Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Ноября 2017

Тоже обж

Увидела пару постов про уроки обж и вспомнила свою преподавательницу из колледжа. Женщина уже в летах и,кажется, повсюду ее преследует кот с лампой.
На пары ее я ходила редко,а если приходила, то готова была пищать от восторга-столько она нам лютой дичи втирала.
For example:
-А вы знаете,что негры рождаются белыми?- с заговорщецкой миной спрашивает нас обжешница.
-так не белыми же, а на тон-две светлее,потом почти сразу темнеют. Особенность пигментации у них такая,-возражаю я.
-точно вам говорю-белыми! -упрямо поджимает губы препод.
-ага, а потом их на солнце забывают и они подгорают, так,что ли?
На это она не нашлась,что ответить.
****
-вы вот живете и не знаете, что он ваших америкосовских наггетсов у вас у всех аллергия поголовно, это они вас травят! Вот был у меня сосед, который постоянно куриные яйца ел, а потом у него на них аллергию нашли,это все американцы!!
****
-дети,а вы знаете,какую траву едят кошки?
-зеленую?-робко предполагаю я.
-правильно!-во преки моим ожиданиям она согласилась,-а зачем? Чтобы чистить организм от витамина Д!
Прям вижу,как кошки блюют кусками витамина Д и комками шерсти.
****
Можно вспомнить и про то,что, по ее мнению, сахар невозможно делать из свеклы, что от единственной сигареты можно умереть на месте, про невростенический тип телосложения и про анорексичек,которые не едят в знак политического протеста,но ограничусь пока этим.
Комменты для минусов внутри.

Показать полностью

На Филиппинах нужно быть внимательным к еде

На Филиппинах нужно быть внимательным к еде Нечто, Это не банан, Филиппины, Как страшно жить
Показать полностью 1

Автосервис, истории. Часть 55.

Как разводят в шиномонтаже. Вы просили - я сделал.


Скажу сразу, пост довольно скучный и нудный, много текста, много информации, мало картинок и петросяновских шутеек.

Но мне очень хотелось познакомить вас с этой историей, тем более вы сами просили рассказать, как разводят в говносервисах.

***


Итак, представьте...

Межсезонье, зима, декабрь, машин нет. Я сижу на работе и как обычно, через телескоп МиниХаблл, наблюдаю за солнечными вспышками.



Но мою научно-иследовательскую деятельность грубо прерывает менеджер.

- Влад, там это, ща мужик заедет на балансировку, у него какие-то серьезные проблемы с колёсами, короче он тебе сам всё объяснит, посмотришь, ладно?


Пи..дец, думаю, у меня тут  нейтринная вспышка на Солнце, мы возможно завтра уже все умрём, а он со своей балансировкой.


Но делать нечего, иду принимать машину.

Автосервис, истории. Часть 55. Авто, Автосервис, Шины, Шиномонтаж, Длиннопост, Развод на деньги

Клиент, мужик 40-45яти лет, очень нервничает, волнуется и переживает.

Я сразу отметил, что мужик, не в обиду ему, немного мягкотелый. Такой знаете, толстенький добряк, "золотая жила" для ушлых пид..расов.


- Ребят, пожалуйста, помогите, я уже не знаю, что мне делать.

- Не волнуйтесь, пожалуйста, всё будет хорошо, успокойтесь и объясните суть проблемы.

- Эххх, ну значит так....


Неделю назад, я заехал в шиномонтаж, переобуться.

Меня приняли, начали переобувать и тут вдруг заявляют:

- У вас шины кривые, нужно менять.

Я, удивлённо - Как менять, они же почти новые, я на них только один сезон отъездил.

Они - Ничего не знаем, шины кривые, шины плохие, нужно менять.

Вобщем, так мне и не смогли толком объяснить, что же с моими шинами не так, просто кривые - нужно менять.

***


Немного отвлекусь... нет, это не мужик говорит, это я, Алексеев,

мужика я на паузу поставил.


Вот знаете, как в говносервисах, "мастера" объясняют клиентам, что шины изношенны?

Цитирую:

- Не, ну а чё тут, ну это ёптить, ну тут как бы все...

Автосервис, истории. Часть 55. Авто, Автосервис, Шины, Шиномонтаж, Длиннопост, Развод на деньги

Тут как бы всё - это главный аргумент )

Ладно, вернёмся к нашему мужику...

***


Вобщем, так мне и не смогли толком объяснить, что же с моими шинами не так, просто: кривые - нужно менять.

Разумеется я отказался, чем "мастера" были очень недовольны.

Особенно подозрительно прозвучала фраза, напоследок.

- Смотрите, мы вас предупреждали.

Короче говоря, мне всё поменяли, я уехал, и сразу же почувствовал изменения - от 80-120 км/ч руль стал дико вибрировать, как какая-то интимная игрушка.


Я конечно сразу же к ним вернулся.

Они - Ну чё вы хотели, шины-то кривые, мы вам говорили.

Я растерялся.

Я - Ребят, как так-то, я на них только один сезон!

Они, замявшись - Нууу....понимаете...плохие дороги, ямы, химикаты.... и т.д.


Я понял, что тут мне делать нечего. Решил съездить в другой шиномонтаж, выяснить в чем дело.

Поехал, объяснил ситуацию, ребята посмотрели и говорят:

- Ну да, видимо действительно плохие шины.


И вот так я объездил три шиномонтажа, а толку ноль, везде одно и тоже - плохие шины.

Рассказал знакомому - он посоветовал обратиться к вам, говорит вы хорошо делаете.

Ребят, помогите, неужели это правда, неужели шины могут вот так испортиться за один сезон?

Я, закатывая рукава и надевая свои магические перчатки, дающие +100 к шиномонтажному делу:

- Так, отойдите-ка в сторону, ща разберёмся!!!

***


Итак, преступим...


1. Поднял машину, снял переднее левое колесо и осмотрел ступицу и привалочную плоскость диска - поверхность ровная и гладкая. Ну окей.

2. Осмотрел шину - износ равномерный, 10-15%, грыж нет, порезов нет. Ну окей.

3. Осмотрел диск - тещин нет.

4. Помыл колесо, проверил давление - 2.4. Всё в норме.

5. Установил на вал балансировочного станка, закрыл кожух - кручу/смотрю. Так, диск ровный, шина ровная, геометрия в порядке.

Колесо перестаёт вращаться и я смотрю на веса - 25-35 г.

Я думаю, конечно будет вибрация - 60г на колесе.

Отклеиваю старые груза, кручу колесо еще раз...


Вот тут начинается ЭКШЕН!


Станок показывает 15-35г, приклеиваю, кручу еще раз.

Должно быть 0-0, но нет, 25-30.

Я - Хм, странно...

Короче, я повторил эту операцию еще пару раз, но добиться 0-0/отбалансировать колесо мне так и не удалось...

Я, сам себе - Так, ну тут два варианта...

либо, мы с балансировочным станком сошли с ума, либо...

в колесе что-то есть...


Подкатываю колесо к шиномонтажному станку, разбираю и...

Автосервис, истории. Часть 55. Авто, Автосервис, Шины, Шиномонтаж, Длиннопост, Развод на деньги

Во-первых, в колесе приблизительно полстакана воды!!!

Полстакана, сука!

Для неподготовленного читателя поясню, полстакана воды в колесе, на скорости 80-120км/ч превращаются в... блин, я даже не знаю, килограмм в 10-15.

Ясен пень, там будет просто дитчайшая вибрация на руле.

И отбалансировать такое колесо невозможно, сами подумайте, вес, который свободно перемещается внутри колеса.

Вот почему мужику браковали шины в других шиномонтажаж, потому что их никто не мог отбалансировать.

Но это еще не всё...

На внутренней поверхности шины, водстойким мелом было написанно: ГАНДОН.


Теперь развязка...

Автосервис, истории. Часть 55. Авто, Автосервис, Шины, Шиномонтаж, Длиннопост, Развод на деньги

Судя по всему мужика хотели развести на новые шины, не получилось и решили ему поднасрать, налили в колесо воды. Поднасрали так, что он и у них ничего не купил и денег кучу отдал в других шиномонтажах.

***


А теперь приготовьте, пожалуйста вот эту штуку, она вам понадобится...

Автосервис, истории. Часть 55. Авто, Автосервис, Шины, Шиномонтаж, Длиннопост, Развод на деньги

Мужику я ничего не сказал.

Вылил воду, оттёр надпись, отбалансировал колёса и поставил на машину.

Наплёл какую-то хрень, про то что они не правильно собрали шины и посоветовал больше к ним не ездить.

Дал мужику свой телефон, он через полчаса перезвонил и радостно рассказал, как ему теперь приятно и комфортно.

***


Теперь я объясню почему я так сделал.

Вы - Алексеев, ну ты ах..ел, нужно было мужику показать/рассказать, что б он поехал и дал им всем пи..ды!


Ну, во-первых, я уже говорил, что мужик не из той категории которая даёт пи..ды.

Ну приехал бы он к ним и чё, послали бы его на.уй, как это сделали в прошлый раз.

Во-вторых, зачем? Проблема ведь решена, говносервис обозначен, всё. Зачем тратить нервы и время на бессмысленные действия?

Короче не знаю, мне кажется я поступил правильно.

***


У меня всё.

Извините за ошибки.

alekseev77

Показать полностью 5

Project Ragtag. Крах игры по Звездным Войнам от Visceral

Эта игра обещала стать стопроцентным хитом: «Звёздные войны» в духе «Uncharted», с издателем в лице Electronic Arts и разработчиком в виде студии Visceral Games, которая на рынке игростроя находится не первый год. Но нет ничего определённого, если речь идёт об индустрии видеоигр, и 17 октября 2017 года, когда сотрудникам Visceral объявили о том, что их компания будет закрыта, это известие почти не для кого не стало сюрпризом. По мнению большинства людей, такой исход был неизбежен Под руководством знаменитой Эми Хенниг, которой известность принесла работа над первыми тремя играми из серии «Uncharted» (она тогда и писала сценарий, и возглавляла проект), Visceral взялись за проект под кодовым названием «Ragtag». Он должен был ознаменовать вступление EA на рынок экшен-адвенчур и представлял собой линейный сюжет в сеттинге «Звёздных войн». События должны были происходить в период между Эпизодами IV и V, а сама игра чем-то напоминала «Uncharted» и «Tomb Raider»


За несколько недель до того, как было объявлено о закрытии студии, сотрудники Visceral Games трудились, не покладая рук, чтобы сделать демо-версию «Ragtag», которая, как они надеялись, должна была впечатлить EA. Совместно со студией EA Vancouver, расположенной в Канаде, разработчики Visceral создали несколько остросюжетных демок, где главных героев «Ragtag» преследует AT-ST, где они вступают в перестрелку на планете пустынь, Татуине, и предпринимают операцию по спасению из дворца Джаббы Хатта. Один из лиц, работавших над проектом, назвал эти демки «пробным угощением»; они должны были продемонстрировать руководителям EA, как может выглядеть симбиоз «Uncharted» и «Звёздных войн» в представлении Visceral Демоверсий оказалось недостаточно. Бывшие (теперь уже) сотрудники Visceral не знают, когда именно EA приняла решение закрыть их студию, но 17 октября 2017 года это решение вылилось в официальное уведомление. Visceral, в штате которого работало примерно 80 человек, перестал существовать. По словам сотрудников, им дали три недели на то, чтобы собрать портфолио и подыскать другую работу — как в EA, так и за её пределами


Эти новости тотчас вызвали шквал мнений и статей о смерти синглплеерных видеоигр. Visceral, больше всего известный геймерам по своей серии линейных экшен-адвенчур «Dead Space», не вписывался в стратегию EA «игры как сервис» — так именуют игры, которые разрабатывают с прицелом на то, чтобы они были «долгоиграющими» и продолжали приносить деньги спустя длительное время после релиза. Формально в своём заявлении по поводу закрытия Visceral компания EA говорит то же самое о проекте «Ragtag»


ЕA никогда не уделяла особого внимания проекту «Ragtag» — по большей части, потому, что это был такой сорт игр, которым этот издатель в принципе не интересовался: однопользовательская и «одноразовая» игра, которую нужно продать миллионами экземпляров только лишь ради того, чтобы не выйти в убыток. И всё же, у проблемы Visceral были более глубокие корни. «Нас не покидало ощущение, что мы постоянно находимся под угрозой закрытия,— сказал один бывший сотрудник.— Атмосфера там была действительно нездоровой»


Если бы мы захотели определить, когда именно над Visceral Games навис роковой меч, то нам стоило бы вернуться в начало 2013 года. 5 февраля этого года Visceral выпустил «Dead Space 3» — игру, которая стала последней в линейке «Dead Space». Третья часть разочаровала многих фанатов и превратилась в коммерческий провал для EA, оказавшись не в состоянии оправдать высокие ожидания компании. «Доход от „Dead Space 3“ оказался ниже прогнозируемого»,— сказал один из руководителей компании на собрании акционеров в мае 2013 года. Компания не приводила никакие конкретные цифры, но, по некоторым оценкам, «Dead Space» должен был разойтись в пяти миллионах копий только лишь для того, чтобы покрыть издержки. Тогда стало ясно, что EA более не настроена выпускать дорогостоящие игры, в которые геймеры сыграют лишь по одному разу.


Самой большой проблемой, были напряжённые отношения между Visceral и EA. Разработка игр и их издание — это всегда столкновение интересов: творчество vs. инвесторы и всё такое. Но в случае с «Ragtag» было два особых камня преткновения, споры вокруг которых продолжались с 2014 года и вплоть до закрытия студии


Хенниг с командой планировали создать жёсткую игру о контрабандистах и преступниках. Они получили благословление от Lucasfilm, которое позволяло им рассказать историю, где не было ситов, мидихлориан или членов семьи Скайуокер. Тем не менее, когда руководство EA заводило речь о «Звёздных войнах», оно держало в уме джедаев в характерных для них одеждах и использующих приёмы Силы, а не мафиозные кланы. EA посмотрела на 'Ragtag" и поинтересовалась, а где же Чубакка. «EA была озабочена маркетинговыми исследованиями и начала с того, что провела опрос насчёт того, что люди считают важным для себя в „Звёздных войнах“,— сообщил один из этих сотрудников.— Разумеется, им отвечали: „Сила, световые мечи“ — весь этот традиционный джедайский континуум. Они уделяли чрезмерно много внимания этим вещам, и на каждой встрече это было главной темой обсуждений»


По словам одного из источников, EA давил на Visceral, желая получить оценку в 90 или даже выша на ресурсе Metacritic — агрегаторе отзывов о видеоиграх, на который издатели полагаются как на мерило качества. Но команда «Ragtag» понимала, что даже при наличии идеальных условий это было бы невозможно.  Это означало, что проекту «Ragtag» закручивают гайки. Команда состояла всего лишь из 30 человек но для такого масштаба и уровня, как хотела EA, Visceral требовалось гораздо больше разработчиков. «Мы не смогли бы сделать игру, не имея в штате 160 человек»,— сказал один из бывших сотрудников.

Студии запретили нанимать дополнительных сотрудников  «EA не позволяла увеличить ресурсы. Позже EA подключила ванкуверскую студию не только для того, чтобы помочь Visceral с проектом. Как оказалось, EA хотела, чтобы EA Vancouver возглавила работу над проектом — об этом рассказали несколько осведомлённых источников. Внезапно у «'Ragtag» появился новый исполнительный продюсер, главный дизайнер, гейм-директор и много других ведущих должностей — причём, все эти люди были из EA Vancouver. «В Visceral, разумеется, возмущались этим, потому что к ним заявилась другая студия и начала командовать, люди из Visceral были крайне недовольны происходящим. Некоторые члены команды предполагали, что EA попытался забрать контроль над «Ragtag» из рук Хенниг, но слияние компаний сделало и без того запутанную ситуацию только хуже. Конфликтов стало ещё больше, когда EA Vancouver начал предлагать идею с гаджетами — вроде тех, что использовались в игре «Batman Arkham» от Rocksteady. Там персонажи могли использовать дополнительные устройства для того, чтобы взбираться наверх или стрелять. Хенниг противилась подобным идеям — по словам тех, кто работал над проектом. Она не хотела превращать Доджера в гаджетомана.


Те, кто продолжал работать в Visceral 17 октября 2017 года, конечно же, не ожидали услышать, что EA закроет студию. Они знали, что им предстоит долгий путь, чтобы завершить работу над «Ragtag» в следующем году, и они могли предвидеть, что это будет сопряжено со сложностями, но они считали, что поставленная цель вполне выполнима. В конце концов, это же «Звёздные войны». Разве с ними может пойти что-то не так? «В тот день я проснулся, думая, что это — совершенно обычный вторник,— сказал один из членов команды.— Я пришёл на работу, и нам сообщили, что все обязаны присутствовать на собрании, которое состоится в 11:30. Ничто до этого не предвещало беды. Я и представить не мог, что произойдёт что-то подобное»


Между тем, EA Vancouver приступает к разработке собственной игры по «Звёздным войнам» практически с нуля — об этом сообщил издатель, когда анонсировал закрытие студии Visceral. В каком-то смысле, эта история совершила полный оборот. Как мы помним, в 2014 году EA отменила игру с открытым миром под названием «Юма», чтобы сделать линейную экшен-адвенчуру, а теперь, в 2017-м, EA отменила эту экшен-адвенчуру, чтобы сделать игру с открытым миром по «Звёздным войнам».


«Ragtag», Эми Хенниг и Visceral пытались сделать то, что фанаты давно ждут: старую добрую однопользовательскую игру по «Звёздным войнам», подобных которой мы не видели лет десять, по меньшей мере. Но, как и в случае со «Star Wars 1313», затея не удалась. Похоже, фанатам «Звёздных войн» остаётся только одно: ждать. И, возможно, в следующий раз всё получится.

Project Ragtag. Крах игры по Звездным Войнам от Visceral Star Wars, Тег, Новости, Длиннопост
Показать полностью 1

Привет от песика

Привет от песика

На матче "Айлендерс" - "Колорадо" один сектор болел за судей

На матче "Айлендерс" - "Колорадо" один сектор болел за судей

Перевод Гарфилда, 22 октября 2017г.

Перевод Гарфилда, 22 октября 2017г. Комиксы, Перевод, Гарфилд, Юмор, Кот

По-моему, вместо Гарфилда можно пририсовать любую девушку...


Группа перевода ВК: https://vk.com/garfieldclub

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Приятный косплей

Приятный косплей
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите