
SpiritUSSR
Ответ на пост «Самодельный телескоп»1
Маленькая история про разочарование.
Я в детстве делал зеркало для телескопа сам. Это были месяцы весьма тупой и монотонной работы. Почти каждый день я приходил со школы и два часа занимался одним и тем же. Сперва из банки консервов сделал резак, чтобы вырезать круглый шаблон под зеркало. База зеркала была сделана из стекла 8мм (самое толстое, что смог найти), сделал из него триплекс. Затем по методике древних египтян банкой с песком и водой резал шаблон. Эти кхррр-кхррр-кхррр, ежедневно. Когда шаблон зеркала был вырезан, выложил ответный круглый шлифблок кусочками оконного стекла (квадратики 20х20мм), залил эпоксидной смолой. На рынке где-то у мужиков купил абразивных камней, стачивал их друг об друга, затем водой делил абразивный песок по фракциям. Потом пошло задание кривизный зеркала, чтобы получить необходимое фокусное... Начались эти кххххыу-кххххыу-кххххыу. Затем полировка. Помню, что мелкой фракции всё время не хватало, потому что самая мелкая фракция добывалась отмывом из крупной. Когда база зеркала была сделана нужно было серебрить, возится с химикатами. В итоге получилось полное говно. Разочарование и фиаско. Смотреть, конечно, можно было, но след спирали от лампы накаливания, отраженный обратно на потолок показал, что форма зеркала скорее по качеству соответствует современному двустороннему (там где со второй стороны собирательное зеркало) зеркалу из фикспрайса.
Я сейчас думаю, как бы круто могла бы измениться моя жизнь, если бы у меня тогда всё получилось. Ну или тогда уже появился АлиЭкспресс.
Ну, что Пикабу, у кого ещё не слюбилось с самоделками?
Уютненько
Ветка комментариев #comment_181405563
Когда люли вдохновляют на песни
Из поста про женщину, которая била мужа, а потом, к ее удивлению, он сам начал её поколачивать
Эмулятор Cxbx-Reloaded для поддержки игр Microsoft Xbox на Windows ожидает большое обновление
Эмулятор Cxbx-Reloaded является открытым проектом энтузиастов, и используется для запуска игр Microsoft Xbox на Windows, а также Linux+Wine. Эмулятор основан на эмуляторах Cxbx и Dxbx, и является их логическим продолжением. Три дня назад PatrickvL, один из разработчиков Cxbx-Reloaded, выступил с инициативой объединить свои разработки с основным проектом.
Обновления касаются нового механизма выделения памяти эмулятором. В частности, теперь эмулятор сам будет выступать в роли менеджера памяти, которая необходима Xbox. В старой системе загрузка бинарных файлов образа в память Windows происходила до запуска самого эмулятора, что приводило к необходимости вручную управлять загруженными ресурсами. Новая система загружает три бинарные файла вместо одного, - исполняемый файл GUI, который выглядит и функционирует так же, как и раньше, но теперь больше не содержит код эмуляции, микроменеджер памяти и сам эмулируемый код.
Такая архитектура является заделом на будущее, поскольку теперь микроядро эмулятора выделяет те же диапазоны памяти, что и настоящая консоль Microsoft Xbox. Это ускорит перенос новых игр на эмулятор, поскольку управление памятью и адресацией - это один из самых ресурсоемких аспектов разработки. А отделение исполняемого GUI от кода эмулятора позволит в будущем разработать более эффективные графические оболочки, которые лучше используют архитектуру оборудования, на котором исполняются.
Разработка велась пользователями PatrickvL, ergo720 и radwolfie последние два года, и сейчас слияние находится на этапе регресс-тестирования, т.е. проверки обратной совместимости с ранее написанным кодом.
Новый эмулятор можно попробовать здесь:
https://github.com/Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded/pull/1872
Изображение взято с сайта https://www.arcadepunks.com/cxbx-reloaded-xbox-emulator-test...