
Книжные обзоры
111 постов
111 постов
55 постов
35 постов
38 постов
24 поста
39 постов
50 постов
53 поста
7 постов
21 пост
2 поста
39 постов
43 поста
58 постов
“Dread those with the terrible star on their brow, for they are my kin.
They trade in flesh, smoke, and star-knowledge.
Their reins of power are made of coursing flame,
and their chariot wheels trample the world in any direction they wish.
When you see them you will know there are many ways to fill a man with death,
and the walls of the world will feel thin to you indeed.”
-Au Vam, Pankrator of Vesh, ruler of the Yellow City
Рецензируя комикс «Легенда об игрушках», я упоминал, что мало интересуюсь вебками. Однако есть несколько исключений, об одном из которых я и хочу поговорить сегодня.
Называется силе произведение: «Kill six billion demons» и по жанру оно представляет собой, говоря начистоту, графическую новеллу о попаданке из нашей реальности в реальность магическую.
Что? Почему: «пошел на ***»? Подождите, не спешите с выводами. Поверьте, хорошее произведение попаданкой не испортишь.
Хорошее ли произведение «Kill six billion demons»?
Что ж, решите сами, прочитав рецензию.
Капелька сюжета
“Do not jest with the laughing god, for his mirth is more brittle than a fingernail”
-Folk Saying
Итак, простая девушка по имени Эллисон захотела заняться со своим простым парнем Заидом простым сексом. Ну, или не очень простым, кто их там знает.
Казалось бы, что может пойти не так? Ну, кроме, разве что незапланированной беременности?
Оказалось, что может, и еще как. Внезапно в комнате появилось вот это:
Оно, а точнее он – Король - одарил девушку источником бесконечной вселенской божественной мощи. Ну, вернее, одаренным должен был быть как раз Заид (по крайней мере, так думают почти все Демиурги), но ему немножечко не повезло – непонятные монстры перехватили юношу и унесли его куда-то в даль, а умирающий Король поместил источник силы, куда сумел (опять же, по мнению некоторых).
В результате Эллисон получает Ключ Королей – магический артефакт, которым владеют лишь владыки мироздания Демиурги, и переносится из своей уютной квартирки в параллельный мир, а точнее – в Трон, красный город в центре всех вселенных, сильно смахивающий на Базар-На-Деве из великолепнейших романов Асприна.
Так начинается тернистый путь Эллисон. Возможно, будущей Королевы мироздания. Возможно – банальной ошибки, чья судьба – передать Ключ истинному наследнику. Простой девушки, волею судьбы, угодившей в самый центр безумной паутины многовековых интриг.
Сама того не желая, она ступила на опасную дорогу, ведущую либо к величию, либо к забвению. Но пройти по ней Эллисон придется до конца. Пройти, нарушив хрупкое равновесие сил, установившееся после смерти Короля. Пройти, пытаясь спасти любимого. Пройти, стремясь обрести себя и найти новое место в жизни.
Пройти, убив шесть миллиардов демонов.
Миры и вселенные, боги и герои, ангелы и демоны
“Many fools admire the Gods, thinking them admirable and wise, praising their virtues, and asking for their boons.
I’ll tell you one thing friend, there ain’t nary a pious farmer who comes up short when it’s time for burnt offerings.
He’s always got a lamb ready. He may not know it, but he remembers why the Gods are Gods in the first place.
You can ask for harvests all you like, but never forget they sup on fire and blood.”
– Mars Pallatrix, Belligerent Knight
И было Ничто.
И в Ничто обитал Йисун. Бог, что был всегда, и не был никогда.
Был он всем и ничем одновременно. Альфа и омега, начало и конец, круг, замкнутый сам в себя. Всесильный и бессильный одновременно.
И был он одинок. Бесконечная, пустая жизнь, лишенная даже намека на смысл.
И тогда великий Йисун разделил самого себя. И были рождены два божества: белый Ун и черная Йис. И узрели боги друг друга и ужаснулись. И семь лет они воевали друг с другом, а затем – семь часов занимались любовью.
И породили они множество: семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь богов. И выстроили боги Трон – город в центре всех мирозданий. И правили они в нем.
И, наконец, каждый из богов устремил свой взор в одну сторону и рассказал историю. Каждая история выжгла линию, и каждая линия стала спицей в колесе мироздания.
Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь богов.
Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь историй.
Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь вселенных.
И все они сходятся в центре – в великом Троне, сосредоточии всех путей и дорог.
Трон огромен и в нем живут едва ли не все разумные существа, которых только можно встретить как в материальном мире, так и на иных планах бытия.
Он прекрасен - тут найдется место и для изящных храмов, и для богатых рынков, и для прекрасных произведений искусств. Он ужасен – в его подворотнях легко могут проломить голову, какой-нибудь бешеный колдун походя расщепит вас на молекулы, а демоны, заманив в свои сети, сожрут не только плоть, но и душу.
Трон дарует массу возможностей, но кто сказал, что все они – для вас? Он и источник богатства, и ловушка, готовая захлопнуться за спиной нерадивой жертвы. Он – дом богов.
Мертвых богов.
Однажды в этот дом пришел человек. Он жаждал встречи с богом, но нашел лишь пустоту, да последних слуг творца – ангелов. И он убил их, став новым хозяином всех вселенных. За ним пришли другие: могучие, необоримые, пылающие подобно огню. Их назвали Демиургами и свершили они первое завоевание мультивселенной.
Они, владыки божественных сил и хозяева истинных слов, развивали магию и науку, они заново выковали ангелам тела и вернули их на Трон, они укротили демонов, они раскрыли множество тайн мироздания…
И пали они под непосильной ношей собственных амбиций, желаний и жажды власти. И началась война небожителей, а старый Король пропал.
Из войны живыми вышли лишь семеро. Каждый стал владыкой ста одиннадцати тысяч ста одиннадцати вселенных. Каждый получил в свое распоряжение по истинному Слову.
И каждый демиург олицетворяет собой один из смертных грехов!
Неимоверно могучие и столь же порочные, они мало-помалу губят мультивселенную, и, сами того не желая, готовя этот цикл к завершению, ведь огненное колесо всегда поворачивается вокруг своей оси…
А что старый Король? Тот, кто первым завладел всеми секретами мироздания? Он ушел, и никто не знал, куда именно ровно до того момента, как древний богоподобный чародей не выбрал наследника своей силы… И умер.
Персонажи
What makes a knight?
A shining blade or bloody battered steel?
Let us name the Orders Four and the truth within reveal.
THE GEAS KNIGHT unknown by name, the seeker proud and true,
His endless quest hath rent the stars yet known is he by few,
THE PEREGRINE, whose bell always rings the crack of breaking day,
It’s nameless peal will drive the ceaseless evil from the ways,
THE BLOODY KNIGHT, belligerent, her edge tastes skulls and lives,
The viscera of common men and royalty besides,
THE MENDICANT, the beggar knight, roughly clad and shod,
He lives as though he were a beast, but fights he as a God.
– Children’s Rhyme.
Поговорим теперь о действующих лицах произведения.
Начнем с главной героини. Ею в «Kill six billion demons» стала простая девушка по имени Эллисон Ванда Рут.
Кто она такая? Откровенно говоря, никто: ни навыков, ни талантов, ни силы воли, ни четкого видения своего места в этом мире. Пустое место. Чмошница, учащаяся в колледже Хрензнаетчего с непонятной целью, и подрабатывающая баристой. Любительница самокопаний, способная количеством тараканов в своей башке удивить даже Демиурга. Неудачница, обреченная на блеклое и пустое существование.
По крайней мере, такова она в начале произведения.
Но герой, вырванный из обыденной жизни и начавший свой Путь, просто обязан измениться, либо погибнуть. И Элиссон меняется, шаг за шагом находя истинную себя, обретая уверенность, становясь настоящей личностью.
Второе по важности место делят сразу два персонажа. Это 82 Белая Цепь, Рожденная в Пустоте, Рожденная Покорять Зло и Циоци Циоэль Экстрелла Фон Максимус Третья, она же – Цио.
Эти два персонажа – полные противоположности, и, тем не менее, они достаточно удачно дополняют друг друга, становясь первыми настоящими друзьями Элиссон в мире, полном угроз и опасностей.
Начнем с 82 Белой Цепи. Итак, перед нами – гендерно-нейтральный ангел, ассоциирующий себя, скорее, с женским полом, и дико комплектующий из-за этого. И – да – я не шучу!
Белая Цепь, определенно хочет быть женщиной, но не может, потому как все ангелы – бесполые создания. А еще она желает быть святее Папы Римского, а потому буквально следует древнему закону, на который плюнуло большинство ангелов, в результате чего реинкарнировалась уже целых восемьдесят два раза (о чем нам явно говорит цифра перед ее именем).
Цио же – синий дьявол, работающий на момент встречи с Эллисон… бухгалтером. Ну а что, деньги-то считать тоже нужно.
Неординарная личность с крайне любопытным прошлым. Адептка красно-белой магии, любящая юрийные фанфики, которые сама на досуге и пишет. И – да – девушек она, определенно, предпочитает больше, нежели юношей, хотя лично я бы определил ее, скорее, как бисексуалку.
Следующим персонажем, про которого можно упомянуть, будет Владок. Этот черный дьявол – единственный мужчина в команде Эллисон и его присоединение к этой самой команде было… Как бы сказать помягче? Фееричным, да.
Хотелось бы рассказать про него больше, но не буду, чтобы не запороть одну из самых смешных сцен в этом комиксе.
Ниэв Анидэис. Молодая девушка внешне походящая, пожалуй, на индианку. Должна была стать служанкой Моттом – одной из Демиургов, но в результате присоединившаяся к Эллисон.
Главное ее достоинство – обширные знания, причем зачастую – весьма практические. Например, она неплохой пилот, механик и даже медик.
В принципе, персонаж она скорее второстепенный, но общей картины не портит.
Обязательно стоит отметить мудрую старую тетушку Майя. Очень колоритная получилась женщина. Особенно мне понравились ее слова: «Если встретишь на дороге бога – убей его». Сразу чувствуется богатый жизненный опыт и твердая гражданская позиция.
Отдельного упоминания заслуживают злодеи. Заслуживают, и именно поэтому о них я не скажу ни единого слова, уж больно противники нашей протагонистки получились любопытными. Не хочу разрушать интригу.
За и против
“He who drinks oceans of blood shall never cease bleeding from the mouth.”
-Proverb of the Concordant Knights
Итак, что же мне понравилось в комиксе?
Во-первых, очень неординарный и необычный сеттинг. Этот налет восточной философии и восточного же мировосприятия, эта дикая смесь христианства с конфуцианством и буддизмом, эти индийские корни множества персонажей и мест, от которых прямо-таки веет гениальным «Лордом Света» Желязны…
Короче говоря, автор постарался на славу, соорудив прямо-таки сказочный мир. Мир этот приятно открывать для себя; с огромнейшим интересом я погружался в его многочисленные тайны и непростую, полную крови и жестокости историю.
Неплохими получились и персонажи. Особенно – диалектичная Эллисон. Она непрерывно растет над собой, превращаясь из бессмысленной лохушки если и не в вершительницу судеб, то уж в личность, достойную уважения точно. Да, она совершает ошибки, да, набивает шишки, да действует временами глупо и непоследовательно. Ну так ведь она у нас и не какой-нибудь тысячелетний маг/мудрый эльф/пафосный высший вампир/суровый спецназовец/какая-то там еще НЁХ.
Да, она обрела источник великой силы, но кто это сказал, что теперь мироздание начнет выворачиваться по мановению ее брови? Щас. Трижды подпрыгнув!
Именно поэтому наблюдать за приключениями нашей попаданки дико интересно. Да, понятно, что она не умрет - главная героиня, как никак - но вот от всего остального барышня вообще ни разу не застрахована.
Местные жители не склонны сюсюкаться с недоМэрисьюшками и не знают о том, что должны бухаться перед ними на колени.
Так. Я что-то разошелся. Останавливаюсь.
Прикол в том, что вот такую вот простыню текста можно написать буквально про каждого из основных действующих лиц произведения. Редкий случай, когда автор комикса действительно умеет хорошо прописывать характеры и может в развитие персонажей.
Кстати… Мы ведь говорим о комиксе. Так вот. Рисовка, лично на мой взгляд – второе серьезное его достоинства. С самого начала она выглядит крайне необычно и запоминается моментально. Постепенно – и это видно даже такому дилетанту, как я – автор набивает руку и прогрессирует, картинка становится все лучше и лучше.
Еще одним бесспорным плюсом комикса является язык. Я убежден, что читать «Kill six billion» demons следует на английском. Причем, читая оригинальную версию в обязательном порядке следует обращать внимание на авторские тексты под каждой страницей комикса.
Почему?
Ну, потому что автор действительно умеет в литературу! Отличнейший, богатый на образы и метафоры язык, просто дикое количество отсылок, неплохие шутки. Все это позволяет по-настоящему насладиться комиксом и получить максимум удовольствия от его прочтения.
Ладно, о хорошем мы поговорили достаточно. Перейдем же к минусам комикса.
На мой взгляд, недостаток у произведения один, но он серьезен.
«Kill six billion demons» выходит со скоростью одна страница в неделю и это дико, просто невероятно медленно! Да, автор делает просто титаническую работу. Количество мелких деталей зашкаливает и поражает воображение, но блин, меньше шести десятков страниц в год – это издевательство какое-то!
Боюсь, если автор не ускорится, это может стать серьезной проблемой в будущем, особенно, если главным героям попадется какая-нибудь особенно длинная лестница.
В принципе, иных претензий у меня нет.
Заключение
“When you have mastered sweeping, you must master the way of drawing water. Once you have learned how to draw water, you must split wood. Once you have split wood, you must learn the arts of finding the fine herbs in the forest, the arts of writing, the arts of paper making, and poetry writing. You must become familiar with the awl and the pen in equal measure. When you have mastered all these things you must master building a house.
Once your house is built, you have no further need for a sword, since it is an ugly piece of metal and its adherents idiots.”
– Meti’s Sword Manual
Итак, что можно сказать в завершении рецензии?
Ну, только одно: комикс этот обязательно следует прочитать. У него есть все, что нужно: и хорошая картинка, и интересный сюжет, и отменный мир, и любопытные персонажи.
Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Со студией «Supergiant Games» я познакомился благодаря отменнейшей игре «Transistor». В ней было все, что нужно для хорошего времяпрепровождения: интересный сюжет, приятная графика, симпатичный протагонист, которому сопереживаешь, классная музыка, отличная боевка, практически идеальный баланс между хардкором и казуальностью…
Но Transistor была не первой игрой этой студии, а второй. Первый же проект вышел в далеком уже 2011-м году и назывался он – «Bastion».
Долгое время мне не удавалось добраться до этой игры, но вот, наконец, я сумел прикоснуться к дебютному творению «Supergiant Games». О результатах этого самого касания и пойдет речь в рецензии.
!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/102023.html!!!
Капелька сюжета
Малец (Kid) проснулся в неизвестном месте. За одну ночь мир разительно изменился, превратившись непойми во что и разлетевшись на кусочки. Все заполонили разнообразные твари, а от людей остались лишь серые изваяния, от легкого касания осыпающиеся пеплом на камни мостовой.
Но Малец был не из тех, кто поддается панике. А потому, он схватил верный молот и принялся пробивать себе путь до ближайшей аэротрассы к Бастиону – парящему в небесах убежищу, подготовленному заранее как раз на случай чего-нибудь подобного.
Там он встречает старика по имени Рукс, который предлагает план действий: разыскать ядра, которыми можно запитать Бастион, что теоретически может помочь исправить ситуацию. Ну, или, хотя бы банально выжить в новом, изуродованном Катастрофой, мире.
И Малец отправляется вниз, чтобы выполнить поручение, ведь каменщики вроде него не рассусоливают и не хнычут, они – пробиваются сквозь преграды, снося все, что мешает на пути к цели.
Ему предстоит многое узнать, многое понять, а также – сделать серьезный выбор. Но он справится, потому что должен.
Мир
Поговорим об игровом мире.
Следует четко делить его на два состояния: до Катастрофы и после.
До Катастрофы существовало два государства: Цейлондия и Ура. Они, мягко так говоря, не шибко любили друг-друга – цейлондцы даже разок (или больше) надрали жителям Уры задницы в достаточно кровавой войне.
Помимо двух этих центров цивилизации существовали обширные дикие земли, населенные разнообразной местной флорой и фауной.
После Катастрофы мир раскололся на кусочки, а хотя бы какое-то подобие порядка сохранилось лишь неподалеку от ядер, которые Мальцу и предстоит добыть.
И если Ура, в целом, пережила катаклизм терпимо, то от Цейлондии практически ничего не осталось, а обитатели диких земель стали гораздо агрессивнее, принявшись атаковать все, что шевелится, но не имеет жвал, хитина, лап, ну, или, хотя бы, не практикует фотосинтез.
Перемещение после Катастрофы стало возможным лишь посредством аэротрасс, да и то, лишь туда, где сохранились ядра, ставшие этаким уголком спокойствия в океане безумия и разрушения.
Персонажи
Героев в игре всего четыре.
Первый – наш протагонист – Малец. Молодо выглядящий мужчина с белыми, точно снег, волосами и поразительными боевыми навыками. Каменщик, оттарабанивший на Волнистых Стенах два срока, хотя никто в здравом уме не продлевал контракт, когда тот подходил к концу. Сирота, которого ничто не держало в старом мире. Герой, которому предстоит бороться за свое право на жизнь.
Персонаж весьма интересен, в первую очередь – своей неразговорчивостью. Аки Гордон Фримен, он проносится сквозь вражеские орды, оставляя после себя лишь пустоту. Он – тот, кто действует, а не болтает.
Вторым персонажем игры стал Рукс. Именно этот пожилой инженер является рассказчиком. Именно он выстроил Бастион, как последнюю надежду на спасение в случае какой-нибудь фатальной неожиданности. Именно он сообщает Мальцу, что следует собрать ядра, и дает тому разные наставления.
Первый выживший, кого встречает Малец после спуска из Бастиона - это Зулф. Ура по национальности, он каким-то чудом сумел спастись во время Катастрофы, и к моменту прихода Мальца находится в состоянии тяжелейшего шока.
Четвертым героем, опять-таки, является представительница национальности ура (пусть и полукровка) – гитарфистка (и это – не опечатка) и певица Зия. Что можно сказать про нее? Милая и ранимая девушка, дочка ученого, обладающая достаточно своеобразным чувством стиля.
Геймплей
Итак, поговорим об игровых особенностях. Как, собственно, говоря, нужно играть в Бастион?
В принципе, тут нет ничего особо сложного. У игрока есть основное оружие и второстепенное, а также - спецспособность. Количество как орудий убийства, так и скиллов – что-то около полутора десятков, так что есть из чего выбрать.
Бои носят ярко выраженный аркадный характер. Герой должен постоянно бегать, прыгать, блокировать вражеские атаки, ну и, конечно же, непрерывно перекатываться и уклоняться, не забывая при этом мочить все, что шевелится.
Стволы можно улучшать, находя специальные штукенции, а также – тратя местную валюту, которая дропается с монстров, разрушаемых элементов, и выдается за достижение разных игровых достижений.
Сам герой набирает опыт и получает слоты под… э-э-э… баффающее бухло, да.
В принципе, ничего экстраординарного, но и примитивной эту систему я бы не назвал. Она, скорее, органична. Оружие неплохо сбалансировано, можно экспериментировать так, как хочется, а можно выбрать пару любимых пушек и зачищать ими уровень за уровнем. Я, к примеру, большую часть игры прошел с молотом и дробовиком.
Если кому-то уровни кажутся слишком простыми, а выпадающих кристаллов остро не хватает, то в местном храме можно накинуть врагам разных усилений. Если поставить их все, то получится лютый Дарк Соулз для ушибленных на всю голову мазохистов, но зато опыт и бабло будут течь рекой. Главное – купить огнеупорное игровое кресло.
Подведу итог вышесказанному. Игровой процесс сводиться к яростному закликиванию местной флоры и фауны, совмещённому с не менее яростным уклонением от атак.
Когда уровень зачищен, мы перемещаемся в безопасную локацию (собственно, Бастион), где можем улучшить всякое, сменить оружие, поболтать с кем-нибудь из выживших и – отправиться на следующую миссию.
Минималистичненько, но со вкусом и по делу.
Графика и звук.
Картинка в игре, конечно, выглядит немного устаревшей – в том же Транзисторе графика куда интересней, впрочем, если посмотреть с другой стороны, у нас тут не очередная ААА-ЙОБА, а потому, оценивать Bastion следует, скорее, в сравнении с подобными ему произведениями…
Лично я не считаю эту аляповато-гротескную мультяшную картинку шедевральной, однако, отторжения она также не вызывает. Все ярко, цветасто, и, в целом, игры не портит.
Про музыку же можно сказать лишь только хорошие слова. Впрочем, отменным саундтреком в свое время отметился и Транзистор, судя по всему, опыт, полученный при создании Бастиона, не пропал даром.
Мелодии красивы, динамичны, они отлично подходят для безудержного махача и истребления всего, что шевелится на карте, и вообще, выполнены на пять с плюсом!
За и против
Вот мы и добрались до достоинств и, конечно же, недостатков игры по версии одного невыспавшегося хомяка.
Начнем, как и всегда, с хорошего.
Определенно, не подкачала музыка, о чем я уже говорил ранее. Мир интересен, хотя и достаточно прост и раскрыт не до конца. К примеру, я так и не понял, что это такое за оружие было, и почему оно так раскололо планету. Тут либо я туповат, либо авторы недоработали, либо имеет место сложная аллегория (опять-таки – см. пункт №1).
Рассказчик просто умопомрачителен! Этот его голос, полный меланхолии и жизненной мудрости; эти витиеватые фразы, иногда смешные, иногда грустные, но неизменно полные смысла; это неспешное – в пику ураганному махачу на экране – повествование… Получилось настолько удачно, что схожий прием позднее был использован все в том же «Транзисторе». И это правильно, не следует ломать то, что превосходно работает!
Графика, пускай и не шедевральна, но достаточно приятна и мила на вид. Она, вместе с музыкой, создает приятную, теплую и ламповую атмосферу, в которую погружаешься, точно в мягчайшую перину, причем выбираться наружу нет никакого желания.
В целом, получилось очень добротно и, самое главное, атмосферно. И это – без ААА бюджетов, сонма известных актеров и маркетинговой кампании стоимостью сто миллионов долларов. Приятно осознавать, что подобные продукты все еще появляются на нашем, откровенно говоря, перегретом предложением игровом рынке.
Опять-таки, понравилась настраиваемая не в меню, а самим игроком, сложность. Нечасто встретишь подобное.
Что не понравилось?
Пожалуй, игра немного однообразна. В какой-то момент начинаешь осознавать, что монстров не слишком много, действует они достаточно шаблонно и берут обычно лишь лютым количеством, ну, или усилениями, которые сам же на них и нацепил перед миссией.
Опять-таки, было бы лучше, если бы боевая система оказалась немного сложнее, а количество оружия, скиллов и улучшений – имелось побольше. Впрочем, это – уже придирки.
Серьезных же нареканий я, пожалуй, и не припомню.
Заключение
Что можно сказать в заключении?
Я бы не назвал эту игру шедевром на все времена, равно как и лучшим проектом студии (лично на мой вкус «Транзистор» поинтереснее будет) но, определенно, она весьма и весьма недурственна.
Приятная атмосфера, интересный мир, красивая музыка, ураганный екшОн. Что, спрашивается, еще нужно для того, чтобы с интересом скоротать пару вечеров?
Любителям жанра, определенно следует ознакомиться. Прочим – по желанию.
С «Хрониками хищных городов» я познакомился благодаря одноименному кинцу. В два захода посмотрев его я решил прочитать книгу, чисто проверить – сильно ли она лучше экранизации.
Осилил всю тетралогию.
Думал.
Думал.
Думал…
Короче, долго думал: делать ли рецензию, или все-таки не стоит.
Почему? Ну, потому что я стараюсь не рецензировать произведения, которые считаю дерьмовыми – жалко расходовать силы.
В результате продолжительных размышлений пришел к выводу, что, «Хроники хищных городов» все-таки будут немного выше уровнем, нежели всяческие ЛитРыПыГы про мега-гаремных попаданцев, а значит, можно потратить чуть-чуть времени, и разобрать прочитанное.
Так что, милости прошу к нашему шалашу, как говориться. Сегодня мы поговорим про города на колесиках.
Капелька сюжета
Тетралогию «Хроники хищных городов» (Mortal Enginies Quartet в оригинале) можно условно разделить на два двухтомника. Они связаны друг с другом не только местом действия, но и рядом общих персонажей, однако, лично на мой вкус, очень сильно отличаются по качеству (спойлер: первые два – куда лучше).
Итак, кратко пробежимся по сюжету.
В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война… Так, стоп. Это из другой вселенной.
Дубль два.
Далекое-далекое будущее. Тысячу (а то и тысячи) лет назад человечество пережило кошмарную Шестидесятиминутную Войну, которая велась с применением самого страшного оружия массового поражения, имевшегося на тот момент у людей.
Но наш вид каким-то непостижимым образом сумел пережить эту неприятность, равно как и многие другие, последовавшие за войной. Правда, не без последствий.
Судя по всему, примерно половина человечества коллективно сошла с ума, потому что начала ВНЕЗАПНО ставить города на гусеницы и рассекать по планете, сметая все на своем пути.
Ладно, произошло это, конечно, не сразу после войны, а на излете так называемых Темных Веков, последовавших за катастрофой, но, тем не менее, множество поселений, городков и даже целых мегаполисов начали свой путь по поверхности планеты с целью жрать все, до чего получится дотянуться.
Том Нэтсуорти, житель одного из таких вот движущихся городов, а конкретно – Лондона – в один прекрасный день знакомится с весьма примечательной особой по имени Эстер Шоу, прибывшей в Лондон с крайне важной и благородной миссией. Ее цель - посадить на перо великого Таддеуса Валентайна: прославленного исследователя, путешественника и писателя, являющегося по совместительству главой гильдии историков и, естественно, кумиром Тома.
Погнавшись за несостоявшейся убийцей, парнишка узнает то, чего знать не следовало, и в результате отправляется на свидание с внешним миром.
Именно с этого и начинается путешествие Тома вместе со злобной девчонкой, которой предстоит стать его судьбой.
Во второй книге автор заметно расширяет мир, проясняя ряд моментов (ну, или пытаясь сделать это) и добавляя всему происходящему эпичности. Плюс за главными героями по льду замерзшего Северного Ледовитого Океана (!) будет гоняться Архангельск (!!), передвигающийся на гигантских полозьях (!!!).
Ну ладно, не за самими главными героями, а за мирным городом Анкориджем, в котором тем придется совершить вынужденную посадку. И здесь же появится еще одна интересная сила – так называемые Пропащие Мальчишки: воры, решившие разжиться дармовым барахлишком.
Про третий и четвертый том я умолчу по двум причинам: во-первых, они получились у автора весьма посредственными даже на фоне крайне неоднозначных первых двух частей; во-вторых – слишком уж много придется спойлерить.
Озвучу лишь пару основных моментов. Во-первых, пройдет шестнадцать лет с момента окончания второго тома. Во-вторых, фокус повествования сместится с главных героев на их дочку по имени Рэн Нэтсуорти и паренька по имени Тэо Нгуни, с которым та познакомится.
И хватит с сюжетом.
Мир
Перейдем к моей самому важному – с моей точки зрения – элементу любой книги – к миру.
Что тут можно сказать про «Хроники хищных городов»? Много всякого. Как хорошего, так и плохого.
Сама тетралогия – это постапокалиптический приключенческий паропанк. Да блин, за один такой жанр автору памятник ставить… можно было бы, если бы он все сделал по уму.
А в реальности же мы имеем череду охренительнейших идей.
Ну, типа, произошла не просто ядерная война, а нечто покруче. Люди использовали, на секундочку, оружие, воздействующее на тектонические плиты и создающее вулканы!!! Как планета после такого вообще сохранилась – вопрос нетривиальный. Ну да ладно, пусть новые вулканы, которых не было в древности - это какие-нибудь вышедшие из строя геотермальные электростанции или что-нибудь в этом духе. Пусть.
Но кто мне объяснит, вот с какого перепуга люди вообще додумались создавать колоссальных размеров движущиеся конструкции? Как автор это себе представляет? Типа, посидели, подумали: «у нас тут все фигово, извержения там всякие, ядерная зима, войны империй кочевников, и все в этом духе… а давайте-ка быстренько выкопаем из земли самые важные здания, соорудим город высотой в сотню метров, а площадью - в десяток квадратных километров, и отправимся в путешествие»? Так, что ли?
Движущиеся города – самое главное фантастическое допущение цикла, но оно же – и самое невнятное, тупое и нелогичное, что в нем есть.
Сколько я не пытался, но так и не смог поверить в реальность подобных сооружений. Да блин, в титанов класса «Император», сражающихся с демонами Хаоса и то верится больше, нежели в подобное!
И это – действительно обидно, потому что мир-то у автора, в целом, не так и плох; господин Рив честно пытается раскрыть его, наполнить жизнью и раскрасить…
Но как только в кадре появляется главная составляющая – пресловутые движущиеся города – картинка рассыпается, точно карточный домик на ураганном ветру.
Сюда добавляется и техническая безграмотность автора, впрочем, о ней мы поговорим отдельно – в пункте «за и против».
Вернемся к описанию мира.
Итак, за тысячу (тысячи) лет, прошедших со времен Шестидесятиминутной Войны, планета изменилась, причем кардинально. Северная Америка превратилась в мертвый континент, практически лишенный растительности и зараженный радиацией. Северный Ледовитый Океан замерз, как и часть Атлантического. Появились новые вулканы и целые горные хребты. Жизнь на большей части Евразии в нынешнем ее нашем понимании практически исчезла: вместо травы и лесов – голая земля, спрессованная траками монструозных движущихся конструкций, да огромные болота. Ни Европы, ни России, ни большей части стран Ближнего Востока не осталось. Эти земли – Охотничьи Угодья хищных городов.
Примерно такая же судьба постигла север Африки, и, если я правильно помню, всю Южную Америку, ну, может быть, за исключением Анд. Нет покоя и на морях – некоторые города превратились в этакие мега-линкоры и охотятся в теплых водах Атлантики. Про Тихий Океан и Австралию ничего не могу сказать.
Однако на части планеты оседлая жизнь все-таки сумела сохраниться. Речь идет в первую очередь про территории современных Китая и Индии, а также – стран центральной Африки. Тут окопались противники Движения, заклятые враги всех хищных городов, а также людей, живущих по законам так называемого муниципального дарвинизма.
Что такое муниципальный дарвинизм? Ну, все просто: сильный город поедает более слабый. Его ресурсы идут на нужды победителя, а жители становятся либо гражданами, либо (куда чаще) рабами, вынужденными трудиться на благо своих новых господ. И так – по цепочке вверх.
Короче говоря, закон сильного, применительно не к живой природе, а к колоссальным искусственным конструкциям.
Помимо движущихся городов и оседлых поселений в Новом Дивном Мире существуют люди, выбравшие не присоединяться ни к тем, ни к другим – вольные торговцы, путешественники, археологи, и другие. Те, кто на дирижаблях движется по «птичьим тропам». Эти люди большую часть жизни проводят в воздухе, торгуя, перевозя пассажиров, исследуя.
Что они исследуют?
В первую очередь – остатки древней цивилизации.
Зачем?
Ну, чтобы найти немного хабара, в смысле, предметов олд-тека – артефактов былых времен, которые, несмотря на срок в тысячу лет или даже больше, все еще можно использовать в деле или просто продать какому-нибудь богатому коллекционеру, интересующемуся стариной.
Персонажи
Поговорим теперь о героях «Хроник». Их не то, чтобы очень много, однако не так уж и мало. Пожалуй, не буду описывать каждого, остановлюсь лишь на самых важных персонажах цикла.
И список этот у нас открывает Эстер Шоу. Кто бы что ни говорил, но именно она – главная героиня цикла. Самая проработанная, самая интересная, самая логичная и живая личность всего произведения.
Кто она такая? Чудовищно изуродованная девушка пятнадцати лет, потерявшая родителей по вине господина Валентайна и очень, ну прямо-таки дико желающая поквитаться с ублюдком!
Она – злобная психопатка, ненавидящая все на белом свете, зато отлично умеющая убивать людей и, что самое важное – любящая это благородное дело. При этом, в глубине души, Эстер – маленькая несчастная девочка, тоскующая по матери и жаждущая найти настоящую любовь.
Очень хороший персонаж. Один из немногих в «Хрониках», не вызывающий желания выматериться в голосину.
Кто у нас следующий? Местный тряпка-кун по имени Том Нэтсуорти. Безмозглый чмошник с мировосприятием эльфа сто двадцатого уровня. Сука, живя в безблагодарном постъядерном мире, в котором все непрерывно жрут друг-друга, умудряется оставаться наивным идеалистом не то, что в пятнадцать, но и в тридцать с лишним лет!
Совершенно бесполезен и сдох бы еще в начале книги, не подыгрывай ему автор. Вот вообще не верится в то, что этот человек родился в одном из движущихся хищных городов. Больше похож на рафинированного прекраснодушного идиотика-попаданца, вырванного из сытого и благополучного спального района какой-нибудь спокойной европейской страны наших дней.
Не отстает от него и дочка Таддеуса Валентайна – Кэтрин Валентайн. Такой же запредельный эльфизм. Барышня (ровесница Тома, если что), прямо-таки подтверждает все шутеечки насчет стереотипных блондинок. Впрочем, в ее тупость и эльфизм я еще могу поверить. Все-таки Таддеус оберегал горячо любимую доченьку от ужасов окружающего мира и обеспечил ей по-настоящему комфортное существование.
Анна Фанг. Пилотесса, изрядно помогшая Тому и Эстер в трудный момент. По совместительству – разведчица Лиги Противников Движения. Что можно сказать про нее?
Сильная волевая женщина с тяжелой судьбой и железной волей. Отличный боец и шпион. Ну и просто красавица. Как-то так, да. Остальное – спойлер.
Шрайк. Рассказывая о персонажах «Хроник хищных городов» нельзя не упомянуть и сталкера Шрайка.
Кто такие сталкеры? Это киборги с механическими телами и мозгами умерших людей, оживленные для войны.
Их использовали в далекие времена, предшествовавшие Эре Движения. Использовали с одной единственной целью – убивать. И к моменту начала книги эти древние орудия уничтожения считались полностью исчезнувшими, а секрет их изготовления – утерянным. Шрайк – последний из своего рода. Могучий, несокрушимый, неостановимый. А еще – очень сильно жаждущий смерти Эстер Шоу.
Очень мощный персонаж что в книге, что в кинце.
Нимрод Пеннироял. Прославленный исследователь и автор множества бестселлеров, дамский угодник… А еще авантюрист, враль уровня Мюнхаузена и себялюбивое эгоистичное ссыкло.
Но при этом он – да – не лишен некоторого шарма и временами забавен.
С этим господином нелегкая столкнула Тома и Эстер во втором томе цикла, и с тех пор их дорожки часто пересекались.
Коул. Член банды Пропащих Мальчишек, которому было поручено обнести Анкоридж. Именно там он и познакомился с Томом и Эстер.
Персонаж – лично на мой взгляд – достаточно проходной, но при этом – важный.
Фрея Расмуссен. Маркграфиня и правительница Анкориджа. Изначально – запутавшаяся избалованная девочнка, не знающая, что делать и как поступать, а потому – цепляющаяся за Славное Наследие Прошлого (тм). В последствии – заметно эволюционирует и становится действительно достойной личностью.
Хочется ли мне отметить какого-нибудь злодея? Пожалуй, нет. Многовато спойлеров получится, а потому – на этом мы с персонажами заканчиваем.
Напоследок скажу пару слов про Рэн Нэтсуорти. Дочка Тома и Эстер по большей части пошла в папу – такая же непроходимая дура! Жаль только, что упрямство у нее, определенно, мамино. Равно как и тяга к суицидальным поступкам.
Вот только если в исполнении Эстер подобные трюки смотрятся органично, то Рэн хочется придушить уже после пары первых абзацев с ее участием. Считаю это выдающимся достижением, да.
За и против
И вот, настало время pro et contra моей рецензии.
Начнем, как водится, с хорошего...
За что можно похвалить книги господина Рива? В первую очередь, за наличие некоторых литературных талантов. Приключения описаны качественным приятным языком, имеющим индивидуальность и, в целом, радующим глаз. Уж не знаю, автор ли молодец, или переводчик постарался, но серьезных нареканий к тексту лично у меня нет.
Сами приключения, кстати говоря, также – достоинство книг. Они не затянуты, наполнены действием и разнообразными событиями. Следить за судьбой героев (пусть и не всех) – весьма интересно.
Ну и нельзя не сказать вот еще о каком достоинстве тетралогии: книги очень небольшие. По размеру тянут, скорее, на какое-нибудь японское ранобэ. И – да – это достоинство, причем ключевое. Будь романы объемнее хотя бы раза в полтора, мое знакомство с миром движущихся городов оборвалось бы еще на первом томе!
На этом с хорошим мы заканчиваем. Время, так сказать, окунуться в выгребную яму.
Главный недостаток книги – это клинический идиотизм самой концепции движущихся городов, проистекающий, как мне видится, от полного незнания автором даже школьного курса физики.
Нет, серьезно? Построить город, высотой в добрых полкилометра и, наверное, в несколько километров длиной/шириной (по крайней мере, по главным улицам там ездят немногочисленные автомобили), после чего поставить его на гигантские гусеницы и отправить кататься?
А чего такого? Выкуси, сопромат!
Затем уточнить, что город этот работает не на ядерном топливе. Нет, во вселенной Хищных городов ядерный синтез – страшное слово из прошлого; подобные технологии человечество безвозвратно утратило. Все эти монстры, весящие миллионы тонн, используют уголь и дрова. Уголь и дрова, Карл!
Подумаешь. Отсоси, термодинамика!
Мало того, эти города ездят даже не годами, а столетиями, аки космические корабли и все те же титаны из Вархаммера.
И? Пошла нахер, механика!
А, и вот еще что… Автор, интересно, в курсе, насколько трудной является поставленная им инженерная задача, которую якобы в массовом режиме решили даже не тысячи, а десятки и сотни тысяч всевозможных поселений? И это в условиях окончания так называемых Темных Веков, ну, времени, когда все воевали против всех, когда огромные территории все еще были поражены радиацией и когда вулканы, землетрясения, цунами и прочие отголоски Шестидесятиминутной войны все еще продолжали терзать изрядно сократившееся человечество.
Он вообще вменяем?
Основные персонажи не сильно отстают от движущихся городов по своей неправдоподобности и клиническому идиотизму.
Кажется, я уже писал, про эльфизм Тома? Так вот, он там не один такой, и других альтернативно одаренных хватает. Ну, в суровом постъядерном мире, населенном хищными поселениями, да.
Впрочем, незамутненность – не главная проблема персонажей. Хуже другое. Их характеры имеют неприятное обыкновение ВНЕЗАПНО меняться в угоду авторским задумкам.
Хотя, сюжетные повороты автора – это вообще песня. Чего стоит только механизм самоуничтожения, включившийся в компьютере, управляющем Медузой (древнем и очень могучим оружием, восстановленным инженерами Лондона), тупо потому, что СЛУЧАЙНО был введен неверный пароль.
Мне даже страшно представить, как тряслись американские генералы времен Шестидесятиминутной Войны, когда им приходилось активировать подобное оружие. Оно ж, блин, для своих опаснее, чем для врагов!
И это - не предел.
В одиночку уничтожить воздушный флот целой крепости? Окей.
Проникнуть на территорию сверхсекретной повстанческой базы и выбраться оттуда живыми? А что такого?
Превратиться из отмороженной банды матерых рецидивистов в толпу сопливых дебилов только потому, что, видите ли, кто-то там запустил слезливую рекламку с папами и мамами? Что может быть проще?
Обустроить самый настоящий цех на руинах уничтоженного города, оставшимися на нейтральной территории и организовать в нем невиданный доселе научный прорыв? Сейчас покажу, как надо, подержите пиво!
Логика повествования, характеры персонажей, банальный здравый смысл в такие моменты выворачивается наизнанку, потому что автору НАДО.
Собственно говоря, лично на мой взгляд, г-н Рив – отличный пример писателя, буквально фонтанирующего неплохими идеями, но отвратно умеющего воплощать их в жизнь. Вместо того, чтобы аккуратно вплетать их в текст повествования, стараясь добиться логической непротиворечивости, автор, широко размахнувшись, впечатывает их туда кувалдой, не обращая внимания ни на что вокруг.
А еще автор частенько противоречит сам себе. То у него мало добычи для хищных городов, то, ВНЕЗАПНО в третьем томе Зеленой Грозе противостоит какой-то мега альянс немецкоговорящих городов, которые взялись… А хрен его знает, откуда. Вот появились они, и все тут, и пятнадцать лет непрерывно рубятся с Противниками Движения, заключив соглашение не жрать друг-друга до конца войны.
Где же они тогда берут ресурсы? Как восполняют потери? И вообще, откуда их столько?
Кстати говоря, вопрос, почему во вселенной г-на Рива за много сотен лет движущиеся города не вымерли, остается открытым. Хоть убей, но я так и не понял, каким это образом они умудрялись поддерживать «популяцию» на определенном уровне. Как вообще функционирует экономика и экосистема этого, с позволения сказать, мира?
Отдельных ругательных слов заслуживает уровень развития технологий.
Ну, то есть, то мы строим гигантские города на колесиках, восстанавливаем технологии производства сталкеров (на секундочку, киборгов), осваиваем артефакты олд-тека (ага-ага, мега технологии, способные лежать в земле тысячу лет; ну, ну, скажем дружно «нет» коррозии), но при этом, суцко, не в состоянии изготовить нормальный самолет и ракету с системой наведения (в книге постоянно фигурируют некие «ракеты», но под ними явно понимаются неуправляемые снаряды).
Причина лично мне очевидна – наличие нормальных штурмовиков и фронтовых бомбардировщиков даже уровня Второй Мировой, а также худо-бедно, но умеющих попадать в цель ракет того же исторического периода, моментально обрушивают всю хлипенькую концепцию автора, потому как противопоставить паре звеньев даже дозвуковых истребителей, обычному хищному городу будет нечего. Ну, разве что свои авиаэскадрильи.
А потому – все летают на допотопных дирижаблях, и лишь в третьей книге (типа, после пятнадцати лет непрерывных боевых действий) у городов появились-таки истребители. Убогие бипланы времен Первой Мировой.
Пожалуй, я бы мог привести еще много недостатков цикла, но, думаю, и так все ясно.
Самое обидное здесь то, что автор, определенно, мог лучше. Но увы…
Кино
Что же можно сказать о кинце? Хм-м. Массу всего. Преимущественно - матерного.
Вот уж к чему отлично подходит крылатая фраза Ежи Леца: «Когда я думал, что достиг самого дна, снизу постучали».
Если книги – просто слабые, глупые и недоработанные, но временами все-таки интересные, то кинцо… Это чистый и незамутненный бред.
Такой галиматьи, честно говоря, я не видел очень, очень давно. Даже пресловутые Марвеловские блокбастеры на фоне ЭТОГО выглядят вершиной интеллектуальной мысли.
Пожалуй, «Хроники хищных городов» - один из двух самых убогих фильмов категории А, что я видел за последние десять лет. Хуже была, разве что, «Война богов: Бессмертные» - ее я даже досмотреть не смог, но, справедливости ради, замечу, что и тут был близок к тому, чтобы бросить на середине.
Однако потом любопытство взыграло верх, и с мыслью: «ну не может же дальше быть еще хуже», я стал досматривать…
Наивный сетевой хомяк!
Как выяснилось, может, очень даже может.
Но ладно, это все лирика. Поговорим предметно о недостатках кинца.
Хочу отметить, что оно вобрало в себя все проблемы книжного первоисточника, органично дополнив их собственным идиотизмом.
Однако, если все-таки попытаться ранжировать проблемы, то главной будет скука.
Фильм попросту ни рыба, ни мясо: он не вызывает вау-эффекта, не заставляет следить за сюжетными поворотами, его героям не сопереживаешь. Более того, постоянно хочется вызвать постмодерниста, чтобы он что-нибудь иронически тут обыграл, потому как человеку становится банально уже спустя где-то пятнадцать минут экранного времени.
Тут какая штука. Фильм может быть тупым, это – не проблема. В фильме может не быть хороших спецэффектов. В фильме даже может не быть запоминающихся, ярких персонажей. Новаторский сюжет – также необязателен.
НО ни в коем случае все эти замечательные компоненты не должны собираться в одном флаконе. А тут – именно так и произошло.
Я бы мог закрыть глаза на общую дурость происходящего, если бы меня приковали к экрану могучие спецэффекты, но… где они? Ау-у, графончик, куда ты убежал, родимый?
Почти все зрелищные сцены с легкостью поместились в трейлер.
Нет графона, ну ладно, дайте мне нормальный сюжет. Нормальный, я сказал, а не набитую роялями через каждые десять минут экранного времени кучу известной субстанции!
Главным лозунгом сюжета этого кинца я бы, пожалуй, сделал слово «ВНЕЗАПНО».
ВНЕЗАПНО Шрайк сидит в какой-то тУрме. ВНЕЗАПНО агент Элронд Смит освобождает его, расхреначив вообще всю тУрму в мясо (гениальный ход, я считаю)! ВНЕЗАПНО появляется азиатка, спасающая задницы главных героев. ВНЕЗАПНО в следующей сцене Шрайк уже находит их. ВНЕЗАПНО у него хранится оставшаяся от главной героини мега-флэшка с ВНЕЗАПНЫМ ключом к спасению. И так далее и тому подобное.
Да, автор книги тоже грешил подобными ВНЕЗАПНОСТЯМИ, но блин, даже у него они не были намазаны столь густым слоем.
Что дальше? Персонажи?
Хм-м. Интересно, а кто-нибудь им рассказывал о том, что есть такая штука… Как она там? А, точно: актерская, мать ее, игра!
Ладно, я немного несправедливо. Агент Элронд Смит играет неплохо, чего нельзя сказать об остальных. Особенно доставила барышня, отыгрывающая Анну Фанг.
Веселая, дружелюбная и любимая всеми пилотесса из книги в фильме выглядит так, будто ей, pardonne moi, в задницу запихнули кол, да там и оставили. Рожа кирпичом, страшный буравящий взгляд на все случаи жизни, а, ну и, конечно, очень незаметный прикид, отлично подходящий человеку, разыскиваемому во множестве городов согласно информации, полученной в самом начале кинца (в книге, как бы, для большинства она была всего лишь вольным пилотом).
Я, конечно, понимаю, сейчас модно косплеить Мэй из «Агентов Щ.И.Т.», но то, что там, смотрится органично, тут в лучшем случае вызывает недоумение.
Кстати… раз уж у нас зашла речь о типажах. Все, надеюсь, в курсе, что книжные Том и Эстер – подростки пятнадцати лет (ну, как бы, ЦА книг)? Нет? А кто знает, какие именно увечья получила Эстер в детстве?
В кинце-то у нее всего лишь несколько шрамиков в нижней части лица, которые можно няшненько так прикрыть красивой такой повязочной, после чего мило хлопать подведенными ресничками. В книге меч Валентайна оставил восьмилетнюю девочку без половины носа и глаза, разорвав губу и щеку, и превратив ее лицо в кошмарную маску! Но мы ведь против объективизации женщин, не правда ли? Мы же за толерантность и равноправие? Именно поэтому главная героиня, даже со шрамом, все равно должна оставаться симпотяффкой.
А, и еще в кинце постарались сделать хорошее такое ку в сторону буддистов.
Те, кто сумели-таки досмотреть сей шЫдевр до конца, помнят, как выживших жителей Лондона, под всепрощающим и все понимающим оком местного Далай-Ламы принимают противники движения.
Ну, тех самых жителей того самого Лондона, которые вот прямо только что поубивали кучу их друзей и близких.
В книге противники движения таким миролюбием (за редким исключением) не отличались. Там все лондонцы, которых не получилось приспособить к чему-нибудь полезному, тут же отправились в лагеря рабов, что, кстати говоря, выглядело логично.
Пожалуй, с кинцом мне стоит остановиться, а то совсем скоро начну плеваться ядом. Думаю, и так все ясно.
Заключение
Итак, есть ли смысл тратить время на книги господина Рива и кинцо, снятое по их мотивам?
На кинцо – категорически нет! Обходите этот смердящий кусок дерьма по широкой дуге, чтобы не заляпаться.
А что насчет книг?
Если честно, на мой взгляд получились они слабенькими. Да, автор попытался придумать нечто интересное и оригинальное, одновременно с этим напоминающее романы Жюля Верна…. Но получилось у него посредственно. Уж лучше в самом деле отыскать что-нибудь из наследия великого французского писателя.
К прочтению не рекомендую.
Мир – серое место. Место полуправды. Он весь состоит из полуобмана и полуправды.
И все же есть ценности, за которые стоит бороться.
И тут нужно прилагать все усилия и все старания. Полумерами ничего не добьешься.
«Герои» Аберкромби произвели на меня столь сильное впечатление, что я не стал делать паузу в год, а сразу же взялся за следующую книгу автора.
«Красную страну» - шестой роман цикла «Земной Круг» - я начинал читать со смесью надежды и страха. Надежды, потому что после великолепных «Героев» ждал чего-то сногсшибательного. Страха, из-за опасения, что автор нырнет обратно в свой уютненький чернушный мирок.
Оправдались мои надежды или нет?
Что ж, постараюсь ответить на этот вопрос.
!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/101504.html!!!
Капелька сюжета
Если Бог есть, то он – жадный ростовщик. Бесчувственный скряга, записывающий все долги в небесную книгу.
Все берут у него взаймы, и для каждого приходит срок платить долги.
От прошлого невозможно убежать, оно настигает всех.
Ты можешь прятаться, можешь думать, будто бы навеки избавился от того выводка скелетов, что укрылись в платяном шкафу рядышком с ведьмой и львом. Наивный!
Прошлое не оставляет. И за каждый – каждый! – поступок придется расплачиваться.
Истинность этой банальной мудрости узнала Шай – хозяйка простой фермы из Ближней Страны - когда, вернувшись из города, вместо дома обнаружила пепелище.
Впрочем, в этом она оказалась не одинока. Отчим женщины – старый и безобидный здоровяк по имени Лэмб - тоже имел все основания принимать случившееся на свой счет.
Он годы назад зарыл топор войны и рассчитывал тихо и спокойно дожить отведенный ему срок. Он дал клятву больше не убивать.
Но также он поклялся защищать детей – брата и сестру Шай. А их похитили.
И вот, два совсем непростых человека с совсем непростыми судьбами отправились в погоню.
Их цель – найти детей. Но кто знает, куда заведет дорога, тянущаяся до самого края обжитых земель – Дальней Страны, с чем нашим преследователям придется столкнуться в пути, и как это их измерит.
Однако просто так взять и отступить они тоже не в состоянии. А потому – вперед, в дорогу, которая, как и положено, возьмет с путников свою плату.
Мир
- Совесть может доставлять кучу неудобств, как гонорея. Взрослый человек должен мучиться в одиночку, а не выставлять страдания напоказ перед друзьями и сослуживцами.
– Вряд ли совесть и гонорею можно сравнивать, – вставил Лорсен.
– Конечно! – многозначительно согласился Коска. – Гонорея гораздо реже приводит к смертельным последствиям.
К вопросу раскрытия мира в «Красной стране» Аберкромби подошел, по большому счету также, как и в «Героях». То есть, никто не будет вываливать на нас тонны информации единым потоком, вместо этого – в диалогах, мыслях, брошенных фразах и умело добавленных намеках будет рассказываться, что произошло с момента окончания последней книги.
Однако в отличии от «Героев» тут действие происходит не в одном месте, а на огромной территории, по которой, собственно, и перемещаются наши персонажи.
С момента битвы при Осрунге прошло несколько лет, и Союз, управляемый древним кукловодом, продолжает набирать обороты, становясь все богаче, могущественнее и алчней. Что, естественно, не нравится окружающим.
Кто-то берется за оружие, кто-то, молчит в тряпочку, ну а кто-то – бежит в далекие края. Например, в Ближнюю Страну, или – на совсем уж дикий и неизведанный запад – в Дальнюю Страну (да, с фантазий у жителей этих мест туго, что поделать).
Эти беглецы оседают, строят фермы, растят кукурузу, разводят коров и лошадей, пытаются добыть золото, сражаются с духолюдами – исконными обитателями этих мест…
Да-да, не хватает только суровых парней с револьверами. Вместо них – луки и мечи. А кто сказал, что это – плохо?
Автор блестяще использовал все классические штампы вестернов, некоторые – дословно, некоторые – вывернув под себя. Когда читаешь «Красную Страну», сразу же представляешь себе величественную Прерию, с раскиданными тут и там городками поселенцев, с их обязательными салунами, пропыленных ковбоев, суровых индейцев.
И это – прекрасно.
Персонажи
– Было время, когда я бросился бы туда, не раздумывая, и залил бы все кровью. – Лэмб поднял стакан, разглядывая. – Но мой отец всегда говорил, что терпение – король всех достоинств. Человек должен трезво смотреть на мир. Хотя бы пытаться.
– Так что ты намерен делать?
– Ждать. Размышлять. Готовиться. – Лэмб допил последний глоток, цокнув зубами по стеклу. – А потом залить все кровью.
Что ж. Переходим к главным действующим лицам. Их тут не столь много, как в тех же «Героях», но, все равно, хватает.
С кого мы начнем? Наверное, с Шай Соут. Итак – суровая, как скала, опасная, как спущенная с тетивы стрела, резкая, точно нож, несущийся к незащищенному горлу. Вот, как можно описать эту женщину.
Отличная лучница с неприятным прошлым, пахнущим мертвечиной и кровью, она решила, что фермерство – достаточно неплохой удел (привет славной герцогине Муркатто!). Шай попыталась забыть, кем была и стала просто жить спокойной тихой жизнью. Но увы, не судьба.
Вторым из действующих лиц, с которыми мы знакомимся в книге, будет добродушный и безобидный старик Лэмб. Этот спокойный здоровяк, способный даже в свои пятьдесят-шестьдесят лет в одиночку приподнять груженую телегу, поначалу кажется всего лишь простым фермером… Всего лишь простым фермером с девятью целыми пальцами, да. И это – все, что нужно о нем знать.
К Шай и Лэмбу присоединяется Лиф. Простой паренек с одной из ферм, разоренных бандой, за которой гонятся наши главные герои. Что можно сказать о нем? Обычный подросток с фронтира, каких множество. Не больше, но и не меньше.
Никак нельзя пройти мимо Тэмпла. Кто это такой? Человек с тысячью профессий и тысячью лиц. Он был священником, плотиком, учителем, юристом, бродягой… И ото всюду бежал, выбирая легкий путь и потакая своей трусости, которая всегда заглушала в нем голос совести.
И вот, поиск легкого пути привел Тэмпла в компанию легендарного Никомы Коски. Прошедшие годы наложили отпечаток на этого отчаянного рубаку, веселого бретера, беспробудного пьяницу и отмороженного разбойника. Он, как и прежде, командует бандой выродков. Пардон, отрядом наемников, которые получают важное задание: прогуляться по Ближней Стране и объяснить вольным поселенцам, что Родина куда ближе, чем кажется, и что: «люби Россию, Союз пидор содомит»! Ну а заодно – помочь инквизитору Лорсену вырезать бунтовщиков, бежавших на запад после разгрома в Старикланде, а в идеале – отыскать их лидера Контуса.
Следует пару фраз посвятить и легендарному первопроходцу Дабу Свиту, с которым Шай и Лэмб случайно встретились в таверне. Этот человек - вместе со своей женой Плачущей Скалой - исколесил, наверное, всю Ближнюю и Дальнюю страны вдоль и поперек. Нет такого места, где бы он не побывал. Нет такого человека, кто о нем не слышал.
Живая легенда! Живая, но весьма старая и жаждущая уже покоя. Увы, с последним у Даба батьковича есть проблемы, а потому он продолжает водить караваны с востока на запад и обратно – с запада на восток. А что делать? Жить-то надо.
Впрочем, если говорить о второстепенных персонажах, то придется рецензию удлинить на несколько страниц. Кажется, на сей раз автор перещеголял самого себя, введя в повествование просто кучу отличных героев второго плана вроде Савиана и его племянницы, Абрама Маджуда (хотя этот тип, кажется, мелькал в первых книгах), Ваердинура и даже Папы Ринга…
Помимо новичков, на страницах «Красной страны» встречается немало старых наших приятелей, пробравшихся сюда из предыдущих романов. Никомо Коску я уже упоминал, могу также добавить в этот список Трясучку, Балагура (он же – Весельчак, он же Friendly в оригинале), Гламу Золотого и прочих. И это – тоже здорово.
За и против
Некогда ты молодой и задорный, такой большой, что весь мир маловат для тебя.
А потом, прежде чем осознать, что ты состарился, ты понимаешь, что все твои мечты не сбудутся никогда.
Все двери, которые казались слишком узкими, чтобы в них протискиваться, теперь просто закрыты.
Итак, переходим к главному.
Что хорошего, и что плохого можно отыскать в «Красной стране».
Начнем, как и всегда, с плюсов.
Для начала, не нарушая традицию, я восславлю Аберкромби за язык и умение прописывать персонажей. Он – как и во всех ранее прочитанных мною книгах – держит марку!
Язык образен и сочен, диалоги восхитительны, персонажи – настоящие личности, а не бессмысленные картонные болванчики. Тут – никаких изменений. Разве что, стало еще лучше.
И, слава Великому Макаронному Монстру, автор - как и в «Героях» - перестал лепить чернуху туда, где она на фиг не нужна! Искренне надеюсь, что он и дальше будет таким же молодцом и не откатится в своем развитии на уровень «Первого закона», потому как это будет истинной трагедией. По крайней мере, для меня.
Не подкачал и сюжет. Лихой, динамичный, закрученный, одновременно с этим он поражает своей глубиной и некой… грустью, что ли?
Неспроста большая часть главных действующих лиц – старики. Неспроста ситуация с Драконьим Народом разрешилась именно так, как разрешилась (это вообще одна огромная аллегория, захватывающе мощная и прекрасная). Тема ухода старины, поднятая автором в «Первом законе», в «Красной стране» достигла своего апогея.
Старый мир умирает, растворяясь в небытии, а вместе с ним исчезают и его герои. Такие, как Лэмб, Даб Свит и Никомо Коска. Их время, как и время Драконьего Народа, прошло. Очень скоро Смерть возьмет свое, и тогда лишь книги, да рассказываемые у костра истории будут свидетельствовать о том, что эти удивительные люди жили в старые-добрые времена, которые, конечно же, не чета нынешним.
А вместе с героями старого мира в Вечность отправится и феодализм, гибнущий под звон монет банка «Валинт и Балк», под мерный стук печатного пресса и, конечно же, под залповый ружейный огонь и артиллерийскую канонаду.
И холмы, где некогда пытались добывать золото, станут приносить иную, куда более ценную субстанцию. Какую? Очень просто: уголь. Топливо, что уже начало питать первую свою мануфактуру, за которой последуют – никуда не денутся – другие.
И что же будет с Земным Кругом? Кто знает. Возможно, лет через двадцать-тридцать Железнобокие Контуса отрубят голову королю Союза, ознаменовав тем самым рождение новой эпохи. А еще через сотню лет, минитмэны Ближней Страны, поддерживаемые Старой Империей, заявят о собственной независимости. А еще век спустя на юге первые пароходы Союза столкнутся с линейными фрегатами Гуркхула и разобьют их…
Но ничто уж не будет прежним. Никогда.
Потому что времена меняется, потому что старое должно уйти, расчистив место для нового. Потому что – нужно смотреть в глаза реальности!
Теперь перейдем к минусам. В принципе, «Красная страна» на мой взгляд – практически идеальна, и все же, в отличии от «Героев» я нашел к чему докопаться.
Во-первых, в книге все-таки присутствует нечто, отдаленно напоминающее рояли из кустов. То же ВНЕЗАПНОЕ спасение Тэмпла (аж два раза) и то, что персонажи очень уж удачно находят друг-друга на территории в сотни миль, когда того требует сюжет, формально можно отнести именно к семейству подкустовых клавишных. Впрочем, для этого потребуется немаленьких таких размеров лупа, а то – и микроскоп.
Во-вторых – маты. Да, они никуда не пропали (особенно, если читать фанатский перевод, где ребята иногда, как мне кажется, косплеили Дмитрия Пучкова с его правильными переводами). Правда, говоря начистоту, в этой книге маты (как и в «Героях») смотрятся уместно. Ну, или я уже привык к этому, как говорилось в одном анимешном меме.
В любом случае, эти минусы, легко можно назвать придиркой и отбросить, как статистическую погрешность. Серьезных же нареканий к книге попросту нет!
Заключение
В мире не будет места, куда сможет прийти магия, мистика, странность.
Они придут в твои священные места и построят... магазины одежды.
И магазины мануфактурных товаров.
Полагаю, ответ на вопрос: «Стоит ли читать «Красную страну» или нет?» уже очевиден. Но, на всякий случай, я все же его дам.
Итак, читать книгу – обязательно! Она столь же мощна, как и «Герои», а в чем-то даже превосходит их.
Аберкромби – настоящий мастер, чьи произведения заслуживают пристальнейшего внимания всех любителей фэнтези, и «Красная страна» на сегодня – апофеоз его творческой мысли.
- Вот в чем беда гордости, отваги и мужественных качеств,
которые напыщенно воспевают барды. Чем их, этих качеств, у тебя больше,
тем скорее ты закончишь кверху задом среди кучи таких же, как ты, мертвецов.
И вот, прошел год с прочтения очередной книги Аберкромби, а потому я, решив не нарушать традицию, взялся за пятый роман цикла «Земной Круг», называющийся «Герои».
Честно говоря, были у меня некоторые опасения, что автор, как и всегда, нагонит чернухи, в которой благополучно утонет вообще все. Опасения были, но роман читать я начал, да. Мыши плакали, кололись, и так далее по тексту.
А действительно ли мыши плакали? Может быть, на сей раз вместо, пускай и очень вкусного, но кактуса, им подложили изысканный спелый персик? Или, не менее изысканную и столь же спелую порцию сладкого хлебушка?
Что ж, постараемся разобраться.
!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/101285.html !!!
Капелька сюжета
Всякая война – лишь прелюдия к разговору.
Дело только в том, кто с кем разговаривает, и каким тоном.
Сюжет «Героев» невероятно прост и неимоверно сложен одновременно.
Действие разворачивается после событий «Лучше подавать холодным» на Севере, где, как помнят все читатели «Первого Закона», Союз схлестнулся сперва с Бетодом, а потом и с его преемником.
И к началу романа война эта зашла в тупик: Союзу срочно нужно высвобождать силы для действий на других направлениях (привет госпоже Муркатто), северянам – просто покончить с кровавой вакханалией, не приносящей ничего, кроме пепелищ, да гробов.
Ни одна из сторон не собирается сдаваться.
Всем нужна только победа.
А как добываются победы в любой серьезной кампании? Правильно, генеральным сражением.
И вот, полки, до той поры игравшие друг с другом в кошки мышки, начинают маршировать, сходясь возле одной единственной точки на карте. Около Героев – холма, на котором в незапамятные времена были установлены огромные памятные камни.
Сражение, которое развернется около Героев или под Осрунгом (небольшим городком неподалеку) обязательно войдет в историю. Оно будет грандиозным и кровавым. О нем станут рассказывать поколения спустя…
И на фоне этого величия раскрываются истории солдат обеих армий. Обычных и высокопоставленных, храбрых и трусливых, умных и глупых.
Людей, ставших винтиками военной машины и брошенных на алтарь победы.
Тут нет правых и виноватых. Все они – герои. К своему счастью и на свою беду. И каждому из них предстоит узнать многое: о себе, о товарищах, о врагах, о жизни и, конечно же, о смерти.
Потому что война просто обожает героев. И горе той стране, в которой их много!
Мир
Всякий меч – бремя. Когда человек его берет, он этого не чувствует.
А вот со временем вес этот тяжелеет, как вериги.
Что можно сказать про мир?
Как такового Земного Круга и даже Севера в романе нет.
Повествование спрессовано как во времени, так и в пространстве. Большая часть событий, описанных в «Героях», происходит в окрестностях городка Осрунг в течении трех дней – времени, которое потребовалось противоборствующим сторонам для того, чтобы определить, кто же тут босс качалки.
И, тем не менее, мир в этом романе раскрыт, не хуже, нежели в предыдущих четырех книгах.
Обрывки фраз, метко брошенные замечания, само собой разумеющиеся истины, и так далее и тому подобное. На основании этих незначительных фрагментов – если вплести их в полотно, сотканное автором ранее – можно сделать немало выводов.
Стану ли я делиться ими в рецензии? Однозначно, нет, иначе – будет неинтересно.
Персонажи
- Так вот, слушайте. Мне неохота вас здесь видеть, и вам неохота здесь быть…
- Мне охота здесь быть, - сказал Ледерлинген.
- Неужели?
- Я - доброволец. - В голосе отчётливая нить гордости.
- Доб… ро… волец? - Танни продирался сквозь слово, как если бы оно было иностранным. - Значит,
они существуют. Смотри мне, чтоб пока ты здесь, никуда меня не отдоброволил.
Настало время поговорить про действующих лиц романа. Их много и каждый по-своему интересен, даже второ- и третьестепенные персонажи.
Но именно поэтому я ограничусь лишь главными героями. Не хочу портить впечатление от книги тем, кто ее еще не читал.
С кого бы начать?
Хм-м, интересный вопрос. Пускай, первым будет Керден Зобатый. Итак, перед нами – пожилой уже воин, командир дюжины – основной тактической единицы северян, в которую, правда, редко входит даже десять человек.
Опытный и опасный в бою Названный, которого все считают образцом честности и порядочности; человеком, словно бы вышедшим из былых – куда более приятных – времен. Сам же Керден, до чертиков устал от бесконечных сражений и мечтает только об одном – повесить, наконец, меч на стену, а после – дожить остаток своих дней в тишине и покое.
Принц Кальдер. Этот малозаметный персонаж «Первого Закона» в «Героях» получил весьма и весьма немаленькую роль. Возможно даже, заслуженную.
Итак, кто такой Кальдер? Он – младший сын Бетода, бывшего короля Севера. По понятным причинам, в «Героях» у парня нет и толики той власти, что имелась во времена «Первого Закона», что его несказанно печалит.
Умен, изворотлив, коварен, труслив. Отличный дипломат и переговорщик, рожденный, к несчастью, в стране, где этих самых дипломатов и переговорщиков презирают.
Полковник Бремер дан Горст. Вечный неудачник, которого Аберкромби походя шпынял на протяжении первых четырех томов, в «Героях, как и Калдер, был повышен, перейдя из разряда персонажей третьего плана в главные действующие лица.
Что можно сказать про Горста? Откровенно говоря, личность он достаточно неприятная. Закомплексованный тип, на людях почти не открывающий рта из-за своего тонкого – практически девичьего – голоса, контрастирующего с его могучим телосложением. Думает одно, говорит другое. Постоянно жалеет себя, любимого, такого обделенного и несчастного.
Но все меняется, стоит полковнику оказаться посреди поля боя. Да, тут Горст – царь и бог.
Возможно, он – сильнейших воин Союза. Страшный, несокрушимый, безжалостный. Именно в пылу сражения он может выкладываться на полную катушку, вымещая свою злость и обиду на врагов.
Он настолько страшен в бою, что его опасаются даже свои!
Финри дан Брок. Крайне амбициозна дочка лорда-маршала Кроя – командующего Северной армии Союза. Умна, красива, язвительна, не всегда способна держать язык за зубами. Сделает все, что угодно, лишь бы пробиться наверх, и протащить туда своего мужа – благодушного и порядочного до идиотизма полковника Гарода дан Брока.
Бек, сын Шамы Бессердечного. Этот молодой северянин также является одним из главных действующих лиц книги, хотя, замечу, ему отмерено меньше «экранного времени», нежели остальным персонажам.
Итак, кто это такой? Сын легендарного воина, зарубленного самим Логеном Девятипалым. Юноша бледный со взором горящим, истово грезящий подвигами, мечтающий заработать себе имя на поле боя и стать настоящим героем Севера.
Что ж, война предоставить ему такую возможность!
А теперь, барабанная дробь, перед нами предстанет один из двух самых эпичных персонажей книги по версии вечно сонного хомяка (второй, конечно же, Вирран из Блая, но о нем – молчок). Итак, знакомьтесь: капрал Танни. Шулер, деляга, хронический нарушитель устава, любитель прихватить то, что плохо лежит, один из самых старых бойцов и знаменосец Первого его величества кавалерийского полка. Короче говоря, этакий фэнтезийный прапорщик. Буквально.
Поразительный персонаж, возродивший мою веру в Аберкромби. Будучи плутом и хитрюгой, вот вообще ни разу не стремящимся на передовую, Танни при этом не испытывает даже тени страха, поднимаясь атаку с флагом в руках. Будучи умельцем, готовым по методу бравого Швейка довести до идиотизма любой приказ начальства, отлично выполняет свои служебные обязанности. Будучи старослужащим, искренне пытается заботиться о подчиненных (не забывая при этом хорошенько так припахать их к своим махинациям) и учить тех уму-разуму, умело маскируя свою человечность под маской цинизма.
Именно с позиций этих людей (преимущественно) раскрывается повествование. Однако автор уделил немало времени и прочим песчинкам войны. Тем, кто попал в мясорубку генерального сражения и пал в бою. Тем, кто пытался выполнить приказ и сделал это, ну, или не сделал. Тем, имя кому легион – простым солдатам и офицерам обеих противоборствующих сторон. Кирпичикам, укладываемым в стену беспринципными каменщиками человеческих судеб.
И это, пожалуй, делает книгу еще интереснее.
За и против
Аппетит армии на дыры был воистину ненасытен. Ямы для кострищ, ямы для могил, ямы для нужников,
землянки и флеши, валы и откосы, канавы и траншеи любой длины, глубины, формы и назначения,
какое только придет в голову через месяц раздумий. Вот уж поистине, лопата могучей меча.
Быть может, иным генералам вместо клинков следовало бы носить при себе золоченые лопатки.
Ну что ж. Настало время превозносить Аберкромби. Почему? А потому, что есть за что!
Главные достоинства его книг: блестящий язык, отменное умение прописать персонажей и поставить сцену, закрученный сюжет, динамизм повествования, переплетенный с глубиной, юмор (пускай и черный), никуда не делись.
Также, как и в «Первом Законе» и «Лучше подавать холодным», Аберкромби гениально раскрывает своих героев, наполняя их внутренним содержимым, наделяя даже абсолютно проходных статистов, чья задача - сдохнуть через пару страниц, индивидуальностью, привычками, отличительными особенностями, целями и идеалами.
Этим он разительно отличается от множества современных, с позволения сказать, «писателей». Думаю, именно это и обеспечило господину Аберкромби фантастическую популярность.
Но не вышеперечисленное заставило меня выть от восторга во время чтения «Героев». Нет!
Именно в пятой книге «Земного Круга», наконец-то я увидел то, что так давно ждал от автора: он перестал гнать одну лишь убогую чернуху! Именно в окрестностях Осрунга Аберкромби, наконец-то, нащупал ту тонкую грань, что отделяет неплохих людей, от хороших.
И, слава Великому Макаронному Монстру, эти самые хорошие люди у него, наконец-то, появились и даже дожили до конца книги.
Некоторые.
Раньше я уже писал, почему не считаю Аберкромби равным Сапковскому, Куку или Мартину. Напомню, на всякий случай: «Мрак темного фэнтези должен разгонять свет человеческой доброты и бескорыстия. У каждого по-настоящему великого произведения в этом жанре можно найти капельку альтруизма и самопожертвования ради других! Да, в таких книгах добро очеловечено, оно снизошло со своего пьедестала и ступило на твердую землю, обрело слабости и недостатки, но при этом не перестало быть добром! У Аберкромби же персонажи, в лучшем случае, не злые (да и то, не все). Грань тонкая, почти неощутимая, но все-таки она есть»…
И то, что эта грань наконец-то была преодолена, говорит о заметном росте Аберкромби, как писателя.
Впадать в крайности легко, но только ситхи все возводят в абсолют. Чернуха ради чернухи столь же омерзительна, сколь и розовые сопли вперемешку с разноцветными понями, сношающими друг-дружку лучами дружбомагии.
И, кажется, автор, наконец-то, понял это.
Именно после этой книги Аберкромби – в моих глазах – поднялся до уровня лучших авторов фэнтези. Именно это – лично на мой взгляд – главное достоинство «Героев».
Автор сумел показать всю грязь, боль и бесчеловечность войны, он продемонстрировал все ее грани, не приукрашивая и не скрывая ничего.
И он показал людей на войне. Блестяще, практически гениально! Закрывая «Героев», я невольно думал о том, что хотел бы прочесть написанную Аберкромби историческую книгу, без всех этих Земных Кругов, вымышленных стран, колдунов и прочей фэнтезятины. Суровый исторический роман про Первую Мировую, или войну Алой и Белой Розы, ну, или про Столетнюю войну… Хотя нет, последнее, все-таки, не стоит – Дрюона никому не переплюнуть при всем желании.
Есть ли у «Героев» недостатки?
Лично я не нашел ни одного! Даже маты (а их здесь - как и в «Лучше подавать холодным» - преизрядно) смотрятся органично и не вызывают отторжения.
Рост автора как писателя – просто фантастический. Теперь я убежден: именно к этому роману он, наконец-то, раскрылся, став полноценным мастером пера. Именно поэтому, сразу же за «Героями» я начал читать «Красную страну», рецензию на которую выложу в самое ближайшее время.
Заключение
- Значит, вы любите войну. А я-то считала вас приличным человеком.
Но теперь я вижу, что заблуждалась. – Указательным пальцем она ткнула ему в грудь. – Вы герой.
Пожалуй, на этом мы и закончим разбор «Героев».
Книга – блестящая, а без фэнтезятины была бы еще лучше.
Читать – в обязательном порядке!
После прочтения изумительнейшего «Архива шторм(буре)света» я решил ознакомиться с каким-нибудь еще произведением за авторством господина Сандерсона. Выбор пал на трилогию «Рожденный Туманом». Читал ее я, неспешно, делая перерывы и отвлекаясь на другие книги, но вот, наконец, последняя страница перевернута и точка в повествовании поставлена.
Можно поговорить о прочитанном…
!!! ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, пускай и немного. К сожалению, полностью избежать их не удалось. Поэтому, если если Вы испытываете острые приступы спойлерной болезни, лучше сходите в мой ЖЖ по ссылке: https://sleepyxoma.livejournal.com/100866.html. Заключение там вынесено в отдельный кат !!!
Капелька сюжета
Итак, постараюсь коротко, не спойлеря сверх необходимого, пробежаться по сюжету.
Последняя Империя стоит уже тысячу лет и управляет ею живой бог по имени Вседержитель. Последняя Империя – велика и могуча, она раскинулась на весь континент. Последняя Империя стабильна – в ней вот уже десять веков ничего не меняется.
А еще Последняя Империя отвратительна, гнусна и ублюдочна. В этом государстве все люди поделены на две категории: аристократов и скаа. Первые – благоденствуют, прожигая жизнь на балах, плетя интриги друг против друга и борясь за влияние при дворе своего бога. Вторые – существуют в нечеловеческих условиях и умирают десятками тысяч. Умирают от болезней, от голода, от нищеты, от издевательств аристократов, от рук таких же обездоленных, как и они сами.
Но правда заключается в том, что и аристократы и скаа являются рабами Вседержителя, который железной рукой ведет свою Империю в светлое будущее, опираясь на Кантоны попечителей (развитая бюрократическая машина), Инквизицию (спецслужба) и тотальное военное превосходство, составными частями которого являются армия и отряды гигантов (институт подавления).
Никто и ничто не скроется от его взора! Никто и ничто не потревожит заведенный порядок! Никто и ничто не осмелится расшатать устои Последней Империи!
Ну, по крайней мере, тиран так считает.
Из искры, как известно, возгорится пламя, которое сожжет прогнивший старый мир. Такой искрой стала встреча бывшего вора Кельсера, брошенного умирать в кошмарные Ямы Хатсина, бежавшего из них и вернувшегося в Лютадель – столицу Империи - с девчонкой по имени Вин: скаа, прибившейся к одной из уличных банд.
Вместе с друзьями Кельсера они бросят вызове неодолимой силе, живому богу, творцу Последней Империи. Они приложат все силы для того, чтобы победить в неравном бою и даровать людям Империи долгожданную свободу…
Вот только будут ли революционеры готовы столкнуться лицом к лицу с последствиями своих действий, и не окажется ли в итоге, что тиран Вседержитель был всего лишь меньшим из зол? Кто знает, кто знает. Время рассудит тех, кто был рожден болью и кровью, рожден ненавистью и страхом. Рожден Туманом.
Мир
Как я говорил раньше, Сандерсон – блестящий демиург. Нужно обладать настоящим талантом для того, чтобы придумывать такие миры, как это получается у него. Вот и Скадриал – место, в котором происходит действие трилогии, - получился крайне интересным, хотя и далеко не столь хорошо проработанным, как Рошар (см. пункт «За и против»).
Итак, что мы имеем? Скадриал – планетка не самая приятная. Начнем с того, что с неба непрерывно сыпется пепел, вырабатываемый многочисленными вулканами, а потому банальное выращивание урожая превращается в интереснейшее и крайне увлекательное занятие, да и с животноводством все далеко не так хорошо, как хотелось бы. Добавим к этому практически остановившийся научно-технический прогресс (а Империя начала стагнировать где-то после окончания завоевательных походов Вседержителя). Умножим полученное на наличие откровенно мерзкого абсолютистско-теократического режима не то, что с родимыми пятнами, а прямо-таки с отвратительным мурлом рабовладельческого строя.
А если добавить сюда наличие даже не мануфактур, а целых фабрик, то сразу же в голову начинают лезть разные вопросы классового характера, потому как картинка вырисовывается не только отталкивающая, но и весьма странная.
Очень быстро становится понятно, что развитие мира сознательно тормозится бессмертным монстром, забравшимся на самую верхушку, и по какой-то причине не желающем ничего менять.
В результате аристократы обладают всем, с скаа – ничем. Впрочем, эксплуатируемых в книге можно разделить на две четко выраженных страты: городские скаа и деревенские скаа. Если первые обладают хотя бы каким-то подобием прав, то вторые – даже не крепостные, а именно рабы в классическом понимании этого термина. Живые орудия, цель существования которых – работа на плантациях, размножение и смерть.
Естественно, столь пестрая мешанина устаревших общественных отношений и их полное несоответствие с имеющимися средствами производства просто обязана была сформировать в Последней Империи революционную ситуацию. И формировала, причем не раз. Всегда – с заведомо печальными результатами.
Почему? Дело тут, как уже говорилось раньше, в подавляющей мощи Вседержителя.
Впрочем, я в очередной раз ушел в сторону. Предлагаю закончить с описанием мира.
Так вот, сохранившиеся исторические хроники говорят о том, что Скадриал не всегда был таким, что раньше растения были зелеными, а с неба не сыпался пепел. Что-то изменило планету, вот только, что именно, герои не узнают до тех пор, пока не станет слишком поздно.
Магия
Что ж, перейдем к самому интересному – к колдунству. В принципе, основные магические школы этого мира можно разделить на три категории (причем о третьей я ни скажу ровно ни единого слова, потому как лично на мой взгляд это будет тем еще спойлером).
Итак, первая и основная называется алломантией. Адепт этой школы магии может, проглотив немного металла (или сплава) определенного типа, «поджигать» его у себя в желудке и временно обретать сверхчеловеческие способности.
Например, те, кто жгут олово, наделены невероятно чутким обонянием, осязанием и слухом. Пользователи пьютера нечеловечески сильны и регенерируют, аки Росомаха. Те, кто используют железо – притягивают, а те, потребляющие сталь - отталкивают находящиеся неподалеку металлы и так далее и тому подобное.
Королем же металлов, безусловно, является атиум – вещество, позволяющее на очень непродолжительное время заглядывать в будущее. Алломант, поджигающий его, становится практически (хе-хе, привет из второго тома) неуязвим для врагов.
Есть только одна загвоздка. Обычный алломант (хе-хе №2, привет третьему тому) способен поджигать лишь один металл. Какой? Ну, какой повезет.
Атиум же могут использовать лишь рожденные туманом - чародеи, которым подвластны все остальные алломантические металлы. Их очень, просто неимоверно мало и каждый представляет собой ходячую армию, способную в одиночку истреблять сотни и тысячи простых людей.
Второй школой магии является ферухимия. Эта практика также основана на металлах и позволяет запасать «впрок» самые разнообразные качества. Например, зрение, или выносливость, или силу. Ферухимик на какое-то время просто «отключает» определенную способность (либо же способности), и те начинают помаленьку «копиться» в специально для этого подготовленных металлических изделиях.
Благодаря ферухимии также можно запоминать содержимое целых библиотек, что, в свою очередь, превращает любого адепта этой магической школы в бесценный кладезь мудрости поколений.
И ферухимические и алломантические способности передаются от родителей к детям (правда, далеко не в ста процентах случаев), и если ферухимия – наследие террисийцев – одного из покоренных Вседержителем народов, то с алломантией все гораздо сложнее.
Она – дар живого бога своим самым преданным сподвижникам. То есть предкам аристократов. И одарив избранных, господь Скадриала повелел им не смешивать свою кровь с низшими, дабы избежать утечки силы на сторону. В теории это означало, что аристократы не имели права путаться со скаа, но, как нетрудно догадаться, реальность оказалась куда страшнее.
Никто из благородных и не думал отказывать себе в удовольствие попользоваться бесправной рабыней в свое удовольствие, а потому любая женщина скаа, которая после, так сказать акта, оказывалась недостаточно быстрой, чтобы сбежать куда подальше, безжалостно умерщвлялась.
Если же ребенок каким-то чудесным образом не только рождался на свет, но и обретал алломантические способности, ему следовало сидеть тише воды, ниже травы, потому как в противном случае он рисковал привлечь к себе внимание Стальных Инквизиторов – практически бессмертных монстров, наделенных способностями рожденных туманом и обладающих огромными запасами атиума.
Персонажи
Что ж, худо-бедно разобрались с миром, пора перейти к персонажам. Их на удивление немного, особенно если сравнивать с «Архивом Буресвета», а потому, пожалуй, можно будет раскрыть если не всех, то, по крайней мере, большую часть действующих лиц.
И начнем мы с самого эпичного персонажа книги. Это, конечно же, Кельсер. Итак, кто он такой? Один из лучших воров Лютадели, дерзкий и бесстрашный, в один прекрасный день Кельсер идет на дело, которое ему не по полечу и оказывается на каторге, выйти из которой можно лишь ногами вперед.
Однако ему удается не просто остаться целым и относительно невредимым, но также и обрести алломантическую силу, став рожденным туманом.
Кельсер, несмотря на то, через что ему пришлось пройти, умудрился сохранить жизнерадостность и умение смеяться, причем в первую очередь - над собой.
Увы, но отметины, оставленные Ямами Хатсина, изуродовали не только руки, но и душу алломанта. Его ненависть к аристократам граничит с помешательством. Он помнит все и не собирается прощать. И ради мести готов идти не просто до конца, а гораздо, гораздо дальше.
Вин. Шестнадцатилетняя девчонка-скаа, брошенная старшим братом. Осталась в банде, к которой они с братом прибились, и до встречи с Кельсером занимала там одну из самых низших ступеней. Будучи незаконнорожденной дочерью одного высокопоставленного аристократа, она унаследовала не просто способность к алломантии, а дар рожденных туманом, причем – фантастически сильный. Вин – настоящий гений, неограненный алмаз, который по невероятной случайности попал в руки опытного мастера.
Неуверенная в себе, шарахающаяся от каждого фонарного столба, ненавидящая и боящаяся людей, неспособная довериться кому бы то ни было, Вин внезапно узнает, что люди могут быть порядочными, добрыми, заботливыми, даже любящими. И эти новые открытия медленно, но верно меняют разум зашуганной девчонки, превращая ее в нечто большее… Ладно, что уж там. В Мери-Сью она превращается, будем называть вещи своими именами. Но и об этом - ниже.
Эленд Венчер. Молодой наследник великого дома Венчер – самого знатного и влиятельного рода в стране. Возможно, один из немногих дворян Последней Империи, нормально относящийся к скаа. Он не оскотинился от вседозволенности, сохранил внутренний стержень и правильные моральные ориентиры.
Причем если в первом томе его роль достаточно вторична (лично на мой взгляд), то чем дальше – тем значительнее он становится в повествовании. Эленд, пожалуй, самый хорошо прописанный персонаж цикла. Непрерывно эволюционирующий и изменяющийся под действием обстоятельств, тем не менее, он остается собой до конца, и это вызывает уважение!
Сейзед. Террисийский дворецкий, причем очень непростой, Сейзед служит Кельсеру не ради денег, а за идею. Он – один из хранителей-ферухимиков и люто ненавидит Вседержителя, притесняющего его народ с особым фанатизмом и старанием.
А еще он – настоящий кладезь мудрости, не раз и не два помогающий друзьям хорошим советом.
Хэммонд. Громила, то есть алломант, жгущий пьютер. Может голыми руками порвать обычного человека на множество маленьких кусочков. Очень честный, прямолинейный и порядочный человек, отменный солдат и хороший офицер.
Бриз. Гасильщик, то есть алломант, использующий латунь. Способен влиять на чувства людей, причем его мощь настолько велика, что при желании может «погасить» чувства если не тысяч, то сотен людей одновременно.
Доксон. Единственный нормальный человек в маленьком отряде Кельсера. Несмотря на то, что не является туманщиком, он, пожалуй, едва ли не самый важный член группы. Почему? Ну, потому что Доксон – прирожденный администратор, мастер управления и логистики. Человек, наделенный поистине выдающимися организаторскими навыками.
Марш. Родной брат Кельсера, с которым у того достаточно натянутые отношения. Охотник, то есть – алломант, способный жечь бронзу и выслеживать других носителей магического дара. Очень последовательный и педантичный человек, ненавидящий Вседержителя столь же люто, как и брат.
Колченог, он же Клабс. Единственный курильщик – алломант, жгущий медь, - в компании Кельсера. Курильщики способны защищать товарищей от вражеских охотников, а потому сложно переоценить его важность для команды. Вечно хмурый ворчун, который, однако, на самом деле очень заботится о друзьях.
Лестиборнес, он же Призрак. Ищейка – туманщик, способный жечь олово, - и племянник Колченога. Паренек, разговаривающий на кошмарном жаргонном языке, понять который – настоящий подвиг. В первых томах – обычный третьестепенный персонаж. В дальнейшем же начинает играть более важную роль.
Злодеи в трилогии прописаны, лично на мой вкус недостаточно хорошо. Тот же Вседержитель - скорее, стихия, нежели личность. Его поступки, мотивы, логика раскрываются на протяжении всей трилогии, но при этом он остается на удивление обезличенной силой.
Более или менее персонифицированные же злодеи имеют неприятную привычку дохнуть, не прожив даже одной книги.
Если так подумать, то лишь один антагонист заслуживает внимание (причем не только из-за своей живучести). Речь идет о Страффе Венчере, отце Эленда.
Что можно сказать про него? Обычный моральный урод, охреневший от вседозволенности и потакающей всем своим низменным желаниям. Хотя нет. Не обычный: очень умный, хитрый и безжалостный моральный урод.
Начисто лишен каких бы то ни было тормозов. Ради достижения своих целей пойдет на все и не остановится ни перед чем.
Пожалуй, на этом я закончу перечисление основных персонажей. Конечно, хотелось бы поговорить еще о многих из них, но я и так достаточно поспойлерил, а потому – умолкаю.
За и против
И вот мы добрались до самого интересного. Достоинства и недостатки книге по версии отдельно взятого вечно сонного хомяка.
Что можно сказать хорошего? Ну, в целом, я уже отметил немало плюсов произведения, на всякий случай продублирую их еще раз. Это: интересный мир, захватывающий конфликт (по крайней мере, в первом томе), очень достойно проработанные персонажи.
Добавим сюда традиционно качественные диалоги и отличный язык – как ни крути, а Сандерсон мастерски владеет словом, - и получим великолепный результат.
Нельзя не отметить многочисленные сюжетные повороты, которыми прямо-таки изобилует трилогия. Автор люто троллит читателей, в каждой следующей книге переворачивая все, что только можно, с ног на голову. То, что в первом томе кажется незыблемой истиной, внезапно перестает таковой быть уже во второй книге, ну а твисты третьей части заставляют буквально стереть пятки во время отплясывания непрерывного сюжетно-поворотного танца!
Причем сделано это достаточно умело и, в целом, без особой потери сюжетной логики. Автор, просто, заставляет стрелять ружья, заботливо развешенные в предыдущих томах.
Кстати говоря, после прочтения этой трилогии я понял, чем именно вдохновлялся Хадзима Исаяма, создавая свою великолепную мангу «Shingeki no Kyojin», более известную в наших палестинах под названием «Вторжение Гигантов». Но это так, лирическое отступление.
Возвращаемся к разбору «Рожденного Туманом» и поговорим теперь о недостатках. Увы, несмотря на свои достоинства, книга не лишена их.
Первым и главным - лично на мой вкус - стала Вин. Безусловно, как персонаж она прописана очень хорошо, она непрерывно развивается и растет как личность, но елы-палы, какая же Вин все-таки Мересья! Прямо-таки почти эталон из палаты мер и весов. Не хватает только ехидного говорящего коня, ну, для полноты картины. Хотя если учесть, что во втором томе у нее появляется говорящая, так сказать, собака…
И все-то она может, и все-то умеет. И всему учится за считанные месяцы. И все ее так любят, так любят… При этом, справедливости ради замечу, что Кельсер – тоже слегка Мартиеват, но, все-таки, по ряду причин, не так мощно, как Вин.
Да, автор любит прописывать мега крутых превозмогателей, но в «Архивах Буресвета» не было ничего и близко напоминающего эту парочку. Ни Каладин, ни Шаллан, ни, тем более, Далинар не являются Мэри и Марти, хотя и крайне стараются походить на них.
Еще одним недостатком книги мне кажется некоторая недоработанность мира. Нет, он хорош, спору нет, но все-таки, при прочтении трилогии видно – Сандерсон тут еще не вышел на свою пиковую форму, ему еще есть куда расти.
Больше всего времени посвящено описанию Лютадели, прочие же регионы, в лучшем случае, нанесены на карту широкими мазками, обезличены. Впрочем, если учесть, что действие первых двух книг по большей части проходит именно в этом городе, удивляться особо нечему.
Последним серьезным недостатком, который не могу не отметить, будет скомканность последнего тома. Кульминация, откровенно говоря, временами попахивала какой-то Нарутой напополам с Бличом, и это – далеко не комплимент.
Заключение
Стоит ли читать «Рожденных Туманом»? Определенно, да. Трилогия заметно выше среднего. До запредельного уровня «Архива Буресвета» она не доросла - таково мое мнение – однако по качеству превосходит даже очень серьезные произведения вроде Малазанской Книги Павших, первый том которой я едва-едва добил в прошлом году.
Сандерсон – однозначно один из лучших писателей-фантастов современности. Интересный, неожиданный, полный сил и энергии, не исписавшийся.
А потому – обязательно попробуйте открыть для себя мир, в котором пепел сыпется с неба, и окунитесь в перипетии его непростой истории. Думаю, вам понравится.
With proud thanksgiving, a mother for her children,
England mourns for her dead across the sea.
Flesh of her flesh they were, spirit of her spirit,
Fallen in the cause of the free.
Перед новогодними праздниками в мои руки попала достаточно старая игрушка 2014 года выпуска под названием Valiant Hearts. Я слышал о ней только хорошее, но поиграть удосужился лишь спустя добрых четыре с половиной года.
Да я не просто слоупок, а слоупочище, но как есть, так есть, а потому эту рецензию, пожалуй, адресую таким же заторможенным.
!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/100774.html!!!
Капелька сюжета
Solemn the drums thrill; Death august and royal
Sings sorrow up into immortal spheres,
There is music in the midst of desolation
And a glory that shines upon our tears.
Сюжет игры Valiant Hearts повествует о событиях Первой Мировой войны. На кровавых полях сражений переплелись судьбы главных героев: простых людей, волей судьбы попавших в окопы и познавших весь ужас и отчаяние кошмарной мировой бойни.
На фронте они оказались по разным причинам: кто-то жаждет мести, а потому записался в армию добровольцем; кто-то - пытается разыскать пропавшего отца; ну а к кому-то пришли добрые парни в форме и вручили повестку.
Объединяет их одно: человечность, желание помогать другим и остаться собой в кровавые и мрачные годы, полные боли и отчаяния. Они - всего лишь люди, не имеющие никаких суперспособностей, жалкие песчинки, подхваченные ветром бедствий, и отправленные в полет навстречу Року. Но при этом каждый из них ведет себя, как настоящий герой.
Игра, пускай и бегло, проходится по основным эпизодам войны на Западном Фронте, начиная от 1914-го и заканчивая 1917-м годом. Тут найдется место и самоубийственным атакам французов в августе 1914-го, и битве за Париж, и Верденской Мясорубке, и применению ядовитых газов, и первым танковым атакам и многому, многому другому.
Причем уровень подачи материала таков, что я не постеснялся бы использовать эту игру в качестве учебного пособия для школьников.
Геймплей
They shall grow not old, as we that are left grow old:
Age shall not weary them, nor the years condemn.
At the going down of the sun and in the morning
We will remember them.
Valiant Hearts – это двумерный квест с элементами интерактивного мультфильма. Ну, или интерактивный мультфильм с элементами квеста, кому как больше нравится.
А значит, в этой игре про войну, стрелять придётся не слишком часто. Большую часть времени игроку придется решать несложные головоломки, а также - что куда важнее - искать спрятанные по уровням предметы, так или иначе связанные с бытом Великой Войны. Каждому такому предмету полагается небольшое, но интересное описание, позволяющее глубже окунуться в эпоху.
Играть в Valiant Hearts очень просто: всего несколько кнопок, отвечающих за перемещения и действия. Выполняй задания, изучай находки, открывай сюжет, да погружайся в тягостную атмосферу Великой Войны, никаких тебе перекатов и укрытий. Да, у каждого из персонажей есть свои уникальные навыки (один умеет копать, другой – перерезать колючую поволоку и т.д.), но никаких сложностей с их использованием возникнуть, по идее, не должно.
Но если нападет очень уж суровый тупняк (а у меня во время прохождения пару раз такое было), всегда можно обратиться к подсказке, выполненной в виде голубя во французской каске.
Время от времени плавное и неспешное прохождение игры будет прерываться аркадными вставками, которые потребуют от игрока некоторой реакции, но и тут нет ничего сверхъестественного.
Графика и звук.
They went with songs to the battle, they were young,
Straight of limb, true of eye, steady and aglow.
They were staunch to the end against odds uncounted;
They fell with their faces to the foe.
Теперь перейдем к главному. *Табличка «сарказм» поднята*. К графончику. *Табличка сарказм опущена*.
Графика в игре выполнена в нарочитой мультяшной форме, которая, при всем при этом, ни капли не портит качества продукта, наоборот, подчеркивая его достоинства. Особенно мне понравились многочисленные задние фоны – очень атмосферные и красивые.
Да, сами персонажи выглядят несколько угловато, но есть в этом какое-то очарование простоты.
Звук… Что тут можно сказать, музыку в Valiant Hearts нужно слушать. Судя по всему, ее делали те же ребята, что создавали музыкальное сопровождение к Child of Light.
Получилось бесподобно! Божественно! Атмосфера, создаваемая благодаря звуковой составляющей этой выдающейся игры, затягивает, точно трясина. В нее погружаешься, и не хочешь выныривать обратно!
Браво! Что еще можно сказать.
Персонажи
They mingle not with their laughing comrades again;
They sit no more at familiar tables of home;
They have no lot in our labour of the day-time;
They sleep beyond England's foam.
Поговорим теперь о главных действующих лицах игры. Их немного – всего пять человек, а также – антагонист + два важных для сюжета НПС. И я бы, пожалуй, не смог выделить кого-то одного в качестве главного героя. Все важны. Каждый – заслуживает внимания.
Эмиль Шайон. Мужчина в возрасте под сорок, которого из-за нехватки призывников мобилизовали и отправили на фронт. Мечтает вернуться к горячо любимой дочери Мари и новорожденному внуку Виктору.
Карл. Этнический немец и зять Эмиля. Был депортирован перед началом войны и, конечно же, поставлен добрым кайзером в строй. Ну, а как иначе? Естественно, не горит желанием сражаться во славу Райха, зато, как и Эмиль, хочет вернуться к родным. Вот только кто ж его спрашивает…
«Везунчик» Фредди. Чернокожий доброволец из США, жаждущий сквитаться с одним конкретным немцем. Именно месть привела его на войну, именно она давала силу жить и двигаться дальше, когда, казалось бы, проще опустить руки и умереть.
Анна. Бельгийская сестра милосердия, пытающаяся высвободить своего отца из лап немцев.
Конечно же, нельзя не сказать пару важных слов о Вальте – собаке, которую приручил Эмиль, и которая не раз и не два спасала жизни наших протагонистов. Этот пес – настоящий герой, и это я говорю безо всяких шуток.
Антагонистом тут стал барон фон Дорф. Несколько карикатурный немецкий дворянин, успевший насолить едва ли не всем главным героям. Вобрал в себя едва ли не все штампы относительно немцев времен Второго Рейха.
За и против
But where our desires are and our hopes profound,
Felt as a well-spring that is hidden from sight,
To the innermost heart of their own land they are known
As the stars are known to the Night;
Что ж, поговорим о достоинствах и недостатках игры.
Начнем, как и полагается, с того, что понравилось. Ну, список будет длинным и весьма очевидным.
Во-первых, я бы хотел отметить графику. Да, в игре нет мощного 3D, 4K и прочих страшных аббревиатур, однако картинка, как я уже говорил ранее, сотворена с огромной любовью. Она на удивление богата и насыщена. Идеально формирует нужное настроение.
Музыка также является одним большим и жирным плюсищем, о чем, впрочем, тоже упоминалось.
Вообще говоря, визуальная и аудио- составляющие идеально дополняют друг друга, и просто немыслимы поодиночке. Одна часть без другой, пожалуй, не дала бы столь мощного, пробирающего до костей, эффекта.
Дальше я с огромным удовольствием отмечаю сюжет.
Трогательная и полная истинного драматизма история главных героев получилась столь искренней, что остается только завидовать таланту сценаристов, написавших ТАКОЕ.
Герои игры – живые люди, а не какие-нибудь очередные великие маги, мега воители или чуваки в трусах поверх трико, не вызывающие ни малейшего сопереживания по причине своей запредельной крутизны и картонности.
Проходя Valiant Hearts, каждой клеточкой ощущаешь всю хрупкость человеческой жизни и эфемерность нашего бытия на земле. Быть может, по уровню пронзительности игра и не может соперничать с по-настоящему великими произведениями о Первой Мировой вроде «На Западном фронте без перемен», но очень близка к ним. И это – близость к бессмертному гению Ремарка - лично на мой взгляд, наивысшая похвала, которой только можно удостоить современное произведение массового искусства.
Есть ли в Valiant Hearts недостатки? Возможно, но лично мне было на них плевать. Несколько часов, на протяжении которых я следил за приключениями Эмиля и его товарищей, были поистине сказочными. Искренне хочу поблагодарить разработчиков за это.
Заключение
As the stars that shall be bright when we are dust,
Moving in marches upon the heavenly plain;
As the stars that are starry in the time of our darkness,
To the end, to the end, they remain.
Стоит ли тратить время и деньги на Valiant Hearts? Однозначно! Игра – истинный шедевр: отличные графика и звук, великолепный сюжет, отменные персонажи, которым сопереживаешь.
При этом она не потребует, как Ведьмак, полутора сотен часов на прохождение. Несколько вечеров, и этот местами гомерически смешной, а местами пронзительно печальный гимн человечности и Человеку, который даже в самых тяжелых условиях не уподобляется животному, а остается собой, подойдет к концу.
А потому, если вы – такой же слоупок, как и я, то берите ноги в руки и устанавливайте игру. Не пожалеете!
Игнис обернулась и посмотрела на оборотня. Тот как раз подхватил раненую Целительницу на руки и поднес ее к самой пропасти. Целительница склонила голову, смотря вниз.
- Что ты хотел мне показать? – спросила она своим ровным механическим голосом.
- Вот это, - равнодушно ответил Мелис и легко, словно так и надо было, отправил ее в полет.
Крик замер во рту у Игнис, да и остальные тоже на миг оторопело смотрели на оборотня, который, привычно осклабившись, провожал падающую Целительницу взглядом.
Первым в себя пришел Вилнар. Телохранитель, изменившись в лице, бросился на оборотня, метнув в прыжке камень, который успел подобрать с земли. Его рука пропала за поясом и появилась уже с кинжалом, в рукояти которого поблескивал камень бирюзового цвета.
Но Непобедимый был готов к этому – он не стал уворачиваться, позволив камню столкнуться со лбом, а все для того, чтобы второй рукой перехватить кинжал, направленный ему в сердце.
- Ты шустрый мальчик, - хмыкнул оборотень, - небось, третья ступень посвящения, не меньше.
Вилнар ничего не ответил, вместо этого он, приземлившись в пол оборота к Мелису, извернулся и со всей силы впечатал ему каблук сапога в висок. Оборотень пошатнулся, но хватку не ослабил, и тогда Вилнар, точно белка, вцепился оборотню в руку и, навалившись всем своим весом, попытался повалить его.
Но Мелис оказался проворнее – сокрушительный удар обрушился на затылок телохранителя Блаклинт и когда его тело обмякло, оборотень отправил своего противника вслед за Орелией.
Игнис взвыла от ужаса и обиды.
- Блаклинт, что ты стоишь, сделай что-нибудь! – истошно завопила она, едва не плача от полной своей беспомощности.
- Мелис, - губы Блаклинт дрожали, - что ты наделал?
- А ты еще не поняла? – презрительно расхохотался оборотень. – Боже мой, ну и наивна же ты, Василек. Неудивительно, что тебя столько времени пялил Таривас. – Ничего, сейчас появится та, кто все объяснит.
И действительно, снаружи послышались шаги и луну закрыла тень.
- Я вынуждена признать, что ты справился великолепно. Пленные Игнис Фейргебор и Ридгар Кающийся, убитые Орелия и шпион Охотника при моем дворе. Просто замечательно.
Игнис, задрожала от ужаса. Лишь один раз в жизни она слышала этот голос – когда сопровождала отца на переговоры - но была уверена в том, что никогда на забудет его. С трудом сдерживала она рвущийся наружу вопль ненависти и отчаяния…
Все было не просто плохо, а куда хуже, чем можно было ожидать.
- Матушка, почему вы здесь? – дрожа всем телом, спросила Блаклинт. – Я ничего не понимаю…
- Куда уж тебе, - со вздохом ответила вошедшая. – Все мозги в сиськи ушли. Спроси у своей горячей подружки, быть может, она объяснит.
Кайса Ривеландская Иссон, а это была именно она, сделала еще пару шагов вперед и теперь, заложив руки за спину с любопытством – точно какое-то диковинное насекомое – разглядывала огнерожденную.
За ее спиной с факелами стояли многочисленные телохранители, причем Игнис, несмотря на боль и путающееся сознание сразу же определила, что трое из них – сковывающие, и еще двое – маги стихий.
Королева не желала рисковать даже в мелочах, она готовилась к любым неожиданностям.
- Все было спланировано с самого начала, - процедила принцесса. – И вероломство принца, и атаки культистов, и даже изначальные…
- Умная девочка, - согласилась Кайса, - правда, замечу, про культистов эти дурачки Вентисы ничего не знали, они, наверное, сейчас пытаются понять, кто же это так получилось, что фанатикам было известно о каждом вашем шаге.
- Зачем?
Широкая улыбка расцвела на лице Дикой Розы Севера. Она наклонилась к Игнис и сняла с нее маску, которая держалась исключительно на шелковой ленте.
- Какая прелесть, не находишь? – вместо ответа проворковала водорожденная. - Я так рада, что ты, наконец-то сможешь погостить в моем дворце. А уж какие отменные покои приготовлены для тебя... М-м-м.
Улыбка стала еще шире и в ней появились незначительные нотки безумия.
- Ты задала хороший вопрос, Игнис, уверенна, тебе о многом еще хочется спросить, и я обязательно, обязательно отвечу, мой славная, моя сладкая девочка.
Королева плотоядно облизнула пухлые губы и, склонившись над Игнис, провела тонким пальцем по обожженной коже. Девушка скривилась от омерзения и Кайса, заметив это, звонко рассмеялась. Ее рука двинулась ниже, к груди, и Игнис попыталась отползти. Но куда там – чудо, что она вообще могла шевелиться и большую часть времени была в сознании. Нельзя было требовать от тела невозможного. Пальцы скользнули по блузке, затем – расстегнули пуговицу и забрались под нее, игриво провели по соску, а после сомкнулись на небольшом амулете и с силой рванули.
- Нам ведь не понадобится эта побрякушка, моя дорогая, - проворковала королева, передавая бесценный амулет отца, защищающий от ментальной магии, одному из своих людей. – И не нужно быть такой стеснительной, моя хорошая. Новый опыт – это то, что нужно всем девочкам, да-да... Но ты поймешь это чуть позже, а сейчас, - она распрямилась и посмотрела на Мелиса, холодно, властно, безжалостно, - что там с Кающимся?
- Как минимум двенадцать часов он будет безопасен.
- Да, цена, которую Ступивший на Путь Вечности платит за свои грехи, действительно велика, - задумчиво произнесла королева. – Впрочем, об этом мы поговорим с ним в более подходящем для того месте, а сейчас пора, несите их.
Круто развернувшись, Кайса двинулась прочь из пещеры. Сделав пару шагов, она обернулась и, послала Игнис еще одну очаровательную улыбку.
- Ой, как же я могла забыть об этом. Прошу прощения, но ничего не поделать, это необходимо.
В следующую секунду в голове девушки словно взорвался огненный шар. От невыносимой боли она почти что ослепла и оглохла, и даже не поняла, когда и кто взял ее на руки и грубо, точно куль с зерном, перекинул через плечо. Ее куда-то несли, затем – куда-то положили.
И уже теряя сознание, Игнис сумела различить могучий рык, почувствовать, как отрывается от земли, и различить нечто, похожее на огромное крыло.
«Но ведь драконов… не… осталось», - подумала девушка за миг до того, как последние силы оставили ее.
Эпилог.
Невероятный праздник, который ее величество Кэлиста Вентис закатила в честь триумфального возвращения сына, должен был затмить любые народные гуляния, проводившиеся в любой стране мира в последние сто лет. Вина было выпито столько, что им можно было бы наполнить целое море, из хлебов, испеченных по случаю торжества - выложить крепостную стену, а забитыми свиньями и овцами досыта накормить всю армию Дилириса, и еще бы осталось.
И все это – в честь героя, которого уже успели наречь Спасителем Интерсиса, не больше, но и не меньше. Менестрели слагали песни о его невероятно опасном походе в земли, пораженные чумой изначальных и о поразительной победе над их омерзительной королевой.
Естественно, в этих песнях не было сказано ни слова о той роли, что сыграли Древние и дочь Вороньего Короля. Зачем забивать простому люду мозги, их герой – вот он, стоит только руку протянуть, и можно коснуться белоснежной полы плаща. Стоит только присмотреться, и можно увидеть, как волосы переливаются в ярком солнце живым золотом.
К чему сложности? Простому люду они не нужны, его жизнь и так достаточно сложна. Простому люду требуются бесплатная выпивка и еда, пара медяков в дар, да представления. И тогда простой люд будет доволен, не станет роптать о повышении налогов и вседозволенности знати.
О невероятной победе его высочества уже знали все – вестники постарались донести информацию до каждого владыки в Интерсисе. Впрочем, правители рангом повыше были в курсе и некоторых не слишком афишируемых аспектов сего славного похода.
И теперь все замерли, затаив дыхание, ожидая, что же скажет Вороний Король.
Ждали этого и в королевском дворце Вентисов – стража была утроена, все маги дежурили непрерывно, пограничные крепости – приведены в повышенную готовность. Брат ее величества даже прислал сообщение о том, что все его люди поставлены в строй и десять тысяч воинов герцогства выступят по первому слову ее величества.
Потянулись дни напряженного ожидания, но ничего не происходило. Никакой реакции, никаких послов, никаких сообщений, ничего. И это затишье убеждало всех сомневавшихся в том, что ее величество права, что Вороний Король – лишь пустая оболочка, давным-давно утратившая реальную власть.
Впрочем, иные говорили, что это – не к добру, что Древний замышляет какую-то подлость.
Прошло еще три дня, и успокаиваться начали даже они. Впрочем, его высочество Таривас Вентис, и не думал особо напрягаться. Он весело кутил в обществе девушек из своего гарема, которые всегда были рады ублажить будущего правителя Дилириса, даровавшего им титулы, земли и богатства.
И вот сейчас, глядя на звездное небо, ветророжденный ожидал сразу трех прелестниц, которые должны были скрасить баловню судьбы эту ночь. Его прекрасные волосы, которым могла бы позавидовать любая женщина, колыхались в слабом дуновении теплого августовского ветерка, пальцы, ухоженные, подпиленные и покрытые тонким слоем лака по последней моде, выстукивали на мраморных перилах замысловатую мелодию, а пухлые губы изогнулись в плотоядной улыбке, предвкушая грядущие наслаждения.
Неожиданно со стороны парка раздались вопли, за которыми последовал звон оружия и вспышки магических разрядов.
- Проклятье! – выругался принц, бросившись в комнату и на ходу активируя воздушный щит.
У него не было времени облачаться в броню, да, говоря по правде, наследник престола и не стремился сделать это. Ветророжденный схватил меч, и резко выдернул его из ножен.
«Каким образом они сумели незамеченными пробраться во дворец»? – подумал он. – «Мы же все сделали, как надо»!
Таривас собрался уже выбежать из своих покоев, как вдруг нечто странное - какое-то едва заметное движение, замеченное краешком сознания, - заставило его резко обернуться и отпрыгнуть в сторону.
Кто-то всерьез считал, что Таривас Вентис – всего лишь дамский угодник, прожигающий жизнь, но это было глубоко ошибочным суждением. Наследник престола Дилириса тренировался в управлении магией воздуха с тех самых пор, как начал ходить. Меч он получил в пять лет, на коня сел в шесть. Многочисленные приключения, большая часть которых так или иначе сопровождалась насилием, закалили его и отточили все чувства, а дворцовая жизнь, полная предательств и интриг, до предела обострила восприятие.
Но даже он не ожидал столкнуться с тем, с чем столкнулся. Да, с тринадцати лет его регулярным партнером по тренировкам был Лариэс, чья скорость превосходила человеческую, но то, что налетело на принца, двигалось в несколько раз быстрее. Ни один человек и ни один лункс просто физически не был способен на такое.
Однако принц все же увернулся, пускай и с трудом - использовав свою магию.
Ветер давал множество возможностей для тех, кто повелевал им, и далеко не все они касались создания разрушительных ураганов и режущих сталь воздушных ножей. Ветер мог ускорять, но мог и замедлять.
И принц, едва только его ноги вновь обрели устойчивое положение, ударил по противнику шквалом, который отправил бы обычного человека в полет. Однако закутанная в черный плащ фигура, казалось, даже не почувствовала этого, вновь бросившись в атаку. Блеснула сталь и Таривас лишь в последний миг сумел заблокировать короткий меч, в навершии которого сверкал бирюзовый камень.
«Но это невозможно! Они не сумели бы доскакать из Хавланда до Дилириса за несколько дней»!
Страх холодной волной поднялся из живота, но принц усилием воли отогнал его – он знал, что в сражении даже мимолетный испуг может стоить жизни.
«И где же моя стража, где Тени? Вокруг меня их должно быть не меньше дюжины»? – подумал он, отскочив в сторону и едва не потеряв равновесие. – «Как вообще могло произойти, что он оказался тут» ?!
Шум битвы, меж тем, все усиливался, с каждой минутой дворец все сильнее напоминал потревоженный муравейник, и Таривас понимал – ему всего лишь нужно продержаться до тех пор, пока Мислия не приведет сюда Теней. Вся проблема была в том, что – и Таривас понимал это – он не сумеет противостоять своему оппоненту нужное количество времени.
Нет, будь перед ним обычный ловчий, никакой бирюзовый камень не спас бы его от ветра, а значит… А значит, нужно бежать. Но… сделать это будет непросто – замотанная в плащ фигура перекрыла выход на балкон, а дверь в коридор, как принц полагал, была надежно закрыта, возможно даже, заклинанием сковывающих.
«Значит, надо отвлечь его»! – решил принц. - «Посмотрим, справится ли он с этим»!
И, собрав все силы, Таривас ударил по врагу Самумом – одним из страшнейших заклинаний, имевшихся в его арсенале.
Ветер, сдирающий кожу с людей, крошащий сталь и сравнивающий с землей города взвыл в комнате и устремился, точно гигантский невидимый кулак, в нападавшего.
Принц не питал особых иллюзий – он уже понял, с кем столкнулся, но все-таки рассчитывал, что Самум подарит ему драгоценную секунду или две. Этого времени должно хватить для того, чтобы прорваться к балкону и спрыгнуть вниз, в парк.
А потому, не тратя времени, он сконцентрировал воздушные потоки вокруг себя, и едва только магический ветер достиг противника, рванулся мимо него к спасительной черноте ночи.
Всю полноту своей ошибки он осознал лишь, заметив движению справа и сбоку. Самум ни на секунду не остановил таинственного противника, а уже спустя мгновение голова принца взорвалась болью, и он рухнул на пол. Меч выпал из ослабевшей ладони, а шеи коснулось лезвие меча.
- Вот и все, ваше высочество, - услышал ветророжденный неприятный сухой голос.
Незнакомец откинул капюшон, и принц лишь удостоверился в своих опасениях. На него смотрел мужчина средних лет, чьи аккуратные бородка и усы отливали серебром в лунном свете. В целом, он ничем не выделялся – посмотри на такого, и уже в следующую секунду забудешь, как он выглядит. Вот только подобной неприметности этот человек добивался явно не одно десятилетие. Это была профессиональная неприметность того, кто умеет проникать в закрытые помещения и забирать чужие жизни. Мужчина носил ее, точно свой черный плащ, и со временем маска стала новым лицом, менять которое, судя по всему, хозяин не пожелал.
Да, обычный и ничем не примечательный человечек средних лет, среднего возраста, средней внешности. Вот только под этим «средним» скрывалось одно из самых опаснейших существ Интерсиса.
- Добрый вечер, господин Изегрим, вы могли бы просто написать, что желаете встретиться.
- Хорошее чувство юмора. – Лезвие коснулось шеи, и тотчас же в этом месте появилась алая полоса, набухшая каплями крови, - но дам совет. Героизм в подобной ситуации неуместен.
Принц, насколько позволяло положение, пожал плечами. Он старался двигаться аккуратно и не делать резких движений, в этом все равно не было ни малейшего толка.
- Удивительно, что вам удалось прокрасться мимо Мислии.
Уголки губ охотника чуть приподнялись в ироничном подобии улыбки.
- Прокрасться? – переспросил он. – Вы недооцениваете меня, уважаемый Таривас Вентис.
- Стало быть, первой Тени у меня больше нет? – ни единый мускул не дрогнул на лице принца, однако тот ощутил ледяной холод смерти, сдавившей своей костлявой рукой его сердце.
- Не уверен. Она в последнюю секунду успела сбежать потайными ходами, а у меня не было времени на преследование, - сообщил Охотник. – Знаете, при других обстоятельствах я бы пообщался с вами, узнал, что же на самом деле произошло на востоке, куда пропала Игнис и ее сопровождение. Но времени нет – сейчас мои люди один за другим умирают в саду и дворце, они отдают свои жизни для того, чтобы наша короткая беседа стала возможна.
- Неужели легендарному Охотнику дело до своих пешек? – фыркнул принц. – Поговаривают, что стоит вам пошевелить пальцем, и любой из них с радостью прыгнет вниз с высокой башни, лишь бы продемонстрировать свою преданность.
- Глупости, - отрезал Ступивший на Путь Вечности, - я всегда ценю своих учеников, и если уж приходится жертвовать ими, то делаю это не из прихоти.
Таривас прикрыл глаза, борясь со страхом. Они ожидали жесткой и даже жестокой реакции от Корвуса, но такого… Никто и помыслить не мог, что ручное чудовище Вороньего Короля лично возглавит карательный рейд, что атака произойдет так быстро, и что его охрана будет сметена с такой легкостью.
«Каким же способом они пробрались в город»? – промелькнула в голове принца неуместная в сложившихся обстоятельствах мысль, и он тотчас же отбросил ее, распахнув глаза и уставившись на врага.
Таривас собрал в кулак все свое мужество, и проговорил:
- Хорошо. Давайте закончим это быстро. Вы победили, можете убить меня.
- Убить? – улыбка стала чуть шире и куда злее. – О нет, ваше высочество, вы не отделаетесь так легко.
- Что? – удивился Таривас.
- Неужели вы забыли клятву, которую дали Корвусу?
- Клятву?
Таривас на миг задумался, а потом вспомнил, что именно он обещал Вороньему Королю, и кровь отхлынула у него от лица. О набрал воздуха в грудь в бесплодной попытке позвать на помощь, но было уже поздно – левая рука, вновь скрывшись за поясом, появилась, и в лунном свете блеснул кривой кинжал, в крестовине которого сверкал бирюзовый камень.
Лицо Охотника перекосила ухмылка столь ужасная, что от ее вида принца бросило в дрожь.
- Ты храбр, человек, - процедил Древний, - но глуп, иначе бы никогда не стал делать того, что сделал. А теперь получи плату, как любят говорить христиане, по делам своим.
Лезвие с невообразимой скоростью приблизилось к лицу принца, и в следующий миг дикая, ни с чем не сравнимая боль заставила его заорать до хрипоты, а свет померк.
Вслед за этим исчезла и тяжесть – Охотник слез со своей жертвы, оставив обезумевшего от боли и отчаяния юношу метаться по полу, ощупывая изуродованное лицо.
- И вот еще что, - донесся сквозь пелену боли далекий голос Изегрима, - Ни один из орденов, созданных Орелией не сможет исцелить такую рану, а единственная ученица Целительницы этой ночью покинула чудный город Сентий. Приятно оставаться, ваше высочество.
И тишина, заполнившая комнату, напомнила Таривасу о цене слова, о цене предательства и о цене жизни.
Шум битвы постепенно стихал, затем в дверь начали стучать, после – бить со всей силы. Чьи-то сильные руки подхватили его и уложили на кровать, кто-то сыпал проклятьями и грозил миру самыми страшными карами…
Тариваса напоили каким-то горячим отваром и мысли в голове начали путаться, а боль – отступать. Раненный принц, запертый во тьме, начал погружаться в спасительное беспамятство, но в голове его, точно запертая в клетке птица, билась одна мысль:
«Мы недооценили его. Мы недооценили Вороньего Короля. Мы недооценили его ярость».
А затем Таривас уснул и во сне этом небо до горизонта было охвачено пламенем. Огнем дочери Вороньего Короля. Огнем пожарищ. Огнем надвигающейся большой войны.