![Сообщество - Warhammer 40k](https://cs14.pikabu.ru/images/community/477/1655110717354673256.png)
Warhammer 40k
Исследования Повелителей Ночи
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/12/23/8/1703337701179370568.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/12/23/8/1703337701147145966.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/12/23/8/1703337701112573386.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/12/23/8/1703337702151576007.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/12/23/8/1703337703117431433.jpg)
Ответ на пост «Эпичные коврики! Часть вторая»
- Орки — отчасти грибы и размножаются спорами;
Орки не просто грибы, а целая экосистема, созданная для войны. Всю свою жизнь орки выбрасывают споры, а наибольшее количество спор выбрасывается ими перед смертью. Из орочьих спор вырастают грибы, которые формируют подземные коконы из которых появляются оркоиды.
Если ничего орочьего поблизости нет, то из кокона вырастают сквиги - орочьи животные самых разных форм, размеров и строения (есть наземные сквиги, есть водоплавающие сквиги, есть летающие сквиги), которые занимаются заселением территории и истреблением местных видов, после чего занимают их место. Совместно с грибами, сквиги подготавливают постоянный источник пищи для всех оркоидов.
После того как появилась первичная территория и появились первые орочьи животные из подземных коконов появляются снотлинги (аkа сопляки) слабые, мелкие, глупые гуманоидные оркоиды, которые обладают интуитивным знанием, как ухаживать за грибами, тем самым ускоряя их распространение и создавая первичную территорию для заселения.
После того как будет сформирована первичная территория для заселения и появятся первые источники пищи, из коконов появляются гретчины (aka гроты или гоблины) - более крупные, если сравнивать со снотлингами оркоиды и несравненно более умные. Гретчины начинают формировать первичные хозяйственно-экономические отношения и производство, обеспечивая существование орочьей общины.
И только после того как будет сформирована территория, появятся первичные источники пищи и будет функционировать базовое производство, появятся сами орки.
- Верят в двух божеств: одно сильное, но хитрое, а второе хитрое, но сильное;
Богами орков являются боги-близнецы - Горк, сильный но хитрый, который предпочитает идти напролом, нанося удары по головам своих врагов огромной дубиной и Морк, хитрый но сильный, который бьет исподтишка, тогда когда этого меньше всего ожидают. Обычный орочий пацан возносит свои молитвы Горку, чтобы быть сильнее, в то время как орочьи "необычные парни" возносят свои обращения к Морку, чтобы тот ниспослал им вдохновения.
- Ещё верят в силу цветов, и что самое прекрасное, кажется это работает;
Все орки в той или иной степени генерируют психополе, которое вкупе с их численностью и силой убеждения, которые люди называют "верой" оказывает на реальность различные эффекты. В частности орки убеждены, что тот или иной цвет оказывает разные положительные эффеrты, поэтому они могут красить себя, элементы одежды, броню, снаряжение, оружие в различные цвета, для придания им положительных эффектов.
Красный - цвет скорости, поэтому орки верят, что всё покрашенное в красное буде двигаться быстрее.
Желтый - цвет золота, Жубов, которые являются орочьим эквивалентом человеческих денег, поэтому орки верят, что желтый цвет приносит богатство.
Зеленый - естественный цвет всех зеленокожих, поэтому орки верят что зеленых парней направляют боги, а те кто с этим не согласен идут на зог.
Синий - цвет удачи, поэтому орки используют этот цвет, чтобы привлечь больше удачи (а заодно пометить трофеи и/или замазать метки прежних владельцев "трофея").
Фиолетовый - цвет скрытности, ведь никто никогда не видел фиолетового орка, ведь так?
- Самый сильный орк — главный орк!
Достигая в жизни определенных успехов орк растёт, а становясь больше орк становится сильнее, быстрее, хитрее, коварнее, то есть лучше. А чем лучше и следовательно больше орк, тем проще ему достигать успехов. Поэтому орочьими военачальниками - Большими Боссами - становятся самые крупные орки. Остальные подчиняются им на инстинктивном уровне и только достигая успехов другие орки, при наличии амбиций, могут начать задумываться о том, чтобы самому стать Большими Боссами, поэтому титул военачальника приходится защищать силой и/или хитростью. Но пока в сообществе орков нет никого, способного одолеть Босса, зеленокожие будут действовать как единая боевая машина.
Это интересно.
Орки растут растут всю жизнь, пока их кто-нибудь не убьет, и при наличии ряда условий они могут достигать гигантских размеров (вплоть до десятков метров). Такие орки могут создавать огромные и невероятно могущественные империи, становясь опасностью галактического масштаба.
- Орки никогда не проигрывают (по крайней мере, они так считают).
Орки имеют много более здоровое восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами жестокой реальности. Их тайна состоит в том, что это - их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни, к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда планы не воплощаются, как ожидалось. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего гретчина, или ненавидимого конкурирующего клана, которые не имеют к этому никакого отношения) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются сделать то, что не получилось, еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз). Таким образом, орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о цене, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными орками!
That's all Folks!
Задание - нарисовать бой рыцаря со львом
Теперь ясно, куда делся второй примарх. Он упал на Калибан вместе со Львом и оказался то ли неудачной копией Льва, то ли вообще мутировал в фурри. Был уничтожен безо всякой жалости.
А еще нейросеть считает, что у Льва должны быть всратые львиные уши. Они при каждой генерации к нему липнут. И вместо боя рыцаря со зверем рисует беготню по лесу ушастого рыцаря с бронированным непонятно чем. Слишком сложна, не иначе.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.