Новое DLC для Kingdom Come 2 может сделать хардкорную игру… уютной?
Kingdom Come: Deliverance 2 — игра уникальная. Пусть жесткое следование реализму и исторической достоверности нравится не всем, но уровень погружения, которого добились разработчики, поражает. И лучше всего это видно в деталях, например, в ремеслах. Но что, если эта хардкорная RPG про рыцарей и грязь на самом деле — одна из лучших уютных игр? Звучит безумно? Давайте разберемся, как грядущее DLC «Наследие кузни» может не только довести до ума механику крафта, но и превратить KCD2 в настоящий симулятор средневековой жизни.
Заходишь пострадать, а залипаешь в кузне
На первый взгляд, KCD2 далека от условной Stardew Valley. Сложные механики, жестокие бои, постоянная нехватка денег — казалось бы, здесь не до расслабления. И все же, игра уже сейчас полна таких залипательных элементов.
Главный из них — свобода. В определенный момент основной сюжет отходит на второй план, оставляя игрока наедине с огромной Богемией. И здесь можно просто жить: охотиться, варить зелья, играть в кости, да и просто исследовать мир. Крафтовые системы, вроде алхимии и кузнечного дела, требуют неспешного, почти медитативного подхода — каждый шаг нужно выполнять вручную, создавая прямо-таки настоящий симулятор жизни. И грядущее DLC, похоже, разовьет эту идею до предела.
Из названия «Наследие кузни» (Legacy of the Forge) и анонсов ясно: дополнение будет вращаться вокруг кузнечного дела. Нам предстоит восстановить знаменитую кузницу в Куттенберге и, по словам разработчиков, сама механика будет значительно улучшена, так как сейчас ковка в KCD2 интересна лишь первые пару часов. Потом она превращается в рутину: процесс всегда один и тот же, анимации не всегда естественны, а для создания лучшего меча не нужно особо напрягать мозги. DLC может все это исправить, добавив процессу глубины и разнообразия.
Как глубокий крафт создает уют
И вот здесь две идеи — глубокий крафт и уютность — сходятся воедино. «Наследие кузни» может превратить кузнечное дело в полноценный симулятор управления. Вспомните DLC «Из пепла» для первой части, где мы отстраивали целую деревню. Новое дополнение может предложить нечто похожее, но с фокусом на одном ремесле.
Представьте: вы не просто куете мечи по шаблону, а управляете целой кузницей. Нанимаете подмастерьев, ищете редкие чертежи, выполняете заказы для знати, налаживаете поставки угля и металла, кастомизируете свое рабочее место. Кузнечное дело превращается из рутинной мини-игры в увлекательный экономический тайкун, в котором можно «залипнуть» на десятки часов, полностью забыв про основной сюжет.
Именно это и есть пик уютной игры — возможность отвлечься от спасения мира и просто пожить в нем, занимаясь своим делом.
Такой подход может стать новым золотым стандартом для всего жанра. Гиганты вроде The Witcher 4 и The Elder Scrolls 6, где крафт всегда был привязан лишь к меню и цифрам, могли бы взять на вооружение эту идею. Ведь возможность собственноручно выковать и продать уникальный меч дарит куда больше погружения, чем очередное нажатие кнопки «Создать». И если Warhorse Studios все сделают правильно, их маленький «симулятор кузнеца» может навсегда изменить большие RPG.
А что вы думаете по поводу нового DLC? Или еще не играли в KCD2? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686