Дочь Alizee Annily Chatelain





Ответ на пост «И кто прав-то в итоге?»2
И вот думает они не догадываются от кого этот лом?) Круговое вредительство так и происходит) всё-таки надо решать правовыми средствами.
У меня как-то поцарапали машину по кругу, почти все элементы, на стоянке недалеко от дома, там прилегающая территория, сквер, дом. Выдернул зуб мудрости, 8-ку из десны пилили, приехал к дому поздно, на стоянке мест нет. Дорога дублёр основной дороги 4-х полоски имеет, в свою очередь, дорогу дублёр на прилегающей территории на которой стоянка, между, последними двумя, ними тротуар по которому ходит много народу постоянно + ездоки на великах/мопедах курьеры. Обозначенного перехода с этого тротуара нет, но есть съезд прямо на дорогу. Тем кто планировал всё это привет передаю.
В общем, пришлось поставить так, хотя душа не лежала, впритык к опуску, но не перекрывая его, хотел переставить на следующий день, но лежал с температурой из-за зуба под 40, очухался только через пару-тройку дней, а там уже сюрприз. Плюс по правилам немного сомнительно, пытался выдержать 5 метров до островка безопасности. В общем-то предположений парочка, кому-то сильно это не понравилось, что там так поставили и он не смог пройти\проехать (в других местах бордюр\поребрик обычной высоты, некоторые через островок безопасности двигаются) по пунктиру либо машину впереди поставили перекрыв этот опуск, а я попал под раздачу ненависти, хз.
В общем, всяко бывает, д*лб* полно везде :) Я был бы рад, если бы кто-то выразил свою ненависить запиской, кирпичиком на листике или хотя бы спущенным колесом, но... получилось как получилось.
ЗЫ Там постоянно ставят машины в т.ч. перекрывая опуск, я всегда стараюсь ставить по правилам и никому не помешать даже самому дурному, тут последнее не выдержал, считаю это место не очень хорошим для парковки и в целом как организовано движение с тротуара, теперь ещё всех проходных мест стараюсь держаться подальше. Ещё раз, это место крайне сомнительное для меня, но ставил там пару раз за пару лет, обычно место на стоянке нахожу.
ЗЫЫ Стоянка тоже не панацея, вредители везде, за*б* дверками бить по авто д*б*, постоянно новые следы-потертости на своих дверках нахожу с повреждением краски )) уровень сознательности и ответственности у народа крайне низкий.
ЗЫЫЫ Думал попробовать включить донаты для сбора на полировку, но оказывается нужны подписчики и плюсы) ну и х* с ним) хейтите меня)
Ответ на пост «Павел Дуров»20
Они думали что платить надо только взятки, а налоги можно не платить. Оказалось что платить надо и налоги и взятки."
Проблема таких как Павел Дуров в том, что в условиях глобального передела сфер влияния, нельзя остаться вне схватки. Можно сколько угодно повторять как мантру - "Мы за всё хорошее, против всей фигни". Однако, это не поможет - для одних ты будешь предателем, а для других всего-лишь ещё одним русским.
Илоны Маски могут сколько угодно писать сообщения в эфир. Некоторые граждане могут запустить бумажные самолетики, и с чувством выполненного долга идти пить кофе. Это ничего не изменит.
В моде снова большие батальоны, в прочем как и всегда. А лозунги с высоких трибун, всегда всего-лишь лозунги.
Авторские карты для Disciples II от НеНормала
Для олдов никнейм НеНормал говорит о многом, это автор одних из лучших карт для оригинальной Disciples II Rise of the Elves. Спустя годы перерыва он внезапно написал в наше сообщество с просьбой о публикации новой карты - На берегах Дрим-Лейк! В честь такого события будет не грех вспомнить все работы автора, а кому-то, возможно и узнать о них впервые.
Для ЛЛ - самая свежая карта в конце поста, скачать все карты автора можно по ссылке.
Напоминалка: карты нужно скидывать в папку Exports, чтоб игра их увидела.
Примечание: Исключение цикл карт о Врахосе - для мода Норвежской Семги.
Файра
Размер: 96х96
Стороны: Империя, Горные кланы, Орды нежити, Легионы проклятых
Описание: Защитники Империи обнаружили в горах долину. Там жили варвары, поклоняющиеся светлой богине Файре. Но так ли уж эта дева светла на самом деле?
Пара скриншотов с карты:
Рагнарок
Размер: 144х144
Стороны: Империя, Горные кланы, Орды нежити, Эльфийский альянс
Описание: Второе явление Небироса было ужасающим. По всему Невендаару разошлись волны адского жара. Похоже, Рагнарок был не предотвращен, а лишь отсрочен...
Пара скриншотов с карты:
Великая битва
Размер: 96х96
Стороны: Орды нежити, Легионы проклятых, Эльфийский альянс
Описание: Это великая схватка, борьба за важнейшие города на этой земле, бой не на жизнь, а на смерть...
Пара скриншотов с карты:
Противостояние
Размер: 72х72
Стороны: Империя, Легионы проклятых
Описание: Ад вырывается на поверхность Невендаара. И только слугам Всевышнего по силам остановить дьявольскую экспансию. Кто победит? Чем закончится противостояние?
Пара скриншотов с карты:
Секрет сэра Аллемона
Размер: 96х96
Стороны: Горные кланы, Легионы проклятых, Эльфийский альянс
Описание: Cэр Аллемон скрывает в своем замке что-то древнее... Нужно выяснить что.
Пара скриншотов с карты:
Чума
Размер: 72х72
Стороны: Империя, Эльфийский альянс
Описание: Магический доспех снова вырвался из-под власти Мортис и обрел новую, чудовищную, невиданную доселе силу, грозящую уничтожить все живое в Невендааре.
Пара скриншотов с карты:
Ужас из склепа
Размер: 120х120
Стороны: Империя, Легионы проклятых, Эльфийский альянс
Описание: Источник могущества Орд нежити скрыт за стенами древнего склепа, и ничто не может остановитьм мертвецов, пока печать защищает склеп от солнечных лучей.
Пара скриншотов с карты:
Файра: культ ослепленных
Размер: 72х72
Стороны: Эльфийский альянс
Описание: Слухи о богине, спустившейся к варварам с небес, давно уже знакомы Эльфам. Но в последнее время в рядах варваров сражаются и ходячие мертвецы. Иллюмиэль стремится раскрыть тайну культа Файры.
Пара скриншотов с карты:
Кровь Утера
Размер: 72х72
Стороны: Орды нежити, Легионы проклятых
Описание: Сценарий из оригинальных кампаний "Кануна Рагнарёка", доработанный для сетевой игры.
История иного мира
Цикл сценариев для Disciples 2: Rise of the Elves, связанных местом действия, последовательностью историй и ключевыми персонажами
Данный цикл состоит из пяти глав, следующих одна за другой в хронологическом порядке. В каждой из глав присутствует разветвлённый сюжет, и только от Вашего выбора зависит, как сложатся судьбы героев и всего этого мира, так похожего и не похожего на Невендаар...
ДОРОГА ПАУКА
Размер: 72х72
Глава 1: Орды Нежити
История эльфа Лифа, впустившего в душу Тьму ради спасения родных лесов от пламени Бездны.
Количество вариантов развития сюжета: 3
СЕРДЦЕБИЕНИЕ
Размер: 72х72
Глава 2: Эльфы
История сестры Лифа Саюран, изгнанной из дома после возвращения.
Количество вариантов развития сюжета: 3
ЛЕГИОН
Размер: 72х72
Глава 3: Легионы Проклятых
История подготовки второго вторжения демонов Бездны.
Количество вариантов развития сюжета: 1
НЕЖИВАЯ ВОДА
Размер: 72х72
Глава 4: Кланы Гор
История отшельника Сампана, возвратившегося из долгих странствий.
Количество вариантов развития сюжета: 2
НИСХОЖДЕНИЕ
Размер: 72х72
Глава 5: Империя
История принца Файяра, стремящегося отомстить демонам Бездны за убийство отца и побороть зов Чёрной крови.
Количество вариантов развития сюжета: 5
Врахос: Последние дни Иглесии
Мод: Норвежской Семги
Размер: 48х48
Стороны: Легионы проклятых / Орды нежити
Описание: Иглесия - оплот служителей Света в Заподном Врахосе. Интересы Мортис и Бетрезена волею случая пересеклись именно здесь. Цель: Изгнать защитника Света из Иглесии
Врахос: Ужас над Стохосом
Мод: Норвежской Семги
Размер: 72х72
Стороны: Горные кланы / Империя
Описание: Стохос - маленький городок в Восточном Врахосе. Жители Стохоса обратились к людям и гномам за помощью. Цель: Поговорить с правителем Стохоса
Враxос: Хаос в Ильфирине
Мод: Норвежской Семги
Размер: 96 х 96
Стороны: Горные кланы / Легионы проклятых / Эльфийский альянс
Описание: Илфирин - полузабытый город в Центральном Врахосе. Именно за его стенами укрылись двое отщепенцев, пытающихся покорить Первозданный Хаос. Цель: Освободить проход в окрестности Илфирина от рунной печати
На берегах Дрим-Лейк
Размер: 96х96
Стороны: Горные кланы, Орды нежити, Легионы проклятых, Эльфийский альянс
Описание: В окрестностях озера Дрим-Лэйк схлестнутся четыре расы, у каждой из которых своя цель. На карте имеется огромнейшее количество событий, заточенных как под все стороны, так и под отдельные расы, причём имеет значение, человек или ИИ управляет расой. Много квестов, выполнение кое-каких из них возможно разными способами; кроме того, у отдельных сторон конфликта присутствуют дополнительные возможности по выполнению той или иной задачи (и не только). Для ИИ настроены свои бонусы с целью усложнить игроку-человеку задачу. Некоторые квесты пересекаются: например, демонам необходимо отвести особый отряд в определённое место, чтобы активировать бонус. После этого другие игроки могут отменить действие этого бонуса при условии, что сохранён особый предмет, который возможно было использовать ранее несколькими способами (гномам - на один способ больше, чем другим). При этом управляющему демонами игроку-человеку даётся только один особый отряд, ИИ же периодически спавнит его с определённой вероятностью. Для ценителей сюжета имеется несколько не слишком закрученных сюжетных линий, полностью взглянуть на которые можно, лишь сыграв за каждую расу. Карта, возможно, будет сложновата для неопытных игроков. Рекомендуется для таких случаев подгрузить героя от 5 уровня.
Пара скриншотов с карты:
На этот раз всё. Приятной игры.