IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Police Stories…

…Или Hotline наоборот.

- Гребаный рот этого отдела!!! Ты кто такой, легавый, чтоб это сделать?!! -

- Я всегда это делал, когда… -

- ТЫ ЧЕ, САЛАГА?!! Ты чё, новичок, что ли? Действи… ты в натуре новичок?!! Эту дверь взламывает, перебирает отмычки. Стоит, грит: "Я те щас тут световую в проход кину"..

- Ну посмотри, Рик… -

- ВЗЯТЬ ТВОЮ МАТЬ!!! У тебя приказ через правую кнопку мыши, мной лично отданный есть, чтобы это делать на моих глазах, афроамериканец ты политкорректный!!! -

- Хорошо, буду ждать приказа. Раньше это делал всегда я... -

- СЕРЖАНТ ДРЕМУЧИЙ!!! Вот пока ты это делал, салага, лять, так все и происходило!!! -

- В проходе? -

- В переходе!!! Ты че, действительно идиот, что ли, а?!! -

- Враги на уровне разве в другом порядке… -

- БЛЕСТЯЩИЙ ТВОЙ ЗНАЧОК!!! КОНЕЧНО, ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ СТОЯТ!!! Ты в дверной проем заглянул на моих глазах!!! Естественно, они после рестарта там уже в другом порядке!!!

- Разве в другом? Вот смотри, Рик… -

- ПИКСЕЛЬНЫЙ ТВОЙ РОТ, ЛЯТЬ!!! -

- Производители игры… -

- ТЫ, КОПЧИЛА УНИФОРМНАЯ, ТЫ В КАКОЙ ЖАНР ИГРАЕШЬ СЕЙЧАС, ПАДЛА?!!

- Разработчики их в таком виде… -

- ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, НИГА?!! -

- Успокойся… Вот, посмотри, как они стоят после рестарта на тех же местах… -

- Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, коп?!! Как они на уровне могут так же стоять?! Ты чё, издеваешься, лять?!! -

- Если я открою дверь, вот так вот они стоят, там же, да?!! -

- ФОРМЕННЫЙ ОСЕЛ!!! Ай фак ю булщит!!! ЩИТ!!! -

Police Stories – 10 ослепленных напарников из 10-ти.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Если вы устали от всех этих позитивных indie-сюжетов про прекрасный консольный мир и разноцветных девочек-кошек, Police Stories подарит вам незабываемый ночной трип в духе классических сериалов 80-ых.

Два копа-напарника следуют по столь очевидной сюжетной канве, что зубы непроизвольно начинают выстукивать retrowave, а подача текста в стиле «болтун-красавчик блондин и мрачный темнокожий коп-молчун, и они оба внешне ненавидят друг друга, но на деле их дружба столь крепка, что ни одна женщина в мире не сможет разделить их» мгновенно погружает в атмосферу темных улиц, записей на диктофон и полицейских сирен в соседнем квартале.

Это чертов детектив с перестрелками, и признаться, именно столь стереотипно классическая подача и придает игре оригинальность, как бы странно это ни звучало.

Hotline-овый trip здесь показан с другой стороны – стороны тех, кто вынужден расследовать подобные зверства.

И задача эта, как выясняется, в разы сложнее, нежели просто на бешеной скорости избавлять мир от человеческих тел под бешеный психоделический музон.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Ведь вместо того, чтобы валить всех направо и налево, каждую секунду двум копам приходится отвечать на вопрос: как далеко они готовы пойти и сколь много очков потерять, если будут просто валить всех на уровне?

Ведь каждый новый движущийся объект перед тобой в коридоре – не просто цель.

Это может быть невинный гражданский, на которого надо наорать, дабы он мирно сложил руки за голову и спокойно дал себя обезопасить наручниками [и от шальных пуль тоже, угу].

Или же это в целом неплохой парень Джимми, лениво курящий папироску, опершись на дверной косяк, но у него в руках ствол?

Стоит ли дать очередь, дабы Джимми прекратил выпендриваться и вспомнил о своих правах гражданина США, или же пристрелить парня на основе того, что у него в руках пушка?

А ведь у Джимми могут быть жена, дети, большая семья. Ведь его будущее может измениться, если он отсидит пару годиков и встанет на путь исправления, может даже, спасет пару-тройку люд…

Черт, missclick, прости, Джимми, эта игра научила меня нервно дергаться, я обязательно зайду к твоей жене и передам твои последние пиксельные слова.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Геймплей, несмотря на его затравку в стиле Hotline, вместо ураганной стрельбы заставляет тактически перемещаться, придерживаться какой-то стенки и вообще ДУМАТЬ, прежде чем СТРЕЛЯТЬ.

Особую нотку специй вносит возможность отдавать приказы напарнику – и вот уже перед нами пиксельный 2D Close Combat, где, чтобы открыть дверь, нужно поставить бедолагу позади себя, приказать ему смотреть прямо в проем, встать сбоку, взломать отмычкой дверь, распахнуть ее и надеяться на то, что в напарника не прилетит очередь из УЗИ после подобных действий.

Но копы знают, на что идут, идя на собеседование в полицию – конечно же, на собеседование в полицию.

А посему один из самых забавных моментов – это возможность потерять напарника в ходе миссии, но при этом он воскреснет, если миссию пройти успешно.

Либо это намек на то, что афроамериканцы – святые, либо кое-кто в Mighty Morgan тот еще расист.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Отдельно хочу отметить такую деталь, как обзор – Police Stories одна из самых показательных игр, где к туману войны отнеслись со всеми должными почестями.

Игрок видит только то, что в данную секунду в фокусе луча зрения видит персонаж – а значит, если слишком резко повернуться, то можно и получить пулю в спину.

Нужно постоянно светить лицом направо и налево – ведь даже действия напарника не видны, и ситуации, когда совершенно непонятно, что он там творит в соседнем коридоре, довольно часты.

Иными словами, пока персонаж смотрит в проход, на локации что-то происходит – резкий поворот вправо, чья-то убегающая спина, погоня за ней, пуля в висок от открывшейся справа двери или же не замеченного за углом противника.

Туман войны надежно скрывает орочьи отряды, а противник постоянно перемещается по уровню, реагируя на крики, звуки и взрывы гранат.

И все это надо учитывать, а посему даже двери лучше вскрывать отмычкой.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Отдельно радует поведение противников и NPC – например, классическая ситуация, когда заложник стоит посреди комнаты, а бандит направил на него ствол и ждет развязки.

Можно ворваться в комнату и увидеть, как пуля прошивает насквозь мирного гражданина, если действовать топорно и не применять психологию.

А эти ребята, что стоят на месте и спокойно глядят на ствол копа, поглаживая револьвер?

Никогда не поймешь, нужно кричать «лицом на землю!!!» или же давать очередь в воздух, или же стрелять на поражение – чистый покер.

В итоге именно эти моменты и могут свести на нет всю миссию, а потому реакция нужна даже более лучшая, нежели в Hotline – ведь помимо чистых рефлексов, здесь еще должен реагировать мыслящий тактически мозг.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

У каждой миссии есть брифинг – и на нем, помимо описания задания, есть возможность выбрать снаряжение.

С каждой миссией арсенал только растет – здесь и «вороскоп», позволяющий заглянуть сквозь закрытые двери и оценить количество людей в комнате, и перцовый баллончик, дабы можно было на небольшом расстоянии обезоружить противника, не подходя к нему для ближнего боя [да да, старый добрый приклад в лицо никуда не делся] и даже электрические тазеры-шокеры для того, чтобы сыграть в бюджетную копию Cyberpunk 2099.

Каждая миссия требует определенного снаряжения, и это не пустые слова – где-то нужно просто метко стрелять, а где-то придется выбивать пароль от бомбы при помощи подручных средств.

Враги постоянно на новых местах, постоянно ведут себя по-разному в одной и той же ситуации, постоянно перемещаются исходя из происходящего на уровне – спасибо за идею, F.E.A.R, серьезно, многим играм стоит поучиться у этих парней, склепавших отличный AI в пиксельной indie-игре, который заставляет думать похлеще любого современного ААА-shooter-а.

Что бы вы ни говорили, а будущее – за indie.

И наваривающихся на них жирных корпорациях, да.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Атмосфера в игре настолько VHS и настолько органично проработана, что в какой-то момент у моего компьютера вырос приемник для видеокассет [да да, я знаю, банальнее шутки вы сегодня уже не увидите].

Главное меню, оформленное как заваленный материалами стол типичного курящего длинные сигары копа из Чикаго, фразы, целиком и полностью подогнанные под стандарты детективов-боевиков 80-ых, естественно, КРУТЕЙШАЯ МУЗЫКА, не то чтобы как в Hotline, но у ценителей ноты из ушей потекут, поверьте.

Жанр игры скромно обозначен как shoot em up, но как по мне, это настоящий тактический shooter, где сама стрельба – лишь самый последний, крайний элемент, основу же геймплея играет тактика и способность реагировать на быстро изменяющуюся обстановку.

Как обычно, я нахваливаю сей момент, и вам может показаться, что в игре это все довольно просто представлено – но именно поэтому игра и хороша, что в на вид простом проекте разработчики внедрили столь многое количество механик.

Как в свое время Hotline Miami превратило банальный shoot em up в искусство.

Police Stories… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Игра сложна, и количество рестартов радует глаз и не радует психику.

Я весьма удивлен, что Devolver Digital не добрались до этой игры, но тут же подоспели их прямые конкуренты – Hypertrain Digital, дабы урвать себе еще один замечательный indie-проект.

Вот кого я бы хотел увидеть на Игромире, а не М-Видео с Билайном, но увы, мы живем в России.

А эти ребята – в retrowave будущем, да да.

И честно говоря, мы дожили до времен, когда подобные игры реально интереснее множества графонистых проектов, а самое главное – финансово способны с ними конкурировать, продаваясь ничуть не хуже.

Если в игрострое и существует естественный отбор, то это он – но в данном случае выживают не простейшие, а интереснейшие.

Стоящие 400 рублей, а не 2000.

Всем – по умному напарнику, который будет попадать световой гранатой куда надо, а не куда не надо, и если после крика «лицом на землю» вам прилетает пуля, значит, противник понял все правильно – ваше лицо на земле.

IC.

Показать полностью 8

Немного о логике...

...Техподдержки Steam.

Посылаю им screenshot проблемы [зависающий напрочь интерфейс при начале игры]:

Немного о логике... Steam, Служба поддержки, Текст

Ответ:

Немного о логике... Steam, Служба поддержки, Текст
Немного о логике... Steam, Служба поддержки, Текст
Немного о логике... Steam, Служба поддержки, Текст
Немного о логике... Steam, Служба поддержки, Текст

Причем предлагаемый ими вариант запуска игры с командой "pregame_debug" уже был в деле - это не первый прецедент, и более того - сообщением ранее я отсылал в техподдержку логи именно с помощью этого параметра запуска.

Как и screenshot.

Но всем наср*ть.

Показать полностью 1

Static Skyrim...

...Или Gothic в домашних условиях.

...Прямо в эту самую секунду IC стоял перед нелегким выбором: отправиться с горячим нордмарским парнем в Клан Волка, через волков, гоблинов и диких носорогов, или же отправиться с горячим нордмарским парнем в Клан Огня - через волков, гоблинов и, внимание, ледяных элементалей.

Выбор был нелегок и очевиден: отправиться в Клан Волка БЕЗ горячего нордмарского парня, потому что тактика "если я их игнорирую, они не нападут" работает ровно до того момента, когда вбегаешь прямо в стадо диких носорогов и задницей задеваешь рог ближайшего, парень, тебя что, ничему тебя жизнь не учит, кина орочьего насмотрелся и кандехаешь, пока опыт по мобам не разбросает?

Даже космодесант не столь пафосен, как этот парень ниже:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Одна из любимых фишек Gothic: игрок не в состоянии добраться куда-либо по причине того, что на дороге в "куда-либо" с вероятностью 146% стоит кабан.

Вот бы побольше таких игр, чтоб снежные пейзажи, шибанутые мобы и NPC, а также СТРАДАНИЯ и невозможность сразиться с волком один на один на равных условиях - ведь волк уже умеет снимать шкур, в отличие от персонажа.

Именно на этом моменте мне в голову прилетает загадка Skyrim-а - феноменальное явление, не позволяющее полноценно наслаждаться Skyrim-ом тем, кто имел неосторожность играть в другие старые масштабные RPG с открытым миром.

Ведь Skyrim для меня заканчивается ровно после того, как я строю свое поместье - после забивания гвоздей и на драконов возникает стойкое ощущение того, что игрок построил дом, усыновил сына и посадил печень с помощью черноверескового меда - а значит, можно до конца дней сидеть наверху башни библиотеки и смотреть на брачные игрища хоркеров внизу.

Как печально - такой большой и такой глупый мир.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

А самое печальное - все эти Perkus Maximus и прочие помогают весьма слабо: они просто превращают обычный Skyrim в "более сложный Skyrim" - тысяча и одно изменение игрового баланса и тысяча и одна и та же картинка в итоге - да, теперь меня убивают с одного удара, но я по-прежнему знаю, как убить этого моба своими силами - он просто стал жирнее - а значит, мне в принципе скучно.

При этом в Gothic III попытка убить кабана в одного без лука и магии приводит только к одному последствию:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

И тут я вспоминаю, что давным давно слышал слова "нет автолевелинга" и "вам придется учиться у учителей за деньги и только за деньги, какого размера бы вы ни сделали грудь своему персонажу в UNB".

И было это все на Nexus, и звучало это все весьма интригующе.

Время есть [спасибо карантину, природа настолько очистилась, что люди вернулись в Skyrim], есть лицензионная копия Skyrim: Special Edition [да да, я проиграл этот бой харизме Тодда], есть Nexus Mod Manager.

Качаем Static Skyim, ставим, удивляемся, что не нужно ЕБ*ТЬСЯ С ГЕНЕРАЦИЕЙ ПАТЧЕЙ, ПЕРКУС ПАТЧИМУС!!!

Простой мод, который изменит вашу игру навсегда всего парой-тройкой движений.

- Мам, купи Gothic!!! -
- У нас уже есть Gothic дома!!! -
Gothic дома:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

В описании мода четко и ясно написаны все изменения, но никогда не доверяйте автору [например, stealth хоть и изменен, но обчистить весь город за одну ночь все так же легко и просто - NPC будут спать даже при падающих рядом с ними чугунных чанах. Но стоит сделать шаг не в режиме скрытности, Толстокин...].

Поэтому создаем максимально живучего нордского норда Ульфрика - устойчив к холоду, к расизму и "проклятым тварям", слаб перед топорами и харизмой Буревестника.

Мод на альтернативный старт позволяет нам начать охотником в глухом лесу неподалеку от Хелгена - и вот мы уже трусим к Ривервуду, в ожидании первого доказательства существования true-gothic геймплея.

Опа, кто это, а это волк, ну-ка, щас получим опыт...

...You Died.

Кто знал, что волки теперь: 1] Равны по силе 2] Быстрее 3] Трое.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Кроме того, никакого "навык ношения легких доспехов повышен, ибо, конечно, знатно тебя отметелили, парень".

Ты просто подрался с волком и получил его шкуру. Или он твою. С этим модом теперь никогда нельзя понять сразу.

Static Skyrim творит настоящие чудеса, фиксируя автолевелинг: волки теперь волки всегда, никаких бесполезных щенков для битья - теперь основной враг персонажа на первом уровне - крото... злокрыс.

Теперь, бежа... бегя... быстро перебирая ногами из одного города в другой, игрок реально очкует, Димон - драки действительно стали нежелательны и опасны, он без идиотизма - теперь старый-добрый метод "а покажу-ка я этому медведю стражу Рифтена" работает.

В обе стороны - ведь иногда медведь показывает страже  Рифтена себя.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Что делать?

Учиться у учителей за деньги, все как в жизни, пацан.

Тут все же пришлось поставить дополнительный мод на возможность обучения у почти всех NPC в игре, но лишь потому, что я не использую Fast Travel, кстати, советую и вам тоже - а еще советую бахнуть мод на поездку в повозке в реальном времени - оно того стоит, поверьте:

Всего три простых вещи вынуждают игрока начинать охотиться, собирать растения и воровать - привет, Gothic.

При этом смело можно ставить Hunterborn и всякие там Immersive Alchemy - ведь Static Skyrim занят только вещами, связанными с левеллингом, и прочими деталями, делающими Skyrim максимально близким к старым-добрым RPG.

Поэтому же он несовместим со всеми "переделками баланса" и прочим "вам тоже надоело, что Довакин не убивает всех с одного удара?".

А самое веселое: чтобы нормально зачистить логово ср*ных бандитов, игроку придется прокачаться хотя бы до 10-го уровня - ибо теперь оружие будет не просто не наносить больше - оно будет наносить меньше урона, если у игрока слабо прокачан навык владения им.

Также и с броней - иди учись носить шмотки, пацан.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Молчу про драугров - в Static Skyrim до 20-го уровня это действительно те, кого не стоит называть "тупыми трупаками" - ведь теперь они настолько непробиваемы в своей тупости, что не надо, парень, не стоит, серьезно, лучше иди охотиться на оленей дальше.

И знаете что?

Static Skyrim заставил меня исследовать мир игры по-настоящему: теперь я охочусь на оленей ради нужды, а не ради забавы.

Ведь это полезное мясо, дорогие шкуры и ценнейший экспириенс часовых погонь за ср*ным рогатым дрифтером, уклоняющимся от стрел при помощи поворота в 360 градусов на месте.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Ах да, еще одна небольшая мелочь - лечение теперь... постепенное.


Выпив одно зелье, персонаж будет медленно и постепенно исцеляться - но удары врага слабее не станут.


Зелья дорогие, а значит, что?

Еда возвращается в Skyrim, добро пожаловать, крошка моя, я по тебе скучаю, я в инвентарь тебя, хлеб, помещаю.

Теперь жизненно важно смотреть, сколько еще козьих окороков в инвентаре персонажа - они восстанавливают здоровье.

А зеленые яблоки помогут бежать и сражаться дольше.

А рыба отлично восстанавливает магию.

Да да, "Диалоги о Skyrim-е".

Самая же жуткая деталь, которую делает мод - он охренительно растягивает любую цепочку квестов от Bethesda.

Никаких больше архимагов 10-го уровня - теперь даже поганого Моварта ради получения усадьбы в Морфале получится убить лишь на 30-ом уровне и то с использованием ландшафта и четырех последователей.

Ради него я прожил в Skyrim-е неделю реального времени - настолько принципиальны были наши ежедневные дуэли на 10-ом, 15-ом, 20-ом, 25-ом уровнях - чуете, как смысл жизни струится через это предложение?
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Теперь у меня есть усадьба, 4 крутых последователя-зачарователя и уважение всего Морфала.

Казалось бы, пришел момент того самого "жизнь удалась".

Но в оскверненном святилище Меридии неподалеку живет некромант, по сравнению с которым Моварт - лох.

И этот некромант должен мне около суток моего личного времени в попытках и способах убить его.

Поэтому не время мне тут перед вами распинаться - грязные некроманты должны быть наказаны.

Всем - по духу старых-добрых RPG в современных играх, и если "эти проклятые твари ничему не учатся", то это потому, что у них нет денег.

IC.

Показать полностью 13 1

IC - Eter Encounter

Еще немного логики Skyrim...

Случайно ворую тарелку в таверне Морфала.

Вроде все обходится: штрафа нет, живем, тихонько отхожу в другой угол таверны и выкидываю тарелку там.

Проходящий мимо орк-бард:

- Какие только вещи люди не выкидывают. -

Мой последователь, Неласар [моды в деле]:

- А твое какое дело?! -

Орк-бард:

- Хочешь выяснить это?! *Достает меч* -

Последователь:

- Легко. -


*Достает ШАРОВУЮ МОЛНИЮ, подходит в упор к орку и с руки затыкает его насмерть*.

Мораль - мусор опасен для жизни, держите природу в чистоте, друзья.

Еще немного логики Skyrim... The Elder Scrolls V: Skyrim, Экология, Таверна
Показать полностью 1

Iron Danger...

...Или день самки сурка.

[Пост проплачен погаными мужиками. Чтобы вы не спрашивали потом в комментариях "тебе что, заплатили?!!" Вы вечно недовольны тем, что я хвалю игры - окей, взгляните, что я мог бы "хвалебно" обозревать на самом деле - добро пожаловать на рынок современных игр.]

"Смотри, птичка моя, это фаербол".

"Ух ты, как круто, а зачем он нужен?"

"Видишь, на той стороне реки МУЖЧИНЫ?!!"

"Ну..."

"СОЖГИ ИХ!!!"

"Но за что?"

"КАКАЯ РАЗНИЦА, ЭТО МУЖИКИ, ПРОСТО СОЖГИ ИХ!!!"

"Но я не понимаю..."

"О БОЖЕ МОЙ, ДАЙ СЮДА, ПОЛУЧАЙТЕ, ПОГАНЫЕ ТВАРИ!!!"

"Что происходит?!! Они горят и кричат в адских муках, им больно, за что?!!"

"Потому что они муж... северяне, птичка моя. Идем."

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

В очередном магическом мирном мире дела идут просто отлично: мирная рыбацкая деревня живет себе и не тужит, рыбаки ловят рыбу, кузнецы куют предметы, женщины сидят на кухне.


Пока не приходят они - типичные поганые северяне, настолько глупые и варварские, что придумали железные машины, мечущие огонь.


Деревня горит, жителей безнаказанно убивают изверги с севера, и главной персонажихе остается только одно - пройти обучение.


Как говорится на странице игры в магазине, "…a fresh and innovative, 90/100".


Прости, Fable, мы все проinnovative.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Типичный безвольный мужчина-слабак, который не в состоянии отодвинуть две доски от входа и поэтому справедливо умрет от случайной стрелы в конце миссии, ничего особенного, листаем дальше.

Впрочем, кому нужен оригинальный сюжет в 2020-ом году, верно? [Всем]


Перейдем сразу к геймплею, все-таки 9/10 от тучи игровых изданий.


Ого, да вы посмотрите, что это тут у нас, вновь инновация - перемотка времени, боже мой, сколько играю, а за 20 лет ни разу подобного не видел.


Да еще и очень удобная - можно и колесом мыши перемотать, и каждый ход подредактировать отдельно, и рассчитать, сколько ходов понадобится для достижения нужной цели в бою...


...Упс, персонаж застрял в дереве и не может применить навык правильно.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Внимательно посмотрите на парней справа. Знаете, что происходит? Один толкает второго, потихоньку двигая того перед собой, пока тот просто стоит на месте. Напоминаю, это у нас ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА.

Ну хорошо, IC, баги, с кем не бывает, зато вроде как сложная тактическая часть: пара-тройка ударов, и бой проигран, а значит, надо думать, использовать в бою предметы и окружение.

Например, кидать взрывные бочки и... и...


И все.


Не знаю, как разработчики хотят, чтобы я использовал окружение, но вспомните Fort Triumph, где каждый камень мог перевернуть исход боя.


А затем взгляните на доступные для интерактива предметы в Iron Danger.


Упс.


Кажется, здесь только бочки и возможность нарезать круги вокруг костра, который, несомненно, горит, и, несомненно, туда можно затолкать противника, вот только пока персонаж будет этим заниматься, он получит выстрел в лоб.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Серый экран значит, что персонаж умер. От чего? А взгляните, в чем он стоит, вот и пригодилось интерактивное окружение, спасибо, разработчики.


Ну и что, автор? Есть же тактическая отмотка времени, позволяющая легко выйти как из багов, так и отмотать ошибочные действия.


Вон, взгляни, она аж на 14 полосок-ходов, неужели тебе не хватит мозгов за целых 14 ходов не убиться?


Вот смотри, бьем мечом, толкаем ногой в костер, делаем рывок сквозь противников, ой, случайно получил смертельный урон в рывке, ну сейчас смотри, мы отмотаем и...


...В смысле я НЕ МОГУ ОТМОТАТЬ НА БЕЗОПАСНЫЙ ХОД?!! В смысле один удар меча ЗАНЯЛ ТРИ ПОЛОСКИ?!! В смысле при любом раскладе я теперь покойник?!!


Так, ладно, сейчас загрузим автосейв. [не мигая смотрит на меню паузы. Собирается с духом. Встает и выкидывает ноутбук в окно]

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Внимательно посмотрите на кнопку "начать уровень заново". Немного подумайте. Валокордин обычно хранится у вас дома в аптечке, вы еще можете успеть добраться до нее.

Да, ты все верно понял, парень.


Все эти бои, каждый из которых может укокошить твоего персонажа в секунду, придется проходить заново, если ты случайно не уследил за шкалой времени.


Просто представь, что в Katana Zero после смерти ты проходишь не комнату заново, а уровень.

А геймплей при этом весьма пошагов и весьма тошнотворен - не хотел об этом писать [еще КАК хотел], но чтобы понять, как именно твой персонаж будет применять банальную атаку на следующем ходу, требуется время и удача - я вижу дальность будущего удара, но я не вижу скорость будущего удара - приходится гадать, успеет ли персонаж попасть молотком по врагу, или же тот внезапно нанесет смертельный укол ножом быстрее.


Пару-тройку таких уколов, и тебе уже не хочется нажимать restart.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Арбалетчик успел выстрелить до моего замаха, убив персонажа стрелой в лицо. Реалистично? Возможно. Интересно? Нет.

Что? Screenshot-ы одной и той же драки?

А я прошел всего три миссии в сумме, после чего испачкал пол знатной порцией собственного мнения об игре, и эта драка была самой наглядной, с большим преимуществом противников. [4 на одного, грязные мужланы только так и горазды воевать]

Взгляните на вот такой отзыв в Steam:

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия
Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Много говорит о приятности процесса. И очень много - о всех этих "9/10" от игровых изданий.


Не то что бы я был всегда объективен - но есть игры спорные.


А есть вот это - на первых страницах в магазине Steam, с шикарными отзывами от кураторов и прочей завлекающей дребеденью, вроде "инновационный геймплей", "тактическое управление временем", "интерактивное окружение".


А потом персонаж случайно убивает напарника взмахом молотка по площади, потому что девушка под руководством AI бежит прямо в замес.


Restart?


А оно мне надо?

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Как же она рада тому, что я решил "головоломку", где нужно было одновременно поставить двух персонажей на нужные камни.

А знаете, как я прошел эту головоломку, требовавшую напряженной перемотки времени, пошагового исправления собственных ошибок и некоторой реакции?


Я просто поставил двух персонажей на два случайных камня и ждал, пока эти два камня загорятся сами, автоматически обеспечив мне проход дальше.


Innovative, как моя прабабушка, господа.


Что в итоге?


Меня тошнит, я хочу есть и зол на весь мир.


Кажется, я становлюсь настоящей женщиной, парни.


Всем - по верному деду-импотенту в товарищи, и если поганые мужики-северяне опять принесли свою грязь в дом, улеглись на диван и включили свой поганый технологически продвинутый ящик, не смей это терпеть - спички в шкафу.

IC.

Показать полностью 9

Я конечно все понимаю...

...Но сайту полный coffin dance.

Реально смех над трупами мемов, господа.

Это - 2020-ый, вон, висит в горячем, одноклассники.

Я конечно все понимаю... Баян, Фотограф, Гепард, Мемы, Длиннопост

Это - 2015 год - http://memesmix.net/meme/hgrcev

Я конечно все понимаю... Баян, Фотограф, Гепард, Мемы, Длиннопост

А вот и 2013 подъехал - http://reactor.cc/post/1024800

Я конечно все понимаю... Баян, Фотограф, Гепард, Мемы, Длиннопост

Сам Пикабу:

1. Привет
2. Внезапно
3. Не меня ищешь ?

И уже тогда это было баяном.

Я конечно все понимаю... Баян, Фотограф, Гепард, Мемы, Длиннопост

10 000 плюсов.

Насколько сайт деградировал.

Одно дело - тырить картинки из разных источников, что поделать, интернет.

Но какой-то абсолютный уровень деградации - тырить то, что лежало тут 7 лет и уже тогда являлось баяном.

Это идеальная эпитафия, Пикабу.

Показать полностью 4

Mount&Blade II: Bannerlord...

...…Или ну че, еBannerlord, погнали нах*й!!!


«Бесподобно» [c] King Gravet`s Game Journal.


«10/10» [c] Shapeshte Times


«Я поддерживаю Bannerlord» [c] King Harlaus Square


«Кто бы мог подумать, что крестьяне научатся защищать свои деревни» [c] StopNords.ru


«Гнилая цыпленок еще никогда не был так качественно прорисован» [с] ПК-боярин-games


«Каково это – быть лучшей RPG последних лет? Не знаю, я же не Mount&Blade: Bannerlord» [c] The Witcher III


«Вражеский отряд горные разбойники в кол. 110 чел. купили эту игру в первый же день выхода»


«50 хускарлов покидают ваш отряд из-за скидки на Bannerlord в Steam»


«Что можно сказать: они выпустили ее в нашем стиле» [c] Разбойник, организуя засаду в городе.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Will drink or not will drink from your skull – вот в чем вопрос» [c] Неизвестный морской разбойник.


Я даже не знаю, что сказать.


Вы все видели эти видео еще до выхода игры. Вы все знали о каждом аспекте Bannerlord еще до появления ее на прилавках. Вы своим дрожащими ручонками по ночам под одеялом в обнимку с плюшевым Королем Яроглеком засыпали, мечтая о крутом графене и динамичных осадах.


Многие из вас опасались того, что ленивые турки из Taleworlds не выпустят игру никогда, или же выпустят кривой, косой и отстойной. Многие из вас боялись, что к тому времени уже обзаведутся семьей или наоборот, потеряют ее и им будет не до игр.


Многие из вас боялись того, что будут бояться.


И опасения подтвердились: игра вышла ровно такой, какой вы и ожидали.


Идеальной.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Дальнейшие 43 000 страниц я буду подробно расписывать, как хорош Bannerlord при Sturgians» [c] IC.


Поэтому, исходя из всего вышесказанного и ничтоже сумняшеся писать длинные предложения с малопонятными старинными словами, я перейду к тому, что ребята из Taleworlds сделали на самом деле – тому, чего даже я со страхом боялся не увидеть.


Они просто взяли и… оживили игру.


Там, где был пустой двор замка, теперь непонятные женщины танцуют непонятные танцы непонятно зачем, пока попрошайки попрошайничают просьбами, а дети таинственно [в силу своих моделек и тупости] смотрят вдаль.


Где стражи стоят и делают вид, что им наплевать, где небо красиво как сам Санджар-хан на коне, где живностью дышит каждый кустик локации.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Там, где раньше стоял belligerent drunk, сейчас сидит красавец-бард и играет на своем инструменте, ПЕРЕБИРАЯ ПАЛЬЦАМИ ТАК, БУДТО ЭТО НЕ СИМУЛЯЦИЯ ИГРЫ НА ИНСТРУМЕНТЕ, А РЕАЛЬНО РЕЗУЛЬТАТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ, ПРОСТО ПРОСЛЕДИТЕ ЗА ЕГО РУКАМИ В ПРОЦЕССЕ [Нет, это не описание видео с порносайта, следи за руками, юноша].


Там, где Рамун вечно рассказывал всем. «Как правильно продавать рабов: 5 шагов к успеху», теперь седая женщина-рейвер танцует все танцы, какие только может исполнить.


Там, где раньше стояли бесцветные и не интерактивные столы со стульями, теперь лавки, на которые МОЖНО ПРИСЕСТЬ, даже не нарушая закон для этого.


Пройдитесь по улицам местных городов. Проскачите по деревенским дворам, что дышат мистикой и уютом. Зайдите в логово морских разбойников прямо во время их пирушки.


Готов поклясться, после всего увиденного вы сядете и будете глубокомысленно drink from your skull всю ночь, покуривая сигару.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Taleworlds сделали невероятное – то, что никогда не удавалось многим и многим студиям – они просто взяли и сделали то же самое, вдохнув в игру того, чего мы все, что уж там, да и ты тоже, парень, че ты, да ты, бывает же такое, правда, а вот и вдохнули они жизни в игру.


Диалоги с каждым вонючим крестьянином у забора, квесты, исход которых неоднозначен [хоть и предсказуем], с деловым видом изображающие жизнь NPC – нет, не изображающие, тот парень явно на самом деле толкнул того парня, а вот эти дети играют в игру потому, что они ДЕТИ И ЛЮБЯТ ИГРАТЬ В ИГРЫ, нет, я не знаю этой считалочки, пацан, мне пора, я должен доскакать до Верчега – там единственное место, где хорошо ловит интернет и можно написать обзор на игру, пацан.


Что? Плохая оптимизация порушит мои мечты?


Видишь этот меч, пацан? Да да, вали отсюда. Быстрее.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А теперь резко и бесповоротно, как удар молотом ценника Bannerlord по наковальне ваших ожиданий - кузница.


Кто из вас мог представить, что в вашем любимом симуляторе деревянных болванчиков и мечей по цене королевства будет присутствовать самый настоящий СИМУЛЯТОР КУЗНЕЦА?


Чего чего, а этого не ожидал никто.


Начиная от материалов, из которых можно будет выковать меч/топор/кинжал/алебарду/все что угодно, продолжая тонкой настройкой каждой из частей своего оружия [вплоть до того, что физические параметры сами балансируют меч – длиннее – больше зона поражения, но медленнее замах и т.д.] и заканчивая УСТАЛОСТЬЮ ОТ КОВКИ – «Вы не можете крафтить здесь. Отдохните и возвращайтесь к работе позже, милорд, что вы в самом деле, мы вообще-то замки собирались осаждать, а не с камнями возиться, не бережете вы себя!»


Delicious, господа.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Еще резче и бесповоротнее – к боевому духу.


Все эти мелочи, вроде убранного автоблока, куда более эффективных и реалистичных копий и физики падения лошади вы наверняка ожидали.


Но того, что мои ДВАДЦАТЬ БРАВЫХ НОВОБРАНЦЕВ очканут и побегут при виде ДЕСЯТИ СУРОВЫХ МОРСКИХ МУЖИКОВ, не ожидал никто.


Я возьму на себя ответственность заявить, что сражения в Mount&Blade теперь – это чистейший Total War: от пресловутого боевого духа до формаций, способных решить исход битвы своим грамотным применением.


А после видео осад в 500 человек хочется пойти и записаться в средневековую армию – не каждый эпический фильм способен сделать это столь ЭПИЧНО, как удается обычной осаде в Bannerlord.


Все потому, что теперь команды персонаж ОРЕТ ВСЛУХ.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А что если я скажу тебе, что есть возможность управлять войском посредство голосовых команд и микрофона?


Так, уносите его.


Бой теперь стал в разы динамичнее и реалистичнее, бла бла бла, но нет, это вам не «улучшенная физика мяча в нашей новой FIFA», это реально соображающие на ходу NPC, копье в лицо, когда сидишь на лошади и лучники, стреляющие наперед – так, чтобы стрела попала точно на ход игроку, думающему, что он тут самый умный и может выпилить 30 пешеходов, просто гоняя вокруг них на лошади.


А знаете, что страшно [круто]?


На это на все по-прежнему влияют навыки.


И навыки теперь прокачиваются как в Skyrim – но логично.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Да да.


Много шляешься по карте – поздравляем, навык «разведчик» повышен.


Постоянно шмаляешь в бою из лука – навык «Как крыса» прокачан.


Совершаешь хитрые вылазки в ночи – навык «плутовство» улучшен, мсье.


И да, они бахнули грамотный Stealth в Mount&Blade раньше, чем Ubisoft в Assassins Creed – мое уважение, Taleworlds.


Ты все правильно понял, читатель: теперь не обязательно постоянно махать мечом, чтобы стать королем – теперь можно шляться по полю боя без дела, делая вид, что занят тактическим перемещением – теперь это реально тактическое перемещение, и даже будучи аутистом в бою, можно быть хорошим лидером, непревзойденным стратегом, искусным манипулятором своим инвентарем – и соответствующие навыки будут прокачиваться.


Наконец-то я смогу спокойно аутировать, пока мои парни ломают лица вон тем парням.


Что? Мультиплеер? Серьезно?


Да кому он нужен после такого?

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Сложно что-либо еще написать, на самом деле – про каждую из улучшенных деталей интерфейса, мелочей вроде появившихся наконец денег у крестьян в деревнях или возможности выбрать какой-либо город и отметить его на карте, чтобы не забывать, куда персонаж скакал до этого – этих мелочей столько, что уже одни они вытягивают игру до уровня шедевра.


А это шедевр, ребят – ни у кого из ныне живущих, давно умерших или еще не рожившихся не получится объективно опровергнуть этот факт.


Впрочем, пока что все это омрачается солидной такой ложкой дегтя: оптимизацией занимался тот парень из Kenshi.


А потому неважно, какой у вас процессор, сколько у вас ядер и какая видеокарта: игра найдет способ тормозить почти на любом устройстве, что изрядно омрачает процесс – тяжело сражаться, когда в одну секунду ты видишь копье врага, а в следующую – ты уже летишь с лошади с этим самым копьем в лице, потому что момент удар был благополучно пропущен из-за технических проблем.


Но разработчики честно предупредили: это ранний доступ, и выложен он ради фанатов, которым совсем уж невтерпеж, и вообще 13 лет терпели, сейчас то че орете?


Не слушайте всех этих продажных критиков в Steam – перед нами – воплощение наших мечт.


Всем – по личному крестьянину, который всегда отведет вас к лидеру деревни бесплатно, и если местные бояре отказываются отдавать вам крутых бойцов в отряд из-за низкого уважения к вам, просто скажите им, что играете на ПК.

IC.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!