Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

29 Января 2017

Иногда так же хочется....

29 января 2017 г. отмечается Международный день без интернета

Ежегодно в последнее воскресенье января во всем мире отмечают международный день без интернета (International Internet-Free Day). Его придумали в противовес Дню интернета.

Всех, кто отмечает, с праздником:)

Challenge

Сегодня сходил в магазин, не наступая на трещины в асфальте и стыки плит. И что вы думаете? Две пачки доширака мне пробили как одну!

О детской жестокости

Когда мои родители развелись мне было 10 лет, моя мама увезла меня и брата к родственникам в N-ю область в N-ый поселок. Тот поселок славился своей преступностью не только в этой области, но и в соседних. И угораздило же маму снять квартиру в самом плохом районе. Там жили одни уголовники: убийцы, воры, грабители, алкашня, наркоманы и даже сатанисты. И соответственно дети у них были оторви да брось. Я пытался задружить с местными ребятами но ничего не получилось. Сначала они решили чтобы я прошел посвящение, забили на завтра. Утром следующего дня, я позавтракал, сказал маме что я к друзьям. Мы встретились, мне надели мешок на голову, привели в лес и привязали к дереву. Ничего не объяснив, сняли мешок и ушли. И вот стою я привязанный, скучаю. Тешу себя мыслью, что они вот вот придут и развяжут меня. Но время шло, а никто не приходил. Становилось жарче и я понял что время где то к обеду. Тут как назло в лесу проснулась вся мошкара и начала кусать меня. Попытался освободится от пут, но был привязан крепко, тем более что руки были за спиной и обхватывали ствол дерева. Ноги и туловище тоже было крепко привязаны. Понял что мне не освободиться, я начал звать на помощь. Но никто не отвечал. Я долго кричал и плакал, сорвал голос. Ужасно хотелось пить, потрескались губы, жара и мошкара только добавляли страданий. Когда начало темнеть, я с надеждой подумал, что мать вернется с работы и начнет меня искать. Не знаю сколько я еще так висел. Но тут на меня вышел мужик. Увидев меня он сначала испугался, но потом сообразил, и бросился меня развязывать. Я рухнул на землю и не мог пошевелить ни руками, ни ногами. Я сказал мужику где я живу. Он донес меня до подъезда и ушел. Поднявшись к себе на этаж, я увидел на площадке курящую мать. Она заорала на меня. А я только зло посмотрел на нее и ушел к себе в комнату, где всю ночь тихо проплакал. Неделю я боялся выйти на улицу, ни с кем не разговаривал. Потом мать отправила меня в магазин за хлебом, и я увидел эту компашку опять. Они сказали что я прошел только часть посвящения. Отвели меня тихонько за гаражи. Один убежал и прибежал обратно с пакетом. Из пакета главарь достал 6 шприцев, по крови и цвету уже использованных. И сказал выбрать один и уколоть себя. Повезет не заболею, не повезет - извини. Я сказал не хочу. Тогда он сказал что заткнет мне все шесть. Я согласился, выбрал один. и резко побежал, они побежали за мной, но не смогли догнать. Придя домой, без хлеба сказал ей что убегал от хулиганов. С тех пор ноги всегда меня спасали от них. Хотя случаев всяких было. С тех пор прошло 15 лет, а я до сих не понимаю почему дети такие жестокие.

Показать полностью

Не про меня

Наткнулся на шутку ВК. Но нет, она точно не про меня.

Не про меня Не мое, ВКонтакте, Мастурбация

Я правша.

Рысена и собака-игра.

Зима прошлого года-в поездке Ингушетия-рысене 7 месяцев-декабрь 2016

Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли.

Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. Gamedev, Indie, Разработка игр, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Приветствую дорогие пикабушники! Месяца 3 назад я делал пост о своей игре Dangerous Planet. Вы ее очень тепло встретили, что побудило меня увеличить темп работы над игрой. И вот со вчерашнего дня игра уже проходит Greenlight.

Однако это все на словах так просто. Хотелось бы подробнее рассказать с каким трудом я добирался до этого дня и почему игра называется теперь по-другому.

Небольшое отступление, для тех кто не знает меня: меня зовут Евгений Кондратенко, в интернете я числюсь под ником Luxorix, мне 27 лет и я в одиночку делаю 2D игру жанра action RPG.

Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. Gamedev, Indie, Разработка игр, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Вот так выглядела игра, когда мне написал один человечек и предложил инвестировать в игру около $10к. Было это примерно 3 месяца назад, как раз после поста на пикабу. Связался его представитель в России, а сам он живет в США, разрабатывает игры, но периодически инвестирует деньги в сторонние проекты.


На радостях я решил написать своему товарищу, который серьезно занимается разработкой игр уже несколько лет и имеет опыт работы с зарубежными инвесторами, сейчас у него своя компания. И вот он мне порекомендовал на что обратить внимание, чтобы не напороться на подводные камни.


Но тут, он спрашивает на какой стадии у меня игра и просит поиграть демку. Я скидываю и жду. Через час звонок по скайпу (у нас разница в 5 часов) и от него поступает предложение инвестировать в игру те же самые $10к. ВТОРОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЗА ДЕНЬ! "Вот это да" -подумал я, но уж больно рано радовался. Поговорили, я сказал что все обдумаю, а он дал совет пересмотреть сеттинг в сторону космоса, мол и так полно игр про подземелья, а вот про космос было бы классно увидеть игру, да и можно больше плюшек добавить. Мне идея понравилась и я начал писать дизайн документ.


У меня с самого начала разработки были таблицы и записи, но это нельзя было назвать дизайн документом, я его вообще никогда в жизни не писал. Однако, все инвесторы хотят его почитать, чтобы понять какой будет финальная игра, и что у меня вообще в голове творится, умею ли я излагать свои мысли как геймдизайнер.

Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. Gamedev, Indie, Разработка игр, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост


Вот тут и понеслось) Я написал дизайн документ за 3 дня. Дал почитать инвесторам. Первый уже спрыгнул правда, нашел более завершенный проект. Я его понимаю, рисков меньше, к тому же у меня за спиной нет полноценных коммерческих проектов (казуальную игру я не считаю).

И вот, почитав дизайн документ, мой товарищ говорит, что я один такой объем работы делать буду долго и надо бы художника найти. У меня уже был печальный опыт работы с художниками, поэтому я довольно скептически отнесся к этой идее, но все же решил попробовать, как ни как среди платных художников, проще будет найти заинтересованного человека. Но как я ошибался!

Пообщался с коллегами и выслушал их опыт работы с художниками, с самими некоторыми художниками поговорил и понял вот что: в нашей стране, даже за деньги не всегда хотят работать.

В общем я решил без всяких инвестиций, дальше самостоятельно, в одиночку делать игру. И я считаю это было, более чем правильное решение. Потом правда было еще одно предложение, уже от третьего человека с предложением $15к, но жесть какими неадекватными условиями.

Короче все эта песня с инвестициями побудила осознать, что моя игра действительно интересна, что в ней могут быть заинтересованы игроки и я на правильном пути.

А помните про геймдизайн документ, который я составил? Если вы делаете игру, обязательно постарайтесь написать сначала его, хотя бы структурировать, то что уже есть в голове. Пусть он будет не полный, но главное, чтобы он был и вы потихоньку будете его дополнять.

В общем я документ сразу писал с космическим сеттингом и у меня как будто открылись глаза какой должна быть игра, что туда лучше всего добавить Все пазлы сложились и вот, что из этого вышло.


Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. Gamedev, Indie, Разработка игр, Разработка, Инди, Видео, Длиннопост

Я полностью перерисовал игру. Сделал так, что игрок путешествует по космическим кораблям и сражается с разносортными врагами. В игре появился сюжет, квесты, пасхалки, разнообразное оружие и предметы, боссы и многое другое. Игра стала значительно динамичнее. Подтянул графику и добавил поддержку геймпада. В общем за эти 3 месяца удалось сделать больше, чем за последние полгода. Да, что я вам рассказываю, смотрите сами новый трейлер:

Смена сеттинга повлекла за собой и смену названия - теперь оно более хорошо передает, о чем игра и где разворачиваются события.

Вот такая сумасшедшая жизнь у инди разработчика. Впереди, правда, еще куча работы. Следующий важный рубеж это Greenlight. Буду рад поддержки, критике, идеям.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851699...

Показать полностью 3 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

В полёте

В полёте Собака, Фото, Кадр, Взлет, Тень
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите