Beckett from Vampire: The Masquerade — Bloodlines
А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Об игре.
Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.
Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.
История моего знакомства с игрой.
Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)
Ну, ля, какая женщина!
Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.
Сюжет.
Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры. Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья». В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.
Кто знает - тот знает.
Гемплей.
Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.
Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.
Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.
Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».
Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.
Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.
Кланы и организации.
В игре представлены семь вампирских кланов:
Бруха – местные бунтари и нетакусики;
Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;
Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;
Вентру – аристократы, чтоб их;
Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;
Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;
Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров;
А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:
Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;
Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;
Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;
Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;
Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;
Заключение.
Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!
За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!
Хроники Маскарада - Слабокровные - Сессия 2.6 - Сон без сновидений
Конец первой ночи для обеих групп
Хроники Маскарада - Слабокровные - Сессия 2.5 - Охота
Вампир без клыков выходит на охоту
Vampire the Masquerade: "Двое в гробу, не считая...", 2018
1957, Лос-Анджелес.
Последняя ночь третьей гражданской войны Шабаша вот-вот закончится. Или вспыхнет с новой силой. Пандер, предводитель Сирот, объединившись с кланом Бруха, уверенно прогрызает себе путь к власти - и потери внутри секты становятся слишком велики, чтобы игнорировать их.
Сегодня - сотая ночь, где великому архиепископу Монкаде предстоит решить судьбу Шабаша с благословения Кардиналов и Регента, однако...
...нет никакой уверенности, что все будут этому рады.
Но у всех, кто сюда прибывает, помимо интереса к крупной политике есть еще и свои цели. Как будто когда-то в обществе вампиров было иначе.
Были эти "свои цели" и у совершенно конкретного гостя Лос-Анджелеса. Знакомьтесь: Фабиано Моранди, клан Ласомбра, дуктус стаи "Колесо смерти", епископ города Фресно. Любитель порядка, достоинства и дипломатии, но это не значит, что он слаб в противостоянии. И Могущество, и Стойкость у него имеются, если что.
Чего желал Фабиано: во-первых, разрешить вопрос с городком Висейлией. Этот городок находился совсем неподалеку от Фресно, местные каиниты управлялись епископом Алессандро, давним другом Фабиано. Но недавно там вынесли всех, заявив, что там логово камарильцев. Фабиано был озадачен - он не верил, что Алессандро мог спутаться с Камарильей. Более того, он был оскорблен тем, что в город отправили чужих каинитов и даже не предупредили его самого (а Фресно в часе езды). Так что Моранди желал выяснить, что именно случилось с его другом и заодно попытаться включить Висейлию в свои собственные владения.
После ритуала Братания, проведенного по воле архиепископа Андрея его помощницей Виолой, Фабиано начал вообще с установления дипломатических связей. А именно - поговорил с Калаханом, иным Ласомброй, епископом Сан-Хосе, города к северу от Фресно. Эту беседу Фабиано вообще давно планировал и желал заключить с соседом полноценный союз. Забегая вперед: с Калаханом мы очень хорошо поладили и в дальнейшем координировали все действия. Мы обсудили Пандера и его притязания, сошлись на том, что он смельчак и надо приглядеться, Калахан заметил, что Виоле не стоит доверять и мы в целом остались довольны беседой. Правда, беспокоило то, что Монкада озвучил в самом начале: что в Лос-Анджелесе обосновались инферналисты, и неплохо бы Андрею с этим что-то сделать.
Потом Фабиано перехватил Элизабет Вольфганг. Она представляла стаю "Огненные слезы Гиены", которая была в числе зачистивших Висейлию - но многого он от нее не добился. Только подтверждения, что там было гнездо Камарильи, и приказ пришел по инстанциям от Монкады. Но дуктус стаи лег в той битве, поэтому точно установить было нельзя.
Следующим на очереди был еще один участник рейда - бродячий шабашит Стефан. А вот он открыл совершенно неожиданное: что там было гнездо инферналистов. Однако здравствуйте. Это вообще ни в какие рамки не укладывалось, и Фабиано изрядно напрягся. Но в целом со Стефаном поговорили приятно, хотя у Моранди осталось чувство, что тот нечто недоговаривает. Так и было, но скорее в позитивном ключе, как выяснилось.
Вообще, план был такой: расспросить всех участвовавших в рейде, а потом подойти с вопросами к Андрею и Монкаде последовательно. Реальность, однако, внесла свои коррективы.
Поначалу состоялась беседа с Доротеей Блэк, примасом отступников-Тремер, и госпожа Блэк произвела на Фабиано благоприятное впечатление. В частности, почти договорились до заключения долговременного договора. Когда же Фабиано снова побеседовал с Калаханом - то подошла Виола, и от нее осталось впечатление уже странное. Впрочем, мы с Калаханом равно недолюбливаем Малкавианов, и наши подозрения лишь усилились. Может, стоило бы поговорить с еще одним великим гостем - воином-Салюбри Адонаем, но общих тем Моранди пока не видел.
И уже после этого Фабиано поймал третьего участника рейда - отступника-Тремера Моргана Дэвиса. Который подтверждал версию о логове Камарильи, но честно признавал, что там явно какая-то очень большая странность. Фабиано закинул ряд крючков, пригласил в гости и намекнул, что Дэвиса могли туда послать именно потому, что им не дорожили, о чем Морган серьезно призадумался. Ну и в целом об интересных вещах побеседовали.
Складывая вместе мозаику, Фабиано занялся также и делами государственными, решив составить личное впечатление о Пандере и его помощнице Марии. Надо сказать, ему представили очень логичную и разумную картину своих доводов, что прибавило очков в пользу этого движения... правда, Фабиано рассуждал прежде всего как практик - "каждый каитифф под Пандером есть минус один каитифф, который может присягнуть Камарилье". Калахану он привел пример - это хорошее войско, другой коллеге по клану Лейле Монро дал довод - что так их легко организовать, а разобраться можно и потом при желании, благо будут на виду.
Настало время побеседовать с Андреем касательно рейда и вообще земли Висейлии. Фабиано знал, что предложить - помочь с инферналистами, вспомнить прошлое... и не удалось. Нет, не провал доводов, просто Андрея наедине никак не удавалось поймать. А когда удалось, то Фабиано заметил, что архиепископ вел себя странно, скомканно прервал разговор и удалился.
И не зря показалось. Как выяснилось, в прошлом был добыт инфернальный артефакт, который у Андрея хранился, и который явно влиял на его разум. Вот теперь Андрей, видимо, желая доказать свою силу, его коснулся - и попал под влияние окончательно.
Дальнейшее было от Фабиано несколько скрыто, потому что с одержимым Андреем воевали в основном Монкада и Адонай с верными помощниками, а остальные каиниты внимательно наблюдали за выходом из тоннелей, готовясь вступить в бой. Не понадобилось.
Артефакт тщательно обсудили, выдвинули кучу идей Стефану и Монкаде, Виола настаивала на том, чтобы разбираться с ним после ключевого собрания в полночь, что вызвало новые подозрения у нас с Калаханом.
Но было ясно, что в любом случае Лос-Анджелес останется без архиепископа. Не Малкавиану же его передавать? Фабиано задумался, пришел к выводу, что ему не хватит возраста и политического веса для претензий на такой город. Но... у нас же ночь перемен? Объединение Шабаша?
Фабиано внутренне улыбнулся и отправился разговаривать с Калаханом и Лейлой, поскольку уже знал, что их взгляды на общество и его ценности совпадает. А идея у него была простая - совместное правление. Триумвират. Не говоря уже о том, что три стаи Лос-Анджелес гарантированно вычистят. Ласомбры признали, что так оно и есть, и даже поделили будущие сферы ответственности.
В результате Моранди перехватил озабоченного ситуацией Монкаду и выдвинул ему это предложение. Архиепископ признал логику, но потребовал доказательства достойных талантов. А именно - отловить инферналистов.
Дальнейшие действия я бы выразил так: Фабиано мало разбирается в демонах и инферналистах, но отменно разбирается в людях. Дело в том, что Монкада и Стефан умели при помощи своих Дисциплин заставлять отвечать на вопрос правдиво - и Стефан проверил Фабиано с Калаханом на инфернализм. К этому моменту уже стало ясно, что он не просто бродячий шабашит, но несущественно. А дальше состоялся разговор:
Монкада: Мы проверили всех каинитов, кроме Марии. Давайте уточним... *проверяет Марию, та чиста*
Фабиано: Ваше высокопреосвященство, а гулей вы проверяли?
Монкада: Своих - да.
Фабиано: А местных?
Монкада: ...нет.
Мы с Калаханом и Стефаном отловили нескольких и нашли гуля, который и впрямь был культистом. А вот нечего игнорировать смертных наркоманов... Скажу заранее - одного инферналиста все-таки упустили, потому что вопреки настояниям Фабиано протестировали не всех.
Гуль под допросом Стефана, Адоная и Фабиано признался во всем, и указал, в частности, на Виолу. Но вот ее опрос дал странные результаты, потому что вроде и не виновата... Фабиано, правда, четко заметил, что с Малкавианами так бывает, и Виола может сама честно не знать, что делают иные части ее разума. Это учли, но пока что Виолу оставили в живых. Ну, не-мертвых.
Между тем случилась трагедия, закрутившаяся вокруг сестер-гулей Монкады, которые получили Становление. Не буду делиться деталями, не моя история, но разгневанный архиепископ Мадрида назначил сестрам Мономахию. За поединком внимательно наблюдали все, включая обменивавшихся профессиональными комментариями Ласомбр; победительница стояла в шоке, но все ее поздравляли. Лично Фабиано сказал - "теперь ты знаешь вкус ночи. Запомни его".
Также из триумвирата с сожалением вышла Лейла, как выяснилось потом - получившая приглашение в Инквизицию.
А дальше пошло само обсуждение важных проблем. Проект нового клана Пандера в итоге одобрили, и тут же подняли вопрос о власти в Лос-Анджелесе.
Разумеется, Фабиано тут же выступил со своей идеей и убедил других. Однако Монкада все же желал триумвирата и на вакантное место предложил Люситу Арагонскую. Против этого резко высказалась Элизабет, пошел деятельный спор. Вообще, кажется, своим маневром Фабиано куче каинитов поломал политические планы или заставил их срочно модифицировать...))
Несмотря на все миротворческие усилия Моргана Дэвиса, конфликт перерос в вызов на поединок, и было это превосходно. Элизабет бросила сам вызов, уже перевязала волосы, перехватила поудобнее нож. Но напомнили, что время выбирает вызвавший, тип - вызванный.
Элизабет: Время? Сейчас!
Люсита, улыбаясь: Хорошо. Тип поединка - на стихах!
...и мне безразлично, насколько это соответствовало лору, потому что было прекрасно.
Но увы, стихотворный поединок прервало существенное событие: инфернальный артефакт таки прорвался, демоническая сущность вселилась в тело погибшей гуля Монкады, и та подчинила себе местных гулей. Нет, забороть-то ее удалось, благо крупная группа далеко не юных каинитов - крепкий орешек. Но вырвавшаяся сила распространилась по зданию и политику пришлось отложить.
Тут активность Фабиано ослабела. Ну не демонолог он ни разу. Лишь подошел к Монкаде с идее повторного Братания, однако архиепископ все же не стал пока слушать.
Забегая вперед: эту идею все-таки использовали потом, и сумели вычислить и уничтожить инферналиста, которым все же оказалась Виола. Но попутно погибла и влюбленная в нее Мария, поддавшаяся чуждому влиянию.
Однако до этого Мария сыграла очень важную роль для Фабиано - она подошла и показала ему изорванный дневник. Моранди посмотрел и не поверил своим глазам: отлично знакомый ему кошмарный почерк принадлежал Алессандро! Оказалось, Мария тоже была в Висейлии, но тайно.
Прочитав дневник, Фабиано точно понял, что Алессандро подставили и кинулся искать Стефана. Инквизитора Стефана, как уже стало ясно. И обнаружил его в подобии комы, связанной с чужим влиянием. Тут возникло некоторое недопонимание заявок, но в итоге Мария прорвалась к нему при помощи Анимализма и они вместе с Доротеей вывели его из комы. Фабиано переговорил с ним, Доротеей, Дэвисом и Пандером и все сходилось на Адонае, потому что в дневнике, в частности, рассматривалась тайна его клана. Какое-то время Фабиано колебался на тему того, стоит ли идти напрямую или нет, но рискнул.
Нет, Адонай не был ничем запятнан. Но он только что окончательно уничтожил кошмарный артефакт, изгнал демона прочь, переборол все попытки себя подчинить и был абсолютно счастлив.
...и тут подходит к нему Фабиано и предлагает дневник, из которого вполне себе следует, что Саулот, Патриарх Салюбри, был причастен к созданию клана Баали.
Ощущения Адоная надо было видеть. Дневник он сжег, а с Фабиано взял клятву молчания; тот ее дал.
Однако в целом последний этап Фабиано удовлетворил. В триумвират Лос-Анджелеса вошла все-таки Люсита, за Висейлией присматривают Фабиано и Доротея (а у последней-то куча обязанностей в Европе), завязано множество новых связей и установлены отношения...
Хорошая была ночь.
Хроники Маскарада - Слабокровные - Сессия 2.2 - Вокзал
Красная группа прибыла на "шведский стол"