19

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Дисклеймер: часть новостей без картинок. Пикабу не хочет их вставлять. Если удастся - добавлю завтра.

Результаты второго теста ARC Raiders

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Звучит интересно.

Разработчики шутера ARC Raiders из студии Embark подвели итоги второго технического теста и поделились впечатляющей статистикой. За неделю игроки провели 4 миллиона матчей и уничтожили 7 миллионов вражеских роботов. Особенно выделились «Королевы» — гигантские шестилапые машины: они убили 17 тысяч рейдеров, а игрокам удалось победить их лишь 58 раз. Кроме того, только один человек прокачал внутриигрового питомца Скрэппи до максимального уровня.

Всего за тест было наиграно более 1,7 миллиона часов, и в целом игра собрала положительные отзывы. Игроки хвалят дизайн звука, атмосферу, визуальный стиль и геймплей, отмечая, что проект ощущается как почти готовый. На форуме ResetEra даже провели голосование, сравнив ARC Raiders с конкурирующим шутером Marathon от Bungie — и ARC уверенно победила, набрав 79 % голосов.

Несмотря на положительные отклики, релиз пока не состоялся — игра должна выйти в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series, но уже не как free-to-play, а за 40 долларов.

Devolver бросает вызов GTA VI

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Devolver же, похоже, больше интересует не победа, а шоу. И чем больше шумит GTA VI — тем больше шансов, что их игра поймает волну хайпа.

Пока крупные издатели пересматривают свои календари, опасаясь даты выхода Grand Theft Auto VI, Devolver Digital решила сыграть в ва-банк: компания подтвердила, что одна из её игр выйдет в тот же день, что и GTA 6 — 26 мая 2026 года.

Devolver, верная своему духу троллинга и независимости прямо заявляет: «Мы выйдем в этот же день». На какую именно игру студия делает ставку — пока неизвестно. Это может быть что-то из их фирменной линейки эксцентричных инди-хитов, или же нечто совершенно новое, что создаст идеальный контраст с блокбастером от Rockstar.

СМИ: Rockstar знали, что не успеют с GTA VI к осени 2025-го

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Знали, а нам не сказали…

Недавняя новость о переносе Grand Theft Auto VI на 26 мая 2026 года удивила фанатов, но внутри Rockstar Games подобного поворота давно ожидали. По словам журналиста Джейсона Шрайера, разработчики не верили, что релиз осенью 2025-го реалистичен — проекту требуется ещё много доработок, а времени было катастрофически мало. К тому же руководство студии якобы хотело избежать переработок, как это было во времена Red Dead Redemption 2.

Шрайер уточнил, что атмосфера в Rockstar действительно изменилась: переработки не исчезли полностью, но стали заметно мягче. В то же время издатель игры, компания Take-Two, поддержал решение о переносе. Гендиректор Штраус Зельник заявил, что дополнительное время позволит довести проект до уровня, который «превзойдёт все ожидания» и станет масштабным культурным событием.

Тем не менее, рынок отреагировал резко: акции Take-Two упали на 16 %, несмотря на заверения, что финансовый год завершится с рекордной прибылью. Видимо расчет на успешный запуск Borderlands 4 12 сентября. А пока что релиз GTA VI подтверждён для PlayStation 5 и Xbox Series, но ПК-версия, как намекал Зельник, тоже в планах — просто позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 уже с тремя миллионами проданных копий

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Всего за три месяца с момента релиза Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась тиражом более трёх миллионов копий. Это делает проект Warhorse Studios одним из самых успешных релизов 2025 года.

Разработчики сообщили, что первая часть перешагнула отметку в 10 миллионов копий, но за первый месяц продаж вторая часть продалась в пять раз лучше, чем оригинал. Это открывает вполне реальную перспективу, что сиквел в итоге догонит — а может и обгонит — первую часть по суммарным продажам.

Инсайд: следующей большой Assassin’s Creed дали добро

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Конвейер продолжает свою работу.

Инсайдер Том Хендерсон рассказал о ближайших планах Ubisoft по развитию серии Assassin’s Creed — и кажется, нас ждёт настоящий шквал проектов. По его информации, франшиза расписана вперёд сразу на шесть лет, и за это время компания планирует выпустить не менее девяти новых игр.

Крупные ролевые части, вроде Assassin’s Creed Valhalla или Shadows, будут выходить раз в два-три года, а между ними Ubisoft намерена заполнять паузы менее масштабными проектами, наподобие Mirage.

График релизов уже немного сместился: например, Assassin’s Creed Shadows — амбициозный проект с японским сеттингом — задержался, из-за чего сдвинулись сроки и других тайтлов. Хендерсон не стал называть точные даты, но обозначил очередность релизов.

Первой в списке стоит Assassin’s Creed Jade — мобильная игра, действие которой разворачивается в Китае III века до нашей эры. Её релиз, по данным Reuters, ожидается в 2025 году, и она, судя по всему, станет следующим проектом франшизы.

Sony запатентовала геймпад, который почувствует твой стресс и подстроит игру

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Потеешь? Контроллер это заметит. И, возможно, сделает врагов чуть тупее.

Новый патент компании Sony описывает геймпад с биометрическими датчиками, способный считывать химический состав кожи ладоней игрока.

Судя по патенту, впервые поданному в Великобритании в 2022 году, речь идёт о контроллере, который с помощью световых сенсоров будет определять уровень веществ вроде кортизола, глюкозы и лактата в коже. Главная цель — адаптивный геймплей: например, повышенный кортизол (признак стресса) может автоматически снизить сложность в одиночной кампании или подобрать более мягкую сессию в мультиплеере.

Визуально устройство похоже на текущий DualSense от PS5. Кроме того, патент упоминает возможность использования датчиков в других устройствах: от шлемов виртуальной реальности до портативных консолей.

Стоит помнить, что патент — не гарантия выхода продукта. Sony уже десятки раз регистрировала интересные идеи, которые так и остались на бумаге.

Глава Moon Studios извинился за апдейт The Breach для No Rest for the Wicked

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Крупный апдейт разочаровал игроков.

Релиз масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked получился крайне спорным, несмотря на то что апдейт добавил кучу контента — от новых квестов и хардкорного режима до переработанного интерфейса и механик. Игроки пожаловались на неудачные изменения баланса, баги, просадки производительности и спорные решения, такие как переработка брони и системы прокачки. В результате рейтинг игры в Steam резко упал — большинство последних отзывов стали отрицательными.

После релиза сооснователь Moon Studios Томас Малер признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Апдейт, который должен был стать важной вехой в развитии No Rest for the Wicked вызвал волну критики. В ответ Малер извинился перед сообществом, пообещал, что команда будет внимательнее относиться к тестированию, и уже оперативно подготовила хотфикс, включивший 23 изменения. Среди них — возврат привычных механик, улучшение баланса врагов и устранение критичных ошибок.

No Rest for the Wicked по-прежнему находится в раннем доступе и активно развивается. В будущем игроков ждут кооперативный режим и новый саундтрек от Гарета Кокера, композитора серии Ori.

Santa Monica Studio работает над секретным проектом

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Вакансия с требованием танцевального опыта — не то, что ожидаешь от создателей God of War.

Похоже, Santa Monica Studio работает над не анонсированным проектом. В новой вакансии студии, ответственной за серию God of War, появился необычный пункт: кандидатам на позицию художника по кинематографическим сценам желательно иметь опыт в боевых искусствах, актёрском мастерстве или танцах.

Именно танцы подлили масла в огонь слухов о разработке игры по новой интеллектуальной собственности. Напомним, после выхода God of War Ragnarok и дополнения Valhalla в 2023 году, фанаты активно гадают, чем займётся студия дальше.

Santa Monica Studio не покидала вселенную God of War больше 20 лет, и, если текущие наработки действительно включают в себя элементы хореографии, это может свидетельствовать о смене тональности и визуального языка.

Конечно, такие требования могут просто касаться постановки катсцен: художник по кинематографическим сценам отвечает за визуальное оформление внутриигровых роликов, раскадровки, работу с камерой и интеграцию в движок. Но танцы — это всё же нестандарт для экшен-игры в духе God of War. А значит, новая игра может кардинально отличаться от всего, что студия делала прежде.

Миллион игроков опробовали South of Midnight

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Значит не все так плохо.

Недавно вышедший приключенческий экшен South of Midnight уже собрал аудиторию в более чем 1 миллион игроков, о чём сообщил глава Compulsion Games Гийом Прово. Несмотря на низкую активность в Steam, большую часть аудитории проект получил благодаря подписке Game Pass, где он доступен с первого дня.

Хотя игра не стала хитом по онлайну, она получила высокую оценку пользователей — 94% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят стильную графику, интересный сеттинг, музыку и сюжет. Однако не обошлось и без критики: жалуются на платформинг с «ватным» управлением, мелкие фризы, сырой боевой баланс и скучные сражения.

Сам Прово подчёркивает, что миссия студии — создавать не блокбастеры, а необычные, авторские проекты, которые расширяют аудиторию Xbox. South of Midnight уже доступна на ПК и Xbox Series с русскими субтитрами.

CD Projekt Red: 10-тие Ведьмака будем праздновать вместе

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

С момента релиза в 2015 году The Witcher 3 остаётся одной из самых влиятельных RPG

The Witcher 3: Wild Hunt отмечает своё десятилетие в мае, и CD Projekt Red явно готовит нечто особенное. Студия выложила в соцсетях новое арт с Геральтом и Цири, сопроводив его словами: «Хотим отпраздновать вместе». Деталей — ноль, но фанаты уже в предвкушении.

В прошлом году CD Projekt Red анонсировала мировой концертный тур с музыкой из игры. Первые выступления начнутся в мае в Польше и Бостоне, а затем оркестровое шоу поедет по Европе. Однако теперь кажется, что юбилейный праздник не ограничится только музыкой.

Что именно готовит студия пока не ясно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

pikabu GAMES

5K постов8.8K подписчик

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.