Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2626
Fotoparast
Fotoparast
7 лет назад

Пятничное. Ностальгическое. Моё.⁠⁠4

Вдохновившись вот этим постом, прочитав все претензии к автору поста и, вооружившись подробным описанием того, что должно быть в комнате, решил запилить уже своё виденье комнаты ребёнка 90х-2000.  Понятно, что всем не угодить, но я старался)

Пятничное. Ностальгическое. Моё. 90-е, Dendy, 3ds Max, Vray, Комната, Волна постов
Пятничное. Ностальгическое. Моё. 90-е, Dendy, 3ds Max, Vray, Комната, Волна постов

Отдельное спасибо товарищу daemn за детальное описание интерьера

#comment_113691047

Ну и спасибо Ilsmo за концепт, конечно.


Рендер в полном разрешении можно глянут тут:

https://yadi.sk/i/1v3TWQQ-3WWFgs


Autodesk 3ds Max 2017

V-ray Adv. 3.50.04

Adobe Photoshop CC 2017

Время рендера: 4,5 часа.

Показать полностью 2
[моё] 90-е Dendy 3ds Max Vray Комната Волна постов
428
6
Boooh
Boooh
7 лет назад

3D Max + Vray⁠⁠

3D Max + Vray
[моё] 3ds Max Vray
8
422
brave24
brave24
7 лет назад
CGI Media

Making of "Минус сорок семь"⁠⁠

Быстрое создание по принципу 20% работы- 80% результата.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Все как всегда начинается с референсов, на сей раз референсом была сама жизнь и не отступающие сорокаградусные морозы в январе. Замороженные деревья, сквозь которые пробивается оранжевый свет уличного фонаря, один кадр на сломанную камеру в смартфоне - референс готов.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Самым интересным мне было сделать деревья, с них и начал эксперименты, использовал плагин GrowFX- мощнейший инструмент с не самым удобным и негибким интерфейсом. Эксперименты заняли пару часов, добиться нужного прогиба веток и общей формы оказалось не таким скорым делом. А еще добавить сломанных веток, раздвоение ствола, добавить пушистость инею. Кстати от неё я быстро отказался, т.к. на общем кадре вклад в картинку был незначительным, но систему нагибает даже одно такое дерево, а у меня их с десяток штук + кусты.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Кору я достал из своих старых отсканированных материалов (лежит тут на 3ddd), она универсально подходит к большинству стволов лиственных пород. Сымитировать снег решил просто картой Falloff по Z оси мира- это снег сверху, и по оси X немного - это снег, прилипший сбоку от ветра. Displacement map не стал использовать по той же причине, что и пушистый иней.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост
Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Когда форма начала устраивать, приступил к самой важной части картинки - свету. С материалом вопросов не возникло, VrayFastSSS2 и модифицированный пресет "мрамор". А для существенного ускорения и уменьшения шумов я включил Prepass-based illumination map rate 0. Такое значение практически не теряет детализации, но ощутимо ускоряет рендер, значение -1 или -2 еще быстрее.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Покрутив лампочку так и эдак, пришел к выводу, что туман должен быть обязательно "честным", т.е. волюметрика VrayEnvironMentFog. Тут и к редшифту не ходи, сильно это замедлило просчет.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Итак, примерно через 3 часа я уже имел общее представление о том, что у меня выходит. Туман и лампочка готовы, осталось только сделать всё остальное.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Заметили? Машина еще недоделана, а выхлоп из трубы уже на месте. Получился он очень быстро опять же из-за пресетов. Я использовал PhoeniX FD 3 и пресет Large scale smoke, опять же с некоторым небольшими модификациями. Просимулировал 350 кадров, это заняло около 15 минут, и зафризил трехсотый кадр как наиболее приглянувшийся. Потом на машину кинул falloff как на дереве, создал снежную шапку выдавливанием крыши shell'ом и набросал снега на колеса. Заранее учитывался ракурс его крупность и то, что дым перекроет половину машины, соответственно детализировать ничего не пришлось. Там вообще на всех поверхностях один материал!

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Далее то, что у меня вызывало вопросы по реализации, сначала я конечно хотел отсканировать реальную дорогу, с вытоптанными следами. Но мне же лень, да и референс в округе я не нашел, да и в -40 походи, посканируй.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Получился замудрённый бленд материал. Замудрённый в основном из-за многослойного дисплейсмента и комбинацией всего этого текстурного фарша в разных режимах наложения и разных UVW каналах с VrayDistanceTex.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

С помощью VrayDistanceTex я делал нераскатанный снег по краям, так оказалось быстрее чем выдавливать это геометрией, т.к. мне все равно нужна была маска для перехода с укатанной обледенелой поверхности на снежную, не рисовать же два раза. Плюсом это очень гибкий способ, ведь у меня под контролем обычный spline, двигая его за вершины, я делаю островки снега любой формы в любом месте. Само собой сам сплайн исключен из рендера.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

И вот уже сцена постепенно наполняется деталями. Со следами шин я даже не заморачивался с тайлингом, включил текстуре mirror и всё, отсутствие следов гораздо заметнее, чем их зеркальность или повторяемость.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Кстати, иней... То, что я отказался от него на деревьях, не означает, что я выброшу проделанную работу, я применил его с небольшой коррекцией на ближайшие провода и поверхность дороги.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Маленькие сугробики - это очень древний скан, сделанный на телефон, большие - GeoSphere ;)

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Едва заметные окна пятиэтажек - конечно же плоскость с текстурой.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Добавил пару лампочек холодного зеленоватого оттенка, лампочки на стоп-сигналы, куст на передний план, и кое-чего по мелочи. Итого: через 6 часов у меня была готовая сцена. Да, тут много чего можно доработать и изменить, но это может занять еще больше времени, а результат улучшится едва-ли. Так что я голосую за подход 20/80 )) В этой работе важнее было передать общую атмосферу.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

Точная настройка рендера и туман в самой сцене позволили обойтись без композитинга и пост-обработки. Мне хватило только притушить хайлайты и изменить кривую в VrayFrameBuffer, оптический эффект Glare оттуда же. Отправляю на ночь считать картинку 2560*2560 пикселей.

Making of "Минус сорок семь" Зима, Рендер, Компьютерная графика, 3ds Max, Vray, Снег, Длиннопост

PS: источник , баянометр  ругается не предыдущий пост с финальной картинкой.

Показать полностью 18
[моё] Зима Рендер Компьютерная графика 3ds Max Vray Снег Длиннопост
30
763
brave24
brave24
7 лет назад
CGI Media

Ускоряем рендер многократно...⁠⁠

...имитацией эффекта Glossy Refraction на этапе пост-обработки.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Не знаю как у короны, но у Vray этот эффект нагибает любую рендер ферму, серьезно столкнулся с такой проблемой я при рендере этой сцены:

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Видно что шумит стекло, пришлось убавить сэмплинг и использовать всевозможные дефликеры, иначе ждать мне неделю, а так всего пара суток)) Апосля таких событий я сильно задумался о редшифте и иже с ним, но примерно в то же время попалась мне на глаза статья о том, как рендерится кадр в Doom (2016). Вот она. Классная статья, классный движок, классные приёмы оптимизации. Но как мне это поможет в работе, я тогда еще не совместил в голове. И вот, буквально сегодня руки дошли до эксперимента, результаты его меня вполне устроили, но об этом позже.


Давайте начнем с вводных данных, а именно материал в 3д максе и необходимые опции. Стандартный VrayMaterial у которого в слоте glossiness градиент в пределах 1-254 (это важно)

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Эту картинку я использовал как референс. Вот что действительно важно - так это маски. Маски - наше всё при пост-обработке. Я использовал пасс VrayExtraTex, куда и вставил текстуру из glossiness, Важно отключить сглаживание именно этого пасса, чтобы уберечь себя от ненужных артефактов по краям. Еще тут есть Cryptomatte, он пригодится, чтобы после всех операций над пикселями окно в раму вернуть, еще и с антиалиасингом, да и вообще просто жить без него не могу теперь.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Теперь смело выключаем текстуру с glossiness и ускоряемся в 12 (двенадцать!) раз.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Все, дальше работа в Nuke (Fusion если хотите, если повторите в фотошопе, будет вообще круть). Вот такая "расческа" у меня вышла, конечно до изящества в Doom далеко, никакие экспрешны я не использовал, и вместо понижения разрешения как в Doom я использовал обычный Box Blur, бокс мне показался более подходящим и считается он пошустрей чем Гаусс, но это не точно. В общем, не важно как это выглядит, все равно Nuke позволяет запихнуть все в одну гизму с парой ползунков для быстрой настройки.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Давайте пошагово разберем, что же тут к чему. Вот первый блок, тут все просто: пятикратное повторение размытия начиная от значения радиуса 20, заканчивая 240. Тут все на глаз, оглядываясь на референс. Если первые три блюра идут последовательно друг за другом, то два последних с высокой степенью размытия, идут от исходной картинки, так хайлайты сильнее и мне визуально нравится больше, но я пробовал и все последовательно и все от исходника. Почему именно пять блюров? Это оказалось минимально достаточным количеством, чтобы гладко их сшить, четыре уже видно стыки, шесть - избыток.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Следующая операция - получение индивидуальной маски на каждую степень размытия.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Тут я ничего лучше не придумал, кроме как воспользоваться топорным люма-кейером. Да можно изящнее, не спорю, зато наглядно и ползунки вручную покрутить можно. Каждый кейер режет свой диапазон из маски и выдает в альфа-канал свой кусочек.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Ну теперь-то осталось только это совместить.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Каждый размытый проход накладывается поверх предыдущего через Copy, подмешивается по своей маске. Получается 6 степеней размытия от 0 до 240 с плавными переходами.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Давайте глянем, что будет, если простой градиент заменить на более интересную текстуру.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Разумеется, результат не один-в-один. Такого и быть не могло. Но выигрыш в рендертайме колоссальный. И при этом стекло из Vray все равно шумит, хоть настройки я поставил выше своих средних (min shading rate=12, max subdivs=16, Noise threshold=0.01)

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Да, кстати, Cryptomatte, зачем он тут. Дак вот, после всех размытий получается такой результат.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Мало того, что лесенка от маски, так еще и размыто все подряд. Для этого вычленяем маску по объекту и мерджим поверх основной картинки наш результат. Вуаля, эффект только на стекле.

Ускоряем рендер многократно... 3ds Max, Vray, Nuke, Комбинированные съемки, Doom, Компьютерная графика, Cgimedia, Видео, Длиннопост

Вот и всё, один раз настроив будет все работать на любой сцене, только значения маски подбирать по ситуации.  А если подмешать к этому делу канал глубины, то можно получить более точное и реалистичное размытие, учитывающее расстояние до объектов, получится эдакий шустрый Zdefocus на минималках и без боке.


Спасибо тем, кто осилил эту портянку))

PS: Это моя первая запись в сообщество CGI Media. Взято отсюда

Показать полностью 14 1
[моё] 3ds Max Vray Nuke Комбинированные съемки Doom Компьютерная графика Cgimedia Видео Длиннопост
68
1611
Fotoparast
Fotoparast
7 лет назад

Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер.⁠⁠

Делал данный виз для себя. Хотелось чего-то тёплого и приятного по свету.

На достоверность и точность передачи интерьерного стиля СССР не претендую.

Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер. 3ds Max, Vray, СССР, 3D, Рендер, Интерьер, Пиво, Длиннопост, Картинки
Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер. 3ds Max, Vray, СССР, 3D, Рендер, Интерьер, Пиво, Длиннопост, Картинки
Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер. 3ds Max, Vray, СССР, 3D, Рендер, Интерьер, Пиво, Длиннопост, Картинки
Показать полностью 3
[моё] 3ds Max Vray СССР 3D Рендер Интерьер Пиво Длиннопост Картинки
237
9
DELETED
7 лет назад

Крест⁠⁠

Крест 3ds Max, Vray, Рисунок, Крест, Свеча, Свитки, Средневековье

Нарисовал эту работу года два назад... Как ни пытался так и не смог найти оригинал (который меня и вдохновил), он похож, но не совсем такой. Тоже крест, тоже свеча, идея мной украдена, но воспроизведено по своему... 3dsmax, vray, photoshop. Первые попытки работы с огнем

[моё] 3ds Max Vray Рисунок Крест Свеча Свитки Средневековье
9
17
DELETED
7 лет назад

Harley Davidson fatboy⁠⁠

Harley Davidson fatboy
[моё] 3ds Max Vray 3D графика Мотоциклы Harley-davidson
3
31
MAOYEN
7 лет назад
CGI Media

Лада Приора - доработка 3ds max/ vray/ photoshop.⁠⁠

Всем привет!

Следующая работа в хронологии - Приора в 2х вариантах.


Короткая предыстория:

В 2010 году у меня было достаточно свободного времени на работе, чтобы заниматься своими делами, не теряя в производительности труда... Я не особо люблю отечественный автопром но, все же, любопытно было прикинуть, как должна выглядеть Приора, чтобы я задумался о ее покупке, при отсутствии других вариантов...

Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост

Ну и следующим этапом стала версия 4x4

Идея была в том чтобы проверить как бы мог выглядеть полноприводный универсал с задним стеклом и фарами от седана...

делать полноприводный вариант из существующего универсала не хотелось...


Lada - CROSS SELO :)

Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост
Лада Приора - доработка  3ds max/ vray/ photoshop. Лада, Приора, Тюнинг, Автотюнинг, 3ds Max, Vray, 3D моделирование, Длиннопост

Была еще мысль сделать совсем внедорожную версию и назвать ее CROSS KOLHOZ :), но не хватило энтузиазма... так и осталась недоделанной...

Показать полностью 8
[моё] Лада Приора Тюнинг Автотюнинг 3ds Max Vray 3D моделирование Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии