30 Января 2018
6

Оно едет! Гелик изо льда

В Новосибирски умельцы построили ледяной Mercedes-Benz G-класса. На создание автомобиля ушло шесть тонн льда и две недели работы. При этом ледяной «Гелендваген» может ездить, а построен он на базе УАЗа. 

1464

Ветераны

Советские ветераны принимавшие участие в штурме Рейхстага. Берлин, 90-е.

Немецкий ветеран Первой Мировой Адам Шимански работает в своей скрипичной мастерской во Флориде, 1959 год.

Когда в 1917 году США объявили войну Германии, капитан Эдвард Камден, в прошлом капитан Конфедерации, явился в своей униформе на призывной пункт и попытался записаться добровольцем в действующую армию.

Ветераны Союза и Конфедерации жмут друг другу руки в знак примирения. Геттисберг, 1913 год.

Последние французские ветераны Первой мировой, 2000-е.
Ветеран РККА М. Я. Скрябин у ДОТа №50, в котором принял бой в 1941 г., Полоцкий Укрепрайон "Линия Сталина", 2008.

Последний немецкий ветеран франко-прусской войны Карл Глёкнер в свой 107 День рождения. ФРГ, 1952.

Ветеран войны в Афганистане плачет, стоя на колене у портрета своего погибшего товарища.

Владимир Владимирович Самарин: "Мой друг и товарищ моего отца фотограф Юрий Желудев выложил пронзительную фотографию из своего семейного альбома: его отец полковник Андрей Васильевич Желудов прощается со своим прошлым."

В котором освобождение Севастополя, орден Славы III степени, орден Красной Звезды, две медали "За боевые заслуги", как минимум три ранения. Это его последняя фотографи

Показать полностью 9
235

Новые автоматы для российской армии

МО РФ официально приняло на вооружение новые автоматы, которые в ближайшие несколько лет должны прийти на смену существующим образцам вместе с последней версией экипировки "Ратник".

На вооружение приняты АК-12 и АК-15 для армейских подразделений и АЕК-971 и АЕК-973 для спецподразделений.


Примечательно, но последние являются доработанными вариантами советского проекта 70х годов, который оказался очень даже акутальным для второго десятилетия XXI века. Да и внешне, родство с великими предками оружие вполне сохраняет.

АК-12

АК-15

АЕК-971
АЕК-973

Источник


На координационном научном совете было заявлено, что руководство Минобороны решило принять на вооружение как автоматы 6П67, 6П68, так и АК-12, АК-14. Изделия ОАО «Завод имени В.А. Дегтярёва» имеют лучшие показатели при стрельбе из неустойчивого положения, они рекомендованы для различных спецподразделений. Продукция ОА «Концерн «Калашников» по критерию «простота – надёжность» больше подходит для общевойсковых частей и подразделений.


Источник

Показать полностью 4 2
16

Год разработки - результаты. Демка прилагается.

Когда я копалась в старых публикациях, то нашла такую новость: "В субботу 28 января стартовала третья Лаборатория игр. https://polygon.by/blog/gamelab/2017/01/game-lab-launched-6-..."

Получается, что ровно год назад мы начали работать над проектом Star Souls. Из него месяцев 9 – в активной разработке. А начиналось все так…

Наш будущий гейм-дизайнер и художник Дмитрий Леонович увидел приглашение на встречу всех «желающих делать игры». К этой встрече он даже накатал целое полотно «Умирающая галактика», что вообще для него было не свойственно.

Наша будущая команда на встрече Лаборатории игр.

Сначала каждый из авторов презентовал идею своей игры перед аудиторией, а потом отвечал на вопросы. В перерыве к будущим руководителям проектов подходили все желающие – уточнить что-то, обменяться контактами, предложить сотрудничество.

Тут мы и познакомились с нашим Юнити разработчиком/программистом Кириллом и с композитором/саунд дизайнером Антоном.

В течение двух месяцев Кирилл делал прототип игры, а Дима делал к ней графику. Когда все зашевелилось и заработало, мы повезли прототип игры на DevGAMM в Москве.

К прототипу Дима собрал небольшой, но очень пафосный трейлер – из музыки Антона, своих артов и геймплейного видео. Тогда наши кораблики были глупенькие и очень злые, не умели крутиться, но картинка уже радовала глаз))

Одновременно игра выставлена на Гринлайт в Стиме. Прохождение Гринлайта было делом принципа, потому что уже тогда ходили слухи о его закрытии. Тогда мы не знали, на каких условиях будет работать Стим Директ, поэтому прилагали все усилия, чтобы пройти.

После DevGAMM мы получили радостную новость, что игре дали "зеленый свет". Конечно, это здорово придало нам сил.

С мая по октябрь была проделана большая работа, и игра стала уже не прототипом, а более-менее серьезным проектом. Дмитрий занимался геймдизайном, потому что Star Souls в основном – его идея, а также рисовал, и рисовал, и рисовал. Кириллом была написана логика боев, текстовых событий, магазина, звездной карты, и куча всего. Антон написал интро к игре, боевые и explore-темы, музыку для магазина. Зацентите компиляцию саундтрека: https://youtu.be/B9mSnvzm65I

Довольно веселой вещью оказалась запись озвучки к игре. Она будет на русском и на английском. Пока озвучка в демку не включена, но выйдет приблизительно вот так:

https://youtu.be/ulSX1NVRgZc

Я сделала пару десятков текстовых событий. Сначала они был скучноватыми, но потом, по мере доработки квестового движка, появилось больше возможностей, и квесты стали разнообразнее и интересней.

Кстати, для квестов мы использовали Chat Mapper. Сама игра на Unity.

Многие, кто попробовал поиграть в Стар Соулс, говорят, что квесты похожи в чем-то на Космических рейнджеров. У меня скорее стоял пример TES 3 Morrowind, где на мой взгляд, текстовая диалоговая часть была проста и одновременно прекрасна.

Мы определились с внешним видом играбельных рас. Мне хотелось, чтобы они не были совсем уже фантастическими, а немного напоминали те формы жизни, которые существовали на Земле. За основу были взяты насекомые, рептилии и теплокровные, которые поочередно царили на нашей планете. Часто в своем развитии природа принимает одни и те же решения в одинаковых условиях, поэтому мне кажется логичным, что и на других планетах жизнь будет в чем-то похожа на нашу. Так и появились наши Единство (теплокровные), Улей (насекомые) и Вердане (ящеры).

В игре есть враги: пираты и подобия. За эти расы вы не сможете играть, но посредством абордажа можно будет захватить их корабли.

Это небольшое геймплейное видео от АльфаБетаГеймера.

https://www.youtube.com/watch?v=JY06L0O_rMs&feature=youtu.be

А это то, что ждет игрока в Стар Соулс))) https://youtu.be/expWTm-Kzgc

Когда игра была уже на стадии пре-альфа, мы выставились на Девгам в Минске. Здесье мы оторвались по-полной))

На основе предложений других разработчиков, мы многое улучшили в игре – искусственный интеллект, усложнили квесты, сделали больше элементов активного окружения, исправили досадные баги в игре.

Пока на этом наша история прерывается. Мы выходим на краудфандинг, так как, сами понимаете, средств у инди-разработчиков очень мало.

Сейчас наша игра готова где-то наполовину. Можно скачать демку, в которую даже интересно поиграть - ссылочка: https://drive.google.com/open?id=1BHbfVYhNiCtdAJeUs6mby5cnBj...

Пока доступен только один сектор. Мы многое будем дополнять: будет больше оружия, модулей, прокачка и улучшение кораблей, будут доступны сюжетные квесты, самих квестов будет больше. Но для этого нам надо успешно пройти краудфандинг.

Ребята, пожелайте нам удачи.

Каролина Леонович,

http://www.starsoulsgame.com/

Показать полностью 6 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите