Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ITtranslate
ITtranslate

ЕГРЮЛ, ЕГРИП в виде архивов ФНС, csv, xml, json (API) и анализ данных⁠⁠

3 года назад
ЕГРЮЛ, ЕГРИП в виде архивов ФНС, csv, xml, json (API) и анализ данных

Необходимое предисловие в эти чёрные дни


С началом войны РФ с Украиной мои статьи потеряли смысл на фоне этого ада. Продуктивно работать почти невозможно. Кто-то потерял дом, кто-то детей. Миллионы беженцев. Два из трёх этажей своего дома я отдал под размещение двух семей беженцев с детьми. Если у вас есть возможности, помогайте нуждающимся. Сейчас много пишут про поддержку бизнеса в РФ. Самая лучшая поддержка бизнесу и народу — вывести войска из Украины. Людей убивать нельзя!


Деньги на ЕГРИП были собраны донатами до войны. С опозданием, но я должен выполнить обещанное.


Доступ к данным ЕГРИП в XML и JSON


Если вы не прочитали статью “ЕГРЮЛ, доходы и расходы, налоги, количество сотрудников в XML и JSON бесплатно”, то начните с неё, там описано как получить данные в XML или JSON по ИНН или ОГРН. Там же есть примеры кода и ссылки на описание форматов данных. Для индивидуальных предпринимателей точно также данные получаются по ИНН или ОГРНИП.


Все индивидуальные предприниматели, доступны по следующим ссылкам с ИНН физических лиц:


https://egrul.itsoft.ru/770300584079.json

https://egrul.itsoft.ru/770300584079.xml

https://egrul.itsoft.ru/770300584079


Индивидуальные предприниматели также доступны по ссылкам с ОГРНИП.


https://egrul.itsoft.ru/308774631700332.json

https://egrul.itsoft.ru/308774631700332.xml

https://egrul.itsoft.ru/308774631700332


Оригинальные архивы ЕГРЮЛ, ЕГРИП


Эти архивы ФНС РФ предоставляет за 300 000р. в год:


новый формат ЕГРЮЛ (архивы с 2021 года)

старый формат ЕГРЮЛ (архивы с 2018 года)

новый формат ЕГРИП (архивы с 2021 года)


Мы написали претензию ФНС с требованием выложить все архивы с 2002 года и получили отписку. Сейчас в данных обстоятельствах нет моральных сил с ними судиться и биться за развитие российской экономики. Пока взяли паузу. Может война закончится, а может экономика. И тогда вопрос отпадёт сам собой. В папках _FULL все данные на начало года. Далее изменения.


Обработанные данные в форматах csv


Архивы ЕГРЮЛ, ЕГРИП и обновления к ним в формате csv.


- org: ОГРН, ИНН, max_num;

- org2: организации;

- person: физические лица и индивидуальные предприниматели;

- org_chief: руководители организаций;

- founder: учредители;

- mng: управляющие организации;

- income_outcome: доходы и расходы;

- taxes: налоги;

- tax_systems: налоговые системы;

- ssch: среднесписочная численность;

- msp: микропредприятия, малые, средние;

- support: господдержка;

- okved_ref: оквэд;

- opf: организационно-правовая форма;

- org_status_ref: справочник статусов организаций;

- org_status: статусы организаций;

- predecessor: предшественники;

- country: страны.


min_num, max_num, cdate_num, update_at_num — это сокращённая форма даты в виде двухбайтового целого. Дата в номер и обратно преобразуется по следующим правилам:


$d = date(‘Y-m-d’);

$d_num = (intval($d[2] . $d[3])<<9) + (intval($d[5] . $d[6])<<5) + intval($d[8] . $d[9]);

$d2 = ‘20’ . sprintf(“%’.02d”, $d_num>>9) . ‘-’ . sprintf(“%’.02d”, ($d_num>>5)&15) . ‘-’ . sprintf(“%’.02d”, $d_num&31);


Эти поля нужны для реализации Медленно меняющихся измерений (от англ. Slowly Changing Dimensions, SCD) типа 2. min_num или cdate_num хранят дату начала действия этой строки, например, для руководителя — это дата когда человек стал руководителем организации. max_num, updated_at_num — дата последней выписки где данный факт был обнаружен. Если дата org_chief.max_num меньше org.max_num, то org_chief.max_num дата, когда человек пропал из руководителей в ЕГРЮЛ. Реально он мог перестать быть руководителем чуть раньше.


Актуальные данные надо соединять по ogrn и org.max_num. Записи в соединённых таблицах с max_num < org.max_num хранят историю по организации.


org2.crc32 — это уникальный ключ crc32(kpp, short_name, full_name, street, house, corpus, apartment). В org2 хранится история изменения юридического адреса и наименования организации.


По остальным таблицам полагаю должно быть всё понятно из названия полей и документации к данным (см. Приказ ФНС России от 18.01.2021 N ЕД-7–14/17@).


Уставной капитал


Уставной капитал отсутствует в некоторых ООО. Но его можно вычислить по сумме уставных капиталов учредителей.


Отчёты и анализ данных ЕГРЮЛ, ЕГРИП


- Топ управляющих организаций по количеству организаций, которыми они управляют.

- Топ руководителей организаций по количеству организаций, которыми они руководят.

- Топ предпринимателей по количеству организаций, которые они учредили.

- Топ организаций по количеству организаций, которые они учредили.

- Организации, где учредитель РФ.

- Организации, где есть учредитель иностранное лицо.

- Организации с оборотом от миллиарда рублей за 2020 год.


В отчёте “Организации с оборотом от миллиарда рублей за 2020 год” вы можете видеть, что налогов ряд крупных организации платят около нуля, сотрудников в некоторых тоже крайне мало в пересчёте на приход. Если сравнить с малым бизнесом, где налоговая нагрузка порядка 3–7%, то крупные компании явно недоплачивают и работают там какие-то многорукие и многоголовые, что на одного сотрудника бывает миллиарды прихода.


Невероятное


Леденев Владимир Владимирович руководитель в 2874 организациях с большим отрывом опережает всех остальных. Правда там за ним следуют 8 руководителей в 1000 организаций. Эх, нам бы базу с 2002 года, вот это бы данные были. Такие люди заслуживают статьи в Википедии.


Присылайте ссылки на ваши проекты


Ссылки на полезные и бесплатные проекты мы опубликуем на нашем сайте.


Если вы сделаете анализ выложенных данных


У нас запланирована следующая статья с рядом очень интересных отчётов. Количество отчётов, которые только можно придумать огромное. Поэтому мы рады будем всем любителям анализировать данные.


Донаты

На следующий год проекту нужно 300 000р на покупку данных у ФНС РФ. Нужен второй сервер. Не помешают деньги на дальнейшее развитие и добавление других данных. Кто-то обещал задонатить после публикации ЕГРИП и архивов. Пожалуйста, закиньте денег сколько можете. Это реально важно.


Подробности и дополнительная информация здесь.

Показать полностью
[моё] ФНС ЕГРЮЛ Csv Xml Json Налоги Длиннопост
8
1
Programma.Boinc
Programma.Boinc

2 Килобайта - не Бог весть какой размер, а жизнь SSD диску сократит в 10 раз!⁠⁠

4 года назад

О том, сколько нужно на самом деле RAM и как определять, в общем-то сказано было, без фактических данных смысла продолжать нет. Куда потратить деньги, дело, как говорится, хозяйское. 🙂


2 Килобайта - не Бог весть какой размер, а жизнь SSD диску сократит в 10 раз!

Это можно легко оценить.


Сначала про БД.


Возьмём 1 миллион WU. Им будет соответствовать 1 миллион записей в таблице workunit и 2 миллиона в таблице result, если есть кворум 2. Размер каждой записи ~ 2 кб. Итого - 3 миллиона записей по 2 кб. Во время своей жизни, result проходит несколько состояний - unsent, in progress, pending, validated и, наконец - он удаляется. Итого - 5 изменений. Для workunit-а, по идее, поменьше, но давайте считать, что тоже 5.


Далее. Как и любая приличная СУБД, MSSQL пишет данные не отдельными записями, а блоками или страницами. В MSSQL 1 страница = 8 кб, в неё поместится около 4 записей (скорее - 3, но пусть 4, возьмём вариант похуже).


Если считать что каждый раз записи меняются независимо (что вообще говоря, при создании и удалении workunit-ов и result-ов - не так, но, опять - возьмём более плохой вариант), то мы получим, что за время жизни всех 4 записей в блоке, они в худшем случае заставят перезаписать страницу, в которой они находятся, 20 раз. Ну и хорошо! Давайте считать, сколько получается:


3 миллионов записей / 4 (записи в странице) = 0.75 миллиона страниц.

0.75 миллиона страниц * 20 раз = 15 миллионов раз записи страниц

15 миллионов записей страниц * 8 кб = 120 Гбайт.


Параллельно, конечно, данные будут записываться в лог базы. Но в него будет записываться не вся страница, а только запись. Т.е. это будет 1/20 от 120 Гбайт или + 6 Гбайт. Итого: 126 Гбайт. По факту, же, т.к. генерация и удаление workunit-ов и result-ов происходит массово, то эти два процесса будут приводить к однократной, а не 20-кратной записи страницы на диск. Т.е. на самом деле не 120, а на 2/5 меньше - 72 Гбайта. Но пусть 120 и 126 в сумме.


Это, насколько я вижу, за месяц. Тогда в год будет 1512 Гб или 1.5 Тб. Сколько там ресурс самых дешёвых SSD за 4000 р (на 250 Гб)? Около 150 Tb. (Фактический, как говорят тесты, будет в разы больше). 150 Тб/1.5 Тб/год - это 100 лет. А уже через 4 года будут совсем другие диски за совсем другие цены.


Теперь вернёмся к файлам.


Файлы у нас хранятся в файловой системе. А файловая система у нас записывается кластерами (или тоже страницами, но другими). В NTFS, обычно - 4 кб. И разница между 200 байтами и 2 кбайтами будет только в том, что файл размером в 200 байт будет целиком записан прямо в заголовке в NTFS, а ради 2-х килобайтного будет осуществлена запись в таблицу файлов и в виде страницы на диск. То есть, не 1, а 2 раза по 4 кб. Посчитаем более тяжёлый вариант для того же миллиона workunit-ов:


2 записи * 4 кб * 2 миллиона результатов = 16 Гбайт.


Смотрим на упоминавшиеся 126 Гбайт и понимаем, что пока размеры результатов не выросли до мегабайт, особо печалиться не о чем. Да, есть ещё файлы XML-запросов которые сервер принимает и отправляет. Они также порядка 1 - 2 кбайт на результат. В итоге, по видимому, всё должно в самом плохом случае уложиться в 150 .. 200 Гбайт на 1 миллион workunit-ов. (Запись внутри SSD, по идее, также должна идти страницам где-то по 4 кб, кажется, поэтому этот внутренний механизм, думаю, что можно тут пропустить). Ну а если размеры файлов будут массово подрастать до мегабайта, ну, тогда складывать именно их уже на HDD. IOPS-ность SSD тут им уже не поможет.


Время надёжного хранения данных на SSD в обесточенном состоянии - порядка полугода и выше, особенно если вы не подогреваете его постоянно градусов до 60. Если есть какие-то данные, которые хотелось бы сохранить, но их можно было бы вот так вынести из системы, физически вынув диск, - то их надо просто записать на болванку Blue-Ray. 10 штук по 25 Gb стоят ~ 700 р., 25 штук по 50 Gb (двуслойные) ~ 6700 р. А SSD должен не лежать, а работать, его для этого обычно покупают. 🙂


P.S. И, да, есть у нас давно хорошая ветка про HDD и SSD.

https://boinc.ru/forum/topic/interesnoe-o-hdd-i-ssd/


P.P.S. Можно, конечно, вспомнить, что у MSSQL есть такая база как tempdb. Но... зачем OLTP-системе, коей должен быть сервер BOINC, что-то туда писать? "Обязательная отчётность", по идее, у нас только в виде XML-ов с микроскопическими user, host и team, которые должны выгружаться раз в сутки.


P.P.P.S. Когда результат засчитывается, то обновляются также и таблицы team, user, host и host_app_version.


Но: 1) Эти изменения делаются только когда результат засчитывается, а не при изменении любого состояния на любое (т.е. уже в 5 раз реже); 2) Все эти таблицы очень небольшие (team - там считанное число блоков!), должны сидеть в кэше, в каждой странице - по значительно большему набору записей и, между записью обновлённых страниц из кэша на диск, они должны обновляться по несколько раз (тут уже важно правильно настроить checkpoint-ы). И получающийся объём записываемых данных - снова не велик.

Показать полностью
SSD Размер Ms SQL Checkpoint Сервер Xml Длиннопост Текст
5
18
AlexANSI
AlexANSI
Борьба с вредными привычками

Очень хотелось покурить...⁠⁠

4 года назад

Это был 3-тий день отказа от курения, честно признаюсь вечером я выкурил за час 3 сигареты (это был единственный раз, на момент написания этого текста больше не курил) после этого не курил. Придя домой т.к. живу один делать было особо нечего, страшно хотелось покурить, хорошо я отдал пачку знакомому (он одобрил мой отказ тем более халявную пачку сигарет). Короче говоря меня спасло придуманное мной задание , навести порядок в fuc*ng шкафу. Я этого не делал ни разу в жизни, и это помогло! Хочешь покурить, избавься от сигарет и займись уборкой! Так выглядел мой шкаф до уборки...

Кратко расскажу как я очистил эти авгиевы конюшни. Сделал систематизацию (создал классы и присвоил объекты) всей текстильной ветоши. вот что получилось (считаю это забавно).


1. <постельное бельё>, <основное>

1.1 Простынь

1.2 Пододеяльник

1.3 Наволочка

1.4 Покрывало

2. <одежда><выше пояса><не верхняя одежда>

2.1 Майка

2.2 Свитер +<тёплая одежда>

2.3 Свитер с капюшоном +<тёплая одежда>

2.4 Рубашка

2.5 Головной убор

3. <одежда><ниже пояса>

3.1 Шорты

3.2 Джинсы +<верхняя одежда>

3.3 спортивные, трико

3.4 Штаны

4.5 Ремни

4. <гигиена>, <полотенце>

4.1 Полотенце обычное

4.2 Полотенце кухонное

5. <нижнее бельё>

5.1 Трусы обычные

5.2 Трусы плавки

Теперь уровень энтропии снизился и вот что получилось...

получилось я занял руки и голову и получив результат забыл о курении.


Утром я даже не задумывался о курении, при возникновении мыслей на этот раз я думал об отложенном удовольствии (тоже интересная тема) и о том как вырастает мой "статус" всего лишь бросив курить. Пока результат считаю удачным, и желаю хорошим людям бросить вредные привычки и освободиться наконец, это одно из тех вещей которых человек вообще может реально достичь в нашей "барионной" жизни.

Показать полностью 2
[моё] Бросить курить Привычки Борьба с курением Xml Систематизация Уборка Хобби Сигареты Одежда Длиннопост
6
8
joshkinkot76
joshkinkot76
Лига программистов

Проверка синтаксиса xml⁠⁠

4 года назад

Всем привет! Подскажите, знатоки, как проверить большой объём xml файлов на синтаксические ошибки. Дано: не грузится интерфейс станка. Такое иногда случается при повреждении какого-нибудь файла, участвующего в отображении HMI. Папка с интерфейсом содержит сотни мелких xml файлов и вложенные папки с такими же файлами и папками и тд. Я пробовал каждый файл открывать по порядку с помощью Notepad++ и проверять синтаксис, но их слишком много. Есть ли какая-то программа для пакетной проверки этого дела?

[моё] Ошибка Xml Файл Текст
28
2
KiriTt
KiriTt

Хочу программировать. Все еще...⁠⁠

4 года назад

История эта началась здесь: Хочу программировать. С чего все началось?

Продолжилась здесь: Хочу программировать. Продолжение

А сейчас мы находимся здесь, в третьем посте.

Как я уже говорил ранее, конвертер сейчас выглядит так:

Что в нем происходит? Выбраны файлы запуска игры и файл modDesc.xml, который является ключевым файлом каждого мода и с него начинается загрузка мода в игру. После нажатия кнопки "Поехали" создается копия исходной папки мода, происходит рекурсивное чтение всех каталогов родительской папки, в заранее созданный объект сохраняются названия файлов и пути к ним. Дальше из папки с установленной игрой копируются все недостающие файлы

Код, который собирается все нужные моду файлы в одно место

На следующем этапе во всех всех основных XML и I3D файлах правятся пути к файлам, скопированным на прошлом этапе

Если не поправить путь, работать ничего не будет

Если все файлы лежат по своим местам, и они все правильно между собой связаны, можно приступать к правкам в конфигурационных XML. Но это уже будет в следующий раз...

Показать полностью 3
[моё] Программирование Farming Simulator Игры Длиннопост Javascript Xml
1
4
KiriTt
KiriTt

Хочу программировать. Продолжение⁠⁠

4 года назад

Итак... Я все еще хочу программировать. Начало здесь: Хочу программировать. С чего все началось?

Задача: автоматизировать конвертирование модов из Farming Simulator 19 в Farming Simulator 17. Так как другие языки программирования, кроме JavaScript, я не пробовал, то выбор пал именно на него. Из понимания его работы было лишь то, что он работает в браузере. Так появился прототип веб приложения, которое могло делать одну вещь – частично адаптировать XML файл из одной версии игры для другой

FS XML конвертер

Функционал был очень урезанный. Больше одного файла за один раз обработать не может. Да и все остальное колдунство с модом приходилось делать руками. Это и правка модели, и добавление всех недостающих текстур, шейдеров и прочих файлов. Размещение его на хостинге тоже сомнительная вещь. И доступа к папкам мода на клиентском компе никакого. В общем, приключений много, а выхлопа нет.

Пошел искать информацию о программировании на JS для ПК приложений. И сеть выдала мне, что такое возможно. И самое удобное - это Node.js и Electron. Ну раз сеть говорит, а у меня знаний никаких, то почему бы не поверить?

Несколько вечеров чтения мануалов, проб и ошибок. И О ЧУДО!

Приложение запустилось!

Функционала никакого. Зато радости полные штанишки. Дальше следовал этап создания интерфейса программы. А так же обдумывания, что и как она вообще должна делать. В итоге пришел к выводу, что мне нужны несколько вещей.

1. Пути к установленным играм, чтобы программа могла взять из них недостающие файлы и подкинуть их в мод.

2. Собственно, путь к самому моду.

3. И, конечно, кнопка запуска, чтобы все сработало.

Первый вариант интерфейса будущего конвертера

Интерфейс задан HTML разметкой и CSS стилями. Все колдунство с кнопками происходит с помощью JavaScript

При запуске программа нюхает свою папку в поисках файла "settings.json", в котором хранятся пути. Если файл найден, из него читается объект, из которого берутся пути и добавляются в соответствующие поля. Если путей нет, то поля остаются пустыми. Если файла нет, то он создается с пустым содержимым. Также при выборе пути с помощью диалогового окна настройки самостоятельно сохраняются в этот "settings.json"

Код, загружающий и сохраняющий настройки путей программы

Файл "settings.json" с сохраненной информацией

Поначалу все давалось очень сложно. Реализацию чуть ли не каждого действия программы приходилось искать в мануалах. Со временем, конечно, становится проще. Не знаю, насколько правильно все делаю, но точно проще.

На данный момент интерфейс выглядит так

Сейчас программа выглядит немного иначе. За ненадобностью убрал путь к одной из версий игры. И функционал стал шире загрузки-сохранения настроек. Но об этом в следующий раз...

Показать полностью 7
[моё] Программирование Farming Simulator Игры Длиннопост Javascript Xml
16
6
KiriTt
KiriTt

Хочу программировать. С чего все началось?⁠⁠

4 года назад

Когда-то под конец далекого 2014 года я открыл для себя мир моддинга для игр Farming Simulator. Было чертовски интересно, как устроены моды, как их можно перетащить из одной версии игры в другую. И, конечно, как самому сделать свою модификацию какого-нибудь отечественного трактора. Со временем стали поддаваться разгадке секреты XML файлов, отвечающих за оживление 3D модели в игре. Позже и сами 3D модели перестали быть неприступными. На все ушло много времени, не один год. В итоге стали ясны принципы работы всего этого удовольствия.

Моя первая модель для Farming Simulator 15

И ее другой вариант в Farming Simulator 17

Потом был период затишья, когда я вообще все забросил. Больше двух лет ничего из этого не касался. Но любопытство взяло верх. И я пошел изучать вышедшую в 2018 году Farming Simulator 19. В ней были использованы иные принципы текстурирования моделей, основанные на технологиях UDIM и PBR. И именно в FS19 мододелы начали создавать реально классные модели. Мои и рядом с ними не валялись.

ХТЗ-17221 для FS19 от "РусАгроТех"

Оказалось, что 3D модели из игры Farming Simulator 19 можно открыть в более ранней версии, в FS17. Раньше такой возможности (например из FS17 в FS15) не было. Но вот загвоздка. Шейдер, который отвечает за текстурирование модели, поддерживается только 19-й версией игры. Получается, что модель открыть можно, но без текстур и материалов. Несправедливо.


Решив, что можно просто посмотреть, я открыл в двух текстовых редакторах рядом шейдеры техники из FS17 и FS19. Не понимая, как они устроены, пошел искать закономерности, сходства и различия.

Часть того, что я увидел, открыв XML файл шейдера для FS19

И со временем, сравнивая и пытаясь изучать их устройство, а так же с помощью безотказного метода проб и ошибок, получилось адаптировать шейдер от FS19 для FS17. Соответственно, и модель полноценно загрузилась в FS17. Оставалось только адаптировать конфигурационные XML файлы под другую версию игры. С этим особых проблем не возникло.

ХТЗ-17221 из FS19, загруженный в FS17

А раз уж 3D модель легко перетаскивается между разными версиями игры, то надо найти способ и конфиги так же легко перетащить. Но нет, они неслабо отличаются. Приходится проделать много ручной работы. Но за работу модели в игре отвечают XML файлы. А они довольно легко поддаются модификациям с помощью различных языков программирования. Что ж, решил я для себя, надо искать этот легкий способ. Когда-то довольно давно я пытался для себя поучить основы JavaScript. Вспомнив об этом, пошел искать по сети, как связать JS и XML. Так я погряз в трясине программирования. Без знаний и навыков...

Первая попытка реализовать конвертер XML файлов на основе веб приложения.

Забегая вперед, отмечу, что веб версия не получила развития. Я от нее отказался в пользу версии для ПК...

Первый пост. И получился длинным. Укажите, если я здесь что-то неправильно оформил.


Продолжение следует...

Показать полностью 9
[моё] Программирование Farming Simulator Игры Длиннопост Javascript Xml
4
66
BHD2R
BHD2R
Web-технологии

Как без пиратства и покупки платного ПО пользоваться макетами Adobe XD⁠⁠

4 года назад

Формат файла Adobe XD представляет из себя архив, который содержит описание структуры макеты в виде JSON структуры, графических растровых и векторных файлов использованных при создании макета.


Стандартный метод — открыть в программе Adobe XD — нужна программа купленная за деньги (подписка).

Использовать сервис-конвертор XD2SKETCH.COM — за деньги (подписка или платное разовое использование).

Программу-сервис Avocode — за деньги.
Кроме того, некоторые программы работают только в среде Mac OS (Sketch - только MAC OS или веб-приложение)

И тому подобное.


Чтобы открыть макет Adobe XD бесплатно, можно воспользоваться бесплатной программой-сервисом Photopea — в этом случае видны все параметры объектов макета и даже доступ к CSS значениям реализован удобнее чем в Photoshop. А вот реализация извлечения растровых объектов из макета, для внедрения в вёрстку, немного подкачала, на мой вкус.


Чтобы получить объекты из файла Adobe XD, достаточно открыть его как Zip-архив, например с помощью архиватора 7-Zip. В результате получим несколько папок с ресурсами JSON, XML, и папкой с растровыми объектами: «resources».


Содержащиеся там файлы будут без расширений, но это решается просто переименованием, с добавлением соответствующего расширения. Если есть сомнения в том, какое расширение необходимо, достаточно открыть файл в программе Notepad++ или в другом тактовом редакторе. У файлов формата PNG в первой же строчке будет «‰PNG». У SVG-файлов будет так же видна вся XML структура присущая SVG-файлам.


Итого, файл макета открыт в Photopea — данные CSS доступны для переноса. Папочка с графикой для вставки в вёрстку — готова.

Кроме того, из Photopea можно сохранить в PSD, который открывается некоторыми бесплатными просмотровщиками и редакторами.

Возможно, подход не оригинальный. Но уж чем богаты.

Вероятно есть и более простые методы.

Показать полностью
[моё] Верстка Веб-дизайн Adobe XD Png Json Xml 7-zip CSS Mac Os Текст
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии