Сообщество - Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

984 поста 2 309 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1604

Улучшаем производительность Cyberpunk 20771

Привет всем, пользователь реддита нашёл как улучшить производительность в Cyberpunk 2077.


Создатели игры в конфиге игры оставили некоторые значения такие же как и для консолей.


К примеру:

Durango и Orbis это Xbox и Playstation.


Путь к нужному файлу:


C:\Cyberpunk 2077\engine\config\memory_pool_budgets (у вас может быть свой в зависимости от того где игра находится)


Если залезть в этот конфиг( доступ изначально только для чтения, чтобы отредактировать его нажмите правой кнопкой по файлу и уберите галочку с Только чтение) и выставьте нужные значения в графах PoolCPU и PoolGPU. Автор статьи на реддит советует выставить PoolСPU не больше чем половина от количества вашей оперативной памяти(при этом оставить минимиум 4 гигабайта для системы). PoolGPU выставляем количество вашей видеопамяти. К примеру у меня RX580 8Gb и я вписал в PoolGPU 8Gb.

Вот скриншот как может выглядить ваш конфиг файл после редактирования:

У меня фпс вырос на 20%. С 38-40 до 50-52 кадров в секунду. Прирост достаточно ощутимый.

И игра стала гораздо быстрее загружатся( не скажу что раньше она долго грузилась, но сейчас мгновенно).

Конфигурация моего компьютера:


Процессор AMD Ryzen™ 3 3300X

Видеокарта Radeon™ RX 580 8Gb

Оперативной памяти 16 гигабайт

Игра установленна на SSD Samsung Evo 970


Делайте это на свой страх и риск. Надеюсь кому то это поможет как мне.


Оригинал: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_c...

UPD:

Показать полностью 3
52

Игра Cyberpunk 2077. Четыре стиля дизайна

Читал про вышедший Cyberpunk 2077. Самому играть как-то лень, вместо игровой прокачки проще сходить на турник несколько подходов сделать, но и совсем игнорировать новые тренды нельзя. Плюс профессиональная деформация: технические аспекты интереснее. Вместо процесса игры буду смотреть на дизайн объектов и текстуры. Например, когда вижу в игре на полу плитку, где блик при переходе с плитки на плитку немного смещается, сразу думаю: ага, normal bump на плитках разный, я в 3DSMax так делаю, но в играх далеко не всегда так заморачиваются.

Прочитал интервью с концепт-арт координатором игры “Cyberpunk 2077” Мартой Йонкерс (Marthe Jonkers) https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-18-the-57-years-of-unseen-work-that-built-cyberpunk-2077s-night-city


Мне всегда нравится глубина проработки материала, пусть и в придуманном мире. Тут сначала за основу взяли настольную игру Cyberpunk 2020, только добавили развитие событий на 57 лет вперёд. За это время развивались 4 основных стиля дизайна:


https://www.youtube.com/watch?v=YlyDJVYqfpA


1. 2020-2023 - Четвёртая война корпораций, глобальный кризис, обнищание населения и стиль Энтропизм (Entropism): общая идея – что есть, то есть, наплевать на вид. В общем, форма одежды номер восемь - что нашли, то и носим. Ярких расцветок нет. Девиз "Necessity over style" - "Необходимость важнее стиля". Грубые громоздкие машины, непримечательные здания.

2. Китч с девизом "Style over substance" - "Стиль важнее содержания". Неоновый цвет волос, светящиеся татуировки, яркие цвета в одежде, хром. Когда после кризиса и бедной жизни у людей наконец-то появилась возможность носить яркие цвета, вызывающую одежду, и делать яркие интерьеры, то люди этой возможностью воспользовались.

3. Неомилитаризм (Neo-Militarism), девиз "Substance over style" - "Сущность важнее стиля". "Смертельная элегантность без показухи", милитаристический стиль корпораций. Корни стиля в той же Четвёртой войне корпораций, кризис ударил по всем, но, когда страны начали оправляться от последствий, оказалось, что мегакорпорации вроди Арасаки и Милитека в итоге получили огромное влияние, сопоставимое с правительством стран. Стиль Неомилитаризм развился как символ власти и влияния.

4. Нео-Китч (Neo-Kitch). Самый новый из четырёх, стиль "богатых и знаменитых". Вернулись к китчу, но на новом уровне. Девиз "Style and substance" - "Стиль и содержание". В своё время китч был доступен, нео-китч противоположен, он не для всех. Использование натуральных материалов в одежде и интерьерах. Если вы видите в интерьере игры, например, мрамор, значит, там живут не просто богатые, а ОЧЕНЬ богатые. Натуральный мех, натуральная кожа - это ОЧЕНЬ дорого. Нео-Китч любят те, кто устал от чёрно-серого Неомилитаризма, но при этом они хотят показать, что денег у них много. Знаменитости, звёзды Braindance, богатые наследники и топ-менеджеры корпораций.

По сути, всё, что мы видим в игре: одежда, архитектура, оружие, - это или один из этих четырёх основных стилей, или их смешение.


При этом проработана не только история стилей, но и история районов. Например, район Pacifica был запланирован как район на побережье с богатыми отелями, но потом деньги на проекты закончились, и район бросили. Серия природных катастроф на Гаити сделала остров непригодным для жизни, но многие выжившие сумели добраться до Найт Сити и поселились как раз в районе Pacifica. Соответственно, другая культура и даже граффитти там отличается от других районов.


Марта Йонкерс объясняет: "У каждого района есть история того, какие люди там живут и почему, а потом мы добавили к ней этот дополнительный слой визуального языка людей, чтобы показать вам все слои истории в этом районе. Когда вы видите розоватое здание со скруглёнными гранями и окнами «мягких» форм («the windows are sort of soft shaped»), вы знаете, что это стиль китч, и здание было построено тогда, когда у людей было больше денег. Оно рассказывает вам историю о происхождении города и даёт дополнительный слой правдоподобности. Так что в Pacifica вы увидите много рисунков, связанных с бандой Voodoo Boys, которая его контролирует. И это круто, потому что, когда вы ездите по городу и видите эти разные графические стили, вы можете распознать тип людей, которые там жили, или какая банда контролирует район".


Или, скажем, район, где находятся апартаменты главного героя – Watson District, был построен японскими корпорациями, которые вложили очень много денег, чтобы построить богатый самодостаточный район. Соответственно, там сильно азиатское влияние. Небоскрёбы, ночные клубы, медицинский центр, даже своя промышленная зона (Northside Industrial District). Но после войны (Unification War 2069-2070, часть штатов отделилась и враждовала с остальными США) в город вернулась корпорация Arasaka, захватив финансовый контроль над районом для выхода к морю. Предприятия и офисы позакрывались, оставив кучу безработных и район скатился. Но именно это и даёт подсказки к дизайну: когда-то богатый район плюс несколько лет безработицы, много азиатского криминала – и получаем то, что получаем.


Понятно, что обычному игроку всё это может быть до известного места, но мне всегда был интересен серьёзный подход к проработке чего угодно. Когда концепт дизайн – это не просто брать карандаш или планшет и рисовать, что попало.

Заодно на ютубе послушал радио из игры, что-то себе сохранил.


Le Destroy – Pain https://www.youtube.com/watch?v=SfDxpP2iGvU

Баянометр ругается на картинки концептов.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!