Сообщество - Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

984 поста 2 309 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

96

На тему русской локализации Cyberpunk

Хочу поделиться с вами моим арт-ответом на тему русской локализации. В первые дни выхода игры мне вспомнился старый-добрый мем с Киану, где он сидит на лавке и грустит в растерянности. На его основе я и решил создать новый арт. Это мое видение ситуации, не судите строго! :)

На тему русской локализации Cyberpunk

https://www.artstation.com/kirill_bokov

1642

Киберпанк 2077 (2018) который мы потеряли

У Киберпанка есть много проблем - довольно сложно это отрицать. Игровая пресса вот к примеру считает что наибольшая проблема это завышенные ожидания - и главный дизайнер квестов с этим согласен.

С этим согласен и я. Поэтому я решил немного разобраться - а с чего, собственно, появились эти завышенные ожидания? Баги... штука в принципе поправимая. Основные механики игры - не настолько.

Давайте-ка поднимем официальное геймплейное демо из 2018-го года и сравним насколько отличалась игра которую нам рекламировали от той которую нам в итоге продали.

"Does not represent the final look of the game" - вежливо делает ремарку демка. Давайте посмотрим насколько does not.


0:06 - катсцены от третьего лица. Ха. Нет.

0:41 - Кстати о лице - такое нельзя сделать в редакторе. Ведь здешние опции кастомизации внешности это только...

0:46 - "Взгляд на то что БУДЕТ доступно в игре". (ха)

1:00 - Кастомизация бэкграунда. Обрезана до трёх биографий влияющих на, в среднем, одну реплику на два квеста (которая, в свою очередь, не влияет ни на что)

1:01 - "This is an RPG". Позже это вежливо сменят на "экшн-РПГ". Разумеется, что считать РПГ - вопрос извечного срача.

1:21 - Немного другая система статов. Силу и телосложение спрессуют в "тело".

1:49 - У звонящего натурально есть фон, а не чёрная пропасть из которой совершаются все звонки на релизе

2:43 - Анимации тейкдауна. Выглядит славно. На релизе у всех тейкдаунов четыре анимации "удушить"/"сломать шею" и то же самое для ящика.

2:49 - Боевые наркотики. Хороший концепт, неясно почему пущен под нож.

3:00 - Хотя бы некоторые НПС явно взаимодействуют с предметами вместо того чтобы шататься из точки А в точку Б.

3:40 - Чисто отрежиссированная сцена стрельбы с лидером скавов. В реальной игре на релизе вы не переговариваетесь во время боя, противники не простреливают стены таким образом, Джеки не умеет подбирать оружие.

5:43 - Нет, у вас не будет опции что-либо поручать делать Джеку. Даже такие простые вещи как отнести полудохлую бабу на балкон для эвакуации.

8:06 - Ви ещё умела взаимодействовать с окружающим миром и спать не поперёк постели. Штош.

8:33 - Сюжет ещё не был настолько центрирован вокруг Сильверхенда. Поэтому он только год как чинно умер от старости.

9:13 - Кастомизация жилища явно шире чем та что мы получили.

9:46 - У оружия есть явно больше статов. Как минимум мы видим значения для отдачи и разлёта пуль.

9:51 - Плакатик SAMURAI на стене. Забавно что в игре Ви вроде как даже не в курсе о рокгруппе лидер которой детонировал ядерный заряд прямо в центре города.

10:24 - НПС ещё раз доказывают что умели не только ходить, но ещё и кататься на... эээ... что бы это ни было. Кстати, упоминание о том что это только текущая квартира Ви явно намекает что если ты наёмник-мультимиллионер на эксклюзивном спорткаре, то тебе не обязательно продолжать жить в хрущёвке.

10:58 - "A big part of our RPG experience is having a world that's interactive". Отлично подмечено, потому что вместе с РПГ-элементами эта интерактивная реклама (как и большая часть интеракций с миром) ушла под нож.

11:50 - Неа, апгрейдить штуки теперь умеем только мы, специалистам доверить это нельзя - мы особенные!

12:36 - НПС ещё умеют использовать руки! Этот панк явно держит в лапах пластинку!

12:50 - Плотность населения явно упала между версиями.

12:56 - "...enhanced our crowd and community systems to create the most believable city in any open-world game up to date" (истерический хохот)

13:12 - "NPC's have a full night and day cycle" (хохот перерастает в слёзы)

20:10 - Интерфейс клиники ещё натурально изображается на интерактивном экране в игре вместо магического UI перед глазами. Сама система имплантирования была шире включая потерю человечности - что бы это ни значило. Олсо, система скидок у торговцев для лояльных клиентов.

21:53 - Зум можно использовать отдельно от скана. Мелочь, а приятно.

25:05 - Стрельба из машины. После ката ушла только в заскриптованные сцены. Можно, конечно, сказать что и тут это подано как заскриптованная сцена, но это...

25:47 - 'random encounters' которые являются следствиями взаимодействий с миром. Разумеется, не вошло в релиз.

37:44 - Система детального осмотра. Увидели? Попрощаемся с ней.

38:49 - Взлом дверей инженерией подразумевает чуть больше чем усиленный инженерными знаниями взгляд на них.

39:40 - Модификации оружия явно были чем-то большим чем +%к-стату. Здесь, к примеру, модификация разблокировала рикошеты.

40:06 - Противники реагируют на гранаты предупреждая друг друга.

40:10 - Система прицеливания помечающаяя противников за стенами.

42:22 - Радикально другая система взлома противников поощряющая нелетальные тейкдауны.

42:57 - Клинки позволяющие карабкаться по стенам. Как минимум здесь они честно убрали их из игры, руки-гориллы в игровом описании всё ещё способны на вещи которые не поддерживает механика.

45:52 - "So many options. So many possibilities. And each will have consequences rippling through the game world and your story". Отличные продающие слова, но скромное количество "выборов" и уж тем более незначительное влияние этих "выборов" уже стали предметом обсуждения многих игроков.


Подсуммируя.

Версия 2018-го года это отличная игра которую разработчики хотели сделать - и в которую все хотели играть.

Версия 2020-го - то на что разработчики реально оказались способны и то что мы заслужили.
Самая большая проблема в том насколько они не совпали.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!