Inspired.Game7

Inspired.Game7

Новости о игре и изучение музыки
На Пикабу
Дата рождения: 21 марта 1992
поставил 18 плюсов и 0 минусов
167 рейтинг 0 подписчиков 9 подписок 19 постов 0 в горячем

ВЛИЯНИЕ музыки на человека!

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост

🎶музыка влияет на дыхание, пульс, кровяное давление. Музыка может снимать стресс и повышать иммунитет.
Замечаются долгосрочное изменения в характере человека. Это зависит от жанра музыки которую он слушает. (😡😄😑😭)

Если человек в депрессии будет слушать депрессивную музыку то она только усугубит состояние.

Каким же образом музыка влияет?
Не секрет что музыкант проводит большую работу. Работают оба полушария, развивается память, интеллект.
А что на счёт обычных слушателей?
Как звук влияет на них?
давайте для начала разберёмся с основными и самыми популярными жанрами музыки.

🎻Классическая

Один из наиболее известных мифов - классическая музыка делает нас умнее. На самом деле, это не совсем так. Хотя классическая музыка может улучшить наше сосредоточение, нет прямой связи с интеллектом.

🔊Бизнесмены и представители властей некоторых городов США решили включать классическую музыку в метро в районах с высоким уровнем преступности. Оказывается, классикой можно разогнать агрессивных тинейджеров и хулиганов из общественных мест — её звуки кажутся им неприятными, вызывают дискомфорт и заставляют уйти в поисках места потише.
Например, в Лондоне с 2003-го года в течение полутора лет в метро включали классическую музыку. За это время случаи вандализма и грабежей снизились на треть.

Также считается что звуки инструментов симфонического оркестра благотворно влияют на организм.🎷🎺
Это происходит из за того что обертона инструментов входят в резонанс с внутренними органами.

🪘Особого внимания заслуживают барабан, бубен.
Они способны вести человека в транс.Напоминают биение сердца матери. звук которого ребёнок слышал находясь в утробе.
Это вызывает спокойствие и чувство защищённости.

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост

🎸Поп, Рок, реп🤘

Без сомнений жанры современной музыки популярные сейчас имеют право на существование.
Но я рекомендую фильтровать тексты песен и
Избегать громких басов.

Учёные из Австралии. Выяснили что рок музыканты живут в среднем на 25 лет Меньше. (не из-за предпочтений в музыке, а из-за образа жизни и наркотиков)

ВЛИЯНИЕ РЭП-МУЗЫКИ НА ЧЕЛОВЕКА.
Рэп - это ритмичный текст или стихи, которые читают под музыку, обычно с тяжёлым битом.
❗ Учёные считают, что рэп является источником негативных эмоций и повышенной агрессии. Низкие частоты и монотонность рэпа могут стать причиной разрушительного воздействия на человека, снижая нравственные качества и интеллектуальные способности. Однако последние научные исследования доказывают, что рэп иногда способствует развитию личности и имеет психотерапевтический эффект.
Рэп способен положительно влиять на человека, но не весь рэп одинаково полезен. Рэп может быть агрессивным и содержать нецензурную лексику.
А громкие концерты зачастую приводят к ухудшению или потере слуха.

Исследования показали, что ухудшение слуха начинается со звукового уровня около 85 дБ. Таким образом, длительное прослушивание громкой музыки или шум могут нанести непоправимый вред органам слуха (и ухудшить сон).

👉🏼Например: 50% диджеев имеют проблемы со слухом. Из них 33% уже частично не слышат. ☹️

А что на счёт диапазона?

человек в среднем слышит диапазон от
16 до 20000 Гц
Высота звука тоже влияет на человека.
На картинке показаны основные диапазоны
Бета, Альфа, Тета, Дельта.

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост

Почему же низкий бас вреден?

Инфразвук оказывает раздражающее действие, особенно на психо эмоциональную сферу, и вызывает ощущения вибрации грудной и брюшной стенок, нарушение ритма дыхания, закладывание и давление в ушах, головную боль, головокружение, тошноту, затруднение при глотании, озноб, ощущение необъяснимого страха и беспокойства.

🤷‍♂️Многие возразят: что бас в музыкальных произведениях ещё не является инфразвуком.
но к сожелению отмечаются те же самые симптомы.

Может ли музыка , звук внушить человеку что то?

Однозначно да.😳

🏛️В древней Греции воспитание происходило при помощи музыки
Например говорили: необразованный это тот кто не умеет петь в хоре.

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост

⚠️Особую популярность сейчас приобрели бинауральные ритмы.
Для наблюдения бинауральных ритмов потребуется применить дихотическое прослушивание – на одно ухо нужно напрямую подать звук одной частоты, а на другое ухо – другой частоты.
В итоге мозг смешивает частоты и получается средняя между ними.
Эта частота идёт напрямую в подсознание.
Благодаря этому в зависимости от частоты можно настроить мозг на определённые диапазоны указанные ранее (Бета, Альфа, Тета, Дельта)
Но важно отметить наличие негативных эффектов которые перечислены ниже.

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост

☣️Но если серьёзно то есть и направленное влияние звуком.
Многие Политики утверждает, что звук является самым сильным средством пропаганды.

«Музыка влияет на сердца и умы больше, чем на разум, – уверял министр пропаганды Йозеф Геббельс. В 1936 г. Он принял стандарт 440hz, так как эта частота сильнее всего воздействует на мозг человека и может быть использована для управления большим количеством людей.

Самым сильным средством внушения пожалуй являются сублиминал.
Сублиминал это сообщение, команда
Которая звучит с частотой выше 16000 гц.
По этому человек не слышит слов.
Но подсознание воспринимает команды.
В результате экспериментов у учёных которые включили сублиминал людям в кинотеатре удалось увеличить продажи еды на 50 %😱
К сожелению сублиминалы по сей день используются в политике, рекламе, магазинах, радио.При наличии специальной программы (например Spectroid )вы сами можете это проверить.
💓К счастью их можно использовать и на благо.
Например в интернете есть записи сублиминалов призванных помочь человеку.
Например стать увереннее,счастливее, сосредоточеннее и даже вылечить болезнь! 🔥

За звуком определённо будущее.
Сейчас активно начали использовать звук в медицине. И то о чём мечтал Горяев становится нашей реальностью.
В некоторых местах уже можно опробовать звука-терапию. Исцелиться духовно и физически.

Подписывайтесь. Давайте изучать мир музыки вместе! 🙏🥰

ВЛИЯНИЕ музыки на человека! Музыка, Музыканты, Звук, Медицина, Влияние, Музыкальные инструменты, Герц, Моцарт, Длиннопост
Показать полностью 6

Музыка и геометрия

Музыка и геометрия Геометрия, Музыка, Музыканты, Наука

Интервал- когда две ноты играются одновременно.
Есть предположение как связать музыку и геометрию.
Только для этого нужно перейти в 60 ричную систему исчисления в музыке. Не 12 нот а 60.

Окружность поделённая на 360 градусов является полным циклом.

В музыке октаву тоже можно назвать циклом. Например от 440 гц до 880.( одна октава) -360 градусов.
Тогда каждый интервал можно соотнести с определённым градусом.
Например от до до фа диеза ( ровно половина октавы ) это 180 градусов.

Считают что в музык каждый интервал несёт свой характер и эмоцию.

Нашёл что-то похожее только для градусов (или углов)
Например:
90 градусов ( стихия земли)
180 градусов ( стихия огня)

Характеристика углов также есть в сакральной геометрии, священных рощах, васту.

Показать полностью

Интересное пианино

Интересное пианино

Секреты музыки

Приглашаю вас в телеграм канал где мы обсуждает интересные вещи из мира музыки.
Ищем корни звука.

🔥https://t.me/musicroots_search🔥

Секреты музыки Telegram, Музыка, Наука, Учитель, Секрет, Засекречено, Музыканты, Telegram (ссылка)

440 или 432? вот в чём вопрос

440 или 432? вот в чём  вопрос Герц, Музыка, Строй, Гармония

Как была проведена музыкальная диверсия - смена классической частоты 432 Гц на 440 Гц

С тех пор, как ISO приняла частоту "ля" 440hz как основную, прошло уже 60 лет. Но долгий период в музыкальной истории использовалась именно нота "ля" частотой 432hz.

Строй 432hz существовал еще в древней Греции, начиная с Платона, Гиппократа, Аристотеля, Пифагора и др. великих мыслителей и философов античности, которые обладали знаниями о целебном воздействии музыки на человека и вылечивали людей силой музыки!

Когда же появился строй 440hz? Дж. К. Диген в 1910 г. убедил американскую Федерацию музыкантов в необходимости этого. Также он спроектировал военный перезвон на 440 гц, который использовался для пропагандистских новостей во время ВОВ.

В 1936 г. нацист Геббельс принял стандарт 440hz, так как эта частота сильнее всего воздействует на мозг человека и может быть использована для управления большим количеством людей.

Показать полностью 1

Древние музыкальные инструменты

Древние музыкальные инструменты Музыка, Флейта, Гусли, Творчество

Самые древние музыкальные инструменты это духовые и ударные.

Например, про духовые. Есть информация, что пастухи, а славяне занимались скотоводством, использовали различные модификации дудки. Назывался такой инструмент - жалейка. Изготавливалась из Ивы, не требовала особого мастерства игры.

Одним из самых распространённых инструментов стала калюка, также известная как «травяная дудка» или «выгонка». Материалом для её изготовления обычно служили колючие растения (отсюда и пошло название «калюка»), но часто делали и недолговечные лужные флейты из борщевика или растений с пустыми стеблями. В отличие от вышеперечисленных видов дудок, в выгонке было всего два игровых отверстия – входное и выходное, и высота звука менялась в зависимости от угла и силы подаваемой струи воздуха, а также от того, насколько открыто или закрыто отверстие в нижнем конце инструмента. Калюка считалась исключительно мужским инструментом.

Показать полностью 1

Гусли как музыкальный инструмент

Гусли как музыкальный инструмент Музыка, Гусли, Музыкальные инструменты

История возникновения гуслей очень поэтична. Название этого струнного щипкового музыкального инструмента, по одной из версий, восходит к слову «гусла». Именно так в Древней Руси называлась тетива лука. При выстреле она издавала характерный звук, в котором древние люди услышали необыкновенную мелодичность.

Манера игры на этом, важном для русичей, инструменте некоторыми исследователями сравнивается с ткачеством. Положение гусляра напоминает человека, за станком, который перебирает нити, нити судьбы.

Делятся на 3 основных типа (на илл):
- клиновидные, 3-7 струн
- шлемовидные, 11-36 струн
- столообразные 55-66 струн

Показать полностью 1

Различие сюжетов для кино, литературы и игр

Сюжет - это совокупность действий и событий, которая раскрывает основное содержание художественного произведения. Сюжеты в различных художественных произведениях имеют общую структуру и строятся по одним и тем же принципам. Однако, из-за отличий в способах и целях повествования, сюжеты имеют свои особенности.

Существуют несколько основных способов повествования, которые отличаются в кино, литературе и играх.

1. 📽️В кино основным средством повествования является изображение. Кадры, монтаж, визуальные и аудио эффекты - все это используется для передачи сюжета и создания атмосферы.
Чаще всего сюжет подоётся линейно

2. 📃В литературе основным средством повествования являются образы. С помощью слов автор создает описание и характеристику персонажей, место действия, а также описывает детали и события, чтобы читатель мог представить себе происходящее.
Может иметь довольно сложную не линейную структуру.

3. 🎮В играх повествование может осуществляться с помощью интерактивности и выбора игрока. Игрок может принимать решения, влиять на сюжет и развитие истории.

Сюжет становится более динамичным и зависит от действий игрока.

Авторы стараются придерживаться структурных принципов своего жанра при создании своих произведений. (Это касается всех сфер художественого Произведения ( персонажей, мира, сетинга, посыла...)

Например, для кино ленивый персонаж может стать хорошей драматургической основой, но для игры такой персонаж может оказаться не подходящим, так как игрок не сможет активно взаимодействовать с ним.

Конечно, эти способы не являются исчерпывающими, и часто они могут смешиваться или комбинироваться для создания более уникального и интересного повествования. Каждый из них создает уникальный стиль и воздействие на зрителя, читателя или игрока, помогая передать задуманное автором настроение и сообщение.

Но комбинировать нужно правильно.
Часто создание кино на основе книги или игра вдохновлёная фильмом разочаровывают зрителя. Например экранизация Великий Гэтсби". Почему так происходит?
Именно в различиях между этими формами искусства и их способностях передать содержание и атмосферу материала.
вот некоторые различия

1. Необходимость сокращения материала: Книги зачастую содержат большое количество информации, подробные описания персонажей, событий и мира произведения. Однако в кинофильмах и играх приходится сокращать и упрощать сюжет, чтобы уместить его в ограниченное время или пространство. Это может привести к потере некоторых ключевых деталей и нюансов, которые делают историю богатой и интересной.

2. Разные способы передачи информации: Книги имеют возможность через слова полностью раскрыть внутренний мир персонажей, их мысли и эмоции. В кино и играх, где слова часто заменяются визуальными элементами и действиями, это не всегда может быть полностью передано. В результате зрители могут не получить ту же глубину и понимание персонажей, которую они нашли в книге.

3. Индивидуальное воображение и ожидания: Читатели книг имеют свое собственное воображение, которое позволяет представить сюжет и создать в голове свою уникальную версию истории. В то время как фильм или игра предлагают конкретную интерпретацию и визуальное представление сюжета. Это может привести к разочарованию у зрителей, если их ожидания и представления не совпадают с тем, что они видят на экране.

Безусловно, существуют исключения, когда кинофильмы или игры на основе книги или фильма преуспевают и оставляют положительное впечатление у зрителей.они наоборот только помогают глубже понять историю. Например "Властелин колец" (2001-2003) и игры серии "Ведьмак"

Безусловно различные сферы искусств влияют друг на друга и помогают развиваться друг другу, обмениваться выразительными и техническими средствами, взаимодополнять друг друга. Понимание общих источников поможет авторам расширить границы и создавать рзанообразные и интересные шедевры!

Различие сюжетов для кино, литературы и игр Фильмы, Литература, Игры, Компьютерные игры, Персонажи, Разбор, Искусство, Связь, Комедия, Трагедия, Драма, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!