Recyavik

Recyavik

Технократ за меритократию. Исповедую: Космизм. Миссия: Реализация НФ Работаю программистом. Есть диплом повара
Пикабушник
Дата рождения: 17 июня 1978
Гость оставил первый донат
поставил 23648 плюсов и 12745 минусов
отредактировал 6 постов
проголосовал за 8 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу! «За пятничные ребусы»
63К рейтинг 121 подписчик 314 подписок 520 постов 127 в горячем

Россия — страна технооптимистов?

Россия — страна технооптимистов? Опрос, ВЦИОМ, Инфографика, Технологии, Наука, Длиннопост

Ты Технооптимист? Ставь класс плюс!


Ты Технопессимист? Ставь минус!


Если данные ВЦИОМ соответствуют действительности, то плюсов должно быть больше.

Показать полностью 1

Наука и экостроительство

Ученый теплофизик, Игорь Александрович Огородников (1947 г.р. Окончил физфак НГУ, кандидат физ.-мат. наук, старший научный сотрудник института теплофизики РАН) занимается экодомами с середины 80-ых, когда еще термина “Экодом” не существовало и поэтому он сам его придумал и ввел в оборот.


К сожалению я познакомился с этим удивительным человеком только недавно, когда искал научную экспертизу для оценки некоторых своих лайфхаков в сфере солнечного отопления, и застал Игоря Александровича за модернизацией его соломенного экодома во время вынужденного карантина.


Экодом находится в пяти километрах от Новосибирского академгородка, в экопоселке, который Игорь Огородников основал в 1997 году.


В процессе модернизации экодома, Игорь Огородников вместе с зятем, который собрал простейшую автоматизацию солнечного отопления, переместили 35 кубометров грунта, чтобы сделать большой тепловой аккумулятор, который будет работать от воздушных солнечных коллекторов.

Наука и экостроительство Экодом, Строительство, Экология, Развитие, Экономика, Длиннопост

Игорь Огородников, лично участвовал в строительстве свыше 20 экодомов, удаленно выступал консультантом по экостроительству в десятках проектов, изучал международный опыт в заграничных поездках, тестировал на себе проживание в различных экодомах.


С группой экспертов Игорь Огородников разрабатывает несколько концептуальных проектов недорогих экодомов для массового строительства. Такие экодома, при обычной средней стоимости, будут наполовину меньше требовать затрат на отопление, охлаждение и горячее водоснабжение. Также можно модернизировать уже построенные дома.


Игорь Огородников, мечтает организовать постройку демонстрационных экодомов в каждом регионе России. В таком доме можно будет пожить как в отеле и протестировать на себе экологичную жизнь.


Игорь Александрович, всегда готов поделится своим огромным опытом и в ближайшем будущем планирует организовать два онлайн-курса по строительству экодомов: для самостоятельного строительства и для профессиональных застройщиков.

Часть материалов будет опубликована в открытом доступе в соцсетях.


В ближайшее время планируются публикации по следующим темам:


+ Информационное моделирование зданий (BIM)

Как снизить расходы на строительство до 40%, за счет грамотного подхода к проектированию?

Как выявлять строительные ошибки на этапе проекта, а не во время и после строительства?

Как получить точную смету?

Как укладываться в заданный бюджет?

BIM дает ответы на эти и многие другие вопросы.


+ История одного экодома

Практическое строительство и эксплуатация экодома из соломы, построенного в 2005 году, а также последующая его модернизация.


+ Минимальный экодом

Какой минимум необходимо реализовать чтобы считать дом экодомом?


+ Рентабельность систем экодома

Как добиться окупаемости затрат на солнечное отопление и аккумуляцию тепла, за 5-10 лет?


+ Остров Ольхон(Байкал) умная территория экологического развития


+ История одной экодеревни


+ Солнечная эко-баня


+ Переработка органических отходов на участке


+ Роль автоматизации в экодоме


+ Получение бесплатного тепла с летних теплиц зимой


+ Кооперация и снижение издержек при строительстве экодомов


Также, Игорь Александрович настоящий кладезь забавных историй многие из которых связаны с экотематикой. Эти истории планируется выпускать с тегом - “Экобайки”


Ждем ваши вопросы и комментарии.

Вам какие темы наиболее интересны?

Мы можем менять очередность публикаций исходя из интересов читателей.

После первой публикации мы сразу подадим заявку на создание сообщества по экостроительству.

Показать полностью 1

Разумное развитие туризма в России

Если какой туризм и нужно развивать, то только медицинский и эко-туризм.

Медицинский туризм основывается на хорошем соотношении цены/качества медицины в стране.
Здравоохранение должно быть качественным и избыточным, а не как сейчас, сомнительного качества и остродефицитным, и тогда избыточность здравоохранения можно экспортировать. (При этом иностранные пациенты приезжают сами)


Для начала, тупо, долю ВВП на здравоохранение, надо увеличить в 2-3-4 раза. 

Избыточность здравоохранения также, может быть увеличена за счет здорового образа жизни.
Гражданин, который ведет здоровый образ жизни, меньше болеет, меньше обращается за медицинской помощью, а значит мог бы "продать" не используемые ресурсы медицины иностранным гражданам.


За счет здорового образа жизни, можно вполне получать в среднем: 10-50 т.р. в год.


Также снижение количества ДТП и других несчастных случаев, повысило бы избыточность здравоохранения...

Туризм


Лучший туризм, это кругосветное путешествие без отрыва от работы.
Сейчас миллионы фрилансеров могут работать удалено из любой точки земли где есть интернет.

Нужен безопасный маршрут с хорошим интернетом,  с эко-отелями и эко-коворкингами... Он мог бы проходить через Европу, Россию, Китай, Японию и Северную Америку. Протяженность маршрута без учета океанов, составит примерно 20 000 км.

Типичный фрилансер,  мог бы утром проезжать 20-30 км по кругосветному маршруту на велосипеде, на электро-велосипеде(веломобиле) 30-50 км, потом бы он работал за своим ноутбуком в коворкинге, потом бы может выполнял бы местные оплачиваемые квесты, типа сбора малины. Такое кругосветное путешествие могло бы в среднем занимать 500-600 дней.

Скорее всего потребуется проложить транс-российскую велодорожку. (В Европе  междугородние велодорожки обычное дело.)


С древних времен, на Руси существовали традиции эко-туризма.
Люди путешествовали пешком, автостопом телег и лодок, от деревни к деревни, работая там за еду. Из таких туристов и фрилансеров произошли казаки, но это немного другая история...

Показать полностью

Разработка стандарта открытого мира в формате Глобус

Глобус это шарообразный объект с плоской поверхностью.
Компьютерная модель глобуса в натуральную величину будет очень мало весить и будет легко просчитываться.

Отсутствие рельефа и растительности практически не влияет на логистическую достоверность.
Все равно большая часть поверхности земли это ровная поверхность морей, океанов, озер, болот, и собственно равнин.


Организационная архитектура


Монополия на глобус это плохо, лучше децентрализация на основе множества серверов множества разных организаций и частных лиц. (Поэтому я размещаю идею в открытом доступе)

Децентрализация может быть организованна по принципу доменных имен, где вместо доменных имен будут координаты участков.

На всех участках должен будет обеспечен базовый логистический функционал по единому стандарту.


Основные стандарты 

+ Запрет, на телепортацию и левитацию. Перемещение аватаров и грузов должно быть физически и экономически достоверным.

+ Полуавтоматический гемплей. Для перемещения по глобусу не надо будет постоянно жать на кнопки. Должно быть достаточным задать направление или задать пункт назначения, чтобы объект перемещался логистически достоверно много дней без непосредственного управления.


Базовые возможности для начала регистрации пользователей


+ Возможность ходить пешком

+ Возможность плавать на кораблях под парусом

+ Обмен сообщениями текстовыми или голосовыми, между аватарами когда они находятся рядом.

+ Ветровая модель на основе реальных данных


Стартовые возможности

+ Возможность совершать кругосветные путешествия пешком и на парусных кораблях

Разработка стандарта открытого мира в формате Глобус Игры, Бизнес, Идея, 3D, Планета Земля
Показать полностью 1

3D-net (Концепция)

По мотивам: циклов “Глубина” и “Ночной дозор” Лукьяненко, романа “Вокруг света за 80 дней” мультсериала “Рик и Морти”, сериала “Мистический квест”, фильма “Валериан и город тысячи планет”, игры “Майнкрафт”, игры “OpenTTD”, игры TABS, игры “SIMS” и “Death Stranding”...


Концепция базируется на теории мультивселенных, но нам потребуются только мультиземли, которые будет удобнее называть слоями.

Каждый слой может немного или намного отличатся от других слоев.


Базовый или нулевой слой


В базовом слое будет возможно: передвигаться пешком и на транспорте с возможностью совершить кругосветное путешествие, встречать случайных людей, знакомиться и общаться с попутчиками, кооперативно производить транспортные средства, строить дороги, железные дороги и другие транспортные линии.


Поверхность земли базового слоя будет состоять из набора пустых плоских карт с нанесенной на них сеткой координат широты и долготы.


Если размер одной карты будет равняться одному квадратному километру, то всего потребуется 510 072 000 карт чтобы соответствовать площади реальной Земли. Одна такая карта будет весить меньше килобайта, в миллиарды раз меньше карт современных игр с “открытым” миром. В нашем случае, мир “не игры” будет действительно открытым.


Карты будут сдаваться в аренду администрацией нулевого слоя по принципам доменных имен, допустим за 1 бакс в год.

Арендатор по договору аренды будет обязан обеспечивать функциональность нулевого слоя на своем участке, бесплатно, а также вести работы по созданию виртуальной копии географии Земли в рамках своего участка. В других слоях, он может делать все что угодно, в рамках стандартных законодательств. Слои могут быть платными, в слоях может размещаться наружная реклама, в слоях могут продаваться виртуальные товары.


Пользователи смогут пересекать участки в бесплатном базовом слое не заходя на другие слои.

В базовом слое пользователь будет выглядеть как два куба поставленных друг на друга, назовем это брусок. На одной грани верхнего куба будет место для аватарки.

У пользователей будет возможность обмениваться текстовыми сообщениями в чатах.

Надо полагать, что 200 таких брусков находясь одновременно на одной пустой карте будут вполне быстро просчитываться. У пользователя должна быть настройка сколько показывать других брусков рядом от 0 или выше. Должна быть возможность добавить в друзья и показывать только друзей.


На карте можно будет передвигаться пешком со скоростью 5км\ч по суше, и плыть со скоростью 3км\ч по воде. Также для передвижения можно будет использовать транспорт наземный, водный и воздушный. Например, скейт будет давать прирост скорости + 10 км\ч к пешеходной скорости.


Телепорта в нулевом слое не будет, также как и в реальном мире. Можно будет выбирать точку респауна в больницах. Смерти в нулевом слое также не будет, но будут ДТП с тяжелым исходом, при которых пострадавших автоматически перевезут на точку респауна. При регистрации будет рекомендовано выбирать точку респауна в регионе проживания для большей достоверности.


Бруску надо будет спать 8 часов, и можно будет работать не более 40 часов в неделю.

Вся работа будет заключаться в установке бруска на рабочее место. Не нужно будет часами майнить ресурсы кликая миллион раз мышкой. Спать можно будет как стационарно так и во время движения в транспорте. Игра может занимать 15 минут в сутки, за которые брусок может отработать смену 8 часов, после чего проехать на поезде тысячу километров.


Автомобильный и остальной транспорт будет автоматическим, даже велосипеды. (Все для ЛЛ).

Транспортные средства надо будет производить на заводах конечной сборки, которые администрация будет размещать в тех же местах что и заводы в реальности. На таких заводах будет баннер с логотипом и ссылкой на сайт в качестве бесплатной рекламы.

Транспортные средства на заводах будут производится из затрат времени на рабочих местах. Производственные цепочки, на начальном этапе, учитываться не будут.


Допустим, у нас на карте есть фабрика по производству скейтов с 30-ю рабочими местами и с производительностью 400 скейтов в час. Для того чтобы велось производство, необходимо, чтобы по крайней мере одно рабочее место было занято в течение часа для выхода 13 скейтов.

Топлива, на начальном этапе также не будет и транспорт будет с бесконечным зарядом, но топливную и климатическую модель надо будет разработать как можно раньше.


Частная собственность на транспорт будет работать посредством паролей. Транспорт может выпускаться запароленным и никто кроме владельца пароля не сможет им воспользоваться, или можно будет выпускать транспорт свободно и такой незанятый транспорт сможет юзать любой пользователь.

Бесхозный не используемый более 30 дней транспорт будет автоматически удаляться.

Дорожный транспорт сможет передвигаться только по дорогам, как железнодорожный транспорт только по железной дороге.

Дороги надо будет строить на месте реальных дорог, также из затрат времени.

На этапе запуска будет работать только пешеходный режим, а затем по мере разработки будут добавляться другие возможности.


За физическую и экономическую достоверность симуляции будет отвечать научно-технический совет формируемый историческим путем...


Инновационные виды транспорта в нулевом слое будут платными для пользователей, в соотношении 1 к 50 за билет, при этом 90% от оплаты будут направляться разработчикам инновационного транспорта.

В симуляторе можно будет тестировать эффективность разных видов транспорта. Построенные из кубов транспорты будут по грузовому объему соответствовать реальным прототипам.


Проектный слой


В этом слое можно будет размещать как реально существующие объекты так и проекты.

Верифицированные пользователи смогут голосовать за проекты и выбирать лучшие варианты из них. Например можно будет пройтись по проекту набережной осмотреть ее в виде приближенном к реальному, и вынести положительный или отрицательный вердикт.

Также должна быть возможность проголосовать против строительства набережной вообще.


Архитектурным бюро не нужны обычные сайты с плоскими фотками, им нужны 3д-сайты где можно будет разместить портфолио в натуральную величину.


Проектировать можно будет прямо в проектном слое по BIM.


Заказчик и архитектор смогут встретиться непосредственно внутри 3д-проекта.


Адекватный проект частного дома должен учитывать климатические особенности региона и во многих регионах России возможно отапливать жилье за счет солнца на 50% и более процентов. В проектном слое можно будет посмотреть какие у дома будут теплопотери, сколько дом получает солнечной энергии в год, сколько в конкретный день, и какая будет рентабельность у солнечных коллекторов.


Другие перспективы


Реконструкция исторических глобальных военных компаний.

Протяженность фронтов в Первую Мировую достигала 3000 км. и достаточно всего 3000 серверов по 200 игроков на каждом, чтобы моделировать боевые действия 600 000 комбатантов одновременно.


Образование. Школьники научатся проектировать здания и заодно отрисуют города.


Кооперативная “цивилизация” с открытым миром.


Научное моделирование исторических процессов. Например, строительство пирамид разными способами.


Игроделы смогут создавать свои квесты и катсцены не убивая кучу времени на моделирование мира.


3Д-магазины одежды где можно будет примерять шмотки на свой 3д-аватар.


Можно будет грабить корованы...


Запуск нулевого слоя

Студия с опытом, может использовать свои разработки для быстрого развертывания нулевого слоя. Пустые карты и регистрацию пользователей можно запустить за один рабочий день и приступить к нагрузочному тестированию на предмет того, сколько примитивных аватаров смогут одновременно передвигаться на одной карте без тормозов.


Понятно что такой формат презентации будут активно минусовать, но во время тяжелейшего кризиса надо использовать любые возможности, и нам всем будет лучше если компания создавшая “3Dnet” будет базироваться и платить нологи в России.

Показать полностью

Научный подход в оценке перспектив солнечного отопления на малых участках

Готовлю запрос в Институт Энергетической Стратегии на научно-техническую экспертизу по перспективам систем солнечного отопления для частных домов, так как некоторые венчурные фонды не могут сложить 2+2, и им нужна справка о том, что белое это белое, а теплое это теплое...


Есть простая идея, которая заключается в установке недорогих солнечных коллекторов в частные дома, с достаточной площадью чтобы обеспечить отопительные нужды дома на 100%, в любой солнечный день.


Исходной точкой проектирования солнечных систем отопления дома, должна стать рентабельность не ниже банковского процента. Таким образом можно будет устанавливать солнечные системы отопления бесплатно, в счет экономии на отоплении. Например экономия на отоплении составит 7000 рублей в год, и годовой платеж за систему также может составлять 7000 рублей в год в течении 5 лет, после чего пользователь начнет оставлять экономию себе.


Новый дополнительный стандарт может выглядеть примерно так:

+ Бронзовый уровень. Во время солнечного освещения, дом отапливается на 100% только за счет энергии солнца*

Рентабельность солнечной системы отопления, должна составлять не менее 50% годовых. (Окупаемость 2 года)


+ Серебряный уровень. Дом отапливается во время солнечного освещения и после, в течении не менее суток с момента начала солнечного освещения. Рентабельность солнечной системы отопления, должна составлять не менее 25% годовых. (Окупаемость 4 года)


+ Золотой уровень. Дом отапливается во время солнечного освещения и после, в течении не менее 2 суток с момента начала солнечного освещения. Рентабельность солнечной системы отопления, должна составлять не менее 12% годовых. (Окупаемость 8 лет)


Например, в Санкт-Петербурге во время отопительного сезона 2019-2020 было 57 солнечных дней, во время которых дома могут полностью отапливаться за счет солнца. Это четверть от продолжительности отопительного сезона из 200 дней. Тепловой аккумулятор объемом 6 м3 может добавить еще месяц отопительных дней, что практически наполняет стакан до половины.

В более солнечных регионах ситуация еще лучше, так в Тюмени во время этого отопительного сезона было 89 солнечных дней и тепловой аккумулятор на 6 м3 добавил бы еще 39 отопительных дней, что в сумме дает 128 отопительных дней из 200, а это уже 64%.


В целом можно ожидать снижения расходов на отопление за счет солнечного света, на 50% в среднем, а это 5 000 - 15 000 и выше рублей на один дом.


Необходима научно-техническая экспертиза следующих тезисов:

+ На одну сотку участка, за один солнечный день (в день равноденствия) может поступать до 500 кВт*ч и больше, солнечной энергии

+ Любой дом площадью до 200 м2, на участке до 6 соток, в солнечный день(в это понятие включается легкая и переменная облачность) может быть на 100% обеспечен энергией на отопительные нужды, только за счет солнечной энергии поступающей на участок.

+ Солнечные коллекторы могут заменять некоторые конструкционные элементы без ущерба для прочности, такие как: фасады домов, крыши хозяйственных построек, веранды, заборы, навесы.

+ Летняя теплица на участке, может быть использована как солнечный коллектор зимой, с выходом энергии не менее 0,2 кВт на 1м2 теплицы, в солнечный день.

+ Теплопотери потока воздуха 300 м3*ч, с температурой 50°C, в вентиляционной пластиковой трубе, толщиной 2 мм, с диаметром 10 см и наружной теплоизоляцией толщиной 50 мм, могут быть менее 100 вт*ч на погонный метр.

+ Размещение плоского солнечного коллектора на стенах дома улучшает теплоизоляцию участка стены за коллектором.

+ Рентабельность солнечной системы на участке может составлять 20% годовых, что соответствует 100% окупаемости за 5 лет, при количестве солнечных дней не менее 100, на время отопительного периода, с учетом амортизации солнечной системы.

+ Каждый кубометр воды с температурой воды 60°C обеспечивает поддержку температуры 20°C в помещении площадью 100м2(270м3), с теплопотерями 57 вт*час на 1 м2, в течении 8 часов.

Вопросы:

+ Сколько в России частных домов?

+ Какой экономический эффект можно ожидать (в год), если каждый частный дом каждый солнечный день будет отапливаться только от солнечной энергии?

+Какое снижение выбросов СО2 можно ожидать (в год), если каждый частный дом, каждый солнечный день будет отапливаться только от солнечной энергии?


Комментируйте, если вы нашли неточности в тезисах или у вас есть экспертное мнение, дополняющее вышеизложенное, или у вас есть ответы на вопросы, или идеи как развивать данное направление.


*Началом освещения считается 2 часа после восхода солнца, а завершением солнечного освещения считается 2 часа до захода солнца.

Показать полностью

Опрос по затратам на отопление частных домов 2019-2020

Привет Пикабу!
В сети нашел информацию, по которой средняя стоимость отопления частного дома составляет 15 000 рублей, если это газ. А у вас? Насколько это достоверно?
В этой теме можно было бы посчитать средние цены годовых затрат различных видов отопления, если найдется достаточное количество желающих дать ответы на следующие вопросы:


Основные вопросы:

Затраты на отопление в год?

Какой тип отопления?

Какая площадь дома?


Дополнительные вопросы:
Какой тип дома? (Кирпичный, сруб, каркасный и т.д.)
Какая этажность?

Какое утепление, стен, крыши, пола? Какие были затраты на утепление, в каком году?
Если отопление электрическое, то какая стоимость по дневному и ночному тарифу? Какая подключенная мощность в кВт.
Сколько потратили на систему отопления, в каком году?
В каком регионе находится дом?

Солнце, воздух, теплый пол

Samodelkin2 в марте 2018 года запустил систему солнечных коллекторов с конвертацией горячего тепла воздуха 80°C в теплую воду  30°C. С практической точки зрения это прорыв, так как в теоретические выкладки у нас никто не верит.


Набор лайфхаков: Коллекторы из алюминиевых банок (вторсырье), дополнительные отражающие зеркала БУ, добавляют мощности (угол падения равен углу отражения(школьные знания не бесполезны)), два автомобильных радиатора работают в обратную сторону грея воду для теплого пола.

По словам создателя системы, она полностью обеспечивает отопление дома в любой солнечный день.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!