chiroi30

chiroi30

На Пикабу
Дата рождения: 5 мая
12К рейтинг 45 подписчиков 44 подписки 16 постов 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу За найденных котиков
14

Дети Африки #1

Перебирал тут фотографии из поездки в Кению, и решил, что пока куётся очередной пост про поездку - выложить несколько говорящих фотографий. С предыдущим постом, кстати, можно ознакомиться вот тут. Он про выездную клинику в кенийскую деревню в условиях 4-й месяц закрытых больниц.


За каждой из фотографий стоит маленькая (или немаленькая) история. Чаще всего грустная.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 1. Самые бедные и маленькие обитатели трущоб стоят в очереди на медосмотр в школе.


Школа - это порой единственное место, где дети могут получить еду, одежду, минимальное медицинское обслуживание. У этого пацана, Айзека, кроме пожертвованной ему школьной формы нет почти ничего. Всё своё внешкольное время он проводит на улице в трущобах. После каникул детей постоянно рвёт от нормальной еды. Что они едят у себя в трущобах - неизвестно. Эта школа (а точнее, только первый класс) организована миссионерами. После неё дети вынуждены или идти в обычную школу (подробности ниже) или заканчивать на этом своё образование. Иногда находится человек (иностранец), который берёт под опеку конкретного ребёнка и платит за его образование ежемесячно.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 2. Подросток в деревне Саботи ждёт, пока начнёт работу импровизированная больница.


Про эту поездку рассказано в этом вот посте. Наверное, жизнь африканского подростка чем-то похожа на жизнь подростка в российской деревне. Но у нас хотя бы нет паразитов в ногах, есть возможность пойти в школу даже в деревне. Родившись в кенийской деревне, ты скорее всего останешься в кенийской деревне на всю жизнь. Если не умрёшь от СПИДа или чего-то попроще - больниц-то нет. Или если родители не выгонят тебя из дома из-за того, что тебя нечем кормить.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 3. Молодая мама с ребёнком, живущие в трущобах под названием Шима (переводится как "дыра") в городе Китале.


Фотография на фоне школы, а девочка плачет, испугавшись белого человека. Жизни в трущобах не позавидуешь. Обычно это комната 2 на 3 метра, в которой живёт вся семья. Иногда на улице пристроена маленькая кухонька. Воды нет, туалета нет, свет подают с очень низким напряжением, лампочки еле светят, вскипятить ничего нельзя. Надежды тоже нет. Платить владельцу (!) трущоб за такую роскошь приходится порядка 4000 р. на наши деньги. При средней зарплате в 100 долларов.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 4. Мать и ребёнок в женской тюрьме.


В кенийской женской тюрьме мать вынуждена сидеть вместе с ребёнком, пока тому не исполнится 5 лет. После этого ребёнка забирают, после чего он чаще всего оказывается на улице. Порванная роба говорит о том, что женщину часто избивает охрана - роба порвана от ударов специальной палкой с железным наконечником. Часто женщины беременеют и рожают прямо в тюрьмах вследствие частых случаев продажи их мужчинам с улицы, а также насилия со стороны охраны.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 5. Ребёнок из племени Туркана.


Племя Туркана насчитывает более миллиона человек. Проживают в пустыне Туркана, возле озера Туркана и говорят, как легко догадаться, на языке Туркана. Смертность детей в Туркана - более 30% - то есть больше трети из них не станут взрослыми. Большая часть детей в племени - сироты или бездомные. В племени Туркана дети учатся есть раз в 3 дня с самого детства. Этому ребёнку пока повезло - прибился к миссионерам.

Дети Африки #1 Африка, Дети, Трущобы, Бедность, Миссионеры, Христианство, Длиннопост

Фото 6. Кенийские школьники после занятий.


Ещё одна фотография везунчиков (по сравнению с остальными). В Кении нет бесплатных школ. Обучение в обычной школе стоит от 50-ти долларов в месяц. При средней зарплате в 100 долларов, можно представить, сколько семей могут позволить себе обучать хотя бы одного ребёнка. Так что эти дети хотя бы имеют надежду на будущее. Кроме этого в кенийских школах повсеместно распространены достаточно жестокие телесные наказания за любую провинность. Накажут даже за просьбу к учителю повторить что-то ещё раз. Кроме того, для поступления в школу необходимо знание английского языка, а так же комплект школьной формы.


Вот ведь. Началось всё с того, что нашёл массу фоток милоты с детьми, но закончилось как всегда про Кению - печально. Если понравилось, в следующий раз могу подобрать что-то более позитивное, хотя не знаю - получится ли.


Все фотографии мои.


За сим прощаюсь, благослови вас Бог! Любите Родину!

Показать полностью 6
24

Записки миссионера в Кении #1

Я, в общем, верующий. Часто наблюдаю на Пикабу, что практически любое упоминание слова из 3-х букв ("Бог", а не то, что вы подумали) вызывает жаркие споры о религии. А я хотел бы рассказать вам о проявлениях именно веры, о которых не все знают. Да что там, почти никто.

Так что целью написания данной заметки является как раз желание показать, что Бог, вера и церковь — это не только Нектарий, часы патриарха, толпы, поклоняющиеся мощам, храмы на каждом углу, шипящие бабули, иконы и свечи. Это ещё самоотверженный труд и помощь людям, у которых больше нет никакой надежды, кроме как на Бога. К сожалению, людям свойственно путать религию и веру, в результате "лицом" верующих становятся служители культа, которые, если присмотреться, к вере-то особого отношения не имеют, а больше по денежно-хозяйственной части. А про ребят верующих я постараюсь рассказать.

Команда, с которой нам довелось поработать, в основном с Украины, но был врач из Курска со своей женой, фельдшер из Белоруссии, кореянка из Казахстана, семейная пара из Канады, некоторое количество местных. Все кроме канадцев - молодёжь в интервале 20-30 лет, канадцам где-то в районе 60-ти лет.

Мы втроём приехали из Брянска и на разные сроки присоединись к ребятам в их работе. На фоне африканских красот я справа.

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Несмотря на то, что тема у нас вроде как христианская, я надеюсь, что у меня всё же получится не веры/религии пост, а просто красочный рассказ о нескольких эпизодах моей поездки в Кению в качестве миссионера. Ну как миссионера... в этот раз лайт-версия, краткосрочная миссионерская поездка с целью разведки, знакомства с командой, которая работает на месте, поиска своего места Божьей воли в своей жизни. Если понравится, будет ещё интересное в следующих статьях. В конце, кстати, будет небольшой пояснительный антипригарный абзац. Итак, поехали.

Миссионерское служение - тема обширная. Оно включает в себя как непосредственно связанные с проповедью Евангелия дела (церковь, благовестие, группы по изучению Библии и прочее), так и помощь людям вне зависимости от. Для многих (иногда даже для христиан) является открытием, что в проповеди Иисуса совершенно чётко фигурируют повеления кормить голодных, помогать больным и нуждающимся, посещать тюрьмы, заботиться о детях, вдовах. Более того, если немного упростить, то это вообще-то критерий отбора тех, кому направо, а кому с силами добра не по пути (интересующимся - Евангелие от Матфея гл. 25, стихи 31-46).

Поскольку поездка была разведывательного плана, довелось поучаствовать во всей движухе, которая происходила на местах, а следовательно и в исцелении больных. Как правило такого рода деятельность включает в себя как стационарные бесплатные клиники, так и выездные клиники, об одной из которых сегодня и пойдёт речь.

Прежде всего поясню пару вещей. Кения - это страна 3-го мира со всеми вытекающими. Нет еды, нет воды, нет лекарств, нет образования, соответственно нет денег и работы. Зато есть малярия, бруцеллёз, тиф, ВИЧ, туберкулёз и масса всего помельче. Всё это осложнено тем, что на момент моего там пребывания больницы по всей стране не работали 4 месяца вообще из за забастовки врачей! То есть тебя тупо не лечат, всё закрыто! Соответственно, если ты хочешь реально помогать кому-то - организуй клинику. Как правило, каждая миссионерская команда так или иначе задействована в медицинских делах.

И вот постепенно, совместными усилиями упомянутых выше людей была организована клиника в городе Kitale (почти на границе с Угандой). Для местных всё бесплатно, включая лекарства, которые привозятся другими миссионерами или закупаются на пожертвования.

Теперь что такое выездная клиника. Это когда набираются лекарства, рассовываются по пакетиками (по наиболее распространённым болезням), вся команда грузится в джипы и рано утром выдвигается в какое-то труднодоступное место или племя, где всё плохо. В этот раз это была деревня Saboti. А в деревне реально плохо. Во-первых, это бедность населения со всеми вытекающими. Во-вторых, специфическая тема для сельской местности - "дуду". Дуду - это земляная блоха по-нашему. Это такая мелкая тварь, которая вгрызается в кожу ног (чаще всего), откладывает туда яйца, там у тебя растут и питаются тобой личинки, которые через некоторое время вылупляются в новых блох и всё повторяется по кругу. А поскольку дети бегают в основном босиком, то болеют поголовно почти. Вот эти, например:

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Приехав на место - а это была местная школа - мы устроили 2 "отделения". В первом происходило почти тоже самое, что и в городе. Приём больных, раздача лекарств, замер давления, прослушивание лёгких, намазывание мазями и всё такое прочее. А вот второе было гораздо веселее, и я в этом участвовал на все 100%, поэтому есть что рассказать. Что интересно, местные начали собираться весьма стремительно, как только прошёл слух, что белые приехали бесплатно лечить чёрных. Началось всё с нескольких школьников, закончилось сотнями людей из окрестных деревень. На фото, конечно, не сотни, но вообще атмосферу можно почувствовать в видео в конце статьи.

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Итак, дуду. Выколупывание червяков из детей меня не очень вдохновляло. Про это дело я знал с самого начала, и оно меня как-то настораживало. Но дело в том, что эти вот выездные клиники, а особенно выковыривание дуду, можно организовать только при наличии достаточного количества рук. Для этого мы туда и поехали. А поскольку я не медработник, то дуду - это была моя тема, ибо ничего другого медицинского я толком делать не умею. Сразу скажу, что червяков осилили не все, но всё было построено так, что работа была у каждого.

Прежде всего был проведён инструктаж детей. Если не соблюдать элементарные правила, очень быстро все вылеченные заразятся этими паразитами снова.

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Франсин, как самая опытная, в игровой форме провела 15-ти минутную лекцию со своеобразным «экзаменом» внутри школы, где есть доска, чтобы писать эти правила. Правила включают в себя: не ходить босиком (особенно по навозу), мыть ноги и прочую элементарщину. Потом началось настоящее дело. Вытащили парты на улицу, соорудили из них приёмные места. Каждому ковыряльщику выдавался индивидуальный ящик, в котором лежали: иголки от шприца, ножницы, спирт, зелёнка, вата и ватные диски. Вот такой:

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Учитывая окружающую действительность, прежде всего необходимо было помыть детям ноги. Для этого были выделены 3 человека. Двое непосредственно мыли ноги, параллельно оценивая степень заражения паразитами. А 3-й на руках нёс детей на "приём".

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

На каждой станции было два человека, занимающихся непосредственно дуду. Я был на одной из них, и моим вооружением были: иголки от шприца, ватные тампоны, зелёнка, спирт, ножницы. Вроде, всё. Берёшь ребёнка, находишь тварь (обычно кожа вокруг побелевшая, так как отмирает), расковыриваешь иголкой, выковыриваешь дуду, смазываешь спиртом-зелёнкой. И так до 5-ти раз на каждой ноге. Хотел вставить картинку с результатом работы, так сказать, но не хочу ставить тег "жесть". И вообще, слишком внезапно будет. Если кто интересуется, то в видео в конце поста есть всё в подробностях.

Дальше ребёнка несут на последнюю точку, где ему смазывают ноги смесью масла и керосина. Она убивает тех, которые не нашлись, и препятствует некоторое время "ввинчиванию" в ноги новых дуду. Так же кто-то пожертвовал 50 пар обуви, так что в самых сложных случаях выдавали обувь. К сожалению, это привлекло кучу мамаш, которые притащили детей, у которых дуду не было, в надежде, что мы в конце выдадим им халявную обувь. Из-за этого теряли много времени, но, к счастью, всё успели.

Были и особо серьёзные случаи. Например, когда по состоянию ноги вообще не определишь, где там что. Всё покрыто какой-то коркой, ногти растут в разные стороны, личинок этих миллион. Для этих случаев у нас был ловкий местный умелец, который орудовал одним на всех скальпелем, безжалостно удаляя всё лишнее. Я с ним рядом работал, поэтому насмотрелся всякого. Я-то скальпелем не очень, можно порезать кого-нибудь, а потом порезаться этим же скальпелем самому. Последствия могут быть самые печальные. С этим пацаном было всё плохо:

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Инна (на фото) возилась с ним часа полтора, но у него было столько этих дуду и, по-моему, заражения стафилококком, что любое прикосновение для него было очень болезненным - он орал и вырывался. И ноги и руки были сильно распухшими. В результате, несмотря на все усилия местных, воздушный шарик, конфеты и танцы белых вокруг него, почти ничем не удалось ему помочь. Решено было доставить его в город и там выковыривать всё это, обколов нужные места обезболивающим. Если у этого пацана есть родители, дай Бог им мозгов!

Кстати, негритята на удивление выносливые. Так, попискивают иногда, если сильно ткнул иголкой. Ну или если никаких дуду у тебя нет, а сидишь ты с целью получить новую обувку.

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

Через наши руки прошло порядка 50-ти детей, как я помню. Но было несколько взрослых. Даже один старый аксакал пришёл. Почему местные сами этим не занимаются? Думаю, из-за недоступности образования и понимания о гигиене и обеззараживании. Но когда ты там, бессмысленность вопроса очевидна.

В 4 вечера, когда уже заканчивали, пошёл шикарный дождь, очень получилось освежающе при той жаре. Жаль, быстро кончился.

Интересным было и окончание клиники. Когда объявили, что принимаем последних 10 человек, чуть не началась массовая драка, так как снаружи была ещё сотня человек. Успокоить удалось, обещали, что ещё части людей выдадим лекарства и мази какие-то.

Записки миссионера в Кении #1 Вера, Религия, Медицина, Миссионеры, Африка, Длиннопост, Христианство, Дружба народов, Видео

День прошёл очень стремительно (а мы там были с 10-ти утра до 4-х вечера), назад возвращались усталые, но довольные, что удалось помочь. Если я правильно помню, то настоящие врачи параллельно с нами приняли порядка 300 человек.


А вот и обещанное видео для тех, кому мало фоток. 11 минут деревенской Африки, можно посмотреть, как оно всё было в движении и красках:

Если мой рассказ показался вам интересным, могу ещё написать интересного про:

- Празднование 8-го марта в женской тюрьме в Кении

- Несколько дней жизни в племени Туркана в пустыне

- Работу с бездомными детьми

- Кто вообще такие миссионеры и зачем это всё нужно

Ну а теперь немножко обещанного антипригарного. Как я уже сказал, я - христианин. И в связи с этим хочу предварительно ответить на несколько вопросов, которые неизбежно возникнут у общественности. Ну и чтобы в комментариях люди спрашивали что-то на самом деле интересное. И сразу скажу, всё, что ниже - это только лишь моё мнение, как отдельно взятого верующего.


Вопрос: Ты, походу, с головой не дружишь? ПГМ у тебя, да? Наука уже доказала, что...

Ответ: У меня высшее техническое образование, и нет, я не вижу проблем с эволюцией, Большим взрывом, динозаврами, общими с шимпанзе предками и прочими делами. Науку люблю, стараюсь быть в курсе, читаю всякое. Наука и духовное не пересекаются, если что. Те, кто думает иначе, не соображают либо в одном, либо в другом, либо в обеих областях сразу.


Вопрос: А вот вы, верующие, разве сами не отказываетесь лечиться?

Ответ: Лично я считаю (лично я!), что антипрививочники, любители гомеопатии, заговоров, молитв от серьёзных болезней и прочего шаманства - реальные мракобесы. Если хочешь посмотреть, что будет, если все откажутся от прививок и нормального лечения - добро пожаловать в Кению. А так, конечно, хорошо рассказывать про вред прививок и врачей-убийц, когда ты не участвуешь в эпидемиях, только лишь благодаря поголовной вакцинации в СССР. Ну и прочим достижениям и победам нашей великой Родины.


Вопрос: А ты вообще кто по жизни?

Ответ: Родион, 37 лет, живу в Брянске, посещаю молодёжную церковь "Творцы Истории" и даже играю там на бас-гитаре, легко нахожусь вконтакте.


Вопрос: Я так понял, вы проклятые сектанты?

Ответ: Нет, мы христиане, просто не православные. Православие и христианство - это не синонимы. Википедия в помощь, процентное соотношение ветвей христианства может удивить. К сожалению, много верующих со всех сторон любят всем доказывать, что они верят как-то лучше. Но это в любой сфере так, поэтому оставим это на их совести. А у нас христианский рок и печеньки!


Вопрос: Вы что это, предали исконную веру дедов и матушки России?  (слышал от православного священника)

Ответ: Я не против, чтобы все стали православными. Серьёзно. Лишь бы это было христианством и верой, подтверждаемой делами, а не религией в худшем смысле слова. Не в обиду тем, кто считает себя православными: к сожалению, не вижу себя поклоняющимся иконам, мощам и выполняющим все остальные необходимые ритуалы. Хочется большего, а времени мало. Вместо того, чтобы проводить день в очереди на поклонение очередной иконе или мощам, проведи этот день в интернате для детей-инвалидов. Ну или хотя бы 10 рублей перечисли в детский центр по борьбе с раком.


Вопрос: А вот отец Нектарин/Паладин/Амоксициллин, пьяный священник на джипе, храмы везде, кадилом по голове...

Ответ: Церковь, а особенно православная и католическая в силу их массовости - это люди, со всеми вытекающими, увы! Ну и главное: не все религиозные люди являются верующими.


Вопрос: А чего вы чёрным помогаете, у нас тут свои бомжи, наркоманы, больные с блэкджеком (нужное подчеркнуть)?

Ответ: Бог есть любовь, а любовь нелицеприятна. Лично я не делю людей на чёрных и белых. Помогаем и здесь по мере сил и с Божьей помощью. Кто хочет поучаствовать - обращайтесь!


Вопрос: А откуда дровишки? АНБ, небось, даёт?

Ответ: Заработок + пожертвования. Удивительно, но в мире есть люди, сознательно хотят потратить немного денег не на пиво/сигареты/чипсы/танки. Они хотят помогать, но не знают как. Или просто не могут сами куда-то ездить.


Вопрос: А вот скажи, может всемогущий Бог создать камень, который сам не сможет поднять?

Ответ: Все по твоему мнению хитрые мега-вопросы давно изучены с точки зрения теологии и философии. Возможно, тебя это удивит, но этот и подобные вопросы оригиналы задают уже тысячи лет. И, как ни странно, ответ на него есть, в отличие от навыка поиска информации у задающего. Короче, религиозные споры спорим где-то в другом месте.


Вопрос: Мне кажется, или ты оскорбляешь мои религиозные чувства?

Ответ: Бывает! И вообще, мне можно - я сам верующий.


Если что-то ещё забыл осветить, задавайте вопросы, отвечу сразу или в следующей части (на самые интересные).


За сим hasta la vista. Благослови вас Бог!

Показать полностью 9 1
9

Баклажан, но не седан

Баклажан, но не седан Лада, Тюнинг, Тюмень, Инвалид

Приехали в Тюмень, гуляем, а тут такое! Непонятно, как удаётся выезжать со стоянки через лежачих полицейских.

И вообще, хорошие дороги, видимо, в Тюмени! В нашем Брянске почти нет мест, где можно на таком чуде ездить

1

"Undead Hunter" начинает охоту

Совсем недавно запостил статью о том, как на нашу игру Undead Hunter были потрачены немыслимые человеко-годы и, самое главное, человеко-нервы. Но внезапно время ускорилось, конец года всё-таки, и настал момент, когда игра появилась в Google Play и, о боже!, Windows Phone (для заинтересовавшихся ссылки внизу). Так что, народ, обзор игры от разработчика.

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Трудно писать про свою игру, чтобы не заспойлерить сюжет... А сюжет в ней есть, несмотря на! Завязка проста - она прослеживается даже в этом видео, подготовленном к выходу игры. В былые времена монстры были пиксельные, и их было много. Прошло время, монстров всех то ли перебили, то ли сами куда-то переехали. Короче, их не осталось. Из охотников тоже выжили только близнецы с картинки выше.

В зависимости от того, кем ты выбираешь играть - братом или сестрой - сюжет, диалоги и уровни немножко меняются и, собственно, у тебя воруют второго близнеца. Гигантский паук, ага. Тут же появляется загадочный Старик, который... нет, стоп, дальше нельзя! Хочется, но не буду, потому что как раз эта часть игры - она бесплатная, и можно всё это увидеть самостоятельно.


Я уже стар для разного рода донатов и других способов бесконечно тянуть деньги из игрока. Так что после прохождения кучи уровней и бесславной смерти первого босса (Медвебосс, присутствует в видео) в сюжет вплетена (!) покупка игры. Но игра займёт тебя даже до момента принятия решения.


Во-первых, за каждый уровень даются награды. 3 возможные медали разной сложности получения. Если в первом уровне для получения награды можно просто умереть, то дальше сложность возрастает. К боссу, не получив нужного количества медалей, не пройдёшь. Некоторые уровни придётся перепроходить не раз, и это - преимущество. Так как крошить монстров можно по-разному.


Во-вторых, монстры. Их много, действительно много. Большинство монстров разбиваются на более мелких гадов несколько раз, пока не убьёшь самого мелкого. Но есть и монстры индивидуального покроя, мелких тварей не порождают. Каждый монстр в игре имеет свою уникальную способность, то есть что-то с ним не так. Кто-то будет летать за тобой, кто-то плеваться кислотой, а кто-то просто медленный и тупой. В наши дни продвинутого ИИ - это по-любому преимущество.

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

В-третьих, способы уничтожения. Их тоже довольно-таки много. Первое и главное - это гарпун. Взят из старинной игры (подробности можно прочитать в статье про разработку), летит строго вверх, наносит урон и имеет спецэффекты в зависимости от набранных бонусов. Но имеются так же альтернативные способы в виде пистолета, динамита, бомб, тесла-пушка. Монстров можно даже ловко топтать, напрыгивая на них сверху!


В-четвёртых, диалоги и шутки. Их много. Никакой пошлости, слэнга и прочего. Только абсурд и сюрреализм!

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Ну а когда пройдёшь игру одним персонажем (что уже не самая лёгкая задача, кстати), то всегда можно сыграть вторым близнецом. За неё уровни слегка переделаны в сторону сложности, заветных медалей нужно больше, получить их труднее.

Имеется так же и режим выживания с занесением в таблицу рекордов, между прочим, мирового масштаба. Пока игра ещё не скачана миллион раз, есть шанс посидеть на вершине с любым собственноручно введённым именем.

Вот, кстати, и второй персонаж на скриншоте ниже:

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост
"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Схлестнуться с монстрами бесплатно (до определённого момента) можно по ссылкам:


GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameplay.u...

Windows Phone: https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh411r7


Так же игру всё ещё можно поддержать игру на Greenlight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814871...


Как всегда буду рад ответить на вопросы и в целом пообщаться. Спасибо, что дочитали!

Показать полностью 5
54

Undead Hunter - как потратить годы на разработку

Собратьям привет!


Допилил на днях игру, зарегистрировал на Greenlight (ссылка для интересующихся - в конце), и по совету другана решил накатать статейку на тему «Как это было». И вам интересно, и я не забуду.

Как положено, по ходу написания игры была совершена масса ошибок (возможно, все?), а поэтому вдвойне интересно.


Получился длиннопост, предупреждаю сразу.


1. Идея игры и начало


Я так стар, что ещё помню некоторые древние игры (те, которые пока не вытеснил из мозга склероз), и одной из них является игра, где нужно стрелять вверх непонятной штуковиной типа цепи, разбивая то ли прыгающие шары, то ли пузыри на более мелкие до тех пор, пока не прикончишь самые мелкие. Вот так она выглядела:


Скринов оригинала не нашёл, так как не помню называние, так что придётся поверить мне на слово - лет 25-30 назад такая игра была.


И вот, давно-давно, когда игры ещё писали на платформу J2Me, мне пришла в голову идея сделать что-то своё на эту тему, но только с блэкджеком и всем остальным. Сказано-сделано. Потратив немножко денег (на самом деле немножко), у знакомого художника из были заказана графика и вот что получилось:

Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка

Игра была довольно успешной в своё время, поэтому решено было возродить, так сказать, классику. На самом деле до этого была ещё одна игра на эту тему, «Alien World», но её я не смог уже отыскать на просторах интернета, а в старых архивах копаться уже не хочется.


Так вот, было решено запилить что-то подобное на модный тогда iPhone.


Был написан прототип на имеющийся на руках iPod. Самым нормальным движком на тот момент мне показался Cocos2d (который на Objective-C) - уж не знаю, жив ли он ещё? Забегая вперёд, скажу, что остался верен (почти) ему до конца, и, благодаря ему, игра сейчас работает на всём, что шевелится, включая Linux и даже Windows Phone.


Получив рабочий прототип с жутким управлением (мне казалось, что наклонять телефон очень удобно для управления 2d-персонажем), тут же вместе с сотрудниками занялся генерацией идей. Идей был реально миллиард, но немногие из них дожили до сегодняшнего дня.


Прототипировать было легко, потому что были какие-то монстры уже из старой игры, персонаж (графика для начала - это очень важно) и горящая сера в одном месте. Ну и желание прославиться и захватить мир, конечно.


Однако, к сожалению, на тот момент опыта в гейм-дизайне было маловато, поэтому всё постепенно заглохло. Так всегда бывает, когда работа не разбита на этапы, задачи, и не используется баг-трекер. И когда ты точно не знаешь, сколько уровней у тебя будет - 100 или 30 или 700. Сколько монстров, персонажей, видов оружия. Будут ли достижения, бонусы, коллекционные медальки? Будет ли сюжет? Короче, нет цели - нет результата. Всё расползалось вширь, но каждая отдельная фича игры не доводилась до конца.


Постепенно игра обросла новой графикой, заказанной уже у брата первоначального художника, так что имеется некая преемственность безумия персонажей и монстров. Многие монстры переехали как есть.

Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка

На одном прототипе не уедешь, как оказалось. По наивности я даже пытался показать игру издателям, но на тот момент я не знал умных слов вроде «learning curve» и не понимал, почему мне все отказывают. А ларчик просто открывался - игра была настолько хардкорна, что кроме меня никто не мог пройти даже второй уровень и понять в чём собственно суть игры. А «обучение» было только в сопроводительном письме. Музыка в игре была на тему heavy metal, что для продюсеров тоже как-то не очень обычно. Ну и в завершение пиксель-арт, когда модно стало рисовать Ом-Номов (при всём уважении) и прочих крокодилов Свомпи.


2. Графика


Графика да, была пиксельной. Но не вся. Задники очень даже не пиксельные. Я не помню как так вышло. Возможно, задники в пиксель-арте требуют гораздо больших трудозатрат? Но всё, что на переднем плане было отрисовано в пикселе, а всё, что на заднем… не знаю, как это называется у художников, короче - обычно.

Это хорошо пошло вместе, создался некий контраст, когда ты отделяешь то, что происходит на переднем плане от фона. Так что решено было продолжать в этом же духе. А возможно повлияло то, что игра делалась изначально на древние сейчас уже устройства, где разрешение экрана позволяло выводить пиксель-арт один к одному и он не сильно отличался от задников. Но потом появилась retina, и понеслось. Отчасти это тоже было сильно демотивирующим фактором - видеть, как все переходят на высокое разрешение графики, а ты со своим пиксель-артом остаёшься на обочине.


Художник нам попался мега-творческий. Монстры и задники получались как надо, с нужным накалом безумия. К сожалению, в то время игра так и не была дорисована до конца, так как мы переключились на другой проект, за который нам обещали заплатить денег.


Кстати, ролик той игры (из далёкого 11го года) у меня ещё сохранился на Youtube, так что выкладываю на посмотреть. В принципе, отличия от сегодняшнего дня видно. К сожалению, отсутствие рейтинга не даёт выложить ролики, поэтому желающие могут ознакомиться по ссылкам.

Старый ролик 2011 года: https://youtu.be/ZWReHsbWvRI

Новый ролик 2016 года: https://www.youtube.com/watch?v=xbAO7kXsCSI


Много картинок выкладывать не буду, при желании можно посмотреть скрины на страничке в greenlight (ссылка, напомню, внизу).


3. Код, движок и всё такое


Движок, как уже говорилось, был выбран Cocos2d. Особенностью той первой версии было то, что он был адски глючный. Глюки находились почти во всём. И тогда не было моря китайцев, пишущих на Cocos2d-x, которые могут помочь практически во всём. Одним из самых дурацких решений на тот момент было то, что я стал делать физику в игре самостоятельно. Поначалу мне это почему-то показалось хорошей идеей. Но по мере того, как игра расширяясь в плане функционала, стали вылезать проблемы. А добавилось вот что:

- Монстры и персонажи, в отличие, от прообраза перестали быть кругло-квадратными, поэтому попадания в них стали выглядеть коряво

- Уровни усложнились, появились лестницы, более комплексные платформы

- Появилось оружие с разными принципами действия

- Появились частицы


В результате всё было так ужасно, что персонаж постоянно куда-то проваливался, застревал, монстры не убивались. И совершенно нереально было всё это исправить, так как была накопипастена была куча говно-кода по всему проекту.

И вот однажды я осознал свою тупизну и просто забросил проект, переключившись на что-то другое по работе. Совместно с причинами, которые озвучил ранее, конечно.


Ещё несколько проблем того периода:

- Я не додумался (поленился?) по-нормальному сделать редактор уровней. Прототип был, напомню, на мобильный девайс, поэтому делать на нём уровни было невозможно, сохранять их было некуда. Был написан кривенький редактор, очень неудобный, уровни делать и тестировать было невероятно неудобно.

- Я не знал толком Objective-C и поверхностно представлял себе суть объектно-ориентированного программирования.

- Я писал говно-код, волшебные числа и допущения были повсюду

- Строки с текстом прямо в коде, я делал диалоги прямо на картинках в фотошопе (с соответствующими трудозатратами на исправление/локализацию)

- Я считал, что мой английский прекрасен, а шутки на нём остроумны

- Я предпочитал копипаст тому, чтобы писать более универсальный код на все случаи жизни.


4. Эпоха возрождения


Прошли годы (реально годы, блин), мы с командой работали над портированием проектов с платформы на платформу (кому интересно - добро пожаловать на сайт с портфолио), мы работали на всех платформах, которые можно представить. Портировали и хороший код, и такой, как был у меня раньше. Поработали с хорошими продюсерами, нормально поставленной системой баг-трекинга, постигли дзен, в общем.


Было принято волевое решение написать всё нафиг заново. На Cocos2d-JS. Да, HTML5, Javascript. Чтобы веб и можно было портировать на всё остальное. Было потрачено некоторое количество времени (недель), была выкачена версия, с которой мы съездили на DevGamm2015 в Минск.


Получили полезные отзывы у себя на стенде и почти победили на GameLynch. Это такое событие, когда твою игру полчаса уничтожают эксперты, доказывая, что она редкостный трэш и шлак, а у тебя есть 5 минут, чтобы защититься. Аудитория голосует и проигравший выпивает мощную дозу алкоголя.

В результате мы с ещё одним парнем вырвались в финал. Финальным испытанием, чтобы определить победителя из нас двоих, было метнуть плюшевого медведя в зал как можно дальше. Мой медведь пошёл низко, и я зарядил какому-то парню прямо в щи. Так что я проиграл. Братан, извини, если ты это читаешь, я не виноват, мне сказали не попасть в мера-дорогие люстры. Я выбрал тебя.


Воодушевлённый я примчался к родным пенатам и решил опробовать игру на разных платформах и выпустить уже наконец. И жёстко обломался. Оказалось, что использованный в игре Box2d не был портирован китайцами настолько, чтобы можно было собрать нативные версии на мобильные платформы. То есть в вебе и на PC всё шуршало, а вот на Android не собралось, и на iOS не собралось. А то, что собралось после отключения физики работало с частотой до 10 кадров в секунду. Это был как удар по самому дорогому. Но нам ведь не привыкать! Ну и плюс игра на HTML5 нафиг никому не нужна.


С нового года (конфа была в ноябре, а декабрь был загружен работой) сера в одном месте чудесным образом обновилась, и всё было переписано на C++. Работал я параллельно с основной работой, поэтому растянусь на несколько месяцев. Плюс 2 месяца был в поездках.


Но наконец-то я:


- Написал хорошие классы для интерфейса, новые окна, кнопки и в целом интерфейсы стало делать легко и приятно

- Написал чудный класс монстров, наследовать от которого, расширяя возможности новых монстров, стало удовольствием

- Реализовал локализацию всего по-красивому, в отдельных файлах

- Повсюду появились синглтоны SaveManager, ControlsManager, SessionManager и другие, обращаться к которым стало очень легко и приятно из любого места кода

- Подключил нормальный генератор частиц (пришлось купить ParticleEditor)

- Сделал, наконец, нормальные шрифты (пришлось купить GlyphEditor)

- Мощно ускорил всё, собрав атласы (пришлось купить TexturePacker)

- Написал хороший встроенный редактор, с помощью которого можно было тут же затестировать уровень, подредактировать что-то на лету.

- Избавился от всех волшебных чисел, всё либо в файле констант, либо в конфигурационных файлах

- Монстры получили честные формы, повторяющие их спрайты

- Графику стало можно отключать, оставляя на экране лишь физику

- MovieManager, который умеет управлять персонажами и врагами, позволил сделать кучу роликов на движке - диалоги или мультики появились в каждом уровне!


А вообще, писать на C++ - это невероятно приятно. Даже с учётом того, что приходится делать это в XCode (к сожалению в данном случае, дома и на работе Mac).


Ну и масса более мелких улучшений имела место. Плюс ответственно подошли к тестированию внутри конторы, перепроходили игру многократно с занесением багов в трекер.


5. К чему всё пришло и что дальше?


Правильный вопрос задаёшь, пытливый читатель. Это всё было месяца 2-3 назад. Труд, который я вложил в переписывание начисто принёс плоды. Всё работает как часы, не глючит. Но стало легко добавлять в игру новое и я развернулся:


- добавил массу задач для каждого уровня

- поскрёб по сусекам, нашёл всех неиспользованных пиксельных монстров за все годы работы и внедрил. Правда, парочка осталась. Пойдёт в дополнение.

- добавил все имеющиеся задники, правда, кое-что пришлось дорисовать

- добавилась онлайн-таблица рекордов

- друг-американец помог с переводом на английский

- нормальное управление для тач-скрина

- сборки на все платформы, как настольные, так и мобильные

- безжалостно уничтожено то, что не было доделано

- была написана спецмузыка другом-музыкантом


Всё добавлялось так быстро и легко, что пришлось наложить резолюцию и закруглиться для выхода игры. Масса идей осталась на будущее, конечно.


На заре времён задумывался мега-сюжет, но в результате всё пришло к абсурдной истории (намеренно абсурдной). Из интересного добавилось в конце:


- сюжет (диалоги и ролики) немножко зависит от того, кем играешь - мужиком или девчонкой.

- бессмысленные ранее медальки за задания на каждом уровне теперь ограничивают доступ к 4м боссам

- всё это встроено в сюжет, диалоги меняются в зависимости от внешних условий


Что дальше?


А дальше голосование на Greenlight. Ссылка вот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814871...


Сборка на Windows Phone залита на стор, зарелизится как только удастся сделать красивые скрины. Те, что у меня есть, как оказалось, смотрятся на витрине паршиво. Занимаюсь этим прямо сейчас. Знаю-знаю, платформа маргинальная, но такой мобильник есть у самого - проще тестить, плюс будет вроде как пробный пуск.


После этого выгружу на мажорные платформы, но уже, наверное после Нового Года. Единственное, чего там сейчас не хватает - это in-app и достижения. Да, игру придётся покупать, но она просит денег после прохождения 12 уровней и убийства первого босса. Всё по-честному, понравилось - купи, никакого выкачивания денег на какие-нибудь улучшающие кристаллы.


Вот и всё. Если есть вопросы - пишите, с удовольствием отвечу.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!