29 января 2017 г. отмечается Международный день без интернета
Ежегодно в последнее воскресенье января во всем мире отмечают международный день без интернета (International Internet-Free Day). Его придумали в противовес Дню интернета.
Всех, кто отмечает, с праздником:)
Challenge
Сегодня сходил в магазин, не наступая на трещины в асфальте и стыки плит. И что вы думаете? Две пачки доширака мне пробили как одну!
О детской жестокости
Когда мои родители развелись мне было 10 лет, моя мама увезла меня и брата к родственникам в N-ю область в N-ый поселок. Тот поселок славился своей преступностью не только в этой области, но и в соседних. И угораздило же маму снять квартиру в самом плохом районе. Там жили одни уголовники: убийцы, воры, грабители, алкашня, наркоманы и даже сатанисты. И соответственно дети у них были оторви да брось. Я пытался задружить с местными ребятами но ничего не получилось. Сначала они решили чтобы я прошел посвящение, забили на завтра. Утром следующего дня, я позавтракал, сказал маме что я к друзьям. Мы встретились, мне надели мешок на голову, привели в лес и привязали к дереву. Ничего не объяснив, сняли мешок и ушли. И вот стою я привязанный, скучаю. Тешу себя мыслью, что они вот вот придут и развяжут меня. Но время шло, а никто не приходил. Становилось жарче и я понял что время где то к обеду. Тут как назло в лесу проснулась вся мошкара и начала кусать меня. Попытался освободится от пут, но был привязан крепко, тем более что руки были за спиной и обхватывали ствол дерева. Ноги и туловище тоже было крепко привязаны. Понял что мне не освободиться, я начал звать на помощь. Но никто не отвечал. Я долго кричал и плакал, сорвал голос. Ужасно хотелось пить, потрескались губы, жара и мошкара только добавляли страданий. Когда начало темнеть, я с надеждой подумал, что мать вернется с работы и начнет меня искать. Не знаю сколько я еще так висел. Но тут на меня вышел мужик. Увидев меня он сначала испугался, но потом сообразил, и бросился меня развязывать. Я рухнул на землю и не мог пошевелить ни руками, ни ногами. Я сказал мужику где я живу. Он донес меня до подъезда и ушел. Поднявшись к себе на этаж, я увидел на площадке курящую мать. Она заорала на меня. А я только зло посмотрел на нее и ушел к себе в комнату, где всю ночь тихо проплакал. Неделю я боялся выйти на улицу, ни с кем не разговаривал. Потом мать отправила меня в магазин за хлебом, и я увидел эту компашку опять. Они сказали что я прошел только часть посвящения. Отвели меня тихонько за гаражи. Один убежал и прибежал обратно с пакетом. Из пакета главарь достал 6 шприцев, по крови и цвету уже использованных. И сказал выбрать один и уколоть себя. Повезет не заболею, не повезет - извини. Я сказал не хочу. Тогда он сказал что заткнет мне все шесть. Я согласился, выбрал один. и резко побежал, они побежали за мной, но не смогли догнать. Придя домой, без хлеба сказал ей что убегал от хулиганов. С тех пор ноги всегда меня спасали от них. Хотя случаев всяких было. С тех пор прошло 15 лет, а я до сих не понимаю почему дети такие жестокие.
Рысена и собака-игра.
Зима прошлого года-в поездке Ингушетия-рысене 7 месяцев-декабрь 2016
Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли.
Приветствую дорогие пикабушники! Месяца 3 назад я делал пост о своей игре Dangerous Planet. Вы ее очень тепло встретили, что побудило меня увеличить темп работы над игрой. И вот со вчерашнего дня игра уже проходит Greenlight.
Однако это все на словах так просто. Хотелось бы подробнее рассказать с каким трудом я добирался до этого дня и почему игра называется теперь по-другому.
Небольшое отступление, для тех кто не знает меня: меня зовут Евгений Кондратенко, в интернете я числюсь под ником Luxorix, мне 27 лет и я в одиночку делаю 2D игру жанра action RPG.
Вот так выглядела игра, когда мне написал один человечек и предложил инвестировать в игру около $10к. Было это примерно 3 месяца назад, как раз после поста на пикабу. Связался его представитель в России, а сам он живет в США, разрабатывает игры, но периодически инвестирует деньги в сторонние проекты.
На радостях я решил написать своему товарищу, который серьезно занимается разработкой игр уже несколько лет и имеет опыт работы с зарубежными инвесторами, сейчас у него своя компания. И вот он мне порекомендовал на что обратить внимание, чтобы не напороться на подводные камни.
Но тут, он спрашивает на какой стадии у меня игра и просит поиграть демку. Я скидываю и жду. Через час звонок по скайпу (у нас разница в 5 часов) и от него поступает предложение инвестировать в игру те же самые $10к. ВТОРОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЗА ДЕНЬ! "Вот это да" -подумал я, но уж больно рано радовался. Поговорили, я сказал что все обдумаю, а он дал совет пересмотреть сеттинг в сторону космоса, мол и так полно игр про подземелья, а вот про космос было бы классно увидеть игру, да и можно больше плюшек добавить. Мне идея понравилась и я начал писать дизайн документ.
У меня с самого начала разработки были таблицы и записи, но это нельзя было назвать дизайн документом, я его вообще никогда в жизни не писал. Однако, все инвесторы хотят его почитать, чтобы понять какой будет финальная игра, и что у меня вообще в голове творится, умею ли я излагать свои мысли как геймдизайнер.
Вот тут и понеслось) Я написал дизайн документ за 3 дня. Дал почитать инвесторам. Первый уже спрыгнул правда, нашел более завершенный проект. Я его понимаю, рисков меньше, к тому же у меня за спиной нет полноценных коммерческих проектов (казуальную игру я не считаю).
И вот, почитав дизайн документ, мой товарищ говорит, что я один такой объем работы делать буду долго и надо бы художника найти. У меня уже был печальный опыт работы с художниками, поэтому я довольно скептически отнесся к этой идее, но все же решил попробовать, как ни как среди платных художников, проще будет найти заинтересованного человека. Но как я ошибался!
Пообщался с коллегами и выслушал их опыт работы с художниками, с самими некоторыми художниками поговорил и понял вот что: в нашей стране, даже за деньги не всегда хотят работать.
В общем я решил без всяких инвестиций, дальше самостоятельно, в одиночку делать игру. И я считаю это было, более чем правильное решение. Потом правда было еще одно предложение, уже от третьего человека с предложением $15к, но жесть какими неадекватными условиями.
Короче все эта песня с инвестициями побудила осознать, что моя игра действительно интересна, что в ней могут быть заинтересованы игроки и я на правильном пути.
А помните про геймдизайн документ, который я составил? Если вы делаете игру, обязательно постарайтесь написать сначала его, хотя бы структурировать, то что уже есть в голове. Пусть он будет не полный, но главное, чтобы он был и вы потихоньку будете его дополнять.
В общем я документ сразу писал с космическим сеттингом и у меня как будто открылись глаза какой должна быть игра, что туда лучше всего добавить Все пазлы сложились и вот, что из этого вышло.
Я полностью перерисовал игру. Сделал так, что игрок путешествует по космическим кораблям и сражается с разносортными врагами. В игре появился сюжет, квесты, пасхалки, разнообразное оружие и предметы, боссы и многое другое. Игра стала значительно динамичнее. Подтянул графику и добавил поддержку геймпада. В общем за эти 3 месяца удалось сделать больше, чем за последние полгода. Да, что я вам рассказываю, смотрите сами новый трейлер:
Смена сеттинга повлекла за собой и смену названия - теперь оно более хорошо передает, о чем игра и где разворачиваются события.
Вот такая сумасшедшая жизнь у инди разработчика. Впереди, правда, еще куча работы. Следующий важный рубеж это Greenlight. Буду рад поддержки, критике, идеям.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851699...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.