
Япония
7 постов
7 постов
В японских "магазинах у дома" уже начали.
Я тут больше года уже балуюсь с unity, пилю прототипы игр, выкладываю короткие ролики с изменениями, обычно выходит скучно. Но недавно раздобыл Quest 2 с Link, и всё заверте…
А результат в конце поста заценить можно.
В vr я видел много игр, с активным перемещением по картам и с использованием реактивных движков и веревок, но денег на них нет, поэтому решил сделать свое, с корованами и домиками.
На текущее время технология и софт развились уже достаточно хорошо, что бы можно было легко набросать свой первый прототип. В моем случае надо было лишь пройтись по пунктам в документации. В Unity установить XR плагин и активировать поддержку Oculus. Из стора импортировать ассет Oculus Integration и из него вставить в сцену префаб OVrPlayerController и в него засунуть аватар Окулуса для визуала.
Всё, ты уже можешь ходить по сцене и двигать ручками.
А вот далее уже для каждого жанра различаются пути, но все банальные возможности реализуются простым перетаскиванием префабов на сцену и настройкой их.
Хочешь лазерную указку, хочешь хваталку предметов.
Для этого летательного прототипа я заменил стандартный скрипт перемещения штукой, что придает ускорение по направлению рук, а так же добавил пару джоинтов для имитации реалистичной веревки.
Бонусом решил отслеживать движения рук и на основе этого сделал перемещение по земле и прыжки. Ибо кнопки жать это банально и хоть жирок растрясти можно.
Когда выложил первое видео, мне напомнили о наличии людей, не переносящих активности, так что сейчас я добавил то, что, по моему мнению, им поможет не испачкать пол.
Вроде бы все хорошо и прекрасно, но не без ложки дёгтя. Ибо развитие инфраструктуры еще в процессе.
Сейчас вр жрет больше кадров в полтора-два раза. Приходится сильнее оптимизировать.
Слои камер и экранный интерфейс не работают. Все меню только на плоскостях в реальном мире.
Не все ассеты, которые взаимодействуют с камерой совместимы с вр набором камер. Был момент когда левый глаз смотрит нормально, а правый растягивает картинку и смотрит чуть вбок. Пришлось удалять ассет.
Есть баги, на которые разрабы отвечают, что они By Design и их не будут править.
Разместил пока на Itch https://lonetentacle.itch.io/wind-spear-proto
В общем, будет свободное время - сделаю что-нибудь крутое и большое. Если у вас есть хотелки - сделаю и их. Может быть.