Anime Art
Автор: ColdNoodle
Цыгане и сосед
Живу в селе, работаю в райцентре рядом, поэтому с местными общаюсь очень мало, не потому что не хочу, а просто потому, что не совпадают периоды возможных контактов. Однажды прошлой зимой меня-таки поймал один сосед, целенаправленно ждал. Одолжи 4 тысячи гривен – ну, сумма для меня не критичная, знаю немного его, когда-то молоко покупал, вроде непьющий.. ладно, бери, когда отдашь? В марте! И пропал. До мая. На 9-е, как сейчас помню, уже я поймал его, дескать, надо бы отдать долг. Нет. Ок, тогда для начала сельским властям пожалуюсь на тебя, редиска, а потом и в полицию (блефовал немного, расписки и свидетелей не было, эх, думаю, ну если не поведется, дам пару раз в хлебало да и спишу как безнадежную задолженность). К моему удивлению, через неделю отдал, хотя с таким видом, типа, это я у него выпросил эти 4 тысячи.
Но это предыстория. В декабре пришел опять, срочно! жизненно важно!! 10 тысяч спасут отца русской демократии!!! Нет, говорю, извини, одного раза достаточно, человек ты ненадежный, сумма уже больше, иди домой. Держись там.
И вот на днях узнал от общего знакомого, куда ему нужны были деньги. Лет восемь назад умерла у него жена, а потом, года четыре как, мать, которая доживала у них в доме. И то ли соскучился он по борщам, то ли по порядку в доме, то ли по женской ласке (в этом пункте мать не при чем, гусары). Не придумал ничего лучшего, как обратиться к цыганам. Те моментально просекли тему и знатно поездили ему по ушам – конечно, такой видный 50-летний мужчина, свой дом, хозяйка однозначно нужна! И, вот удача, у нас как раз есть на примете, 25 лет, кровь с молоком, без детей, увидела его фото и потекла, готова приехать хоть завтра! Но, по нашим обычаям, нужно заплатить ее отцу выкуп. 50 000 гривен. Немного, за такой-то товар! Тут-то у соседа крыша и поехала. Чуть больше сорока он получил как раз на паи (о чем ромы знали), десять-таки одолжил – есть нужная сумма, еще и на свадьбу немного останется!
Итак, у вас товар, у нас деньги, передаем транш! Получив деньги, процесс немного затянулся. Невеста, по словам родственников, уже и вещи сложила в чемоданы, уже попрощалась с родственниками, но, сцуко, воспаление легких. Стационар, потом лечение дома.. вот, выздоровела, передала будущему мужу пожелание обои голубые в ее комнату поклеить, но, невезуха, упала уже по дороге к автобусу, сломала ногу! И только потихоньку начала ходить – ковид. Она, бедняжка, и так слабая была, а тут такое. Умерла. Насмерть. Ну ты давай, не пропадай, если через год будет еще желание жениться, получишь пай – звони.
Я когда проржался, только и смог сказать – странно, что на похороны не попросили бабла, не чужой же уже человек, считай.
Но смеяться желание пропало напрочь, когда потом узнал, что у него по причине забитого летом на корма болта конь умер, и он его бензопилой резал и по частям вывозил в посадки. Но это уже совсем другая история.
Продолжение поста «Котят от домашней кошки выставили в коробке на газон. Девочки из ветклиники решили их спасти. Я еду им за едой»2
Всём привет. Котята потихоньку приходят в себя. 4 самых слабых на передержке у волонтёра в квартире. Сегодня доели пакетит паштетов для котят и их перевели на сухой корм.
Мой канал о спасении брошенных
https://t.me/s/irescue
Телеграм https://t.me/animalrescueed
spasenie.zhivotnyh@yandex.ru
С днем рождения, «Тетрис»! 38 лет легендарной игре
Сегодня исполняется 38 лет игре, о которой мы вспоминаем всякий раз, когда пакуем чемоданы, собираясь в отпуск, или пытаемся расставить коробки с вещами на полке шкафа. 6 июня 1984 года советский программист Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Идея создания «Тетриса» у Пажитного родилась после знакомства с «Пентамино» — детской игрой, где из нескольких фигур нужно было собрать одну большую. Решив разработать ее компьютерную версию, он внес в неё несколько изменений, а именно — добавил возможность поворачивать фигурки вокруг своей оси и сделал их состоящими из 5 квадратиков. В распоряжении программиста был принадлежавший вычислительному центру Академии Наук СССР компьютер «Электроника-60» с компилятором Паскаля на борту. На этом языке он и начал писать код. Однако вычислительной мощности «Электроники» оказалось недостаточно для обработки таких «сложных» объектов. Тогда Пажитнов решил сократить количество квадратиков в фигурах до четырех. Таким образом «Пентамино» (от греческого «пента» – пять) стал «Тетрамино» (от греческого «тетра» – четыре). В итоге игра была переименована в «Тетрис», от слов «Тетрамино» и «Теннис» — любимого вида спорта Алексея.
Алексей Пажитнов
Завершив основную часть разработки игры вместе с присоединившимися позднее коллегами Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым, Алексей Пажитный столкнулся с еще одной проблемой – он хотел продавать игру, но в Советском Союзе это было не то что бы просто опасно, а вообще незаконно. Создатели просто раздавали ее копии своим друзьям и знакомым: таким образом она обрела бешеную популярность – буквально у каждого владельца персоналки была и игра «Тетрис».
Первый Тетрис
Постепенно «Тетрис» окольными путями все-таки пересек границы и обрел популярность в Северной Америке и Европе. Различные компании и частные разработчики стали выпускать клоны игрушки — ведь лицензии на ее распространение на тот момент зарегистрировано не было. В итоге в 1988 году права на «Тетрис» сумела запатентовать компания Nintendo, которая стала единственным лицензионным производителем игры, продававшейся вместе с их новой игровой консолью Game Boy. С тех пор игра разошлась тиражом более 500 млн. копий по всему миру.
Тетрис на Game Boy
Интересный факт: Алексей Пажитнов долгое время не зарабатывал на своем детище ни копейки. Сыграло свою роль отсутствие возможности для гражданина СССР получить международный патент на изобретение: западные компании на протяжении целого десятилетия нагло воровали концепцию игры и выпускали её под своим именем, делая на этом огромные деньги. В Союзе очнулись только тогда, когда игра обрела мировую популярность. Патент, который тогда наконец-то оформили, все равно принадлежал не создателю, а государству. Вплоть до 1996 года Алексей трудился в Академии Наук и только после эмиграции в Соединеные Штаты и получения лицензии на игру там, он начал зарабатывать деньги на том, что создал для всего мира много лет назад. В последствии Пажитнов устроился работать в небезызвестную компанию Microsoft, где позже участвовал в разработке серии головоломок под названием Pandora’s Box.
Автомат «Тетрис»
Первоначальные версии игры не имели никакого музыкального сопровождения, но позднее самым популярным фоновым треком стала мелодия «Коробейники» — русская народная песня XIX века, повествовавшая о любви крестьянки и торговца. В других версиях «Тетриса» игроков развлекали «Щелкунчик» Чайковского, «Калинка», «Катюша» и многие другие. А с наступлением 2000-х компания Tetris, ставшая эксклюзивным правообладателем, вообще обязала всех, кто хочет получить лицензию, обязательно включать в игру «Коробейников».
«Тетрис» на «Газели»
«Тетрис» — рекордсмен по числу программ, в которых он был встроен в качестве «пасхалки». Куда его только не запихивали… Среди прочих отличился «Горьковский Автозавод»: в одной из модификаций «Газели» есть «Тетрис», спрятанный в приборной панели. Так что если вы вдруг застряли в пробке, а водитель газели позади вас дважды мигает фарами, не удивляйтесь: человек просто решил провести время с пользой, складывая геометрические фигуры в стакан. Кстати, фигуры в «Тетрисе» обозначают семь букв латинского алфавита: «O», «I», «S», «Z», «L», «J» и «T».
Тетрисоалфавит
«Тетрис» стал игрой, очень подробно изучавшейся психологами всего мира. Игра развивает пространственное и критическое мышление, стратегические навыки и скорость реакции. Но оказалось, что если вы переиграете в «Тетрис», то можете стать одним из не очень счастливых обладателей так называемого «Синдрома Тетриса». Сейчас этим термином в основном обозначаются различные галлюцинации, вызванные долгим просиживанием за играми – люди начинают видеть мир под призмой той или иной игры, а иногда образы из них проникают даже во сны. А началось все с эффекта, наблюдавшегося у людей после долгой игры в «Тетрис» – жертвы «Синдрома Тетриса» неосознанно представляли себе, как будут выглядеть продукты на полках в магазинах или здания на улице, если их надо будет расположить так, чтобы не осталось пустого пространства. У кого-то болезнь зашла еще дальше: падающие блоки стали проникать в их сознание и появляться перед глазами и в реальной жизни в виде навязчивых галлюцинаций.
По мотивам «Тетриса» в середине 2006-го года даже создали телеигру Brain Wall, ставшей частью развлекательного шоу. Первооткрывателем здесь оказалась Япония, а в последствии идею подхватили в многих странах мира, в том числе, и в России (российский аналог, показывавшийся на «Первом канале», назывался «Стенка на стенку»). Участникам команд нужно было принимать позы, напоминающие фигуры из игры, и укладываться в отверстия движущейся на них стены из пенопласта, за что они получали очки. Проигравшие падали в бассейн с пираньями водой глубиной 1,5 метра. В России игра получила низкие рейтинги – ее сочли глупой и скучной, однако самой интересной ее посчитали в Италии – возможно потому, что там фигурки изображали девушки в бикини.
Та самая телеигра
«Тетрис» издавался в виде компьютерных игр, портативных карманных устройств, консолей и больших игровых автоматов. В конце 90-х он обитал в каждом сотовом телефоне вместе с пресловутой «змейкой», а позже перекочевал на смартфоны, составив достойную конкуренцию более современным головоломкам. Количество клонов, модификаций и версий исчисляется десятками тысяч. Популярность «Тетриса» не теряется с годами, а значит, у него есть все шансы дожить и до столетнего юбилея.
Оригинал
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!