Saaai

На Пикабу
Дата рождения: 1 января
7945 рейтинг 5 подписчиков 4 подписки 14 постов 8 в горячем
10

IXION в режиме Испытания

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Прошёл эту довольно увлекательную игру в режиме испытания, использовав только 4 сектора из 6. Решил написать небольшой гайд по игре. Может года через 2-3 захочется переиграть, тогда сам же им и воспользуюсь ))). В основном компоновкой зданий.

Так как игра делает упор на управлении ресурсами, самое важное в ней расставить постройки так, чтобы расстояние между зданиями производственных цепочек были минимальны. В режиме испытания задача усугубляется малым количеством доступных ресурсов.

Пролог

В самом начале стоит расчистить место и переставить шлюз так, чтобы рядом с ним можно было поставить ещё один.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Сектор 1. Первый склад поставлен так, чтобы в дальнейшем сразу стать хранилищем пищи для столовой, которая будет построена впритык к нему

Есть два лайфхака в прологе. Можно получить 20 дополнительных работников (желательно), если на мгновение добиться сверхурочной работы. Затем сверхурочную работу нужно тут же прекратить, иначе спустя небольшое время произойдёт авария на одном из производств, и (что значительно хуже) включится механика аварий на всю игру. Сама механика в целом занимательна и добавляет челенджа, но есть большое "но": даже при оптимальной работе, аварии происходят слишком часто и приводят к смертям и травмам. Настолько часто, что механика из интересной превращается в душную. Поэтому я предпочёл вообще не допускать сверхурочной работы персонала.

Цели: в прологе надо забрать все доступные ресурсы, проверить все три точки интереса на карте системы.

Наука: весь первый уровень наук (нулевой доступен по-умолчанию).

Строительство:
- солнечные панели ур.1
- корабли: научный и грузовой
- 2 шлюза
- 3 склада (пища, сплавы, полимеры)
- 12-14 домов
- 5-6 ферм
- 1 шлюз ВКД
- 1 пусковая установка

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Сектор 1. Завершение пролога

Глава 1

Цели: разведать все точки интереса и ресурсы (кроме льда и водорода), добыть и забрать научные очки/железо/углерод/кремний. Обеспечить персонал жильём и питанием, разморозить часть криокапсул (увеличить население до 420-500 человек). В идеале будить только работников, используя указ "Пробуждение от криосна - Сперва рабочие" (чтобы нивелировать штраф в -3 к стабильности, придётся ввести указ "Пропаганда - Массированная" и построить памятник).

Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб для их поиска в системе не тратить).

Наука: весь второй уровень наук, улучшение научной лаборатории (поощрение помощников), улучшение жилых комплексов (оптимизированный жилой комплекс), дополнительно можно изучить улучшение научных кораблей (экзоскелеты, аппарат для глубокого погружения) и ЭК-двигатель (обновление Стенфорда)... пригодятся во второй главе.

Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.4-5
- корабли: 3 грузовых, 2 научных и 2 добывающих
(Сектор 1)
- заменить простые жилищные комплексы оптимизированными
- добавить центр Прослушивания и принять указ об усиленной пропаганде (+2 к стабильности)
- добавить склады для железа/углерода/кремния/криокапсул
- построить памятник Лунаклизму (+1 к стабильности)
- построить 2 аккумулятора ур.1
- добавить 1-2 шлюза ВКД
- добавить 1-2 стыковочных отсека (одного будет достаточно)
- открыть Сектор 2
- открыть Сектор 3 и перетащить туда все фермы (необязательно, можно сделать в следующей главе)
(Сектор 2)
- 2 сталелитейных завода
- 1 фабрика полимеров
- 1 фабрика электроники
- 8-10 складов
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни
- Криоцентр
- памятник совету Мардука
- 2 аккумулятора ур.1
(Сектор 3)
- 11-13 ферм
- 3 склада
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 1 в Сектор 3
- 2 аккумулятора ур.1

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Глава 2

Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 800-1000 человек на станции (~150-400 лоботрясов и ~60 колонистов, как только начинают размораживаться лоботрясы, криоцентр лучше выключить). Сбор науки/ресурсов кроме водорода и льда. Открытие и застройка 3-4 секторов.

Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшееся (и не влезающее в склады) железо. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб не тратить).

Наука: весь третий уровень наук, улучшение научной лаборатории (полностью), улучшение научных кораблей (улучшенная аналитика, протоколы прорывных исследований), улучшение столовой (полностью), автоматизированный жилой комплекс, солнечные панели (фоточувствительное ламинирование).

Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.6
- корабли: все по 4 штуки
(Сектор 1)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 2)
- посроить центр законодательного закрепления, если стабильность в секторе упадёт ниже 0
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 3)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
- открыть Сектор 4
(Сектор 4)
- перенести пусковую установку из Сектора 1 в Сектор 4, построить ещё одну
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 3 в Сектор 4
- Учебный центр
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни (необязательно)
- 5-7 складов
- 1-2 аккумулятора ур.1
- 3 автоматизированных жилых комплекса либо 3 сотовых жилых комплекса (не рекомендую)

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Глава 3

Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 2000-3000 человек на станции (~100...1400 лоботрясов и ~100 колонистов). Сбор науки/ресурсов.

Ресурсы: сметаем весь кремний, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшиеся тысячи единиц железа. Углерод отходит на второй план, после постройки всех кораблей и солнечных панелей, он нужен только для пары миссий и запуск проб. Забираем 500 льда для миссии (потом его придётся расплавить на заводе и снести завод, иным способом выбросить лёд со складов невозможно). Игнорируем водород.

Наука: улучшение научных кораблей (ИИ-ассистент), горнопромышленный корабль (всё на количество добычи), все заводы на снижение количества потребляемых ресурсов, грузовой корабль (всё на грузоподъёмность), центр прослушивания и памятники на дополнительную стабильность, учебный центр на обучение разом 50 человек, водоочистка и ферма водорослей (полностью), склад (полностью), аккумуляторы (полностью), жилой комплекс (полностью), ЭК-двигатель (второе улучшение).

Строительство:
(Станция)
все солнечные панели
(Сектор 1)
- заменить аккумулятор ур.1 на ур.3
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/криокапсул)
(Сектор 2)
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/электроники)
- заменить малые склады большими (для сплавов/полимеров)
- добавить фабрику полимеров
- добавить фабрику электроники
- мусороперерабатывающий завод
(Сектор 3) полностью перестраивается на водорослевые фермы
- 6 водорослевых ферм
- 5 средних складов
- 2 малых склада
- 1 водоочистка
- 1 памятник воле генов
- 2 аккумулятора ур.3
- 3-7 автоматизированных жилых комплекса

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

"Производство" мусора включено в секторах 2 и 3.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Главы 4-5

Цель: пройти сюжет =)

Ресурсы: сметаем почти весь кремний, поддерживаем запасы сплавов (около 1000). Остальные ресурсы почти не нужны. В 5 главе кремний в т.ч. уже не нужен, можно ничего кроме сплавов не добывать (для поддержки целостности корпуса станции).

Наука: второстепенные улучшения, дронстанция, вокзалы, боевой экзокупол, увеличение стабильности

Строительство: небольшие перестройки для большего удобства

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Скриншот Сектора 3 не прилагаю, т.к. он вообще не изменился с третьей главы.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Впечатления

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Что понравилось
- игра залипательна (для всех, кто любит добычу и менеджмент ресурсов), особенно тетрис зданиями в попытках занять доступное место максимально эффективно
- игра красива, особенно вид системы и вставки перелётов Тиккуна на фоне планет. В целом графика очень хороша
- для градостроительной игры здесь классный текстовый сюжет, заставляющий задуматься
- хорошие саунтреки (не без недостатков)

Что не понравилось
- цена, 1200р за 5 систем как-то слишком дофига
- реиграбельность очень низкая. Нет возможности исследовать звёздные системы по желанию левой пятки. Максимум раз в 3 года можно переиграть (для тех, у кого память плохая)
- раздражающие саундтреки в некоторых главах
- всё прохождение занимает часов 20-50... маловато будет!
- спорные технические решения и названия технологий. Любой технарь очень удивится, увидев в игре солнечные панели в качестве основного источника питания станции и атомный реактор в качестве дополнительного усиления, доступного далеко не сразу (почему атомный то? вероятно дело в локализаторе, т.к. в качестве топлива к нему идёт водород). Так же возникает вопрос, почему пробуждение сперва рабочих, а потом бездельников ухудшает стабильность? Почему удалённость от зведы не влияет на получаемую солнечными панелями энергию?

Показать полностью 14
287

Кислейшие жвачки и конфеты

Ностальгическую слюноотделительную бомбу вам в ленту )))

Кислейшие жвачки и конфеты Жвачка, Конфеты, Кислятина, Ностальгия, Специфичные вкусы
Кислейшие жвачки и конфеты Жвачка, Конфеты, Кислятина, Ностальгия, Специфичные вкусы

И заодно вопрос: какие есть аналоги и ещё более превосходные жвачки и конфеты на современном рынке? Делитесь с сообществом! (кислые червячки и кислинка - лишь бледное подобие)

P.s.: Center Shock производят в Германии, и сейчас к нам не завозят (если завозили раньше). Я не видел их в продаже очень давно, но организм помнит )

Показать полностью 1

Модификация Starfield

Вопрос к опытным пикабушникам-мододелам: где искать информацию по изменению игрового движка и переопределению всяческих формул в игре? Может есть какой-то специализированный форум, где маньяки-потрошители престарелого движка беседки делятся способами ведения своих тёмных делишек?

P.s.: я в курсе что игра посредственная. Но красивая, и поэтому некоторый интерес сделать эту поделку чуть играбельнее всё же есть. Заодно получить опыт модификаций, и немного воспрепятствовать съезжанию крыши от работы и обыденности столь сомнительным способом )))

Модификация Starfield Компьютерные игры, Starfield, Моддинг

Решил сделать мод, который ребалансит корабли и модули. Вообще все. Причина, которая побуждает это сделать, банальна: ванильный "баланс" убог. Точнее, его вообще нет. Ощущение, словно в корабельный редактор накидали более-менее симпатичных моделек. Всё. Больше ни с чем не заморачивались. Ни с техническими характеристиками, ни с ценами, ни с тем, чтобы A-корабли отличались от B и C.

В общем, сама идея мода простая. Убрать надуманные игровые лимиты (типа одного реактора на корабль и фиксированной максимальной скорости двигателей) и отбалансировать всё так, чтобы было похоже на продуманную игровую систему (а не странную халтуру). Чтобы мелкие кораблики (A) могли дать фору в скорости и ускорении, но не могли тащить большой груз (истребители, курьеры). Средние (B) стали компромиссом (исследователи, рейдеры, универсалы, лёгкие транспорты). Тяжёлые (C) подавляли боевой мощью, тяговыми характеристиками, но удручали скоростью и манёвренностью (военные корабли, мониторы, тяжёлые транспорта).

Но, тут же возникла пачка проблем, которая сделала для меня очевидной причину отсутствия такого мода до сих пор:

  1. Топливо бесплатное (и бесконечное), экономики в игре нет, издержек на содержание корабля никаких, цены на модули линейны и поставлены от балды (не говоря уже о том, что они смехотворны). Поэтому при снятии лимита можно лепить гигантские нелепые конструкции, обслуживание которых ничего не будет стоить.

  2. Непонятно, как поменять максимальную скорость корабля на зависимость от суммарной тяги двигателей по отношению к массе судна (по аналогии с манёвренностью) со штрафом за каждый новый модуль двигателя.

  3. Непонятно, как поменять максимальную силу защитного поля с константы, на отношение силы модуля к объёму "пузыря", в который вписано судно. Т.е. сила поля не должна быть фиксированной, а иметь прямую зависимость от защищаемого объема (больше объём - меньше защиты) и косвенную - от количества поставленных модулей (каждый последующий менее эффективен). Эти ограничения позволят лимитировать предельный размер кораблей за счёт ослабления защиты.

Вот поменять цены на модули и их ценообразование на более "реальное" оказалось очень лёгкой задачкой, а с формулами пока никак.

Так же, хотелось бы вывести данные о максимальной скорости и манёвренности в интерфейс покупки кораблей. Там этой информации нет (что странно).

Показать полностью 1
31

Starfield корабли

Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

Красно-белый вариант

Намутил "тяжёлый фрейтер" просто по фану. Отмиллиметронил его по размерам посадочной площадки.

Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

С разноцветными контейнерами

Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

Отмиллиметронил по размерам посадочной площадки... по крайней мере трап. Кабина торчит за её пределы )

А это "рабочая лошадка" которой я в основном пользуюсь. Стоит в базовой комплектации 270к, с автоматическими турелями под 400к

Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

Использованные при постройке кораблей моды:
Ship Builder Categories
Ultimate Shipyards Unlocked
Better Ship Part Snaps
Better Ship Part Flips
Ship Colorize

Рандомные скриншоты:

Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Starfield корабли Starfield, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

Визуал в игре очень хорош, не считая так и не исправленных косяков. Игра в целом играбельна, но чувствуется, какой большущий потенциал в ней не раскрыт. И скорее всего не будет. В грядущем обновлении завезут новую большую квестовую ветку, но ни слова не сказали про исправление уже существующих. И в конструкторе кораблей маловато деталей =)

Показать полностью 13
12

Почему не стоит работать ни одного дня в своей жизни...

...если есть такая возможность.

На фоне кучи постов про 60к в Москве, свёл весь свой трудовой опыт и мысли в кучу. Пишу что получилось (слегка лонг). Пост в первую очередь для тех, кто считает что 60к в Москве - нормально...

Итак, дано: Вася Пупкин из небогатой питерской семьи отучился в школе (ему было 17 лет) и заканчивает последние курсы ВУЗа, сейчас ему 20, он начинает свою трудовую карьеру с подработок чтобы наконец-то получить возможность слезть с шеи родителей, съехать, и начать уже свободно общаться с девчонками, самоутверждаться в жизни и приобретать самостоятельность. Денег от подработок хватает только на карманные расходы, т.к. на аренду самой завалящей студии, в которую не стыдно пригласить девушку надо ~15к, а самое главное, если жить отдельно, надо ещё и на еду около 15к если совсем уж экономить... Как вариант, снять такую студию вдвоём с сокурсником или другом, тогда ещё можно потянуть...

Планы Васи на следующие 5-10 лет довольно простые: он хочет жить в своей квартире (студии или однушке), чтобы не думать хотябы о проблеме жилья. Для этого он планирует закончить ВУЗ по специальности, начать работать и расти как специалист.

В 22 года он заканчивает ВУЗ, и начинает искать работу. Предположим, что Вася достаточно развит, коммуникабелен и умён, чтобы в течение года урвать своё стажёрское место и начать получать "учебный оклад". Наконец-то Вася чувствует, что может позволить себе аренду собственного нормального жилья. Самостоятельно! Ещё через год, проявив себя с хорошей стороны как сотрудник, он получает полноценный оклад. Васе уже почти 24 года, появляются первые мысли о своей семье. Васе в целом нравится жизнь, и он считает что раз уж родители ему жизнь "подарили", то надо бы продолжить эту традицию. Но торопиться он не желает, ведь он ещё не встал на ноги достаточно прочно... Вот может лет в 27...30. Тут он вспоминает про желание купить собственную квартиру или студию, берёт свои яйца в кулак, и начинает вести ещё более взвешенную и аскетичную жизнь, ведь чтобы была квартира, нужен как минимум первый взнос...

Далее Вася считает, сколько денег он должен получать, чтобы в течение 5-8 лет купить себе студию. Он смотрит сколько стоят студии, анализирует ипотечные предложения банков, чтобы узнать минимальный размер первого взноса, открывает ипотечный калькулятор и считает...
Студии в Питере сейчас стоят 3,9-5млн, в среднем 4,3, пока Вася будет копить первый взнос, они подорожают до 4,5млн (предположим). Первоначальный взнос предположим 30%, тогда Васе надо накопить 1,29млн, оформить ипотеку, затем ежемесячно выплачивать 76434р (при ставке в 18%) в течение пяти лет. Предположим он ровно так же копит первый взнос. Тогда это займёт у него 1290000/76434=16,87 месяцев. Округлим до 1,5 лет, получится 6,5 лет на студию при доходе ~100000р в месяц, и тотальной экономии. Через 6,5 лет у Васи будет идти 31 год жизни. Доход для состоявшегося специалиста с 5+ лет опыта в 100к не выглядит чем-то невероятным для СПб. Предположим, Вася сначала получал сильно меньше, но со временем, больше 100к, и в среднем он уложился в эти сроки.

К моменту выплаты первой ипотеки Вася уже женат, жена беременна, пора подумать о семейной квартире. Вася хочет трёшку. На трёшку в центре ему никаких нервов и здоровья не хватит, трёшка на окраине стоит 12млн (это сейчас, через 8 лет цены будут сильно другими, предположим и доход Васи, и цены проиндексировались). Плюс понадобится какой-никакой ремонт, хотябы косметический. И Вася закладывает ещё 1млн на ремонт. Жена ничего не скопила до замужества, тоже из бедной семьи, получает зарплату поменьше Васи (предположим, 80к), и скоро ей в декрет, но и она решила вписаться в общее дело чем может...

Вася снова считает. Студию он продать не может, т.к. они в ней живут. Скоро пополнение в семье, переезды нежелательны. Общий доход пока составляет 220к (140к Васи и 80к его жены), но вскоре упадёт до 180к из-за декрета. При цене трёшки на окраине города в 12млн, первоначальный взнос составит 3,6млн, платёж по ипотеке будет 150к если на 10 лет, и 135к если на 15 лет. Ужаться по доходу в 10 лет не получается, значит придётся брать на 15. Через 15 лет Васе будет уже около 46! Васе не нравится такой расклад. Он хотел бы купить трёшку так же как студию, за 5-8 лет. Но тогда платёж составит 213к! Вася решает пройти курсы повышения квалификации, и поискать новую работу пока копит первый взнос на трёшку. Тем более, это займёт у него 3600000/135000=26 месяцев, т.е. более двух лет. И опять на всём экономить! Вася чертовски устал экономить! Тем более будучи хорошим специалистом!

Итак, Вася молодец, он пахал как мог, купил трёшку, косметически отремонтировал её (по большей части сам, чтобы сэкономить) и даже уложился в 8 лет, потому что он уже матёрый специалист с более чем 10 годами опыта и получает 180к, а жена рано вышла из декрета и тоже очень помогла, пусть и платят ей сильно меньше. Васе 38, ребёнок пошёл в школу...

Вася задумался что делать дальше. 38 лет! А в кошельке дырка от бублика! Даже отпуск за свой счёт не взять! Нужны накопления на чёрный день, нужен пассивный доход, т.к. здоровье начало подводить, а энергии стало гораздо меньше. А на пенсию никакой надежды. Ещё он устал. Чертовски устал! Его задолбала работа, экономия, кредиты и ипотеки. Он бы с удовольствием выкинул к черям это всё, и пошёл бухать, или рыбачить, или заниматься своим террариумом (подставьте сюда любое хобби), но у него семья и ответственность. А ещё нужна дача, нужно выучить ребёнка. И хочется дать ему старт получше собственного.

После столь долгого вступления перейду к сути. Я описал жизнь типичного специалиста, у которого есть возможность к 38 годам дойти до дохода в ~180к по текущим меркам. Напоминаю, медианная ЗП в Питере что-то около 62к (поправьте плз, если есть свежие данные).

Так вот, у меня простой вопрос к работодателям: ЧТО ДЕЛАТЬ ТЕМ 90% ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ПОЛУЧАЮТ В РАЗЫ МЕНЬШЕ ДОХОДА??? (простите за капс, накипело). Зачем людям в принципе работать, если даже в ИДЕАЛЬНОМ случае работяга может позволить себе трёшку минимум к 35(!) годам.

Так вот, мои выводы спустя ~20 лет трудового стажа (я начал подрабатывать в ~2004):

Первый вывод: если у Вас есть возможность не работать, не делайте этого. Никогда. Вознаграждение в РАЗЫ ниже, чем должно быть исходя из простого здравого смысла. Студия на окраине к 30 годам, и то, только если сразу за ум взялся (а не пролюбил всё что заработал). А что делать тем, кто за ум взялся в 30?..

Второй вывод: нужно вписываться в те темы, где лежат большие деньги. Это бизнес, акции, пассивный доход, бренды, авторское право, уникальные специальности, патенты и т.д. Т.е. всё что лежит за пределами фокуса внимания обычного человека.

Третий вывод: пока цены на жильё не упадут или пока трудовой доход не вырастет кратно, можно не ждать в стране бум рождаемости. Людям самим жить негде, не то что с детьми.

Четвёртый вывод: руководству страны гораздо проще пригласить пару десятков миллионов иммигрантов, которые живут ещё хуже, чем мы. Нежели комплексно и системно решить проблему с жильём. И т.к. люди склонны к простым решениям, я ожидаю дальнейшей накачки страны мигрантами.

В заключение: всем работодателям, предлагающим ЗП ниже поддержки штанов (для Питера сейчас это примерно 45к: аренда студии, коммуналка, еда, транспорт) я желаю самим жить на эти деньги, желательно всю жизнь.

Показать полностью
49

Ответ на пост «Стоимость ремонта, или я чего-то в этой жизни явно не понимаю»3

Да всё просто. Айтишник работает головой, и руками работать не приучен и не умеет. Строители работают руками, и работа это тяжёлая. Айтишник никуда не торопится, если сроки не горят. Строители максимально оптимизируют труд чтобы за минимальное время выполнить максимум заказов, приумножив таким образом отдачу от работы. В итоге на сделке рукастые парни в слаженных коллективах имеют в 2-3 раза больше айтишников.

Но и минусы есть: нужно набить руку, наработать навыки общения с клиентами и репутацию. Доход зависит от количества заказов. Отпуска не оплачиваются, соцпакета нет, больнички только за свои деньги. Команда должна быть спаяна и в ней не потерпят ленивых/косоруких/тупых, т.к. они портят репутацию, затягивают работы или мешают их проводить достаточно оптимально.

Я как айтишник, сделавший своими руками два ремонта это примерно так вижу. Мне как айтишнику тупо лень спешить при ремонтах. Сами ремонты шли тяжело и долго. В итоге то, что два матёрых мужика сделают за полторы-две недели, я в одиночку тянул три месяца. Зато в целом шарю и в разводке водоснабжения/канализации, установке сантехники, пайки полипропилена, укладке плитки/ламината, возведении гипсокартонных перегородок, поклейке обоев и шпатлёвочных работах... Наверное следующий ремонт пойдёт быстрее и качественнее, но почему-то не хочется его делать )) И всё же придётся, т.к. как и автор, со многими расценками я не согласен, и поэтому сделаю сам. Ещё и отдых от работы получится, т.к. любая деятельность замыливает глаз и набивает оскомину.

Отличная работа, все прочитано!