Псков зима 2020
Троицкий собор. Псков 29 февраля 2020г. Зима 2019-2020 в городе Пскове выдалась совершенно бесснежной. снег был только 3 декабря и 28 февраля. На фото уникальный момент окончания зимы.
Это мой первый пост на пикабу.
У видел сегодня пост Природа с фотографией товарища по хобби и решил тоже поделиться своим творчеством.
Как инсту закрыли прекратил что-то грузить в сеть, так как танцы с впн на мобильном мне не интересны.
Брошенная старенькая Жуля От глаз которой рвётся сердце1
Брошенная старенькая Жуля... Фото на лестнице какой ее нашли...В этом взгляде все. нет слов...
В военном городке в старом ошейнике появилась собака..., пряталась ночами в подъездах, кто хлеб бросит, кто выгонит на мороз... Она точно была домашней, её видели на ЖД станции, бегала, заглядывая всем в глаза ((
Пока скиталась, неравнодушные соседи искали по всем пабликам потеряшек, но ее никто не ищет. Никому не нужна...
Неравнодушная привезла ее на стерилизацию, в субботу ее последний день, а дальше?..
Привезшая не бросит, но даже мыслить нельзя чтобы ее в вольер передержек... она не сможет... Не сможет и на передержке в доме снова привязываться, а дальше терпеть новые мучения сердца... Ее сердце просто не выдержит...
Мордочка возрастной девочки... и судя по зубкам ей 8лет +
Очень ласковая, контактная, знает поводок, терпит на двухразовом, абсолютно ориентирована на человека. Как можно было посметь ее бросить... Это не укладывается в голове...Смотришь в эти глаза и чувствуешь всю боль... а какого ей переживать все это предательство...
Пост надежды, что ее глаза долетят до человека, кому они не чужие, кому откликнется ее душа... кто откроет дверь и сердце... но не предаст...
89104183232
Москва #жуля_зооцентркис
Жуля. Глаза, в которые страшно смотреть...
Опять CGPods. Двигают себя на CNews
Ниже неполная копипаста с сайта CNews. Проплаченная реклама от тюменского повелителя наушников. Я чутка сгорел - потому решил проинформировать пикабу о том, что мы тут помогали Вадику разоблачать китайцев, как ему показалось...
Далее текст новости, ссылка внизу
Вадим Боков, CGPods: Отзывы в сети помогли разоблачить китайскую фабрику, которая воровала наши продукты
Практически вся современная электроника сегодня производится в Китае: европейские, японские, американские, южнокорейские, российские бренды заказывают сборку своих продуктов по контракту на фабриках в Поднебесной. Поэтому, казалось бы, в этой стране давно должны быть выработаны максимально дружелюбные подходы для взаимодействия с зарубежными компаниями, которые желают заказать производство своих устройств. Однако на деле все не так просто. Да, в Китае могут произвести заказанную технику — и сделать это качественно. Но вот в плане договороспособности, честности, прозрачности всё не так однозначно: зарубежного заказчика могут запросто обмануть, например, попытавшись присвоить его интеллектуальную собственность. Словом, можно нарваться на весьма острые подводные камни — и получить массу проблем. О том, как правильно выстраивать отношения с китайцами, чтобы не потерять свой бизнес, — рассказывает тюменский предприниматель, основатель бренда наушников CGPods Вадим Боков.
Я еще лет пять назад понял, что будущее – именно за беспроводными наушниками
CNews: Рынок беспроводных блютуз-наушников отличается высокой конкуренцией, на нем есть свои лидеры, и их позиции крайне сильны. В частности, на этом рынке давно закрепились такие гиганты как Apple, JBL, Sony, Xiaomi и др. Почему вы изначально выбрали столь конкурентный сегмент?
Вадим Боков: Я считаю, что конкурировать с «грандами» можно. Причем не вижу в этом никаких особых сложностей, если работать по-другому, иначе, не так, как привычно всем в определённом сегменте рынка.
Первая проблема именитых лидеров заключается в том, что они инертны и неэффективны. Они предлагают весьма банальные и ограниченные в плане функциональности блютуз-наушники, заставляя покупателя платить едва ли не полцены за свои знаменитые бренды. Да, масса людей готова делать именно так – переплачивать за бренд, и это нормально. В их сознании бренд = качество. Однако существует и другой тип потребителей. Им нужен «микс» из критериев, которым наушники крупных международных брендов не отвечают. Этот «микс» выглядит примерно так: приемлемый (пусть, может, и не самый топовый) уровень качества, максимальная функциональность, какие-либо интересные технологические фишки. Плюс, самое главное, разумная цена. Цена, которая полностью соответствует тому продукту, который человек покупает.
В основе моего бизнеса, собственно, как раз и лежит философия «реальной ценности» – каждый рубль в цене наушников идет исключительно на то, что необходимо потребителю. В себестоимость наших гаджетов включаются только затраты на разработку, качественные материалы и комплектующие, обеспечивающие надежность, стабильность и долговечность наушников. Покупатель наушников CGPods не переплачивает за наш пафос – у нас нет дорогого московского офиса, так как мы базируемся в Тюмени, мы не тратим средства на масштабную рекламу, красивую упаковку и т. п. Только потребитель – и недорогие качественные наушники.


Философия реальной ценности – это раз. Второй кит, на котором стоит мой бренд, – это осознанный отказ от работы с крупными розничными сетями. Эти самые сети порой накручивают до 40-50% итоговой цены продукта на полке! Например, есть условные наушники за 5 000 рублей. В розничной сети это устройство стоило бы 7 000-8 000. Мы продаем CGPods только через свой интернет-магазин и российские маркетплейсы, то есть без лишних накруток. И если наушники CGPods должны стоить 5 000 рублей, то покупатель их за эти деньги и купит.
Можно и еще одну калькуляцию привести, не менее занятную.
Вот есть крутой корейский бренд, он предлагает наушники за 12 тысяч рублей. Из них себестоимость наушников – 2,5 тысячи. Прибыль + дорогие реклама-маркетинг + плата за бренд + поддержка потребителей – еще 5,5 тысячи тысяч рублей. Еще минимум 4 тысячи – плата за работу с розничными сетями, их накрутка. Итого – те самые 12 тысяч. У нас все иначе: наушники стоят всего 5 тысяч рублей, из которых 2,5 тысячи – себестоимость (то есть она точно такая же, как у корейцев!), и еще 2,5 тысячи – прибыль + реклама + поддержка. На работу с розницей мы не тратимся, у нас прямые продажи. Обратите внимание: себестоимость наушников одинаковая в обоих случаях, но CGPods в итоге в два с лишним раза дешевле для покупателя.

Вадим Боков, CGPods: В основе моего бизнеса лежит философия «реальной ценности» – каждый рубль в цене наушников идет исключительно на то, что необходимо потребителю
В целом же при запуске бренда CGPods я изначально ориентировался именно на это – создавать наушники, которые бы а) стоили максимально недорого, б) предлагали бы достойный уровень качества и в) были бы максимально насыщены разного рода интересными «фишками». Другими словами: например, в общем-то хорошие блютуз-наушники Samsung стоят 10-12 тысяч рублей – но не могут предложить некоторых функций и особенностей, что есть в наушниках CGPods за 5 тысяч. При этом уровень качества вполне себе сравнимый.
Вместе с тем я еще лет пять назад понял, что будущее – именно за беспроводными наушниками. Просто потому, что они обеспечивают совершенно новый уровень комфорта – если сравнивать с проводными моделями. Поэтому, когда я в какой-то момент искал новое направление для развития бизнеса, все сложилось само собой: я решил заняться именно беспроводными наушниками. И даже не беспроводными, а полностью беспроводными – в форм-факторе TWS. Он в тот момент был, что называется, «писком моды». И остается им и по сей день.
Решение о начале работы над «наушниковым» направлением я принимал в 2018 году, когда у меня уже был процветающий бизнес по производству/продаже аксессуаров для смартфонов – стекол, чехлов и так далее.
Да, некоторые аксессуары мы сами производили на своих мощностях в Тюмени, другие – заказывали в Китае. Так что определенный опыт взаимодействия с китайскими контрактными производителями у меня был. Однако честно скажу, в случае наушников этот опыт фактически пришлось накапливать по новой: одно дело – заказать в Китае производство защитных стекол, и совсем другое – гораздо более сложного и технологичного продукта.
На поиски китайской фабрики-партнера у моей команды ушло несколько месяцев
CNews: Как и по каким критериям вы отбирали китайских партнёров для сотрудничества? Расскажите.
Вадим Боков: Начну с того, что на поиски китайской фабрики-партнера, которой можно было бы поручить производство наушников CGPods, у моей команды ушло несколько месяцев. Мы составили список ключевых китайских заводов, специализирующихся на выпуске наушников, лично проинспектировали каждое предприятие и детально изучили их предложения.
Здесь надо пояснить. На том этапе мы не могли разработать полностью русские наушники в Тюмени самостоятельно. Просто из-за отсутствия необходимого для этого опыта, экспертизы. Как следствие, у нас не было возможности придти на фабрику со своим техзаданием и сказать: ребята, нужно собирать такие-то наушники по вот таким чертежам из вот этих компонентов. Поэтому мы просто изучали ассортимент фабрик – у большинства из них есть целые арсеналы готовых моделей, которые они предлагают потенциальным заказчикам вроде меня. Можно взять эти модели as is, нанести логотип и продавать под своей маркой (правда, это очень тернистый путь, ибо все эти наушники, разработанные на китайских фабриках, – тот еще шлак). А можно чуток доработать – читай, улучшить. То есть заставить китайцев внести изменения в модель, усовершенствовать ее, насытить новыми идеями, хотя бы минимальным количеством полезных и интересных дополнительных функций.
Я с самого начала не желал тупо переклеивать шилдики и решил пойти именно по второму пути. Я не хотел продавать те же дешевые наушники, которые могли в любой момент появиться на рынке под другими марками. Ведь китайцы могли предложить эти модели и еще кому-нибудь… В том числе и другим брендам из России. В общем, еще раз: я решил основательно доработать готовую китайскую модель в соответствии со своим видением прекрасного. В итоге мы взяли готовую ОЕМ-модель, предложенную китайцами, но, потестировав её, попросили заменить микрофоны на более качественные, а дешёвые китайские чипы, отвечавшие за обработку звука, на более современные – производства Realtek. А еще я настоял на том, чтобы вместо пластикового сделать прочный кейс из профессионального авиационного алюминия, выдерживающего нагрузку в 220 кг.
Еще наша модель получила влагозащитные свойства (класс защиты IPX6), позволяющие пользоваться наушниками в душе и бассейне, – именно я попросил китайцев добавить эту доп. опцию.
Наконец, мы русифицировали выбранную модель. Причем не просто сделали русскую коробку и инструкцию, а еще и заменили англоязычную «озвучку» сопряжения и переключения режимов на русскоязычную. Для записи аудиофайлов мы нашли и привлекли ту же актрису, которая озвучивала яндексовскую «Алису».
Так появилась наша первая совместная с китайцами модель беспроводных блютуз-наушников CGPods 4.2.
CNews: Так кто же в итоге все-таки является основным разработчиком тюменских наушников – китайцы или инженеры CGPods?
Вадим Боков: Первая модель наушников CGPods 4.2 была по сути работой китайских инженеров под нашим чутким присмотром. Однако по мере наработки опыта в течение двух лет мы перешли от модели «китайская заготовка с добавлением некоторых тюменских идей» к модели «ключевые идеи из Тюмени, разработка – совместная: мы говорим, что и как, они делают, мы проверяем и корректируем». То есть если поначалу китайцы были авторами, а мы привносили какие-то идеи, то в конечном итоге всё идейное лидерство целиком переместилось в Тюмень, а китайцы превратились лишь в исполнителей нашей воли. Не более того.
Например, в 2021 г. мои инженеры продумали и подсказали китайцам улучшенную версию (подчеркиваю, не аналог, а именно улучшенную версию!) хороших блютуз-наушников Apple AirPods – модель CGPods Air 2. Основная «фишка» этих наушников заключалась в более глубокой адаптации фирменного форм-фактора «яблочек» под потребности конкретно российского потребителя. По договорённости с китайцами мы собрали фокус-группу из 168 человек из разных регионов РФ и сформулировали идею «идеальных» органолептических свойств наушников. То есть мы вычислили развесовку и антропометрическую форму, которые бы идеально соответствовали строению ушной раковины именно россиянина, а не абстрактного пользователя.
Также мы учли и поручили китайцам реализовать цветовые предпочтения российского потребителя. А именно: выпустили наши русские наушники CGPods Air 2 и в белом, и в черном цветах.
Для сравнения: компания Apple продолжает упорно предлагать только белые AirPods, а вот черных блютуз-наушников в ее линейке нет.
Но вершиной нашей собственной экспертизы в разработке новых беспроводных наушников стали CGPods X – модель второй половины 2022 года. Как я уже говорил, в 2019 мы выпустили модель CGPods 4.2 – тюменско-китайскую, назовем ее так. Далее, поняв, что модель все еще далека от идеала, мы стали «допиливать» ее, внося новые и новые изменения. В итоге в 2020 появилась улучшенная версия CGPods 5.0. Там китайского было уже меньше, а тюменского – больше. Ну и вот как раз CGPods X уже фактически является продуктом, полностью бизирующимся на наших оригинальных идеях. От китайской изначальной модели остался лишь дизайн, да и то… Это с какой стороны посмотреть: например, кейс у китайского прообраза модели CGPods 4.2 изначально был пластиковым, а авиационный алюминий решили применять именно по нашему настоянию. Мы привнесли эту идею, а китайцы только придумали, как его сделать, заказали на соответствующей фабрике. Корпус мы потом использовали во всех следующих моделях – таким удачным оказалось решение.
Так что чисто внешне CGPods 4.2, CGPods 5.0 и CGPods Х выглядят одинаково, экстерьер и материалы корпуса мы не меняли.
Что до начинки, то CGPods X уже полностью наш, тюменский продукт. Мы сами подобрали комплектующие, собрали их воедино, протестировали, написали прошивку и сказали китайской фабрике: вот, собирайте по нашему технологическому заданию. Они сделали «под козырек» и собирают.
CNews: Логично было бы предположить, что столь детальная работа должна была негативно сказаться на цене наушников. Ведь проще и дешевле ничего самостоятельно не разрабатывать, а продавать под своим брендом китайские наушники as is. Однако CGPods – недорогие наушники, цена моделей – максимум 5 тысяч рублей. Как мы выяснили, ваши наушники примерно вдвое дешевле, чем продукция именитых топовых брендов на полках больших магазинов. Но при этом CGPods аналогичны по цене наушникам других российских брендов, которые ничего сами не разрабатывают и торгуют китайскими устройствами. Как вам удается удержать цены на таком уровне?
Вадим Боков: Как я уже говорил, розничные сети могут накручивать на ценник производителя до 50% итоговой цены на полке. Поэтому, если обычный «русский» бренд продает через какой-нибудь «М.Видео» наушники за 5 000 рублей, то на самом деле цена этим наушникам – 2 500 рублей. Просто еще 2 500 (50% итоговой цены) «добивает» розничная сеть. В закупке такие наушники за 2 500 рублей стоят… ну, 1 500 максимум. Между тем CGPods в закупке стоят 2 500. На 1 000 дороже, чем китайские наушники «русских» брендов, что продаются в рознице за 5 000 рублей. То есть и CGPods столько же стоят – но это продукт гораздо более высокого уровня.
Получается, что те компании, которые работают с крупными торговыми сетями, вынуждены жертвовать качеством своей продукции (снижая себестоимость за счет замены комплектующих на более дешевые и, следовательно, менее качественные) или своей прибылью. Для меня ни один, ни второй варианты не приемлемы – я изначально иду по другому пути. Наши наушники мы продаем без посредников, как уже говорил раньше, в основном через официальный сайт и крупные российские онлайн-маркетплейсы.
В результате получается, что мы со своей собственной разработкой, фишками и высоким уровнем качества можем продавать недорогие наушники даже дешевле, чем бренды, которые берут на китайских фабриках готовые дешевые модели, уступающие CGPods практически по всем параметрам....
и так далее...
Есть ощущение, что тюмень опять хочет врать врать и врать....
Например цитирую - ""Что до начинки, то CGPods X уже полностью наш, тюменский продукт. Мы сами подобрали комплектующие, собрали их воедино, протестировали, написали прошивку и сказали китайской фабрике: вот, собирайте по нашему технологическому заданию. Они сделали «под козырек» и собирают." - мне кажется вруть :)))
Источник - https://www.cnews.ru/articles/2022-11-10_vadim_bokovcgpods_p...
Это не реклама, не привлечение внимания к бренду или фирме, это привлечение внимания к возможному лукавству тюменского бренда, который хочет развернуть поток каках из интернетов в другую строну, типа мы им помогли. Простите, мне кажется мы их топили за вранье, а не помогали :) Поднимите повыше, чтобы реклама сработала в минус.
Как завести bajaj зимой
Здравствуйте, уважаемые пикабушники!
Являясь не очень гордым владельцем чуда индийского мотопрома, хочу сегодня рассказать один эксплуатационный момент этого агрегата. Думаю будет полезно не очень опытным товарищам по мотоболезни (во всяком случае я был бы рад, расскажи это мне прошлой зимой).
Сразу оговорюсь, место действия Краснодар, так что под зимой я подразумеваю температуры не ниже -5.
Итак, дано: bajaj pulsar 180 (это не особенно важно моторы на всех бажажах, кроме доминара, один хрен одинаковые) один карбюратор, один цилиндр, пусковой обогатитель (он же подотсос) формата вкл\выкл без среднего положения.
Тут не ездил больше двух недель и не смог завестись, подсел аккум и не хватало мощности импульса от стартера уже, полез на ютуб смотреть мануалы по подзарядке аккумулятора мотоцикла (тапками не кидайтесь, первый байк), и заметил одну интересную деталь во всех видео которые я нашел, происходит примерно следующее: авторы делают все ПО МАНУАЛУ - включают зажигание, включают подсос, жмут электропуск и насилуют крутят стартер пока не сядет аккум, а двигатель не заводится и не заводится. Я обратил внимание именно на то, что это ПО МАНУАЛУ. В инструкции по эксплуатации именно так и написано, и именно это меня и сподвигло написать этот пост. Потому что купив прошлым летом этот мотоцикл я прекрасно заводился, буквально с пол оборота именно таким образом: зажигание, подсос вытащил, нажимаешь на пуск, один-два оборота и все огонь. И так было ровно до поздней осени. В одно прекрасное, но прохладное утро (где то +2 - +3) я так же как авторы канала покрутил стартером несколько раз по 5-7 секунд, и поехал на работу на трамвае.
В общем и целом методом проб и эксперементов было выяснено: с включенным подсосом байк заводится при внешней температуре не ниже +7 - +10, ниже нет. НО он прекрасно заводится с ВЫКЛЮЧЕННЫМ подсосом, но глохнет через несколько секунд. Алгоритм завода следующий:
включаем зажигание, вытаскиваем (включаем) подсос, крутим несколько раз (3-5 секунд) стартером, ВЫКЛЮЧАЕМ подсос, жмем пуск - байк заводится, и пока он не успел заглохнуть быстро снова ВКЛЮЧАЕМ подсос.
Ну а дальше по классике стоим греемся 2-5 минут (в зависимости от температуры), пока при выключении подсоса не будет ровно работать, и догреваем уже на холостых.
Всем ровных дорог и длинных сезонов, друзья!
Готические Архивы #6
Продолжаем копаться в готических архивах...
Довольно интересно сейчас читать превью-статьи по Готике. Можно почувствовать настроение разработчиков и их стремление сделать самую лучшую RPG. Ниже приведу несколько статей, посвященных анонсу Gothic. Так же посмотрим пару анонсных видео и почитаем небольшой комикс, действия которого происходят в Долине рудников, еще до того, как в нее попал наш Безымянный герой.
P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.
[Превью статьи]
MCV USA 01.1998 (MCV - британский игровой журнал)
"Piranha Bytes поглощает всеобщее внимание"
==================================================================================
Немецкий разработчик Piranha Bytes использует инновационный AI в своей Gothic, чтобы показать что монстры очень похожи на людей. Хотя Piranha Bytes еще даже не подписали контракт на распространение или публикацию, они уже привлекают внимание издателей и геймеров. Piranha по праву должна поблагодарить игровую прессу за шумиху, созданную вокруг их первой игры. Поговаривают, что даже такие долгожданные проекты как Ultima: Ascension выглядят скучно по сравнению с высокодетализированным и невероятно шустрым движком Gothic. Инсайдеры уже расхваливают игру за ее прорывные концепции. Одной из таких концепций является "визуальная обратная связь", означающая, что увеличение способностей персонажа становится легко заметным по мере развития уровня мастерства игрока. Например, если персонаж "научится сражаться на мечах и станет мастером, то вы действительно увидите улучшения: его боевые движения станут быстрее и точнее" - объясняет Том Пуцки, директор по маркетингу Piranha Bytes. Эта визуальная обратная связь в Gothic используется для целого диапазона навыков, для каждого класса персонажа - псионика, бойца, мага и вора. Майк Хоге, главный дизайнер Gothic, также добавил AI и монстрам игры. "Что действительно отстойно в других играх, так это то, как ведут себя монстры" - говорит Хоге. "Вы поворачиваете за угол и видите фигуру монстра, ожидающего, что его спровоцируют... то есть весь день они только и делают, что стоят и ждут смерти, да? Это не прикольно! Монстры имеют право на частную жизнь! В Gothic они взаимодействуют друг с другом, играют в игры или просто сидят и чистят ногти на ногах". Однако этот реализм выходит за рамки простого груминга. Это означает, что монстры могут обратиться друг против друга - в ситуацию, которую игрок может использовать в своих интересах. Например, если персонаж в Gothic захочет пройти мимо голодного водяного зверя, то это не станет проблемой. "Убейте гоблина, его любимую закуску, и бросьте ее в воду" - советует Хоге. "Водяной зверь занят закуской, и вы можете пройти мимо него" (конечно, это работает в обоих направлениях: гигантские пещерные тролли, например, могут схватить гоблинов и бросить их в вас в качестве средства нападения). Все монстры Gothic так или иначе связаны друг с другом - еще один интригующий аспект игры. Чтобы создать такой уровень взаимодействия, всем им было дано "индивидуальное восприятие", говорит Хоге. "У каждого монстра есть свои сильные и слабые стороны". Пожалуй, единственное серьезное препятствие, которое осталось преодолеть - это найти издателя для игры. И некоторые из них уже приступили к работе. Piranha Bytes планирует закончить Gothic в середине 1999-го года.
MCV USA 04.1998
"Станет ли Gothic важной вехой в истории немецких игр?"
==================================================================================
Сюрприз из Рурпотта: молодая студия Piranha Bytes показала свою готовую на 25% Gothic, 3D RPG игру для ПК, которая может стать новой вехой в разработке игр на территории Германии как в техническом, так и геймплейном плане. "Gothic - это ролевая игра для простых игроков" - объясняет директор по маркетингу Том Пуцки. "Это не означает, что мы экономим на глубине игрового процесса, скорее, мы разрабатываем интерфейс, как если бы мы программировали игру для Play Station. Это означает, что мы хотим обеспечить интуитивно понятное управление с помощью максимум восьми кнопок". В роли героя Gothic вы попадаете в тюремный мир, защищенный магическим барьером, из которого вам предстоит сбежать. Однако там уже сформировалась целая социальная система с различными гильдиями, к которым можно присоединиться, но затем они также должны будут участвовать в борьбе за власть с другими гильдиями. Однако, по-видимому, особенно интересными кажутся монстры игры. Piranha Bytes планирует разделять монстров на виды с совершенно разным поведением, такие как "падальщики", которые будут следовать за героем в надежде на новых жертв, но сами изначально не нападают на него. Так же будут монстры которых привлекает свет, а какие-то особи совершенно глухи и воспринимают только движение. Особо прикольными будут гигантские пещерные тролли, которые, хотя и не преследуют героя через препятствия, могут поднимать и перебрасывать через такие препятствия монстров меньшего размера. Релиз Gothic запланирован на январь или февраль 1999-го года, но дата выхода пока не определена.
Видео превью в GameStar 09.1999 (GameStar - немецкий игровой журнал)
P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры
Видео превью в PC Action 12.1999 (PC Action - еще один немецкий игровой журнал)
P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры
Видео превью в PC Action 12.1999
P.S Очень интересное видео, можно увидеть как Piranha Bytes работали над захватом движений для игры
[Готическая "Скриншот-История" - 29.07.2000]
Это история, созданная на основе скриншотов из игры:
"Что случилось? Это же Флетчер! Разве он не был в пропавшем патруле? Где остальная часть патруля?" Больше я ничего не знал, мы ведь были совсем недалеко от Старого лагеря! Я почувствовал, как паника медленно разъедает мои внутренности...
Страх взял верх, я должен был предупредить лагерь! Я поспешил назад, пусть стражники найдут виновного и привлекут его к ответственности. Никто не может убить стражника безнаказанно. Это было нападение на самих баронов! Я добрался до Старого лагеря...
Сам Шрам взял дело в свои руки, я не мог в это поверить! Теперь нас было четверо. Шрам, еще двое гвардейцев и я вышли на след. Я все еще был полон страха, но что я мог сделать? Шрам уж точно знает, что нужно делать. Собрав все свое мужество, я показал Шраму место находки и следы, ведущие в лес...
Наступила ночь, мы долго шли по следу и все еще не знали, с кем или с чем имеем дело. Что это было?! Раздался кошмарный рев, и когда я в ужасе уставился на источник шума, кровь застыла у меня в жилах. Что угодно, только не это! Такого я не ожидал...
Мракорис!!! Я никогда не видел ни одного из них раньше и я не знал никого, кто пережил бы встречу с этим монстром. Он сразу же кинулся в атаку. Его прыжок был направлен прямо в горло Шрама. Шрам отступил и если бы он не был таким ловким бойцом, мракорис убил бы его в одно мгновение. Я не был способен даже пошевелиться, не говоря уже о том, чтобы вмешаться. Краем уха я услышал как убегают наши арбалетчики. Шрам перешел в контратаку и начался смертельный танец...
Шрам был чертовски хорош! Он танцевал вокруг монстра, умело уклоняясь от его мощных ударов. Снова и снова он вонзал свой меч в тело монстра, но его удары, казалось, только еще больше раздражали мракориса. Шрам истекал кровью от множества мелких, истощающих силы ран. Вдруг он споткнулся и заерь ударил его со всей силы. Шрам потерял свой меч и упал навзничь, тварь мгновенно оказалась над ним. Я все еще стоял рядом как вкопанный и видел, как тварь медленно подняла голову и посмотрела в мою сторону...
Страх поразил меня, словно удар дубинкой. Я бежал так быстро, как никогда в жизни. Я ломился сквозь подлесок, влево, вправо, сквозь кустарник. Было так темно, что я не видел рук перед собой. Мракорис мчался за мной, они приближался все ближе и ближе. Вон, просвет между деревьями! Я бросился к нему и внезапно понял, что совершил ошибку. Передо мной была пропасть. Я не колебался ни секунды и прыгнул в черную бездну. Последнее, что я услышал, был оглушительный рев...
Я погрузился в темноту уже не видя поверхности воды, пока не вынырнул. Вода поглотила меня и я потерял ориентацию. В отчаянии я попытался выбраться на поверхность и увидел лунный свет. Я приоткрыл рот и втянул свежий прохладный ночной воздух, а затем только почувствовал дрожь. Изо всех сил я потянул свое тело к берегу и, уткнувшись лицом в прибрежный ил, остался лежать там, пока не услышал шаги. Я поднял глаза и увидел высокого парня, который разглядывал меня, его взгляд на мгновение задержался на моей форме, затем он протянул руку, чтобы помочь мне подняться...
Я встал, и, едва я успел оглядеться, как по мне пробежал ужас. В свете факела я увидел четырех парней, вооруженных до зубов, которые уже приближались. Один из них, похоже их предводитель, направил на меня свой арбалет и рявкнул: "Что ты здесь делаешь, стражник?" Он презрительно сплюнул на землю...
"Пойдем со мной!" Их лидер, его звали Ли, посмотрел на меня пронзительным взглядом. Они все явно были наемниками, членами Нового лагеря и, следовательно, не очень хорошо отзывались обо мне, стражнике. Все четверо взяли меня в свои ряды и двинулись в путь. О побеге не могло быть и речи. Этот переход в неизвестность напомнил мне о том, как после судебного заседания меня без промедления отвезли к краю обрыва и бросили в Долину рудников. Я был словно оглушен, в очередной раз я не знал, куда иду и чего ожидать...
Та же вонь, что и в нашем старом лагере - это первое, что пришло мне в голову, когда мы добрались до лагеря. Рядом с кристально чистым горным озером, в огромной горной пещере располагался тот самый Новый лагерь. Он был хорошо защищен и обеспечивал потрясающую безопасность, тепло от костров не копилось в потолке, было достаточно места для его отвода. Множество пар глаз внимательно изучали меня, пытаясь определить, друг я или враг. Как они должны были это сделать, я и сам не знал...
Я стоял и смотрел на Ли, который непринужденно сидел на табурете и пристально разглядывал меня. С ним были Ларс, парень, который выловил меня из воды и маг в синей мантии, который держался позади. Ли начал задавать мне вопросы, некоторые из которых были напрямую связаны с моим трусливым побегом из Старого лагеря, но также и вопросы, которые, казалось, не имели к этому никакого отношения. К чему приведет этот разговор, я не знал, но мне было ясно, что мое будущее решится прямо здесь и сейчас. Но Ли, похоже, не был недоволен моими ответами...
Внезапно я оказался на центральной площади вместе с Ли, Ларсом и тем магом. "Послушай, Ларс, Гьяну давно пора явиться в лагерь. Он собирался вернуться вчера вечером, но до сих пор не появлялся. Узнай, где он застрял. Найди его!" Ларс одобрительно кивнул, но все же снова обратился к Ли: "Окил пойдет со мной", - твердо произнес он. Взгляд Ли, казалось, пронзал меня насквозь, он размышлял. "Дайте этому человеку оружие и броню. Потом отправляйтесь в путь!" Мне дали булаву с гвоздями, а Ларс нашел что мне надеть. Внешне я теперь выглядел как мародер. Странное ощущение. Очевидно, у меня был новый дом. Мы двинулись в путь...
Мы нашли склад Гьяна. Тут явно произошла драка. Ларс нашел следы мужчин, которые шли на восток от лагеря. Мы следовали по их пути, пока не подошли к подножию горы. Они разбили лагерь в лесном массиве недалеко от горы. Их охранники не были особенно внимательны, их можно было услышать даже издалека. Мы подкрались вплотную. Присев за большим пнем, мы наблюдали за бандитами. Мы практически могли дотронуться до них руками...
Мое горло словно сдавило. Один неверный взгляд, малейший шум и нас бы обнаружили. Я задержал дыхание, наблюдая за перемещением шести фигур в мерцании костра. Среди бандитов наступила суматоха. Их предводитель, настоящий гигант с огромным боевым топором, казался встревоженным. "Вы двое! Давайте, обыщите окрестности. Новый лагерь что-нибудь предпримет. Я не доверяю Братену!" Двое бандитов схватили свое оружие и покинули лагерь мародеров. Ларс повернулся ко мне: "Это наш шанс, их осталось всего четверо"...
Не дожидаясь ответа, Ларс схватил свой топор и перепрыгнул через пень, служивший нам укрытием. Одного бандита он прикончил ударом в спину в прыжке, за которым последовал смертельный удар топором прямо в голову. Он сразу же опустился на колени. Остальные трое, казалось, ничуть не удивились. Они окружили нас и вытащили свое оружие. Я был неспособен следовать за Ларсом. Я бы умер, я это понимал. Так что я, сидя в своем надежном укрытии, наблюдал, как Ларс продвигается дальше...
Ларс был окружен бандитами. Он уклонялся, парировал и наносил удары. Это был только вопрос времени, когда он проиграет, их было слишком много. Ситуация была безнадежной: главарь впереди, готовый к атаке, а сзади подошел один из бандитов, держа в руке мощную булаву. Я отреагировал не задумываясь, выхватил дубину и одним мощным прыжком нырнул в гущу бойни, чтобы оказаться рядом с Ларсом...
Бой продолжался недолго. Одного я убил сразу. Стоя спина к спине, мы вскоре прикончили и остальных бандитов. Внезапно, никого не осталось, а я все еще не мог в это поверить. Я стоял с окровавленной дубиной в руке, пот заливал глаза. Ларс повернулся ко мне и протянул мне руку: "Спасибо, я знал, что ты меня не подведешь..." Я потерял дар речи. Он слепо доверял мне, а я чуть не предал его...
"Нам могут пригодиться способные люди, разве ты не хочешь остаться с нами в Новом лагере? У меня большое влияние на главарей, и, если хочешь, я могу замолвить за тебя словечко." Меня словно ударили по голове. Вчера я все еще был их пленником, а сегодня я уже могу к ним присодеиниться. События последних дней всплыли у меня в голове. Так много всего произошло: битва Шрама с жутким мракорисом и мой трусливый побег из Старого лагеря, мой захват в плен, а теперь вот драка с бандитами. Должен ли я принять предложение Ларса, имел ли я на это право? Если бы вы полагались на меня, я бы тоже разочаровал вас, как разочаровывал всех до сих пор...
Этот вопрос мучил меня всю обратную дорогу до Нового лагеря. Как я должен принять решение? Должен ли я присоединиться к лагерю или мне следует продолжать путешествовать в одиночку? Что бы произошло, если бы я остался один? Ни один человек не смог бы долго выжить в этом проклятом мире в одиночку. Я наблюдал за Ларсом и Гьяном, которые шли в нескольких ярдах впереди. Они казались беззаботными и постоянно смеялись. Я хотел участвовать в этом, но не мог, я не был одним из них! Мои грустные размышления были прерваны громкими возгласами одобрения. Мы были там! У меня было такое чувство, как будто к нам подбежала половина лагеря. Меня провозгласили спасителем Гьяна...
Это было настоящим праздником, устроенным для нас, спасителей Гьяна. В какой-то момент, в поздний час, ко мне подошел Ларс. Его лицо покраснело от чрезмерного употребления алкоголя и чрезмерного употребления одурманивающих трав. Он посмотрел на меня: "Хорошо, ну и что ты решил?" Его слова пронзили мой разум, как острая сталь, лишив меня всякого настроения. Я понял, что должен был принять решение сейчас. "Я согласен!" Ответ пришел не задумываясь и как только я это сказал, у меня по спине пробежала холодная дрожь, а в животе образовался комок. Ларс посмотрел на меня и усмехнулся: "Давай выпьем". Он одним глотком допил свой рисовый шнапс. Я сделал это вслед за ним. Горьковатый вкус напитка даже отдаленно не смог заглушить мои сомнения. "Свою роль подмастерья ты уже исполнил, теперь мы перейдем к экзамену на звание мастера. Завтра мы оба прокрадемся в Старый лагерь и украдем партию руды у баронов". Я был ошеломлен. Он ведь пошутил?
У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...
Окончание истории в следующем посте, все не влезло... :)
[Источник материалов]
[Заключение]
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!
А я пошел допроходить "Грязное Болото" (осталось немного), мод оказался достаточно объемным, я вам скажу :)