02 Мая 2017
780

Китайское народное творчество

Понадобилось сейчас ноут подготовить для нового сотрудника.

Достаю с полки, включаю, смотрю чё как. Через пару минут кулер начинает бешено крутиться. Ну, думаю, обычное дело, щас почищу и всё будет норм. Хотя ноут ранее использовался совсем немного и радиатор забиться не должен был.


Вскрываю и вижу:

Китайское народное творчество Инженер, Китайские товары, Ноутбук, Я сделяль, Длиннопост

Охлаждение по сути пассивное, кулер создаёт только видимость работы!


Для сравнения как выглядит система охлаждения ноута, выпущенного аж в 2007 году (и всех современных нормальных):

Китайское народное творчество Инженер, Китайские товары, Ноутбук, Я сделяль, Длиннопост

Решил снять кулер, может хоть под ним есть что-нибудь адекватное.

Китайское народное творчество Инженер, Китайские товары, Ноутбук, Я сделяль, Длиннопост

Но нет, тут та же фигня.


В общем кулер в нужные моменты разгоняется, успокаивая ни о чём не подозревающего пользователя, но больше пользы не приносит ни какой.

Показать полностью 3
2129

Родственники такие прекрасные, пока не пересекаются ваши пути. 2.0.

Читал я читал истории про родственников, и решил зарегаться, что бы поделиться историей своих знакомых. Имена изменены.
Жила была семья : мама, папа и две дочери. Разница в возрасте у дочек была около четырёх лет. Старшая (Маша) отучившись в школе решила поступать в Москву, но так как в общаге Маша жить не хотела, то родители поднапряглись и выделили из своего бюджета энную сумму, что бы оплачивать Маше квартиру в Москве. Прошёл год, Маша приехала на каникулы к родителям и огорошила их новостью о своей беременности. С будущим мужем познакомились в институте, то есть тот такой же сопляк, живущий в общаге и не имеющий за душой ни кола ни двора. Ну что же поделать, сыграли молодым скромную свадьбу, Маша взяла академ и родив, оставила ребёнка родителям и благополучно уехала обратно в Москву к мужу. Родители с младшей сестрой, которую кстати звали Юля, воспитывали ребёнка (естественно полностью на свои деньги, так как у Машиного мужа, Андрея, оказалась только мама, которая была ещё молода и её в принципе не интересовали ни внуки, ни так быстро нарисовавшиеся родственники, ни даже собственный сын.) Через два с небольшим года Маша вновь приезжает к родителям и снова с пузом. На этот раз институт она бросила, Андрей закончит его через год и переедет жить к ней. К ней, в двухкомнатную квартиру, где живут мама с папой, сестра, она и скоро уже двое её детей. Родители, забив при этом на младшую Юльку, на её образование, на наличие хоть каких то карманных денег, скребут по сусекам, набирают долги и покупают таки старшей дочери и её мужу квартиру. Пусть не большую, пусть не в самом центре города, но зато свою, собственную! Юлька, смекнув, что помощи ей ждать неоткуда, устроилась в 17 лет работать официанткой и к этому времени доросла до администратора ресторана, получав уже не плохие деньги. В это же время Юлька знакомится с молодым человеком, который в последствии станет её мужем и почти переезжает жить к нему. А Маша с Андреем и детьми живут в собственной квартире. Маша в декрете, но так как она ни дня в жизни не работала, то и денег ей никто не платит. А Андрей...Он просто патологически ленив. Он не хочет работать, он хочет сразу стать начальником и что бы деньги ему платили. Естественно родители Маши помогают чем могут, но этого едва хватает на оплату квартиры и еду. И тогда у них в головах рождается гениальный план. Юлька же дома почти не живёт, так, приходит переночевать несколько раз в месяц, комната же свободна! Ведь можно переехать к родителям, а эту квартиру сдавать! И они так и сделали. Всю эту историю рассказывала мне Юлька, по совместительству моя очень хорошая подруга. На мой вопрос : Ну хоть на этот раз родители поменяли замки и не пустили их на порог? она лишь тяжело вздохнула... Пару лет они так и живут, за это время Юлька выходит замуж и окончательно переезжает к мужу. На свадьбу, кстати, они не подарили ей ни копейки (ну сама понимаешь, двое детей, родишь - поймёшь). И вдруг внезапно погибают родители Маши с Юлей... Неожиданно, автокатастрофа, мама умерла на месте, папа пролежал несколько дней в коме... Похороны, расходы на которые конечно же берут на себя Юля с мужем. Проходит несколько лет, Юлька уже родила, у них растёт замечательная девочка. Маша с мужем всё так же живут в квартире родителей, сдавая при этом свою. Андрей пытается куда то устраиваться, но больше, чем на пару месяцев, он нигде не задерживается. А Юля с мужем хотят ещё детей. Для этого нужно расширяться и тогда Юлькин муж предлагает выкупить долю сестры в родительской квартире, сделать ремонт, продать её, свою и купить уже новую, просторную квартиру для себя,Юльки,доченьки и будущих ребятишек. Цену Маше с Андреем они предлагают адекватную, ту, которая и даётся за половину этой квартиры. Но те в отказ. Они привыкли, куда же они уедут? Юлька в шоке, вам же и так родители купили квартиру, она ваша, целиком и полностью, а здесь у меня только половина, и мы не просим вас просто выметаться, мы предлагаем выкупить эту часть. Но те ни в какую. У нас дети! У вас один ребёнок и так в просторной двушке живёте, куда вам больше? В общем подали в суд, ждём. Нет, родственники поддерживают Юльку с мужем, но с сестрой отношения испорчены напрочь. Трубки не берёт, племянников видеть не даёт, грозится, что ещё с них моральную компенсацию отсудит. Вот такая история.

Показать полностью
63

Сын посадил свою маму за руль Tesla Model S с автопилотом!

В мире появляется все больше и больше технологий, призванных упростить жизнь человека и сделать ее более безопасной.


Так, электрокар TeslaModel S оснащен функцией автопилота, что может порадовать уставшего водителя и сделать поездку более комфортной, но не все готовы принять перемены.


Это подтверждает видео, снятое владельцем такого автомобиля, который посадил за руль свою 70-летнюю маму, чтобы показать женщине, как работает режим автопилота.


Даму жизнь к такому натиску прогресса не готовила, ведь чтобы привыкнуть к тому, что электромобиль способен ехать без управления человеком, нужно иметь привычку.


В видео водителю явно волнительно такое новшество, каждый поворот женщина сопровождает встревоженными криками и взывает к Богу, явно не рассчитывая на надежность программы автопилота.


Сын, снимающий происходящее на видео, успокаивает маму, но не может сдержать улыбки.

Показать полностью 1
38

Смерть пациента...

Друг живёт и работает в Петрозаводске хирургом, приехал к нему в гости. Вчера он пришёл с работы, закрылся на кухне и плакал как ребёнок, у него на операционном столе умер дедушка. Это первая смерть в его практике...


К чему я это написал, к тому, что врачи не бездушные сволочи и циничные твари, просто, если постоянно переживать такое, то можно наверное сойти с ума.

13

"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури"

Друзья, я тут создал новое сообщество "Лига ресторанных критиков", и, как говорится, взял мяч - фигач!" сделал пост. Вступайте в сообщество, давайте вместе улучшать качество заведений общепита!!!


23.04.2017 г.

Ресторан «Вахтангури»

Казахстан, г. Алматы, ул. Гоголя, 157, угол ул. Шарипова


Когда я слышу «А вы были в [название заведения]??? Там так классно, там есть то и это, а еще там такое обалденное вот это, да и вообще всё – суперкласс!!!», то обычно отношусь скептически к подобного рода нахваливаниям, ибо людям свойственно оправдывать свои неудачные действия. Однако, в этот раз я прислушался к совету человека, который устроил пиар вышеупомянутого заведения, так как он тесно связан с этой сферой и, собственно, мы решили посетить это новомодное место.


Как прояснил наш грузинский друг – «вахтангури» с грузинского означает тост на брудершафт и сейчас я попытаюсь выяснить, будут ли у нас отношения с этим заведением с тостами на брудершафт :)


Пожалуй, начну с положительных моментов, которые, однозначно, добавляют баллы и формируют желание сходить туда еще раз. Первое, что выделяется и запоминается – это уют, комфорт и атмосфера. Находясь внутри, такое ощущение, что всё, вроде бы, и по-домашнему, но при этом изыскано и со вкусом, при этом не отдает никаким пафосом. Харви Маккей изрек «Мелочи не играют решающей роли. Они решают всё» и он был прав. Я обратил внимание на интерьер заведения, мебель и декорции гармонично сочетаются друг с другом и нет ничего, чтобы резало глаза. Приятно даже просто посидеть и отдохнуть. Особое внимание я обратил на кресла с большими подушками, они настолько удобны, что можно преспокойненько обосноваться в них полулежа, при чём это не будет выглядеть вульгарно или неэтично. За кресла им отдельный респект! А также, мне поведала жена, что в женском туалете есть губка и щетка для чистки обуви, что очень примечательно, я думаю. Несомненный плюс в пользу Вахтангури.


Теперь касательно самих блюд. Мы, как жители казахских степей, любим мясо, много мяса и поэтому заказали:


- Оджахури (кавказское блюдо из нежной телятины, с картофелем и добавлением разнообразных специй. Корень слова «оджахи», что с грузинского в переводе «семья»). Лично мне понравилось, телятина была действительно нежной, картофель таял во рту, очень вкусно и очень по-домашнему. Я даже на мгновение перенесся в дом бабушки и вспомнил ее божественную жаренную картошку с луком. Количество специй было в самый раз, не много и не мало, попали в точку. Хоть я ничуть не профи в грузинской кухне, но мне, кажется, это лучший Оджахури, который я пробовал.


- Чашушули – тоже мясо, говядина. Когда подали блюдо, друг сразу окрестил его «не то!», аргументировав это тем, кто Чашушули традиционно подается в сковороде, в горячем виде. Действительно, нам подали его еле-еле теплым. На вкус ничего особенного, мясо как мясо. Не буду давать ни плюс, ни минус. Никаких эмоций и новых вкусовых ноток я не ощутил. Посредственно.


- Хычины с зеленью. И снова промах – подали в холодном виде. На вкус понравились, не знаю какие специи они там добавляют, но было что-то необычное в них. Портит только то, что они были холодные, будто только вытащили из холодильника и сразу принесли на стол.


В общем, еда, в целом, вкусная и свежая. Блюда ждали около 20 минут, что приемлемо. Разница между подачей первого блюда и второго, была всего 3-4 минуты, и это тоже несомненно плюс. На этом про пищу – всё! Ставлю 7 баллов из 10.


К сожалению, есть и большие минусы в этом заведении и в данном случае, олицетворены они в официанте, что нас обслуживала. Как только мы зашли, нас встретила администратор и проводила к нашему столику. Мы сидели около минут 10-ти, потом начали вертеть головами, выискивая официанта, для того чтобы сделать заказ. Конечно же, официанты есть и вроде пробегают, однако, то ли не видят нас, то ли не хотят видеть, и просто проносятся мимо. В итоге, пришлось просто окликнуть официанта с вопросом «Можно сделать заказ?», на что получили обескураживающий ответ «ДА-ДА, ДАВАЙТЕ ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ!». Представилась Алией. Понимая специфику их работы, я максимально вежливо попросил ее подойти тогда, когда она будет более-менее свободна, чтоб мы могли не торопясь сделать заказ, или же позвать другого официанта, на что получил ответ «НЕТ, ГОВОРИТЕ МНЕ, ПРОСТО БЫСТРЕЕ!!!» О_О такого поворота событий в таком заведении я точное не ожидал… Мы просто с лицами «Okaaaay» продиктовали блюда, стараясь не задерживать ее и наконец сделали заказ. Далее, наш торопящаяся официантка, видимо осознала, что допустила ошибку, и каждый раз, когда подходила к нам, мы лицезрели максимально, на сколько это возможно, натянутую улыбку и шаблонные фразы через стиснутые зубы «Вам что-то еще?», «Вас всё устраивает?» и тд.


Когда принесли Хычины, официантка, особо не церемонясь, лихо разложила их в наши тарелки, но сделала это так небрежно, что хотелось просто заплакать. Она положила Хычины поверх рукояти чистого ножа, тем самым лишив меня возможности не запачкать руки и пользоваться чистыми приборами. Я конечно протер его салфеткой, но осадок остался. Фото королевской подачи Хычин приложил.


Ближе к концу у нас оставалось по 3-4 кусочка мяса в каждом блюде. Наша любимая официантка просто подошла и молча начала собирать со стола, в том числе забирая оставшееся мясо. На возражение друга, она с особо недовольным лицом и резкими движениями выложила мясо в тарелки и ушла…


Я всё понимаю, завал, народу куча, все чего-то хотят, требуют, возможно парень бросил или уже пятая кошка окотилась, но тем не менее, я считаю, что так отвечать клиентам – просто не допустимо. Как будто у нее была личная неприязнь к нам… Такое грубое, хамское, беспардонное отношение к клиенту сразу накладывает тень на, вроде бы, отличное заведение, которое позиционирует себя премиум-класса.


Несмотря на всё вышеперечисленное, мы возможно, как-нибудь, сходим туда еще раз, но очень надеюсь, что официант нам попадется другой. Всем МИР! :)

PS: Счет составил 16 379,00 тенге ≈ 2 870,00 рублей ≈ 52,00$

"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури" Критика, Ресторанная критика, Отзыв, Вахтангури, Длиннопост
"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури" Критика, Ресторанная критика, Отзыв, Вахтангури, Длиннопост
"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури" Критика, Ресторанная критика, Отзыв, Вахтангури, Длиннопост
"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури" Критика, Ресторанная критика, Отзыв, Вахтангури, Длиннопост
"ДАВАЙТЕ БЫСТРЕЕ!!!" отзыв о ресторане "Вахтангури" Критика, Ресторанная критика, Отзыв, Вахтангури, Длиннопост
Показать полностью 5
46

Outlast 2. Пережить еще раз.

Outlast 2. Пережить еще раз. Игры, Outlast, Длиннопост

Давно пора в Стиме, наряду с тегами «женщина-протагонист» и «милые персонажи» (по всей видимости такое четкое разграничение кому-то нужно, если оно существует), ввести тег «для стримеров». Чтобы потенциальные покупатели четко знали какие игры стоит попробовать самому (в последнее время мы стали забывать, что игры вообще-то требуют минимальных тыкательно-реагировательных навыков, а не только «нажми Х, чтобы почтить память»), а какие можно одним глазком глянуть у Васяна1998Про, пока еще верующего, что работу и удовольствие можно мешать.


Если кто-то пропустил заголовок, то это было длинное вступление к тому, что Outlast 2 как-то вообще стыдно называться игрой. Да и вообще стыдно (но об этом немного ниже). Кстати, всем привет, с вами Джерри Параноик, который сегодня примет диаметрально противоположную прессе сторону и соберет в кучу все аргументы «против», из-за которых энный процент людей поливает Аутист…в смысле, Аутласт дерьмом.


Собственно, все рецензии на игру делятся на две части – сюжет и геймлей. Ну вот и начнем с геймплея. А нет его, пара-пара-пам-пум. На этом можно было бы и закончить, но удивляет твердолобость разработчиков, их неистовое желание не просто биться в стену, а биться в одну и ту же точку на этой стене.


Если кто не помнит, то геймплей (это когда от тебя требуют нажимать на кнопки) Аутласта первого состоял из неспешного брожения по окрестностям с поиском документов и батареек, перемежаемого убегалками от психов и прятками под кроватью и в шкафах. Что интересно, ни один элемент, призванный сделать игру игрой, не работал по-человечески. Прятки срабатывали, дай бог, один раз из пяти – намного проще было заучить маршрут и нестись паравозом от точки к точке. Система батареек – это совсем непонятный фарс. Учитывая постоянную кромешную тьму вокруг, в которой не видно вообще нихрена, как предполагается двигаться дальше, если они кончатся внезапно? Не пеняйте в сторону Амнезии, там найти направление без источников света было можно, свет нужен был для других целей (которые не выполнялись из-за халатности разработчиков, но я об этом не знал, поэтому получил удовольствие). И падения. В Аутласте номер раз персонаж ломал пол своим весом в шаге от цели такое количество такое количество раз, что ни одной кости не должно было остаться целой. Вот и весь геймплей.


В итоге в Аутласте номер два поправили только падения. Спасибо. Зато все остальное осталось на своих местах. Раздражающие погони, неработающие прятки, сбор батареек. Казалось бы, это должно впрыскивать в кровь адреналин (ура, давайте бегать от измазанных грязью мелкописечных культистов, ведь это так весело), но раздражает покруче чем сосед с перфоратором. Ведь убежать вы можете только по одному-единственному маршруту. Хотели, наверное, стелс. А получилось как всегда.


В эту же копилку не грех добавить странные геймдизайнерские решения, которые вызывают ощущение, что главный Краснобочар успел спиться за это время. В первой части, например, герой не умел драться. Но и в конфронтацию с психами он не вступал (хотя вокруг разбросано сотни предметов для удара по голове, как в этом вашем Condemned). Во второй части герой все так же не умеет драться, но…В отдельные моменты он не упускает случая проехаться по челюсти реднека. Кулаком. Во второй половине игры, когда эти моменты смотрятся особенно нелепо, когда у героя обе ладони разодраны гвоздями. То есть осознание необходимости защиты приходит к нашему герою только после отдыха на распятии. Вот что крест животворящий делает.


Или вот момент с Лэрдом. Нырнуть и ждать пока он уйдет. Ждать долго. Я раз пять умер прежде чем до меня дошло, что надо просто ждать (долго), а не искать единственный верный скриптовый путь, как везде в этой игре.


Такие вещи очень сильно бросаются в глаза на фоне отсутствия геймплея. Кто-то скажет, мол, игровые условности же. Чтобы условности не мешали, надо чтобы игрок не успевал эти условности пережевать. Ларке может и пробивало бок железным штырем, но последующие адреналиновые прыжки и перестрелки напрочь выветривали этот косяк из головы.


Вообще, я не знаю, кому пришло в голову клеймить игры лейблом «хоррор». Потому что подобное жанровое определение превращает игры в соску для стримеров. То, что мы привыкли считать классикой ужастиков от мира интерактивных развлечений – это не хорроры, а что-то «с элементами хоррора». Элементы – это, например, атмосфера и какие-то детали от которых тебе становится если не страшно, то уж точно неприятно.


Вы помните, почему щекотала нервы серия Silent Hill? Этот туман в котором таится всякая мерзость, это вопросы, которые начинали возникать к персонажам по мере прохождения? Вы помните, почему щекотала нервы Амнезия? Потому что по мере прохождения становилось понятно, что играем мы за ту еще суку, за которую играть не очень-то и хочется. Почему щекотала нервы первая часть Dead Space? Потому что узкие коридоры и мигающий свет невольно вызывали клаустрофобию, а молчаливость главного героя и его прятки под шлемом незаметно заставляли игрока отождествлять себя с Айзеком и переживать ужасы самому (именно поэтому вторая часть просрала тот хоррорный шарм первой части – Айзек обзавелся индивидуальностью). SOMA? Тут вообще все просто – всё не просто очень плохо, всё уже произошло и потуги игрока – это барахтание посреди болота и никто не придет тебя спасать. Я не говорю «пугали», потому что вызвать страх очень сложно.


Из всех примеров ближе всего к лейблу «для стримеров» подобралась СОМА (SH и DS – это все-таки экшены, Амнезия – квест), и так же, как и в Аутласте там побегушки только раздражают. Но она пугает. Потому что у Фриков был гениальный сценарист, который знал на что давить. Нам еще никогда не предлагали поиграть в безысходность.


А вот Outlast 2 нечего предложить искушенному игроку (я не знаю, кто пишет в Стиме про кирпичные дома, потому что в такие игры обычно приходят играть те, кто переиграл во все вышеперечисленное). В первой части хотя бы был отличный скример с повешенным, неплохой Трагер и гениальный Кукольник в Whistleblower – моноспектакль, показывающий до чего способен извратиться человек. Чего я должен бояться в Outlast 2? Марты – огромной бабищи с топором, образ которой не имеет вообще никаких отличительных черт? Может быть Лэрда/Ника или я должен сказать Ферры/Торра? Измазанных грязью культистов? Безумной бабы с длинным языком?


Но может быть меня должна пугать атмосфера? И тут мимо. Болевой порог переигравших в классику высок настолько, что всё это нагромождение вскрытых и перемотанных колючей проволокой трупов не вызывает ничего, кроме зевоты. Если бы нам показали это году этак в 2005, то все бы ахнули. Тогда для этого нужна была определенная смелость (а еще длинный и хорошо подвешенный язык, чтобы убедить больших дядей дать на это денег), сегодня – навыки 3D-моделирования. Горы трупов и оторванных конечностей, кровавый дождь должны бы выглядеть как эпатаж, вызов обществу, но смотрятся как мольба «ну, пожалуйста, посмотри на нас». Бестолковое нагромождение отвратительных сцен, которое не пугает, а бесит, потому что не несет в себе абсолютно никакого смысла. Если по пирамидоголовому писали целые статьи, то где в Аутласте 2 хоть один персонаж достойный глубокого анализа? Да вон по соседству Little Nightmares вызывает куда больший эмоциональный отклик и, хотя от хоррора там хрен да маленько, даже она больше хоррор, чем Outlast 2.


Разработчики, видимо, понимая, что у них совсем беда с хоррором, даже идут на отчаянный шаг. В видеоиграх смерть детей считается (по крайней мере считалась) негласным табу. Поэтому, например, детей нет в ГТА, поэтому просочившийся в сеть скриншот из ранних билдов Fable с убийством ребенка превратился в скандал (впрочем, Фаллауту это не мешало, но об этом не вопят на всех углах). Здесь во главу угла поставлено прямо-таки детское жертвоприношение. И знаете что? Все еще ничего. Потому что все это выглядит НЕ-У-БЕ-ДИ-ТЕЛЬ-НО.


А выглядит оно так из-за сюжета, который не спасает положения. Ну давайте посмотрим, хотя ниженаписанное это только мое мнение. Нет, не спасает.


По-хорошему, неплохая сюжетная задумка первой части обернулась под конец катастрофой. Если не знаешь, что отвечать, отвечай «Пушкин». В случае же с игроделами, видимо, если не знаешь, как закончить, заканчивай нацистами. Строго говоря, «Меркофф», конечно, не нацисты, но ноги исследований растут оттуда, а оккультно-рентвшная хрень вокруг свастики настолько въелась в мозг, что практически на любом изделии, где на полном серьезе используется «след Аненербе» уже автоматически ставишь штамп «потрачено».


Я искренне надеялся, что во второй части разработчики осознают и сдвинут фокус на человека, на его проблемы. Нет. У нас тут все та же корпорация, веселящаяся с СВЧ-волнами (спасибо, что не излучением от роутеров, вот это был бы поворот). Это настолько ленивый сюжет, что…


А ведь немного додавить и получилось бы именно персонажоцентрировано, а, следовательно, геймероцентрировано. Ну скажем, этот самый Блэйк видит отца Лютермилха и Джессику, все эти мерзкие вещи и сходит с ума. Его разум замещает эти события образом жуткой деревни, полной фанатиков, потому что именно с этим теперь у него ассоциируется вообще все, что имеет на себе крест. Он пытается из этой деревни выбраться вместе, собственно с Джессикой (а не Лин), все это перемежается школьными глюками, которые постепенно из кровавого угара превращаются в стройные воспоминания того, что случилось. Рождение ребенка, а вместе с ним смерть женщины символизирует то, что он, наконец, вспомнил все как было. И приходит в себя (вот тебе и вспышка). И если уж так надо все это связать с первой частью, то придти в себя он может в гребаном Маунт Мэссив. Ведь сюжет первой части мы стерпели. Необязательно городить околонаучную херню во второй.


Может быть я зажрался, но по мне блуждания в голове намного интересней нежели неработающая связка СВЧ, фанатики, глюки в школе, которые в сюжете игры выглядят как не пришей к половому женскому органу рукав.


Ну даже ладно. Но ведь и пугать можно по-разному. Кто решил, что в хорроре обязательно должны быть обмотанные колючей проволокой трупы и расчлененка? Прям с самого начала. Такое ощущение, что Канада отрезана от остального мира. Ситуация в Алан Вейке, когда благообразный городок превращается в черт знает что, куда сильнее бьет по нервишкам, чем изначальная настройка на кровавый лад. То же самое в Deadly Premonition, которая даже пугать не стремится, там только стиль-стиль-стиль. И не игры. «Население 436», «Убойные копы» (это даже не хоррор, мать твою), где няшные провинциальные городки оказываются настоящим вертепом, где люди словно сошли с обложки «Дипломатии». День пугает куда сильнее ночи.


Аутласт 2 хвалят за филосовский подтекст. «Вот, мол, видите до чего может довести религия». И ссылаются на Джонстаун. Но во все это не веришь. Потому что Аутласт показывает не единичный акт, а продолжающийся массакр, который в конечном итоге начинает выглядеть как треш, который не знает что он треш (в общем, треш, сделанный на серьезных щщах). Как было сказано выше, если бы нам показали не общину оборванцев-фанатиков (оправдав это большой микроволновкой), а благообразную секту с темными секретами – это выглядело бы филосовски и жизненно, а не дешево и по-детски. Далеко за примерами ходить не надо. Сайентологи, мормоны и т.д.


Все, что игре по сравнению с первой частью удалось – это техническая сторона вопроса. Если первая часть невероятным образом превращала UE3 в страшенное нечто, которое тормозило даже на мощных машинах, то вторая часть скачет как молодая резвая лошадка.


Совсем другой вопрос, а хочется ли вам на ней скакать?



Джерри Параноик

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите