Гейб Ньюэлл о бюджетах Valve, которых нет
За 20 с лишним лет с основания студии Valve, компания очень значительно разрослась и вышла за пределы разработки игр. Valve запустила самую популярную площадку распространения игр, стала заниматься железом, занялась кино и вышла на передовую рынка VR.
Каким же образом столь большая и комплексная компания занимается финансированием своих проектов? Во время медиа-брифинга, прошедшего на прошлой неделе, Гейб Ньюэлл рассказал о бюджетах Valve.
У нас в Valve нет процесса бюджетирования. У нас нет специальной группы людей, которая ходит и говорит, что этот тайтл принесет столько-то денег, поэтому на этот проект мы можем назначить столько-то сотрудников. Это экономика, основанная на бюджетном процессе. Наша же экономика основана на времени людей. Самом дефицитном товаре.
В прошлом Ньюэлл уже упоминал, что в его компании отсутствует финансовый контроль или прогнозирование. Судя по его словам, у Valve нет никаких проблем с деньгами, зато у них есть недостаток людей, что приводит к необходимости в первую очередью распределять время.
Для нас дефицит не в деньгах, а в том, сколько часов в сутках. По сути от каждого ожидается голосование за то, что представляет большую важность для наших пользователей, отражаясь в том, над каким проектом они работают. Другими словами, никто, из тех кого вы видели сегодня (поддержка Steam, VR, CS:GO, Team Fortress 2 и Dota 2) не занимается этими проектами, потому что кто-то сказал им заниматься ими. Каждый работает над тем или иным проектом, потому что считает, что принесет большую пользу для наших пользователей. Наши сотрудники переключаются между проектами постоянно.
Ветеран Valve Эрик Джонсон объяснил, что таким образом началась работа над Dota 2. Сначала большинство сотрудников в команде считали, что это странный проект, однако постепенно все больше разработчиков Valve видели в нем потенциал и подключались к разработке популярной сегодня MOBA.Такой процесс распределения сил интересен и определенно заслуживает внимания, как социально-экономическая модель, предоставляющая хорошую компенсацию за то, чем больше всего интересно заниматься каждому человеку. Это мотивирует свободу выражения и реализации, хотя и не так эффективно, как работа по четкому плану с жестким бюджетом и обязанностями.
Ньюэлл добавляет:
Я общался с сотрудниками других компаний и даже руководителями студий. Они говорили: "У вас нет процесса бюджетирования? Да вы врете. Современная компания не может работать подобным образом. Либо это, либо вы совершенно непрофессиональны и в конце-концов вас разорвет". А мы им — да вообще-то нет, эта система действительно работает.
Однако это не значит, что такой подход будет работать для всех. Он требует личной ответственности сотрудников, а также децентрализованной структуры, подобной Valve, где нет жесткой подотчетности, ежемесячных отчетов и прочих потоков информации — если сотруднику нужны данные, то он идет и достает их сам.
Valve создаст искусственный интеллект для борьбы с читерами...
Компания Valve занимается созданием искусственного интеллекта, который сможет самостоятельно находить читеров. Применить эту технологию в первую очередь хотят в Counter-Strike: Global Offensive, причем альфа-версия работает уже сейчас, а пойти на такой шаг пришлось из-за низкой эффективности традиционных методов: на каждую защиту приходится несколько десятков хакерских программ, которые успешно маскируют свою деятельность.
По мнению Valve, решить проблему может специальный ИИ, который будет анализировать поведение игроков и самосовершенствоваться. Это позволит разработчикам только корректировать поведение программы, а не тратить огромное количество времени на создание новых систем защит. Правда, такой искусственный интеллект потребует серьезных мощностей, поскольку должен будет следить за каждым пользователем игры.
Источник: https://games.mail.ru/
Valve призналась в троллинге фанатов Half-Life
"Некоторые из самых ребяческих сотрудников нашей компании однажды даже пришли в майках с логотипом Half-Life 3 на конференцию GDC", - говорит Гейб Ньюэлл, глава Valve.
Источник: 4pda.ru
Valve работает над тремя новыми играми для гарнитур виртуальной реальности
Valve ... работает ... над тремя играми ... тремя ... 3
HL3 confirmed :D
Как рассказал Гейб Ньюэлл журналистам веб-издания Eurogamer, в настоящее время в недрах студии ведётся работа над тремя новыми VR-играми.
При этом, как отметил Гейб, разрабатываемые игры не являются какими-либо экспериментами или демо-версиями, а представляют собой полноразмерные проекты. К сожалению, глава Valve не стал делиться подробностями о готовящихся новинках, тем не менее, удалось узнать, что в своей основе они будут использовать движки Source 2 и Unity.
Любопытно, что данные проекты наверняка не получат консольных версий
Гейб дай операцию......
В новом обновлении от 03.02.2017 Valve поменяли местами Dust 2 с Inferno. Этим они дали первый знак того, что над ней начали работу. Я играю в CS уже 700+ и увы ни разу не натыкался на баги на этой карте хотя очень много критики в сторону того что Dust 2 имеет самое большое количество багов. Ну пусть обновляют Dust 2, только пожалуйста Valve не измените эту полюбившуюся карту так чтобы в конце получилось дерьмо. Так же была создана отдельная группа в которой находится только Dust 2 для случайных и Deathmatch режимов игры. Помощь школьникам которые только и играют на Mirage и Dust 2, мол на остальных картах у них не такой скил, что очень бесит когда в обычном режиме хочешь поиграть на картах примера: Overpass, Сache, а они су*а выбирают этот гребаный Dust. Надеюсь меня услышат и поддержат. Приятное обновление разделения резервной группы на резервную группу и группу игры с заложниками. Ну вроде нужно, а вроде можно просто убрать галочку с карт где нужно спасти заложников. Проведена оптимизация воды на картах Inferno, Nuke и Aztec, а так же разработчики добавили несколько команд, которые дают возможность в режиме наблюдателя посмотреть счет нескольких карт данного противостояния (mp_teamscore_ma; mp_teamscore_1; mp_teamscore_2). Ах да теперь граффити можно нанести только лишь нажатием Т (или что там у вас стоит на граффити) без дополнительного нажатия на mouse 1. Если кому не нравится эта функция то её можно спокойно убрать в настройках.
Подробное исправление багов или добавленные новые фишки:
Cobblestone:
Исправлены различные места, где C4 может застрять;
Сглажены движения возле лестницы и дропрума на В;
На B плейнте под лестницей было углублено место так, что там теперь можно сидеть;
Исправлены некоторые поверхности воспроизводящие неправильные звуки.
Train и Dust 2:
Исправлены различные места, где C4 может застрять.
Overpass:
Земля на СТ спавне теперь корректно отображает отличительные знаки;
Исправлены различные места, где C4 может застрять;
Исправлены некоторые поверхности воспроизводящие неправильные звуки.
Ээээх Дорогой Гейб дай новую операцию в CS.
почему над дотой трудятся сотни людей, а над CS только несколько десятков, каждое обновления доты глобальные, а CS мелкие, почему вы так не любите CS?!?!
Гейб дай операцию......
Гейб Ньюэлл ответил на вопросы
Сегодня утром Гейб Ньюэлл провел на форуме Reddit сессию ответов на вопросы. Тема для сообщений была создана около трех часов утра по московскому времени; гендиректор Valve ответил примерно на 50 вопросов, в ходе беседы затрагивая самые разные темы. Тут я напишу ответы на самые интересные из них.
Многие предсказывали огромное количество вопросов про платформу Steam и ее развитие в дальнейшем. Гейб ответил на некоторые их них, обратив внимание на систему отбора игр и развитие системы.
Вы когда-нибудь думали о разрешении продажи в Steam игр без цензуры? В Steam уже сейчас есть некоторые продукты с похожим содержанием, и линия цензуры является нечеткой.
Если две проблемы, которые нужно решить. Это полное отсутствие инструментов для разработчиков и набор инструментов для клиента, который позволит находить и фильтровать контент, который им нравится.
Каково Ваше мнение по качеству контроля в Steam? По статистике, почти 40% стим-игр были выпущены в 2016. В идеальном мире они все крутые, но ведь это далеко не так.
На самом деле нет простого определения качества, и мы уже видели, что разные игры нравятся разным людям. Таким образом, мы пытаемся поддерживать разнообразие игр. Мы знаем, что нам еще предстоит сделать многое в фильтрации игр, те или иные игры должны показываться заинтересованным в них клиентам.
Уже несколько лет пользователи просят возможность отключить всплывающие оповещения...
Хорошо, мы рассмотрим это.
Если бы Вы могли вернуться назад, как бы изменился Steam?
Думаю, наша главная ошибка связана с структуризацией поддержки.
Несколько вопросов были связаны с развитием Steam и отдельных элементов системы. Судя по всему, эта тема была интересна и самому Гейбу — он подробно отвечал на некоторые из них.
Просто из любопытства: интересно, как вы видите направление для развития?
Прямо сейчас расширяется диапазон наших возможностей. Мы считаем, что инвестиции в аппаратуру дадут нам продолжать это в будущем. Контроллер разрабатывается в то же время, когда мы создаем наши игры под VR (виртуальную реальность).
Что гораздо уже, многие в нашей компании думают над развитием искуственного интеллекта, идея которого сейчас очень много обсуждается. У нас есть много данных и компьютерных областей, в которых обучение машины должно работать хорошо.
Ну а лично я смотрю на исследования нейрокомпьютерного интерфейса.
Есть ли у Valve планы по улучшению системы поддержки? Когда-нибудь думали о лайв-саппорте?
Да! Мы продолжаем работать над улучшением техподдержки.
С момента последней сессии «вопросы-ответы» мы ввели возвраты в Steam, увеличили стафф поддержки примерно в пять раз, сделали новый сайт для помощи клиентам и систему ответа на популярные вопросы, что позволяет быстрее получить ответ. Мы также значительно сократили время реагирования на большинство типов вопросов и думаем, что улучшили систему поддержки.
Безусловно, это еще не все. Все еще нужно сократить время отклика, и мы работаем над тем, чтобы улучшить качество ответов. Мы также увеличим штат в разных регионах мира, чтобы предложить помощь на родном языке и сократить время ожидания ответа.
Есть ли у Valve планы на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то какие?
Мы продолжаем использовать Source 2 как основную среду разработки. Помимо использования в Dota в последнее время, мы используем его для создания еще не анонсированных продуктов. Мы хотели бы, чтобы все, кто работает над играми в Valve, в итоге использовали один и тот же движок. Мы также намерены продолжать работу над общедоступностью Source 2 и в итоге сделаем его бесплатным.
Разумеется, в интервью с Гейбом Ньюэллом не обошлось без вопросов про самую ожидаемую игру тысячелетия
В какой стадии сейчас Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?
Цифра 3 не должна произноситься здесь.
Различные источники пишут, что проект отменен. Стоит ли им верить?
Лично я верю всем неопознанным анонимным источникам в Интернете.
...
Проблема с Half-Life для меня в том, что ранее я участвовал в принятии большинства решений по поводу игры. Сейчас мне трудно смотреть на это как все остальные, о чем я сожалею. Здесь нет информации о том, что будет дальше. Просто для меня легче быть фанатом того, в чем я меньше принимал участие.
Когда вы задействованы в игре, все заканчивается цепочкой компромиссов. Вся игра — это внеигровые жертвы. У меня много личного вокруг Half-Life из-за множества причин.
Гендиректор Valve выбирал самые разные вопросы, порой забавные и интересные. Кажется, мы увидим несколько новых мемов!
Любимая игра/серия Valve?
Думаю, Portal 2 — наша лучшая сингл-игра. Больше всего из мультиплеер-игр я играл в Dota 2.
Вас когда-нибудь обманывали?
Нет.
Какое у вас любимое изменение в 7.00?
6 Treants.
Лучшая игра не от Valve?
Мои коллеги говорят, что это Plants vs Zombies и смеются надо мной.
Как вы заинтересовались видеоиграми?
Играл в Tesk с помощью перфокарт.
Если мистер Ньюэлл ответит на это, не уклоняясь от ответа, произойдет чудо.
Смотри, как я сделал это. Довольно гладко.
ОРИГИНАЛ: https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gab...
P.S. Баянометр ругался на картинки.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Итоги сессии вопросов и ответов на Reddit с Гейбом Ньюэллом
18 января генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл ответил на вопросы пользователей социального сайта Reddit. Руководитель компании рассказал о планах по улучшению платформы Steam, разработке новых игр и перспективах использования ИИ. Естественно, не обошлось без шуток про Half-Life 3.
Рассуждая о будущем Valve, Ньюэлл объяснил, в каком направлении собирается двигаться компания, а также рассказал о планах в сфере искусственного интеллекта.
"Сейчас необходимо расширять границы возможностей для создания новых игр и приложений. Думаем, инвестирование в область аппаратного обеспечения поможет нам в этом.
Некоторые рассматривают вариант использования искусственного интеллекта: эта технология сейчас весьма популярна. У нас есть достаточно данных и вычислительной мощности, на основе которой можно выстроить систему для машинного обучения." - Гейб Ньюэлл
Отвечая на вопрос об улучшении службы технической поддержки, руководитель Valve сказал, что над Steam предстоит ещё много работы. Во-первых, необходимо сократить время ответа поддержки. Во-вторых, компания работает над расширением штата технической службы, привлекая новых сотрудников в разных регионах. Это позволит также ускорить работу и осуществлять поддержку на разных языках.
Пользователю, спросившему о разработке Half-Life 3, Ньюэлл ответил, что «цифру 3 упоминать нельзя». Также директор Valve подтвердил, что команда работает над полноценными играми с одиночной кампанией. Отвечая на вопрос о слухах по поводу отменённой версии Half-Life 3 Ньюэлл попросту отшутился.
"Лично я верю всем неподтверждённым анонимным источникам из интернета." - Гейб Ньюэлл
Один из фанатов поинтересовался, стоит ли надеяться на выход игры по вселенной Half-Life и Portal. На этот вопрос Гейб ответил лаконичным «Да». (на самом деле челове у него спросил: "Будут ли в будущем выпущены фильмы по вселенным Half-Life/Portal, о которых вы говорили с Джей Джей Абрамсом?" На что Ньюэлл ответил: "Ага. Они выйдут". После ответа на этот вопрос пользователь заменил свой вопрос, то так называемый "ninja edit" - вещь, довольно-таки порицаемая на reddit, когда человек меняет свой вопрос, на который уже был дан ответ.
Говоря о будущем движка Source 2, директор Valve заявил, что возлагает большие надежды на платформу для разработки.
"Мы продолжаем использовать Source 2 в качестве основного инструмента для игровой разработки. Этот движок лежит в основе некоторых неанонсированных проектов. В конце концов, мы хотим, чтобы все, кто работает над играми в Valve, использовали один и тот же движок. " - Гейб Ньюэлл
Также во время сессии вопросов и ответов один из фанатов поинтересовался о продолжении серии Left 4 Dead. Ньюэлл ограничился общими фразами и мягко ушёл от ответа.
"Обычно наши проекты — это результат слияния технологий, людей, которые хотят с ними работать, и самой игры, которая выступает в роли площадки для взаимодействия этих элементов.
Когда мы решили, что нужно работать над торговой площадкой, бесплатным и пользовательским контентом, Team Fortress отлично для этого подошла.
Left 4 Dead — это хорошее место, где можно совместно создавать интересные сюжеты." - Гейб Ньюэлл
В одном из обсуждений руководитель Valve сказал, что считает Portal 2 лучшей одиночной игрой компании. Пользователи тут же вспомнили о Half-Life, однако Ньюэлл ответил, что спустя годы смотрит на эту игру с сожалением.
"Во время разработки Half-Life я был намного сильнее вовлечён в процесс производства и принятия решений — это моя главная проблема. Поэтому сейчас я вижу в этих играх ряд вещей, о которых сожалею.
Если вы разрабатываете игру, вам всегда приходится идти на компромиссы. Чтобы добавить какой-то элемент, нужно чем-то пожертвовать. Говоря о Half-Life, я принимаю всё это очень близко к сердцу. " - Гейб Ньюэлл
Сессия вопросов и ответов продлилась около двух часов и собрала больше 13 тысяч комментариев. Помимо самого Гейба Ньюэлла в обсуждении принимали участие и другие сотрудники Valve, работающие над Dota, Team Fortress, сервисом Steam и технологиями виртуальной реальности.
https://dtf.ru/3630-itogi-sessii-voprosov-i-otvetov-na-reddi...