komaruka

komaruka

Пикабушник
поставил 1708 плюсов и 2 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
6536 рейтинг 343 подписчика 89 подписок 24 поста 21 в горячем

Горький-18. Мужская работа.

Здравствуй, дорогой друг. Особенно приветствую пикабушника @vudis666, ибо именно он сподвиг меня на написание данного поста. Надеюсь, что тебе будет интересно прочитать данный материал и прошу прощения что долго. Речь сегодня пойдет (как следует из названия поста) о старенькой, но в целом годной игре Горький-18 (он же Горький-17(он же Odium)). И так как для поста была предложена именно Горький-18, то и речь будет о ней (но различия с другими версиями я упомяну). Кроме того в посте много плоских шуток за 300, за что прошу отдельно прощения, так вышло.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Начнем с того, что эта игра заставила меня страдать: сначала не хотела запускаться, потом не хотела нормально работать. В итоге я смог ее запустить, но графика была хуже, чем когда я играл в нее в первый раз, а во всем виноват software render. Записать видео у меня толком не вышло. В итоге я смог в нее поиграть, но квест это был еще тот. Ну а теперь к сути.

В далеком 1999 году, когда ваш покорный слуга @komaruka прилежно постигал школьные знания, а мир не видел такой игры, как «Ведьмак», да и до создания студии Projekt RED было еще далеко, польский игрострой был СТРОНГ! Ведь именно в этом году не особо знаменитая польская студия Metropolis Software выпускает игру, известную всему миру как Gorky 17 или Odium.

Данная игра быстро набрала популярность и получила хвалебные отзывы, что позволило ей не затеряться среди множества хитов, таких как Heroes of Might and Magic III, System Shock 2, Unreal Tournament, Quake III Arena и многих других, вышедших в том же году. Было такое мнение, что «Горький-17» является польским ответом «X-Com», что вышла в 1993, и у этих игр действительно много схожего.

«Горький-18» - это тактическая РПГ с кусочком адвенчуры. Как и в «X-com», геймплей подразделяется на две части, но вместо глобальной стратегии мы тут имеем некоторое подобие адвенчуры. То есть нам выдают отряд из 3-х человек и этот отряд, под управлением игрока, ползает по локации, собирая боеприпасы и другие ништяки и решая простенькие "головоломки". В игре все происходит по скриптам: как только отряд наступает на скрипт, игрок видит либо сюжетный ролик, либо начинается тактическая часть.

Сразу стоит сказать о версиях игры: их 3 штуки. Оригинал Odium, локализация от 1С – Горький -17, и локализация от Дмитрия Гоблина Пучкова (на тот момент известного по правильным и смешным переводам) – Горький -18

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Компания 1С сделала не просто перевод, а полноценную локализацию: были изменены имена и национальности героев, названия локаций и монстров, диалоги и подобные штуки. Как говорят некоторые компетентные источники, оригинал был как следует сдобрен русофобией, которую нахер выпилили при локализации. Но это не точно.

Если откинуть различия локализаций, то в сухом остатке окажется следующее: есть, значит, маленький городок под названием Горький-17. В этом городке начался локальный апокалипсис: по улицам города шныряют разнообразные биокибернетические твари, мирные жители в большинстве либо выпилены, либо чего похуже, тарифы жкх растут. В связи с этим в город доставили демократию посредством бомбардировок, а после отправили несколько вооруженных отрядов НАТОвцев под видом грибников, зачем не понятно, но видимо так надо. Все группы бесследно исчезают, а на поиски последних пропавших отправляют отряд из России. Но цель не только спасти незадачливых иностранцев, но и найти жутко секретную лабораторию СССР.

Так вот в оригинале город находится где-то в Польше, а отряд спасения, как и прошлые туристы, тоже натовский. Отряд состоит из канадца, поляка и француза.

В локализации от компании 1С городок все еще в польше, но отряд спасения уже МЧС (ведь именно они занимаются решением проблем с мутантами) и состоит из русского, украинца и эстонца.

Версия игры от Гоблина пошла еще дальше: город находится где-то в дебрях северного Кавказа, спасать натовцев отправляется суровый отряд ГРУ, состоящий исключительно из русских.

Диалоги в игре доверху набиты специфическим военным юмором, грубостью, клюквой и чернухой, секзизмом и другой непотребщиной:

А вот цитата самого Пучкова о его же локализации

«Речь у персонажей грубая. Говорят они так, как считаю правильным я. А вовсе не так, как кому-то кажется «должны разговаривать военные». Я сам — военный в четвертом поколении и неплохо знаю, как я разговариваю. Текст писал я, а потому говорят они так, как я считаю нужным и так, как мне нравится. Это не наглое заявление о «моей крутизне», а необходимое пояснение автора.

Говорят они так потому, что мне хотелось сделать их похожими на реальные прототипы, а не на игрушечных человечков. На мой взгляд — получилось неплохо.

Все вы знаете, на что похожи «пиратские» «переводы». Мне хочется, чтобы наши люди играли в нормально переведенные игры. Поэтому решил попробовать лично, что это такое — локализация в игрушечной».

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Ежели кому-то это не нравится, и он такого не приемлет, тогда лучше обратить свое внимание на Горький-17, а если вам нравятся переводы от Гоблина и его юмор, то играйте смело, локализацией будете довольны.

Стоит сказать, что озвучка выполнена качественно во всех версиях, в минусы могу отнести то, что она слишком медлительная и размеренная. Один вступительный ролик смотреть можно устать:

Все таки к сюжету, а он нам поведает об отряде ГРУ состоящем из 3-х человек: командира разведгруппы, сурового как кирпич, полковника Васина, бывалого вояки и основного поставщика местного юмора прапорщика Кротова, и трусоватого рядового срочной службы рядового Зеленкина.

Стоит отметить, что характер персонажей вроде как меняется в процессе игры, так например рядовой Зеленкин, трусливый и мягкотелый в начале игры, к концу будет первым рваться в бой при этом вспоминая родственников врага до седьмого колена.

Периодически к отряду будут присоединяться другие люди и не совсем люди, но впоследствии они либо помрут один раз, либо сбегут в неизвестном направлении. Так что в компании трех основных персонажей нам и предстоит спасать выживших, выживать самим, выживать со свету всяких монстров и узнать как и нах*я что же тут происходит. На самом деле про сюжет можно сказать, что он есть. В принципе не плох, но ничего особенного ждать не стоит, есть даже один "неожиданный поворот"

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Про саундтрек можно сказать тоже самое: он есть, особо не запоминается, в отрыве от игры не воспринимается, но гармонично дополняет происходящее на экране.

Вот графическая часть в игре куда любопытнее: трехмерные персонажи, монстры и объекты существуют на фоне заранее нарисованных задников. Модели угловатые, но как бы 1999 год же. А вот задники нарисованы качественно и с любовью, понятно что без изысков, но выглядят очень приятно. Ко всему прочему локаций здесь не мало: улицы города, канализация, секретная лаборатория и у каждой свой стиль, что несомненно радует. Хотя о том, что это музей, можно догадаться не сразу:

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

А вот самое вкусное и любимое игроками в Горьком-18 это геймплей. И я говорю не про исследовательскую сторону игры, где в целом мало интересного, а я имею в виду боевку.

«В чем же здесь соль?» - спросите вы, А соль в солонке в том, что тактическая часть игры реализована здесь весьма и весьма сильно. Начнем непосредственно с места событий: поле боя представляет собой кусок локации, на которой расставлены монстры и разной степени полезности объекты. Каждый персонаж может переместится на определенное количество клеток и сделать одно действие: полечиться или полечить соратника, передать предмет, пошатать трубу передвинуть объект или насовать вражине в хлеборезку. Как в «Х-Сом» вместо передвижения сделать 2 выстрела не получится, перемещение + одно действие. Так же на поле боя есть предметы, которые можно подобрать только в тактическом режиме, на общей локации их попросту нет, плюс расставлены разнообразные бочки по которым полезно стрельнуть, что бы она взорвалась, или ящики которые можно передвинуть и отгородится от врага.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Кроме того могут быть дополнительные условия: нужно защитить что-то или кого-то, завершить бой за определенное количество ходов и тд. После того как перемещения перемещены, выстрелы выстрелены не стоит жать пропустить ход сразу, а стоит подумать один раз как на вас нападет противник, а точнее с какой стороны, ведь удары в спину снимают больше очков здоровья чем в волевые лица героев. То же справедливо и для врага: бить стоит со спины и исподтишка, что бы причинить максимальный урон и унизить тварь.

И если с перемещениями, подбираниями и передвиганиями все ясно, то давайте поглядим, чем нам предстоит крошить лица врагов. Арсенал здесь более чем богатый: в руки героев попадут как вполне реальные пистолеты, винтовки и гранатометы так и весьма фантастические лазерные и электро пушки, экспериментальные ракетометы и криопшеки.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Но патроны выдают понемногу и по праздникам, а определенные пушки имея бесконечный боезапас перезаряжаются по нескольку ходов, поэтому в каждом бою думаешь: жахнуть всех сразу из вундервафли или ковырять врага ножиком. А такая опция тоже есть: в игре большое количество оружия ближнего боя, метательного и не летального оружия, для оглушения врага. У каждого оружия есть своя зона поражения: у пистолета это просто крест, винтовка может бить еще и по диагонали, огнемет буквой Т, а какой-нибудь лазер бьет через всю локацию да еще и в две стороны и попутно варит кофе. Кроме того, некоторое оружие накладывает продолжительные эффекты, например огнемет поджигает врага и тот задорно шкварчит несколько ходов, теряя здоровье.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Но и враг здесь не прост. Есть конечно просто солдаты, с ними все понятно. А вот монстры совсем другое дело. Бестиарий здесь обширен и монстры во многом уникальны, некоторых я затрудняюсь описать, но фантазия у их создателей явно в наличии. Как и в любой подобной игре монстры отличаются не только внешне: у кого-то сопротивление ко всему чему можно, кто-то ходит далеко, кто-то одним выстрелом пол карты накрывает. (скрины дико пикселизованные и не понятные, поэтому вот вам арты)

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Отдельно стоит выделить босов: появление каждого из них сопровождает довольно красивый ролик, и каждый из них является уникальным и сильным.

Кроме финального: его обделили по всем параметрам, ни ролика ни серьезного сопротивления. Просто вдумайтесь: финального боса можно оглушить и банально затыкать ножом не получив при этом урона.

В игре так же присутствует нехитрая система прокачки: Убивая врага члены отряда получают драгоценный опыт, и при получении уровня можно прокачать некоторые параметры героя. Система простая и понятная, но вполне приемлемая:

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Отдельно от этого есть прокачка уровня владения оружием: чем чаще тот или иной персонаж пользуется определенной пушкой, тем точнее и больнее он будет из нее стрелять. Соответственно стоит закрепить за каждым персонажем пару тройку пушек и выдать по бите или ножичку, а лучше топору.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста

Вообщем и целом «Горький-18» - это весьма крепкий среднячок, стоит лишь выделить геймплей, а точнее тактическую его часть. Язык не повернется сказать, что остальное в игре сделано плохо, но видно, что не вывезли, не довели до ума, могло быть и лучше. Но в конечном итоге я категорически рекомендую данную игру всем кто любит несложную тактику и хотел бы пощупать что-нибудь олдскульное. На этом позвольте откланяться, до скорых волнующих.

Горький-18. Мужская работа. Длиннопост, Текст, Видео, Игры, Дмитрий Пучков, Пошаговая стратегия, Гифка, Шутки за триста
Показать полностью 12 4

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Здравствуй, дорогой друг. Давно я не писал, причиной тому болезнь, сразившая меня и все мое семейство. Но пошатнувшееся здоровье восстановлено, а значит, пора взяться за дело.

Мы обсудили с тобой страх потусторонний и мистический, поговорили об отвратительном и мерзком, проследили за страданиями и сумасшествием. Настало время для серьезного дерьма страха совсем другого уровня. Так что притуши свет, завари горячего напитку и устраивайся поудобнее, а я поведаю тебе историю о хтонических богах, о древних монстрах, о невыразимых ужасах и о человеке, которому волею судьбы пришлось с этим столкнуться.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Этот пост будет разделен на две части: в первой я поведаю об основных особенностях, механиках и о том, почему же это действительно крайне крутая игра. Во второй части я буду занудствовать я подробнее расскажу о сюжете, отсылках и тому подобных штуках.

Данный пост будет доверху набит спойлерами, если не хочешь их видеть, то ознакомься с вот этим постом.

Перейдем к части номер раз:

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, что в переводе означает "Зов Ктулху: Тёмные уголки Земли" — компьютерная игра в жанре survival horror/шутера от первого лица с элементами квеста, разработанная Headfirst Productions и изданная Bethesda Softworks и 2K Games. Игра создана по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, а точнее по вселенной "Мифов Ктхулху".  Путь этой игры был долог и тернист: разработка длилась целых 6 лет, менялись платформы, происходили редизайны и переделки. Свет увидела игра в 2006 году, и была во многом устаревшей с рождения. Плюс вагоны багов и недоработок, чего стоит только то, что на момент выхода на ПК игру можно было пройти только на 70 - 80%. На фоне таких проектов как The Elder Scrolls IV: Oblivion, Half-Life 2: Episode One, Prey, Gothic 3, вышедших в тот же год, игра выглядела не круто. После выпуска игры, Headfirst разорились, но их детище дало понять всем, что значит настоящий хоррор.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Все благодаря той атмосфере ужаса и зла, которая присуща рассказам Лавкрафта. Заметно, что создатели игры прекрасно знакомы с творчеством мастера ужасов, ведь в игре можно встретить отсылки к множеству произведений: "За гранью времён", "Шепчущий во тьме", "Крысы в стенах", "Музыка Эриха Цанна", "Комната с заколоченными ставнями", "Таящийся у порога" и "Кошмар в Ред-Хуке". Отдельного упоминания стоит "Тень над Иннсмутом", ведь именно в этом городе пройдет львиная доля игрового времени. Более того, по сути, игра является продолжением данной книги.

Разработчики со всем возможным тщанием подошли к вопросу создания игрового мира. Мрачные интерьеры, старинные здания, темные подвалы и странные персонажи, древние манускрипты и чудовищные твари - все это дизайнеры кропотливо перенесли со страниц книг в игру. Графика в игре хоть и устаревшая, идеально передает атмосферу проклятого портового городка, а светофильтр, имитирующий старую камеру, прекрасно дополняет общую картину.

Та самая Лавкрафтовская атмосфера здесь повсюду и везде. Атмосфера густая, вязкая как болото. Здесь вас не будут пугать скримерами, и разнообразными "бу" эффектами, страх здесь липкий, холодный и тягучий. Лишь изредка вам дадут почувствовать себя в безопасности. Большую часть времени игрок вынужден осторожно идти вперед, часто оборачиваясь и постоянно ожидая, когда игра подкинет новых проблем. Отдельно стоит отметить звуковое сопровождение: дыхание героя, скрипы рассохшихся половиц, завывания ветра, загадочные хрипы и стоны невидимых игроку существ, шаги врага где-то рядом - заставляют мурашки табунами носится по спине. Саундтрек, написанный Грегом Чандлером, прекрасно дополняет происходящее на экране.

Разработчики сделали упор на тот факт, что герой - это и не герой вовсе, а простой человек, волею судьбы попавший в весьма не простые обстоятельства. Создатели игры старались сделать реалистичный геймплей, что сугубо положительно влияет на атмосферу. Начнем с того, что HUDa нет от слова совсем, в наличии только меню инвентаря. Нет ни индикатора здоровья, ни оставшегося боезапаса, ни даже прицела. Хочешь знать сколько патронов в обойме? Считай выстрелы. Хочешь убить врага метким попаданием в череп? Целься через мушку, и надейся, что рука не дрогнет. Хочешь увидеть ранен ли герой? Открывай меню и смотри. А повреждений тут на любой вкус: переломы, порезы, ссадины, отравления, кровотечения. И все это отдельно на каждую часть тела. Сломал ногу? Будешь еле-еле ползти вперед. Повредил руку? Забудь о прицельной стрельбе! Герой сам не лечится, спрятаться и подождать пока все повреждения магическим образом зарастут не выйдет. Открой меню, выбери что ты хочешь вылечить и вперед: порезы зашей, на переломы наложи шину, царапины перебинтуй. Все это медленно, размеренно и без паузы, поэтому не получится посреди боя остановится и сожрать все сладкие рулеты и начать лечение, придется искать тихое место.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Но и это еще не все, ведь игроку стоит учитывать не только физическое здоровье, но и психическое, ведь разработчики добавили, если так можно выразится, систему душевного здоровья (sanity system). Стрессовые ситуации или длительное наблюдение ужасных и отвратительных вещей способно подкосить психику героя: если посмотреть вниз с большой высоты - получим сильное головокружение, решили полюбоваться на изувеченный труп - трясущиеся руки, нервное дыхание и меркнущий экран, получите распишитесь. При кратковременном созерцании нелицеприятных картин у нашего героя начинаются панические атаки. Краски тускнеют, изображение трясется, а протагонист бормочет: "что я здесь делаю? мне не выжить! они следят за мной!"

И подобные моменты стократ усиливают атмосферу страха и отчаянья. Если же игрок решит игнорировать слабую психику, часто злоупотребляет морфием (так тоже можно) то с некоторой вероятностью тот просто достанет пистолет и разрядит его себе в мозг. И все, Game Over.

Разработчики все же добавили герою, если так можно выразится, суперспособность: в определенные моменты протагонист "чувствует" если враг находится где-то поблизости, в эти моменты игрок видит то, что видит "враг". По мне это прям вишенка на торте запугивания игрока. Ведь происходит это внезапно: вот ты идешь по локации, вжух и ты уже видишь то, что видит враг, вжух и ты вернулся в свое тело. И частенько несколько коротких переключений следует друг за другом. И в первое переключение становится понятно, что это не человек, второе переключение: становится понятно, что враг ищет игрока, третье переключение: враг движется по той локации, по которой игрок только, что прошел... в такие моменты единственное, что хочется сделать - это перезарядить револьвер и прижаться спиной к стене.

Так же хочу отметить один крайне любопытный момент, который я обнаружил при прохождении игры: перед непосредственным прохождением я решил освежить в памяти несколько рассказов из "Мифов Ктхулху". Разработчики перенесли в игровой мир не только локации и персонажей, но и целые куски произведений. И соответственно проходить такие места особое удовольствие, когда ты узнаешь эти моменты, и понимаешь, что тебя ждет. Неотвратимость происходящих событий усиливает переживаемые эмоции. Поэтому я отдельно рекомендую пройти игру любителям "Мифов Ктхулху". С другой стороны, если вы не читали рассказы Лавкрафта, то вас ждет много приятных сюрпризов :)


Ну а теперь перейдем ко второй части, в которой я расскажу о сюжетных перипетиях и где какие отсылки я обнаружил. Ежели ты желаешь узнать все самостоятельно или же пройти на ютубе (ссылка будет в коментах) то лучше прекрати чтение и спеши качать покупать игру.

Остальным - добро пожаловать в мир Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Зануда mode on

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Начало у игры вполне в стиле Лавкрафта: мы видим старый, мрачный и во многом мерзкий самасшедший дом, с его буйными, безликими обитателями. Видим доктора, включающего старый грамофон с веселенькой песенкой. Видим комнату, пол и стены которой покрыты странными символами, и мужчину, готовящегося к самоубийству. А на фоне некий голос говорит нам о страхе, настоящем страхе, от которого все иное теряет смысл. "Я наконец увидел краем глаза, что живет в самых темных закоулках мира..." Шею стягивает петля и табуретка вылетает из под ног сумасшедшего.

За шесть с половиной лет до этого детектив Джек Уолтерс, по совместительству наш протагонист, прибывает на вызов к старому особняку. Как сообщают нам коллеги в особняке засели последователи странного культа "Братство Йит", и видеть они хотят именно нас. Данный уровень знакомит игрока с основными механиками игры и задает настроение: старый особняк, жуткие картины на стенах, массовый суицид большинства культистов, а несколько выживших рады нас видеть и называют избранным.

Начало игры очень похоже на начало рассказа "Кошмар в Ред-Хуке", в котором детектив расследовал дело о зловещей секте. Здесь же можно обнаружить и первую отсылку: точки сохранения выполнены в виде знаков древних, которые описаны в повести "Таящийся у порога".

Основное открытие ждет нас в подвале. Здесь мы встретим раскуроченное тело мужчины, прикованное к какому то постаменту, а в странного вида сосудах вокруг будут лежать его внутренние органы, включая мозг. При этом он жив: сердце бьется и качает кровь, легкие раздуваются, наполняясь воздухом.

Этот бедолага является отсылкой к рассказу "Шепчущий во тьме", там инопланетные создания так же могли разбирать человека на запчасти и раскладывали по специальным емкостям, но при этом он оставался жив.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

В следующем же помещении мы обнаружим странные строения и механизмы явно не земного происхождения, как окажется в последствии - это портал, через который инопланетные существа проникнут в наш мир. А пустит их именно Джек. Вид существ, прошедших через портал, так впечатлит протагониста, что он решит неожиданно прилечь. Опытный читатель сразу узнает кто это, ведь существо, напоминающие конусы с несколькими клешнями на отростках, никто иной как представитель великой рассы Йитианцев, известной по книге "За гранью времен".

Действие игры переносится на 6 с половиной лет вперед, а точнее на 6 февраля 1922 года.

Теперь уже частный детектив Джек Уолтерс сидит за столом в своем кабинете и записывает в свой дневник последние события. А события весьма интересные. Все дело в том, что для Джека та ужасная ночь в особняке была всего полгода назад, а причиной тому амнезия, стершая из памяти героя шесть лет жизни.

Согласно свидетельствам коллег после той ночи Джек кардинально изменился, будто стал другой личностью. Его даже на какое то время поместили в психиатрическую лечебницу, но когда поняли, что угрозы ни себе ни окружающим он не представляет выпустили на волю. Новый Джек Уолтерс очень много путешествовал и увлекся литературой. Его фанатичный интерес касался только книг, содержащих в себе исключительно оккультные знания. Джек изучал все, что касалось культов, ведьм и древних легенд, причем на языках, которые он знать не мог. На столе и полках в его кабинете мы видим множество специфических книг.

Среди них есть как реально существующие «Культ ведьм в Западной Европе» Маргарет Элис Мюррей и «Чудеса незримого мира» Коттона Мэзера, так и придуманные Лавкрафтом «Неизъяснимые Культы» Фридриха фон Юнтца, «Культы гулей» Д’Эрлетта (или "культы упырей") и книга Эйбона.

Лавкрафт в своих произведениях частенько давал ссылки как на выдуманную литературу, так и на реально существующие книги, это позволяло первым казаться настоящими. Мне кажется наличие подобных произведений в игре есть дань уважения мэтру ужасов, и показатель того, что разработчики уделяли большое внимание к деталям при создании мира игры.

Спустя шесть лет новая личность исчезла и вернулся обычный Джек. Но подобное "возвращение" не прошло бесследно: Джеку снятся кошмары, в которых он видит неземные ландшафты и сооружения, кроме того он начал боятся своего отражения в зеркале.

Вся эта ситуация является отсылкой к произведению "За гранью времен". В данной книге подробно описан обмен телами, проводимой инопланетной рассой Йит, и последствия, которыми этот обмен сопровождается.

Джеку поступает заказ на поиск человека, в маленьком портовом городке Иннсмут, что недалеко от Аркхема: пропал продавец магазина крупной сети по имени Брайан Бернэм. Региональный управляющий очень хочет, что бы Джек разобрался в ситуации и нашел пропавшего. Очень нехотя наш герой соглашается взяться за дело.

Следующий большой кусок игрового процесса является одной большой отсылкой к произведению "Тень над Иннсмутом".

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

В Иннсмуте перед игроком словно оживают страницы книги: атмосфера проклятого города передана просто великолепно! Читавший книгу сразу узнает водителя автобуса по имени Джо Саржент, гостиницу Гилмен-хаус и здание "Тайного Ордена Дагона".  В старых неприглядных домах не видно следов жизни, по грязным улицам медленно передвигаются местные жители, обладающие типичной "иннсмутской" внешностью: шаркающая походка, серая кожа, выпученные глаза и неразборчивые, словно "булькающие" голоса.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

На вопросы к прохожим мы будем слышать лишь: "оставь меня в покое, чужак". Дружелюбностью тут и не пахнет, все что ощущает игрок по прибытию в город - это напряжение и враждебность. Местные представители власти дают понять: если Джек будет лезть не в свои дела, ему не поздоровится. Но Джек не был бы частным детективом, если бы сбегал каждый раз, когда ему говорят такое (но это не точно)

Кроме озлобленных горожан в Иннсмуте есть более дружелюбные персонажи, например Лукас Мэки, которого мы встретим вскоре после приезда.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Судя по внешности он не местный. представился промышленным инспектором, прибывшим для проверки золотодобывающего комбината Маршей. Приятно увидеть в этом богом забытом месте нормального человека, но и он что-то скрывает.

Так же нас ожидает встреча местным пьянчугой Зэдоком Алленом, данный персонаж так же перекочевал в игру со страниц книги "Тень над Иннсмутом".

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

И так же, как и главному герою книги, в обмен на бутылку алкоголя он расскажет нам жуткую историю о семье Маршей, и как действия членов этой семьи превратили простой портовый город в обитель древнего зла, о мистическом культе Дагона, о жутких тварях, обитающих на Рифе Дьявола, кроме того он даст наводки для дальнейшего расследования. При этом Зэдок настоятельно рекомендовал покинуть город ведь теперь они знают

Следующим значимым персонажем станет девушка по имени Рэбекка Лоуренс, она местная, хотя не имеет "иннсмутской" внешности.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Она покажет нам оккультный знак, являющийся усовершенствованным знаком древних, и предупредит об опасности, но ничего не пояснила, ведь местным запрещено говорить с чужаками.

Напряжение становится практически осязаемым. Шестое чувство главного героя бьет тревогу: за улицами проклятого города кто-то пристально наблюдает с крыш старых домов, но кто это и что ему нужно пока не ясно они следят за мной. Местные жители искоса наблюдают за непрошеным гостем и будто бы ждут, когда он допустит ошибку.

Вскоре мы увидим тех, кто следит за Джеком с крыш, но это явно не человек.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

По наводке Зэдока мы посетим дом семьи Уэйт. Дверь откроет маленькая девочка по имени Рамона. Она сообщит, что папа на работе, а мама на чердаке она болеет. С мамой поговорить не выйдет, ведь по словам девочки "мама кусается, и мы держим ее на чердаке для ее же блага". Придется ждать отца семейства, но почему бы не осмотреться вокруг?

В доме нет ничего существенно интересного, кроме запертой двери на чердак, возле которой шестое чувство героя начинает сходить с ума: на чердаке кто-то есть, и этот кто то явно не человек. У двери есть небольшое смотровое окно и Джек заглядывает в него, но существо с другой стороны явно не радо нежданному гостю. Дверь с большим амбарным замком, усиленная полосами металла, но и она не выдерживает сильнейших ударов неведомой твари. Существо мощным ударом сбивает Джека с ног, от чего он теряет сознание. Данное событие очень похоже на завязку рассказа "Комната с заколоченными ставнями". Придя в себя и спустившись на первый этаж мы видим последствия: мужчина, Томас Уэйт, плачет над растерзанным телом дочери.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Он поведает нам, где искать Брайана и подскажет дальнейший путь расследования, но наш разговор прервут ворвавшиеся в дом констебли, обвинят мужчину в убийстве собственной дочери и уволокут под белы рученьки. "В Иннсмуте разбираются с преступниками по старинке". чужак знает слишком много

Мы встретим еще одного персонажа: девушку по имени Рут, возлюбленную пропавшего продавца. С ней он хотел сбежать из города, но не успел. Джек обещает помочь, и они договариваются встретится на заброшенном консервном заводе.

В ходе расследования мы прикарманим библию культа - книгу Дагона. назад пути нет

Ситуация складывается в точности как в книге: автобус якобы сломался, а другого способа выбраться из города нет, и нам придется ночевать в местной гостинице Гилмен-хаус. Из подслушанных разговоров местных становится ясно, что ничего хорошего нас не ждет. Управляющий, по имени Чарльз Гилмен, показывает нам номер, в котором нам придется ночевать, и обходится с нами весьма любезно, но шестое чувство подсказывает, что он та еще мразь. Джек найдет дневник Чарльза, из которого узнает, что последний - жестокий садист и каннибал. Он не просто убивал своих жертв, а жестоко издевался над ними, наживую отрезая куски плоти или вырезая кости из конечностей, просто шутки ради. Закрыв дверь своего номера на щеколду, Джек ложится на кровать и погружается в мир своих кошмаров. С этого момента размеренный стиль игры будет сильно разбавлен действием.

Даже пока Джек всецело находится во власти своих ночных кошмаров, его шестое чувство безостановочно работает, и именно благодаря ему герой понимает: местные жители вместе с управляющим собираются разобраться с чужаком раз и навсегда. Они уже подходят к номеру Джека...

Следующая сцена фактически целиком взята из книги, в ней конечно есть изменения, но более жирную отсылку к "Тень над Иннсмутом" придумать сложно:

Местные жители перешли к действиям, и теперь за Джеком охотится весь "орден Дагона", а это почти все население города. На каждой улочке и в каждом переулке шныряют патрули. Теперь герою нужно быть на чеку, если не хочет получить дозу свинца.

Ко всему прочему в игре отсутствуют какие либо индикаторы тревоги врагов, поэтому узнать, что вы спалились можно только по крику "ЧУЖАК, СТОЙ!" или заряду дроби в филейной части.

Лучшая тактика - отсиживаться в темных углах, изучать маршруты патрулей и придумывать отвлекающие маневры. Кроме улиц города нам придется пройти по канализационным тоннелям, где по словам мирных местных жителей обитают шогготы.

Эти существа упоминались в произведении Говарда Лавкрафта "Хребты безумия", косвенное их упоминание есть так же в книге "Тень над Иннсмаутом"

Чувство вины за смерть девочки невыносимо давит на разум Джека: он слышит ее голос и несколько раз герой видит ее призрак. От этого рассудок Джека дает сбои и случаются масштабные галлюцинации, лучше поскорее уйти отсюда.

Стены и потолок покрыты едкой, ядовитой слизью, в резервуарах вместо воды зловонная жижа. Кроме того придется проходить через огромный колодец, куда культисты сбрасывают трупы, видимо на съедение шогготам, среди тел мы увидим труп Зэдока Аллена. Сектантам надоел болтливый пьянчуга.

На улицах количество патрулей увеличивается, жители ищут чужака изо всех своих сраных сил. Спрятавшись в каком-то доме от очередного патруля, Джек повстречает Ребекку. Она расскажет о том, что ее отец был священником, открыто выступавшим против ордена. Именно он нашел в одной из старинных книг знак Древних, который способен отпугнуть культистов и монстров. Но орден выжил все остальные религии, а последователи этой богомерзкой секты распяли ее отца на кресте. В этот момент в дом врываются преследователи и Джек вместе с Ребеккой вынуждены бежать. В церкви есть секретный ход, который поможет оторваться от патрулей. Но дальше Джек будет следовать один: пуля одного из сектантов настигнет спутницу героя в дверях церкви. Еще одна невинная жизнь оборвалась.

Дальнейший путь будет пролегать через старинный склеп и полуразрушенный банк города.

В банке герою придется пробираться по оставшимся конструкциям прямо над головами преследователей и обваливающиеся под ногами прогнившие доски не раз заставят игрока затаить дыхание. Джек наконец добарается до тюрьмы..

Со мной тут случилась оказия: во время первого прохождения нервное напряжение и врожденная нетерпеливость привели к тому, что меня постоянно замечали. В конечном итоге я психанул и пробежав мимо жителей, носился по локации, пытаясь забиться в какой-нибудь темный угол и уворачиваясь от пуль. Хотя по скрипту данные граждане уходят через пару минут.

Это не первая моя попытка пройти данный участок, но именно в этот раз звезды сошлись: здание справа, вокруг которого я побежал, это полицейский участок. И пока я бежал до двери, как оказалось, главного входа, полицейские всем скопом ломанулись на звук выстрелов через черный ход.

Здесь игрок наконец то получает оружие: пистолет и двустволку. Как же это прекрасно! Я, наверное, никогда не был так рад оружию. Но стоит отметить, что выходить в открытую на врага не стоит, ибо Джек стреляет не особо метко, перезаряжается медленно, а умирает быстро. Поэтому стоит партизанить, и нападать неожиданно.

В камере мы видим Брайана, изрядно избитого и измученного. Есть еще две камеры: в одной труп Томаса Уэйта - орден убил его за неповиновение, а во второй явно сумасшедший житель, бормочущий несвязные фразы. Кроме бессвязной речи, клятв дагону и гидре, он периодически жалуется на крыс, скребущихся внутри стен. Это отсылка к рассказу "Крысы в Стенах". Рядом с полицейским участком мы найдем фомку, прямо как в half-life, даже покраска такая же. Не знаю, можно ли считать это отсылкой, мне кажется можно.

Вытащив Брайана из плена мы направимся в гараж, по пути отстреливая зазевавшихся культистов. А в гараже мы встретим вездесущего Мэки. (как эта сука перемещается по этому еб*чему городу?). Он поведает нам, что он внедренный агент и сотрудничает с ФБР. Их интересует почему у жителей такая внешность, и откуда берется золото для переработки. Кроме того, по его словам недалеко от города за дорогой следят агенты, и они нам помогут.

Теперь нужно спасать девушку Брайана - Рут. Далее следует весьма динамичный заезд по улицам города на старом грузовичке до консервного завода.

Завод кишит культистами, причем встречаются те, чей внешний вид уже мало похож на человеческий: вместо кожи тело покрывает чешуя, а на спине виден плавник.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Как только нам удается вывести Рут с завода, герои поедут на встречу с агентам. Но Брайана подстрелят по пути, грузовик перевернется и Рут погибнет, Джек выживет лишь потому, что находился в кузове, и когда перевернулась машина он вылетел на дорогу.

Герой придет в себя в клинике, в которой два агента и местный врач будут проводить разъяснительную беседу с применением электрошоковой терапии. Один из агентов по имени Эдгар Гувер - местный руководитель ФБР. Сцена допроса показана очень натурально, и от этого жутковато.

По словам Гувера для проведения крупномасштабной операции нужны доказательства, которые раздобыл Лукас Мэки, но он пропал. Чтобы найти доказательства и Лукаса будет проведен рейд на фабрику Маршей, а нам придется в ней участвовать, как виновнику бедлама в городе. Цель штурма - поймать Джейкоба Марша, сына хозяина фабрики.

Штурм будет не простым: культисты оказывают сопротивление, а их количество огромно. Фабрика просто утыкана ими. На нижних этажах творится что-то невообразимое: целая группа агентов пропала, а единственный выживший обезображен, словно его плоть разъело кислотой. В ходе штурма пропадает агент Эдгар Гувер, в дальнейшем мы найдем его в плену у Марша, который попытается утопить его в расплавленном золоте (прям смауг и гномы).

Джек спасает агента и хочет поймать Джейкоба, но тот оказывается хитрее и для героя погоня оборачивается кошмаром наяву. В результате герой окажется без оружия один на один с шогготом: огромной протоплазменной тварью, способной отращивать по необходимости нужные органы- щупальца, рты, глаза. Победить эту мразь удается только мощным взрывом.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

К штурму подключается армия, дальнейшие события игры упоминаются в книге. Джейкоб Марш скрылся в церкви ордена Дагона, но попасть туда не просто. Пехотинцы, приближавшиеся к зданию, теряли рассудок прежде, чем добрались до цели. Поэтому Джек с отрядом попробует пробраться через старые тоннели контрабандистов.

На помощь вооруженным жителям приходят отвратительные твари: человекоподобные амфибии, которых называют глубоководные. Упоминания об этих существах есть почти в каждой книге мифов Ктхулху. Кроме того мы встретим и потомком самого древнего бога Ктхулху.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

А церкви ордена Джек освободит из плена Лукаса Мэки, и с его помощью проникнет в святилище Ктхулху. В самом здании церкви нас ждет много проблем: вооруженные культисты, двери, открывающиеся только если прочитать молитву Дагону. В святилище Ктхулху мы встретим Джейкоба Марша и его приспешников - колдунов. Именно они своими заклинаниями сводили атакующих с ума. Марш скроется в тоннелях, Джек последует за ним, но ему не повезет: один из тоннелей обрушится прямо под его ногами в подземную реку, он потеряет сознание, а его тело потоком выбросит в океан.

По случайности мимо будет проплывать катер "Урания", который и подберет его. Это судно так же участвует в атаке на город, его цель Риф Дьявола. Придется плыть с ними, иного выхода у Джека нет.

Локомотив неприятностей не желает останавливаться: на судно нападают глубоководные. Десятки, если не сотни, лезут на катер со всех сторон. Они уничтожат почти всю команду, но Джеку с несколькими матросами удастся их оттеснить за борт. Тут же на катер обрушиваются огромные волны, хотя вокруг штиль - это подключились колдуны с рифа Дьявола. Джек истребляет их из орудия корабля, но в следующую секунду появляется разъяренный царь морских глубин, древний монстр - Дагон

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Битва с ним будет не простой: эта тварь не особо напрягаясь раскачивает катер и все что плохо прибито улетает за борт. А все что хорошо прибито он скидывает одним взмахом своей огромной лапищи. Но прямые попадания в его зубастую морду из крупнокалиберной пушки упокоят огромную тварь на дне морском.

И вот мы на Рифе Дьявола. Именно отсюда началось преображение города Иннсмаут. Несколько поколений назад Обед Марш читал здесь молитвы морским богам, и приносил им жертвы. Джеку теперь придется все это закончить.

Маленький каменистый остров полон опасностей и смертельных ловушек, хотя никого живого, кроме плотоядных морских звезд мы здесь не встретим.

В конечном итоге по тоннелям мы доберемся до подводного города Й’ха-нтлеи. И он по своему красив.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

По городу ведут обстрел торпедами подводные лодки, но он закрыт каким то энергетическим щитом, поэтому атаки бесполезны. А его поддерживает еще одно могущественно существо - мать Гидра. Нужно решить эту проблему. Город окажется полон как людей, так и глубоководных жителей. Здесь встретится еще одно порождение Ктхулху, которого почему то держат в клетке. Герою придется пробираться по тоннелям, которые даже глубоководные обходят стороной. А все дело в том, что там обитают существа невероятной силы - Летучие полипы.

Эти существа являются врагами рассы Йит, об их противостоянии сказано в рассказе «За гранью времен».( прошу простить за шакалов, но нормального скрина не вышло)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Но Джек справится и с ними, благодаря особому энергетическому оружию, оставленному на земле Йитянцами, которое герой очень во время найдет.

В конце концов герой добирается до огромного молебного зала, где колдуны и Мать Гидра творят заклинание, поддерживающее барьер для защиты города.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Игры, Много букв, Ужас, Текст, Видео

Джеку удается победить монстра и культистов, барьер снят, а значит торпеды достигают цели. Город рушится, и герою в последний момент удается запрыгнуть в портал, который переносит его в церковь ордена Дагона.

Из за пережитых событий в сознании героя всплывают те 6 лет его жизни, что были надежно запечатаны в памяти героя рассой Йитианцев, но разум его не выдерживает, и его снова помещают в психиатрическую клинику Аркхема и мы возвращаемся в начало игры:

Разум героя не выдержал огромного количества событий, выходящих за рамки нормальности: обмен телами, вина за смерть ребенка, тайны Иннсмута, встреча с древними и жуткими существами. В любом случае иначе и быть не могло, достаточно вспомнить финал почти всех книг Лавкрафта смерть или сумасшествие.

В игре присутствовала бонусная концовка, но разработчики выпилили ее незадолго до выхода. Но есть еще одна концовка, дополненная, но ее я помещу в комменты, ибо в пост не влезает.

На этом история частного детектива Джека Уолтерса заканчивается. Планировалось еще, как минимум, две игры, но из за банкротства студии они канули в лету. Но сейчас находится в разработке новый и весьма интригующий "Зов Ктхулху", возможно и о нем когда-нибудь будет пост.

Показать полностью 19 6

The Suffering: Ties That Bind

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы посмотрели и обсудили злоключения заключенного по имени Торк в тюрьме Эббот. Сегодня я хочу рассказать тебе о продолжении этой истории. Поэтому завари себе горячего чаю и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе историю о добре и зле, о душевных муках и любви, о жестокости и возмездии, о страдании... The Suffering: Ties That Bind (Страдание: кровные узы)

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Заранее прошу прощения у всех, кто не любит огромные посты, ибо здесь слишком много дохера текста, я старался уделить внимание всем интересным деталям.

Но сначала немного информации:

Разрабатывалась игра теми же Surreal Software и изданная Midway Games в 2005 году, то есть всего спустя год после выхода The Suffering: Prison in Hell. В тот же год вышли такие замечательные игры как: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Psychonauts, Grand Theft Auto: San Andreas, Battlefield 2, Dungeon Siege II, Fahrenheit: Indigo Prophecy, Black & White 2, F.E.A.R., Call of Duty 2, Star Wars: Battlefront II, Need for Speed: Most Wanted. Хороший год для многих геймеров.

В России игра издавалась компанией "Новый Диск" и была полностью переведена на русский язык. В этот раз озвучка многоголосая, но не без косяков: мое такое мнение, что озвучка женских персонажей по эмоциональности чуть бодрее табуретки, с мужскими персонажами ситуация получше.


Вторая часть страдания гораздо больше походит на проект уровня ААА, хотя до того же FEAR явно не дотягивает. Не смотря на то, что разработчики использовали движок от первой части и на разработку ушел всего год, визуально игра стала на голову выше. Звуковое сопровождение осталось на том же годном уровне и хорошо дополняет атмосферу игры. И хотя недостатков хватает, The Suffering TTB удалось получить сугубо положительные отзывы и заслужить любовь многих игроманов. По факту это очень крепкий и хороший сиквел, если понравилась первая часть, то и вторая понравится должна.


Как и первая часть Suffering TTB это все тот же action/horror от первого или третьего лица, но в отличии от первой части шутера стало на порядок больше и он стал круче, а атмосферу хоррора здесь создают запутанной историей, постоянными видениями и галлюцинациями, жуткими монстрами и персонажами, и очень иногда скримерами. Оружия стало гораздо больше, как дальнего так и ближнего боя, но герой может таскать с собой всего 2. Таблетки Зомбиума, местный аналог аптечки, теперь принимаются сразу, и нельзя иметь стратегический запас. Врагов стало гораздо больше и они стали агрессивнее. Кардинально новых монстров не много, и мое такое мнение, что описательная часть каждого монстра стала слабее по сравнению с прошлой частью и катсцен с первым появлением монстра категорически не хватает. Но стоит сказать, что монстры интересные, выглядят жутко и вместе с тем круто, ведь их созданием занималась та же знаменитая студия Стэнли Уинстона. Это те же люди, кто делал спецэффекты и грим к таким фильмам как: Терминатор, Чужой, Хищник и тд.


Suffering Ties That Bind является прямым продолжением The Suffering Prison in Hell, в этот раз сюжет игры разворачивается не на маленьком острове Карнати, а на континенте. Точнее в портовом городе Балтимор. Но не смотря на то, что это уже полноценный и цивилизованный город, легенды могут рассказать много ужасающих и отвратительных событий. Городской священник, скармливающий беднякам человечину. Охотник на рабов, загонявший своих жертв сворой голодных псов. Потрошитель, убивающий проституток жестокими и извращенными способами. Город стоит на костях и трупах, а темные подворотни таят в себе не мало примеров человеческой жестокости.


Главным героем является все тот же брутальный безумный мужик в майке алкоголичке по имени Торк, или просто Т.

Как и в прошлый раз, у нас есть три пути прохождения: добрый, злой и нейтральный. И чем закончится эта история зависит только от того, какие решения мы будем принимать.

Про нейтральный стиль игры я скажу по минимуму, ибо он не так интересен как добро и зло, а место в посте ограничено.

Теперь в меню есть шкала "кармы", которая заполняется в сторону добра или зла, в зависимости от наших решений. Ситуаций, влияющих на карму, стало гораздо больше. Действия игрока будут влиять не только на финал, по ходу игры будет множество более мелких событий, на которые так же влияет наш выбор. Как и в прошлой игре, внешний вид героя так же зависит от стиля прохождения: при следовании пути добра Торк будет иметь приличный внешний вид, на сколько это возможно в сложившейся ситуации. При следовании темной стороне Торк будет весь покрыт грязью и кровью, кожа будет бледнозеленой, вся в язвах и рваных ранах. При нейтральном прохождении Торк просто будет грязным как чушка.


Герой носит с собой фотографию семьи, и если мы выбираем добро, то фотография будет чистой и красивой, хотя лица членов семьи будут искажены. При выборе зла фотография будет вся заляпана кровью. При нейтралитете фото будет грязным.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Кроме того при следовании добру у Торка будет небольшая регенерация здоровья, восстанавливающая примерно 2/5 от общего объема, а при следовании злу она будет совсем небольшой. Но уничтожая всех подряд герой сможет собирать припасы с убитых персонажей, что бывает весьма полезным. Мною было замечено, что при следовании пути зла Торка периодически бьют судороги, как будто он борется с чем то внутри себя, при добром прохождении такого не было.

Как и в прошлой части герой, впадая в ярость, превращается в существо - здоровенного монстра, способного уничтожать врага в огромных количествах лишь взмахом своей лапы.

В этот раз разработчики щедро осыпали Существо разнообразными способностями, а вот какие это будут способности, как и вид существа, зависит опять же от стиля прохождения.

Так при добром стиле прохождения монстр будет похож на Торка и иметь бирюзовый цвет кожи, так же все вокруг мы будем видеть как бы через бирюзовый цветофильтр. По мере совершения добрых поступков наши способности будут усиливаться, сначала мы сможем бить цепями из под земли, потом появятся пулеметы, далее электрический удар по площади и спецатака катаклизм, уничтожающая всех врагов вокруг.

Если мы следуем злому пути, то Существо будет темного цвета, все покрыто шипами и наростами, с длинным когтем вместо руки, на экран будет наложен красный цветофильтр. Первой способностью будут шипы-лезвия, вылезающие из под земли и рубящие врагов вокруг героя. Вторая способность: странные, похожие на насекомых или червей твари, выпрыгивающие из спины Существа и взрывающиеся при падении. Далее идет пламя, сжигающее все вокруг и спецатака катаклизм.

В нейтральном режиме монстр, как и цветофильтр, будет желтым, с лезвием вместо руки. Это тот самый монстр из первой части. Способность у него всего одна: Мощный удар по земле, раскидывающий врагов вокруг.

Герой будет носить с собой три дневника с записями: Записная книжка Джордан, с ней мы познакомимся по ходу игры, содержит в себе описание всех встреченных нами существ. Заметки Консуэллы поведают нам об истории Балтимора и жутких тайнах улиц этого города. Консуэлла - это жена охранника тюрьмы Эббот, ее записки о локациях острова Карнати мы видели в прошлой части. И дневник жены Торка - Кармен, в нем содержится информация о событиях и людях, имеющих отношение к семье Торка, так и о нем самом.

Так давайте уже перейдем непосредственно к сути игры, и узнаем, чем же закончилась борьба нашего героя с монстрами, напавшими на город Балтимор, так и со своими внутренними демонами.

Рассказ будет описывать прохождение по пути добра, но я постараюсь упомянуть и о пути зла в некоторых моментах.

Повествование начинается за пять лет до событий, произошедших на острове Карнати. Во дворе тюрьмы Балтимора Торк и его закадычный друг Майлс играют шахмты, сидя за столом. Из диалога становится понятно, что дела Торка так себе: его подставил некий Блэкмор, из-за чего Торк и Майлс в тюрьме, плюс Кармен, жена Торка, подала бумаги на развод. Майлс готов чем угодно помочь Торку, даже убить Блэкмора, но проблема в том, что он никогда его не видел. В этот момент нам показывают этого злодея: не маленьких габаритов негр, с лицом покрытым шрамами.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Блэкмор в компании зэков, вооруженных заточками, цепями и трубами, выясняет отношения с Торком. В его словах постоянно проскакивают фразы об "игре" в которой участвует Торк.

В тюрьме начинается бунт, который спасает героев от верной смерти, и начинается по сути небольшой обучающий уровень, который познакомит нас со всеми механиками игры: придется немного пострелять, посмотреть видения и галюцинации, понажимать кнопки, сделать первый моральный выбор, и даже немного побыть "существом". Что стоит отметить из данного этапа игры, так это знакомство с двумя легендарными персонами города Балтимор: охотник на рабов по имени Копперфильд, который спускал на беглых рабов свору голодных псов и улыбался, наблюдая как псы заживо пожирают беспомощных людей. В течении игры, он будет припоминать предков Торка, и утверждать, что он ловил их и убивал.

Серийный убийца по имени Лютер Стиквел, так же известный как потрошитель. Он был сутенером, который ненавидел женщин, и убивал всех кто был обладал определенной внешностью, на его счету более 200 жертв. В течении игры, он будет завидовать Торку, и тому что вокруг него "вьются эти шлюхи".

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Повествование переносится на 5 лет вперед, к моменту окончания первой части, и какой будет первая зависит от того, какая концовка была у первой игры:

В любом случае мы попадаем в порт Балтимора, куда так же привозят монстров, пойманных на острове. Вежливые и хорошо вооруженные люди в противогазах привязывают нас к какой то каталке и доставляют в один из ангаров, где нас встречает их руководитель - девушка по имени Джордан. Она в курсе событий, произошедших на острове, и как оказывается монстры являются объектом ее изучения на протяжении долгого времени, а тут ей в руки попадает крайне интересный образец: человек, вокруг которого чудовища появляются в немыслимых колличествах, то есть Торк.

Но наше общение прерывают звуки взрывов, как оказывается чудовища вырвались на свободу из своих клеток. Джордан успевает сбежать, а вот наших охранников разорвали на куски. Торк сбегает из ангара, путь его пролегает через канализацию и старые заброшенные туннели. Мы встречаем знакомых нам по первой части кротов, которые разрывают цепями каких то бедолаг.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Видения приводят Торка в трущобы, а точнее к его собственному дому, где он должен заново пережить трагические события, забравшие жизнь его семьи. Дом заброшен и производит гнетущее впечатление. Типичные трущобы из американских фильмов: картонные стены, загаженные дворы, железнодорожные пути, пролегающие бл*ть в пяти метрах от окна (не удивительно что Торк сошел с ума). Герой видит призраки детей и жены, слышит их голоса, в зависимости от стиля прохождения, эти видения будут полны ненависти и презрения, или любви и прощения. Благодаря подсказкам жены, точнее ее призрака, становится понятно, что Блэкмор оказывал сильное влияние на Кори, старшего сына Торка, как выяснится далее, он всячески настраивал парня против отца и продавал ему наркоту. Кроме того он пытался повлиять на младшего сына - Малькольма, но в силу возраста тот полностью и без сомнений любит отца, и не поддается влиянию. Так же Блэкмор пытался надавить и на Кармен. Мы находим интересные документы: Записку от Майлса, в которой Майлс говорит, что почти нашел Блэкмора, и записка от Кармен, в которой сообщается о разводе.

И тут в экране старого телевизора нам предстает еще один персонаж, знакомый по первой части: доктор Киллджой. Он разочарован, ведь он так долго пытался вылечить Торка, но все усилия прошли даром, и он видит проблему в Блэкморе, которого еще называют полковник.


Но мы не успеваем закончить диалог: все здание сотрясается, вспыхивает пожар, из коридора слышны мольбы о помощи, а мы видим как повсюду начинают шнырять твари. Торку приходится бежать из своего дома. Картина, которую мы видим на улице, устрашает. В Балтиморе начался натуральный апокалипсис: в земле появились огромные провалы, повсюду монстры, трупы людей, несколько выживших, покрытых кровью, находятся в состоянии шока и сидят, раскачиваясь из стороны в сторону и уставившись в пустоту, на наших глазах в одного из жителей на огромной скорости врезается машина и впечатывает в стену. Автомобиль сразу охватывает пламя, а на его крыше мы мельком видим горящего монстра. Эту тварь зовут поджигатель, и полноценная встреча нас ожидает позднее.


Возле одного из провалов мародеры зажали какого старика и требуют открыть магазин, угрожая убить его в случае неповиновения. Я спас его, убив мародеров, и после мы наконец то полноценно сталкиваемся с жнецом, в первой части его звали убийца.

По ходу игры мы многократно будем видеть Киллджоя на экранах телевизоров, или слушать через телефон, и в этот раз видим Киллджоя, который вновь вещает с экрана телевизора, стоящего на витрине. "Твоя болезнь прогрессирует, и виной тому проблема действительно уникальная - Блэкмор. Тебе поможет сцена, следуй в большой театр". Путь наш пролегает через видеосалон, в котором будет любопытная пасхалка, о которой я поведаю в конце поста.

На выходе из салона Торк встречает своего соседа, негра исламиста по имени Хэйра. Он просит пройти с ним до убежища, которое находится в церкви. Он является хорошим помощником, ибо ловко расправляется с тварями с помощью дробовика. Добравшись до церкви перед героем предстает видение одной из легенд Балтимора о священнике, который в голодные времена кормил прихожан человечиной, и появляется новый зверь: обжора.

Весьма сильная тварь, которая может ощутимо втащить герою, к тому же старается захватить героя и поесть ему лицо.

Пробравшись через заброшенное здание Торк попадает на небольшою площадку, окруженную домами со всех сторон, выход перекрыт металлической решеткой. Дома начинают вспыхивать один за одним как спички и, наконец то, нам удается сразится с поджигателями.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Эти твари крайне неприятны тем, что с легкостью поджигают героя, в на сложности выше легкой это уже проблема.

Одна из тварей прожигает дыру в толстой металлической решетке, и мы отправляемся дальше. На пути к театру нам придется пройти через магазинчик, где продавцы спрятались от жнецов за стеклом. Позже тут появится охотник на рабов, и нам решать спасем мы их или нет.

И вот мы добрались, перед нами монументальное здание большого театра, с яркими вывесками, выполненными как в старых американских фильмах. Кстати на вывесках Торк.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

В самом театре слышен голос Киллджоя: "Что же может быть лучше для усмирения диких тварей в это неспокойное время?". Ответ на этот вопрос, видимо, поэзия. Ведь дальше мы слышим как Киллджой декламирует отрывки из произведений Шекспира: Генрих VIII, Ричард III, Отелло и Король Лир. А наш доктор оказался весьма начитанным.

Торк выходит к большому экрану, на котором появляется Киллджой и происходит занимательный диалог:

В зависимости от стиля прохождения персонажем на балконе будет сын Торка или Джордан.

Но все сводится к тому, что на нас начинают сыпаться монстры, и нам придется устроить им локальный геноцид, для того, что бы Торк мог набрать ярость и превратится в существо.

После жестокой зарубы Киллджой сообщает нам, что это еще не все, и есть еще один урок который герой должен усвоить, и для этого нам нужно отправится в "Храм Излечения", а по сути в наркопритон.

По пути за нами увяжется нарк, который попросит проводить его до притона. Очередной моральный выбор. С ним много возни, ибо он беспомощен и может только убегать от монстров, плюс он слаб и немощен, и не может как Торк подтянуться зацепившись за карниз (прям как я) поэтому придется ему искать альтернативные пути и защищать его от тварей.

Торк выходит на широкую улицу, на которой полицейские воюют с монстрами. Один из копов ранен, и лежит на капоте машины, но как только ему пытаются помочь появляется новая тварь: Прострел.

На сложности выше легкой - это крайне надоедливая мразь, стреляет больно и много. К тому же весьма живуч и умеет быстро бегать.

На пути к притону мы пройдем мимо развалин беседки, и как выяснится, благодаря видениям, эта беседка играла важную роль в жизни Торка. Именно там Торк встречался со своей будущей женой, и именно там Блэкмор предупредил его, что его пассия помешает "игре". По сути и Кармен и Блэкмор ждали Торка в этом месте, и именно тут Торк сделал выбор в пользу семьи.

В одном из дворов мы мельком увидим Джордан, и Потрошителя, которому эта "шлюха" не дает покоя, и через тоннели попадем в подвал наркопритона.

Здесь доктор Киллджой представит новую разновидность жнеца: здоровенного монстра, полностью покрытого непробиваемой броней, к тому же способного призывать себе на помощь обычных жнецов (до этого добрый доктор убьет с пяток нарков, но это не важно, он доктор, ему виднее). Таких тварей можно победить только превратившись в существо, благо дохнут они быстро. Подобные усиленные монстры будут встречаться так же среди поджигателей и прострелов.

По словам доктора краеугольным камнем всех проблем Торка является Блэкмор. Из за него погибла семья героя, и из за него начались проблемы с разумом. И нам нужно с ним разобраться раз и навсегда. Но без помощи нам не обойтись, а из немногочисленных друзей Торка только один выслеживал Блэкмора и был готов пойти на все, что бы помочь - Майлс, а искать его нужно в его собственном баре под названием "Андерграунд", туда теперь лежит наш путь.

Но что бы выйти к бару, нам придется пройти через все здание притона. Тут будет одна девушка-нарк, которая заперла своего плачущего младенца в комнате, и теперь не может туда попасть. В одной из комнат мы слышим выстрел и звук падающего тела. И там перед героем предстает нелицеприятная картина:

Это все та же тварь, что была в первой части, без изменений абсолютно: дохнет быстро, но надоедает сильно. Попав в комнату с плачущим ребенком, Торк открывает дверь для его матери, но вместо ребенка под пеленкой она нашла лишь кровавое месиво.

На улице перед баром мы на нас нападают монстры, активно досаждавшие еще в первой части: Стрелки, но здесь они больше и опаснее, как удачно, что военные оставили здесь станковый пулемет.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Как только Торк попадает в бар, у него случается очередной приступ воспоминаний: как то раз, когда Торк сидел в баре и обсуждал с Майлсом, как решить проблему Блэкмора, к нему подошел один из людей Блэкмора и стал провоцировать на драку, сказав, что он продал Кори наркоты, и что не против трахнуть Кармен. Торк не славился сдержанностью характера, и сравнял лицо гражданина с полом на смерть. Тут же налетели копы и повязали Торка за убийство, а Майлса за соучастие. Все это было изначально подстроено Блэкмором, ведь он так же находился в баре, ведь Торк видел его.

Вернувшись в реальный мир, герой слышит голос Майлса по рации: он говорит Торку, что солдаты устроили на Торка охоту, и уже не важно получат они его живым или мертвым, так же Майлс решительно настроен окончательно разобраться с Блэкмором, ведь он изрядно попортил жизнь и ему и Торку.


По пути на нас нападут жуткие твари, которые когда то были псами Копперфильда, только теперь это уже не совсем собаки, это монстры, которых называют Мучитель. Тело как и прежде собачье, но череп человеческий и на "лице" закреплено лезвие, что бы разрезать плоть своих жертв.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Уничтожая по ходу движения вагон и маленькую тележку солдат (перестрелки с людьми унылы) герои встречают новую преграду: посреди улицы из под земли вылез монстр огромных размеров, напоминающий червя: Сцилла

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Нам приходится разделиться с Майлсом: он пошел по верху, а Торк прыгает в разлом, оставленный Шаи-Хулудом Сциллой.

Впереди долгие блуждания по тоннелям и канализации Балтимора, множество убитых солдат и орды убитых монстров. Здесь будет довольно таки любопытная отсылка, о которой, как и о пасхалках, я расскажу в конце поста.

Пройдя лабиринт тоннелей и обмазавшись дерьмом в канализации, не без помощи Майлса, Торк наконец то выбирается наружу.

Дальнейший путь пролегает через старую станцию, это место, где когда то жил Копперфильд со своей сворой псов. И нам придется узнать на себе, что значит стая голодных тварей.

В одном из подземных переходов у героя так же будет видение, где мы увидим потрошителя в окружении своих жертв, точнее мы увидим то, во что превратился этот безумный маньяк

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Если Копперфильд так и остался человекоподобным, изменения коснулись только его псов, то потрошителя назвать человеком можно до тех пор пока он не раскроет свой плащ, ведь под ним прячутся тела проституток, приросшие к своему убийце, изо рта которых торчат огромные лезвия.

По странному стечению обстоятельств мы снова попадаем в тот самый ангар, в который нас притащили в начале игры солдаты Джордан. Я только во время написания поста смог отследить, что создатели игры использовали один и тот же прием в обеих частях игры: в первой части нам приходится возвращаться к камере, в которую нас посадили в начале.

В ангаре повсюду развешаны клетки с монстрами, и в одной из клеток оказывается жена охранника с Карнати - Консуэлла. Она просит помочь ей добраться до лодки, так как она хочет отправится на остров и найти своего мужа который умер в мучениях. Что примечательно оружием она владеет превосходно, и является хорошим помощником.

Но сейчас мы заперты в ангаре с кучей монстров. Мы видим как в рубку управления заходят солдаты в сопровождении Блэкмора. Теперь эта маленькая армия подчиняется ему, а не Джордан. На нас натравливают сначала монстров, потом в ход идут солдаты, но герой с напарницей побеждают всех (а как иначе?)

Выбравшись из этой мясорубки, Торк сажает Косуэллу на лодку и та уплывает на верную смерть на остров Карнати. А герой пробирается через порт, оставляя за собой лишь трупы солдат, которые попались в поле зрения. Ситуация накаляется, но в этот момент подъезжает грузовик за рулем которого Джордан, и вместе мы уматываем в город.

Далее следует унылая езда на грузовике с пулеметом, еще более унылая чем перестрелки с людьми, но благо она очень коротенькая.

По ходу движения Джордан рассказывает нам, что оказывается основным инвестором организации на которую она работает, и всей этой армии дегенератов солдат, является Блэкмор. Поэтому они подчиняются ему.

На пути движения грузовика из под земли снова показалась сцилла, и с легкостью уничтожает транспортное средство. Благо мы уже прибыли к месту назначения: Тюрьма Балтимор.

Мы мельком видим как бедолагу заключенного что то осветило прожектором и тут же расстреляло, и спустя всего пару минут встречаемся с этим существом: душитель

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

Майлс по рации сказал, что разобрался, что к чему, и ждет его в том блоке тюрьмы, где они когда то сидели. По пути мы найдем раненого члена банда Блэкмора, и он скажет довольно странную вещь: "В тюрьме у всех едет крыша, но у тебя она уехала круче всех. Ты конечно круто наследил во время бунта, но зачем нанимать человека, что бы он набил тебе морду?"

В следующую секунду Торк теряет сознание, а очнувшись обнаруживает, что бандита забили до смерти.


На пути к цели мы встретим начальника тюрьмы, который попросит вернуть контроль над одним из блоков тюрьмы. Напарник он так себе, но по крайней мере не мешается под ногами.


Количество видений нарастает, Торк все чаще видит Блэкмора, Кармен, Копперфильда и потрошителя. Тварей становится все больше, и все чаще попадаются "призывающие" монстры.


Мы добираемся наконец то до Майлса, по пути помогаем группе заключенных отбиться от орды тварей. Майлс запирается с Торком в одной комнате, и начинает высказывать герою странные вещи: "прошли годы, годы пока я разобрался что к чему. Я не мог поверить, я твердил, что мой друг Торк на такое не способен, все эти трупы в подвале...Блэкмор все мне рассказал, и у него не было причин лгать. Я был в шоке от..."

Но ему не суждено договорить. Торка накрывает очередной приступ, и вернувшись в сознание обнаруживает растерзанное тело Майлса. А двери камеры, в которой заперся с нами Майлс вырваны.

Посреди зала стоит Блэкмор рядом с разломом в полу. Он прыгает вниз, и последнее, что мы от него слышим: "Как низко ты можешь пасть?"

Прыгнув за ним, Торк оказывается в одиночной камере, выйдя из которой мы встретим очень опасную тварь: Изоляциониста.

The Suffering: Ties That Bind The Suffering, Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Много букв

С характерным шипением рядом включился телевизор, но вместо Киллджоя на экране Блэкмор, с характерной ухмылкой. "Ты ожидал кого то другого? Я жду тебя в бассейне, здесь все лицемеры проигрывают". Бассейн Блэкмора знаменит на весь Балтимор. Резервуар заполненный ядовитой жижей, в которой эта мразь топила неугодных ему людей, но не стоит думать, что Торка ожидает просто смерть. Ведь он Игрок.

Мы движемся вперед истребляя всех на своем пути, нам встречается один из солдат, который не пытается нас убить. Он дезертир. Он нам сообщает, что Блэкмор здесь, в восточном районе, и вызывается нам помочь. Это один из самых полезных напарников: не мешается под ногами и круто истребляет нечисть ручным пулеметом. Вместе с ним мы проходим через котельную, где когда то из за халатности руководства тюрьмы много заключенных сгорело заживо. Теперь это место кишит поджигателями. Вояка помогает нам добраться до лифта, с помощью которого мы попадаем в пром зону, где нас ждут унылые перестрелки с людьми, и унылая битва с вертолетом, про которою стоит сказать только то, что в зависимости от стиля прохождения за штурвалом будет или Джордан или Блэкмор.

Заборов всех кого только можно, Торк попадает в здоровенный ангар, в котором нас ждет небольшой поединок со Сциллой, но с помощью стационарного гранатомета мы легко запихиваем ее в разлом, из которого она вылезла.

Торк прыгает за ней и попадает в Бассейн Блэкмора, где его встречает тройка самых знаменитых психов Балтимора: Киллджой, Копперфильд и Стиквелл. Они устроят суд герою, вспомнят всех кому Торк помог, и тех кого убил. В зависимости от выбранного пути нам придется сразиться либо с Копперфильдом, либо со Стиквеллом. В этой битве нет ничего примечательного, за исключением смерти злодея и сцены после нее.

В себя Торк приходит уже на поверхности, в каком то здании, рядом с дырой в полу сидит какой то нарк. Его зовут Ренс Трумен, именно его записки мы видим на загрузочных экранах. Если постоять рядом с ним, то можно услышать о находках Ренса в обоих частях игры, видимо он тоже был на острове. Здесь есть интересная пасхалка, но о ней позже.

Выбравшись из здания мы слышим голос Блэкмора, он зовет нас домой - детский приют.

Здесь все началось, и пока на героя нападают волнами монстры, Блэкмор поведает нам правила игры: Концентрируйся на игре, Никогда не отчаивайся, Пусть кто-то другой сделает первый шаг, На протяжении всей игры игрок должен думать только о соревновании, Никогда не рассказывать о бойцовском клубе.

Попав в приют, и поднявшись на второй этаж мы наконец то встречаемся с Блэкмором лицом к лицу. Один на один, вот он долгожданный финал

Как бы игрок не старался, все равно в смерти так или иначе виновен Торк. Ведь все это время  Тайлер Дерден захватывал власть над телом пока герой спал Блэкмор был лишь второй личностью Торка, озлобленной и яростной, сумевшей построить огромны наркобизнес, завоевавший власть во всем городе, но все таки лишь второй личностью, и он хотел быть единственным.

В зависимости от выбранного пути, драться с Блэкмором придется по разному: при следовании  пути добра необходимо превращаться в существо, только так можно нанести Блэкмору вред. При следовании пути зла Блэкмор будет превращаться в существо, а мы должны отбиваться. По итогу нас ждет одна из концовок:

Ну и о пасхалках и отсылках:

Первая пасхалка: при определенных условиях стену проломит не жнец, а человек-пунш (странная херня из вот этой рекламы https://www.youtube.com/watch?v=nBeUGqeYsQg) С него можно подобрать шпажку с оливками, которая выносит почти любого монстра с одного удара

Вторая пасхалка: комната программистов, из этой комнаты Торку присылают видения, здесь можно найти доску с описанием Торка и его превращения в существо, и здесь лежат диски с играми, которые разрабатывались студией, создавшей The Suffering)

Отсылка в канализации: сын Торка говорит фразу из фильма «Оно» Стивена Кинга: «Мы все здесь плаваем…»

Так же стоит отметить еще:

Актёр Майкл Кларк Дункан использовался в качестве прототипа Блэкмора

На банках с зомбиумом написано DR. Killjoy.

На этом история серии The Suffering заканчивается. The Suffering TTB крутая игра. В ней не мало не доработок, скучные локации, не особо классные перестрелки с людьми, и описательная часть монстров стала не так занимательна, но в нее интересно играть. Очень доставляют битвы с монстрами, сюжетные повороты, то как разработчики создают атмосферу в игре. На легкой сложности в принципе можно пробежать всю игру, стреляя во все стороны и раздавая лещей бейсбольной бытой. Но на любой сложности выше средней игра сможет бросить вам вызов, припасов будет меньше, а монсты злее, плюс игра не простит вам ошибки: если вы истратили боезапас для крутой пушки и остались с пистолетом, а впереди вас ждет заруба...то это ваши трудности, перед сложными игровыми моментами никто не будет любезно складывать штабеля мощных пушек. Однозначно рекомендую к прохождению, особенно тем, кому понравилась первая часть. Ну а бонус в комментариях

Показать полностью 13 12

The Suffering: Prison is Hell

Здравствуй, дорогой друг. Легкого тебе понедельника, а я надеюсь, что благодаря этому посту понедельник станет чуточку интереснее. Во время написания постов про игры Клайва Баркера в моей памяти неоднократно всплывала одна весьма старая, но очень годная игра, и прочитав комментарии, я увидел, что эта же игра вспомнилась и вам. Поэтому сегодня я хочу поговорить с тобой о «Страдании». The Suffering.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

В этом посте, как и в предыдущем, будут спойлеры, и если ты хочешь сам увидеть все события игры, то ознакомься с постом: http://pikabu.ru/story/the_suffering_3717442 , это даст тебе представление об игре и о том, что в ней творится.

Тем же, кто просто хочет ознакомиться с сюжетом и особенностями игры во всей красе или немного поностальгировать о былых приключениях я предлагаю заварить чашечку чая, и погрузится вместе со мной в этот злой и темный мир.  Hell breaks loose (все летит ко всем чертям).

Но по традиции, сначала информацмя об игре:

Полное название игры The Suffering: prison in hell, что в переводе означает «Страдание: тюрьма в аду». Разрабатывали игру небезызвестные ребята из Surreal Software и Midway Games и летом 2004 года выложили игру на полки магазинов. Разрабатывалась игра кроме ПК еще и на PS2, это наложило свои ограничения на визуальный стиль игры, ибо приставка на тот момент уже устарела и не вывозила хорошую картинку. Плюс разработчики использовали далеко не свежий движок. Стоит отметить очень хороший звуковой ряд, который очень гармонично дополняет происходящее на экране, музыкальных тем не много, но вписываются в атмосферу они прекрасно, к сожалению отдельно от игры уже не вкатывает. Русская локализация присутствует, даже в двух вариациях, но есть свои нюансы: субтитры содержат нормальный перевод, но местами трудночитаемы, а вот озвучки целых две. Одна из них это полупиратский дубляж, очень часто разнящийся с субтитрами. Вторая версия говорит голосом, который известен всем любителям боевиков 90-х, а именно голосом Леонида Володарского. От себя хочу сказать, что озвучка весьма годная, и есть в ней что-то ламповое, как будто вставил в старенький видак любимую с детства кассету.

Также в 2004 году свет увидели такие игры как: Unreal Tournament 2004, Sacred, Far Cry, Syberia II, Painkiller, Psi-Ops, Doom 3, Silent Hill 4: The Room, Warhammer 40,000: Dawn of War, Half-Life 2, Prince of Persia: Warrior Within, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Как вы можете видеть, год был очень щедр как на просто крутые проекты, так и на игры, ставшие культовыми, на фоне которых The Suffering терялась. Но на сколько я знаю, «Страдание» никогда не метила в ААА сегмент, а была очень похожа на старые добрые ужастики категории Б, которые я так любил смотреть в детстве на кассетах. По мнению некоторого числа игроков и критиков, игра обладала большим количеством недостатков, и местами была устаревшей. И хотя отзывы были смешанные, больше оказалось положительных, и разработчикам удалось покрыть расходы на создание игры и даже подзаработать, вследствие чего свет увидел сиквел, но о нем мы поговорим в следующий раз.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Игра представляет из себя экшн-хоррор от третьего лица или первого лица, в котором очень многие механики и фишки заимствованы из других популярных игр, но и тут они прижились и прекрасно работают. И если в начале игры явно доминирует хоррор, так как мы пока не понимаем, что нас ожидает, не знаем ничего ни о герое, ни о сюжете, ни о месте, где происходят события, то к середине игры это уже экшн. Причем экшн серьезный и злой. Враги не будут вас щадить, а о таких вещах как автоматическое восстановления здоровья можете забыть сразу: только аптечки, а точнее баночки с таблетками (привет Max Payne). Придется много стрелять и уворачиваться, так как враг быстр и опасен, а боезапас ограничен. И хотя вокруг постоянно будут валяться в большом количестве как таблетки так и патроны, расходовать их вы будете очень быстро, если только не играете на легкой сложности. Разнообразие локаций, достаточно большое количество секретов и ответвлений, частенько в одну точку можно прийти несколькими путями, но доминируют линейные локации. Отдельно стоит отметить проработку монстров, их созданием занимался Стэнли Уинстон и его студия.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Для тех, кто не знает, именно он создавал грим и эффекты к таким фильмам как Терминатор, Хищник, Чужой, Парк юрского периода и многим другим.

В The Suffering враги, кроме врагов людей, не какие то стандартные и непонятные монстры или демоны. Каждый монстр имеет свою историю появления, и олицетворяет определенные события. Похожая ситуация была в Silent Hill 2, где каждый враг имел очень четкую причину для появления.

Сюжет игры будет разворачиваться в тюрьме Эббот, что расположилась на острове Карнати. История этого острова полна примеров человеческой жестокости. Здесь сжигали невинных людей во время охоты на ведьм, здесь был лагерь военнопленных и сумасшедший генерал расстрелял целый отряд ни в чем неповинных людей. Позже здесь была открыта тюрьма для смертников или отбывающих пожизненное заключение, так же при тюрьме был построен городок. Открыты угольные шахты и каменоломня, в которой произошел обвал и завалило множество заключенных, которых оставили умирать, это привело к масштабным бунтам среди арестантов, которые начали убивать всех подряд охранников. В тюрьме проводились разнообразные смертные казни, от электрического стула и смертельной инъекции до повешения и расстрела. Неизвестно почему, но остров притягивает к себе жестоких и кровожадных людей, усиливая их темные желания. Нормальных людей остров доводит до безумия, заставляя творить невообразимые преступления.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

В эту тюрьму попадает главный герой по имени Торк, или просто Т. Он приговорен к смертной казни за убийство своей жены и двух сыновей. Неизвестно виновен ли он, ведь от пережитого шока Торк сам этого не помнит и не говорит ни с кем. Сюжет игры состоит из множества небольших историй, нанизанных на основной вопрос: что на самом деле произошло с семьей героя? Всю информацию мы будем получать через записки и документы, рассказы персонажей, радио переговоры. Стоит сказать, что в игре есть 2 интересных дневника, которые мы будем собирать по ходу сюжета: один из них рассказывает о монстрах, другой о местах где мы бываем и о том, что там произошло. Так же нас ждет множество флэшбеков и пульсирующих образов, отсылающих к прошлому главного героя или появляющихся под влиянием острова. Вот парочка примеров:

В зависимости от стиля игры нас ожидает три концовки, будет ли эта картинка о жестокости и гневе, о искуплении и прощении, или о безразличии и осуждении зависит от принятых решений во время прохождения, будем ли мы помогать людям, оставим их на произвол судьбы или убьем для достижения своих целей. В зависимости от того, путь добра или зла мы выбираем меняется не только концовка, но даже внешний вид героя. При следовании по пути зла герой будет весь в запекшейся кровью, видны вздувшиеся вены, а на теле появятся раны и язвы. Так же изменения коснуться семейной фотографии, которую Торк постоянно носит с собой: она будет выглядеть нормально, при игре за добро, и будет вся покрыта грязью и кровью при следовании пути зла.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Но перейдем к сути:

Нашего героя ведут в камеру, по пути обсуждая его преступление, и его ли это преступление вообще.

В камере наш герой смотрит на фотографию своей семьи пока в соседних камерах обсуждают и осуждают его, и ждать ему тут смертного приговора, если бы не загадочное землетрясение, из за которого отключается свет, и кто-то, а точнее что-то весьма большое и сильное не выломало дверь камеры нашего героя, и в то же время кто то растерзал жителей остальных камер. С этого момента начинается наш путь. А блок в котором мы оказались называется "Дом Смерти".

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

После освобождения мы видим, что остальные заключенные убиты и раскромсаны на куски. Жив только надзиратель, но у нас на глазах ему в голову втыкается огромное лезвие, кто это сделал мы увидеть не можем. По сути этот уровень призван познакомить нас с основными механиками игры, представить нам важных персонажей и обмазать атмосферой. А в плане атмосферы здесь царит хоррор: темные коридоры периодически потряхивает землетрясением. Мигающие лампы, по радио слышны крики о помощи и стоны боли, периодические видения и галлюцинации. На пути нам попадаются тела заключенных и охранников, убитых кем то сильным и очень злобным. При прохождении по одному из коридоров увидим как труп охранника демонстративно, оставляя кровавые подтеки, что то утащит в вентиляцию. А зайдя в одну из комнат охраны увидим окончание битвы: перевернутая мебель и выбитые окна, повсюду изувеченные тела охранников, и в нашу сторону из последних сил ползет охранник, размазывая свою кровь по полу, ползет уже без ног. Мимолетно мы видим несколько живых персонажей, которые через секунду умрут, но есть такие, при встрече с которыми придется делать моральный выбор.

Здесь же нас знакомят с первым обитателем местного бестиария: Убийцей.

Злобная тварь, у которой вместо рук и ног лезвия, а голова держится только благодаря металлическим штырям вбитым прямо в плоть. Отличается размерами, силой и количеством лезвий на руках и ногах, так у больших убийц лезвия будут спаренные. Странное паукообразное существо наслаждается страданиями и страхом других. Неоднократно во время прохождения будут ситуации, когда герой заметит приближающихся убийц, а те поняв, что их увидели, будут нарочито медленно идти в сторону героя, при этом лезвием на руке скрести по асфальту или остановившись начнут точить лезвия друг о друга, смотря на нашего героя.  Будь в игре более детализированная графика, в такие моменты на лицах тварей была бы кровожадная ухмылка. Олицетворяет собой обезглавливание, несмотря на то, что такого вида смертной казни на острове не было, вполне возможно, что это было еще до современной истории этого места.


Пройдя через газовую камеру, где призрак человека полностью состоящий из газа убьет охранника, и комнату с электрическим стулом, на котором в одном из видений увидим человека во время казни, мы спускаемся в подвал, где нас встречают три важных персонажа игры:

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Призрак человека, состоящий из зеленоватого газа, это призрак Гермеса Хайда, который когда то был самым опытным палачом в тюрьме Эббот. Он был одержим своей работой, а точнее убийствами, до такой степени, что когда казнить было некого, он решил испробовать газ на себе. С тех он сам состоит из смертельно ядовитого газа, и может продолжать свои казни. Он будет стараться склонить нас на сторону зла, призывая убивать всех, кто попадается нам на пути.


Человек появившийся в электрическом щите и весь обмотанный проводами - это Хорэс Годж.

Когда то он был заключенным тюрьмы Эббот, но остров свел его с ума. Ему стало казаться, что его жена в опасности вдали от него. И во время свидания, после страстного секса, он опасной бритвой изрезал жену на куски. За это его казнили на электрическом стуле, а человеком, который нажал на кнопку был Гермес Хайд.  С тех пор он принадлежит тюрьме и вынужден скитаться, перемещаясь по проводам в виде электрических разрядов. Его существование мучительно, ведь каждую секунду он вынужден ощущать на себе процесс казни. Он давно раскаялся и мечтает, что бы остров его отпустил, и наконец то обрести покой. Он будет склонять нас на сторону добра, предупреждая о возможных последствиях.


Призрак старомодного доктора по имени Киллджой (в русском переводе доктор Киллер) появляющийся в свете прожектора. На острове до сих пор ходит старинная легенда о хирурге и психиатре, руководителе здешнего сумасшедшего дома- "Бедлама", который со временем прибывания на острове и общения с преступниками помутился рассудком. По сути нейтральный персонаж, по ходу игры будет изучать героя, поставит Торку диагноз и назначит лечение, но весьма своеобразное. В эту встречу он откроет герою интересную способность:

как только Торк накапливает достаточное количество ярости, он может превратится в огромного монстра, с зашитыми глазами, у которого огромный тесак вместо одной из рук. Так же в этом состоянии может ударом пускать ударную волну, или бить шипами из под земли. Этого монстра называют "Создание". В этом состоянии герой с легкостью уничтожает монстров, но как только шкала ярости пустеет, начинает уменьшаться и полоска жизни.

Что любопытно, так это то, что спутники не видят превращения Торка в Создание, и никак не реагируют на это. В дальнейшем из записок и дневников мы узнаем, что по факту герой ни в кого не превращается, а впадает в бешенство и начинает разрывать уничтожать монстров голыми руками, а Создание есть только в его голове.

Продолжая наш дальнейший путь по подвалам тюрьмы, мы встретим еще одного монстра, знакомьтесь: Снайпер.

Мне кажется, что Снайпер является воплощением не только расстрельной команды, ведь ему присущи черты того, кого хотят казнить этим способом: появляется он из под земли, привязанный к столбу, глаза у него завязаны, а на теле видны дыры от пуль. Он олицетворяет сам процесс расстрела как таковой.

Побродив вдоволь по подвалам мы выбираемся наружу и встречаем человека по имени Даллас. Из разговоров становится понятно, что Даллас и Торк давние знакомые, можно сказать даже друзья. Из рассказа Далласа можно узнать, что росли они в приюте, и жизнь там была, мягко говоря, не сахар. Плюс их объединяет криминальное прошлое, и видимо Торк уже попадал в тюрьму. Тем более в одном из флешбеков мы узнаем, что у героя и раньше были проблемы контроля гнева.

Пройдя через тюремный двор, мы попадаем в еще один тюремный блок. В поисках выхода мы встретим начальника тюрьмы Харгрейва, который будет из пулемета расстреливать связанных заключенных, и потом пожелает переключиться на нас. Но перед встречей с ним мы познакомимся с еще одной тварью, которую называют Торчок:

Мерзкие существа, которые появляются из луж крови или воды. Весьма слабые и быстро умирают, получив дозу свинца, но не стоит их недооценивать: почти всегда появляются группами, при смерти оставляют лужу желтой жидкости, от которой исходят ядовитые испарения. Так же эти твари могут запрыгнуть на героя и воткнуть шприц с ядом в шею, плюс могут превратить Торка из Существа обратно в человека.

Вместе с Далласом мы убиваем Харгрейва, это не особо тяжело, и устраиваем геноцид убийц с помощью пулемета, оставшегося от начальника тюрьмы. Нам предстоит пройти через весь тюремный блок, и Даллас окажет посильную помощь, во время постреливая по врагам. В итоге мы сможем помочь нашему компаньону, выпустив его на волю, но нас тюрьма так просто не отпустит: как только мы откроем ворота и Даллас выберется наружу, произойдет взрыв и выход завалит.

Дальнейший путь мы продолжим одни, лишь верные спутники: дробовик, автомат Томпсона да два револьвера будут нам помогать.

Мы проходим еще один тюремный блок, истребляя множество тварей, и игра демонстрирует нам еще одного довольно таки занятного врага: Висельник

Появляется из пятен крови на потолке, бросается на героя и начинает его душить. Сам по себе особой опасности не представляет, здоровья отнимает не много. Но во время захвата герой беззащитен, и если вокруг есть другие монстры, то во время захвата они могут здорово навредить Торку.

Кроме тесных и темных коридоров, нам придется пройти несколько раз через тюремные дворы, и здесь мы станем свидетелями появления монстров: посреди двора в земле зияет огромная дыра, светящаяся красноватым светом, и из нее будут лезть твари всех мастей. Будто сама земля острова ,пропитавшаяся кровью и злом, порождает их в наказание людям. Нам придется перебить множество убийц и снайперов в эти моменты. Здесь мы узнаем, что монстры боятся света: стоит нам навести на убийц яркий прожектор, они вспыхивают словно спички, и уже через несколько секунд валяются на земле, корчась в предсмертных конвульсиях. Если же направить прожектор на дыру в земле, из которой щемится этот адов карнавал, она сразу загорится и поток тварей прекратится.

Выбравшись на свежий воздух, мы попадаем на кладбище, при тюрьме. Здесь мы можем обнаружить могилы Хорэса и Хайда. Они узнаются безошибочно: гроб Хайда светится зеленоватым светом, и из всех щелей валит ядовитый газ. Вокруг могилы Хорэса видны электрические разряды.

Путь наш пролегает через давно заброшенную каменоломню. Мы узнаем о событиях, произошедших здесь когда то.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Видимо эти события и породили одно из самых надоедливых и вредных для главного героя существ острова: червей.

Черви - одни из самых проблемных врагов. Они достаточно живучи, если пытаться убить их из огнестрела, но умирают сразу, если закинуть взрывчатку в яму, которую они оставляют при появлении. Атаки достаточно внезапны, неоднократны случаи, когда во время битвы с убийцами или снайперами червь нахлобучит героя цепями со спины.

Во время нашего путешествия по каменоломням, периодически вдалеке мы будем видеть несколько маленьких девочек примерно 11 лет. Они нам даже будут несколько раз помогать, освобождая путь, например прожигая в заборе дыру для героя. Но полноценная встреча с ними произойдет много позже. А сейчас наш герой выходит к старинному особняку, и как мы узнаем в последствии: мы попали в "Бедлам", давно заброшенную психиатрическую лечебницу доктора Киллджоя.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Этот уровень игры короткий, но весьма интересный. Нам придется разгадывать загадки сумасшедшего доктора, сражаться с монстрами и узнавать кое что из прошлого этого места. Здесь мы так же встретим охранника Сергея, упоротого курительными веществами. Он так же попросит нас о помощи, но, в отличии от других персонажей, помощь заключается не в спасении жизни, а в том, что в доме нет электричества и патефон Сергея не работает, а без музыки курение ему не доставляет. Кстати, недалеко от Бедлама мы можем обнаружить небольшую хижину, а за ней небольшую плантацию специфических растений. Надпись на хижине гласит: Заначка Сергея :)

В этом месте доктор проведет на нас несколько экспериментов, что бы поставить диагноз. Нам придется сразится как с монстрами, так, в итоге, и с самим доктором. Убить его мы не правда не сможем.

После Бедлама мы направимся в сторону заброшенной пристани. По пути мы встретим пожилого заключенного, который будет закидывать атакующих его убийц коктейлями молотова. Зовут заключенного Клем, и это он описал в дневнике всех монстров острова.

Он рассказывает нам, что построил плот, но уплыть ему мешают какие то твари, в этот момент нас знакомят с новым врагом: Тухляком.

Огромные бронированные твари, которых не берет никакой огнестрел. Против них помогает только взрывчатка, пожарный топор или огнемет. После смерти из брюха Тухляка вырывается свора крыс, которая сразу бросается на героя.

На берегу, где Клем соорудил плот, находятся останки старого корабля, который когда то потерпел здесь крушение. Из этого корабля и лезут тухляки. Мы можем помочь Клему, и он сможет наконец покинуть остров, но наш путь еще не окончен.

Рядом с разрушенным кораблем мы проходим через дренажную трубу, дальнейший путь перекрывает решетка, которую откроет нам Хорэс.

Мы попадем в блок тюрьмы с которого начались наши злоключения в этом проклятом месте - Дом Смерти.

Дойдя до помещения с электрическим стулом, мы обнаружим на нем Хорэса. Бедолага раз за разом переживает свою смертную казнь. Мы освобождаем его. Отключив 4 рубильника, это отсылка к смертной казни Хорэса - именно 4 раза пришлось подавать напряжения, что бы Хорэс умер.

Дойдя до камеры, в которой в самом начале сидел Торк, мы обнаружим пролом в стене - нам именно туда. Теперь нам наконец то удастся покинуть территорию тюрьмы, и нам необходимо попасть на причал. Перед этим нам придется пройти через сеть пещер и даже старый бункер времен второй мировой войны

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Там мы повстречаем заключенного, который активно закидывает все вокруг динамитом. Чрез бункер мы выберемся в подвал старого маяка, там нас встретит Хермес Хайд, который убьет динамитчика, и нам предстоит раз и навсегда упокоить бывшего палача. Мы сжигаем его в печи, и он получает от этого извращенное удовольствие. То ли от испытываемой боли, то ли от того, что он наконец упокоился.

После этого, выйдя из маяка, мы увидим несколько маленьких девочек, которых встречали до этого в каменоломне. Знакомьтесь - Инферна.

Кроме того, что поджигает все вокруг и может организовать взрыв, эта тварь опасна тем, что если не уничтожить пепел, она восстанет снова. В борьбе с Инфернами нам поможет охранник, тот охранник, который в начале игры затолкал нас в камеру.

Он хочет попасть поскорее в город, ведь там осталась его жена и дети. Кстати его жена, которую зовут Консуэла, рассказывающий о странных местах острова, страницы этого дневника мы находим повсеместно.

Вместе с этим охранником мы зажигаем маяк, что бы с материка наконец то смогла прибыть помощь и направляемся в сторону города, путь наш пролегает через старое кладбище

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

Вместе с охранником мы подходим до развилки дорог, наш дальнейший путь лежит в порт, а наш спутник поворачивает в сторону города под названием Гудсмут. Может я не прав, но считаю, что это очень жирная отсылка к городку Инсмут, известному всем любителям творчества Лавкрафта.

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

На пути к маяку нам попадется доктор Киллджой, который выдаст нам свой диагноз, и поведает о способе лечения. Мы должны будем сразиться со своей темной стороной, для этого Киллджой построил специальный агрегат, который должен нас излечить, успокоить внутренних демонов Торка.

Прибыв в порт нам предстоит финальная битва. Битва многоэтапная. Сначала нам придется сразится с монстром, в которого мы превращаемся в ярости - Созданием. Получив ударную дозу свинца, существо превратится в Торка, и уже главному герою придется стать монстром, что бы победить самого себя. Этот бой так же не вызовет проблем. Во время битвы нам в видениях будут являться члены нашей сеьмьи: сыновья и жена, и их отношение к герою будет зависеть от стиля прохождения игры.

Но далее на сцену выходит наш настоящий враг: Гнев Торка

Огромная, злобная тварь, на одном из щупалец которой болтается тело главного героя, символизируя, какое влияние на Торка оказывает его гнев. Обычным оружием эту мразь не взять, тут нам на помощь как раз приходит устройство Киллджоя: оно накачивает героя энергией, которой он может потом атаковать зверя.

И вот гнев повержен, к пристани подплывает катер береговой охраны, и мы видим одну из трех концовок, (тем кто не хочет спойлеров следующие 3 абзаца лучше пропустить)

Первая концовка (Добро): Наш герой садится в катер, человек у руля говорит нам, что о Торке говорили в новостях, и оказывается осудили его по ошибке, дело будет пересмотрено. Семью Торка убили какие то бандиты, боссу которых Торк перешел дорогу. В дневнике появляется страница "Семья Торка".

Вторая концовка (Безразличие): Герой садится в катер, но водителя вырубает ударом револьвера в затылок. Мы узнаем, что Торк убил жену в порыве гнева: во время ссоры толкнул ее, и она ударилась об угол стола. Старший сын не выдержал этого, утопил младшего в ванной и сам вышел в окно. В дневнике появляется страница "Торк".

Третья концовка (Зло): Герой превращается в Создание, убивает представителя береговой охраны, и уходит обратно в глубь острова. Теперь он принадлежит ему, как некогда принадлежали Хайд и Хорес. Мы узнаем, что Торк убил свою жену, забил голыми руками. Утопил младшего сына, избил старшего и выкинул в окно.

В дневнике появляется страница "Создание".



После завершения игры открывается нулевой уровень, который показывает нам момент прибытия Торка на остров. Но происходящее в нем пусть останется тем, кто решится пройти игру. Ну или на ютубчике найдет.


Совсем забыл указать в посте про оружие, поэтому вкратце здесь: ближнего боя - заточка и пожарный топор. Огнестрел: револьвер и 2 револьвера, дробовик, автомат томпсона, огнемет. Метательное: коктейли молотова, динамит, осколочные гранаты, светошумовые гранаты. Дополнительное: фонарик, световые шашки. Есть еще дополнительное оружие: Gonzo Gun - это курица которая бодро стреляет яйцами :) Разрывает на кровавый фарш любого монстра с одного выстрела..

Так же мной было встречено много любопытных пасхалок, например если взять телефон в определенном месте, то услышишь фирменную фразу из фильма звонок. Можно найти комнату программистов, которые присылают главному герою видения и тд.


Многое из игры я не стал вкладывать в пост, что бы тем, кто все таки решится на прохождение, было хоть немного интересно. В целом игра стоящая, что бы хоть раз ее пройти. Почти все механики игры вторичны: монстры, появляющиеся по определенным причинам, были в Silent Hill, история про потерю семьи в Макс Пейне, как и баночки с лекарством, все эти пугающие элементы и скримеры будто взяты из старых ужастиков. Но несмотря на то, что по сути игра собрала со всех по немногу, все это вместе прекрасно работает, и играть действительно интересно. Я однозначно рекомендую к ознакомлению.

На этом мой рассказ о игре The Suffering завершен, надеюсь вам было интересно читать, так же как мне создавать этот пост. Впереди нас ждет сиквел игры, а в комментах вас ждет небольшой бонус

The Suffering: Prison is Hell Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Страдания, Экшн

P.S. если кому то интересно, могу залить на ютуб свое прохождение игры, хотя такого добра там полно.

Показать полностью 13 12

Clive Barker’s Jericho

Здравствуй, дорогой друг. В своем прошлом посте я рассказывал о несправедливо забытой игре Clive Barker’s Undying. И раз уж начали тему игрового творчества Клайва Баркера, то грех не вспомнить про еще одну игру: Clive Barker’s Jericho или Иерихон Клайва Баркера.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

В этом посте будут спойлеры, и если ты по каким то причинам пропустил эту игру, но вдруг захочешь отведать, то ознакомься с вот этим постом: http://pikabu.ru/story/neizvestnyie_shedevryi_igrovoy_indust...

Ибо там нет спойлеров, но представление о происходящем будет.

А тех кто хочет просто ознакомится с содержанием игры или вспомнить атмосферу этого приключения приглашаю ознакомится с этим постом.

А сначала немного информации об игре:

Стартовала данная игра в конце ноябре 2007 года в России. А этот год был весьма щедр на действительно крутые проекты, ведь именно в этом году вышли такие хиты как: Resident Evil 4, Ведьмак, TimeShift, Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis, Unreal Tournament 3, BioShock, ObsCure 2 и еще дофига чего еще. Вот вам еще повод вернуть 2007.

Оценили Иерихон достаточно средне, и на это есть причины. С одной стороны большое количество действительно крутых конкурентов, с которыми тягаться очень сложно. С другой стороны и в Jericho достаточно спорных моментов, да и откровенной лажи. Но обо всем по порядку.

Как и предыдущая игра Иерихон относит себя к экшн-хоррорам от первого лица. Но в отличии от Проклятых, хоррора тут намного меньше. Как следует из названия, свою руку к созданию данной игры приложил британский писатель-фантаст, создатель «Восставший из ада» Клайв Баркер.

И хочется сказать, что руку приложил как следует. С визуальной точки зрения почерк Баркера улавливается сразу: как только закончится вступление, так вы сразу ныряете с головой в кровавый ад полный полуразложившихся трупов, кусков разорванной плоти, цепей, оков, шипов и других прекрасных штук. Монстры под стать окружению, пугающие и омерзительные, они идеально вписываются в окружение, созданное для них Баркером. Но стоит отметить, что наблюдать локации доверху набитые изувеченные человеческие тела в перемешку с продуктами жизнидеятельности этих самых тел утомляет.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Сюжет игры так же вполне в стиле Клайва Баркера, про соблазны и возмездие, желание власти и наказание. И поведает нам «Иерихон» об одноименном отряде, защищающем наш мир от различных потусторонних вмешательств, а точнее об одной из миссий. В этот раз в наш мир хочет вторгнуться Перворожденный - существо созданное богом задолго до человека. Первое дитя божие было лишено каких либо половых признаков и обладало великой силой и могуществом, и видимо скверным характером, чем весьма огорчило и испугало своего создателя.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Поняв свои ошибки бог создал людей и мир и все такое, перед этим затолкав перворожденного в какой то параллельный мир, называемый Пиксис, вход в который был скрыт в священном городе Аль-Кали. Но то ли могущество перворожденного было настолько велико, то ли людям не давал покоя тот факт, что где то рядом есть великая сила, но с самых древних времен стали появляться разнообразные культы, которые пытались вернуть это существо в наш мир, а сделать это можно посредством огромных человеческих жертв. Несмотря на то, что всегда удавалось помешать возвращению перворожденного, он захватывал по небольшому куску нашей реальности. И вот уже в современное время город Аль-Кали появился вновь в пустыне, а божье дитя хочет прорваться в наш мир насовсем, и отряд Иерихон должен насовсем его победить.

Но давайте разберемся, что же это за отряд.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Отряд состоит на службе в Военно-оккультном департаменте. Всего в отряде 7 человек, каждый из них по своему уникален: у каждого своя история вступления в отряд, каждый носит индивидуальное оружие и обладает особой способностью:

Командир отряда Капитан Дэвин Росс, способность - целитель. Вооружён штурмовой винтовкой «Патриот» с подствольным дробовиком. За этого героя мы и начнем игру.

Капрал Симона Коул, способность - взлом реальности (замедление времени). Вооружена пистолетом-пулемётом «X-86» и гранатами.

Сержант Фрэнк Дельгадо, способность - пиромант. Вооружён трёхствольным пулемётом Гатлинга «Хранитель ада» с длинной пулемётной лентой и пистолетом «Истязатель». Обладает способностью призывать огненного духа Абабинили, который живет в его правой руке.

Сержант Вильгельмина «Билли» Черч, способность - письмо кровью. Вооружена пистолетом-пулемётом «Кенжу» и катаной «Нодачи».

Отец Пол Роулингс, способность - экзорцист и целитель. Использует два пистолета «Вера» (правый пистолет) и «Судьба» (левый пистолет) с тремя видами пуль — стандартные, разрывные и осколочные.

Лейтенант Эбигейл Блэк, способность - телекинез. Вооружена полуавтоматической снайперской Нейро-винтовкой с подствольным гранатомётом.

Капитан Хавьер (Ксавьер) Джонс, способность - провидец. Вооружён штурмовой винтовкой «Патриот» с подствольным дробовиком.

Отряд делится на две части: альфа и омега, которыми мы, как командир, можем управлять. В игре присутствует минимальная тактическая часть: по сути мы можем приказать идти за нами, стоять на месте и идти в указанную точку каждой из частей отряда.

В компании этих милых граждан нам предстоит победить самое великое зло.

Как я говорил выше, каждый раз, когда перворожденный хотел прорваться в наш мир, он захватывал кусок нашего мира. И этот кусок становился очередной ступенью между нашим миром и миром перворожденного. И нам предстоит пройти через все эти ступени, что бы насовсем прекратить этот бардак.

Каждой из ступеней соответствует свое время в истории человечества, свои причины почему город Аль Кали появился именно там.

Начинается все в современности, когда этот странный город появился в пустыне, и туда сразу прибывает отряд Иерихон.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

По сути это просто развалины в пустыне, в которых нам нужно найти проход - разрыв, на следующую ступень. И здесь мы знакомимся с причиной появления этого города в наши дни, и это  Арнольд Лич.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Данное существо когда то было человеком, и даже служило в Военно-оккультном департаменте. Лич обладает очень сильными сверхъестественными способностями, и состоя на службе в ВОД получил доступ к огромному объему информации о разнообразных великих силах, к которым питал слабость. И именно он послужил причиной появления города Аль Кали в наше время, создав собственный культ, и устроив множество массовых ритуальных убийств.

Но вернемся к первой локации. По сути тут происходит обучение, и знакомство с частью механик игры. Знакомство с первыми и основными монстрами, которые будут с нами до финальных титров.

Первый - это очень шустрая и злая тварь, бывшая видимо человеком, с окровавленным мешком на голове, перевязанным проволокой, и с лезвием вместо руки, которым любит больно тыкать в наших героев.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Второй - весьма медленное, но от этого не менее опасное существо, представляющее себя раздувшееся человеческое тело, покрытое огромными гнойниками. Кроме того что может больно рубануть крюком, который присобачен вместо руки (опять) при приближении к героям взрывается, убивая сразу.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Единственное, что стоит сказать про первую локацию, это то, что перед прыжком в разрыв героя, которым мы управляем, по совместительству командира отряда...убьют. Насовсем. Но не совсем.

Так как мы находимся в другом мире, умереть там по факту не возможно. Если я правильно понял, то все монстры которых мы убиваем могут возродится в последствии. Трупы не остаются на месте, их забирают мухи. Именно мухи, налетает рой этих жужжащих насекомых и быстро разуплотняет трупик. На гифке видно, как это происходит.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Так как и героя убили в Пиксис, то и он не совсем умер. Точнее тело умерло совсем, а вот дух сразу вселился в ближайшего союзника. Так нас знакомят с основной игровой фичей: с этого момента мы можем вселяться в любого из союзников, и брать полное управление над ними. И с этим связано много игровых ситуаций, начиная от того, что против разных монстров наиболее эффективны разные герои, до того, что нам приходится брать под контроль нужного члена отряда и решать им какую то задачу, которая остальным не под силу, для дальнейшего продвижения по игре.

Сразу после смерти Командира, мы попадаем на второй уровень, в котором царит вечная война. А точнее вечная вторая мировая война. Вдалеке слышны выстрелы, вокруг видны военные бараки, пулеметные доты и заграждения, а земля под ногами усыпана обуглившимися телами так, что самой земли не видно.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Почти сразу на нас нападают новые враги: существа, намного превышающие размер человека, покрытые обожженной кожей, светящейся изнутри. Видимо когда то это были несколько немецких солдат, по какой то причине сросшиеся друг с другом и собственным оружием. И теперь ими движет только война и желание убивать врага, то есть нас. Существует их несколько видов: пулеметчики, огнеметчики и артиллеристы.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

А руководит всем этим редкостная тварина, нацистский ученый Ханна Лихтхаммер. Некогда очень красивая немецкая женщина с ледяным сердцем, была на службе специального подразделения немецкого SS в Африке. Она - медиум, может одним взглядом свести человека с ума, чем активно пользовалась. Долгое пребывание в Пиксис изменили и ее, некогда красивая женщина превратилась в нечто ужасное,  

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Видимо ее исключительная жестокость, садизм и любовь к человечским страданиям привели к тому, что город Аль Кали появился в то время.

А нашим героям необходимо двигаться дальше, и путь в следующий разлом пролегает прямиком через Лихтхаммер, поэтому нам придется ее убить. Для этого Роулингс - священник и экзорцист, с помощью своих способностей ослабляет этого монстра, а милая девушка с катаной Билли Черч с помощью этой самой катаны добывает кровь Лихтхаммер и открывает разрыв на уровень ниже.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Стоит так же сказать, что на этом уровне мы встречаем отряд британских солдат, которые называют себя "Черный Дозор". Пребывание в Пиксис не изменило их, и именно благодаря им разрыв закрылся в прошлый раз, и теперь они вынуждены бесконечно воевать с Лихтхаммер и ее последователями.

А мы попадаем в средневековье. Время правления церкви и кровавых крестовых походов, и крови здесь будет очень много. Буквально целые реки.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Епископ Мальтеус Сент-Клерский убедил Папу Римского, что бог никогда не позволит умереть невинным, и собрал под своим знаменем целую армию, состоящую в основном из детей. Но реальность несколько отличалась от религиозных фантазий епископа, и вместо победы была бойня, в которой были убиты все дети. От пролившейся крови, портал был открыт, и все участники этих событий оказались заперты в Аль Кали. Души детей жаждут лишь одного - причинить всему живому те же муки, что они испытали сами, и по прошествии лет их ярость только растет.

Их призраки представляют собой парящие в воздухе верхние части тел детей, облаченных в одежды крестоносцев. Вместо рук у них щупальца, в снизу тела вместе с лоскутами ткани видны внутренности. Они имеет две формы: бестелесные духи, парящие вокруг героев с завываниями и плачем, и физическая, в которой они атакуют своими щупальцами.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Выжившие тамплиеры, попав в Пиксис окончательно сошли с ума и превратились в монстров. Получая удовлетворение от постоянного разрезания и вживления под кожу ножей и элементов брони, они превратили себя в боевые машины, состоящие из металла и гниющей плоти.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Так же в реках крови появились новые существа, состоящие из огромного числа человеческих тел и массивных кусков металла. Они скрываются в земле до приближения героя, а потом вылезают на поверхность, и начинают поливать членов отряда потоком внутренностей и крови.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Здесь нам так же встретятся обычные люди. Видимо это тамплиеры, которые не сошли с ума, и видимо они закрыли разрыв и помешали пришествию перворожденного в наш мир. Но они предают нас, под воздействием Арнольда Лича, которого они приняли за ангела и слепо следуют его указаниям.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Но наши герои не так просты, тем более под руководством капитана призрака.

Кроме русла реки залитого кровью по самое небалуйся, в этом временном промежутке мы посетим жуткий средневековый замок. Мрачное и темное место, на полу валяются человеческие кости, на стенах тела людей, подвергнутых пыткам.

Справедливости ради стоит отметить, что встречаются так же весьма красивые места, без ошметков внутренностей и крови, но и они полностью соответствуют общей стилистике

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Пройдя через замок, мы попадем к Епископу, который и заварил всю эту кашу, слепо следуя своей вере. Что бы открыть разрыв нам необходимо убить его, но он окружен неким щитом, который наш отряд может только ослабить. И тут нам на помощь приходят проклятые дети: как только мы ослабляем щит, они разрывают его на части и портал на следующую ступень открыт

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Следующий временной промежуток, который мы посетим, приходится на правление Римской империи. И здесь мы видим последствия деяний местного правителя, наместника империи, Кассуса Викуса. Веками он со своими поддаными предавался сексуальным оргиям и неуемному чревоугодию, которые со временем дошло до откровенно мерзотного разврата и каннибализма. Путь наш будет пролегать через бани этого правителя, и по пути к ним мы будем встречать развешанных на крестах людей, неугодных наместнику. В Пиксисе умереть невозможно, поэтому муки этих бедолаг длятся уже много веков.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Здесь мы так же встретим новых врагов: безликих римских воинов со щитами, обтянутыми человеческой кожей. "Почему человеческой?" можете спросить вы. Да потому что в этом мире иначе быть не может.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Попав в так называемые бани мы понимаем "масштаб трагедии". Бассейны наполненные кровью, внутренностями и экскрементами, Повсюду валяются невыразимые груды плоти, все пространство заполнено тяжелым паром и гнилостными испарениями. На стенах мы можем встретить изображение самого наместника, очень часто попадаются бюсты с его изображением. В этих локациях крови больше, чем во всех предыдущих, складывается впечатление, что ее повсюду специально расплескивали ведрами. Так же тут встречается огромный воин, с огромным мечем и каменным шаром на цепи.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

Пройдя через бани, наши герои попадут на арену, где им придется сражаться с новыми врагами, что бы пробиться к наместнику.

Как обычно, что бы попасть на следующий уровень разрыва, нам необходимо убить его. Сделать это не сложно, но атаки этого гада вызывают реальное отвращение: он подвешен на крюках за кожу и поливает вас из огромного брюха своими внутренностями, и в это же время еще один громила пытается размозжить вас огромным шаром.

Clive Barker’s Jericho Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Гифка

К сожалению место для поста закончилось, информации осталось чуть, поэтому я выложу ее в комменты.

Показать полностью 24

Clive Barker’s Undying

Здравствуй, дорогой друг. В преддверии выхода новой части Обители Зла я вспомнил один из первых хорроров, которому удалось заставить меня весьма сильно понервничать, но прошел я его с удовольствием, причем неоднократно.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Данной игрой является «Clive Barker’s Undying», или «Клайв Баркер. Проклятые» по-русски говоря. Так как полноценных постов об этой замечательной игре я не обнаружил, только крайне интересный пост о пасхалках: http://pikabu.ru/story/faktyi_iz_igr_chast_xlvii_3584803

поэтому решил попробовать создать его самому.

Сначала немного информации:

Данная игра вышла 21 февраля 2001 года в европе и где-то в 2002 году в России. 2001 год в игровой индустрии был весьма нажористым, в этот год вышли: Serious Sam, Black & White, Red Faction, Half – Life: Blue Shift, Diablo II: Lord of Destruction, Max Payne и много чего еще. Весьма дофига хитовых игр, которыми я и сейчас готов обмазаться.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Но не суть. Возможно огромное количество хитов и не дало Проклятым стать популярным, как они того заслуживают, но это уже не важно.

Игра в жанре экшн от первого лица, хоррор. В разработке участвовал знаменитый автор романов ужасов Клайв Баркер.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Проект был высоко оценен как критиками так и игроками, и внес важный вклад в развитие игровой индустрии в жанре фантастики и ужасов.

А поведает нам Undying историю одного человека по имени Патрик Гэллоуэй, за кого мы и будем погружаться в атмосферу древнего проклятого особняка и борьбы со злом. Постараюсь поменьше спойлерить для тех кто не играл.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

История эта берет свое начало еще во время первой мировой войны. Когда во время нападения группы бандитов на отряд английской армии нашего главного героя спасает его командир Иеремия Ковенант, благодаря чему эти двое стали хорошими друзьями.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Так же Патрик получает загадочный артефакт - Камень Гельзиабара. К этому камешку мы вернемся еще чуть позднее.

После войны Патрик занялся исследованиями оккультных наук и борьбой с потусторонними явлениями, в чем достиг успехов и прославился. Спустя годы после окончания войны Патрик получает письмо от своего бывшего командира и друга Иеримии с просьбой о помощи, и незамедлительно прибывает в поместье Ковенантов, и с этого момента нам дают полное управление над главным героем.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Сделаем небольшое отступление: в самом начале игры у нас в руках есть только тот самый Камень Гельзиабара и магия ясновидение. И если к остальным колдунствам вернемся позднее, то про ясновидение стоит сказать уже сейчас. Это заклинание будет помогать вам на протяжении всей игры. Благодаря ему вы сможете увидеть (именно увидеть!) события, произошедшие на данной локации в далеком прошлом или ближайшем будущем. С помощью ясновидения получится найти разнообразные секреты и скрытые ходы. Так же можно увидеть некоторые весьма жуткие штуки, типа такого:

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео
Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

При встрече Иеримия рассказывает ГГ о проклятье, которое постигло его семью. Все члены семьи мертвы, или что похуже, и Иеримия последний, кто остался в живых. И конечно же он хочет, что бы ГГ помог ему разобраться с тайной этого проклятья. И закатав рукава (а они у героя закаты всегда) мы конечно же начинаем разбираться.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Сюжет достаточно хорош, но звезд с неба не хватает. События, происходящие с семьей Ковенантов, напоминают рассказ «Падение семьи Ашеров» Эдгара Алана По. Сюжет подается игроку посредством рассуждений ГГ вслух, прочтения дневников и записей разбросанных по уровням. Конец вполне предсказуем и есть стандартный «неожиданный поворот», что игру совсем не портит. Так как тут цепляет подача сюжета и атмосфера игры.

clive barker's undying main theme:

Атмосфера создана просто замечательно, геймдизайнеры  постарались на славу. Многие локации и пейзажи как будто сошли со страниц книг Говарда Лавкрафта. Древний особняк с великим множеством коридоров и комнат, в которых давно никто не живет. Повсюду царит запустение и упадок. Громоздкая старинная мебель, скрипучие полы, слабый свет свечей, жуткие картины на стенах, все сделано для того, что бы игрок почувствовал себя одиноким в этих заброшенных и пыльных помещениях. Стоит отметить, что многие картины являются репродукциями картин известных художников, включая Караваджо, Рафаэля и самого Баркера.

На иллюстрации — «Ночной кошмар» Иоганна Фюссли

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Но не особняком единым полон мир игры. ГГ придется посетить и древние катакомбы, и кладбища, и руины древнего монастыря, причем придется слетать в прошлое и даже в параллельные миры.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Перейдем к самому вкусному: гейпмлей, оружие, враги.

Гейпмлей – однозначно сильная сторона игры. Это шутер от первого лица, причем в две руки.

Одну руку герой использует сугубо для оружия, как обычного типа револьвера или дробовика, так и весьма нестандартного, например тибетская пушка в виде головы дракона, яйцо феникса.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Так же этой рукой используется тот самый зеленый камушек Гельзиабара. Использовать его как оружие не особо интересно, ибо он просто отталкивает врагов. Есть информация, что если использовать его слишком часто, то вдруг откуда не возьмись появится демон и насует ГГ по первое число, но мною эта инфа не проверена. Использовать этот камень нужно по сюжету, или для усиления магии, что бывает весьма полезно.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Второй рукой Патрик ловко творит всякие колдунства, такие, как: воскрешение, эктоплазма, молния (добро пожаловать на темную сторону силы) и конечно же буря черепов.

Стоит отметить, что большинство оружия имеет альтернативный режим стрельбы, и может использовать разные типы боеприпасов, а магия может быть улучшена до пяти раз усилителями.

И если вы думаете, что с таким великим арсеналом вы будете аки терминатор сеять добро и причинять радость, то вы почти правы. Почти потому что, во-первых, вам не выдадут вагон оружия сразу и на блюдечке, а во-вторых потому что враги тоже разнообразные.

Даже самые первые монстры: некое подобие лягушкособакоподобных тварей могут доставить хлопот.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

А ведь далее будут и монахи с арбалетами, и летающие тварины, и какие то туземцы, и мерзкие ктулхи

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

И даже бессмертные...мертвецы. Точнее скелеты. Господибожемой как они меня бесили и пугали в свое время. Их невозможно убить, только замедлить, но и то не на долго. Чуть дольше замедляет их коса, ибо рубит на запчасти. Но это не гарантирует вам безопасность, потому что разрезанный скелет все еще будет пытаться вас покарать. Бывали случаи когда за мной по локации бегали ноги, ползли туловища на руках, или просто прыгала одна нога, которая хотела меня напинать.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

Я напомню, что это был 2001 год, и такой хурмы до этого я не видывал.

Кроме обычных монстров есть еще и боссы! Тот случай когда просто ведя огонь из всех орудий вы не убьете босса, а просто потратите ценный боезапас и манну. Есть конечно те, в кого достаточно засадить как можно больше раз из калибра покрупнее, но в основном нужно либо сделать определенное действие, либо попасть в определенное слабое место. Такой подход доставляет, потому что приходится думать как одолеть недруга, попутно всячески уворачиваясь и убегая от звонких звездюлей.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

В целом игра однозначна для ознакомления всем любителям хорроров, знатных экшенов и тому подобных штук. Категорически рекомендую всем неигравшим поиграть, а всем игравшим переиграть и снова насладится отличной игрой.

На этом я закругляюсь, ибо пост уже вышел сильно большим. Спасибо за внимание, и прошу сильно тряпками не кидать, первый мой труд в данной области.

Clive Barker’s Undying Длиннопост, Clive Barkers Undying, Игры, Шутер, Ужасы, Текст, Видео

баянометр выдавал похожие картинки и всякую хурму

Показать полностью 18 1

Яндекс такси в Волжском.

Данная цепь событий произошла буквально 30 минут назад.

Решил и я попробовать популярное ныне Яндекс такси, тем более, что есть промокод на него. Лучше бы я этого не делал.

Потребовалось перевезти жену с ребенком из г. Волжского, от тещи, в г. Волгоград, домой. Расстояние примерно 40км, а с промокодом стоимость всего 180р, что подкупило.

За ранее вызвал, указал в комментарии к заказу, что нужно детское кресло.

Приезжает водитель, и звонит мне, говорит, что приехал и ожидает. И тут я решил поинтересоваться, а есть ли детское кресло, оказалось нет, и он не знал, что нужно. Отказался от поездки.

Пришлось вызывать еще раз. Как только водитель принял заказ, я сразу звоню и спрашиваю, есть ли кресло. Ответ нет. (я начинаю о*уевать). На вопрос: на зуя ты принял заказ???77 Мне ответили, что если не принимать рейтинг падает. Рейтинг, бл*ть, рейтинг кааарл.

В этот раз отменил заказ я, ибо водитель это делать отказался, из за "рейтинга"

Опять заказываю, два водителя подряд принимают заказ, и через 2 минуты отказываются.

Стоит уточнить, что в это время моя жена с ребенком ждут, ведь уже нужно ехать.

Следующий водитель принял заказ и..... поехал в другую, бл*ть сторону. Я смотрю на экран и вижу как этот человек едет в другую от нужного места сторону, а время ожидания увеличивается. Я уже просто в глубоком а*уе.

Отменяю заказ.

Делаю новый заказ, его принимает водитель, и едет вроде к нужному месту. И тут этот водитель звонит мне, и говорит, что не увидел сразу, что нужно детское кресло, и лучше мне отменить заказ, потому что он не умеет.

Я даже не нашел, что ему ответить, и просто отменил заказ.

Но больше через данный цирк под названием яндекс такси я вызвать машину не смог, потому что меня заблокировали на час. Пришлось по старинке звонить и вызывать.

Я читал много хороших и не очень отзывов о данном такси, но конкретно в городе Волжском - это просто пи*дец, товарищи.


П.С.: прошу прощения за ошибки и сумбур, пишу на эмоциях.

Показать полностью

Первый микропост :) и немного супергеройского творчества :)

Давно хотелось попытаться порисовать и вот решил представить эту попытку на ваш суд :) Если вам понравится, выкачу пост о процессе рисования с картинками :)
Первый микропост :) и немного супергеройского творчества :) Давно хотелось попытаться порисовать и вот решил представить эту попытку на ваш суд :) Если вам понравится, выкачу пост о процессе рисования с картинками :)
Отличная работа, все прочитано!