IamRockAge

IamRockAge

Добро пожаловать, странник, на мою страницу в «Пикабу», где каждое слово — как луч солнца, пробивающийся сквозь облака. Я буду делиться с тобой историями, мыслями и эмоциями, создавая пространство, где каждый пост — это маленький шедевр, а каждый комментарий — нота в великой симфонии жизни. Так же я иногда стримлю на своем Твич канале: https://www.twitch.tv/rockager/about
Пикабушник

На микрофон для стримов

Хотел бы приобрести новый микрофон для стримов. Знаю, что тут маловероятно собрать что-то, но попытка не пытка)

0 4 000
из 4 000 собрано осталось собрать
6133 рейтинг 13 подписчиков 4 подписки 33 поста 7 в горячем
46

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы

Всем привет дорогие друзья ! В этом посту я хотел бы разобрать такую интересную и загадочную расу из вселенной "The Elder Scrolls" как "ФАЛМЕРЫ".

Опираться я буду на информацию из Skyrim, так именно в этой части Древних Свитков мы можем найти самую точную информацию об этом народе.

Итак, Фалмеры (снежные эльфы) - это миролюбивый высокоразвитый, богатый и процветающий народ Меров (эльфов), издревле проживающий на территориях Скайрима. Об их происхождении и прибытии на данную землю практически ничего не известно. Фалмеры могли быть потомками альдмеров, приплывших с Альдмериса на Тамриэль и поселившихся на его северных территориях. Также они могут быть и потомками атморийских меров (которые с самого сотворения Нирна проживают на Атморе и НЕ являются потомками альдмеров), покинувших Атмору, переплывших океан и поселившихся на землях Скайрима (ну и заодно получивших собственные земли, на которых они начали править). Ну и в крайнем случае фалмеры вообще могут быть исконными жителями Тамриэля (как и двемеры, которых люди ошибочно называют гномами), которые ещё с самого сотворения Мундуса проживали на его северных территориях и правили ими вместе со своими предками-аэдра.

На картинке изображен Фалмер, который максимально подходит под описание событий их порабощения и лишения зрения.

На картинке изображен Фалмер, который максимально подходит под описание событий их порабощения и лишения зрения.

Фалмеры, жившие в Скайриме и ведущие отшельнический образ жизни, строили свои города, распространяли свою культуру и общественные нормы среди местных зверорас (великанов, рьеклингов и других), обучали их магии и искусствам и сами развивались в техническом, магическом и культурном плане. Вообщем жили нормальной спокойной жизнью. Они практически не взаимодействовали с другими народами, а те не проявляли интереса к своим северным сородичам, живущим в суровых условиях. Единственным исключением были скайримские двемеры, поселившиеся на землях фалмеров в период их войн с нордами. Отношения между этими двумя народами были союзническими, но без особой любви.

Рьеклинг всадник на кабане.

Рьеклинг всадник на кабане.

Фалмеры были мирным народом, и их воины — рыцари-паладины храмов — больше походили на монахов, чем на бойцов. Да и воевать им особо не с кем было, ни с соседями, ни друг с другом. Жили себе потихоньку, как могли, штудировали умные книги, проводили свои исследования и кайфовали от всего этого. Но, как говорится, в тихом омуте черти водятся! Хотя фалмеры и не отличались численным превосходством, каждый из их воинов, годами оттачивавший своё мастерство, был настоящим мастером боя. Один такой фалмерский воин мог легко справиться с десятью дикими бородатыми нордскими воинами в их кожаных и железных доспехах. Так что, если бы фалмеры вдруг решили пойти войной на весь Тамриель, другим народам бы точно не пришлось скучать. Но, к счастью для всех , они выбрали путь науки, культуры и магии. И, надо сказать, достигли в этом немалых успехов!

Рыцари-паладины Фалмеров.

Рыцари-паладины Фалмеров.

А теперь представьте себе: в Скайрим приплыли люди! Это было что-то новенькое для местных меров. Ну, не совсем, конечно, ведь люди произошли от атморских зверолюдей. С Атморы ещё издревле плыли на Тамриэль, а альтмеры Диренни из Хай Рока их благополучно принимали в своём королевстве, предоставляли кров, пищу, знания и прочие блага эльфийской цивилизации. Представьте себе: после заснеженных просторов Атморы и их сурового образа жизни, попасть в богатые и процветающие земли меров — это как из ада в рай. Так вот, очередная экспедиция атморцев во главе с Исграмором решила сбежать от войны с мерами и приплыла в Скайрим. Они высадились в Хсаарик Хед, на самом севере Скайримского Сломанного мыса, и там, на земле фалмеров, построили свой первый город — легендарный Саартал.

Раскопки Саартала Коллегией магов Скайрима.

Раскопки Саартала Коллегией магов Скайрима.

Сначала всё шло хорошо: атморцы жили мирно со своими соседями-мерами, которые даже обучали их магии (как Азида и прочие маги). Люди даже назвали землю «Мерет» в честь меров. Но, как говорится, не всё то золото, что блестит. В итоге, атморцы начали чувствовать себя слишком круто и решили, что могут захватить весь Скайрим. Ну, или хотя бы его часть. Но меры были не лыком шиты и быстро дали им понять, кто тут главный. Исследуя просторы Скайрима, Вы можете наблюдать следы этой обширной и кровопролитной войны.

Позже, в ходе своих раскопок под Саарталом, норды обнаружили интересный артефакт - "Око Магнуса", и, когда об этом узнали фалмеры, во избежание глобальных катаклизмов, они потребовали вернуть Око им. Норды же в ответ отказались сделать это (несмотря даже на то, что Око – это артефакт предков фалмеров, найденный на их же территории) и захотели сами использовать его. Активировав Око Магнуса (для чего много знаний не нужно), нордские маги (да, такие были – до этого они обучались мерами) не смогли им управлять (думаю, что понятно по каким причинам), и многие жители Саартала погибли от магических аномалий, прежде чем в город подоспели фалмеры и, не мешкая, силой своей магии сожгли весь город вместе с жителями и монстрами, предотвратив угрозу. Надо сказать, эти аномалии – побочный продукт использования Ока (или же его охранная система). Они всегда появляются при работе с ним и нападают на любого вокруг, даже на работающего с Оком мага (битва с Анкано в коллегии нам это доказала). Должно быть, норды просто не смогли уничтожить поток аномалий, вырывающихся из Ока, а потом всё это вышло из-под контроля.

Око Магнуса

Око Магнуса

А ведь фалмеры сами предупреждали самоуверенных нордов. Если бы они не сожгли весь город, то было бы уже поздно, и весь процесс было бы вообще не остановить. Жители Саартала умерли бы в любом случае – или от магических монстров, или от пламени фалмерских магов. Фалмеры этим спасли Нирн и жизни уцелевших нордов, а им оплатили вот чем: назвали предателями и объявили «священную войну» с «коварными эльфами». На этот момент можно посмотреть с различных сторон, но действия фалмеров были подкреплены тем, что они переживали за весь Нирн. В Саартальской «резне», если там вообще была резня (говорилось, что город сгорел), и её действительно устроили фалмеры, а не норды (которые успели активировать Око и перемёрли от магических монстров), виноваты сами норды, кои хотели скрыть и использовать в своих целях Око Магнуса. Фалмеры спасли этим Нирн, хотя Око всё равно осталось впоследствии у нордов и наш герой может обнаружить его при прохождении квестов Коллегии магов Скайрима.

Сами же норды назвали это событие "Ночь слёз". Норды упоминают это событие, как день предательства со стороны снежных эльфов. некоторые считают, что Артефакт был лишь косвенной причиной нападения фалмеров на Саартал. Историки нордов утверждают, что фалмеры боялись, что норды могут превзойти их в знаниях и развитии.

После Исграмор начал войну и объявил Скайрим своей землёй (цит. Гелебора: «К несчастью, мы постоянно воевали с нордами, которые утверждали, что наши земли по праву принадлежат им»). Именно тогда некоторые нордские барды и придумали «легенды», а скорее сказочки, о нордах – «детях Неба», «сошедших на Глотку Мира с самих небес», и распространили её среди нордов, чтобы таким способом оправдать свои завоевательные походы. Впрочем, в большинстве своём это не сработало, и многие норды до сих пор помнят, что они именно выходцы с Атморы. В своём первом походе Исграмор проиграл (при первой неудачной атаке, когда ещё погибли его сыновья), а потом сбежал и собрал в Атморе ещё больше солдат (никакие там на самом деле не 500 соратников, а множество кораблей с армиями воинов и простыми людьми, бежавшими с Атморы), которые потом прибывали ещё столетия, и за 13 поколений (сотни лет, 13 поколений нордских королей, закончившиеся королём Херальдом, которые после Исграмора продолжили и наконец закончили его «дело») норды захватили Скайрим, изничтожив тысячи миролюбивых фалмеров. Ну и для красного словца приписали себе все их достижения, мол, это норды всё сделали. С использованием рабов-фалмеров норды и строили Высокий Хротгар, Виндхельм, Вайтран и все древние города.

Вайтран, один из крупных городов Скайрима.

Вайтран, один из крупных городов Скайрима.

Великий Исграмор собственной персоны.

Великий Исграмор собственной персоны.

Однако на этом история фалмеров не заканчивается. После поражения войска фалмеров во главе со Снежным Принцем в битве при Моэсринге оказавшиеся на краю гибели гонимые беженцы попросили убежища у союзных им двемеров. Вот на этом моменте у многих фанатов есть некоторые выдумки. Говоря насчёт инцидента порабощения фалмеров двемерами…

  1. В данном инциденте замешан лишь скайримский клан двемеров, но никак не вся раса.

  2. Этот клан у двемеров считался отщепенцами, как и волленфельский (тот, что перебрался в Хаммерфелл). Основная власть и большая часть двемеров была именно на Вварденфелле. Эти кланы ушли, отказавшись признавать союз с кимерами, и создали собственные независимые королевства.

  3. Скайримские двемеры сразу же сказали цену за спасение и убежище – зрение. И фалмеры согласились, а немногочисленных несогласных убили. Эксплуатация же началась гораздо позже, через поколения. Возможно, радикалы пришли к власти. Цитируя Гелебора: «Мы всегда были союзниками живущих под землей гномов, хотя отношения были непростыми. Оказавшись на краю гибели, мы обратились к ним за помощью. Как ни странно, они согласились помочь нам, но запросили ужасную цену… они пожелали ослепить всю нашу расу. Были отдельные отщепенцы, выступавшие против соглашения. Некоторые даже пытались заключать другие союзы. Но когда всё было решено, большинство этих эльфов перебили».

Двемеры, как один из вариантов их внешнего вида.

Двемеры, как один из вариантов их внешнего вида.

Остальные недовольные данным соглашением исчезли, укрылись в оставшихся городах-цитаделях, спрятанных глубоко в недрах гор, были перебиты и захвачены в плен нордами. Согласившиеся же на убежище двемеров были ослеплены с помощью яда и/или подземных грибов. Не ослепление было предательством скайримских двемеров, нет, предательством была последующая эксплуатация ими народа фалмеров и превращение их в деградировавших рабов и мутантов. Фалмеры, естественно, в конце концов устроили восстание, названное Войной Скалы, которая закончилась одновременно с внезапным исчезновением всей расы двемеров по всему Тамриэлю в 1Э 700, после их поражения у Красной Горы (Сердце Лорхана, Трибунал и тд).

Поражение Двемеров

Поражение Двемеров

Фалмеры остались одни в опустевших двемерских жилищах и постепенно заселили их все на территории Скайрима. Таковы были последствия событий инцидента в Саартале, однако же нордам и захвата территорий фалмеров было мало и они пошли походами на Хай Рок, Киродиил, Морровинд. Вот только в Морровинде Скайримская Империя пала, и армии солдат, владевших туумом, были вырезаны и порабощены, да и в Киродииле айлейды успешно отразили атаку армии нордов-Языков – многих из них убили, а большинство взяли в плен (собственно, отсюда у айлейдов и появилось рабство, причём вполне оправданное: нечего на чужую землю лезть). Не удивляйтесь, но все сегодняшние нордские города построены именно фалмерами. В те времена у диких нордов не было достаточно знаний о строительстве. Нет, конечно же, у них была собственная архитектура, которой они обучались у атморийских меров ещё до развязанной с ними войны, и на основе её они и создавали на Атморе свои жилища, и верфи, и кузницы. И да, пленённые фалмеры, руководствуясь предпочтениями нордов, видоизменили и улучшили их стиль, тем самым создав новый. Можно заметить также и другие свидетельства того, что нордские постройки тех времён строили именно меры. «Точно неизвестно, когда и кем был построен Высокий Хротгар. На этот счёт есть много разных предположений, однако есть противоречащий факт, что Хротгар был построен Снежными эльфами, ещё в Меретическую Эру. Эту теорию также подтверждает и нехарактерная для нордов архитектура крепости. В противовес этой теории можно привести окончание Войны Драконов – последняя битва произошла на вершине Глотки Мира, а эльфы вряд ли пропустили бы людей через нее. Может быть, что крепость была построена нордами сразу после окончания Драконьей Войны».

Высокий Хротгар

Высокий Хротгар

Говоря про нынешние перспективы для фалмеров, нужно обращаться к прямому источнику – Гелебору (один из последних выживших снежных эльфов в своем первозданном виде). Хоть при первой встрече он и упоминает, что он и Виртур – «последние» (известные ему) неизменившиеся фалмеры, однако после завершения квестовой линейки в Забытой долине он всё же воспрянет духом и озвучит свои сомнения в этом: «Но, может, разрозненные группы снежных эльфов есть еще где-нибудь в Нирне». Также он планирует оставить дорожные святилища открытыми: «Некоторое время они будут оставаться открытыми. Если остались ещё представители нашего рода, которые избежали предательства гномов (интересно, но тот, который лично видел двемеров, называет последних ГНОМАМИ. Как я упоминал выше, некоторые жители Тамриэля называли Двемеров гномами.), возможно, они когда-нибудь найдут это место»

Рыцарь-паладин Гелебор (снежный эльф)

Рыцарь-паладин Гелебор (снежный эльф)

Говоря же про Преданных, Гелебор косвенно намекает на возможность их реабилитации и обретения ими прежнего интеллекта и прежней религии: «Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем. Потому что это означает, что надежда ещё есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля». На вопрос, есть ли надежда на светлое будущее для деградировавших фалмеров, Гелебор скажет: «Вероятно, они уже никогда не будут выглядеть как прежде, но я заметил, что за прошедшие столетия интеллект их возрос. Если бы удалось установить с ними контакт, может, они бы нашли покой. Только так они смогут узнать, что не всегда были убоги… когда-то это была гордая и процветающая раса». Он сомневается в том, что их можно восстановить полностью, однако всё же сохраняет на это надежду и указывает на их нынешние развитие и постепенное увеличение интеллекта, а также указывает на возможные пути их возрождения: для начала установление контакта, общение и передача информации о прошлом расы фалмеров, обучение, ну и после постепенная реабилитация (практически так же меры и обучали зверорасы – опыт имеется). Говоря же про покой, Гелебор явно указывал на избавление фалмеров от их нынешней ненависти и озлобленности.

Статуя Ауриэля

Статуя Ауриэля

Возвращаясь к разгадке падения расы фалмеров, хочется отметить, что версия «фалмеры напали на Саартал, чтобы украсть Око» была придумана нордскими бардами, которые, конечно же, сами не были свидетелями событий. Естественно, о существовании такого мощного оружия и истинных намерениях фалмеров не распространялись, иначе это могло бы вызвать скандал — нарушение мирных договоров с фалмерами, которым те обязаны своим благополучием (ведь те могли запросто сжечь всю их экспедицию, а они, наоборот, приютили нордов на своей земле). После саартальского инцидента выжила лишь кучка людей, которые видели, что город атаковали фалмеры и какие-то магические монстры (появление которых они, скорее всего, приписали фалмерам). Возможно, некоторых нордов даже не было в Саартале во время инцидента, а когда они прибыли туда, обнаружили лишь сожжённый город и сделали свои выводы (что, в принципе, упоминается в легендах об Азидале). Эти люди всё свалили на «подлых напавших меров».

А позже в Скайрим приплыло множество людей из Атморы, которым Исграмор с поддержкой своих оставшихся людей объявил о «страшном предательстве» и «унижении человеческой расы», чтобы всколыхнуть людей и набрать побольше добровольцев в завоевательный поход. Если бы он сказал людям (для которых он был всего лишь одним из тамошних вождей, потерявшим своё племя), правду о своей алчности и глупости, за ним никто бы не пошёл. Исграмор просто пересказал историю на свой лад для собственных целей, а атморийские и нордские барды подхватили его версию, преувеличивая и дополняя её (особенно после побед над фалмерами). А потом всё это было записано в книги, которые и сохранились до наших дней. Причём заметьте, про Око Магнуса Исграмор вообще не упоминал, предпочитая скрыть свой позор. И вплоть до 4Э 201 года (когда винтерхолдскими магами было найдено Око) людям было известно лишь то, что «люди жили себе поживали в Саартале, а потом на них подло напали фалмеры».

Сейчас же фалмеры являются лишь кровожадными монстрами в Скайриме, которые жестоко убивают всех путников, вошедших в их пещеры и заброшенные двемерские города ради наживы.

Такая вот история интересного и загадочного народа Фалмеров, которые были преданы и порабощены своими собратьями Двемерами. В самой вселенной TES множество версий и историй, каждая из них была написана ученными разных народов и рас, но некоторые факты из истории TES сходятся и образуют единую историю игры. Надеюсь, что Вам было интересно почитать данный текст.

Спасибо за внимание!

P.S. Информация была взята из различных источников Интернета (TES wiki был основным источником информации), я лишь обобщил и создал из этого всего цельный пост.

Показать полностью 12

Давайте уважать друг друга в комментариях

Уважаемые Пикабушники!

Хотелось бы поднять важную тему — культуру общения в комментариях. Мы все разные, у нас разные мнения и взгляды на жизнь, и это нормально. Однако, когда мы высказываем свои мысли в комментариях, важно помнить, что наши слова могут задеть или обидеть других людей. Часто вижу, как люди оставляют очень агрессивные комментарии к постам. Сам неоднократно наблюдал подобные под своими постами.

Давайте будем менее агрессивными и более терпимыми к чужому мнению. Если нам не нравится пост или мы не согласны с автором, лучше выразить свои мысли спокойно и конструктивно. Мы можем указать на ошибки или предложить альтернативную точку зрения, но при этом оставаться вежливыми и уважительными.

Помните, что наши слова могут иметь большое значение для других людей. Давайте создадим дружелюбное и уважительное сообщество, где каждый чувствует себя комфортно и безопасно.

Спасибо за понимание!

672

Skyrim немного из мира игры

Как опытный фанат серии игр The Elder Scrolls (в частности Oblivion и Skyrim), я стараюсь искать новые фишки или отсылки в игре к каким-либо фильмам, играм и т.п.
Сразу укажу, что я не могу назвать себя знатоком всех фишек и лора игры, но кое в чем шарю. (это для особо негативных читателей, которые любят обосрать все вокруг и написать, что они нашли что-то плохое в тексте и повествовании)

Посмотрев кучу видео в Интернете, пройдя две последние части игры по 20+ раз, прочитав пару книг по Древним свиткам, я стал более чательно изучать эту прекрасную вселенную. Штудировав просторы Интернета, я наткнулся на интересную статью, которую хотел бы запостить и поделиться с Вами.

Да, найдутся те, кто знал это еще лет 30 назад, Да, найдутся и те, кто знает еще +100500 фактов, которые я не указал в данном посте. Что я могу на это сказать? МОЛОДЦЫ РЕБЯТА ! А я перехожу к самой теме поста...

1. Фреска рассказывает историю серии The Elder Scrolls.

Примерно в середине основной квестовой линии вы узнаете, что два человека, которые помогали вам на протяжении большей части игры, - это последние члены "Клинков", воинов сыгравших важную роль в истории Oblivion. Они дадут вам доступ к храму Небесной Гавани и фреске под названием Стена Алдуина.

Стена Алдуина может показать ключ к победе над злым черным драконом, но стоит обратить внимание и на другое: все события, изображенные на фреске, являются основными сюжетными линиями всех игр The Elder Scrolls на сегодняшний день. На ней изображены ключевые моменты Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и даже будущая концовка Skyrim.

2. Загадочное исчезновение маяка.

На северном побережье Скайрима находится необычная каменная башня. В ходе расследования выясняется, что башня - это маяк, который предупреждал моряков о скалах Винтерхолда. Дальнейшее расследование показывает, что в маяке есть нечто большее, чем просто огонь.

Внутреннее помещение маяка представляет собой сцену ужаса: повсюду кровь и труп женщины с топором в груди. Чтение дневников соседей показывает, что семья недавно переехала на маяк и жаловалась на шум из подвала. Ключ от подвала обнаруживает виновника: обвалившуюся стену, ведущую в туннели, полные фалмеров и корусов. Убив Жнеца Коруса, вы получите останки мужа, а если сожжете останки в костре маяка, то получите способность, которая на некоторое время увеличивает количество здоровья, получаемого от заклинаний исцеления.

3. Скрытый культ Рорикстеда.

Рорикстед - это одна из первых деревень, о которой вы узнаете еще во время поездки на казнь в прологе. Вы можете отправиться туда и найти обычную на вид ферму, но что-то здесь не так. Во-первых, во многих домах хранятся драгоценные камни душ и книги о даэдра, которые фермерам ни к чему. Кроме того, город упоминается в древних текстах и песнях. Слухи также расскажут вам, что раньше это был очень бедный сельскохозяйственный район, но теперь грязь здесь самого высокого качества. Грязь настолько хороша, что фермеры подумывают о продаже верхнего слоя почвы. Это определенно загадочно!

4. Приключение внутри приключения.

На протяжении всей игры существует абсолютная тонна литературы. Существует уникальная книга под названием "Кольб и дракон". Эта книга, в отличие от других в игре, представляет собой историю в стиле "Выбери свое собственное приключение", где игрок сам принимает решения о том, куда будет двигаться сюжет во время разветвлений повествования, переходя на определенные номера страниц. Это действительно интересное дополнение, и очень весело проходить его и пытаться дойти до хорошего конца.

5. Легенда о Короле Артуре.

Поскольку это фэнтезийная игра, Bethesda, похоже, любит вставлять в игру отсылки к мифам и легендам, которые мы все знаем. Среди них выделяется рука скелета, пробивающаяся сквозь землю в озере неподалеку от Вайтрана. Она держит меч, который игрок может взять.

Похоже, это отсылка к истории о короле Артуре, а точнее, о Леди Озера. Предполагаемая колдунья, которая дала Артуру его легендарный меч, в этой сцене довольно близко изображает это событие. К сожалению, меч, получаемый из руки скелета, является обычным мечом, уровень которого соответствует экипировке игрока.

6. Памятный убийца.

Еще один персонаж, вернувшийся из времен Oblivion, - Люсьен Лашанс. В Oblivion он был спикером Темного братства. В качестве спикера Люсьен был персонажем, который вербует вас в Темное братство, а затем служит человеком, от которого вы получаете задания.

В отличие от Синдериона, Люсьен во временном периоде Skyrim - это призрак, который может быть вызван в качестве последователя, способного взаимодействовать с вами и окружающим миром. И не только это, он может говорить. Он делает много классных ссылок на свое прошлое (фактически вспоминая о том, что вполне мог бы быть героем Кватча).

7. Одержимость, зашедшая слишком далеко.

События Skyrim происходят примерно через двести лет после событий предыдущей игры серии Oblivion, но это не значит, что некоторые персонажи не оставили свой след в этом периоде времени, как и в своем собственном. Возьмем, к примеру, старика Синдериона.

Игроки предыдущей игры Oblivion помнят его как мастера-алхимика, интересующегося странным растением, известным как корень нирна. Достаточно было найти один корень нирна, чтобы начать квест по его поиску. После этого можно было начать снабжать его этим растением в обмен на мощные снадобья.

Найдя его скелет в Скайриме, вы обнаружите его дневник, в котором говорится, зачем он здесь находится. А именно, чтобы найти образцы багрового корня нирна, о котором ему рассказывали, причем один из них можно найти прямо рядом с его телом. К сожалению, он так и не смог изучить его, поскольку жители города, где его нашли, не очень-то жаловали его вылазки.

8. Самые глубокие глубины.

Северная граница Скайрима абсолютно замусорена обломками кораблей. Это неудивительно, ведь над поверхностью земли торчат айсберги и скалы. Многие из этих затонувших кораблей причалили к этим скалам, и их можно исследовать в поисках интересной добычи и сведений о том, как корабль оказался здесь. Но есть одна особая точка под названием "Плащ Пилигрима" на северной границе, которая отмечена маленьким островком с лагерем на нем.

Если игрок найдет время, чтобы погрузиться в воду вокруг острова, он быстро наткнется на многочисленные обломки кораблей, захламляющие дно океана. Если вам удастся добраться до затонувших кораблей, вы найдете неплохую добычу в награду за свои морские приключения.

9. Чёрная Перчатка.

Коллегия Винтерхолда - это самое близкое к гильдии магов место в Скайриме, которое посещают многие игроки, даже те, кто не интересуется магией. Коллегия функционирует как гильдия для начинающих и опытных магов, позволяя тем, у кого есть способности, практиковаться и совершенствовать свое ремесло.

Менее известно о Коллегии то, что прямо под ней находится подземелье. Один из главных квестов Коллегии приведет вас туда, но там есть и другой скрытый квест, который игроки могут легко пропустить. В одной из комнат находится внушительных размеров перчатка, стоящая на колонне в центре комнаты. Она выглядит довольно злой и даэдрической.

На соседнем столе игроки могут узнать, что перчатка имеет отношение к нападениям на студентов коллегии, и что с нее сняты кольца, которые хранятся в безопасном месте. Конечно, вы можете пойти за кольцами и надеть их обратно, чтобы отменить все эти действия. При этом вы вызовете Дремору, который попытается убедить игрока позволить ему сбежать, пообещав сокровища. Драконорожденному предстоит решить, как поступить дальше. Ни одно из этих заданий не показано как квест в журнале, поэтому его еще легче пропустить.

10. Уничтожить Темное Братство.

Во время квеста "С такими друзьями..." убийца Темного Братства Астрид попросит вас убить одного из трех пленников, удерживаемых в заложниках в той же хижине, что и вы. Удивительно, но в этом задании есть скрытый четвертый вариант, о котором игра никогда вам не расскажет. Вместо того чтобы убить пленника, вы можете убить Астрид.

Когда она умрет, вы начнете скрытый альтернативный квест под названием "Уничтожить Темное Братство". Этот квест позволяет вам войти в Святилище и самостоятельно убить всех членов Темного братства. Чтобы войти в Убежище, вам нужно поговорить с командиром Маро в Солитьюде и получить пароль. Войдите в Убежище Темного Братства, уничтожьте всех, а затем поговорите с Маро, чтобы получить большую золотую награду.

11. Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера.

Давным-давно, в далекой-далекой ледяной пещере, Bethesda решила включить отсылку к начальной сцене 5 эпизода "Звездных войн": "Империя наносит ответный удар". Если кто не знает, в начале фильма есть сцена, в которой Люк Скайуокер подвешен к потолку пещеры.

Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только этой версии Люка не повезло. Вы можете найти это изящное творение в пещере Холодный Берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа можно найти свисающий с потолка скелет, меч, лежащий рядом с трупом, и тролля неподалеку.

12. Теневые метки Гильдии воров.

Теневые метки - это уникальные гравировки, которые можно найти на некоторых предметах и домах в Скайриме. Эти символы передают информацию между членами Гильдии воров, не привлекая внимания стражи или горожан.

Каждый символ имеет свое уникальное значение, которое можно раскрыть, прочитав книгу "Теневые метки". Понимание этих знаков поможет вам узнать, где поблизости находится добыча, безопасные убежища или опасные места. В следующий раз, когда вы окажетесь в крупном городе, обратите внимание на эти знаки.

13. Всадник без головы.

Он бродит только ночью в определенные часы и может случайным образом появиться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно придерживается главных дорог, направляясь в сторону привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь был похоронен Всадник без головы.

14.Уникальная тюрьма Винтерхолда.

В каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят, если арестуют. Несмотря на небольшой размер города, даже в Винтерхолде есть тюрьма.

Тюрьма в Винтерхолде особенная, так как она вообще не связана с городом. Если вас здесь арестуют, то отправят в "Холодную" - ледяную пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вам удастся выбраться из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с многочисленными морозными атронахами и довольно длительному плаванию. Из всех тюрем в Skyrim эта - самая запоминающаяся.

15.Огненные заклинания.

Знаете ли вы, что огненные заклинания кипятят воду? Подойдите к любому источнику воды и используйте заклинание "Пламя" на воду. Вода начнет кипеть, порождая пузырьки и пар. Это можно использовать для эффективного убийства рыбы, плавающей под водой. Еще одна примечательная особенность - заклинания пламени могут зажигать свечи и небольшие мангалы в подземельях.

16.Вызов духа Карстаага.

Skyrim не чужд скрытых схваток с боссами. Однако этот босс - самый сложный и интересный в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь в северную часть Солстхейма. Там есть две пещеры, которые вам нужно будет очистить: Руины замка Карстааг и Ледниковая пещера. Сначала отправляйтесь в Ледниковую пещеру, чтобы добыть голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Bloodmoon для Morrowind, то, скорее всего, знаете, к чему это приведет.

С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти замороженный трон. Поместите голову Карстаага на трон, чтобы вызвать его бесплотный дух. Здесь он, пожалуй, сильнее, чем в Morrowind: у него огромное сопротивление урону и способность заваливать персонажей ближнего боя. Карстааг обладает серьезным запасом здоровья, что делает его практически неуязвимым для урона. Только высокоуровневый персонаж может противостоять этому скрытому боссу. Его убийство с лихвой окупит все усилия, и вы получите возможность призывать Карстаага в качестве союзника, когда сочтете нужным.

17.Скорбящий великан.

Редко можно встретить великанов, которые уходят по своим делам, тем более оплакивающих гибель мамонта. Этот скрытый участок содержит пассивного великана, отдающего дань уважения погибшему мамонту. Приближение к этому гиганту не вызывает у него никакой враждебности, что свидетельствует о его душевных страданиях.

18. Плачущие ангелы Совнгарда.

Во время последнего главного квеста Skyrim у вас будет возможность посетить Совнгард и встретиться с известными героями Skyrim. Открывающийся туманный лабиринт отлично подходит для создания обстановки, но есть одна довольно жуткая деталь, которую большинство игроков упускают из виду.

Статуи в Совнгарде пристально смотрят на вас. Они ведут себя подобно плачущим ангелам, поворачиваясь к вам только тогда, когда вы не смотрите на них. Этот эффект заметен на лестнице, которая спускается к туманной тропе. Спуститесь по лестнице, отвернитесь от статуй на несколько секунд, затем повернитесь обратно. Каждая статуя будет смотреть на вас.

19. Зазубренная кирка.

На вершине Глотки мира находится уникальная зазубренная кирка. Чтобы найти её, вам нужно добраться до самой вершины горы от точки быстрого перемещения "Глотка мира". Придется немного попрыгать, но наградой за это будет уникальная кирка.

20. Жнец Каирна душ.

DLC Dawnguard в Skyrim приводит игроков в Каирн душ на полпути прохождения основного квеста. Мрачное небо и бесконечные башни создают внушительную атмосферу, которая усиливается присутствием скрытого босса.

Известный как Жнец, этот враг, похоже, является надзирателем этого чистилища. Чтобы встретиться со Жнецом, вам нужно найти три осколка самоцвета Жнеца, разбросанные по всему логову душ. Найдите их, а затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части зоны, чтобы вызвать этого внушительного босса.

21. М'айк Лжец.

Невозможно говорить о секретах в Skyrim, не упомянув этого уникального NPC-хаджита. М'айк Лжец - высмеивает дизайнерские решения предыдущих игр серии Elder Scrolls. Вы можете найти его уже при выходе из Хелгена, хотя шанс его появления довольно низок. После того как он произнесет несколько мудрых фраз, он откажется говорить дальше.

Вот лишь несколько примечательных реплик, которыми известен М'айк:

"М'айк всегда ищет штангенциркуль, но не находит. Куда они могли деться?"

"М'айк на днях видел крабов. Ужасные существа".

"М'айк не понимает, что такого впечатляющего в крике. М'айк может кричать, когда захочет".

22. Секрет Чёрного Предела.

Чёрный Предел - это огромная подземная карта, освещенная огнями пещер и огромными древними городами двемеров, затерянными под Скайримом на долгие века. Как и любой другой сеттинг на двемерскую тематику, она полна множества секретов. Один из самых интересных секретов этой области включает в себя скрытый бой с боссом драконом.

В центре Чёрного Предела находится искусственное солнце, освещающее небольшой город. Если вы используете на сферу заклинание "Безжалостная сила", она породит уникального дракона по имени Вултуриол. Почему дракон застрял в Чёрном Пределе, остается только догадываться.

23. Самый скрытый секрет: банки с жуками.

Возможно, вы замечали в Skyrim различные банки на полках с жуками, запертыми внутри них. Оказалось, что, если посмотреть на дно банки, на крышке каждой из них вырезана уникальная руна. Эти руны содержат такие загадочные послания, как ПОДАРОК - ЛОШАДЬ - ОЗЕРО. Что все это означает? Никто не знает! Скорее всего, это просто часть квеста, который был вырезан до выхода игры, но игроки ломают голову над этой загадкой уже много лет.

24. Я буду ждать тебя вечно.

Район Плащ Пилигрима находится рядом с Морем призраков. На небольшом острове вы найдете Лагерь Триуса. В этом месте вы не найдете никакой живности. Здесь есть только спальный коврик, несколько кастрюль и большой мешок рядом со скелетом. Возле останков вы найдете письмо, адресованное женщине по имени Шелли. Триус знал, что Шелли находится на корабле, направляющемся к берегу. Он ждал ее прибытия, хотя и боялся ее смерти. К сожалению, Триус умер до прибытия Шелли. Возможно, его ожидание было напрасным. Корабль Шелли плыл по Морю призраков, в котором было четыре затонувших корабля. Возможно, Шелли погибла на одном из затонувших кораблей.

______________________________________________________________________________________________________

Ну вот, как бы, несколько интересных фактов о прекрасной игре Skyrim, надеюсь Вам было интересно почитать этот пост. Надеюсь, Вы узнали что-то новое или вспомнили что-то старое. Буду очень рад, если в комментариях Вы укажите еще интересные факты не только о Skyrim, но и о других частях этой восхитительной вселенной Древних Свитков !

Спасибо за внимание !

Показать полностью 24
10

Красотуля

Решил снова выложить несколько фотографий своей собаки Бэллы.

Бэлла очень любит принимать интересные и смешные позы, началось это у нее еще с самого раннего детства, ее манера сидеть веселит меня и до сих пор.
На фотографии ниже ей около 3-месяцев

На этой фотографии собакена подстригли и она немного лысая )

Тот момент, когда тебе нравится лежать на полке больше чем на мягком коврике …

Очень удобно прилечь между двумя подружками и послушать их сплетни 😇

В следующем посту думаю рассказать про то, как Бэлла приучалась справлять нужду на улице. Ушло на это дело около года. Много упущений с моей стороны, но в конечном итоге все было исправлено и собака начала радовать меня своими отходами на улице, а не дома на пеленках. 😅

Показать полностью 5
1

Военные разработки и проекты СССР

Что в Советском Союзе делали с солдатами? Как создавали невероятные биороботы и летающие танки? Я собрал самые безумные проекты великих инженеров, часть из которых даже прошла реальные испытания! Как вам радио для контроля мыслей вражеских солдат? И в конце расскажу про биокостюм, в котором голова бойца могла существовать без остального тела! Готовы узнать больше?

1. Подземная субмарина «Боевой крот»

После Второй мировой войны СССР, как коллекционер диковинных артефактов, получает доступ к немецким проектам подземных танков "Subterrina" и "Змея Мидграда". И тут уже перейдем к техническим разработкам. Ведь это мечта любой державы: всепроходимые машины, способные двигаться по земле, под землей и даже под водой! Профессора Бабат и Покровский, приходят к выводу, что они могли бы создать отличное орудие для военных операций. Представьте картину: "Боевой крот", подземный танк с ядерным реактором, прорывается сквозь земные недра, словно гигантский механический червь, а потом выскакивает в тылу врага и уничтожает командный пункт. Ну разве не мечта? Первый эксперимент в Уральских горах проходит, как в кино: "крот" успешно достигает цели и уничтожает все на своем пути. Но во время второго эксперимента происходит взрыв, оборачивающийся трагедией с гибелью практически всех инженеров, которые участвовали в разработке. После этой катастрофы проект "Боевой крот" закрывается. В эпоху Брежнева он исключается из перспективных разработок, и мечта о подземных танках уходит в небытие. Хотя сейчас бы проект очень пригодился бы для борьбы с вражескими укрепрайонами.

2. Проект «Спираль»

В эпоху холодной войны, когда каждая сверхдержава готова была переплюнуть другую в гонке за космическое превосходство, Союз разрабатывал безумные проекты! Американцы, с их космическим X-20, мечтали об аппарате, который умел бы все - был бы бомбардировщиком, разведчиком и перехватчиком. Контролируя небо на орбите! Советский Союз, конечно же, не мог остаться в стороне. Советские инженеры, бросаются в космическую гонку, вооруженные только карандашом и листом бумаги. Их задача - создать что-то еще более невероятное. И если у американцев есть X-20, то у нас будет "Спираль". Глеб Лозино-Лозинский, главный мозг этой операции, решает разбить проект на три главных элемента: гиперзвуковой самолет-разгонщик, ракету-ускоритель и, конечно же, сам орбитальный самолет. При чем разгонщик мог бы развить скорость до 7.5 тысяч км/ч - это как рейс Москва-Нью-Йорк за час! Дальше самолет отсоединяется от разгонщика и выходит на орбиту, чтобы выполнить свои важнейшие задачи - шпионаж, перехват и конечно запуск ракет с ядерной боеголовкой. Перехватить их при таком раскладе было невозможно. В 1970-х, когда проект уже казался почти готовым на бумаге и первичных испытаниях, он вдруг останавливается. Андрей Гречко, министр обороны того времени, машет рукой и говорит: "Нам это не нужно". Все разработки сворачиваются, к моему большому сожалению. И самое интересное, это далеко не самая безумная идея, которую СССР пытался воплотить в жизнь в своем стремлении опередить США!

3. Сверхсолдаты в Советском Союзе

Представьте сцену из фильма: в темном, пыльном кабинете американского профессора Страсберга горят свечи, и он, как средневековый алхимик, ведет свои записи. Его миссия - раскрыть секреты советской программы по созданию сверхсолдат. Слухи о таких экспериментах в СССР были настолько пугающими, что даже американцы вздрогнули. Страсберг реально находит доказательства этих диких экспериментов, начатых еще в 30-х годах. Подумать только, более 300 солдат, участвуют в программе, где им вживляют титановые протезы вместо костей. Но, согласно разведанных американцев - материал плохо приживается, а солдаты мучаются от невыносимой боли. Но на этом Советы не останавливаются: теперь ученые решают залезть в мозги солдат, блокируя участки, отвечающие за болевые ощущения. Ведь если не можешь терпеть боль, нужно сделать так, чтобы человек вообще перестал её чувствовать. Зачем бороться с причиной, если можно купировать последствия? Внедрение золотых игл в голову - звучит как сценарий для фильма ужасов, не правда ли? Но эти манипуляции реально проводили, согласно данных полученных американской разведки, но оборачивались лишь психическими расстройствами для бедных солдат.

Как подтверждение этой ситуации, в 1994 году доктор Сергей Коноваленко из Витебска делает сенсационную находку - скелет с титановым протезом. Он был обнаружен при размыве рекой старых могил, а на протезе - загадочная надпись "Харьков.1934. АСЧ 760978-Ц". Судьба этого загадочного проекта до сих пор окутана тайной, что неудивительно. Создать сверхсолдат хотела бы любая страна, уверен, что и сейчас происходят какие-то испытания, о которых нам просто не стоит знать.

4. Радио, которое управляет мыслями

Итак, после невероятных попыток создать сверхсолдат с титановыми костями и манипуляций с мозгом, перейдем к ещё более дикой разработке - "мозговому радио" инженера Кажинского. Суть была проста - управлять мыслями на расстоянии, заставить чужих солдат прекратить бой или атаковать своих же, либо сделать собственные войска бесстрашными, убрав мысли о страхе. Всё это звучит как части одного большого научно-фантастического триллера, но разрабатывалось в реальности. В Союзе даже проводились испытания на собаках, Кажинский был абсолютно уверен, что каждый живой мозг может быть “радиостанцией” способной принимать определенные сигналы. Самое удивительно, что собакам внушали “выбор нужного предмета” и они действительно выполняли приказ, но полностью теряли возможность обычной дрессировки и вели себя непредсказуемо все остальное время. Воздействие на мозг импульсами, нарушало обычные нейронные связи. В итоге проект свернули, а все данные засекретили.

5. Проект ВВА-14

В разгар холодной войны, когда советские и американские инженеры воевали за господство в океанских глубинах, на сцену выходит ВВА-14 - уникальное судно, которое могло бы стать звездой любого фантастического фильма. Представьте: гигантский гидросамолет, который одновременно является экранолетом, бомбардировщиком и торпедоносцем. Способный к вертикальному взлету благодаря своим 12 турбореактивным двигателям, ВВА-14 мог скользить над водной гладью, используя экранный эффект, а затем взлетать на большую высоту, словно огромная птица. Первый полет этого чуда техники состоялся в 1974 году, и, хотя испытания прошли успешно, проект в итоге приостановили из-за сложности его конструкции. Эта грандиозная машина, так и не смогла полностью раскрыть свой потенциал. Большинство прототипов ВВА-14 были утилизированы, и только один экземпляр уцелел, как реликвия прошлого, в музее ВВС в Монино. Но даже этот экземпляр лишен крыльев и двигателей - молчаливое напоминание о секретности и уникальности проекта.

6. Голуби подрывники (трешак конечно)

Голуби – это не просто символы мира, но и полноправные участники военных действий. Мы привыкли видеть их на городских площадях, но при определенных тренировках, они вполне могут выполнять боевые задания в тылу врага. В питомнике "Красная звезда", который больше напоминает шпионский центр для пернатых, эти птицы обучались стать "голубями-подрывниками". Этих маленьких летунов оснащали зажигательными снарядами и отправлялись в тыл. Этот метод ведения войны был не только инновационным, но и невероятно смелым. Голуби, обученные садиться на авиабомбы и топливные емкости, при посадке активировали зажигательный снаряд, практически, как беспилотники сейчас. Более того, если им удавалось выжить или снаряд не сработал, то боевая голубиная единица возвращалась на базу, чтобы повторить всё заново. Ведь не дай бог такая птичка полетит в мирный город.

7. Танк с крыльями А40

В 1941 году Олегу Антонову, главному инженеру планерного управления, была поставлена задача, достойная научной фантастики – создать летающий советский танк! Мы уже видели, как инженеры пытались создать сверхсолдат, подземные танки и даже использовать голубей в качестве боевых агентов, но задача Антонова была чем-то особенным. Представьте себе: танк T-60, который ставили на шасси обычного "кукурузника", чтобы тот мог получить возможность летать. Вот так модификация, как в компьютерных играх сейчас. Идея заключалась в том, что танк мог бы буксироваться в воздухе до места назначения, а затем спланировать к месту посадки, словно многотонный планер на поле боя. После приземления – танк сбрасывает крылья и приступает к боевым действиям.

Однако, как обычно бывает с такими безумными и простыми идеями - эксперимент с летающим танком провалился. Бомбардировщик ТБ-3, который использовался для транспортировки, оказался не в состоянии выдержать вес бронированной машины. И хотя танк успешно приземлился, проект был признан неудачным, потому что его попросту не могли транспортировать. Тяжелые самолеты, груженые одним танком - становились слишком медлительными и доступными для поражения, а целесообразность доставки одного танка с таким риском, попросту не оправдывалась. Как можете понять, проект после нескольких испытаний завернули и больше никогда не возвращались.

8. Комплекс Протон

И вот наша история о секретных и амбициозных советских проектах достигает новой грандиозной главы – попытки создания собственного адронного коллайдера в СССР. Представьте: в 1983 году, в городе Протвино, начинается строительство исследовательского института "Протон", где планировалось создать коллайдер общей протяженностью более 21 километра! Это был проект не просто амбициозный – это была мечта обладать одним из самых мощных ускорителей в мире, которая давала бы ученым невиданные возможности для исследования элементарных частиц. Но тут были свои проблемы. Работы шли медленно, и за несколько лет было построено всего полтора километра тоннелей. Однако, в 1987 году наступает момент активизации, и правительство решает ускорить процесс. В 1988 году Советский Союз впервые с 1935 года закупает за границей современные тоннелепроходческие комплексы от компании Lovat, что должно было значительно ускорить строительство столь секретного объекта.

Но тут случилась перестройка, финансирование резко оборвалось. Коллайдер остается незавершенным, исполином, забытым и покинутым. Оборудование, которое должно было стать частью научного прорыва, разворовывается, а пространство вокруг него превращается в складские помещения, как и многое из того периода. Это были миллиарды, если переводить на текущие деньги.

9. Лазерный танк Омега

Но переходим к следующему безумному проекту - "Омега". Введу в курс дела: в рамках программы "Омега" инженеры создают систему, способную не только выявлять цели, но и определять их уязвимые точки, используя рубиновые лазеры и лазеры на стекле с неодимом. Работами руководил Е. М. Сухарев, который провел стартовые испытания лазерной локации аэродинамических объектов. Но, как и во многих историях о грандиозных проектах, в "Омеге" возникли свои препятствия. После первых исследований стало ясно, что поставленные задачи выполнить полностью невозможно, и проект пришлось приостановить. Затем начался новый этап - создание комплекса 73Т6 "Омега-2М", с использованием углекислотного лазера и телевизионной системы ТОВ "Карат-2". Следующий прорыв произошел в 1982 году, когда во время испытаний лазерным излучением была поражена радиоуправляемая мишень. Это был настоящий момент триумфа, подтвержденный в ходе последующих испытаний и продемонстрированный высшему руководству.

В итоге было принято решение о создании мобильного варианта лазерного комплекса 74Т6. Этот комплекс, хоть и продемонстрировал возможности поражения целей, не смог превзойти существующие зенитно-ракетные комплексы по техническим характеристикам. Получилось так, что всё работает и даже сбивает цели, но лазер сильно зависит от погодных условий и не может нести постоянное дежурство, его нужно подстраховывать обычными ЗРК, что само по себе абсурдно. Поэтому проект практически полностью свернули, взяв только наработки по наведению и обнаружению целей, которые используются в современных комплексах.

10. Советские биороботы

Ну и пора рассказать о том, чего многие из вас ждали - советских биороботах, которые реально создавались в период холодной войны. Представьте: ученые, вдохновленные успехами в трансплантологии, начинают работу над проектом, который мог бы перевернуть понимание войны и человеческой природы. Идея биоробота частично возникла благодаря экспериментам хирурга Владимира Демихина, который проводил эксперименты по пересадке голов. АСЖЛ - "аппарат сохранения жизни Лебедева" - должен был стать ключевым элементом этого проекта. Это устройство, по сути, представляло собой скафандр для отрезанной головы, который позволял ей функционировать без тела. Голова в скафандре могла выполнять функции пилота, подчиняясь простым командам. Фотографии, подтверждающие создание такого скафандра, добавляют этой истории еще больше мистики и ужаса. Однако окончательные результаты этого проекта остаются неизвестными. Проект был закрыт спустя несколько лет после начала исследований, и похоже, что положительных результатов достигнуто не было. Хотя, кто знает? Мне кажется, что если бы даже проект был успешным, простым людям о таком бы не спешили рассказать. Всё таки это были военные разработки и такими козырями старались не светить.

11. Танк-штопор

У этого прототипа не было собственного наименования, и в целом он не предназначался для боевых действий. Но раз он был сделан в СССР, то путём нехитрых манипуляций из мирного советского трактора мог превратиться в боевое оружие. Предназначался танк для передвижения по илистой или заснеженной местности с помощью волнообразных цилиндров. Они позволяли без проблем двигаться по той местности, где другие машины просто увязли бы. После испытаний в Арктике от задумки было решено отказаться.

12. «Царь-бомба»

Пожалуй, самое известное ядерное оружие в мире, которое было приведено в действие 30 октября 1961 года на полигоне «Сухой нос» на острове Новая Земля. Бомба была создана в единичном экземпляре. Её предназначение — наглядно показать, что, если понадобится, СССР может наклепать таких устройств и накидать их Дяде Сэму за шиворот. Побочным эффектом было осознание того, что с помощью многоступенчатой конструкции можно создать бомбу буквально неограниченной мощности. Мощность взрыва составила 58,6 мегатонны. Чтобы ты понимал, бомба, которую сбросили на Хиросиму, составляла от 13 до 18 килотонн, что примерно в 3 800 раз меньше. Ядерный гриб поднялся на высоту 67 километров, а его диаметр достиг 95 километров в верхнем ярусе. Вспышка была видна на расстоянии более тысячи километров, а облако — за 800 километров от места взрыва. Взрыв был такой мощный, что взрывная волна трижды обогнула планету. До сих пор это оружие остаётся культовым и обрастает новыми слухами. Возможно, именно благодаря «Царь-бомбе» США не решились на атаку на СССР, на которой военное командование этой страны настаивало ещё с начала холодной войны.

13. Система частично-орбитального бомбометания.

«Царь-бомба» испытана, межконтинентальные баллистические ракеты стоят на вооружении — и в конструкторских бюро СССР повисла тоска по тем временам, когда можно было внедрять новшества. Командование не заставило себя ждать и поставило новую задачу: сделать боеголовки максимально внезапными для империалистов. Так появилась программа под названием «Система частично-орбитального бомбометания». По этой программе ракеты сначала выходили на низкую околоземную орбиту, а затем сходили с неё для атаки по целям. В теории ракеты этой системы были неуязвимыми для американских противоракетных систем тех времён, ведь они находились на орбите, и их траектория полёта была непредсказуемой до момента, пока они не входили в атмосферу. В случае атаки, пока американцы смотрели бы в сторону Атлантического или Тихого океанов, мегатонная ракета могла легко прилететь хоть с Антарктиды.

14. «Объект 279»

Экспериментальный тяжёлый танк, названный «Объект 279», вопреки заблуждению, разрабатывался вовсе не для того, чтобы выдерживать ударную волну ядерного взрыва и воевать в зонах радиоактивного заражения. Этот танк в первую очередь предназначался для прорыва подготовленной обороны и действий на труднопроходимых участках местности. Его броня была очень толстой для того времени и составляла в максимуме 305 миллиметров. Благодаря сферической форме корпуса и противокумулятивным экранам, он должен был выдерживать попадание 122-миллиметрового бронебойного и 90-миллиметрового кумулятивного снарядов в лобовую часть. Помимо формы, необычной была и ходовая часть с четырьмя гусеничными лентами, по две на каждую сторону. Благодаря этому танк смотрится футуристично даже сейчас.

15. Танк на воздушной подушке

Также известен как «Земноводный подлетающий танк» — проект советского лёгкого танка, увидевший свет в 1937 году. Вернее, был создан только макет в масштабе 1:4. Он должен был иметь носовые и кормовые бронелисты под большими углами наклона к вертикали, два воздушных винта, вращавшихся с помощью авиационных двигателей, и оснащаться различным вооружением. Благодаря мощным двигателям боевая машина должна была двигаться над землёй или водой на высоте примерно 20–25 сантиметров и развивать максимальную скорость до 120 километров в час. Да, это самый настоящий прототип летающей машины, разработанный в те времена, когда ещё не до конца вытеснили конную тягу. Увы, но проект был закрыт по неизвестным причинам.

16. Ракетный корабль-экраноплан проекта 903 «Лунь»

Что будет, если скрестить корабль и самолёт? Советские инженеры решили выяснить это на практике, создав ракетный корабль-экраноплан проекта 903 «Лунь». Технически он является кораблём, несмотря на то, что выглядит как самолёт, приводнившийся на море. Он был спущен на воду в 1986 году и списан в 2001 году, но до сих пор выглядит впечатляюще. Предназначением экраноплана было поражение надводных кораблей водоизмещением до 20 тысяч тонн любого класса. Но зачем было так заморачиваться? Всё просто: перемещающийся над поверхностью воды экраноплан имел высокую скорость движения (десятикратное превосходство по сравнению с обычными кораблями) из-за отсутствия сопротивления воды, а также оставался незаметным для корабельных радаров. То есть это идеальное судно для внезапных налётов, которое невозможно поразить торпедами. Более того, при необходимости экраноплан мог передвигаться над твёрдой поверхностью.

17. Летающая подводная лодка.

Если Вам кажется странным сочетание самолёта и корабля, то что Вы скажете о летающей подводной лодке? С 1934 до 1937 годы Борис Ушаков работал над проектом гидросамолёта с возможностью погружения под воду. В 1936 году проект был передан на рассмотрение в РККА, но в 1939-м был приостановлен и возобновлён только в 1943-м. В итоге прототип был построен в 1947 году, но к тому моменту советская военно-морская доктрина поменялась, и проект был закрыт. Предполагалось, что трёхмоторный самолёт при необходимости закрывал моторы металлическими пластинами, пикировал к воде, нырял и атаковал надводные или подводные цели двумя торпедами. Самолёт мог погружаться на 45 метров и развивал скорость до трех узлов, а в воздухе разгонялся до 185 километров в час.

Показать полностью 16
3463

События, которые предсказали в сериале: "The Simpsons"2

Смотря сериал The Simpsons, я не замечал нечего странного в событиях, которые показывали в сериале. Через некоторое время, я увидел пост в ВК, где была приведена знаменитая картинка из Сериала The Simpsons, на которой были изображены политические лидеры разных стран.(картинка выше) События в этом эпизоде произошли после выпуска в реальной жизни.

После чего я стал гуглить и искать подобные картинки из сериала. К моему удивлению, я нашел очень много совпадений, которые не могли быть просто пропущены мимо моих глаз. Я захотел поделиться своими наблюдениями с Вами.

Сейчас я приведу несколько примеров ниже:

1. Apple Watch

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2014 год Номер эпизода: 19, сезон 6: «Свадьба Лизы»

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2014 год Номер эпизода: 19, сезон 6: «Свадьба Лизы»

В 1995 году вышел эпизод под названием «Свадьба Лизы», в нем создатели показали самые первые смарт-часы. Кто бы мог подумать, что уже в 2014 году Apple анонсирует Apple Watch с той же идеей, что и в Симпсонах.

2. Президентство Трампа

Год выпуска: 2000 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 17, 11 сезон: «Барт в будущее»

Год выпуска: 2000 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 17, 11 сезон: «Барт в будущее»

В серии, когда Лиза стала президентом, она сообщила, что США обанкротили страну за 14 лет своего правления. Трамп был президентом до неё. Самого Дональда в этой серии не было.

3. Экономический кризис Греции

Год выпуска: 2012 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 10, 23 сезона: «Политические неумехи с Гомером Симпсоном»

Год выпуска: 2012 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 10, 23 сезона: «Политические неумехи с Гомером Симпсоном»

В бегущей строке в выпуске новостей, когда в нем появился Гомер, указано, что Европа выставила Грецию на eBay. В итоге на Грецию и правда обрушился тяжелый экономический кризис, а долги страны Евросоюз отказался погашать.

4. Нобелевская премия по экономике Бенгту Хольмстрему

Год выпуска: 2010 Когда сбылось: 2016 год Номер эпизода: 1, 22 сезон: «Мюзикл начальной школы»

Год выпуска: 2010 Когда сбылось: 2016 год Номер эпизода: 1, 22 сезон: «Мюзикл начальной школы»

В 2010 году в Симпсонах показали серию, где известный экономист Бенгт Хольстрем считался одним из фаворитов на получение Нобелевской премии. Шесть лет спустя это предсказание сбылось.

5. Нападение белого тигра на дрессировщика Роя Хорна

Год выпуска: 1993 Когда сбылось: 2003 год Номер эпизода: 10, 5 сезон: «С$прингфилд (или как я научился не волноваться и полюбил легальные азартные игры)»

Год выпуска: 1993 Когда сбылось: 2003 год Номер эпизода: 10, 5 сезон: «С$прингфилд (или как я научился не волноваться и полюбил легальные азартные игры)»

В Спрингфилде легализовали азартные игры, мистер Бёрнс открыл казино. В нем выступали дрессировщики Гюнтер и Эрнст, которые пародировали выступления Зигфрида Фишбахера и Роя Хорна в Лас-Вегасе. Во время представления белый тигр напал на одного из дрессировщиков.

В реальности Хорна атаковал семилетний белый бенгальский тигр по имени Монтекор.

6. Германия победила Бразилию в Кубке мира

Год выпуска: март 2014 года Когда сбылось: июль 2014 года Номер эпизода: 16, 25 сезон: «Вам не обязательно жить, как рефери»

Год выпуска: март 2014 года Когда сбылось: июль 2014 года Номер эпизода: 16, 25 сезон: «Вам не обязательно жить, как рефери»

В этом эпизоде Гомер Симпсон становится рефери на чемпионате мира по футболу в Бразилии. Что в мультике, что в действительности Бразилия проиграла Германии.

7. Леди Гага выступила на Супербоуле

Год выпуска: 2012 Когда сбылось: 2017 Номер эпизода: 22, 23 сезон: «Лиза и Гага»

Год выпуска: 2012 Когда сбылось: 2017 Номер эпизода: 22, 23 сезон: «Лиза и Гага»

В одной из серий показали, как Леди Гага выступила на тросах в перерыве финальной игры Национальной футбольной лиги (НФЛ), она же Супербоул.

Это же случилось и в реальной жизни.

8. Появление игры Guitar Hero

Год выпуска: 2002 Когда сбылось: 2005 год Номер эпизода: 2, 14 сезон: «Как я провёл лето»

Год выпуска: 2002 Когда сбылось: 2005 год Номер эпизода: 2, 14 сезон: «Как я провёл лето»

Мик Джаггер и Кит Ричардс подарили Гомеру куртку с надписью Guitar Hero. Спустя 3 года вышла одноимённая популярная игра.

Сочинительное совпадение, учитывая, что предметы отказались разными. Но более раннего упоминания игры нет.

9. Травма Неймара на Кубке мира

Год выпуска: март 2014 Когда сбылось: июль 2014 года Номер эпизода: 16, 25 сезон: «Вам не обязательно жить, как рефери»

Год выпуска: март 2014 Когда сбылось: июль 2014 года Номер эпизода: 16, 25 сезон: «Вам не обязательно жить, как рефери»

В этом эпизоде Симпсонов создали футболиста Эль Диво, который в итоге получил травму позвоночника во время матча и не смог дальше играть. Ровно тоже самое случилось и с реальным игроком Неймаром спустя несколько месяцев. Даже форма примерно совпала.

10. Появление небоскреба Осколок в Лондоне

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2007 год Номер эпизода: 19, 6 сезон: «Свадьба Лизы»

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2007 год Номер эпизода: 19, 6 сезон: «Свадьба Лизы»

Когда Лиза поехала в Лондон, за Тауэрским мостом показали здание, которое полностью совпадает по дизайну и расположению с реально появившимся небоскребом Осколок.

Проект был разработан в 2000 году архитектором Ренцо Пиано. В 2007 началось его строительство, а в 2012 закончилось

11. Дизайн первого iPod

Год выпуска: 1996 Когда сбылось: 2001 год Номер эпизода: 5, 8 сезон: «Барт в теневом бизнесе

Год выпуска: 1996 Когда сбылось: 2001 год Номер эпизода: 5, 8 сезон: «Барт в теневом бизнесе

Сомнительное, но достаточно точное совпадение в дизайне домофона в стиле iPod. Каноничный плеер от Apple с таким дизайном вышел 23 октября 2001 года.

12. Общение по FaceTime

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2010 год Номер эпизода: 19, 6 сезон: «Свадьба Лизы»

Год выпуска: 1995 Когда сбылось: 2010 год Номер эпизода: 19, 6 сезон: «Свадьба Лизы»

Продолжая тему «будущего» из Симпсонов, нельзя не отметить появление технологии видеосвязи. Лиза общается с Мардж именно таким образом со своего стационарного телефона.

Популярность технологии в смартфонах появилась после релиза FaceTime в 2010 году. Но по факту первые концепты «телефоноскопов» показала AT&T Bell Labs на выставке Picturephone в 1960 году

13. Атака на башни-близнецы

Год выпуска: 1997 Когда сбылось: 2001 год Номер эпизода: 1, 9 сезон: «Нью-Йорк против Гомера Симпсона»

Год выпуска: 1997 Когда сбылось: 2001 год Номер эпизода: 1, 9 сезон: «Нью-Йорк против Гомера Симпсона»

В этой серии Барт стоит рядом с журналом с рекламой билетов за $9 на фоне башен-близнецов. Вместе они формируют дату 9.11. Кроме того, у Лизы вылезает треугольник волос, что многие исследователи связывают с пирамидой Всевидящего Ока. А в руке Барта купюра, на которой изображён символ, напоминающий деньги масонов.

На самом деле, в этой серии очень много намеков на грядущий теракт: начиная от производственного номера серии и заканчивая упоминания Иисуса и Пентагона.

11 сентября 2001 года произошёл теракт на башни-близнецы в Нью-Йорке.

14. Появление неизвестного вируса из Китая

Год выпуска: 1993 Когда сбылось: 2020 год Номер эпизода: 21, 4 сезон: «Мардж в цепях»

Год выпуска: 1993 Когда сбылось: 2020 год Номер эпизода: 21, 4 сезон: «Мардж в цепях»

Два китайца, работающие на заводе по производству соковыжималок, запаковывают коробку с товаром для жителей Спрингфилда. Один из них чихает, из-за чего в упаковку попадает опасный вирус.

Недавно в Китае бушевал коронавирус, который распространился на весь мир. Однако он не передаётся через посылки из Китая, если верить эпидемиологам.

Так что это совпадение немного сомнительно.

15. Звездные войны и Элвин и бурундуки вышли в прокат в один день

Год выпуска: 2009 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 1, 21 сезон: «Гомер — громадина»

Год выпуска: 2009 Когда сбылось: 2015 год Номер эпизода: 1, 21 сезон: «Гомер — громадина»

На входе в киностудию Ginormous Pictures висит два плаката: седьмой эпизод Звездных войн и третья часть фильма Элвин и бурундуки. Это намекает на одновременный выход новинок на большие экраны.

По факту так и случилось, но создатели Симпсонов немного ошиблись. Вместе с седьмым эпизодом вышла четвёртая часть «бурундуков».

16. Первая трёхглазая рыба рядом с АЭС

Год выпуска: 1990 Когда сбылось: 2011 год Номер эпизода: 3, 1 сезон: «Одиссея Гомера»

Год выпуска: 1990 Когда сбылось: 2011 год Номер эпизода: 3, 1 сезон: «Одиссея Гомера»

Во время экскурсии школьников по АЭС в водоеме появляется рыба-мутант с тремя глазами. Это было самое первое упоминание подобного живого создания.

Спустя 21 год три аргентинских рыбака поймали такую же рыбу у города Кордова на озере Чорро де Аква Кальенте недалеко от местной АЭС, которая, как и в мультике, сливала отходы в водохранилище.

17. Война в Сирии

Год выпуска: 2001 Когда сбылось: 2013 год Номер эпизода: 14, 12 сезон: «Юные таланты»

Год выпуска: 2001 Когда сбылось: 2013 год Номер эпизода: 14, 12 сезон: «Юные таланты»

Барт создаёт группу «Толпа хулиганов» на деньги ВМС США и снимает клип, в котором они наносят удары по арабским солдатам с американских самолётов. В одном моменте бомба падает на внедорожник сирийском оппозиции, на двери которого нарисован очень похожий флаг сирийской оппозиции.

Плюс в серии демонстрировался истребитель с номером, содержащим две одинаковые буквы PP. Спустя несколько лет у американской армии появился самолёт FF-22. Если перевернуть буквы из серии, то получится bb, что в циферном выражении равно 22.

18. Вселенная в форме пончика

Год выпуска: 1999 Когда сбылось: 2003 год Номер эпизода: 22, 10 сезон: «Они спасли мозг Лизы

Год выпуска: 1999 Когда сбылось: 2003 год Номер эпизода: 22, 10 сезон: «Они спасли мозг Лизы

В 1999 году учёный Стивен Хокинг рассказывает Гомеру о «необъятной» Вселенной. Он описал её, как пончик.

В 2003 году ученые с помощью космического аппарата WMAP получили данные о микроволновом фоне космоса, оставшемся во Вселенной после Большого взрыва. Описывая теоретическую форму замкнутой Вселенной, они сказали, что она похожа на круг с дыркой по центру.

Это не все примеры из сериала, их намного больше, но искать их достаточно трудно и долго, поэтому оставлю только эти. Вы скажите, что некоторые идеи могли быть украдены из сериала или что это просто совпадение, но факт остается фактом.

P.S. Данные были взяты с различных сайтов, на которых перечислялись сами предсказания. Я нашел более 50 сюжетов, но решил опубликовать только эти.

Показать полностью 19
9

Открытие лично для меня1

Недавно я искал информацию в интернете и нашёл кое-что полезное. Возможно, Вы уже знаете об этом, но я всё равно решил поделиться. Я уверен, что эта информация будет Вам интересна и, возможно, даже пригодится в будущем.

Открытие лично для меня
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!