Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
964
fromNovosibirsk
fromNovosibirsk
8 лет назад

Тем кто обитают на форумах про Unity3D посвящается⁠⁠

Тем кто обитают на форумах про Unity3D посвящается Csharp, Javascript, Unity3D

P.S. БМ ругался на чеснок

Csharp Javascript Unity3D
83
44
Disord
Disord
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Идея - важнее всего⁠⁠

Добрый вечер из заснеженного Петербурга, товарищи Пикабутяне!

Я не знаю, с чего начать - данный пост скорее не несет какую-либо информацию, я хотел бы посоветоваться с вами по поводу игры. Я занимаюсь программированием с 13 лет. Если говорить конкретно об играх - то сначала активно занимался моддингом сталкера, затем потихоньку пересел на Unity. В данный момент я сижу за движком лет 5, время от времени начиная и прекращая работу, как есть вдохновение, но считаю, что недостаточно еще обучился - постоянно узнаю что-то новое и интересное, особенно, если это связано не с программированием, а с моделированием или настройкой сцены и объектов (освещение, материалы, шейдеры).

Сделал три игры на мобильники, вот скриншоты (простите за их качество, но нет смысла, я считаю, прикреплять именно эти на весь экран):

Идея - важнее всего Игры, Unity, Unity3D, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Издатели мне попались мягко говоря не очень - за год заработал на последних двух играх 1200$, пока в конце концов мы вовсе не прекратили сотрудничество, причина - экономический кризис в мире. Мдэ. Затем пробовал с ребятами сделать игру на компьютер, там я попробовал себя в области процедурной генерации ландшафтов на планетах. Вот как выглядело меню (планета/спутники по совместительству являлись кнопками меню, в свою очередь они совершали орбитальные и осевые вращения, как и полагается спутникам и планетам):

Идея - важнее всего Игры, Unity, Unity3D, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Но я в очередной раз убедился, что рано или поздно энтузиазм заканчивается сначала у всех помощников, а в связи с этим - и у зачинщика. Хотя работы в каждом проекте делается относительно немало - в результате исходники пылятся на жестком диске.

В общем, к чему я веду: если захотеть что-то сделать, подумать и затем адекватно расчитать свои силы и способности - то возможно создать желаемый продукт.

Однако у меня всегда была одна проблема - у меня нет действительно стоящей идеи. Я считаю, что мои руки способны делать неплохие вещи - никогда не возникало проблем с кодом, на то я и диплом "погромиста" должен получить через год. Могу поработать с текстурами, если придется (хоть в этом я и профан), с моделями, изучал сначала пакет моделирования Maya, затем пришлось переучиваться на Blender в связи с тем, что он бесплатен для коммерции. С музыкой не лады - но ее ведь можно купить. То есть чисто в теории - инди-игру в одиночку я вполне себе способен сделать. Игру, в которую будет приятно поиграть вечерком от нечего делать. Однако у меня нет стоящей идеи.

Очень часто видел ситуации наоборот, даже здесь, на Пикабу или ВК - люди пишут, что у них есть идея, нужно только ее сделать. В большинстве случаев даже наполеоновские планы не сравнятся по грандиозности с их планами, но все же. Видимо я не доиграл в детстве в компьютерные игры, раз я такой скудный на идеи.

Итак, многим, наверное, скучно читать мое нытье (хотя мне нужно было выговориться насчет этого творческого кризиса, спасибо, что дочитали до этого места) и потому я перейду сразу к вопросу.

На днях я прочитал про Архимедовы тела в математике (их существует всего 13). Они по-своему красивы, их грани - это правильные многоугольники. Я, подключив фантазию, за пару деньков написал генерацию локаций следующего типа (виснет гифка, на самом деле все в порядке):

Идея - важнее всего Игры, Unity, Unity3D, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Сначала мы имеем несколько декартовых координат вершин этого многогранника, в результате из них получается это чудо. Эдакие мини-острова в небе. Я думал, что пока я буду писать алгоритм генерации, у меня появятся идеи по геймплею - но, как обычно никаких.

О, Пикабу, здесь много любителей игр, пожалуйста, помогите советом - может, кто-то посмотрел на это и хоть какой-то идеей вдохновился? Я буду благодарен любому. Спасибо заранее.


P.S. Также из работ у меня есть плагин для Unity, позволяющий создавать диалоги для персонажей и локализовывать их. Плагин в достаточной мере мощный, поэтому, если кому-то нужен подобный инструмент - то пишите. Аналогичные инструменты на Asset Store стоят около 60 долларов, мой стоит 15. Для Пикабу оставлю 10 бесплатных ваучеров (больше мне не позволяет сам Asset Store), я думаю, тут немного найдется желающих приобрести данный инструмент. Пишите в комментарии, я с вами поговорю, мы обменяемся контактами. Как только удостоверюсь, что вам нужен этот плагин - сразу пришлю ваучер.


P.P.S. Простите за ошибки.

Показать полностью 3
[моё] Игры Unity Unity3D Gamedev Гифка Длиннопост
72
Maya.course
Maya.course
8 лет назад
Unity

Нужен специалист Unity3D!⁠⁠

Приглашаем в свою команду http://3dmaya.com.ua/  преподавателя Unity3D,

для обучения студентов возможностям софта и реализации себя, как разработчика.


Основные требования:

знание программы Unity3D;

опыт работы в IT- компании, практического программирования от 3 лет;

позитивное отношение к миру;

четкая речь;

желание делиться своими знания и умениями).


Большим плюсом будет:

Maya: базовые навыки;

широкий профессиональный кругозор.


Просьба писать на почту: 3dmaya.com.ua@gmail.com

Показать полностью
[моё] Unity3D Работа Обучение Unity Текст
2
15
Sergey09r
Sergey09r
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах.⁠⁠

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Друзья, недавно состоялся релиз нашей новой мобильной игры, которую мы усердно пилили на протяжении последних нескольких месяцев. «Мы» - это команда из двух человек. Это наш первый серьезный проект для «несерьезной» целевой аудитории. До этого были проекты, но чисто по мелочи, ничего особенного.

Жанр игры – кликер со стикманом в главной роли. Движок – Unity 3D.


Суть игры: у вас имеется бесконечная пачка баксов, которые вы кидаете в cтикмана. Он в свою очередь собирает эти деньги, на них он может покупать всякие плюшки, а также показывать разные финты, танцы, движения, стикман может стать главой мафии или звездой шоу-биза - любой каприз за ваши деньги! Смахивайте баксы с пачки пока не устанет рука!


Для тех, кто не знает кто такой стикман – это анимированный человечек, «человек-палка», можете делать с ним все что угодно, идеальное создание для мультиков, игр, и видосов для YouTube.


Идея зародилась около 3-х месяцев назад. ТЗ было написано за пару вечеров под кофеек с круассанами. Вот как выглядели эскизы на стадии ТЗ.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Сразу было принято решение, что будет несколько режимов игры:

- игра за стика женского пола

- игра за стика мужского пола


Через пару дней родился вот такой, мягко говоря, сырой концепт.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

И мы продолжили развивать идею. Осознав что без художника у нас ничего не получится, мы обратились…угадайте куда…? Да, именно на фриланс. С художником нам повезло, даже не смотря на разницу во времени в 3 часа, работа кипела. Было отрисовано основное меню, иконки и кнопки интерфейса, фоны.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Но как заставить стикмана двигаться? И мы поняли, что без аниматора нам не обойтись. Вот здесь уже фриланс нам не помог, пришлось заглянуть в «святая святых» - http://www.hyunsdojo.com/community/. Это своего рода Мекка всех стик-аниматоров. Да, да, это «community» где тусуются все аниматоры стикманов со всего мира. Случай не заставил себя ждать и аниматор для нашей игры был найден. И что вы думаете – разница во времени с аниматором была еще больше чем с художником (8 часов, аниматор из Хьюстона, США, Justin привет из России). Парень на самом деле делает вещи. Началась кропотливая работа по созданию анимаций для игры.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Анимации рисовались в Adobe Flash. Далее перед нами встал вопрос, а как собственно, интегрировать анимации в формате .fla(формат флэша) в Unity. Пошарили в сети и нашли выход - https://gafmedia.com/. Это GAF плагин который, с горем пополам и танцами с бубном, интегрирует анимацию в Unity, он воспринимает только .swf формат (один из форматов флэша).


Этот плагин конвертирует анимацию в Unity таким образом, что каждый кадр анимации плотно упаковывается на одном изображении в формате .png, при этом место между этими кадрами сокращается до минимума, получается вот такая картина, это примерно 10 секунд анимации, в такие моменты начинаешь понимать все трудности работы аниматора.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Вот что мы имели через три 3-4 недели разработки.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Одна из сложностей удаленной работы в разных часовых поясах состояла в том, что как такового живого общения с художником или аниматором не было. Мы уходили после трудного рабочего дня на отдых, в это время аниматор бодрствовал и только начинал рисовать анимации. Основное общение и обсуждение было в виде переписки, которая зачастую была в формате «офлайн». Но это нас не останавливало, как и языковой барьер.


По окончании месяца работы над проектом мы имели утвержденный дизайн главных героев игры, рабочую демку с жизнеспособной механикой.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Дальше работа заключалась в создании игрового баланса, разработке новых анимаций, создании саундтрека и звуковых эффектов. Локализацию решили делать на несколько основных языков. Было принято решение отдать локализацию так же на аутсорс, и что вы думаете? Да, да… переводчика нашли из другой страны и в другом часовым поясе – это карма).



Затем шел этап сборки всего что наработали, чистка, приведение в порядок, тестирование. Если говорить о тестировании, то здесь не обойтись без эмулятора(BlueStacks), еще пришлось купить несколько гаджетов с разной диагональю и производительностью тоже для теста.


Далее сделали проморолик игры (https://www.youtube.com/watch?v=h8YL-a3MJDE)

скриншоты и иконку в маркет.

Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост
Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах. Gamedev, Игры, Unity3D, Stickman, Гифка, Длиннопост

Если вы заметили на первоначальных эскизах присутствует так называемый «Trollface», так вот кто бы мог подумать, но него действует авторское право и в google play на этапе альфа-тестирования наш apk не пропустили по причине нарушения авторских прав. Пришлось убрать любое упоминание этого «феномена» из нашей игры, но это оказалось к лучшему.



В итоге получился вот такой вот кликер с элементами метания бабла в стикмана с целью его обогащения. С названием игры долго думать не пришлось – Stickman money, хотя игра с таким названием уже есть на маркете, вопросов при модерации не возникло.



P.S. Кстати говоря о работе в разных часовых поясах. Вначале я упомянул про нашу команду: «Мы» - это команда из двух человек. И мы тоже находимся в разных точках земного шара с разницей в 3 часа (Россия и Казахстан).

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Игры Unity3D Stickman Гифка Длиннопост
6
15
timka2010
timka2010
8 лет назад

Оазис в Life is Hard⁠⁠

Оазис в Life is Hard Игры, Unity3D, Pixel Art, Гифка

Перерабатываем пустынную локацию. Потихоньку добавляем сюжетную линию, первые несколько квестов были добавлены в игру в сегодняшнем обновлении.

UPD: Гифка что-то сбилась, частота кадров должна быть намного меньше

[моё] Игры Unity3D Pixel Art Гифка
6
17
sambahopkins
sambahopkins
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем Тунца - пять!⁠⁠

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Начало: http://pikabu.ru/story/nu_kogda_zhe_myi_uzhe_dodelaem_tuntsa...

Ну что же, продолжим. Сегодня мы будем делать анимашки. Это очень-очень просто (потому что в этой игре анимация очень простая).

Итак, для начала нам нужно нарисовать все кадры для анимации тюленя и импортировать эти кадры в наш проект.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И тунец у нас тоже будет анимирован.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И более того, другие персонажи тоже будут анимированы, а еще мы создадим сегодня друга нашему тюленю - дельфина. И у него тоже масса спрайтов, потому как он будет плыть, помахивая хвостиком, а при встрече с тюленем - весело переворачиваться. Так они будут играть, за что будут начисляться очки и увеличиваться жизнь у тюленя.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Ну вот наимпортировали достаточно. Теперь будем собственно делать анимацию. Создать анимашку можно, например, так: берем спрайты, которые будут в ней использоваться и бросаем их на анимируемый объект в сцене.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Затем переходим во вкладку Animation, выбрав наш объект и видим, что у него уже есть анимация и она имеет имя такое, какое мы дали ей при создании, когда кинули кучу спрайтов в объект.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Однако, надо добавить кадров, чтобы тюлень у нас изгибался вверх и вниз при движении. Ставим новый кадр, меняем значение Sprite в Sprite Renderer - всё очень просто.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Теперь, когда кадров достаточно, перейдем во вкладку Animator. Мы видим, что наша единственная анимация стала анимацией по умолчанию. То есть если сейчас мы запустим игру, то тюлень будет плыть, двигаясь одинаково, вне зависимости от того, просто он плывет, ныряет, ест или повстречал врагов, например.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вернемся в Animation и создадим еще одну анимацию. Назовем ее seal_dive, потому как это будет анимация погружения.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Добавим один единственный параметр - Sprite из Sprite Renderer.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И добавим все спрайты, которые мы нарисовали для погружения.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Снова идем в Animator и создаем триггер.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Жмем правой кнопкой на Any State, выбираем единственный пункт Make Transition и в полученном Transition в Conditions добавляем наш триггер, который мы назвали, конечно же, dive.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Ну и сделаем еще одну Transition, из tuna_dive в tuna_swim.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вполне наглядно выглядит. А теперь пора открыть скрипт, управляющий тюленем - SealController. Добавляем provate переменную anim, в методе Awake() устанавливаем ей значение, а в Jump с ее помощью дергаем наш триггер dive.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Повторим всё то же самое для создания анимации seal_eat. Только триггер назовем уже, соответственно, eat.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А в скрипте добавим срабатывание этого триггера, когда тюлень встречает еду.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И снова все то же самое для seal_hurt.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

В скрипте мы дергаем этот триггер, когда встречаем Animal - этот тег сейчас у медузы и он будет у всех врагов и друзей.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Создадим анимации для тунца и медузы, на сей раз не перетаскивая спрайтов на объект, а нажав во вкладке Animation кнопку Create. Тунец - парень простой, у него будет только один state и никаких триггеров.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И медузе создадим анимацию, но уже не одну, а парочку, помимо swim, у нее будет еще и play. И, соответствующий триггер и Transition.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А в скрипте добавим, чтобы при встрече с тюленем все наши враги и друзья "играли".

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Теперь создадим дельфина. Можно скопировать его с медузы, заменив спрайт, сбросив коллайдер, подняв скорость (дельфин плавает быстрее) и переименовав, можно создать заново - не важно. Помните только, что копируя, вы должны не забывать создать новому объекту отдельный Animation Controller и назначить его. Так же вам нужно будет сделать "фабрику дельфинов", как мы делали раньше "фабрику медуз", только в качестве префаба выбрать там дельфина и настроить паузы между появлениями дельфинов, они уж точно встречаются пореже медуз.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

А теперь добавим в скрипт MovingObjectController public переменные life и score. Life - это сколько жизней будет добавлять или отнимать в случае отрицательного значения столкновение с данным объктом, а Score, как не сложно догадаться - очки. У префаба дельфина выставим Life в 10, Score в 1. И очки и жизнь будут добавляться, пока тюлень "играет", то есть соприкасается с дельфином. Медузе выставим -10 в life и оставим 0 в score, а у тунца в score поставим 100 и в life 100 - тунец сразу съедается и добавляем и очков и жизни сразу.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

И добавим изменим немного в обработку событий. При столкновении с Animal мы теперь смотрим, включать ли нам hurt (если life < 0) или же добавлять очков.

Делаем Тунца - пять! Unity3D, Android, Windows Phone, Gamedev, Игры, Туториал, Длиннопост

Вот и всё на сегодня. Не так уж и мало, хотя и всё просто. В следующий раз напишу о звуке.

Я пока оставляю везде, где "нужно" public переменные. Думаю, что тем, кому интересно попробовать создать подобную простую игрушку будет и интереснее и полезнее самим навести порядок в уровне доступов, решить, где будет правильно использовать поля рид-онли и т.д.

У меня на горизонте замаячила новая работа и не исключено, что грядущая неделя - последняя неделя безделья, в работу это надо будет погрузиться чуть менее, чем полностью, поэтому продолжать писать сюда я буду, скорее всего, только по выходным.

Показать полностью 24
[моё] Unity3D Android Windows Phone Gamedev Игры Туториал Длиннопост
0
19
artur16
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Помогите разобраться⁠⁠

по идее круг должен оттолкнуться от квадрата и улететь далеко.физический материал и там и там накинул, параметры bounce увеличил.а в итоге имею то что видите на видео. не пойму почему так, что я мог не так сделать?

[моё] Unity3D Разработка Видео
28
17
Hakii
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка мобильной игры за которую не стыдно⁠⁠

Здравствуйте друзья. Хотел написать свой первый пост, в частности для своего единственного подписчика и наконец-то для этого есть весомый повод. Кем бы ты ни был, спасибо тебе, хотя твои мотивы мне не понятны.


Наконец-то мы с другом закончили свою мобильную игру, которую более-менее не стыдно показать. Да игра сама не крутая и в ней нет ничего особенного, но на над ней мы работали целый год (первый коммит был аж 14 октября как и сам релиз). За этот год много что изменилось, как концепция игры, которая из раза в раз меняла свою форму с простой игры, а-ля ketchapp в плане механики, до переключение между мирами и режимами. Как вы понимаете, из-за такой нестабильности сам код был переписан тоже пару раз, но так как такое долго продолжаться не могло мы решили остановиться хоть на чем-то, и в конце пришли к мнению, что нужно взять с каждой из идей по чуть-чуть. А что получилось в итоге так это - Простая механика кетчаппа, персонажи и реиграбельность Crossy Road и при всем при этом сделать сразу 5 игр на эту тематику по вселенной игрушек, и так встречайте Toyville heroes: Overleap!

Разработка мобильной игры за которую не стыдно Gamedev, Инди, Игры, Unity3D, Android, iOS, Видео, Длиннопост

Если вы играли в Crossy Road то вы наверное знаете что там персонажей предостаточно, что должно было обернуться в объемную такую работу по их моделированию. Но к счастью мы нашли два куртых пака с пропсами и персонажами то не думая все это дело купили. По сути нам очень повезло так как это сэкономило уйму времени (Даже так умудрились растянуть разработку на год Карл!). Вот скриншот с меню выбора персонажей

Разработка мобильной игры за которую не стыдно Gamedev, Инди, Игры, Unity3D, Android, iOS, Видео, Длиннопост

Если говорить о игре то конкретно данная игра про прыжки от одной колонны к другой. Но загвоздка в том, что нужно точно рассчитать силу и направление прыжка. В принципе, это все. Скриншот из самой игры

Разработка мобильной игры за которую не стыдно Gamedev, Инди, Игры, Unity3D, Android, iOS, Видео, Длиннопост

Видели рекламу в кетчаповских играх?! ну вот так мы тоже не отстаем, и замутили похожую штуку.

Разработка мобильной игры за которую не стыдно Gamedev, Инди, Игры, Unity3D, Android, iOS, Видео, Длиннопост

По сути Overleap это экспериментальная игра, в которой мы набиваем руку (как в плане разработки, так и в плане продвижения) и на нее нет таких особых надежд. Следующие игры будем делать более быстро и, надеюсь, качественно, так как само видение у нас образовалось, хотя нам еще много чему надо научиться, благо у нас есть еще 4 попытки. Спасибо, что уделили внимание. Если кому интересно, то игра разробатовалась на движке Unity3D, а по средствам ушло около 50$, не считая времени. Всем спасибо!



Далее промо видео для игры:

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Инди Игры Unity3D Android iOS Видео Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии