26 Июня 2017
25

Адреналиновая поездочка.

Город Алма-Ата  хоть и наклонный, но в основном плоский.  С севера на юг идет очень плавный подъем, пока город не упирается в горы.

Алма-Ата строилась от центра.

Центр города, собственно старый Верный, планировался удобным. Широкие улицы по линиям: север -юг, восток-запад.

Никаких "кривоколенных" переулков. Время шло. Город рос, но традиции градостроительства сохранились и при советской власти, и при независимом Казахстане. В основном.

В любом правиле есть исключения.

Где город забрался в сопки 

( прилавки по-алматински) там присутствуют из-за рельефа: и очень крутые подъемы-спуски, и извилистые узкие улицы,  словно нарисованные  архитектором спьяну. Улицы зачастую имеют повороты и в девяносто градусов. "Три загиба на версту."

Отличие от собственно Алма-Аты разительное. Хотя эти районы тоже неотъемлемая часть её.

В одном из таких, трудился и я.

Между санаториями "Белая береза" и " имени железнодорожной магистрали".

Рабочий день закончился. Поближе к дому предложил подбросить коллега на автомобиле. Иномарка типа москвич.  В Казахстане на то время все автомобили: иномарки.

Сначала надо было выехать из поселка, по переулку, на главную дорогу, дальше крутой пятисотметровый спуск градусов в 50 -55 и резкий поворот направо почти под прямым углом.  Через триста метров главная улица нашего города. На перекрестке капитальное здание поста ГАИ. Ещё ГАИ, ещё милиция, а не полиция.


Ехал я с коллегой не первый раз, путь известен, ничего интересного.

Но не сегодня.

Коллега где-то раздобыл, мягко скажем "колес", и "колес" не для автомобиля. Он основательно ими накушался. Я не сел к нему в машину, если бы учуял алкогольный перегар. Здесь же нет никакого  запаха. И поведение его было адекватным, пока мы не выехали из поселка.

А дальше он, вообразив себя пилотом формулы1, втопил педаль газа в пол. На спуске. На узкой дороге, всего в две полосы. Скорость стала, как у самолета. Я уперся ногами в пол, правой рукой за ручку над дверью. Левой в потолок. Все происходило очень быстро, быстрее чем прочесть этот абзац.

Чудом, почти на двух колесах автомобиль вписался в поворот.

У поста ГАИ резко затормозил... Сработал рефлекс на гаишника с жезлом. Коллега с криком: "Ну, бл@дь, я его урою!" Отстегнулся.  Вытащил монтажку из-под сидения. Открыл дверь. С воплем: " Ты чо, хуИло, меня тормозишь!" Побежал, размахивая железной херней, на гаишника с жезлом.


На посту ГАИ была пересменка, кроме того  на огонек туда зашел патруль ППС. Вообщем выскочило милиционеров человек пятнадцать.

Печальная мысль пронеслась стремительно:

"Не убился на машине, так сейчас убьют менты за компанию."

В это время коллегу уже заломали и повели в здание поста. Другие гаишники и ППСники бегут к машине.

Я кричу, что этого нехорошего человека впервые вижу. Что просто ловил такси и он согласился подвести.

На удивление, мне поверили. Проверив документы, пожелали счастливого пути. Не теряя времени я удаляюсь от поста. Руки тряслись, но штаны остались сухими. Что уже есть очень хорошо!


Я еще больше удивился, когда через сто метров, меня, на своем гоночном москвиче догнал коллега.

Старший поста оказался его давнишним приятелем, и ситуация разрулилась мнговенно. Ничего не было. Ни москвича взлетающего в космос, ни железки над головой гаишника. Ничего...


-Поехали: - предложил коллега.

-Езжай один! Я сегодня только пешком.


Даже выматерить его, уже не хватало сил. После дикого вброса адреналина в кровь, наступила усталость...



Естественно к нему в машину я больше не садился никогда.

Гаишники, заставив его остановиться, спасли мне жизнь. Она продолжается.

Показать полностью
15

Продвижение проекта в Twitter [Все "За" и "Против"]

Приветствую всех, в том числе трех подписчиков (:D). Сегодня решил написать об опыте продвижения игры в Twitter и рассказать о подводных камнях данной платформы. Ну и история прилагается)
Думаю пост будет не слишком большим, поехали!

И так, давайте же сразу расскажу о том, что на самом деле представляет из себя Twitter.
Twitter - это платформа с микро блогами (!). То есть на самой платформе вы не сможете расписаться по полной о вашем проекте.


Перейдем же к самой сути поста.

ПЛЮСЫ продвижения игры в Twitter:
+ Грамотно работая с тэгами вы можете добиться потрясающих результатов. (ниже расскажу подробнее)
+ В самой соц. сети находиться огромный сегмент иностранцев, компаний и т.п. (То есть, это одна из самых посещаемых платформ заграницей).
+ В Twitter вы можете отвечать на вопросы и показывать свою "открытость" публике.

МИНУСЫ продвижения игры в Twitter:
- Периодичность! Пропал на неделю - о тебе уже забыли.

- Ограничение в размере сообщения.
- Знание английского языка (ну и других иностранных языков, хотя именно англ. более распространен).

Лайфхаки, как привлечь аудиторию на свой Twitter.
1. Хэштэги. Публикую в постах определенные хэштэги вы можете добиться того, что вас увидят (в нашем случае) разработчики движка.
Чисто теоритически вы можете добиться и внимания со стороны СМИ.

2. Время - имеет значение. Публикую ваши твиты днем, будьте уверены, что его увидит минимум человек. Связано это с разностью часовых поясов. К примеру, мы публиковали твиты с 17:00 - 18:00 по мскв.

Приведу пример. Сейчас в москве 18:00. В Нью - Йорке - 11:00. В Германии 17:00.
То есть, выбрав данное время, мы смогли максимально увеличить аудиторию твита/

3. Периодичность. Ужасная вещь. В общем, дабы о вас не забыли и не начали отписываться - публикуйте твиты каждые 2-3 дня, желательно с контентом (скриншоты, арты). К сожалению, это самый трудновыполнимый пункт из всех...

4. БОТЫ. В Twitter огромное число ботов, в том числе и ретвитящих исключительно новости Indie проектов и разработчиков. Просто смиритесь - лишний пиар. Сами же боты находят вас именно по хэштэгам.


5. Пишите коротко и ясно. По причине ограниченности символов в Twitter (всего 140), куда вы должны уместить сообщение, хэштэги и возможно ссылку.

6. Используйте bitly (странно, но ссылку я так и не смог вставить, гугл в помощь) для cокращения ваших ссылок. Вообще вот вам идеальная формула поста о новом обновлении, к примеру, в вашей игре.
"В игре ___ добавлены огромные подземелья! Спеши исследовать их (сокращенная с помощью bitly ссылка на игру в стиме)." + прикрепляете скриншот.
Не забываем о хэштэгах (#ue4 - ваш движок, в моем случае это анрил), #games , #steam . Думаю достаточно. Но не стоит писать OVER999 ccылок, достаточно всего 2-3.


История #1. (Она к сожалению единственная)
Как нас увидели CryTek и забыли (вы же любите смешные истории).

В какой-то момент, наши твиты стали ретвитить CryTek (В оф. твит аккаунт Cry Engine - 51,5К подписчиков). К тому же и однажды спросили "Будут ли в игре крокодилы?" (на скриншот болот), на что мы ответили "Нет, будут кое-кто по страшнее". Эх... воспоминания)

Мы были очень рады и во всю работали над проектом, но было одно но.
Проект был не на Cry Engine 5, а на Cry Engine 3.8.6.

Однажды мы по дурости, сообщили (ответили на вопрос), что мы используем CE 3.8.6.
После чего CryTek благополучно забыли о нас)

Отсюда мы поняли, что разработчики движком ищут по хэштэгам проекты и публикуют самые интересные из них.

Нынешний наш проект разрабатывается на UE 4, уже есть парочка лайков от EpicGames )

В общем, спасибо что дочитали до конца. Этот пост вышел, довольно коротеньким. Если у вас есть предложения для следующих постов - пишите, обсудим и может я вспомню еще уморительных историй)

Вообще, есть идея отдельного твита (не публикая в нашей Лиге, где мог бы ответить на ваши вопросы, если такие вообще будут, но это опять таки задумки). В голове рассказать о продвижении с YouTube блогерами, благо есть что рассказать; пост о пиратстве игр...

Всем успехов в разработке!

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите