Я тоже прошел, и больше всего мне это напоминает технодемку движка в обертке из вахи.
1. Геймплей концептуально говно. Ладно коридоры с аренами (на самом деле не ладно), но механики чот слегка через жопу. Почему слегка - потому что переодически появляются миссии "защити ххх от тараканов" и становится не слегка через жопу, а прям на всю дудочку.
2. Механики ближнего боя говно. Блок вообще не работает, это даже разрабы признали. Парирование работает как бык поссал: то работает, то нет, а вот тебя окружили три тиранид-варриора и уже пофиг парируешь ты или нет. Как-то справляется только Булварк/Бастион за счет щита и Ассаулт за счет читерской мобильности и АОЕ кувалды. Враги жирнее тараканов валятся или диким превознемоганием, или парированием, но вот ебучая засада - хаоситы с кокаинумом внутри в рукопашку не ходят в принципе, а от бегающего за ними шпейшмарина с колотушкой телепортируются. Радует только связка парирования с пистолетом, но блин, когда на тебя наседают три варриора как-то невесело становится.
3. Боссы говно. Начиная с ликтора, бой с которым месиво с QT, и заканчивая тираном, бой с которым месиво с QT + миллион перекатов. Серьезно, я за несколько боев уже по-моему длину экватора перекатами прокатался. Но это пол беды, проблема в том что боссы нудные и неприкольные. А нудныые и неприкольные они опять-таки из-за невнятных механик.
4. Ганплей и все стреляющей оружие кроме может мелты и плазм - лютейшее говно. Такое ощущение, что все враги сделаны из пластали, а мы по ним стреляем горохом. Болтеры еле щекочут, а к тем что не щекочут патроны выдают чтобы удобно было на пальцах считать, не больше десяти. При этом есть враги, которых кроме как из стреляющего пилить почти никак (зоантропы, я смотрю на вас. Хотя хуй с вами - гаргульи на цепях хуже в сто раз). Не, ну серьезно: берешь хэви с хэви болтером и сюрприз: а хер им кого-нибудь начиная с тиранид варриора зажмуришь.
5. Баланс классов говно. Решили пойти булварком/бастионом, хэви с болтером и снайпером? Ха ха, на второй волне все три уже будут весело меситься в рукопашке. На третьей - тоже, поминая память снайпера. Играть осмысленно, прикрывая друг друга сложно даже в сыгравшейся команде (смотри про механики и никакущие ranged-оружия).
6. ПВП говно. Ассаулт имба: у всех геймплей горизонтальный, у него еще и вертикальный плюс возможность ускорятся. Булварк имба: встретил его в проходе, он тебе щитом втащил и пока, давай на респайн. Невидимый снайпер имба: да, он контрится ауспексом в теории, но почему-то не контрится на деле. Но ассаулт все равно всем раздает. Одно радует: в ПВП болтеры нормально стреляют. А почему?
7. А потому что броня - говно. Такое ощущение, что они в картонной броне из фанфеста разгуливают. Тает она при малейшем прикосновении кого угодно.
Общее ощущение: сделано качественно в смысле реализации и визуала, но очень на отъебись в смысле содержания. Ваховская обертка тащит эту игру полностью: без неё это была бы абсолютно безликая поделка вообще без моментов, поднимающих её над некой средней серостью.
Да, с прокачкой становится интереснее и некоторые механики начинают работать, но мои чуваки, а нельзя было как-нибудь с самого начала нормально, а?