Виктрикс гварды
В ордене Ультрамаринов прибыло. Я, если честно, долго был очень недоволен что у Ультрамаринов нету собственных уникальных отрядов. На мой взгляд это лишало их индивидуальности и делало неким посредственным орденом по сравнению с волками или ангелами (любыми из). Да, у нас есть тьма героев, количеству которых многие могут позавидовать, но не одного отряда. А они постер бои, по сути, лицо всей вахи. Ну ок, думал я, лорно это объясняется что они самые спейсмаринистые спейс марины. Квинтессенция кодекса Астартес без свистелок и перделок, но всё равно было обидно. Но ГВ услышал мои немые молитвы. Пусть и не саплаймент, но уже что-то особенное. Виктрикс гарды!
И набор, скажу сразу, меня очень порадовал. Краса и слава ордена в одной коробке. Я купил себе сразу две. Куча оружия, брони и плащей. Остаются битсы для конверсий и китбашей. В общем, я остался очень доволен.




ХранивасБог-Император
Ну и день, ммм



Warhammer: Gladius. Обзор полезных модов
Кто-то из игроков гоняется за новинками и, не успев пройти одну, бегут покупать другую, кто-то играет годами в одни те же старые игры, дистанцируясь от всего, что может нарушить некий замысел разработчиков, ну а я из числа тех "ждунов", кто не спеша покупает уже полностью допиленные разработчиками и оснащённые всевозможными дополнениями игры и доводит их до почти совершенства, чтобы затем наслаждаться игрой как хорошим вином. И для этого я использую моды, которые легко, без танцев с бубном, ставятся из Мастерской Стима, добавляя новые возможности, углубляя игру и улучшая визуальную составляющую. На днях решил поделиться своим видением и коллекцией модов для этой замечательной игры, так как, полазив по Пикабу, обнаружил что много кто из игравших в Гладиус не используют моды или про них не знают, и корят игру за косяки, которые как раз модами и правятся (и уже никогда не будут исправлены разработчиками).
Эстетическая сторона.
Red Lasguns
Тут всё понятно. Лучи лазерного оружия всех юнитов фракций Империума (и хаоситов) обретают классический красный цвет.
Full Citadel Color Set
Добавляет к стандартной палитре цветов фракций каноничные цвета с множеством оттенков из настолки по сорокотысячнику.
Unique Artifact Skins
Каждый тип обелисков-артефактов Гладиуса обретает свой отдельный цвет.
Too Many Voices
Добавляет юнитам и героям почти всех фракций голоса, как обычно бытует в играх Real Time Strategy. Немного однообразно, но всё равно лучше чем стандартная немота в оригинальной игре. Особо качественно, с чувством, сделана озвучка хаоситов.
Echoes of the Past Battles
К куцому ассортименту оригинальных мелодий добавляется музыка из других известных компьютерных игр по Вархаммеру 40000. Иногда ну очень в тему и жалею что нет клавиши переключения мелодий.
Immersive Unit Scale
Этот сугубо визуальный мод изменяет габариты отрядов пехоты соразмерно бронетехнике. Одновременно увеличивается количество моделек в юните.
Cities+
Делает города более аутентичными и красивыми, превращая каждый застроенный квартал в городские джунгли (визуально). Города Сороритас - загляденье с ним. Прощайте, крошечные унылые домики.
Timmeh's Environment Pack
Этот мод делает карту более красочной, живой и выразительной взамен унылой и замыленной местности оригинала. Опять же, очень приятно глазу.
Геймплей.
More Map Sizes, Options, & Difficulties
Очень полезный во всех отношениях мод. Позволяет тонко настраивать генерацию карты и выкручивать любую из её характеристик на значения выше/ниже оригинального максимума/минимума. Карта от этого может сгенерироваться с более монолитным биомом (например, почти чисто зимне-снежный биом) или опорные пункты через каждый гекс (или, наоборот, несколько месторождений на всю карту), либо в мир-океан с крошечными островами, где всё будут решать авиация и плавучая либо парящая техника, а ещё может помочь превратить ваш Гладиус в сверхъопасный мир Смерти, но об этом ниже.
No Loyalty Penalty From Cities All Factions
Тоже весьма интересный мод, хотя ИИ с ним работает двояко. Снимает штраф к морали за строительство городов после первого (очень спорный костыль от разработчиков, лучше бы ИИ качетвеннее заскриптовали). С одной стороны, противник теперь уходит в строительство городов и пытается даже нагадить игроку, поставив свой город ему в тылу или за линией фронта (однажды я лично напоролся на такой вооруженный "караван" хаоситов с колонистом-культистом, который через леса попытался обойти фронт, благо я успел расставить засаду), но при этом возобновляемость его армии ослабевает. Удар его армии страшен, но если её перемолоть, то врагу уже нечем крыть и нужно долго, монотонно и почти безнаказанно вгрызаться в десяток его городов, если вас больше никто не будет отвлекать. Так что рекомендую давать оппонентам напарников, чтобы было веселее (душить не передушить будет). По понятным причинам этот мод ничем не поможет фракции Космодесанта (лоялистов). Мой вердикт: на любителя.
+2 City Radius
Ещё один мод, затрагивающий города. Здесь радиус города увеличивается на +2 (помимо соответствующих технологий). Космодесант Императора и Сороритки одобряют и радуются, равно как и играющие на морских картах или на бережке, особенно за Друкаи и Эльдари, потому что расширенный радиус поселения компенсирует потерянные плитки из-за моря. Маньяки градостроительства в Гладиусе могут совместить оба мода и покрыть карту сплошным мегаполисом, что довольно эпично выглядит на карте, целиком покрытой имперскими руинами. Так сказать, планетарная реновация. Рекомендую строить города с таким модом на территории без водоёмов и поближе к гексам с бонусами к производству юнитов и строений, хотя как форпост на боевом рубеже город тоже преотлично послужит. Противник тоже активно строится и быстрее развивается, и с ним интереснее бороться.
Starting Hero
У игрока и оппонетов будет по одному герою на старте. Бывают забавные ситуации, когда ко мне в гости приходил "занейтраленный" Поработителем вражеский герой. К сожалению, с нижестоящим модом не взаимодействует и ваш стартовый герой остановится на 10-м уровне.
Increased Hero Unit Levels (+40)
Повышает максимальный уровень героя с 10 до 50 (по моим личным наблюдениям и до 30-го уровня развить героя та ещё задачка, продолжительности партии не хватит). Вражеские герои становятся костью в горле. Зачем было ограничивать уровень героев в оригинальной игре 10-м уровнем, мне до сих пор непонятно.
Increased Normal Unit Levels (+40)
Повышает максимальный уровень любого юнита с 10 до 50. Уже после 11 уровня начинаешь очень дорожить даже стартовой пехотой, в особенности снайперами, так как разница по урону от первоуровневого и , допустим, пятнадцатиуровневого космопеха-опустошителя очень ощутима. Нейтралы и вражеские юниты тоже получают эту возможность, так что шанс на позднем этапе игры наткнуться на сверхпрокачанных (и весьма живучих) юнитов только что открытой фракции очень высок и первоочередной задачей становится убийство такой элиты.
Inventory for All Units (3 Slots) (есть версия на один слот от того же автора).
Все юниты, кроме транспорта и некоторых поздних юнитов, могут таскать с собой три(или один) любых предмета, меняющих характеристики, что улучшает и разнообразит специализацию юнитов и заставляет задуматься о воздержании от траты влияния на не всегда полезные фракционные способности, а также о строительстве зданий влияния в ущерб другим. Магазин Джокаэро становится важным объектом. К сожалению (или к счастью), ИИ в использовании возможностей данного мода замечен не был.
MORE ITEMS AND ARTEFACTS
Мод на добавление большого количества полезных предметов с самыми разнообразными характеристиками в магазин Джокаэро и свободный дроп (там выпадает малозначительная мелочевка). Это не просто набор бонусов за влияние, а полноценные артефакты с фракционной тематикой и подробным описанием в рамках лора Вархаммера. Можно по отыгрышу брать только предметы вашей фракции, а можете сделать упор на эффективность. Каждому своё. Отлично сочетается с предыдущим модом. Ценные предметы стоят ОЧЕНЬ дорого (за влияние), так что не читерство.
Invasive Wildlife и Invasive Wildlife Neutral Pack (ставить вместе)
Нейтральная живность не просто мешает вам захватывать опорные точки на пути к противнику, а сама становится относительно опасным врагом, постепенно размножаясь на нейтральной территории. Не советую выставлять генерацию нейтралов на максимум с этим модом, если хотите быструю партию (я однажды завяз на 450 ходов). Добавляются усиленные версии обычных монстров. За каждый важный объект вы теперь прольете кубометры своей и чужой крови. Кстати, ИИ отлично прокачивает свои отряды благодаря этому моду, в особенности орки, если не слишком быстро встретятся с другой враждебной фракцией. На среднем и позднем этапах игры, если выставлена высокая концентрация нейтралов на карте, местная живность будет активно проверять на прочность ваши рубежи обороны, будет накатывать волнами и даже размножаться в ваших городских кварталах, если вы ничего не предпримете, а бои с нейтралами за опорные точки и артефакты на задворках карты бывают жарче и ожесточеннее, чем с ИИ-соперником на фронтах.
Ценны не столько моды, но и синергия от их совместного использования. Приведу примеры. Invasive Wildfire во взаимодействии с модами More Map Sizes, Options, & Difficulties и Increased Normal Unit Levels (+40) превращает каждую вашу партию в Гладиусе в попытку выжить и обосноваться на настоящем мире Смерти различной степени тяжести хардкора, когда из-за тумана войны прямо к только что захваченной точке ресурсов может вальяжно выплыть гигантский Главный Поработитель со свитой, а в окрестных имперских руинах плодятся гончие-крууты или амбулы, постоянно беспокоящие ваши аванпосты и города, а про варп-ос и упоминать больно. Но при определенном подходе из засилья живности можно даже извлечь прямую пользу (особенно если вы добываете ресурсы от убийств). Так или иначе, вам придется шаг за шагом, ход за ходом, с отступлениями, когда каждый юнит на счету, отвоевывать себе место под солнцем в этом крайне недружелюбном мире. Достаточно пропустить мимо себя одного нейтрала типа круутских гончих, катачанских дьяволов или ос, как они размножатся в каком-нибудь укромном уголке и постепенно будут оттуда набегать на вас. Размножаются даже охаосевшие гвардейцы (тоже из этого мода), но посредством нейтрального имперского бастиона. А ещё осы и розовые ужасы заражают ваших и вражеских воинов, и после их смерти они воскрешаются как нейтральные осы и розовые ужасы, что нередко приводит к курьезным случаям, когда враг вас давит числом, но вам удается убить его нескольких юнитов, которые оказались заражены и обращаются в ужасов и врагу уже не до вас, благодаря чему можно отступить с малыми потерями. Но та же беда может произойти и с вами. На больших картах, если численность нейтралов выкручена на максимум, ожидайте стены нейтралов. До меня орки на карте на 6 персон смогли пробиться (и попутно прокачаться до неприличия) только на 420-м ходу, и последовавшая битва была хороша.
Поэтому придется вычищать все закоулки карты либо терпеть нападения всяких тварей, что особенно болезненно, когда параллельно происходит эпическое сражение с соперником и каждый воин на счету.
Моды +2 City Radius и No Loyalty Penalty From Cities All Factions делают игру ближе к Civilization и вполне реально заселить всю карту, если есть такое желание. Но будьте осторожны, так как можно легко устроить себе экономический кризис, так как рост населения будет не поспевать за вашими наполеоновскими планами. Жаль только, что ИИ в игре туповат и не умеет расставлять приоритеты, вследствие чего будет строить города и застраивать их, вследствие чего медленнее восстанавливает свою армию, если её потеряет, поэтому лучше ставить минимум две фракции в одну команду, чтобы враги не сильно отвлекались друг на друга, но данная побочка касается только мода No Loyalty Penalty From Cities All Factions. Лично я оставил +2 City Radius при игре за космодесантников. С их родным дополнительным +1 к радиусу города полностью застроить все доступные плитки столицы за кампанию нереально, даже если строить по одному строению за ход. Сороритки за ИИ благодаря этому моду стали очень живучи и держали паритет с враждебными им орками, имперцами и техножрецами на протяжении 300 ходов, хотя мне сложно представить что могут противопоставить преимущественно рукопашные бабовоины сбалансированным и мощным оркам и космодесанту.
Кстати, побочным эффектом множества городов будет повышенная численность врагов по фракционным квестам, которые буквально закидывают высокоуровневыми юнитами и приходится держать оборону по периметру внутри городов. А ещё можно усиленно добывать влияние и использовать возможности MORE ITEMS AND ARTEFACTS и Inventory for All Units (3 Slots), что очень выручает когда партия становится затяжной и противник обгоняет по технологиям и давит тяжелыми юнитами или уж слишком сильно множатся осы. Кстати, последнюю проблему можно решить по-разному.
Кстати, об этих двух модах. Они поставят вас перед выбором при планировании застройки города и формировании армии между количеством и качеством, производством ресурсов для содержания многочисленной армии или выработкой влияния для оснащения ограниченного контингента из ветеранов 11+ уровня. Есть, конечно, и необычные дорогие предметы для нетривиального применения. Можно потратить суммарно больше 1000+ влияния и вооружить вашего стрелка предметами на дистанционный урон, дальность и точность, получив очень ценного снайпера (особенно если это артиллерийский или танковый юнит с тяжелым дальнобойным вооружением, а если пару таких чудес спрятать в лесу, то будет вообще сказка, страшная для врагов), или же дать вашему герою или тяжелому ближнебойнику в руки оружие потяжелее, да броню потолще, получив отличного борца, который будет устраивать кровавую баню и утилизацию вашим оппонентам (даже если это дредноуты), или же снарядить жреца с особыми способностями, воздействующими на врагов и друзей и даже превращающих первых во вторых (но лишь низкоранговых). Либо усиляйте юнитов не до максимума и дайте каждому из ваших элитных бойцов по телепортатору, чтобы быстро перекидывать вашу зондеркоманду в критические точки (крайне сильно спасает, когда внезапно открывается новый фронт или по квесту появляется огромная орда нейтралов). Я, например, снарядил Отродье Хаоса оригинальным телепортатором и вживил ему тиранидскую деталь (привет, Фабий Байл) на увеличение дистанции бега, и навесил оригинальный предмет к скорости перемещения. Получился отличный бегун, захватывающий опорные точки у врага. Но много таких спецов собрать не получится. Как правило, по 5 юнитов за одну кампанию, если она не очень затяжная и у вас мощная экономика, позволяющая направить рабочие руки на добычу влияния без ущерба для всего остального (фракции с возможностью качать влияние за убийства смогут позволить себе больше таких специалистов). В общем, игра получает множество вариантов решений, море свободы для импровизации, за что я и ценю моды.
Моды на дополнительные фракции или войска рекомендовать не стану, так как вышеуказанные моды с ними не взаимодействуют и я их пока не проверял. Приятной игры!














