П - Приоритеты при создании боевых сцен
Всем привет. И вот мы и дошли до тестирования класса Эфирного Манипулятора в условиях почти приближенных к реальным. Класс претерпел множество изменений, в том числе и правки баланса по среднему урону.
Мы полным ходом готовимся к игровым тестам. В связи с этим у нас возник мемес.
Как я делаю боевые сцены для тестов: При помощи калькулятора высчитываю каждую итерацию, чтоб, не дай рандом, персонажи не погибли до следующей боевой сцены (ну если только по глупости). Мне же нужно потратить часть их ресурсов, а не сразу всех убить. Подбираю монстров, красиво сочетающихся друг с другом. Ищу новые комбинации противников для разных составов партий.
Как я делаю боевые сцены на игру: Открываю случайную страницу в бестиарии. Надеюсь, что персонажи не умрут...