, это их будущее место работы.

Возможно, это их будущее место работы.

В то время как Roсkstar воюет с фанатскими модами, Bethesda продолжает активно поддерживать сообщество моддеров. Недавно она пригласила к себе в гости ключевых участников команды Skyblivion — фанатского проекта, воссоздающего The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim: Special Edition. Разработчики мода поблагодарили студию за тёплый приём и подчеркнули, насколько вдохновляющей оказалась встреча с людьми, стоявшими за любимыми играми.

Хотя подробности визита не раскрываются, можно не сомневаться — Bethesda не собирается мешать выходу Skyblivion. Напротив, она поддерживает проект, несмотря на то что официальный ремастер Oblivion уже вышел. При этом фанатская версия отличается не только визуальным обновлением, но и творческим подходом: например, подземелья в Skyblivion переработаны — каждое теперь уникально и визуально, и структурно. Это резко контрастирует с официальным ремастером, где левел-дизайн остался почти без изменений.

Выход Skyblivion намечен на конец 2025 года. Проект будет распространяться бесплатно, но сначала охватит только основную игру — дополнения «Рыцари Девяти» и «Дрожащие Острова» выпустят позже.

Инсайдеры утверждают: следующая игра от NetherRealm Studios - Injustice 3

Если слух подтвердится, это будет первая новая часть серии за почти 8 лет.

Если слух подтвердится, это будет первая новая часть серии за почти 8 лет.

После выхода Mortal Kombat 11, фанаты ожидали что следующей игрой будет Injustice. Но NetherRealm выпустила Mortal Kombat 1.

Инсайдер multiversusie, известный утечками по MultiVersus, написал загадочный твит с игрой слов, injustice переводится как - несправедливо: «Закрытие MultiVersus — это injustice, потом всё повторить — ещё одна injustice, а остаться без утечек — снова injustice». После чего добавил просто: «3».

Фанаты сразу расшифровали намёк: три раза слово Injustice, а потом цифра 3. Стоит отметить, что multiversusie ранее неоднократно сливал правдивую информацию по играм Warner Bros.

Официального анонса пока нет, но с завершением активной поддержки Mortal Kombat 1 у NetherRealm явно освободились ресурсы. Всё указывает на то, что работа над Injustice 3 уже началась.

Штраус Зельник объяснил низкую цену Mafia: The Old Country

Низкая цена – это хорошо.

Низкая цена – это хорошо.

Руководство Take-Two объяснило, почему Mafia: The Old Country будет стоить 50 долларов — заметно ниже текущих рыночных стандартов. Глава компании Штраус Зельник заявил, что целью издателя было сделать игру доступной для как можно большего числа игроков, сохранив при этом ощущение ценности продукта. По его словам, Take-Two всегда придерживалась гибкой ценовой политики, при которой важно, чтобы цена ощущалась ниже, чем качество и масштаб развлечения.

Зельник подчеркнул, что компания не стремится выжать из игроков максимум денег, а, наоборот, хочет завоевать аудиторию качеством. Он добавил, что при правильном подходе доходы приходят сами собой.

На вопрос о возможном росте цен на игры Take-Two, как это сделали Xbox и Nintendo, Зельник дал уклончивый ответ, повторив, что главное — поддерживать баланс между стоимостью и ощущаемой ценностью. Также он заметил, что с учётом инфляции верхняя граница цен на игры фактически снижается уже десятки лет.

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Предзаказы уже открыты.

Кодзима раскрыл планы на 10 лет вперёд

Physint, Death Stranding 2, кино и, возможно, что-то ещё — а про OD он будто забыл...

Physint, Death Stranding 2, кино и, возможно, что-то ещё — а про OD он будто забыл...

В интервью для французского киножурнала Le Film Français Хидео Кодзима рассказал о ближайших проектах своей студии: Death Stranding 2, экранизация Death Stranding от A24, и, конечно, Physint — новая игра в жанре тактического шпионского экшена, которую уже называют духовным наследником Metal Gear.

Фанатам Metal Gear стоит запастись терпением. Кодзима прямо говорит: разработка Physint займёт ещё 5–6 лет. «Помимо Death Stranding 2, сейчас в разработке находится Physint. Это займёт у меня ещё пять или шесть лет. А потом, возможно, я наконец-то сниму свой собственный фильм», — говорит он.

Что касается кино, то это не просто мимолётное увлечение. Кодзима подчёркивает, что вырос на фильмах и мечтает снять свой собственный: «Я вырос на фильмах. Режиссура стала бы для меня формой признательности этому искусству. Кроме того, я старею и хотел бы заняться этим, пока ещё молод». Молод — по-своему: Хидео сейчас 61 год.

Мобильная Call of Duty: Warzone все! Проект не оправдал ожиданий.

Может Activision задумаются…

Может Activision задумаются…

Activision объявила о прекращении поддержки Call of Duty: Warzone Mobile спустя чуть больше года после её глобального запуска. По словам компании, проект не оправдал ожиданий. С 18 мая 2025 года игру нельзя будет скачать в App Store и Google Play, однако серверы останутся активными, и те, кто уже установил игру, смогут продолжать играть.

Сейчас уже отключена возможность тратить реальные деньги, а с понедельника прекратят все социальные функции, сезонные обновления и новый контент. Игроки смогут продолжить проходить боевой пропуск третьего сезона и пользоваться ранее приобретёнными предметами, но возврат средств за покупки и неиспользованные очки COD не предусмотрен. Очки можно обменять на внутриигровые материалы.

Чтобы поддержать сообщество, Activision предлагает бонусы при переходе из Warzone Mobile в Call of Duty: Mobile — удвоение очков COD и другие награды. Для этого нужно войти в Call of Duty: Mobile под своей учётной записью Activision. Акция действует до 15 августа 2025 года.

Red Dead Redemption 2 может выйти на Switch 2

Не может быть – Rockstar вспомнила о Red Dead Redemption 2!

Не может быть – Rockstar вспомнила о Red Dead Redemption 2!

По данным Gamereactor, Red Dead Redemption 2 может выйти на Nintendo Switch 2 — и случиться это может уже в этом году. Ссылаясь на источники, близкие к Rockstar, издание утверждает, что игра готовится к новому релизу.

Официальных анонсов пока не было — ни от Rockstar, ни от Nintendo, но идея звучит правдоподобно, особенно если вспомнить, что оригинальный Red Dead Redemption вышла на первой Switch в 2023 году.

Одновременно с релизом на Switch 2 Red Dead Redemption 2 может получить нативную версию для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
32

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Следующий проект Arrowhead создается без участия Sony

И, наверное, это не Helldivers 3

И, наверное, это не Helldivers 3

Helldivers 2 оказалась настоящим финансовым успехом для студии Arrowhead, несмотря попытки Sony заставить ПК-игроков завести PSN. Благодаря популярности игры и поддержке игроков, студия заработала достаточно средств, чтобы профинансировать свой следующий проект полностью самостоятельно — без помощи крупных издателей.

Об этом рассказал глава студии Шамс Йорджани в сообщении в Discord. Он отметил, что будущая игра с рабочим названием Game 6 будет полностью контролироваться самой Arrowhead: все решения остаются за разработчиками, и они могут реализовать идеи, которые раньше были невозможны.

При этом Йорджани подчеркнул, что студия не разрывает отношения с Sony и открыта к будущим партнёрствам. Он выразил благодарность PlayStation за вклад в успех Helldivers 2 и назвал их «надежными партнёрами, ориентированными на разработчиков».

Arrowhead планирует продолжать поддерживать Helldivers 2 новым контентом, пока в неё играют люди. А поскольку Game 6 создаётся без участия Sony, есть шанс, что она выйдет не только на PlayStation, но и на других платформах — хотя пока об этом говорить рано.

Stellar Blade на ПК: без PSN, но с региональным блоком

Игра доступна без учётки PSN, но если вы живёте не там, где надо, можете даже не мечтать — региональная блокировка делает своё дело.

Игра доступна без учётки PSN, но если вы живёте не там, где надо, можете даже не мечтать — региональная блокировка делает своё дело.

Хотя предстоящий релиз Stellar Blade на ПК не требует авторизации через PlayStation Network, это не спасло игру от региональных ограничений, ставших нормой для портов от Sony. Игра заблокирована в Steam более чем в 100 странах, что вызывает немало вопросов как у игроков, так и у разработчиков игры.

Sony вроде бы отказалась от принудительной привязки к PSN на ПК — теперь привязка аккаунт даёт лишь внутриигровые плюшки, как и в случае с Stellar Blade. Однако политика региональных ограничений осталась в силе.

Old Gods of Asgard не появятся в FBC: Firebreak на релизе

А жаль! Ради них я бы задержался бы в игре.

А жаль! Ради них я бы задержался бы в игре.

В грядущем кооперативном шутере FBC: Firebreak от Remedy не будет знакомой фанатам рок-группы Old Gods of Asgard, за которую в играх студии традиционно выступают Poets of the Fall. Эти персонажи запомнились по эффектным музыкальным сценам в Alan Wake 2, но в Firebreak их участие пока не планируется — по крайней мере, на старте. Об этом рассказал директор проекта Майк Каятта в интервью Video Games Chronicle, однако намекнул, что всё может измениться в будущем.

Также он уклонился от ответа на вопрос о появлении других знакомых персонажей Remedy, таких как уборщик Ахти или герои из роликов «Дети Зоны соприкосновения», сказав лишь: «Без комментариев». Возможно, Remedy не хотят так тесно связывать Firebreak со вселенной Control, на случай если проект быстро умрет.

FBC: Firebreak — это командный шутер, в котором три агента защищают Старейший дом от аномальных угроз, используя оружие, гаджеты и сверхспособности. Релиз намечен на 17 июня для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас игра проходит закрытое тестирование, которое завершится 19 мая.

Rainbow Six Siege X покажут 18 мая

10 лет спустя — новые правила, новые карты и режим

10 лет спустя — новые правила, новые карты и режим

18 мая в рамках официального сезонного шоу Ubisoft представит Rainbow Six Siege X, запланированный к релизу 10 июня.

Главное новшество — режим Dual Front, представленный ещё в марте. Это сражения 6-на-6 на больших картах, где одновременно выполняются как атакующие, так и оборонительные задачи. Новый режим предложит механики возрождения, ротацию оперативников и появится сначала на карте District, которая якобы идеально подходит для всех этих изменений.

Также ожидается обновлённая графика и, по словам разработчиков, Siege X станет более дружелюбным к новичкам: меньше наказания за ошибки, больше возможностей просто пострелять.

Создатели новой Battlefield рассказали об источниках вдохновения

«Падение империи» — это мощный референс.

«Падение империи» — это мощный референс.

Разработчики из EA Motive поделились подробностями о сюжетной кампании новой Battlefield. Вдохновением послужил сериал «Спецназ: Львица», рассказывающий о работе ЦРУ — команда решила сосредоточиться на истории «талантливых, но обычных людей», попавших в экстремальные обстоятельства. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы, такая концепция позволяет раскрыть напряжённую человеческую драму.

Исполнительный продюсер Филипп Дюшарм также отметил влияние фильма «Падение империи», где показан взгляд журналистов на гражданскую войну в США. Это дало авторам идеи для эмоционального наполнения и контекста происходящего в игре.

Опыт Motive в создании Dead Space помог команде в построении темпа и структуры — в кампании будет чередование насыщенных боевых сцен и спокойных, но драматичных моментов, чтобы поддерживать интерес игрока и усиливать вовлечённость.

Новая кампания станет частью масштабной перезагрузки всей серии. Полноценной сюжетной компании в Battlefield не было со времен 4-й части. В Battlefield 1 и 5 были разрозненные сюжеты, а 2024 вообще осталась без одиночного режима. Показ игры состоится летом 2025 года, а релиз намечен до 31 марта 2026-го.

Nintendo Switch 2: поддержка VRR только в портативном режиме

Упс, вышла небольшая ошибка!

Упс, вышла небольшая ошибка!

Одна из главных фишек нового Nintendo Switch 2, о которой говорили на презентации, — поддержка Variable Refresh Rate (VRR) работает только в портативном режиме.

На сайте Nintendo информация о поддержке VRR на телевизорах сначала появилась, а затем исчезла. В комментарии для Nintendo Life представитель компании признал ошибку: «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Мы приносим извинения за неточность, ранее опубликованную на сайте.»

На вопрос о будущем поддержки VRR в док-режиме Nintendo ответила уклончиво: «Нам нечего сообщить по этому поводу».

Стоит отметить, что у PlayStation 5 ситуация была похожей — VRR появился только через 18 месяцев после запуска консоли. Возможно, Switch 2 тоже получит обновление позже, хотя официального подтверждения пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4, а NPC стали умнее

Еще полгода и игру доделают.

Еще полгода и игру доделают.

Студия GSC Game World выпустила масштабное обновление 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающее более 700 изменений. Основные улучшения коснулись системы A-Life — теперь сталкеры ведут более «живую» симуляцию вне поля зрения игрока, а мутанты получают новые реакции: например, могут питаться трупами или реагировать на звуки вокруг.

Сражения с людьми стали умнее: враги активно используют укрытия, прячутся за деревьями, стараются обходить игрока с флангов и координируют свои действия. После боёв они не сразу лутают тела, а сначала оценивают обстановку. Ближний бой стал сложнее на высоких уровнях сложности, враги теперь пинают мелких мутантов и реагируют на скрытных персонажей.

Количество гранат у NPC теперь ограничено и зависит от фракции. Разнообразили внешность NPC, добавив больше уникальных лиц. Монстр бюрер научился отбивать гранаты телекинезом.

Также переработали характеристики оружия, улучшили производительность, освещение, тени и лицевую анимацию, добавили новые анимации смертей и исправили множество багов, в том числе в квестах. Это второе крупное обновление после мартовского патча.

Говорящий Дарт Вейдер появился в Fortnite

Можно поболтать, узнать, где лежит редкий лут.

Можно поболтать, узнать, где лежит редкий лут.

Fortnite получил первого NPC с искусственным интеллектом и это Дарт Вейдер. Правда, теперь он не агрессивный босс, а вполне дружелюбный собеседник. С обновлением 35.10 Epic Games тестирует новый формат общения с NPC — через текст или голосовой чат.

Искусственный интеллект Вейдера умеет вести полноценные беседы. Он подскажет, где искать редкий лут, расскажет что-то интересное про текущий матч и вообще ведёт себя как вежливый, информативный бот. Конечно, с рядом ограничений: он не отвечает на романтические предложения, не реагирует на токсичность, политику, религию, песни, и вообще игнорирует всё, что может создать скандал. Хотя его уже заставили материться.

Записываемся на бету Neverness to Everness

GTA-гачу заказывали?

Издательство Perfect World Games вместе со студией Hotta Studio анонсировали закрытое бета-тестирование своей новой игры — ролевого боевика с открытым миром Neverness to Everness. Сейчас открыт набор участников для так называемого «Теста на сдерживание»заявки принимаются на официальном сайте, а выбранным игрокам пришлют приглашения по электронной почте. Тест пройдёт только на ПК, и прогресс после него удалят, внутриигровых покупок пока нет.

Игра разворачивается в мире Этеро, где игрок выступает в роли первого охотника за аномалиями без лицензии. Герой станет частью команды антикварного магазинчика, выполняя задания для местных жителей. Проект построен на Unreal Engine 5 и предлагает смесь ролевого боевика с элементами сверхъестественного.

Кроме ПК, игра готовится для PlayStation 5 и мобильных платформ, однако точная дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет с поддержкой английского, японского и китайского языков. В общем, если вы мечтали (серьезно?) о GTA-гаче – ждите релиза.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
16

Игровые новости DailyQuest #406: The Precinct, Helldivers 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Первоначальная версия Clair Obscur была совсем другой

К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели

К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели

Игра Clair Obscur: Expedition 33 прошла долгий путь от первых набросков до крупного проекта. Пять лет назад её автор и креативный директор Гийом Брош собирал команду буквально по форумам и соцсетям. В апреле 2020-го он даже искал добровольцев для озвучки героев демоверсии — бесплатно. Тогда игра была ещё в зачаточном состоянии: трейлер выглядел сыровато, с пустыми сценами и нейро-голосом, а сеттинг был совсем другим — стимпанк-версия Викторианской Англии с зомби и пришельцами.

Однако после разговора с инвесторами команда переосмыслила концепцию. Им сказали: «Мечтайте шире, не сдерживайте себя финансами». Это подтолкнуло Броша начать всё с нуля. Вдохновение пришло из самых разных источников — от рассказа сценаристки Дженнифер Сведберг-Йен до личных разговоров с матерью Броша о страхе потерять ребёнка. Так родилась идея об ужасной Художнице, которая уничтожает людей, рисуя числа на монолите.

В итоге разработчики отказались от стимпанка и сосредоточились на более личной и поэтичной истории, вдохновлённой родной Францией.

На следующей неделе выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy

Заново пережить радиоактивный ад Зоны теперь можно будет с куда более атмосферной картинкой.

Заново пережить радиоактивный ад Зоны теперь можно будет с куда более атмосферной картинкой.

20 мая выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition — обновлённая версия трилогии: Тени Ченробыля, Чистое Небо и Зов Припяти.

Обновлённые игры получат улучшенную графику с апскейлом текстур, 4K-видеороликами и новой системой освещения. Также обещана оптимизация под современные консоли и расширенная поддержка модификаций.

И главное — если у вас уже есть оригиналы на ПК или на Xbox Series X|S и PS5, Enhanced Edition достанется бесплатно. Новые игроки смогут купить сборник за $40 или каждую игру отдельно по $20.

Разработчики уточняют, что перенос сохранений между старой и новой версиями невозможен — начинать придётся с нуля.

Вышел масштабный апдейт для Helldivers 2. Супер-Земля снова в опасности!

Отличный апдейт!

В Helldivers 2 началась новая фаза войны — Просветлённые официально вступили в бой и направили свои силы на Супер-Землю. Разработчики выпустили крупное обновление, которое добавило в игру как новых врагов, так и долгожданную кастомизацию оружия.

Теперь бойцы могут настраивать своё оружие под себя — изменять прицелы, окраску, магазины, подствольники и другие модули. По мере прокачки открываются новые улучшения, а игроки могут гибко настраивать характеристики и внешний вид пушек под стиль игры. Такая система впервые реализована в Helldivers 2 и будет развиваться в будущем.

На поле боя появились новые противники: воздушные истребители Хвостоколы, мощные надзиратели с серповидными атаками и гибридные Плотеформеры — результат жутких экспериментов Просветлённых. Есть и намёки на ещё более крупные угрозы, включая гигантские корабли.

Также обновление внесло массу балансовых правок: ближний бой стал менее затратным по выносливости, шрапнель теперь разлетается на 360 градусов, а огонь наносит больше урона крупным врагам. Некоторые пушки, вроде GP-31 и R-36, переработали, а автоматоны стали стрелять точнее. Вдобавок разработчики исправили баги, включая глюки со стратагемами.

С 15 мая появятся новые камуфляжи для разведтехники, а в магазине отменили систему ротации — теперь все предметы доступны постоянно. Это один из самых интересных апдейтов за последнее время.

PlayStation может подорожать — Sony намекает на повышение цен

Xbox уже поднял цены, Nintendo тоже — теперь очередь за Sony?

Xbox уже поднял цены, Nintendo тоже — теперь очередь за Sony?

Sony, похоже, готовится к не самому приятному шагу — повышению цен на PlayStation. Об этом заявил финансовый директор компании Лин Тао, объяснив возможное удорожание новыми тарифами и пошлинами. Аналогичное решение недавно приняла Microsoft, подняв цены на Xbox, аксессуары и будущие игры.

Во время квартального отчёта Sony рассказала о необходимости компенсировать около 100 миллиардов иен (примерно $512 млн) — именно во столько компании обходятся текущие торговые тарифы. Чтобы восполнить потери, Sony рассматривает возможность «переложить часть стоимости на потребителя».

Генеральный директор Sony, Хироки Тотоки, добавил, что производство компонентов для PS5 рассредоточено по разным регионам, и это делает ситуацию ещё более нестабильной.

Ремастер The Sinking City вышел на актуальных платформах

Не самый популярный проект, но все же.

Frogwares внезапно выпустила The Sinking City Remastered — обновлённую версию своего детективного триллера 2019 года. Вместе с релизом появился трейлер, наглядно демонстрирующий улучшения по сравнению с оригинальной игрой.

Ремастер переведён с Unreal Engine 4 на более современный Unreal Engine 5, благодаря чему проект получил заметно улучшенную графику: переработано освещение, добавлены 4K-текстуры, больше мелких деталей в окружении, появился фоторежим, а также поддержка технологий апскейлинга и генерации кадров — DLSS, FSR и TSR.

Помимо визуальных обновлений, разработчики улучшили и сам геймплей: были добавлены опции доступности и ряд мелких, но полезных доработок для удобства игроков. Ремастер уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Приятный бонус — владельцы оригинальной The Sinking City могут получить обновлённую версию бесплатно. При этом между старой и новой версией можно свободно переключаться.

Также студия напомнила, что это только начало — у Frogwares большие планы на развитие вселенной. Недавно на Kickstarter прошла успешная кампания по сбору средств на The Sinking City 2, где вместо необходимых 100 тысяч евро удалось собрать более 550 тысяч.

Разработчики InZoi рассказали, как они использовали ИИ

ИИ помог создать игру, но игроки теперь сомневаются, есть ли в ней хоть капля души.

ИИ помог создать игру, но игроки теперь сомневаются, есть ли в ней хоть капля души.

Симулятор жизни InZoi, ещё недавно называвшийся «убийцей The Sims», столкнулся с жесткой критикой. После выхода в раннем доступе игра быстро теряет аудиторию: онлайн опустился до уровня, с которым The Sims 4 не сталкивалась четыре года, и почти сравнялся с The Sims 3.

Но настоящий раскол в сообществе вызвало другое — разработчики открыто признались в активном использовании генеративного ИИ при создании игры. На странице проекта в Steam команда InZoi перечислила три направления, где использовался искусственный интеллект:

  • генерация изображений (Text-to-Image),

  • создание 3D-моделей с помощью ИИ,

  • перевод видео в анимацию (Video-to-Motion).

По словам студии, все использованные данные — это либо собственные материалы, либо публичные датасеты.

Одни игроки похвалили разработчиков за прозрачность. Один пользователь отметил: «Многие студии давно используют ИИ, просто не говорят об этом. InZoi — одни из первых, кто открыто признался».

Но других такая честность не успокоила. В обсуждениях звучат обвинения в отсутствии души и оригинальности: «Игра выглядит как набор ИИ-контента без реального дизайна». Другой пользователь пишет: «Вот почему у InZoi нет вдохновения. Она просто мертва внутри».

Нил Дракманн знал, что исполнительницу главной роли в Intergalactic ждет хейт

И все равно сделал это…

И все равно сделал это…

Актриса Тати Габриэль рассказала, что ещё до начала работы над Intergalactic: The Heretic Prophet Нил Дракманн предупредил её о возможной волне негатива. Он напомнил, как раньше с хейтом столкнулась Лора Бэйли после роли Эбби в The Last of Us Part II. И, как оказалось, предупреждение оказалось не напрасным: Габриэль уже получает нападки в сети — в том числе из-за внешности, пола и цвета кожи. Она призналась, что старается держаться подальше от соцсетей, чтобы не сталкиваться с подобной токсичностью.

При этом Дракманн заверил её, что они вместе делают «нечто красивое» — и вне зависимости от общественной реакции, это будет стоящая работа. Он ранее делился, что Intergalactic: The Heretic Prophet исследует тему веры — как религиозной, так и в более широком смысле: веры в себя, в других, в сообщества. По словам Габриэль, игра поднимает вопрос о том, во что мы верим, и как это определяет наши действия.

Игра была анонсирована в декабре 2024 года, и её релиз ожидается не раньше 2027-го. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5 и уже находится на стадии играбельного прототипа.

Borderlands 4 выйдет на Switch 2 — и Gearbox в восторге от консоли

Машина невероятная — Switch 2 не тормозит, а помогает делать игру лучше, уверяет Рэнди Питчфорд.

Машина невероятная — Switch 2 не тормозит, а помогает делать игру лучше, уверяет Рэнди Питчфорд.

Borderlands 4 выйдет на Switch 2, и глава Gearbox Рэнди Питчфорд уже называет новую консоль Nintendo впечатляющей и очень мощной. В свежем ролике из серии Nintendo Creator’s Voice он рассказал, что разработка на Switch 2 — это радость и консоль идеально подходит для кооперативного экшена, которым славится серия.

«Это идеальная платформа для Borderlands 4. Мы не боремся с железом, оно нам помогает. Мы можем реализовать визуальный максимум и всё, что задумали», — говорит Питчфорд. Он также отметил удобство форм-фактора и возможности для общения между друзьями в игре.

Когда Borderlands 4 выйдет на Switch 2 пока не неизвестно, пока релиз назначен на 2025 год без точной даты, тогда как релиз на остальных платформах остоится уже 12 сентября.

The Precinct хорошо продается и получает отличные отзывы

Срочно пробовать!

Полицейский боевик The Precinct от студии Fallen Tree Games неожиданно стал хитом. Игра, вдохновлённая классическими GTA, ворвалась на третье место в чарте бестселлеров Steam, уступив лишь CS2 и DOOM: The Dark Ages. На пике её одновременно запустили почти 10 тысяч игроков.

The Precinct предлагает атмосферу 80-х с неоном, патрулированием улиц, погонями и полицейскими сменами. Геймплей, простой и олдскульный — игроки как хвалят, так и отмечают его однообразие. Несмотря на небольшой бюджет и отсутствие громкой рекламы, игра получила 88% положительных отзывов в Steam.

Игра также вышла на PS5 и Xbox Series. Учитывая сильный старт и тёплый приём, The Precinct уже называют одним из самых успешных релизов года в среднем ценовом сегменте, рядом с REPO и Schedule I.

Продажи PS5 сравнялись с PS4

Консоль почти сравнялась с предшественником по продажам.

Консоль почти сравнялась с предшественником по продажам.

Уже продано 77,8 миллиона консолей PlayStation 5 — всего на 1,2 миллиона меньше, чем у PS4 за тот же период. Об этом сообщает последний финансовый отчёт Sony.

Однако Sony смотрит на будущее более сдержанно: прогноз на текущий финансовый год — 15 миллионов проданных PS5, что меньше 18,5 миллионов годом ранее. По словам аналитика Серкана Тото, генерального директора Kantan Games, на ситуацию влияет всё: инфляция, рост затрат на производство, замедление релизов от внутренних студий и даже общая политическая нестабильность.

Но главное, считает Тото, — GTA VI не выйдет в этом фискальном году, что может серьёзно ударить по продажам. «Это, возможно, самый болезненный удар из всех», — говорит он.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
17

Игровые новости DailyQuest #405: Borderlands 4, DOOM: The Dark Ages, Killing Floor 3 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Спало эмбарго на обзоры DOOM: The Dark Ages

Осталось три дня!

Эта неделя пройдет под знаменем DOOM: The Dark Ages. Долгожданный шутер выходит уже 15 мая, и в сети появился релизный трейлер, а также первые обзоры от прессы. Это приквел к современной серии, действие которого разворачивается в мрачные Тёмные Века, где Палач Рока сражается не только привычным арсеналом, но и с помощью гигантского меха и даже ездового дракона.

Журналисты в целом встретили игру очень тепло: на Metacritic она набрала в среднем 84 балла, а на OpenCritic — 85, с высоким процентом рекомендаций. Хвалят её за зрелищные бои, глубокую боевую систему, эффектное оружие и в целом масштабность происходящего. Однако мнения разделились по поводу новых механик: не всем понравились эпизоды с мехом и драконом, а некоторые критики отметили, что игра стала менее хардкорной и чуть медленнее по темпу.

Тем не менее, большинство называют The Dark Ages достойным продолжением серии и одной из самых ярких и запоминающихся игр в жанре за последнее время. Релиз состоится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass, с полной русской локализацией.

Слух: ремастер GTA IV может выйти уже в этом году

Люсия из GTA VI родом из Liberty City — совпадение или нет?

Люсия из GTA VI родом из Liberty City — совпадение или нет?

Авторитетный инсайдер Tez2 утверждает, что Rockstar готовит переиздание GTA IV для современных платформ, и оно может выйти уже до конца этого года. Проект якобы был запланирован ещё во времена пандемии и включает не только GTA IV, но и Max Payne 3 — его порт обещают после.

Хоть официального анонса нет, косвенные намёки все-таки есть. Одним из таких стала внезапная отмена фанатского проекта Liberty City Preservation Project, в рамках которого энтузиасты переносили карту GTA IV в GTA V. По словам Tez2, Rockstar прикрыла инициативу не просто так.

Интернет-детективы и фанаты Rockstar уже давно строят теории, и одна из самых интересных касается связи с GTA VI. Журналист Ben (@videotechuk_) считает, что ремастер может выйти рядом с GTA VI — и это логично, ведь одна из главных героинь, Люсия, родом именно из Liberty City.

На официальном сайте Rockstar после выхода второго трейлера так и сказано: «Больше всего на свете Люсия хочет той жизни, о которой её мать мечтала с тех пор, как они жили в Либерти-Сити…»

Ben подытожил: «Если ремастер выйдет вскоре после GTA VI, это может заинтересовать молодую аудиторию, которая никогда не играла в GTA IV. Особенно если им захочется больше историй о Люсия после основного сюжета».

Новый сезон и коллаб с NieR: Automata в The First Descendant

Попытка спасти тонущий донатный шутер

Третий сезон Breakthrough для лутер-шутера The First Descendant стартует этим летом и принесёт массу новинок. Игроков ждёт новая большая карта Axion Plains, заполненная монстрами и последствиями разрушительной пустотной бури. На ней же появится рейд для восьми человек, где предстоит сразиться с гигантским боссом по имени «Стенокрушитель».

Также введут нового играбельного персонажа — Нелл. Ранее она была NPC, но теперь получит обновлённую внешность и уникальные способности. Для перемещения по обширным локациям добавят ховер-байк — базовую модель дадут бесплатно за вход, а продвинутые версии придётся искать на карте.

Впервые появится зона отдыха, где можно будет кастомизировать пространство и взаимодействовать с персонажами. Также в сезоне появятся новые виды оружия, свежие скины, а 22 мая выйдет дополнительный облик для одного из героев.

Отдельно стоит отметить кроссовер с NieR: Automata — он добавит в игру скины на A2 и 2B, включая версию 2B без юбки. Однако это будет чисто косметическое дополнение. Разработчики подчёркивают, что сейчас сосредоточены на улучшении ядра игры, а не временных акциях.

Инсайдер раскрыл, когда всё началось разработка GTA VI

Работу начали сразу после Red Dead Redemption 2

Работу начали сразу после Red Dead Redemption 2

Один из бывших художников Rockstar Games, Дэвид О’Рейли, рассказал, сколько именно длится разработка GTA VI. По его словам, над игрой начали работать в 2018 году, сразу после завершения Red Dead Redemption 2.

«Я работал над GTA VI с 2018 по 2023 год. Перешёл в команду сразу после RDR2», — рассказал он в видео на YouTube-канале Game World Art. Это значит, что к моменту релиза в мае 2026 года игра будет находиться в разработке восемь лет.

Фанаты ожидали, что работа началась ещё раньше, ведь GTA V вышла в 2013 году — почти 13 лет назад. Для сравнения: между GTA IV и GTA V прошло всего пять лет, несмотря на параллельную работу над Red Dead Redemption.

У HoYoverse падают продажи. Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий.

Но они выкрутятся.

Но они выкрутятся.

После оглушительного успеха Genshin Impact, студия HoYoverse выпустила ещё две игры — Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, которые суммарно принесли свыше 8,4 млрд долларов на мобильных платформах. Однако Zenless Zone Zero показала слабый старт, заработав в первом квартале менее половины доходов предшественников. Аналитики объясняют это «перетягиванием» аудитории самой HoYoverse и растущей конкуренцией, включая релиз Wuthering Waves от Kuro Games. В итоге, по данным Niko Partners, выручка компании в 2024 году упала на 23%.

Чтобы справиться с кризисом, студия расширяет жанровые рамки — в разработке ферма-сим и крупный проект в открытом мире под кодовым именем Project Shanghai, вдохновлённый GTA. Также компания делает ставку на ИИ: её сооснователь Цай Хаоюй основал стартап Anuttacon, который работает над генерацией контента на лету. Первый ИИ-проект — космическая игра Whispers from the Star, но он пока не вызвал большого интереса. Между тем HoYoverse тизерит ещё одну игру в духе Pokémon, что уже привлекло внимание сообщества и, конечно, юристов Nintendo. HoYoverse уж точно не пропадет. Скорее они начнут бесконечно штамповать ИИ-контент, чем начнут делать хорошие, привлекательные игры.

«Мы можем закрыться»: авторы No Rest for the Wicked на грани после холодного приёма последнего обновления

Студия Moon Studios просит игроков не давить «критикой через рецензии» — иначе конец

Студия Moon Studios просит игроков не давить «критикой через рецензии» — иначе конец

No Rest for the Wicked — первая попытка Moon Studios выйти за пределы платформеров и создать хардкорную action-RPG. Но игроки столкнулись с высоким уровнем сложности, запутанными механиками и навязчивым гриндом. Результат — волна негативных отзывов. И основатель студии Томас Малер отреагировал резко: на Discord-сервере он заявил, что, если рейтинг не поднимется, игра может не добраться до релиза, а студия — закрыться в течение месяцев.

Позже Малер попытался сгладить свои слова, подчеркнув, что студия не на грани банкротства, а его послание было направлено против ревью бомбинга. Тем не менее, он признал: ранний доступ — рискованная модель, особенно если ожидания аудитории не совпадают с видением разработчиков.

Ситуация осложняется тем, что Moon Studios в этом году выкупила права на игру у издателя Take-Two, чтобы полностью контролировать проект.

Малер добавил, что студия внимательно следит за отзывами и призвал игроков не использовать негативные оценки как форму обратной связи: «Они делают больше вреда, чем пользы».

Цена Borderlands 4 не известна даже Рэнди Питчфорду

Ну точно не $80 и не $40.

Ну точно не $80 и не $40.

На выставке PAX East глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал, что финальная цена Borderlands 4 до сих пор не утверждена — даже он сам её не знает. Причина — в балансе между растущими затратами на разработку и логистику и желанием сохранить доступность игры для широкой аудитории. По словам Питчфорда, бюджет новой части более чем вдвое превысил расходы на Borderlands 3, и он надеется, что хорошие продажи позволят вложиться в будущие проекты студии.

Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время, и тогда станет известно, сколько именно будет стоить шутер. Что касается ценовой политики, Питчфорд заявил, что выбор между дорогим стандартом крупных платформ или более сдержанным подходом — за издателем. При этом он пообещал, что Borderlands 4 будет «оправдывать свою цену».

Релиз игры намечен на 12 сентября. Она выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, и будет доступна с русскими субтитрами.

Killing Floor 3 выходит в июле

Перенос на 24 июля — разработчики обещают больше мяса, меньше проблем

Перенос на 24 июля — разработчики обещают больше мяса, меньше проблем

Tripwire Interactive официально объявила новую дату выхода Killing Floor 3 — теперь релиз состоится 24 июля в Steam и Epic Games Store. Изначально игра должна была выйти 25 марта, но всего за три недели до даты релиз был перенесён из-за серьёзной критики по итогам бета-теста.

Креативный директор студии Брайан Уайния прокомментировал ситуацию: «Мы использовали это время, чтобы учесть пожелания игроков и приблизить игру к нашему общему видению. Поддержка фанатов была потрясающей — и мы готовы не только к релизу, но и к дальнейшему развитию проекта».

С момента переноса студия активно делится обновлениями: переработан интерфейс, улучшены анимации, дизайн уровней и визуал. Также вновь открылись предзаказы.

Геймеры не планируют покупать следующий Xbox

Звучит не очень для Microsoft

Звучит не очень для Microsoft

По результатам опроса, фанаты Xbox в целом не планируют покупать следующую консоль Microsoft. 55% респондентов признались, что не видят смысла в обновлении, ещё 25% заявили, что всё будет зависеть от характеристик, а только 20% точно готовы приобрести новую консоль.

Основной причиной такого настроя пользователей является отказ Microsoft от эксклюзивных игр. Например, популярные серии, такие как Gears of War и Forza Horizon, теперь доступны и на PlayStation, что снизило мотивацию к покупке Xbox. Один из фанатов заявил, что PlayStation 6 предложит всё, чего не будет у Xbox.

Кроме того, высокие цены на консоли усугубляют ситуацию. Xbox Series X стоит почти столько же, сколько PS5 Pro, но при этом теряет свою уникальность. По мнению многих пользователей, Microsoft больше не конкурирует с Sony, а переключилась на издание игр для мультиплатформы, что снижает интерес к новым консолям.

Разработчики Space Marine 2 открыли доступ к модификациям

12-игроковый кооп? Это только начало — теперь фанаты могут всё

12-игроковый кооп? Это только начало — теперь фанаты могут всё

Warhammer 40K: Space Marine 2 получила важное обновление — разработчики выложили в открытый доступ Integration Studio, набор инструментов, с помощью которого делается сама игра. Иными словами, моддеры теперь могут творить на том же уровне, что и студия.

Интеграция модов была и раньше: недавно, например, фанаты добавили кооператив на 12 человек. Но с новым набором возможностей можно будет делать куда больше. Как сообщил директор игры Дмитрий Григоренко, теперь пользователям доступны редактор уровней, деревья поведения ИИ, элементы интерфейса и другие инструменты, которых раньше не видел никто за пределами студии.

«Недавно я пообещал поддерживать модеров, и мы сдержали слово», — заявил Григоренко. — «Нам не терпится увидеть, что вы создадите — кампании, безумные режимы или что-то, о чём мы даже не мечтали».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
27

Игровые новости DailyQuest #404: Titan Quest II, La Quimera, Dune: Awakening и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Второй сезон Fallout отснят!

Впереди пост-продакшен и релиз!

Впереди пост-продакшен и релиз!

Создатели сериала Fallout официально завершили съёмки второго сезона. Об этом сообщили актёры Элла Пёрнелл и Уолтон Гоггинс, сыгравшие Люси и Гуля. Гоггинс даже поделился видео, где с радостью срывает с себя силиконовый грим — съёмочный процесс действительно подошёл к концу.

Второй сезон начали снимать ещё в ноябре 2024 года, но в начале 2025-го проект приостановили из-за лесных пожаров в Лос-Анджелесе. Съёмки возобновились в феврале и завершились без новых проблем. Сейчас сериал перешёл в стадию пост-продакшена — впереди монтаж, эффекты и финальная доводка.

Премьера второго сезона пока не имеет точной даты, но ожидается весной или летом 2026 года. Известно, что действие развернётся в культовом Нью-Вегасе, а одним из ключевых персонажей станет Мистер Хаус.

Clair Obscur: Expedition 33: дополнений пока нет в планах

Нового контента не ждите — только улучшения.

Нового контента не ждите — только улучшения.

Clair Obscur: Expedition 33 — одно из самых громких и неожиданных игровых событий года. После такого успеха фанаты надеялись на выход дополнений. Но в интервью The Washington Post сооснователи Sandfall Interactive Гийом Брош и Том Гийермен рассказали, что никакого дополнительного контента пока не планируется. По их словам, сейчас команда сосредоточена на улучшении уже выпущенной игры.

Одно из таких улучшений — недавний патч, принесший изменения в баланс, в котором под нож попала Маэль и её слишком мощный навык Stendhal. В сочетании с позицией Virtuose она могла наносить до 2 миллиардов (!) урона, что делало её безальтернативным выбором. Разработчики признали, что не хотели вносить глобальные изменения, но этот баг-абьюз пришлось прикрыть ради честного баланса.

Alien: Rogue Incursion можно сыграть без VR

Жаль, что не все студии выпускают не-VR-версии.

Студия Survios анонсировала обновлённую версию своего хоррор-шутера Alien: Rogue Incursion — она получила подзаголовок Evolved Edition. Главное новшество — возможность играть без VR-гарнитуры. Оригинал вышел в 2023 году исключительно для устройств виртуальной реальности, а теперь игра станет доступна и обычным пользователям ПК и PlayStation 5.

Сюжет рассказывает о Зуле Хендрикс — бывшем морпехе, отправившейся вместе с андроидом Дэвисом-01 на миссию по спасению сослуживца. Однако вскоре всё превращается в борьбу за выживание против ксеноморфов. Одной из ключевых механик является управление шумом: чем громче игрок себя ведёт, тем выше шанс привлечь внимание опасных тварей.

Это первая часть запланированной дилогии. Разработчики обещают завершённую историю, но с заделом на продолжение, в котором главную героиню ждут ещё более серьёзные угрозы. Релиз EvolvedEdition состоится 30 сентября, игра получит текстовую локализацию на русский язык.

Nintendo может забанить вашу Switch

Любите моды и хаки? В новой политике Nintendo за это грозит вечная блокировка консоли.

Любите моды и хаки? В новой политике Nintendo за это грозит вечная блокировка консоли.

Nintendo обновила пользовательское соглашение, и теперь в нем говорится, что модификации ПО, обходы защиты и пиратство могут превратить вашу Switch в кирпич — и без шансов на восстановление.

В обновлённом соглашении говорится, что Nintendo оставляет за собой право сделать консоль постоянно непригодной для использования, если пользователь нарушит ряд правил. В список входят: взлом, моддинг, установка неавторизованного ПО и любые попытки обойти систему защиты Nintendo Account Services.

Ранний доступ Titan Quest II перенесли на лето

Это уже скоро.

Это уже скоро.

Издатель THQ Nordic и студия Grimlore Games объявили, что выход Titan Quest II в раннем доступе переносится на лето. Изначально запуск планировался ещё зимой, но разработчики решили выделить больше времени на доработку.

По словам THQ Nordic, недавний плей-тест прошёл успешно — более 92% участников остались довольны игрой. Особенно высоко игроки оценили графику и звук. Однако команда признаёт, что проект нуждается в доработке: сейчас активно улучшаются баланс, плавность сражений и систему прицеливания. Также по просьбам игроков будут добавлены настраиваемое управление и более удобные интерфейсные элементы.

Разработчики подчёркивают, что хотят создать достойного наследника оригинальной Titan Quest, совмещающего дух классики и современные стандарты. Игра в раннем доступе выйдет на ПК, а финальный релиз позже доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series. Сначала будет доступен только английский язык — русскую локализацию добавят в финальной версии.

Dune: Awakening готова к наплыву игроков

Это не первый наш запуск — Funcom обещает, что всё под контролем. Наверное.

Это не первый наш запуск — Funcom обещает, что всё под контролем. Наверное.

Выход Dune: Awakening запланирован на 10 июня, а бета уже стартует в эти выходные. Как обычно бывает с многопользовательскими играми — особенно в жанре MMO и survival — игроков больше волнует не пустыня Арракиса, а вопрос: выдержат ли сервера?

Разработчики из Funcom заранее попытались успокоить сообщество. В посте в Steam они признали: да, нагрузка в день запуска будет серьёзной. Но у них всё под контролем: «Это не первый наш запуск. Мы выпускали MMOs и выживалки последние 25 лет и имеем команду опытных специалистов».

Студия утверждает, что на старте будет развернуто «тысячи серверов», объединённых в «сотни миров», распределённых по регионам — Северная и Южная Америка, Европа, Азия и Австралия. Если потребуется, новые серверы будут добавлены оперативно.

Однако даже с этой подготовкой Funcom честно предупреждает: очереди всё равно будут. Если сервер достигнет лимита по количеству игроков, вы попадёте в очередь при входе.

La Quimera вышла и ее разгромили

Первый блин комом…

С игрой La Quimera от студии Reburn произошла довольно запутанная история. Изначально релиз был намечен на 25 апреля, затем его отложили на неопределённый срок, позже заговорили о раннем доступе — и в итоге игру внезапно выпустили без предварительных анонсов.

К сожалению, старт оказался неудачным: на момент публикации у проекта всего около 50 обзоров в Steam, из которых лишь 40% положительные. Игроки ругают скудный контент, слабую оптимизацию и примитивный геймплей. В игре нет полноценной кампании — вместо этого предлагается хаб и миссии с выбором сложности, которые больше напоминают тир на аренах. Бои однообразны, уровни короткие, а боссы скорее раздражают резкими скачками сложности, чем вызывают интерес.

Некоторые находят потенциал в идее модульного контента и способности стрелять сквозь стены, но даже они советуют подождать, прежде чем тратить деньги. Сейчас La Quimera ощущается как сырой продукт с невнятной боевой системой и техническими проблемами.

Xbox набирает сотрудников в команду по сохранению игр

Microsoft ищет инженеров для эмуляции.

Microsoft ищет инженеров для эмуляции.

На сайте вакансий Xbox появилась объявление, в котором компания ищет ведущего инженера по совместимости игр, который поможет «обеспечить будущее сохранения игр» и создать решения для системной эмуляции старых игр на современных платформах.

В описании говорится, что будущий сотрудник будет работать над улучшением установки и запуска совместимых игр, а также над технологиями, позволяющими запускать наследие Xbox — от оригинальной консоли до Xbox 360 — на новых устройствах, включая Windows.

Сегодняшние Xbox уже поддерживают часть классических игр, и официальные эмуляторы работают на удивление стабильно. Проблема в том, что список поддерживаемых игр не обновлялся с 2021 года, и новых разработок в этой области не было слышно довольно давно.

В Helldivers 2 появятся сабли!

Красиво и бесполезно!

В Helldivers 2 уже 15 мая появится новая премиальная боевая заслуга под названием «Мастер церемонии», приуроченная к победе над иллюминатами. Игрокам предложат экипировку в духе королевских войск: штыковую винтовку R-2, саблю CQC-2, а также гранату G-142, которая взрывается с эффектным снопом искр.

Также в комплект войдут два вида брони — парадная RE-1861 и более грозная RE-2310 «Почётный страж», на шлеме которой красуется «стрелочка в честь Arrowhead». Обе брони обладают перком, который снижает шанс получения переломов, чтобы вы могли и дальше размахивать флагом победы — буквально: флаг можно использовать как копьё.

Дополнительно в набор включены два плаща, эмоция, усиленный сканер образцов и другие бонусы. Разработчики намекнули, что вместе с этим набором выйдет и крупное обновление, о котором ранее упоминал директор студии, пообещав «восторг, от которого игроки наделают в штаны».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
Отличная работа, все прочитано!