Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Апреля 2022

Низко пошел

Pilatus PC-12/45


Аэропорт Реми де Хенен, Сен-Бартелеми (Карибы)

Котопаук, котоёлка и многокотоножка

Котопаук, котоёлка и многокотоножка Рисунок, Pixiv, Странности, Кот, Паук, Многоножка, Длиннопост, Неведомая хрень
Котопаук, котоёлка и многокотоножка Рисунок, Pixiv, Странности, Кот, Паук, Многоножка, Длиннопост, Неведомая хрень
Котопаук, котоёлка и многокотоножка Рисунок, Pixiv, Странности, Кот, Паук, Многоножка, Длиннопост, Неведомая хрень

https://www.pixiv.net/en/users/49228440

Показать полностью 3

Люди возносят молитвы на реке Ямуна, Индия, которая пенится от промышленных отходов

Люди возносят молитвы на реке Ямуна, Индия, которая пенится от промышленных отходов Индия, Пена, Молитва
Показать полностью 1

В лес на машине

Добрый день!

Приближается теплый сезон и время путешествий.


Этим постом я хочу прояснить для себя информацию и предостеречь других автолюбителей собравшихся выбраться на природу

В лес на машине Туризм, Автомобилисты, Путешествие по России, Поход, Палатка, Автопутешествие, Отдых на природе, Путешествия, ПДД, Нарушение ПДД, Охрана природы, Длиннопост

В этом году я тоже решил приобщиться к автотуризму. Уже и бокс на крышу присмотрел и палатку выбрал. Даже жену уговорил!


Но мне не дает покоя начавшая действовать с 17 января 2021 года новая редакция закона «Об автомобильных дорогах и о дорожной деятельности в РФ» и с 15 февраля начала действовать статья 8.39 КоАП «Нарушение природоохранных норм».

Согласно которым за движение на своем ТС вне дорог общего пользования теперь оштрафуют на 3-4 тысячи рублей и конфискуют автомобиль!


При этом грунтовая дорога, бетонные плиты, колея или что-либо в этом духе НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАННОЕ В едином государственном реестре автомобильных дорог фактически дорогой не является, даже если она есть в навигаторе и на картах (Гугл, Яндекс и тд).

Как узнать является ли эта конкретная дорога, дорогой в правовом смысле - вопрос. Если подскажете в комментариях буду благодарен.


Также запрещено подъезжать к водоемам ближе чем на 200 метров (в случае морем нельзя подъезжать ближе чем на 500). На самом деле к некоторым рекам протяженность которых менее 50 км можно и ближе, но лучше перебдеть, чем нарваться на штраф


Важно учитывать, что нарушение природных норм может состоять просто в нахождении на специальной природоохранной местности. Костры жечь и ставить палатки в природоохранной местности тоже нельзя.


А если действует противопожарный режим то вообще ни в какой лес заезжать нельзя(пешком тоже нельзя)

В лес на машине Туризм, Автомобилисты, Путешествие по России, Поход, Палатка, Автопутешествие, Отдых на природе, Путешествия, ПДД, Нарушение ПДД, Охрана природы, Длиннопост

Подытожим


Как я понял(буду очень рад если ошибаюсь), если я съехал с трассы и углубился в лес по накатанной колее меня ждет штраф. Без вариантов. Т.к. это уже не дорога(даже если навигатор уверен в другом), ездить можно только по дороге.


Если вдруг какая-то часть этого леса где я решил встать с палаткой относится к природоохранной местности меня также ждет штраф.

А еще машину могут конфисковать.


Вопрос к знатокам как обезопасить себя от ненужных проблем? Может быть есть какие-нибудь он-лайн карты, где помечены красным все зоны и дороги которые "не дороги"


Всем хорошего отдыха


ps. Фотки не мои, а просто найдены в сети для атмосферы

Показать полностью 2

Язык видеоигр. Эффект воспроизведения кат-сцены на примере Hitman: Absolution

Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик авторских игр и теоретик новой критики. Нижеизложенный термин как раз является одним из результатов нашей теоретической деятельности и сможет помочь вам как в разработке, так и в понимании игрового опыта в целом.


Эффект воспроизведения кат-сцены

Эффект воспроизведения кат-сцены - это способность геймплея создавать у игрока опыт воспроизведения вместо игрового, то есть чувствовать процесс играния не как игру. Для этого геймплей должен быть упрощен до состояния, когда действия игрока не требуют навыков, но все еще являются механиками, и при этом эти действия игрока можно воспринимать воспроизведением непосредственно сюжета игры. То есть они находятся в контексте сюжетного действия. Например, одноклеточный стелс из Outlast, когда один враг и один путь, это просто легкая задача, а начало Retro City Rampage, содержащее езду на машине и перестрелку в рамках повествования, как раз про воспроизведение кат-сцены и полностью соответствует вышеизложенным требованиям. Геймплей в ней не переходит грань, становясь игровым опытом, то есть его слишком мало для формирования играния как процесса.

Retro City Rampage пример сложный для объяснения, его нужно чувствовать, без личного опыта понять его даже отдаленно будет проблематично. Поэтому работу данного приёма мы проиллюстрируем на примере Hitman: Absolution.

Давайте разберём пару таких моментов в игре.

Первая ситуация - это вокзал. Мы воспроизводим побег Хитмана от полиции, можем использовать концентрацию на сближении с полицейскими, можем просто скрываться в толпе, постепенно двигаясь к поезду. Сюжетное напряжение ситуации создается совместно с нашими действиями, мы воспроизводим побег и при этом не чувствуем это полноценным геймплеем, но также это и не бездумное стерильное нажатие, как в недавно разобранной игре “Помни…”, например, механика толкания машины. Это два совершенно разных подхода для использования механик в нарративной среде. В первом случае (эффект воспроизведения кат-сцены) игрок получает эмоции и воспринимает свои действия сюжетом.

Язык видеоигр. Эффект воспроизведения кат-сцены на примере Hitman: Absolution Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Hitman, Видео, YouTube, Длиннопост

Во втором (механика толкания машины в “Помни…”) - действие не дает позитивного фидбека и является лишь препятствием на пути к сюжету, это стерильные нажатия для того, чтобы «кат-сцена» продолжалась или началась.

Язык видеоигр. Эффект воспроизведения кат-сцены на примере Hitman: Absolution Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Hitman, Видео, YouTube, Длиннопост

Вторая ситуация - это короткая сценка в пустыне. В прошлой миссии мы похитили сына главного злодея и в данной сцене решаем его судьбу. Кат-сцена прерывается и нам дают напрямую сюжетно ее закончить - мы можем уехать и оставить парня в пустыне, можем взять оружие из багажника и пристрелить подлеца. Но главное тут не в выборе, а в том, что мы геймплеем с полноценным управлением, но без игрового опыта, заканчиваем сюжет. Сцена как бы сама кричит, что это воспроизведения кат-сцены.

Язык видеоигр. Эффект воспроизведения кат-сцены на примере Hitman: Absolution Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Hitman, Видео, YouTube, Длиннопост

Итог: данный эффект вещь приятная и позитивная для игрока и полноценно дополняет язык видеоигр, доказывая, что просто управление персонажем и принятие простых решений в рамках отыгрыша или, что более правильно, воспроизведения сюжета, достаточно для интересного опыта. Конечно, если сделать все правильно.

Эффект воспроизведения кат-сцены не стоит воспринимать деградацией механики, это лишь изменение ее цели. Хороший пример того, как работать с полноценной механикой в рамках сюжета, планируя и воспринимая действия игрока как сюжет, а не как геймплей. Если принять, что игры могут больше, чем просто создавать игровой фан, проблем с восприятием этого приема не возникнет. Главное не путать его с симуляторами ходьбы, интерактивным кино и прочими жанрами, дающими интерактивом исключительно игровой опыт. Симы - это исследование, поиск и не важно чего, например, в Everybody’s Gone to the Rapture это поиск условных голограмм. А интерактивное кино - это qte, что вообще является концентрированным геймплеем.

На сегодня такое применение механик в сюжете является неосознанным случайным результатом в разработке, но надеюсь, что данный прием дополнит ваш словарь игрового языка, и в скором времени появятся игры, применяющие его осознанно.

Больше интересного и важного можно почерпнуть в полной критике серии игр Hitman. А также непосредственно увидеть ситуации, о которых идёт речь в статье.

Автор: Александр Полутов — разработчик и теоретик видеоигр, автор сообщества «Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика».

Показать полностью 3 1

Очень впечатлительный

Когда спишь, а сны не снятся

Когда спишь, а сны не снятся Мемы, Картинка с текстом, Юмор
Показать полностью 1

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Часы побывавшие на луне

Пост - не реклама.

Буквально неделю назад, швейцарский производитель часов Swatch в сотрудничестве с маркой OMEGA выпустили совместную коллекцию часов Bioceramic Moonswatch в честь юбилея первого полёта на Луну.

Будучи не заинтересованной в часах от слова совсем, решила разузнать причину бешеного ажиотажа и многочасовых очередей у магазинов. Оказалось вот что. Как пишет производитель на сайте:

«Переломный момент в истории человечества : 21 июля 1969 года в 02:56 по Гринвичу человек впервые ступил на поверхность Луны. Важным элементом экипировки каждого астронавта (Нил Армстронг и Базз Олдрин) были часы OMEGA Speedmaster Professional.
Будучи единственными часами, одобренными НАСА в 1965 году для использования в пилотируемых космических полётов и выходов в открытый космос, эти часы стали неотъемлемой частью стандартной экипировки астронавтов. После завершения экспедиции «Аполлон-11», часы Speedmaster вошли в историю как «лунные часы».»

В связи с этим юбилеем, компании приняли решение выпустить набор доступных, по цене и качеству, часов.

Модели новой коллекции представлены в 11 цветах, соответствующих разным планетам и звёздам. Мне приглянулся розовый, миссия на планету Венера. Во-первых, они светлые и будут красиво смотреться летом, во-вторых Венера - древнеримская богиня красоты и любви, символ женственности. Плюс цена адекватная 250 CHF (22’300 руб. по нынешнему курсу) для хороших часов с интересной историей. Корпус сделан из биокерамики (первый раз о такой слышу), работают от батарейки (кварцевые), фирменный браслет на липучках. Минус - браслет не очень удобный, буду менять на кожаный.

Достать было ой как не просто, часики разбирали как горячие пирожки, но мне удалось «выцепить» последние розовые на третьем подходе. В целом довольна покупкой, надеюсь прослужат долго.

Часы побывавшие на луне Часы, Наручные часы, Аполлон 11, Полёт на Луну, Длиннопост, Звезды, Нил Армстронг
Часы побывавшие на луне Часы, Наручные часы, Аполлон 11, Полёт на Луну, Длиннопост, Звезды, Нил Армстронг
Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите