Реакция зрителей на презентации новой карточной игры от Valve
Видимо, лавры Hearthstone от Близзардов не давали покоя Валв. В итоге последние выпустили Artifact - карточную игру по вселенной Dota 2. То, как встретили игру зрители отчётливо слышно на видео
Заветный вентиль
Корпорация Valve с самого своего основания была для многих таинственной организацией, с пугающими загрузочными экранами и зловещими логотипами. Тем не менее, от года к году популярность компании росла, а вместе с тем росли и аппетиты пользователей. Сегодня мы кратко объясним, почему Гейб – не жадина, как правильно трактовать действия Valve и чего же всё-таки ждать от великих и ужасных в будущем?
Не будем углубляться в историю, поговорим лучше о главном. Всем известно, что Гейб Ньюэлл до создания своего детища работал в Microsoft и очень любил видеоигры. Однако потребность запускать игры из-под Ms-Dos (а также небольшой выбор этих самых игр) подтолкнула его к уходу их «Мелкомягких» и основании Valve Software. Кроме того, Гейб был одним из первых, кто установил легендарный Doom на Windows (возвращаемся к проблеме Dos) и помог Билу Гейтсу создать игровой имидж для его ОС.
Гейб основывает Valve, выпускает легендарный Half-Life и не менее легендарный Counter-Strike. С этого момента и начинается интересный и витиеватый путь великого Габена. Создаётся сервис Steam, который ускоряет развитие популярности Valve и укрепление их репутации.
Выпустив продолжение своих хитов (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2), Valve принимают решение стать больше, чем просто разработчиком игр. На то есть несколько причин. Во-первых, период 2007-2010 оказался нереально богат на игровые релизы (Ведьмак, Mass Effect, Bioshock, Assassin’s Creed и другие), что довольно сильно насытило рынок видеоигр и разбаловало пользователей. Именно в это время формировались образы современного игростроя и, увы, продолжение легендарной Half-Life в лице последующих эпизодов выглядело немного серо на фоне новых идей. Во-вторых, скорее всего, Гейб не хотел, чтобы его компания стала «одной-из-многих-что-делает-игры». Посудите сами: монстры вроде ЕА и Activision, создав себе имя и репутацию, начали попросту доить своих фанатов, буквально не развиваясь. Интересно ли руководить корпорацией, гребущей деньги лопатой, но жертвующей главным атрибутом геймдева – творчеством и экспериментами? То, что Гейб ценит больше всего? Скорее всего – нет.
А как же..?
Сейчас многие из вас захотели припомнить Гейбу сундуки и решето вместо античита, как доказательство его жадности и наплевательского отношения к игровому коммьюнити. Вы также можете сказать, что большинство игровых продуктов Valve безнадёжно устарело как в моральном, так и физическом плане. Отчасти ваше возмущение оправдано. Но, пожалуйста, не ставьте в укор противостояние «League of Legends» и «Dota 2» и «Team Fortress 2» и «Overwatch» (многие ведь поносили патч 7.00 или ранкед в TF2). Правда в том, что игры имеют свойство устаревать и разработчикам приходится делать выбор: ставить продукт на конвейер (не будем показывать пальцем) или продолжить искать другие пути для самореализации и открывать новые игровые возможности.
Да, мы хотим поиграть в Half-Life 3. Да даже те, кто ещё не родился на момент выхода первых двух частей, хотят поиграть в неё, потому что эта игра уже стала притчей во языцех для всего мира. Многие хотят увидеть «Left 4 Dead» на возможностях железа последнего поколения. Да играть без читеров в конце концов.
Но увы, Valve в этом плане либо совершенно не шевелится, либо шевелится очень вяло, заставляя своих фанатов плакать и жрать кактус.
Есть ли всему это оправдание?
Да. Во-первых, Гейб & Co не очень озабочены вопросом денег: «У нас в Valve нет процесса бюджетирования. У нас нет группы людей, которая говорит, что этот тайтл принесет столько-то денег, поэтому на этот проект мы можем назначить вот столько сотрудников. Это экономика, основанная на бюджетном процессе. Наша экономика основана на времени людей. Самом дефицитном товаре» (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_34579).
Во-вторых, можно сколько угодно говорить о том, что не существует ничего удобнее клавиатуры и мыши и презирать геймпады, однако Гейбу со своим Steam-controller удалось доказать обратное (https://vk.com/hardcoregamer?w=wall-23955226_26209). Можно бесконечно искать минусы в TF2 и превозносить детище Близардов, но отрицать явную разницу «бесплатно – 2000 рублей» (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_32583) просто невозможно. Можно даже закрыть глаза на нехорший античит, если вспомнить, что игры призваны развлекать, а не демонстрировать уровень игрока званием\рангом \и пр.
Заметка для недовольных поддержкой Steam:
У автора как-то раз месяц не работал мультиплеер Mass Effect 3 в Origin. Поэтому у Valve не всё так плохо.
Да, возможно, нужно равняться на лучших, а не на худших. Но кто сейчас есть без изъяна? EA? Ubisoft? Activision? Разница в том, что Valve не предъявляет игрокам таких ультимативных условий: и цены, и возможности у каждого пользователя более чем демократичные. Тот же GreenLight открыл для очень многих двери в будущее. Хейтеры инди могут сколько угодно кричать, что «это» не может считаться полноценной игрой, но The Binding of Isaac же чем-то влюбила в себя игроков. И она не одна такая.
В-третьих, вся суть Valve заключается в очень мягкой политике как внутри офиса, так и в их проектах (https://habrahabr.ru/post/142645/). Вернитесь к началу раздела и перечитайте цитату Габена. Для них не время – деньги. Единственная валюта, от которой они зависят: человек и его запас времени. Возможно, у всего этого есть минусы, но разве оно не стоит того?
Вспомните весь лаго- багодром, присутствующий в последних игровых релизах, и вспомните ценник этих игр. Разве не это – свинское отношение к комьюнити?
Valve максимально честны со своими поклонниками. «Нет, Half-Life 3 не выйдет ближайшее время. Но мы не говорим, что он не выйдет никогда. Почему? Да бог его знает, у нас куча идей. Тем не менее, вы можете попробовать это, это и ещё вон то. У вас есть идеи, которыми вы хотите поделиться с игроками? Пожалуйста, вот вам такая возможность».
Понимаете?
Valve – не типичная контора по игрострою, живущая за счёт ежегодных (или почти) релизов. В этом смысле ребята ближе к инди-атмосфере. Не потому, что они выдают свои игры за искусство и наживаются на имени легенд. Просто в Valve люди могут действовать свободнее. Могут дать простор своим мыслям и творчеству. Они не боятся экспериментировать, не боятся пробовать новое – разве не это лучшие черты для достижения успеха и создания чего-то действительно крутого? Яркий пример – иной подход к проблеме читеров (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_34077).
Ошибок не допускают те, кто ничего не делает. Или же те, кто не признает сам факт ошибки (Не. Будем. Показывать. Пальцем.). У Valve же подход простой: «Сделаем, как видим, если что – переделаем». Разве это не круто?
Хочется сказать, что это личное мнение автора, и редакция может не разделять эту точку зрения. Вы также можете не согласиться со мной. Но я искренне верю в то, что будущее видеоигр определяется такими компаниями, как Valve. Почему? Потому что будущее строится методом проб и ошибок, а не бизнес-планами и отчётами.
Polygon: Valve и Steam вредят геймерам
Мало кто в сообществе PC-игроков станет отрицать, насколько большую роль в жизни каждого из них играет Valve и ее платформа Steam. 13 лет с момента появления сервис активно рос и развивался благодаря простым пользователям, которые сейчас первым делом устанавливают его сразу после переустановки системы.
Действительно ли Steam так хорош и жизненно необходим, как нам кажется, а Valve — самая заботливая по отношению к потребителям компания в мире? Журналист Polygon Тим Колвилл написал об этом огромный материал, где заявил, что Valve вовсе не является другом для игроков, а Steam, по сути, угроза для счастливого будущего игровой индустрии. Причем снабдил свои обвинения конкретными доказательствами.
По мнению Тима, в 2004 году Valve и правда была добра к игрокам и по-своему заботилась, чтобы они были довольны. Агрессивно продвигая Steam, который обязательно нужно было установить для игры в прорывные Half-Life 2, Team Fortress 2 и Left 4 Dead, компания купила популярность своими облачными сервисами и желанием бороться с пиратством. Спустя несколько лет довольные пользователи сами начали продвигать платформу среди друзей и знакомых, а также обращая ранее недовольных в свою "веру", создавая огромное и крайне лояльное комьюнити.
Valve не всегда выглядела как корпорация, которая считала своих пользователей лишь малозначительными цифрами в колоссальной машине по получению прибыли. Как такое могло быть, с ее яростным и инновационным видением цифровой дистрибуции, ее собственным набором влияющих на индустрию тайтлов и доступным, дружественно воспринимающим мемы CEO?
Первые проблемы такой приверженности появились в 2011 году, когда на рынке появился Origin от EA. Тогда еще сырую попытку создать свой магазин игроки и медиа восприняли крайне негативно, хотя причина его создания крылась в неоговариваемой политике Valve. Якобы жадная и враждебная к игрокам EA всего лишь не хотела отдавать стороннему сервису треть своих доходов, но уже тогда это считалось чем-то аморальным. Пользователи не хотели видеть ничего, кроме Steam, и такую тенденцию можно проследить и по сей день.
Когда же Valve осознала такую поддержку, то решила на этом сказочно разбогатеть. Колвилл пишет, что впервые компания показала свое истинное лицо в разбирательстве о невозможности вернуть игру в Steam, независимо от причин. Отказ в возврате средств противоречил законам о правах потребителя, однако "Хороший парень Valve" не хотел признавать свою вину. Итог — длительное судебное разбирательство, странный отказ от предоставления информации о финансах и штраф в 3 миллиона. Позже в Steam всё-таки появилась рефанд-система, которая не позволяла и не позволяет до сих пор выводить деньги из сервиса, но почему-то всё это никак не пошатнуло веру большинства в благие намерения Гейба Ньюэлла.
Восемнадцать месяцев драма разворачивалась в Федеральном суде Австралии, с 2014 по 2016 год, когда ПО-гигант из Вашингтона использовал каждый книжный трюк, чтобы остановить непрекращающееся, неизбежно осуждающее дело против нее.
Знаменитые распродажи в Steam и финансовая политика Steam Workshop — еще две проблемы, выделяемые Тимом. Хорошие идеи кроют в себе желание заработать огромные деньги на ровном месте, и это Valve легко удается. Пользователи на радостях раздувают ажиотаж вокруг больших скидок, с каждым годом увеличивая прибыль той, кто без труда отбирает 75 процентов от продаж созданного для их площадки контента. В подтверждение Колвилл приводит слова одного из таких художников, который заявляет об отсутствии каких-либо прав на всё созданное им для Workshop, а также запрет на обсуждение своей части от 57 миллионов долларов, выплаченных Valve таким, как он. Эта сумма — всего лишь 25% от того, сколько всего получает компания от лояльных пользователей Steam, причем этот процент, по словам источника, постоянно уменьшается.
Доходы от Компендиума Dota 2 и продаж сопутствующих пропусков, процент от суммы перепродажи внутриигровых предметов и удержание выплат их создателям — всё это создает нынешний вид Valve, которая из заботливого друга медленно превратилась в аппарат по выкачиванию денег. Даже замечая это, мы продолжаем защищать Steam и лишь изредка подшучивать над серьёзными проблемами компании. Тим считает, что всем пора перестать слепо верить, что тратящая миллионы на судебные издержки ради нежелания вернуть 15 долларов за игру компания не является "злой". Что веселый бородач Гейб — лишь устоявшийся образ, который не имеет ничего общего с реальностью.
Возможно настало время нам всем наконец проснуться.
Он вам не Габен | Half Life 3
Valve знаменита не только такими проектами, как CS, Dota или Team Fortress, но и своим пренебрежительным отношением к продолжению знаменитой серии HL, которое мы ждем уже более 10 лет. В этом видео мы собрали все утечки, правдивые и не очень, фейки и факты, про мифический долгострой - Half Life 3 и разложили в хронологическом порядке для более приятного усвоения.
Про Valve можно написать только пять новостей — вот каких
Взято здесь.
Мудрец однажды дал описание безумию как "наблюдение за Valve, которая делает одно и то же снова и снова, ожидая разные результаты".
Когда-то компания была загадочным столпом PC-гейминга, каждые несколько лет выпуская игры, заслуживающие звания классики. Valve и сейчас занимается множеством вещей, однако в основном внимание сосредоточено на железе и обновлениях Steam, объявляя те или иные продукты и изменения без предупреждения. Не понятно, какова логика в этом подходе, однако Натан Грейсон с Kotaku взглянул на Valve с информационной точки зрения. В итоге он пришел к выводу, что про Valve можно написать всего несколько типов новостей. Меняются только детали. Вот эти типы.
#1 Конечно мы все еще делаем игры
История: Фанаты выражают беспокойство, что Valve больше не делает игр. Гейб Ньюэлл загадками говорит, что Valve делает игры, но не называет ни одной.
Примеры: В 2011 году Ньюэлл заявил, что Valve отойдет от традиционных одиночных игр в пользу социальных и сетевых. В 2015 году Гейб подчеркнул, что Valve подходит к играм иначе и они научились многому из того, что просто не могут сделать шаг назад и создавать классические продукты. В 2017 году Ньюэлл заявил, что у Valve три полноценные VR-игры в разработке.
Что дальше: В 2022 президент США Гейб Ньюэлл поклянется на груде ножей, что Valve разрабатывает "несколько" очень интересных игровых идей, начертанных на салфетках в его руках. Спустя пару секунд он бросит их в топку, продолжая заниматься ножами, которые станут использовать для создания новой горы Рашмор.
#2 До свидания, тут не на что смотреть
История: Топовый сотрудник, когда-то работавший над играми в Valve, покидает студию и заявляет, что там нет никакой драмы.
Примеры: В прошлом году сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу покинул студию, выразив желание вернуться к "самонаправленным проектам". В начале этого года сценарист Portal Эрик Волпау покинул студию, заявив, что вернется в Кливленд и будет работать выжимать сок в магазине его племянницы (скорее всего это была шутка). Недавно из Valve ушел еще один ветеран-сценарист Чет Фалижек, отметив, что уход не связан с "шумихой или драмой".
Что дальше: Вся команда Valve уходит на раннюю пенсию, перестав заниматься разумными, жестокими алгоритмами. "Никакой драмы", скажет один из них, пережив падение на крышу авто с третьего этажа. "Просто готов к чему-то новому".
#3 Простите, мы забыли сказать кое-что
История: Люди запутались и устали от размытых, редких ответов. Valve обещает улучшить коммуникацию в будущем.
Примеры: Спустя годы слабой коммуникации и разработке в измерении со Временем Valve, в конце 2013 года с DOTA 2 произошло фиаско из-за того, что на Хэллоуин не вышел ивент Diretide. Valve не объяснила почему. Valve признала ошибку и сказала, что должна была объяснить людям причину отмены. На следующий год Valve защищала свое мизерное общение с аудиторией. Еще через год Эрик Джонсон признался, что Valve нужно улучшать формат общения. Во время AMA Гейба Ньюэлла в этом году глава Valve объяснил, что компания все также предпочитает вести коммуникацию путем выпуска обновлений... а не общения. В последнее время Valve чуть улучшила коммуникацию по CS:GO и поддержке Steam, однако все еще сталкивается с обширной критикой и жалобами на молчанку в свете регулярных драм с CS:GO и DOTA 2. Также Valve продолжает тянуть с ответами или не отвечает вовсе на тему трэш-игр, токсичности среди пользователей и разработчиков, а также игорных скандалах с CS:GO и TF2.
Что дальше: Valve переводит всю свою работу в VR, создавая новый виртуальный мир, полный виртуальных людей, которым можно продавать вещи. Постепенно они забывают о реальном мире пока не понимают, что не обновляли Team Fortress 2 целых 22,222 года.
#4 Пытка водой
История: Из Valve утекают небольшие порции информации, которые, возможно могут указывать на связь с Left 4 Dead 3, Portal 3 или Ricochet 2.
Примеры: В 2013 году указания на Left 4 Dead 3, Source Engine 2 и Episode 3 были обнаружены в трэкере проектов Valve. В том же году фанаты DOTA 2, посещая Valve, сделали фото с контекстом L4D3. В 2015 году был обнаружен файл hl3.txt в обновлении DOTA 2. В 2016 году в коде Steam VR были обнаружены указания на Half-Life и Left 4 Dead. В 2017 году анонимный источник сообщил, что Half-Life 2: Episode 3 мертва и Valve занимается другими делами.
Что дальше: Через 200 лет кто-то найдет доску предсказателей, бродя по руинам Нео-Беллевью. Они принесут ее домой в Нео-Нео-Беллевью, чтобы использовать с друзьями. Независимо от того, что они делают, сила двигает указатель на HL3. Призрак Гейба троллит людей.
#5 А вот, что мы делаем вместо этого
История: Valve выпускает что-то. Это не то, чего все хотели, но ведь все нормально? Даже по-своему хорошо.
Примеры: Бесконечные обновления Steam, которые улучшают одно и ухудшают другое — от кураторов, до того, какие игры купить в Steam и системы открытий для выхода из лабиринта. Контроллер Steam, который удобен, но не практичен. Steam Link, который подходит в первую очередь для домашнего стриминга на ТВ. SteamVR, которая пока особенно не появилась. Как и большинство продуктов Valve, их либо примут, как инновационные, либо они канут в уныние, как Steam Machines. У Valve почти нет середины.
Что дальше: В 2019 году Valve представит умный автомобиль Steam. Она полностью управляется сообществом. Все кончается грустно.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6