Странные отношения с людьми
Не так давно начал замечать,что мои отношения с друзьями\знакомыми как то переходят на второй план. Бывает что друзья могут не позвать куда то, просто не позвонить,даже не написать,приходится самому проявлять инициативу,чтобы выйти на улицу,но такое как правило не так редко ну и не часто. В такие моменты чувствую себя каким то обделенным. Вроде как не достаю их,и не обижаю,да они и сами не хотят прекращать со мной общаться,просто бывают такие моменты. Отношения с новыми людьми какие то если честно странные. Поступил в ВУЗ одногрупники в принципе тепло ко мне относятся,но когда я могу что то говорить меня могут перебить или попросту не слушать, типо не замечая. Честно,не понимаю в чем дело, то ли дело во мне,то ли в других. Хотя ничего плохого как словесно так и физически никому не делаю. Хотя часто слышу от людей,что дорожат общением со мной,говоря что я хороший друг\приятель. Что можете сказать?
Обзор Divinity II
Доброго времени суток всем пикабушникам! Меня зовут Илья. Этот пост - это моя попытка начать свою деятельность в области игровой журналистики. Возможно, когда-нибудь я стану экспертом. У меня за плечами большой игровой опыт, давил диваны и кресла, держа в руках геймпад от Playstation 1 и 2, часами играл в различные игры. Свой путь на Пикабу я начну с обзора Divinity II, потому, что я ни разу в эту игру до этого не играл, зато много играл в Elder Scrolls. И поначалу игра напомнила как раз Morrowind(3-я часть серии TES). В предыдущие части Divinity не играл, но судя по скриншотам - это поделка тогда еще не сильно известных Larian Studios в стиле Diablo.
Как только игра запустилась, мне предложили создать персонажа. Настроить можно было немного, растительность на лице, голове и голос. Русская озвучка приятно порадовала, потому что в игре присутствует юмор, и шутки иногда даже оказывались забавными.
Данная игра представляет собой типичную RPG во времена рыцарей и драконов. Разнообразие оружия - лишь иллюзия, мечи отличаются названием и числовыми характеристиками. Зато сюжетная линия, которая строится на диалогах с различными персонажами - достаточно интересная. Игроку предлагается побыть охотником на драконов и на прочую нечисть, потому что драконы - не единственное зло в Ривеллоне. Правда его предыстория не совсем понятна. Но зато персонаж умеет перевоплощаться в дракона, это ли не круто?
Графика в игре немного не соответствует году выпуска. В 2009 игра могла бы выглядеть куда более реалистичной, однако тут, повторюсь, упор идёт на повествование и диалоги. У игры был конкурент в лице Dragon Age: Origins, но мне в Divinity II поиграть было интересно, тогда как в Dragon Age я далеко не прошёл.
Данное дерево, которое умеет разговаривать и является алхимиком, я нашёл благодаря способности читать мысли. Персонаж получает различные умения и навыки общаясь с другими персонажами, и когда он научится читать мысли - в левом нижнем углу появится кнопка "мысли", которая позволит узнать о чем думает тот, с кем ведется диалог, в обмен на опыт. От хозяина мельницы я узнал что он спрятал ключ в горшочке с грушами, взяв ключ я открыл дверь внизу, спустился в подвал и обнаружил, собственно, говорящее дерево.
Боевая система напоминает второго Ведьмака, кликаешь в направлении врага и персонаж наносит удар. На цифры можно назначить магию. Также игра напоминает третью Готику. Рандом в игре присутствует, и сила удара не одинаковая, ровно как и урон, наносимый врагам. Помимо врагов можно встретить различную живность, которая добавляет интереса играть в игру, наполняя мир разнообразием.
В начале обзора я сказал, что играть предстоит в эпоху рыцарей и драконов, однако в игре присутствует летающий корабль, что навевает на мысль, что технологии также присутствуют. В конце обзора я хочу вынести свой вердикт и поставить оценки.
Вердикт: в игру стоит играть не только любителям жанра, но и менее опытным игрокам.
Графика: 6/10
Сюжет: 7/10
Мир: 7/10
Оптимизация: 10/10
Боевая система: 5/10
Желание вернуться в игру: Присутствует.
Общая оценка: 7/10.
Желаю всем хороших игр и поменьше глюков!
Увидимся в обзоре System Shock 2.
Нужна юридическая консультация.
Добрейший вечерочек,пикабушники)
Суть такова,моя мама попала в аварию,ниче серьезного,ее догнал пожарный урал,и теперь это не пятнашка,а четырка,так вот,оа говорит,что при посещении страховой ее отправляют за собственником,то есть мной,в этом то и проблема,ибо я в Питере,а она в Челябинске. Внимание,вопрос: павомерно ли это,и как можно разрешить эту ситуация без посещения мной СК? Как мне быть,подскажите! Фоточку прилагаю,ничего интересного.
PS в ДТП три участника, собсно урал-виновник,моя мама,и еще он там кого то зацепил.
Газовые истории. #1 : Знакомство.
Здравствуйте.
Это моё первое сообщение. Если заинтересует кого-нибудь буду и далее писать истории которые со мной приключились.
Зовут меня Олег. Большую часть жизни посвятил газу. Мои функции недопущение аварийных ситуаций, связанных с газом (да да те самые утечки, взрывы, пожары и т.п.) и их ликвидациями.
Хорошая зимняя ночь, надеялся отдохнуть. Но не тут то было.
Характер заявки # Отравление угарным газом.
Адрес # Один из элитных районов города. Частный дом.
Инструктаж заявителю # действия при подозрении на отравление угарным газом.
На всякий случай выехали двумя экипажами. Повезло, что знаю этот район. Он хоть и считается элитным, но тут нет ни названий улиц ни номеров домов. Главный ориентир дом председателя.
По пути проинструктировал экипажи о действиях на месте.
На улице то зима и как не характерное для нашей республики дороги замело настолько, что доехать мы бы не смогли. Выбор или кое как пешком или ждать МЧС. Ждать МЧС не вариант, ибо нас бы тупо не нашли. Выдвинулась пешком через крутую лесополосу (резко вниз идёт, потом так же резко вверх) по дороге вышло около 3-4 км обход напрямую, не больше 1км.
Достаточно быстро дошли, снега внизине по пояс. Нашли дом, около входа нас встречал дедуля, у которого узнали что происходило за время пока добирались.
Дедуля крепкий оказался, смог открыть окна и перекрыть газ, разбудить остальных. Но подняться они не могли.
В доме кроме него ещё 7 человек.
Ещё инструктаж своим на месте.
Приходится заходить в дом и бегать с фонариком и искать людей.
Только зашли в дом, у входа двое глава семейства тащит жену (дышит). Уже легче, двое нашлись. Буквально чуть больше минуты в доме срабатывает прибор по СО. На экране 0.1%. Это #опа, очень плохо. При том что дом проветривался с 30 мин. Сообщаю своим, чтоб больше 10 минут в доме не находились.
Разделяемся по этажам если кого-то находим в двоем вытаскиваем.
Чужой большой дом, темно, не знаешь где искать.
Слышу на 3м одну нашли. Выносят.
Сам бегаю по дому $лядская дверь закрыта на хилый межкомнатный замок. Выбиваем, вижу лежит на кровати. Подбегаю хлопаю по лицу, отлично. В сознании, но подняться не может. Зову напарника, открываю окно, освобождаю шею. Выносим на одеяле.
По пути встречаем парочку парень с девушкой идут. Все хорошо.
Спустились на улицу. $ля выхода нет, оказались в гараже. Ничего ворота открыли, вынесли, оказавшись с другой стороны. Товарищ 1ю помощь оказывает.
В подсознании считаю, что одного ещё не хватает. Забегаю назад в дом кричу, бегаю. Уже с теми кто в сознание пришёл.
В топочной поскальзываюсь как оказалось на блеватне и падаю. О! Собакен. Собакена на руки и на улицу. О нем спрашивают, у меня в голове то, что ещё 1 где-то. И девушка с ребёнком поворачивается.
Аж заплакал и лег на снег.
По итогу дедуля молодец, почти все спали. А у дедули глюки, что его на кухню зовут. На кухне женщина на диване лежит и плохо реагирует. Не растерялся.
Котел в топочной работал, невероятно сильная вытяжка на кухне, которую не выключили и неисправный датчик тяги на котле сделали свое дело.
Да, делали не свою работу, но считаю если каждый будет делать только свою - то ничего путевого этой стране не ждать.



















