
Без названия
14 постов
Доброго времени суток дорогие читатели! Сегодня я хотел бы поделиться с Вами некоторой информацией касательно вампиров серии TES. Сразу хочу уточнить, что информация собрана из различных источников сети, обобщена и написана очень кратко. Мало кто любит читать большие и длинные посты, поэтому сделал максимально просто и кратко. Приступим!
1.АНТОТИС
Антотис — один из родов вампиров залива Илиак. Представители данного рода обладают высоким интеллектом. Антотис доминирует в Хаммерфелле, а именно в таких регионах: Алик'р, Антифиллос, Бергама, Дак'фрон и Тигонус. Являются заклятыми врагами рода Трафей.
2.АУНДА
Клан Аунда — один из трёх главных вампирских родов Вварденфелла, состоящий только из альтмеров-вампиров. Тёмная сила магов Аунда — в разуме: их путь через тьму опирался на магию. Клан возглавлял Даунайн Аунда, штаб находился в Ашмелехе. Членов клана также можно было найти во многих древних гробницах по всему острову. Некоторые Аунда входили в состав Дома Дрес. В 427 году Третьей эры многие вампиры Аунда были убиты кланами Берне и Куарра.
3.БЕРНЕ
Клан Берне является одним из трех крупнейших кланов вампиров на Вварденфелле. Его представители очень проворны и скрытны, а также одарены чудовищной силой в рукопашном бою. Тени Берне — это истинные хозяева ночи. Скользя во тьме и невидимые в тени, они скрытно и безмолвно выслеживают свою жертву. Кланом Берне руководил Раксле Берне из двемерских руин Галом Деус. Этих вампиров можно было также встретить во многих родовых гробницах по всему острову.
4.БОНСАМУ
Бонсаму — племя вампиров-босмеров, живущее на севере Валенвуда. Отличить их от босмеров возможно только при свете свечи.
5.ВОЛКИХАР
Волкихар — самый сильный вампирский клан в Скайриме. Говорят, что его члены кровожадны и жестоки, а их дыхание способно заморозить кровь в венах жертвы. Они, как правило, живут в восточной части Скайрима подо льдом удалённых и пользующихся дурной славой озер, выходя в обжитые места только в поисках добычи. Несмотря на сказанное выше, Волкихар порой можно встретить среди других вампиров, в разбросанных по всему Скайриму логовах. Они могут проходить сквозь лёд озёр, не ломая его, и хватать с поверхности ничего не подозревающих жертв. Члены клана Волкихар, в отличие от других вампиров, заражены болезнью под названием «Сангвинаре Вампирис», а не более распространенной гемофилией венценосных.
Лорд Харкон и его семья, вероятнее всего, являются родоначальниками клана Волкихар. Они — чистокровные вампиры-лорды, получившие свой дар непосредственно от самого Молаг Бала. Харкон и его приспешники живут в древнем замке Волкихар, расположенном на отдалённом острове у берегов Хаафингара, рядом с границей Хай Рока. С каждым новым поколением кровь Волкихар оскудевала и слабела и в конечном счёте их потомки потеряли способность к трансформации. Хотя кровь «детей» и «внуков» всё ещё достаточно чиста для превращения в вампиров-лордов, их все равно считают полукровками, по крайней мере, в сравнении с Дочерьми Хладной гавани и Харконом. Если верить древнему вампиру Вингальмо, при определённом положении звёзд биологические потомки Харкона могут принять силу его крови и стать вампирами-лордами независимо от поколения, к которому принадлежат.
Врасет — один из родов вампиров залива Илиак. Члены рода отличались своей необычайной ловкостью. Врасет доминировал в Хай Роке, особенно в таких регионах, как Даггерфол, Бетони, Гленпоинт, Камбрия, Тулун и Гленумбрийские верески. Врасет противостоял Лиге путешественников, одному из ответвлений Гильдии магов, занимавшейся изучением телепортации до того, как сама гильдия прекратила своё существование.
Своим именем род обязан Врасету из народа недов, который принимал участие в сожжении Лами Бал, первого вампира. Придя в себя на костре, Лами жестоко изнасиловала мужчин племени, в процессе передав им дар вампиризма. Известно, что Врасет заключил союз с вампирским родом Трафей.
Гарлуфи — один из родов вампиров в районе залива Илиак. Представители рода наделены способностью с помощью магии ограждать себя от повреждений. Гарлуфи доминируют в регионах Нортмур и Фригия в Хай Роке. Они являются врагами родов Селену и Лирези.
Райвенвотч — известный во Вторую эру знатный Дом из Ривенспайра в Хай Роке. Надежно укрытый собственным статусом, Дом состоял из вампиров, которые поклялись оставить свои жестокие привычки и обратить силы во благо. Члены Дома являлись убежденными сторонниками короля Эмерика, который был в курсе их истинной природы.
Дом Райвенвотч возглавлял граф Верандис Райвенвотч, альтмер и вампир истинной крови, обращенный непосредственно Молаг Балом. Основным местом базирования Дома был замок Райвенвотч над городом Крестшейд.
Члены дома жили по кодексу, утвержденному графом Верандисом. В нем были отражены принципы чести, бдительности, благородного духа и сдержанности. Основная идея заключалась в том, чтобы использовать свои силы со всей ответственностью, помогать другим. Им было разрешено питаться только добровольными слугами, в определенных пределах, или разного рода преступниками: бандитами или культистами. Члены Дома постоянно тренировались держать под контролем жажду убийства. Известно, что Дом принимал в свои ряды вампиров, готовых следовать правилам Верандиса. Также члены Дома занимались историческими изысканиями.
Среди известных членов Дома были каджитка Адуса-даро, лесная эльфийка Гвендис и бретонка Мелина Кассель. В замке также находилось множество слуг, которые охотно позволяли собой питаться, но, в свою очередь, каждая их потребность также быстро удовлетворялась.
В середине Второй эры граф Верандис дружил с Монклерами, одной из трех благородных семей, которые правили Ривенспайром после войны Рансера. Когда около 582 года Второй эры баронесса Лейла Монклер заболела и была близка к смерти, ее муж Вилон попросил графа превратить ее в вампира, чтобы спасти от смерти. Ни Верандис, ни Лейла не пожелали пойти этим путем, поэтому для лечения Верандис использовал реликвию айлейдов. К сожалению, реликвия не была достаточно сильной, и со временем болезнь Лейлы вернулась. Позже аргонианин Ризал-Джул, служивший Монклерам, которые уже замышляли свергнуть короля Эмерика, начал убеждать Верандиса и Вилона, что им необходимо найти более мощную реликвию, известную как «Абагандра», «Беспросветный Реликт». Этот артефакт, покоящийся в великом шпиле Думкраг, был осквернен в древние времена, и при контакте с Верандисом порча усилилась. Все присутствующие превратились в вампиров, включая Монклеров. Баронесса Лейла не хотела жить как вампир и напала на Верандиса, который был вынужден убить ее. После смерти жены и превращения в вампира Вилон впал в ярость и решил превратить всех людей из Ривенспайра в кровогнусов при помощи Беспросветного Реликта. Граф Верандис горячо раскаивался в причастности к этому и издал прокламацию, в которой заявлял о своей верности людям Ривенспайра и королю Эмерику, а также о своем намерении уничтожить Беспросветный Реликт.
Вместе с Домами Тамрит и Дорел, Дарьеном Готье и Бездушным, Дом Райвенвотч сражался с кровогнусами Монклеров по всему Ривенспайру, помогал освобождать верхний Шорнхельм и Нортпойнт и, в конечном итоге, участвовал в финальной конфронтации на Думкраге, где Бездушный убил Вилона Монклера. К сожалению, последнему удалось активировать проклятие Абагандры перед смертью, и Верандис был вынужден заключить сделку с Молаг Балом, который согласился взять его и реликвию в Хладную Гавань. Таким образом, жители Ривенспайра были спасены, и Адуса-даро стала новой главой Дома Райвенвотч. Вскоре после этого Адуса и Бездушный защищали замок от нападения убийц, нанятых Рольбертом, одним из оставшихся Монклеров, а затем убили его, окончательно устранив угрозу, исходящую от этой семьи.
После исчезновения Верандиса оставшиеся члены Дома Райвенвотч решили сохранить его наследие и продолжили жить по кодексу, который он создал. Считается, что некоторые из тех, кто пострадал от проклятия крови Беспросветного Реликта, нашли убежище у Дома.
С помощью Жакотона Священной Клятвы, носившего титул «Решимость Стендарра», Дом Райвенвотч также сорвал планы некроманта Мазулар аль-Абека по получению могущественного Рунного камня Проворства.
9.ДОЧЕРИ ХЛАДНОЙ ГАВАНИ
Дочери Хладной Гавани — женщины, которые получили вампиризм в дар от создателя и покровителя вампиров Молаг Бала в ходе особого ритуала. Термин происходит от Хладной Гавани, плана Обливиона, над которым господствует Молаг Бал. Будучи чистокровными, все дочери Хладной Гавани также являются сильными вампирами-лордами.
Появление первой дочери Хладной Гавани можно отнести примерно к началу Первой эры. Молаг Бал изнасиловал девушку из народа недов, которую звали Лами Беолфег. Легенды рассказывают, что после сурового испытания Молаг Бал пролил каплю крови на ее лоб и оставил умирать. Ночью она скончалась, но восстала вновь, когда ее погребальный костер еще горел, став первым чистокровным вампиром.
Начиная с Лами, у приверженцев Молаг Бала появилась традиция приносить ему в жертву женщин на двадцатый день месяца Вечерней звезды, в день его призыва. Мало кто может пережить тяжелое испытание, а те, кому это удается, становятся чистокровными вампирами. Быть выбранной в качестве приношения считалось честью, от которой нельзя было отказаться.
Пророчество, записанное во времена Первой эрыснежным эльфам по имени Виртур, гласило, что «кровь дочери Хладной Гавани ослепит глаз дракона». В этом пророчестве, известном как Тирания Солнца, предсказано вечное затмение солнца. Позже это предсказание стремился исполнить лорд Харкон, прародитель клана Волкихар. Ради его воплощения он планировал принести в жертву свою дочь Серану. Не согласившись с его мнением, жена Харкона Валерика (также дочь Хладной Гавани) взяла Серану и тайно сбежала далеко от него, положив конец его планам. В 201 г. Четвертой эры последний драконорожденный исполнил пророчество при помощи крови Сераны.
10.ЙЕКЕФ
Йекеф — племя вампиров, обитающих на севере Валенвуда. Им приписывают способность глотать людей целиком.
11.КИРИЛТ
Кирилт — один из вампирских кланов Валенвуда. Они умеют превращаться в туман, чтобы избежать опасности. Однажды Моварт Пикуин, известный охотник на вампиров, отправился на поиски вампиров Валенвуда, и ему удалось убить одного из членов этого клана. В 582 г. Второй эры у Кирилт было логово в болотах в регионе Гриншейд рядом с поселением Лонгхевен, которое было зачищено в этом же году Бездушным и Мелом Адрисом, данмерским охотником на вампиров.
12.КУАРРА
Куарра — один из трех родов вампиров Ввандерфелла. Воинам Куарра не ведом страх, и на то есть веская причина: это самый физически сильный клан острова. Они не скрываются и скорее вырежут целую деревню, чем выберут несколько жертв для утоления голода. В конце Третьей эры вампиры под предводительством Волрины Куарра обитали в двемерских руинах Друскашти. Многие из них жили также в родовых гробницах по всему острову. В 427 году Третьей эры Волрина Куарра была убита, так как флакон ее крови понадобился госпоже Драте из Дома Телвании и клану Берне. Многие из переживших нападение впоследствии были убиты кланом Аунда.
Лирези — один из родов вампиров залива Илиак. Представители рода наделены способностью становиться невидимыми и с помощью магии могут заставить врагов замолчать. Лирези доминируют в следующих регионах Хай Рока: Алкаир, Коэгрия, Меневия, район Орсиниума, Ротгарианские горы, Балфьера. Они являются врагами Гарлуфи.
Своим именем род обязан Лирези из народа недов, который принимал участие в сожжении Лами Бал, первого вампира. Придя в себя на костре, Лами жестоко изнасиловала мужчин племени, в процессе передав им дар вампиризма.
14.МОНТАЛИОН
Монталион — один из вампирских родов залива Илиак. Члены рода могут лечить паралич, а также обладают способностью к телепортации. Монталион контролирует большую часть устья реки Бьюлси и такие регионы, как Вэйрест, Бориан, Гаваудон, Сатакалаам, Лайнлин и Морнот. Монталион враждует с другим вампирским родом — Селену. Неизвестный автор книги «Вампиры залива Илиак» когда-то был членом рода Монталион.
Некрополь Моталион хоть и имеет похожее название, но никоим образом не связан с родом Монталион.
Община Острых Клыков — вампиры Чернотопья. Они «используют магию для того, чтобы держать пленников в состоянии кататонии и пить их красный нектар».
Орден Сиродил Вампирум, или как ещё называют его члены «Наш орден», является весьма влиятельным сообществом вампиров Сиродила. Орден вытеснил все конкурирующие кланы из имперской провинции и стал единственным доминирующим кланом в ее пределах. Члены ордена являются экспертами в политической манипуляции и сокрытии информации, поэтому истинное его название неизвестно, утярено в истории. Считается, что могущество ордена не в численности, а в умелом манипулировании обществом, в то время как строгие правила гарантируют свободу действий всех его членов. Клан рассматривает себя как гражданское братство и считает других вампиров низшими, но при этом опасается более просвещённых кланов, таких как Гленморильский ковен или община Острых Клыков. Орден чтит своих двух покровителей: Молаг Бала — отца семейства, которому все вампиры обязаны своим существованием, и Клавикуса Вайла, которому обязаны своими успехами и социальным статусом, а также за помощь в сдерживании жажды крови.
Как и в случае с Янусом Гасильдором, орден не терпит присутствия на территории Сиродила кочевых вампиров, которые действуют в одиночку или имеют свои поселения и фракции, воспринимая их как угрозу для авторитета ордена.
Примечание: Хотя орден как таковой не появлялся ни в одной игре, он всё же упоминается в Мрачном логове, официальном дополнении для TES IV: Oblivion, что подразумевает, что большинство вампиров, которые встречаются в игре, принадлежат к этому ордену.
Селену — один из родов вампиров, обитавших в районе залива Илиак. Отличались стойкостью к стихийным атакам. Род занимал господствующее положение в Хаммерфелле, особенно в районах Абибон-Гора, Айясофия, Потаго, Сибиад, Сентинель, Кайроу, Миркваса. Являлись противниками родов Врасет и Монталион.
Род получил название от Селену — старейшины племени недов из Скайрима, который принимал участие в сожжении Лами Бал, первого вампира. Придя в себя на костре, Лами жестоко изнасиловала мужчин племени, в процессе передав им дар вампиризма.
Ужасные Телбот известны тем, что охотятся на детей. В конце концов вампир занимает место ребенка в семье и постепенно, в течение многих лет, убивает всех ее членов, пытаясь утолить свой неестественный голод.
Трафей — один из родов вампиров залива Илиак. Члены рода обладали способностью заживлять раны. Трафей доминировал в Хай Роке, особенно в таких регионах, как Даэния, Двиннен, Йкалон и Урваиус. Являются заклятым врагами рода Антосис. Известно, что Трафей заключили союз с вампирским родом Врасет.
Хулари — один из вампирских родов залива Илиак. Одарены умением парализовать свою жертву. Этот род доминировал в районе Хаммерфелла, а именно в регионах Сантаки, Тотамбу, Козансет, Эфесус и горах Драконьего Хвоста. Враждуют с родом Антотис.
Хаарвену — один из вампирских родов залива Илиак. Представители этого рода искусны в магии разрушения, особенно в использовании стихийных заклинаний. Хаарвену доминируют в Хай Роке, а именно в Антиклере, Шалгоре и Илессанских холмах. Считаются врагами рода Монталион.
Надеюсь, что эта статья хоть немного расскажет Вам про вампирские кланы TES.
Спасибо за внимание!
Собрал для Вас информацию про племена и подвиды расы Аргониане из вселенной TES
Единственный вид аргониан, представителей которого можно встретить в других регионах Тамриэля. Представители отличаются высоким интеллектом, а также дружелюбием и миролюбивым настроем по отношению к другим расам Тамриэля. Большинство аргониан поклоняются определённому типу споронесущего дерева хист, растущему только в их родных болотах, но признают также Ситиса.
Эти аргониане обладают тонкими чертами лица, подобными наконечнику копья, а чешуя у них разноцветной радужной окраски. К чужеземцам они настроены дружелюбно, однако они никогда не покидают родные болота, поэтому за пределами Чернотопья их встретить почти невозможно.
Паатру внешне имеет некоторое сходство с жабами. О них мало что известно, так как оно недружелюбно настроено к чужакам из других провинций и не идёт с ними на контакт, а при встрече предпочитает убивать на месте.
Подвид крылатых аргониан, обитающее в глубинах Чернотопья. О них почти ничего не известно. Как и Паатру, они недружелюбно настроены к чужакам из других провинций и не идут на контакт.
Разновидность крупных и плохо приспособленных для жизни вне внутренних болот аргониан. Чешуя Нага тёмного цвета; у них огромные пасти, заполненные острыми, похожими на иглы зубами. Рост около семи-восьми футов; в раздражённом состоянии распрямляют позвоночник и вырастают ещё на один-два фута. Нага враждебны к чужеземцам; грабят караваны, идущие через Чернотопье, и убивают сопровождающих их людей и меров. Наиболее крупными из племён нага являются нага-кур или племя мёртвой-воды, обитающее в Мрачных Трясинах и сул-зан из Чёрного Леса, также именно из нага состояла изначально преступная организация «Чёрные надзиратели».
Или «подчинившиеся». Не племя или подвид, но, скорее, каста, или же просто общее именование тех аргониан, что долго, слишком долго, прожили под иной властью, нежели хист — и властью Империи в частности. Все аргониане, родившиеся за пределами Чернотопья, автоматически считаются лукьюл, поскольку не владеют языком жестов, который известен каждому ящеру, выросшему на болотах, и не имеют связи с хистом. В аргонианском обществе лукьюлы презираемы вплоть до гонений. Дабы избавиться от ненавистных лукьюлов, хист отдали на растерзание Умбриэлю город Лилмот, предварительно приказав членам Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а всем лукьюл, проживающим там, собраться на главной площади города.
Племя аргониан, на протяжении своей истории зарабатывающих на продаже сородичей в рабство данмерам на севере и имперцам на западе и всячески сотрудничающих с колониальными режимами, за что остальными племенами считаются предателями (первый известный акт предательства племя совершило ещё во времена Черноводной войны, заключив сделку с генералом Сардэком и перейдя на сторону Реманов). Процветают при режимах, подобных установленным данмерским домом Дрес, Реманами и, позднее, Септимами.
Ги-руслил, также известные как «танцующие-болотах», населяют наиболее отдалённые регионы Чернотопья. Это племя широко известно своей набожностью и великим почтением к хист, для общения с которым у них существуют особые «голоса живицы», интерпретирующих видения посланные хист. Танцующие-в-болотах также известны как прекрасные ткачи и ремесленники, а также хорошие проводники, прекрасно знающие все тропы и дороги Чернотопья. Представители этого племени также прославились своей страстью к азартным играм всех сортов и расцветок, переходящей в одержимость.
Кота-вимлил, также известные как «чёрные-языки», известны своей набожностью по отношению к Ситису, вплоть до изобретения и повсеместного использования зелья, позволяющего самкам племени синхронизировать свои яйцекладущие циклы с созвездием Тени, для лучшего исполнения своего «долга» в «производстве» Тёмных ящеров. Как не сложно догадаться — талантливые алхимики, известные как в пределах Чернотопья, так и за оными, как изобретатели смертельнейших из ядов.
Тум-талил, также именуемые народом корневого-дома, пользуется дурной репутацией среди сородичей, считающих их немногим разумнее животных, не в последнюю очередь из-за привычки отбирать ресурсы, инструменты и даже целые поселения у сородичей-саксхлиил, вместо самостоятельного производства.
Представители племени вассик-халил, также известные как «яркие-глотки», обитают в южных и западных районах Чернотопья от Гидеона до Мрачных Трясин. Представители этого племени широко известны за своё мастерство в производстве музыкальных инструментов, домашней утвари, брони и оружия, но наиболее прославились своими богато украшенными куклами зик'ки. Яркие-глотки отличаются своими весьма свободными нравами и дружелюбным отношением к чужеземцам.
Племя бледнокожих, вплоть до определённой степени прозрачности, аргониан, населяющих самые глухие и дикие уголки Чернотопья, где были вынуждены выживать в постоянной борьбе с хищниками, некоторые обрывочные сведения также позволяют предположить некую трагедию, произошедшую с их племенным хистом. Призрачный народ, как ещё называют это племя, ныне печально известно за свою склонность к некромантии и воровству тел покойных аргониан других племён для последующего похищения их душ.
Монстры, создаваемые хистом из иных аргониан с неизвестными целями. Обладают огромной силой, но весьма ограниченным интеллектом.
Подчинявшееся безумному хисту Цоно-Зухилу племя аргониан из расположенного на севере Чернотопья древнего города Маззатун. В период Междуцарствия вели активную войну против своих соседей, угоняя их рабство с целью превращения в себе подобных либо использования для восстановления своего поселения. Благодаря живице Цоно-Зухила отличались от обычных аргониан большим ростом и силой. Дальнейшая судьба неизвестна.
Нака-деш, также известные как речные-гребни, обитают во внутренних районах Чернотопья. Немногие побывавшие у них исследователи описывают их как существ с широкими лицами, большими глазами и огромными плавательными перепонками, первоклассных пловцов и ныряльщиков. Нака-деш известны своей любовью к различным загадкам, а также необычным способом рыбалки — он используют не удочки или сети, а специально обученных щук-ошиджа, на которых надевают особые уздечки, мешающие им проглотить пойманную рыбу.
Хацлил, также называемый народом алых-грёз, обитают в северо-западной части Чернотопья и граничащих с ним районах Чёрного Леса. Известны тем, что часто поселяются в древних руинах, будь то занмиры их далёких предков или же развалины, оставшиеся от айлейдов. Своё название получили за необычную традицию, представляющую нечто среднее между археологией и религиозными обрядами. Придя в новое место, хацлил тщательно обыскивают его на предмет ценных старинных предметов, после чего посыпают свои находки пеплом, пьют какой-то странный напиток из живицы и «грезят» над ними, чтобы узнать их историю. Истории эти, разумеется, являются лишь результатом галлюцинаций, вызванных употреблением живицы, но племя считает их весьма полезными и нужными. Впоследствии найденные предметы на перепродаются чужакам, а переделываются в нечто полезное для племени.
Может быть картинки не совсем соответствуют реальным изображениям этих кланов, но я старался найти хоть немного походящих под описание племен)
Спасибо за внимание!
Всем привет! Хотел бы немного порассуждать на тему такого неотъемлемого для нас продукта как сахар. Я не собираюсь кого-то к чему-то призывать, или менять чьё-то мнение и восприятие мира, я просто хотел бы поделиться с Вами информацией, и почитать Ваше мнение.
Все прекрасно знают, что сахар содержится практически в каждой пище, которую мы ежедневно употребляем. Вы прекрасно знаете, что сахар придает блюдам и напиткам совершенно другой вкус по сравнению с тем, если бы мы его убрали из них. Думаю, что много кто понимает, что сахар приносит и вред нашему организму, но мы уже не можем избавиться от него просто так. Все это понимают, но лишь немногие реально могут полностью отказаться от него.
Сахар это идеальный источник энергии, он необходим для нормальной работы мозга, мышц. Без сахара ухудшается кровоснабжение головного и спинного мозга. Недостаток сахара в питании может приводить к слабости, головокружению, сонливости, снижению интеллектуальных способностей. Доказано, что кусочек сладости помогает легче переносить стресс — многие тянутся к шоколадке во время переживаний. Инсулин, вырабатываемый поджелудочной железой, стимулирует выработку серотонина — «гормона счастья».
(Выделенная информация взята с сайта: https://gkb64.ru/o-bolnitse/novosti/sakhar-polza-i-vred/ ).
Лично я сахар очень люблю и употребляю ежедневно, пью различные "газировки", ем конфеты и другие сладости. Неужели меня можно назвать "Наркоман"? Сам сахар вызывает у организма огромную зависимость, от которой нам очень сложно избавиться. Ученые доказали, что сахар воздействует на организм как самый настоящий наркотик и вызывает привыкание, но сразу хотел бы отметить, что зависимость и вред от сахара несопоставим даже и на 0.1 с вредом и зависимостью от запрещенных наркотиков, которые нельзя употреблять!!! Сахар больше сравним, наверное, с тем же самым никотином. Как и никотин, сахар в свободном доступе и продается даже детям.
Некоторые ученые сравнивают воздействие сахара на организм с воздействием кокаина. Он изменяет настроение, стимулируя чувство наслаждения, и провоцирует человека на поиск сладкого. Но мы уже настолько привыкли к этой добавке в нашей еде, что никто даже и не подумает внести какие-то запреты против сахара.
Сахар вызывает различные болезни и в целом ухудшает наше здоровье. Но где же тогда брать все те вещества, которые поставляет нам сахар? Все просто, они находятся в фруктах, овощах, мёде и даже в пиве ! Пивозавры ликуют! (НЕ ПРИЗЫВАЮ УПОТРЕБЛЯТЬ АЛКОГОЛЬ)
Если окунуться в наше прошлое, то можно узнать, что в России сахар появился в XII столетии. Несколько веков этот продукт был доступен только знати, бедняки о сладостях не могли и мечтать. Богатые люди лакомились леденцами, вареньем, засахаренными ягодами, колотыми «сахарными головами», а бедным по-прежнему был доступен только мёд. В начале XVIII столетия Пётр I открыл первую в России «Сахарную палату». Выпускаемый ею сахар был дорогим, поскольку сырье для производства привозили из-за границы (Индия, Китай, Европа и тд). В начале XIX века для производства сахара в России начали использовать не дорогой импортный сахарный тростник, а отечественную свеклу, поэтому цена на сахар упала. Практически сразу свекольный сахар обогнал тростниковый по объемам производства в России.
Да и люди давным давно даже и не знали что такое сахарный диабет и другие болезни, которые как-то связаны с сахаром. Наши предки кушали мёд и радовались жизни без самого этого известного нам сахара. Пасеки спасали горькую и сложную жизнь нашим предкам.
Понятно дело, что мы никуда от сахара деться не сможем, мы уже подсели на эту "Сахарную иглу". Мало кто реально задумывается о вреде сахара, да и многие из тех, кто задумываются, не могут взять и отказаться от него. Поэтому проще не обращать внимание на этот сахар.
Хотелось бы узнать Ваше мнение об этой "сахарной зависимости". Как Вы думаете, будет ли что-то меняться в этом направлении? Сможем ли мы все слезть с этой зависимости? Понятно дело, что можно уменьшать количество потребления этого продукта, но меня интересует полное освобождение и полный отказ от сахара. Хотел поднять еще вопрос иммунитета нынешнего поколения, но это будет уже слишком много текста, поэтому остановлюсь хотя бы на сахаре)
Спасибо за внимание, не судите строго !
Всех приветствую уважаемые читатели! Давненько я не писал постов, но этому есть причины)
Сегодня хотел бы поделиться с Вами информацией, которую собрал в процессе игры в Skyrim. Все мечтают завладеть самыми сильными артефактами в игре, но мало кто знает, где можно раздобыть эти самые артефакты принцев Даэдра. В этом посте, я постараюсь рассказать Вам про квесты, которые позволят Вам найти и заполучить сильнейшие артефакты игры The Elder Scrolls Skyrim. Раскрывать прохождение в мельчайших деталях я не собираюсь, не хочу портить Вам впечатления от самого процесса изучения и прохождения этих прекрасных и интересных заданий принцев Даэдра.
Итак, начнем:
Артефакт станет доступным, при достижении Довакином 20-го уровня. В любом поселении, Вас найдет гонец и вручит приглашение посетить музей Мифического Рассвета, в городе Данстаре, от Сила Весула. Посетив музей запуститься квест "Осколки былой славы". Придется побегать за осколками. Для этого придется посетить норда Йоргена из Морфала, орка главаря бандитов Гунзула в форте "Крепость Треснувший Бивень" и ворожею Драскуа на Старушечьей скале. У квеста, имеется две концовки. Раскрывать их не буду, желаю Вам самим пройти и изучить этот квест. Скажу лишь одно, в одной из концовок, бритву мы не получим. (Само оружие, на самом то деле, очень имбовое, но шанс успеха не слишком велик, как показалось мне.)
Артефакт станет доступным при достижения 10-го уровня. После 10-го уровня в Маркарте, Вы встретитесь с Тураном - дозорный Стендарра. И запуститься квест "Дом Ужасов". Если Вы откажите ему, то потеряете квест. Он предложит осмотреть дом, в поисках даэдра. В глубине дома, даже в некой пещере, мы находим алтарь принца Даэдра Молога Бала. Сам принц Даэдра приказывает нам привести жреца Боэтии - Логрольфа Несговорчивого. Для этого отправляемся в поселение Изгоев, где мы спасаем жреца и отправляемся в Маркарт. В конце получаем булаву самого Молага Бала. Каждый житель Скайрима скажет Вам о том, что у Вас в руках омерзительное оружие)
Для получения артефакта, отправляемся в Солитьюд. Там находим нищего босмера по имени Деревнин. Расспросив его, запускается квест "Безумный ум". После получения квеста отправляемся в королевский замок и находим заброшенный коридор. Пройдя по коридору, Вы попадете в некую локацию с САМИМ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВОМ БЕЗУМИЯ (Шеогоратом). После чего нам предстоит помочь обезумившему императору Пелагию избавиться от своих тараканов в голове. В конечном итоге, мы получаем посох и переносимся обратно в дворец. Но, не спишите убегать, дойдите до конца коридора и получите уникальную учебник "Пиршество воров".
Наносит цели 60 единиц урона огнём, холодом или электричеством — шанс 50 %;
Превращение цели в курицу — шанс 7 %;
Превращение цели в кролика — шанс 7 %;
Превращение цели в грязевого краба — шанс 7 %;
Превращение цели в дремора — шанс 7 %;
Цель становится невидимой — шанс 5 %;
Перенос половины запаса здоровья, магии и запаса сил цели обладателю посоха — шанс 5 %;
Исцеление цели — шанс 5 %;
Превращение цели в кучку пепла и 50 золотых монет — шанс 2 %;
Превращение цели в кучку пепла и сладкий рулет — шанс 2 %;
Мгновенное убийство обладателя посоха — шанс 2 %.
Гуляя по просторам Скайрима, можно набрести на орочью крепость "Ларгашбур". Для активации квеста, довакин должен иметь девятый уровень. И если, вы решили помочь, то запустится квест "Проклятое племя". К вам подойдет шаман крепости, по имени Атуб. Вы помогаете ей в ритуале, призыва Малаката. Необходимо достать два ингредиента, это жир тролля и сердце даэдра. Защищаете вождя Йамарза, убиваете вождя великанов и возвращаете боевой молот Шагрола в Ларгарбур. Принц даэдра попросит главного героя положить боевой молот Шагрола на алтарь. Молот исчезает - появляется боевой молот Волендранг.
Начать квест "Черная звезда", можно тремя способами. Первый - услышать рассказ в одном из городов о статуе Азуры (тогда ее местоположение будет отмечено на карте). Второй - встретить паломника, который и расскажет нам про Азуру, и третий - самому придти к статуе (уровень героя должен быть выше 8 уровня). Награды за данный квест, либо Звезда Азуры, либо Черная Звезда. Решаете сами. Если герой, восстанавливает звезду с помощью жрицы Арании, получаешь "Звезду Азуру"- неломающийся великий камень душ. Также Арания-станет компаньоном. Если звезду восстановил Неласара, но получите "Черную звезду"- неломающийся черный камень душ. Жрица Арания, станет к Вам агрессивной.
Квест окутан, своеобразной завесой тайн и сговоров. Для получения квеста, Довакин должен иметь шестой уровень. Для активации квеста, необходимо поговорить с братом Верелием, который стоит у дверей в Зал мертвых в Маркарте. Запуститься квест "Вкус смерти". Зайдя в Зал мертвых, услышите таинственный голос. Голос представиться одним из Принцев Даэдра - Намирой. Со служительницей Эолой, вы отправляетесь зачищать пещеру от нежити. Эта пещера окажется святилищем Намиры. И теперь следует подготовиться к пиру. Вам необходимо заманить брата Верелия на пир каннибалов, в качестве основного блюда. Убиваете брата Верелия на алтаре Намиры и пробуете его плоть. Так же Вы встретите много людей из Маркарта, которые тоже любят покушать запрещенное мяско, а если прислушаться к разговору, то можно узнать много нового.
Придя в Фолкрит Вам нужно выйти на главную достопримечательность - городское кладбище. Можно увидеть церемонию похорон. После общения с родителями усопшей, наш путь лежит в тюрьму Фолкрита. В камере сидит Синдинг- вервольф. После чего начинаем охоту на чудовище. Награда зависит от выбранной стороны.
У данного квеста имеется две концовки. Для получения квеста, Довакин должен обладать десятым уровнем. Так же у квеста, есть два начала. Первый- вы говорите с Лодом в Фолкрите о собаке. Второй - случайно натыкаетесь на пса, во время путешествия по миру. Вместе с псом (Барбасом) - предстоит зачистить пещеру от вампиров-даэдропоклонников. Поговорить с Принцем Даэдра- Клавикусом, и найти для него "Топор Скорби". Возвратясь в пещеру к святилищу, предстоит сделать выбор. Убить пса - Барбаса и оставить "Топор Скорби" себе, либо взять альтернативную награду "Маску Клавикуса Вайла".
Это квест в квесте. Для того, чтобы получить данную книгу, Вам необходимо начать квест "Древнее знание", чтобы после заработал квест "За гранью обыденного". Посещаем Пост Сегония, заполняем безумному ученому - словарь. Через какое-то время, нам приходит записка от ученого. Септемий дает нам следующий квест "Кровавая жатва"- где необходимо собрать кровь (альтмера, босмера, данмера, фалмера и орка). Собрав необходимую кровь, возвращаемся к ученому и идем с ним вглубь куба. В конце на пьедестале - Огма Инфиниум. Награда из книги: Путь Силы (Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное и Двуручное оружие, Тяжелая броня). Путь Тени (Взлом, Легкая броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия). Путь Магии (Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение).
По достижению 14 уровня, в таверне можно обнаружить Сэма Гевена, который предложит сыграть в одну игру "Перепить Сэма". Приняв пари, запускается квест "Незабываемая ночка". Сюжет прям из кинофильма "Мальчишник в Вегасе". Разгребаем все свои ночные грехи в поисках Сэма. Даже придется завалить свою невесту ворожею Мойра (на редкость красотка). Сангвин - Принц Даэдра, восхищается находчивостью Довакина и дарит артефакт Розу Сангвина. После чего, мы оказываемся в той же таверне, где и повстречали Сэма.
Это самый имбовый для меня щит в игре. Получить этот квест, довольно тяжелая задача. По достижению 10 уровня Довакина - появиться одержимый беженец, который расскажет о святилище Периайта и его хранители Кеш Чистый. Можно конечно и самому бродить искать святилище, но тогда только при достижения 12-го уровня. Ибо только с этого уровня, Кеш начнет с нами говорить. Для ритуала понадобиться (прах вампира, ядовитый колокольчик, серебряный слиток, безупречный рубин). После токсикомании, появится задача, убить Оркендора - лидера последователей Периайта - Одержимых, который перестал подчиняться. После всех манипуляций, сообщаем об это Принцу Даэдра и получаем артефакт.
Условия получения квеста - 12 уровень. В любой локации, в любом сундуке, появиться путеводная звезда Меридии. Запуститься квест "Рассветная заря". Эту звезду необходимо доставить на гору Килкрит. Провести свет Меридии сквозь храм. В конце уничтожаем Малкорана. Возносимся на небеса и получаем "Сияние Рассвета".
Данный квест можно получить в Данстаре, где жители жалуются на ночные кошмары. Для этого необходимо поговорить со жрецов Мары Эрандуром в таверне. После отправляетесь в храм Призывателей Ночи. Проходим всю захватывающую и интересную локацию. Побеждаем Верена и Торека и добираемся до артефакта. У квеста имеется две концовки. Нас интересует, только та, где мы получаем артефакт. С нами начнет говорить Принц Даэдра, мы его слушаемся и убиваем Эрандура.
Для получения даэдрического артефакта, герой должен иметь 30 уровень. Квест начинает либо, как Вы находите само святилище Боэтии, либо прочитав книгу "Испытания Боэтии". Так же возможен вариант, что при достижения необходимого уровня, на Вас сам нападет один из фанатиков Боэтии, у него и сможете прочитать книгу. Вам стоит заманить друга или убить там поклонников, к Вам явиться Принц Боэтии, и скажет что Вы достойны звания Воина Боэтии. После отправляетесь за кольчугой.
Условия получения квеста, просты. Довакин должен иметь 20 уровень и завершить квест "Дракон в небе". Когда условия соблюдены, отправляетесь в таверну и расспрашиваете Хильду - трактирщицу в Вайтране. Она расскажет, о странностях детей ярла, а точнее одного Нелкира. Самый простой квест, который выполняется, исключительно в Драконьем Пределе.
Вот и все артефакты, которые я смог найти в Скайриме. Я очень надеюсь, что некоторая информация была для Вас полезна!
Спасибо за внимание!
Всем привет дорогие читатели! Сегодня я хотел бы написать про три основных культа в Тамриэле! Да, я знаю, что культов во вселенной TES огромное количество, но в этом посте я хотел бы упомянуть лишь три из них.
Статусом государственной религии Тамриэля наделён Имперский культ, чьи корни уходят прямиком в древние времена. Верование прошло долгий путь на пути своего становления и пережило множество трансформаций.
Миграция жителей соседнего материка Атмора в Скайрим привела к проникновению их культуры на континент. Древние норды поклонялись девятерым главным животным: дракону, ястребу, волку, змее, мотыльку, сове, киту, медведю и лисе. Все они служили тотемическими воплощениями некоторых Эт'Ада – богов-потомков двух первобогов. Вокруг них и сложился древний нордский пантеон, доминировавший среди населения провинции вплоть до начала Первой Эпохи.
Но то была только промежуточная остановка, ведь под влиянием постоянных внешних и внутренних процессов вера тоже менялась. Спустя несколько веков норды отказались от почитания животных, начав поклоняться Эт'Ада напрямую. Это привело к формированию Восьми Божеств, фактически ставших символом культурного слияния разных народов. В нём очень много узнаваемых черт, встречающихся в греческой или римской мифологии. Каждый из основных богов отвечал за определённый аспект жизни: Аркей – бог жизни и смерти, Мара – любви, Зенитар – торговли и труда, и так далее.
Объединённый Тамриэль не смог бы вытянуть на одной только силе оружия, что могло повлечь развал. Потому Император нуждался в новом институте, объединяющем разные уголки страны единой идеологией, заодно придав легитимности центральной власти. Для этого Тайбер Септим ввёл новую религию — Имперский Культ, она основана на Пантеоне Восьми, куда добавили девятого бога — Талоса, который олицетворял самого правителя.
Все основные догмы и постулаты Культа направили на поддержку и оправдание власти Императора, а также обеспечение целостности страны. Империю признали результатом божественного провидения, а Императора – Защитником Веры. Популярность среди населения обеспечивалась гарантиями для последователей, помощью нуждающимся и миролюбием.
Последний пункт — не пустой звук: адепты культа выходили на битву без доспехов, вооружённые только дробящим оружием, чтобы случайно не убить кого-нибудь. Для вступления в ряды адептов достаточно было соответствовать трём требованиям: быть добрым и честным, а также оплатить вступительный взнос в 50 дрейков.
Жрецы служили всем богам без привязки к конкретным святым местам. Сама организация хоть и выглядела структурой со строгой иерархией, каждый служащий мог продвинуться довольно высоко. Правда, для этого требовалось посвятить служению всё свободное время, а также совершенствовать силу духа, навыки и способности.
Несмотря на то что Имперский Культ в целом хорошо справлялся с возложенной задачей, его позиции в разных провинциях не настолько крепки. Например, в Морровинде по степени влияния он уступал тому же Храму Трибунала.
Важную для сюжета роль играл Культ Дракона, зародившийся в древние времена ещё до прихода нордов в Тамриэль из Атморы. Вера была основана на поклонении животным, среди которых доминирующую роль занимали драконы. Сами боги всегда изображались на барельефах в двух обликах: животном и антропоморфном. Ритуалы и прочие священные действия проводились строго на тайном драконьем языке.
Главные религиозные центры располагались в городах Бромьунар и Скулдафн. В первом находились святилище, алтарь Девяти Верховных Жрецов и другие святыни. Высокий статус второго обеспечивался характером личных владений Алдуина.
Роль посредников между крылатыми ящерами и простыми смертными выполняли жрецы, избираемые из числа наиболее верных последователей. Символом их высокого положения служили Маски, даровавшие носителям маленькую частичку мощи родственников Андуина. Всего было девять верховных Жрецов, по одному на каждый тотем. Служители обладали колоссальным влиянием, фактически держа в своих руках власть над целыми государствами. И только они обладали правом произносить слово «Дракон».
Высокое положение породило безнаказанность адептов, а за ним и крайнюю жестокость и зверства. Очень скоро терпение людей лопнуло и повсюду вспыхнули восстания, затем переросшие в Войну Драконов. Культ Дракона угас вплоть до начала TES 5: Skyrim. Интересно, что среди немногочисленных групп нордов сохранилась вера в лесных обитателей, но не драконов.
Другой важной религиозной организацией Тамриэля считается Культ Шелкопряда. Вся деятельность закрытого монашеского ордена концентрировалась вокруг изучения, хранения и толкования Древних Свитков. База ордена находилась в Башне Белого Золота в Имперском городе.
В основе верований лежало почитание предков, что даровали последователям великую мудрость. Связь с ними поддерживалась при помощи сиродильского непарного шелкопряда, которого иначе называли Мотыльком предков. Монахи верили, что у души смертного много общего с мотыльками, что она составляет с ними символичную пару. Очень важное место в системе ценностей занимал голос этих существ. Мелодичная трель, исходящая от скопления насекомых, именовалась песней предков. Только самые способные жрецы могли правильно толковать мелодию.
Большая часть последователей набиралась из числа особенных людей, рождённых с даром читать артефакты и видеть прошлое и будущее. Для правильного толкования Древних Свитков требовалось пройти долгое обучение и изучить большой объём информации. В этой сложной процедуре огромную роль играл именно Голос Мотыльков. Перед началом процесса монахи проходили специальную подготовку разума, а потраченные силы восстанавливались в лучшем случае через месяц. В Свитках находили ценные пророчества, предсказывали будущее, искали советы для Императора.
Поскольку исследования требовали много времени и совершенно не гарантировали нужный результат, монахи могли ускорять его путём проведения опасного ритуала Мотылька Предка. Возможность быстро прочесть свиток сопровождалась риском ослепнуть или обезуметь. С годами к этому методу стали прибегать гораздо реже, однако соответствующее обучение проходили все адепты.
Хотя многие практики превращали монахов больше в учёных, нежели верующих служителей, они не становились от этого менее фанатичными. Например, по мнению жрецов, изучение Древних Свитков считалось единственным, на что вообще стоило тратить своё зрение и рисковать им.
Есть еще такие культы, как: "Культ червя", "Алессианский орден", "Святые браться Марука", "Храм Единого","Апостолы Света" и многие другие культы и секты.
Если Вам будет интересно почитать полный пост и раскрытием истории каждого из культов Тамриэля, я обязательно потрачу несколько часов на создание такого поста!
Приветствую Вас уважаемые читатели! Усаживайтесь поудобнее и приготовьтесь прочитать несколько интересных фактов об одной из самых любимых частей серии игр The Elder Scrolls, а именно о 4-й части Древних свитков: "Oblivion".
В данном посте я приведу несколько примеров интересных квестов из игры, а также расскажу Вам про некоторые фишки, которые Вы могли упустить.
Лично для меня четвертая часть Свитков является стартовой по причине того, что именно с этой части началось мое знакомство с удивительной серией игр TES. Oblivion был пройден мной огромное количество раз (20-25), но каждый раз я находил что-то новое для себя.
Итак, начнем повествование с интересных квестов игры.
Один из самых запоминающихся квестов для меня стал именно этот. Дело в том, что мы находим странную картину в доме художника. Картина эта примечательна тем, что отличается от всех других картин в игре. Взаимодействие с ней переносит нас в саму картину! Графика сразу же приобретает стиль масляных красок. Герою предстоит победить нарисованных троллей и выбраться из этого созданного художником мира.
Не знаю и не хочу знать, что даёт Хирсин за убийство этого прекрасного животного. Что может сравниться с возможностью ездить на единороге, второй уникальной лошади в игре? (Тенегрив, ты столь же прекрасен).
Если найти его в роще Харкейн до получения квеста, расправиться с охраняющими его минотаврами и оседлать, единорог будет считаться вашей лошадью. Но у Вас будут сложные отношения (если вы не используете патчи). Если Вы готовы получать удар копытами каждый раз, как спешиваетесь, то Вы будете самым эффектным всадником в Сиродиле.
Один из самых известных квестов Oblivion, и совершенно заслуженно – такую вечеринку не каждый день увидишь.
Шеогорат хочет подшутить над религиозной общиной каджитов в поселении «Пограничная застава». Его жители верят в так называемое «Пророчество К'Шарры», которое очень напоминает вольную вариацию на тему Казней Египетских.
Первое предзнаменование – нашествие крыс, второе – гибель домашнего скота, а третье лучше один раз увидеть, чем пытаться описать. Подготовка первых двух предзнаменований проходит в нетипичном для Oblivion стиле «Как достать соседа». К сожалению, меня в этом квесте всегда расстраивала необходимость массового убийства безобидных овец.
Если вы наиграли в Oblivion больше двух часов, вы наверняка вспомните это лицо.
Это Глартир, местный поехавший из Скинграда. Как только вы появитесь в городе, он предложит тайно встретиться у часовни Джулианоса в полночь. Там он расскажет вам о том, что в городе против него готовится заговор, и попросит вас следить за подозреваемыми. За это он готов щедро платить.Позже вас найдёт Дион, капитан стражи Скинграда, и попросит держать его в курсе планов Глартира, так как опасается за его психическое состояние.
Подозреваемых у Глартира достаточно, поэтому на его паранойе можно неплохо заработать. Другое дело, что если не подтверждать его подозрения, рано или поздно Глартир заподозрит и вас в заговоре и нападёт. А если убедить его в реальности происходящего, кончится тем, что он выдаст вам список приговорённых к смерти. Если отдать этот список страже, Глартира убьют.
Таким образом, единственный способ сохранить ему жизнь – убийство троих ни в чём не повинных людей.
Трагедия этого квеста в том, что можно до последнего надеяться, что Глартир на самом деле прав и за ним правда следят, намеренно делая из него параноика, но нет. Он правда всего лишь жертва параноидального расстройства личности.
Этот квест очень веселый для поклонников Мефалы. В Пути Унылости живут в мире и согласии два больших семейства – Ульфгар и Далвиллу, норды и данмеры. Благодаря взаимному уважению и совместному ведению хозяйства расовые предрассудки давно забыты.
По мнению Мефалы, Прядильщицы Сетей, это по-настоящему уныло. Наша задача – скрытно убить глав обоих семейств и подбросить улики, изобличающие другой клан. А дальше останется только достать попкорн и наслаждаться.
Один из самых известных квестов в Oblivion, поскольку является прямой отсылкой к повести Говарда Лавкрафта «Тень над Иннсмутом». Возможно, самый жуткий квест в игре.
Всё начинается с того, что владелица магазина в Корроле просит найти её дочь, Дар-Ма, которая отправилась в Хакдирт с товарами и не вернулась. В Хакдирте царит пугающая атмосфера, деревня наполовину выжжена, местные жители не разговаривают с нами. Владелец местной гостиницы уверяет, что Дар-Ма здесь не появлялась. Меж тем прямо за Хакдиртом мы видим пасущуюся лошадку Дар-Мы, Цветок.
Не буду рассказывать сюжет целиком, скажу лишь, что если вы читали повесть ДО прохождения, то первая же запись в дневнике (где мы впервые видим название квеста) вызывает холодок между лопаток. Ужас нагнетается с каждой секундой.
А если вы решитесь заночевать в местной гостинице, то вам выпадет практически единственный в Oblivion шанс наложить немного кирпичей.
Таинственное исчезновение жителей деревеньки Эльсвелл. Всё-таки первая случайно обнаруженная интересная история остаётся в сердце навсегда!
Если вы отправитесь из Имперского города в Бруму, то на Кольцевой дороге наверняка наткнётесь на Эльсвелл – крошечное поселение с симпатичным огородом и таверной. На улице никого не видно и можно легко проехать мимо. Но если приглядеться, можно заметить, что капустка вспахивается мотыгой без участия человека.
Зная Обливион, сей факт легко списать на клятые баги , но стоит дать Эльсвеллу шанс, и он вас не разочарует – оказывается, все жители, включая овечек, стали невидимыми!
Не буду раскрывать эту загадку, отмечу лишь, что самое забавное в этом квесте то, что новообретённая невидимость никак не повлияла на жизнь Эльсвелла. Местные жители не бросились в Университет волшебства, чтобы их исцелили, не начали грабить караваны, а продолжили заниматься хозяйством.
Героя они нанимают исключительно из-за беспокойства о рентабельности местной таверны – гости пугаются невидимого персонала.
Графиня Арриана Валга из замка Коррол просит нас найти пропавшую картину и её похитителя. Ограниченное число подозреваемых, пятна краски на ковре, тайные слабости жителей замка – всё в лучших традициях.
Очень приятный детективный квест с расследованием в духе Агаты Кристи.
Этот квест не отмечается в журнале, но его легко найти, если поставить себе цель забраться на Прыжковую скалу и насладиться пейзажем.
У костра можно найти дневник Ангара, который повествует грустную историю о его жене – девушке с чудесным именем Свенья Снежная Песнь, которая не смогла оправиться от шока после гибели всей семьи от рук чудовища. Одержимая идеей мести, она выследила существо-мать этих чудовищ, но всё закончилось грустно.
Нам представится возможность восстановить справедливость. В желудке твари мы найдём кости воительницы.
Как могли заметить игроки, существует множество интересных секретов и фишек в четвёртой части Древних Свитков. Многие из них игроки с лёгкостью находили, поэтому здесь будут приведены самые редкие отсылки, которые можно было легко пропустить.
1.Фишка кроется в алтаре Клавикуса Вайла, а именно в его собачке-блоховозке Барбасе. Этот кусок шерсти также можно найти в Скайриме по одному из квестов Фолкрита. Но отсылка состоит не в том, что животное встречается в следующей игре, а в другом. Согласно его реплике, которую можно услышать во время выполнения задания, то не всегда он был гончим, «не всегда звали Барбасом». Также по его репликам можно судить, что давно он был редгардом, а не так уж и давно – скампом, который заключал сделки с орками. Если поиграть третью часть серии, Морровинд, то можно в городе Кальдера найти особняк, в котором живёт семья орков, а также обитает скамп по имени Ползун, с которым можно поторговать (кстати, он продаёт и покупает все предметы по их реальной цене). Очевидно, что по какому-то заданию псёныш принца был вынужден ползать среди орков, занимающихся чёрными делишками.
2. В Скинграде, в алхимической лавке есть продавщица-данмерка (её зовут Фаналу Хлаау, она занимает пятое место среди извращенцев Тамриэля), которая интересуется у протагониста о штрафе за некрофилию в Сиродиле. Очень странно, но протагонист хорошо осведомлён об этом штрафе, и даже знает, что плата за второе преступление увеличивается. Возможно, в чём-то подобном кроется причина помещения главного героя в тюрьму в начале игры...
3. В том же Скинграде есть винодельня, есть протагонист забредёт туда, найдёт стадо овец, и помашет перед их носами морковкой или яблочком, то он превратится в крысиного короля для овец, то есть все овцы будут следовать за героем, куда бы он не пошёл.
4. Имперский город – первый город, который встречает на своём пути игрок при прохождении сюжетной линии. На улицах столицы Империи есть нищие, которым. Если дать монетку, то можно услышать благодарность с упоминанием одного из богов, и, в принципе, это нормально и не вызывает подозрения, но до тех пор, пока старушка не вспомнит Мистару. Однако Мистара не является богом, аэдра, даэдра, или кем-либо ещё в мире Нирна. Просто это отсылка к игре «Подземелья и драконы», где данный персонаж упоминается.
5. В локации под названием Форт Колдхорн (северо-запад от Имперского города) есть интересный секрет. На задней стороне форта спрятан сундук и меч и немного костей. В сундуке лежит ключ от неких сокровищ, а меч указывает остриём в ту сторону, где это сокровище спрятано. Пройдя в указанном направлении полмили, можно найти камень, а за ним – небольшой сундук с сокровищами и запиской: «Благословенны идущие по нехоженым тропам». Это отсылка к книге Джейн Джонсон «Секретная страна».
6. Одна из самых интересных фишек находится в городе Кватч. Для начала нужно снова вспомнить третью часть игры, где в самом начале с главным героем разговаривал Джиуб – бывший наёмник, который перебил всех скальных наездников в мире и также встречается в Каирне Душ в пятой части игры. Там он рассказывает, что перебрался в Сиродил, и жил какое-то время в Кватче, пока не открылись Врата Обливиона, и дремора не заключил его душу в камень, а тело не разрезал на части. Возвращаясь в четвёртую часть игры, следует отметить, что там тоже побывал Джиуб, так как в городе Кватч в одном из разрушенных домов можно найти голову Джиуба на стульчике. Но некоторые опровергают этот факт, по причине того, что голова не похожа.
7. Самым первым заданием Тёмного Братства для игрока служит убийство спящего старика Руфио в таверне. При этом сам квестодатель не объясняет, зачем это делать, из-за чего некоторые игроки жалели бедолагу, считая его невинной жертвой. Но на самом деле это не так. Если отправиться в дом Клаудиуса Аркадия в Имперском городе, то можно найти записку, что хозяин дома арестован за попытку связаться с ассасинами. Внутри дома можно найти все признаки завершённого ритуала. В тюрьме можно найти Клаудиуса, и если его расспросить, то он ничего особенного не скажет, но будет выглядеть печальным. Допросив Руфио, можно узнать, что он убил дочь или жену Клаудиуса при попытке изнасилования.
8. Ещё один интересный момент находится на маяке Анвила, в подвале которого долгое время существовал предатель, почти уничтоживший Тёмное Братство. Именно в этом маяке в игре The Elder Scrolls Online начинается сюжет гильдии Тёмное Братство, и там можно найти тело мёртвой женщины – той самой, из-за которой группировка почти была уничтожена. Ирония состоит в том, что на этом маяке всё началось, и на нём же всё и закончилось.
Это лишь малая часть секретов и побочных заданий, которые заслуживают внимания. Я очень надеюсь, что Вам понравился этот пост.
Спасибо за внимание!
Хотел поделиться с Вами целым процессом приучения моей собаки к туалету на улице. Возможно у кого-то была такая же ситуация как и у меня. Сразу хотел бы сказать, что лично я допустил много ошибок в процессе приучения, поэтому буду рад, если этот пост поможет Вам избежать подобного.
Купили мы Бэллу в сентябре, поэтому все ее взросление пришлось на холодное время года. Водить на улицу я не осмеливался ее до второй прививки от чумки и бешенства.
Началось все как обычно, щенок стал ходить в туалет в квартире. Справляла нужду там, где захочет. Естественно её нужно было приучить к пеленкам. Мы с супругой накупили на WB кучу пеленок и стали пытаться приучить собаку к справлению нужды именно на них. Сначала я начал стелить пеленки там, где щенок чаще всего ходил в туалет, а так же следить за тем, куда она начала дополнительно справлять нужду. Пеленки вызывали у собаки интерес просто бешенный. Она делала с ними все, что только возможно (грызла, ела, таскала, гавкала, копала и рычала на них), но только не ходила в туалет, продолжая "радовать" нас своими лужами и какашками по всей квартире. Я был ужасно зол на нее из-за этого, но как можно долго злится на это прекрасное существо?
Шли дни, недели и вот чудо! Она сходила на пеленку ! Какая же радость охватила нас с супругой. Теперь все ее отходы были строго на пеленке. Но проблема не решилась именно так, как хотели того мы. Она стала ходить на разные пеленки, не привязавшись лишь к одной из них. Из-за этого наш пол выглядел примерно так...
Пеленки были по всей квартире. Но и на том спасибо дорогая Бэлла. Собакен тоже начала понимать, что лучше всего сходить на пеленку, чем пописить на пол и замочить свои лапки и уши.
На данной фотографии видно маленькую часть того, как она продолжала любить кушать свои пеленки.
Вроде бы все шло более менее хорошо. Наступил момент второй прививки и окончания срока, после которого можно начинать выводить щенка гулять на улицу. Я стал надеется на то, что как только мы выйдем на улицу, Бэлла сразу же поймет что ей надо делать. Но не тут то было, хотя что я ожидал от 4-х месячного щенка...
Гулять она любила и безумно любит до сих пор. Выход на улицу для нее как целое событие, хотя гуляли мы с ней раз 6 в день по 30 минут - 1.5 часа. Все это время на улице она лишь бегала, прыгала и грызла всякие палочки. Активность при выгуле была и еще какая! Гуляли как на поводке, так и без него.
Время шло, а Бэлла так и не радовала нас справлением нужды на улице. Настала зима. Мы начали подозревать, что именно из-за холода на улице (-30), собака не хочет ходить в туалет на улице. Штудируя информацию в Интернете, я наткнулся на то, что в таких случаях необходимо обращаться к кинологу, так мы и сделали. Кинолог на занятиях начал говорить о том, что мы не правильно с ней гуляем, даем ей много свободы, держим на длинном поводке. Мы начали учиться правильно выгуливать собаку. Весь принцип состоял в том, что необходимо делать так, чтобы собака ходила с тобой рядом и не позволяла себе отвлекаться на что-то другое кроме прогулки и туалета. Гуляли мы с ней так по 2-3 часа. По 2-3 часа зимой после работы. Результат - 0.
Мы начали думать, что она нас просто испытывает и специально злит. Сами понимаете, что неимея опыта владения собакой, в голову лезут всякие разные мысли о тайных заговорах собаки против хозяина))))
Рассказав ситуацию кинологу, нам посоветовали просто продолжать гулять так, как показывали на занятиях, что мы и сделали. Результата не добились.
Собака у нас жила до года в вольере (ШИКАРНОМ ВОЛЬЕРЕ). Все время, пока мы отсутствовали дома, она сидела в нем.
Хочу сказать сразу, никаких неудобств она не испытывала, с радостью заходила в вольер и не жаловалась в письменной форме на условия содержания.
Забегая вперед, хотел бы сказать, что именно вольер научил ее выдержке. В самом вольере она не ходила в туалет никогда. Бывали дни, когда мы отсутствовали дома с 6 утра до 19 вечера.
Собаке исполнился год, все это время она так и справляла нужду на пеленку, но нам удалось добиться того, что из десяти пеленок, она стала ходить на одну и в одно и тоже место. Скажу честно, после стольких попыток научить ее ходить на улицу и стольких неудач, у нас стали опускаться руки. Выгулы стали реже (до 3х - 2х раз в день по 30 минут), не регулярны (могли сходить в 6 утра, или вообще в 12 часов дня, ну и вечером в 19-20 часов. Могли вообще не гулять). А зачем? Ходит же один фиг дома. Вот в этом и заключалась главная наша ошибка ! Собаке нужен строгий и четкий график ! Лень побеждала...
Наступили теплые дни, весна, красиво, но Бэлла все еще ходила дома. Теория с холодом отпала. Прошло несколько месяцев и мы пошли в отпуск. Мы с женой уже почти смирились с тем, что собака ходит дома на пеленку. Купили билеты в Калининград, а Бэллу оставили на две недели у моих родителей. Мой отец очень обожает собак, сам воспитывал несколько. Мы попросили попробовать его приучить Бэллу к улице за время нашего отсутствия. Другой город, другие места, больше природы вокруг, дача, больше свободного времени и тд. Прошло несколько дней и от отца пришло сообщение о том, что наша Бэлла сходила в туалет на улице! ВОТ ОНО, подумали мы. Теперь она стала ходить в туалет на улице, но иногда грешила и дома. Мы приехали с отпуска и начали регулярно в одно и тоже время выводить ее гулять. Установили время выгула на 6 часов 30 минут по 20-30 минут прогулки без поводка. Выгул мы совершали в лесу недалеко от дома родителей. Бэлла бегала, прыгала и играла. Под самый конец прогулки она ходила в туалет. ГОСПОДИ, СПАСИБО ТЕБЕ ЗА ЭТО !
Отпуск подошел к концу и мы вернулись в наш город. Рядом с нашим домом нет таких лесов или полянок, где можно отпустить собаку с поводка и дать ей побегать и поиграть. Первый день дома Бэлла не ходила в туалет вообще. Пеленки мы убрали сразу по приезду. Она не могла понять как ей ходить в туалет и поэтому просто терпела. Утром я вывел ее на улицу и посвятил прогулке около часа. В конце прогулки, минут за 10, она села на газон и сделала те самые заветные дела. Благодаря отцу у нас получилось сделать то, чего мы ждали все это время. Теперь она ходит в одно и тоже место, другие мета ее не интересуют.
Читая разные информационные порталы насчет приучения щенков к туалету я видел много советов. Ко-то говорил, что нужно собаку ругать и тыкать носом, кто-то говорил, что необходимо не обращать внимание на это, а кто-то писал о том, что нужно показывать собаке, что вы расстроены, если она сходила дома. Все люди правы, у всех есть свой подход, но для нашего случая необходимо было просто настроить график и придерживаться его, чего я не мог сделать в силу своей лени.
Общаясь с кинологом, я узнал, что не только у нас такая проблема. Был у него в группе еще один собакен породы ротвейлер и возрастом в 1.5 года. Представляю как тяжко убирать все отходы такой огромной собаки... Спасибо, что у меня малютка)
Может быть для кого-то эта информация будет полезна, был бы этому рад.
Спасибо за внимание!