Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
djalex
djalex
20 дней назад

Новости Reskue + M2K + Железный колонист⁠⁠

Видео, новинки и обновления игры а также тестовые билды. Можно общатся предлагать новые карты и идеи, делится скриншотами и т.п.

https://t.me/+t1o2U58CgLVlOGEy

Краткое напоминание о сюжете: Вы прибываете на космическую станцию где явно не все в порядке, и вам надо спасти со станции ученых и заправить ваш корабль ядерным топливом перед отлётом со станции.

После долгого отсутствия новостей я подобрал дайджест наиболее интересных нововведений в движок и игры:

Новости Reskue + M2K + Железный колонист Linux, Gamedev, Игры, Zx Spectrum, Ремейк, Видео, YouTube, Длиннопост

Добавлен эффект Godrays для некоторых предметов сильно увеличивающих силу игрока.

+ Reskue:: На тренировочном уровне №13 добавлены 3 компьютера с подсказками как начать играть (пока только на русском)

+ Добавлены новые графические спецэффекты.

Изменена работа шейдеров и теперь постпроцессинг включен всегда кроме редактора.

+ На полоску жизни врага добавлена надпись с количеством жизни врага, эффекта оружия и остаток времени его действия.

+ Добавлены кнопки управления камерой

+ Энергетическое оружие теперь самозаряжающееся и имеет свой запас патрон.

+ Гранатомёт имеет также свой запас патрон, и на панели будет всегда красного цвета.

+ Аномалии и пауки стали умнее

+ Решено: Замороженный и живой игрок может снять с себя заморозку телепортировавшись на старт (L-key)

+ Добавлено несколько новых уникальных оружий - Спаситель (Редимер) и Rifle W17 с

механикой сильно отличающейся от обычной.

+ F9+F10 включают на лету старые текстурные паки 80-х и 90-х когда то работавшие в спектрум версиях игр.

(недоступно в Reskue).

+ Хотя игра и разработана для нормального режима камеры, но можно включить приближенный вид камеры (он может работать с ошибками) через F11. Если эту опцию активировать в редакторе камеру можно отдалить сильнее но обьекты будут очень мелкие.

+ Кооп поддерживается частично, активируется специальными кнопками. Ваш друг может играть за вражеского танка с джойстика, либо за ученого и подыграть вам помогая его спасти ( учёный не умеет стрелять!) .

+ новое оружие!!!

Спаситель::

Оружие запускающее небыстро летящую однако управляемую атомную ракету. Вы можете в любой момент кнопкой взять подорвать ракету, либо она взорвётся при столкновении с любым врагом или обьектом. Урон 10000. А также урон от 16 осколков по 1000. Максимум снарядов 2. Управление персонажем в этот момент утрачивается. Альтернативного режима стрельбы нет. Ракета может быть сбита (без урона). Рекомендуется стрелять из за угла.

Пока что оба новых оружия доступны только на тренировочном уровне.

Баланс и вред пока рассматривается, но всё уже работает.

Новости Reskue + M2K + Железный колонист Linux, Gamedev, Игры, Zx Spectrum, Ремейк, Видео, YouTube, Длиннопост

Как выглядит режим управления ракетой "Спасителя"

Видео с запуском управляемого выстрела ракетой

Запуск кислотного пакета

https://www.youtube.com/watch?v=UnOgfFIZfAU

По отзывам некоторые люди не поняли что в игре можно менять скорость , размер обьектов и язык. Зайдите в пункт Настройки (settings) , Выберите Русский язык, для понижения скорости поставьте Скорость 4 .

Переназначить кнопки на клавиатуре и другие действия также можно там.

**несколько новых роликов и билд игры с интересными реализованными вещами, скорее всего скоро он попадёт в стим. Так как я люблю своё творчество я при любой возможности занимаюсь его улучшением и делаю то что мне кажется интересным. А если вам покажется интересным сделать целую собственную карту не стесняйтесь ей поделится. - не зря же я редактор разработал.

Может именно ВАШУ версию карты оценит мир и будет играть куча людей. может именно её не хватает игре!

====

Скачать игры уже можно на ITCH и в телеграм группе

https://dj-alex.itch.io

https://store.steampowered.com/app/1763120/M2K/

https://steamcommunity.com/app/1550780

Cтраничка для дискусский также создана и на STEAM. (!)

https://steamcommunity.com/app/1550780/discussions/

** Почему я полгода не мог работать - можно пропустить ** из за двух инцидентов и кражи телефона среди бела дня 10 января в 13:31 и блокировки телеги (ниже) Кроме аккаунта и группы в Telegram, также был утерян доступ к Github. Группы Steam ВК и Ютуб остались незатронутыми проблемой. ***

Напоминаем что у нас есть Бусти где вы можете поддержать нас. Некоторые эксклюзивные материалы и личные архивные фото там иногда бывают.

https://boosty.to/dj--alex

Также если вам интересны таймлапсы и фото и релизы "Линукс для дома" тоже посетите эту страничку. Видео и материалы в 4К и образы дисков уже выложены там. Как соберу избранное будет и в Пикабу, оформление - тоже время требует.

P.S. если вы делали карты для Rescue на Zx-spectrum ранее можно кинуть файлы в формате HOBETA в папку игры Levels , они подхватятся и будут работать , даже переименовывать после чтения с дискеты не нужно - LEVEL13.$C так и оставить можно

Показать полностью 2 1
[моё] Linux Gamedev Игры Zx Spectrum Ремейк Видео YouTube Длиннопост
2
18
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения dillydylan.

Проекты, ориентированные на взрослую аудиторию, были своеобразной странностью в эпоху 1980-х. Считалось, что видеоигры предназначены исключительно для маленьких детей. Следующий период, 1990-е, изменил подобное восприятие, а проекты вроде Night Trap (1992) и Doom (1993) породили целую череду споров. Распространённому ранее восприятию пришёл конец, впрочем стоит отметить, что совсем уж без других проектов ранее не обходилось, достаточно вспомнить во многом своеобразную серию Leisure Suit Larry (1987) и иные подобные проекты. Где-то рядом затерялся и Stormlord (1989).

Stormlord — странная штука. Игра, вышедшая на стыке двух эпох игр для взрослых, в самом конце 1980-х. Также это один из тех случаев, когда о рассматриваемом объекте мало кто знает, а кто всё же с ним знаком, считает его довольно специфическим и запутанным. Прежде чем переходить к самой игре вначале разберём историю, предвещающую её появление.

Раффаэле Чекко, программист из Великобритании, с 1986 года выпустивший ряд известных игр, среди наиболее ранних из которых можно отметить Cop-Out (1986) для ZX Spectrum. В последующем Чекко был нанят Hewson Consultants, где он отвечал за программирование некоторых из ранних хитов компании, как то Exolon (1987) и Cybernoid (1988).

В 1988 году, сразу после выхода Cybernoid, Чекко начал публиковать записи в журнале Spectrum Crash, носивших название "Cecco’s Log". Этот аспект проливал свет на раннюю стадию следующей разработки, духовного преемника Exolon, приключенческую игру с видом сбоку, действие которой происходит в зачарованном мире.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет, ребята, я только что прояснил название игры, она будет называться… подождите… Stormlord. Повторяйте за мной очень громкими голосами — "STORMLORD!". Видимо, я был последним, кто оказался в курсе. Что же, я всего лишь программирую эту штуку.

Пока я здесь, я могу воспользоваться возможностью и прорекламировать игру сверх всякой меры…

"Купи или умри, потому что Stormlord станет самой большой и крутой игрой, самой горячей мадемуазель, которую вы когда-либо видели!".

(Ого! Вот это я называю агрессивным маркетингом — Saatchi & Saatchi (прим. пер.: обширная сеть рекламных агентств с более чем 100 офисами в 70+ странах и штатом в 6500+ человек, штаб-квартира которой находится в Лондоне), можете съесть ваши сердца).

Cecco’s Log, 24 мая 1988 года.


Stormlord (1989 / 1991).

При участии Ника Джонса в качестве программиста, а также Хью Биннса, отвечавшего за графическую составляющую, на создание Stormlord у Чекко ушёл примерно год. Сюжет сводился к тому, что вы играли от лица древнего война, противопоставленного злой королеве Бадх, которая погрузила мир с броским названием "The Realm" в вечную тьму, а невинных фей поместила в заколдованные пузыри. В контексте геймплея - стандартный платформер, представляющий собой смесь приключенческих экшен элементов и головоломок, в большей степени с преобладанием первого. Игра разделена на десять уровней (прим. пер.: на шесть в PC-версии), на каждом из которых размещено определённое количество фей, требующих спасения и к которым можно получить доступ с помощью таких предметов как зонтики, горшки с медом, вёдра с водой и т. п. Если вы смогли спасти всех фей на уровне, то в качестве вознаграждения герой отправлялся на бонусный этап, на котором нужно было собирать падающие пузыри с феями в пределах ограниченном времени. Чем больше пузырей удалось собрать, тем больше рос шанс получить несколько дополнительных жизней.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порты для Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, C64, DOS и ZX Spectrum вышли примерно в одно время в 1989 году (прим. пер.: в 1991 году игра добралась до Sega Genesis). Игра получила смешанные отзывы, но в среднем оценка клонилась в положительную сторону, зачастую с проведением сравнения с другими проектами, которыми занимался в то время Чекко. Косвенным итогом принятия проекта для более взрослой аудитории стало то, что другие команды разработчиков также решили попытаться сместить свои акценты в иное русло. Одной из них стала компания Razorsoft из США, штат Оклахома.

Когда создавался порт (прим. пер.: для Sega Genesis), Razorsoft указали на то, что им нужно что-то сделать с феями для публикации на рынке США. По этой причине моя жена нарисовала для них нижнее белье (прим. пер.: цензура в PC-версии отсутствовала изначально). Указанная на страницах Wikipedia и Segaretro информация не совпадает с моими воспоминаниями по этому поводу.

Sega не производила картриджей с игрой, этим, с целью экономии денег, занимались сами Razorsoft. Если вы посмотрите на картридж Stormlord, то вы увидите, что его пластик отличается о того, что обычно использовался Sega.

Существовало два способа получения прибыли от картриджей, производимых на стороне:

- Лицензионные сборы (которые бы платила Razorsoft).
- Производственные сборы (которые Razorsoft решила не платить, производя картриджи самостоятельно).

Я не думаю, что Sega когда-либо предполагала, что кто-то решится производить свои собственные картриджи, поэтому они были удивлены таким положением вещей. Последовал судебный процесс, итог которого так и остался неясным, так как он оказался не раскрыт с целью урегулирования конфликта.

Я не был посвящен в его детали, однако мы ввели в игру систему чит-кодов, чтобы мы могли выпускать коды после выхода игры (один из методов, чтобы ваша игра продолжала упоминаться в журналах того временного периода). Один из таких кодов снимает с фей немногочисленную одежду, тем самым открывая доступ к оригинальному произведению искусства. Razorsoft указывала на этот факт. Я смутно припоминаю, что мы, возможно, могли удалить этот конкретный чит-код перед отправкой в печать.

Кевин Сегетти

Другой порт вроде бы как планировался для NES компанией Colour Dreams, известной выпуском не лицензионных картриджей. Этот порт стал вторым по счёту релизом в линейке никогда не выпущенных игр, использовавших усовершенствованный "Super Cartridge", содержащий дополнительный процессор Z80, который изменял конфигурацию в оперативной памяти картриджа, не предупреждая о том процессор NES. Эта игра, как и игра по фильму "Hellraiser" (1987), использующая то же самое оборудование, так и не увидела свет.

Ссылки.

Модифицированный .exe PC-версии игры с бесконечным запасом жизней и времени - https://www.old-games.ru/forum/attachments/stormlord_1989_infinite_lives_and_time-zip.324987/.


Stormlord II: Deliverance & Deliverance (1990 / 1992 / 1993).

Почти сразу после выхода оригинала Раффаэле запланировал продолжение, которое должно было поставить точку в приключениях главного героя. Сиквел, который бы стал эксклюзивом 8-битных компьютеров того времени.

После того, как Stormlord победил королеву Бадх, её выжившие последователи объединяли свои силы, чтобы снова попытаться захватить всех фей. Главному герою не остаётся ничего иного кроме как во второй раз спасти всех причастных, пройдя через глубины ада до самого рая в формате, почти идентичному оригинальной игре. В 1990 году состоялся релиз для ZX Spectrum и Amstrad CPC, в то время как порт на Commodore 64 на какое-то время задержался из-за проблем с выбором музыки (прим. пер.: в 1992 году состоялся релиз для более поздних компьютеров от Amiga, а в 1993 игра добралась до Mac; основное отличие - графика). Хьюсон постоянно высказывал недовольство музыкой, которую Чарльз Динен предоставлял для игры и решил обратиться к другому композитору. Лаксити, Рейн Оувеханд, Йоханнес Бьеррегаард, Йерун Тел, Йеспер Ольсен - лишь некоторые из тех имён, кто присылал музыку. В конечном итоге Хьюсон решил, что композитором будет Мэтт Грей.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В 1991 году Hewson Consultants была расформирована, ей на смену пришла 21st Century Entertainment, что сделало 8-битные версии Stormlord II одним из последних крупных релизов под эгидой Hewson. Однако это не остановило саму франшизу, так как год спустя вышли 16-битные версии, названные просто - Deliverance. Эти версии сильно отличаются от своих 8-битных собратьев, включая сюжетные перипетии. Герой успешно спас всех фей, но не смог полностью избавиться от королевы Бадх, которая сумела сбежать и намного лет исчезнуть из поля зрения. В конце концов она вернулась и не одна, а в союзе ни с кем иным, как с самим дьяволом. Главный герой должен одолеть этот нечестивый союз, дабы спасти королевство и, наконец, привнести мир раз и навсегда.

Игра по-прежнему позиционировалась как платформер, но почти полностью лишилась элементов головоломок и в этом смысле больше похоже на творение The Bitmap Brothers, известное под названием Gods (1991). Разработчики Питер Версвивелен, Барри Симпсон и Ким Гуссенс взялись за проект с большими амбициями, запланировав более масштабные уровни, крупные спрайты и гораздо более детализированную графику. Но эти планы, насколько можно судить, оказались слишком сложными для воплощения для Питера и Кима, поэтому четвертый и последний уровни представляют не выверенный платформер, а своего рода скоротечный shoot 'em up.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Razorsoft планировала выпустить порт для Sega Genesis в начале 1993 года. Он должен был получить название "Keeper Of The Gates", но проект так и не увидел свет. С тех пор сохранились только несколько скриншотов и превью в "Electronic Gaming Monthly". Проект, судя по всему, был отменён, поскольку игровое подразделение Razorsoft прекратило свою деятельность в том же году, а их последней игрой стал порт Rampart (1990) для Sega Master System. Кевин Сегетти почти ничего не помнит про этот порт, несмотря на то, что в то время он был главным программистом всех остальных игр в Razorsoft.

К сожалению на том франшизе пришёл конец, если не брать в счёт сборник классических игр с Amiga, продававшийся на рынке Германии в 2004 году. По слухам также иные переиздания не были созданы из-за возникшего ранее спора о феях. В тоже время приятно видеть, что Stormlord стал одной из первых игр, что смог изменить ранее обозначенные границы, зайдя на поле того, что можно было бы назвать как "более взрослая игра". Как и, возможно, с учётом недавнего возвращения Hewson Consultants, Stormlord ещё доберётся до экранов современных игроков. Особенно с учётом того, насколько за минувшие годы изменился рынок игр с акцентом на более взрослую аудиторию как таковой.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2vb272.

Показать полностью 4 5
[моё] Zx Spectrum Commodore 64 Sega Atari ST Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
10
ValorPirate
ValorPirate
1 год назад

Да тут мы... Олды тут⁠⁠

До Диззи была она, потом моя любовь к квестам только росла и я узнал всю радость этого чудесного жанра

перечислять игры, которые вы и так все знаете, я не буду. Просто поделюсь тем, что стало для меня одним из начал.
Выложил ради музыки

Олдфаги Zx Spectrum Видео YouTube Волна постов Видеоигра
2
57
user6543786
user6543786
1 год назад
Уголок ретрогеймера

KARMAGEDDON on ZX Spectrum⁠⁠

Кто то делает Кармагедон для ZX

Zx Spectrum Игры Видео YouTube Carmageddon Видеоигра
65
431
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Игры

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания⁠⁠

Автор: wilelf

Оригинальный материал

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Год выпуска: 1985
Платформа: ZX Spectrum
Автор: Clive Townsend
Издатель: Durell Software

Я впервые познакомился с этой игрой, когда мне было 9 лет. Дома на несколько дней поселился ZX Spectrum с катушечным магнитофоном и черно-белым телевизором. На бобинах были West Bank, Bomb Jack и The Saboteur! Играть никто толком не умел, а инструкции нам, понятно, доступны не были. Поэтому пройти «Саботёра» мы смогли только через несколько лет, когда загружали его уже с дискет.

Saboteur был творением одного человека, хотя в середине 80-х разработкой уже занимались целые команды, и стал хитом практически сразу после выпуска. Игра получила отличные отзывы в журналах, включая популярный Crash (1984-1992), и автору приходили восторженные письма фанатов.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Обзор в журнале Crash!

В 16 лет Клайв с другом делали первые шаги в программировании на ZX81 – перепечатывали листинги из журналов. Естественно, многие программы были с ошибками, поэтому приятелям приходилось самостоятельно изучать код и вносить правки. Клайв стал копить на собственный ZX81, но в итоге купил уже вышедший к тому времени Спектрум.
Одной из первых разработок Таунсенда была программа с картами Таро.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

Программа была простой, но позволила овладеть логикой программирования и работой с графикой на Спекки. Клайв обратился к издателю Durell Software, где ему пообещали место разработчика, когда он закончит школу. В то время компанией руководил Роберт Уайт, и первым заданием новичка было доработать игру Death Pit для Spectrum.

Игра была «бродилкой» по лабиринтам с летучими мышами, мутантнами и затопленными коридорами. Вероятно, часть задумок были реализованы в Саботёре.

Уже тогда у Клайва были идеи игры, которые он пробовал в нерабочее время. В детстве он занимался карате и дзюдо, а в 70-х фанател от фильмов о Джеймсе Бонде. Поэтому в его голове созревала игра в стиле «ниндзя под соусом Бонда».

Когда Роберт Уайт увидел наброски того, что впоследствии стало Саботёром, он свернул задачу по Death Pit, и попросил Таунсенда сосредоточиться на своей игре про ниндзя. Игру Death Pit доработал Саймон Фрэнсис, но уже для Amstrad CPC.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Death Pit (CPC)

Игра Клайва отличалась продуманным сюжетом, в котором игрок превращается в наемника-ниндзя, нанятого для секретной миссии в огромном хорошо охраняемом комплексе.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Карта игры. Нам бы такую в детстве! А сами мы рисовали на листочках в клеточку…

Внутри этого здания находится диск с именами повстанцев. Его нужно украсть и сбежать на вертолете, расположенном на крыше.

Герою противостоят охранники, служебные псы и автоматические пушки. Изначально игра планировалась с плавным скроллингом экрана, но ограничения памяти и быстродействия не позволяли это реализовать. В итоге проблему решили простой сменой экранов.
В игре есть анимационные начало и конец – ниндзя прибывает на надувной лодке, и улетает на вертолете с крыши здания при успешном завершении миссии.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Начало игры

Клайв придумал конструктор комнат для экономии памяти, при этом сохранив хорошую детализацию помещений. Для реалистичность он выбрал масштаб: восемь пикселей равны одному футу, поэтому ниндзя получился около шести футов ростом. Монохромный облик героя упрощал работу с графикой.

48К памяти вносили и другие ограничения. Приходилось создавать и тестировать код по частям, загружая ассемблер, делать рабочие блоки, и сохранять для тестирования на кассеты. Игры того времени не баловали заставками и концовками, но Клайв по ходу разработки упростил некоторые помещения, чтобы сохранить анимацию в начале и в конце.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Концовка

Одной из «фишек» игры была регенерация здоровья. И это вносило дополнительную сложность, т.к. выполнить задание нужно было, пока не закончилось игровое время. Поэтому игрок сам решал, подождать и восстановить энергию или рискнуть продолжить свою миссию.

Кроме ударов руками и ногами можно использовать оружие — кирпичи, камни, “звёздочки”, и даже гранаты. Нести с собой можно только один предмет.

Для того, чтобы было интересно пройти игру снова, есть 9 уровней сложности. Меняется время, отведенное на выполнение миссии, число охранников и местонахождение бомбы. Дискета с информацией всегда находится на одном и том же месте. Кроме того, двери, которые игрок на первом уровне просто не замечает, с повышением сложности приходится открывать с помощью специальных пультов управления.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Экран с пультом управления

Процесс разработки был довольно медленным, поэтому на создание игры ушло около 12 месяцев.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Кассетный вкладыш к игре

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Инструкция

Фанаты игры ждали продолжения, а Клайв вынашивал идеи новых игр про ниндзя. В 1987 году вышла Saboteur II: Avenging Angel, где главным героем была сестра ниндзя из первой части.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

По сценарию второй части героя The Saboteur! обманули и убили его же наниматели. На дискете, которую он вынес из комплекса, была информация нового командного центра, принадлежащего диктатору (так написано в инструкции).

Здание охраняется роботами и пантерами. Задача за ограниченное время перепрограммировать ракету, отключить электрический забор и «свалить» — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона сломать ворота.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Игровой экран второй части

The Saboteur! занимает 55-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии журнала Your Sinclair.

За пару десятков лет вышло несколько римейков первой и второй частей, а оригиналы были портированы на Commodore 64 и другие платформы.

Поиск по имени создателя дает ссылки на несколько интервью и выступлений на конференциях геймеров. Мне попалась запись из Португалии. Там есть интересный момент по переводу Саботёра на языки Европы — приходилось использовать псевдографику для создания нужных шрифтов, что было мучительной болью.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Клайв Таунсенд собственной персоной

Кстати, у Клайва есть персональный сайт: http://www.clivetownsend.com/, где можно посмотреть его интервью, видеозаписи, и заказать иллюстрированную книгу об истории Саботёра, а также кружки, футболки и постеры.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Спустя 30 лет после выхода первой игры Клайв Таунсенд сделал целую линейку сиквелов и приквелов о Диверсанте.

В них изменилось все – анимация, графика, герои. Чередование экранов сменилось плавным скроллом. Игра как бы и с графикой привычного Спекки, но использует все современные навороты последних моделей.

Лучше один раз увидеть, чем читать:

А вы играли в Саботёр? Прошли?

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 13 1
[моё] The Saboteur Игры Ретро-игры Длиннопост Timeweb Познавательно Zx Spectrum Commodore 64 Гифка Видео YouTube
49
527
eemproov.com
eemproov.com
2 года назад
Сообщество любителей спектрума

Как качественно поностальгировать по спектрумовским играм без обладания ZX Spectrum⁠⁠

Хочу рассказать о непопулярном, но, на мой взгляд, самом крутом эмуляторе ZX Spectrum.

Retro Virtual Machine создана талантливым испанцем и распространяется бесплатно. Эмулятор спектрума имеет:

- Визуализированную загрузку игр и программ с магнитофона с характерными звуками открывания крышки кассетника, нажатия механических кнопок и самого спектрумовского звука загрузки.

Как качественно поностальгировать по спектрумовским играм без обладания ZX Spectrum Zx Spectrum, Ретро-игры, Компьютерные игры, Эмулятор, Видео, YouTube

- Имитация ЭЛТ экрана с мерцанием, изогнутостью, “scanlines”, затемнением экрана по бокам и прочими эффектами. При этом, всё настраиваемо и реализовано отлично, относительно того, что я видел до этого.

- Мелочи вроде анимированного включения Спектрума, эффекта при нажатии кнопки Reset, даже наматывание плёнки в кассете анимировано реалистично. Эти мелочи помогают приблизить опыт работы с эмулятором к настоящему ZX Spectrum.

Как качественно поностальгировать по спектрумовским играм без обладания ZX Spectrum Zx Spectrum, Ретро-игры, Компьютерные игры, Эмулятор, Видео, YouTube

Для более полного погружения рекомендуется намочить ватку одеколоном и положить рядом с компьютером.

Записал небольшое видео, чтобы показать как выглядит работа с эмулятором.

Показать полностью 1 1
[моё] Zx Spectrum Ретро-игры Компьютерные игры Эмулятор Видео YouTube
145
173
srgcws
srgcws
2 года назад

Самый свежий обзор на новейшую игру⁠⁠

Ребят, спешу поделиться.

Совсем недавно молодая британская компания Hewson выпустила отличную игру для новейшей игровой платформы ZX Spectrum!

Zx Spectrum Видео YouTube Компьютерные игры Волна боянов Повтор
21
23
ZebroVod
ZebroVod
2 года назад
Сообщество любителей спектрума

Анонс стрима⁠⁠

https://youtu.be/FwoOrbES5YA

Анонс стрима Zx Spectrum, Компьютер, Видео, YouTube
Показать полностью 1
Zx Spectrum Компьютер Видео YouTube
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии