Лара Крофт
Какую выбираем?
Наша группа вк
Rise of the Tomb Raider (PC)
Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.
Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.
Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.
Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.
В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.
В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!
Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.
Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.
Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится. Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.
Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.
Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).
Tomb Rider Definitive Edition (PS4)
Давно я хотел пройти третью часть современной трилогии, но чего-то долго собирался и сюжет предыдущих событий уже окончательно выветрился из головы. Поэтому решил перепройти первые две, заодно сравнить изменилось ли чего со времён PS3.
Графику отличная, только в редких моментах, когда что-либо разлетается на излишне квадратные части видно, что игре уже десять лет.
В ходе прохождения было хорошо видно, что игра – клон Анчартед. Но клон отличный, и в некоторых аспектах круче оригинала. Томб Райдер более ориентирован на экшн, Глобальных загадок, как у Натана Дрейка нет. Можно расхищать спрятанные гробницы, решив небольшую пространственную головоломку, но это совсем не обязательно. Больше смысла есть в поисках обильно разбросанных дневников обитателей острова, позволяет лучше понять сюжет и ЛОР.
Лук здесь играет очень важную роль, разнообразное взаимодействие с окружением завязано именно на нём (веревку прокинуть, поджечь что-нибудь), но вот сама стрельба, после «Horizon Zero Dawn» ощущается слишком аркадной. Зато огнестрелом пользоваться приятно, особенно мне понравился дробовик, хорошо ощущаешь всю его мощь. Я проходил на харде и перестрелки здесь очень драйвовые. Отсидеться не получится, враги сразу тебя закидывают гранатами и смело заходят в тыл.
Мне кажется, что поведение Лары тоже немного изменили, нет больше постоянных нелепых переживаний по поводу убийств врагов. Мне понятно, что нам хотят показать становление героини, но в игре, где экшн – основа геймплея, такие страдания смотрятся странно.
Раньше меня подбешивала охота за зверьём, типо такой недовыживачь, для галочки. Теперь, кроме пары сюжетных стычек с волками это не обязательно, ну и слава Богу.
Во второй части игры я обращал внимание на горы трупов и скелетов в любой локации, такой способ наполнения пустого пространства. Теперь заметил, что в первой части то же самое. Когда на этом акцентируешь внимание, всё выглядит довольно странно. Куда бы ты ни пришёл, в любом закутке, лежат, стоят, висят, свалены в кучу и натыканы по одиночке. Здесь бы поплохело любому маньяку, но никто из героев на это даже внимания не обращает. Не хватило чувства меры разработчикам.
Я уже подзабыл, что игра переполнена зрелищными вау-моментами. Всё взрывается, ломается, горит и мы при этом бежим, прыгаем, отстреливаемся. Потом немного времени, чтобы перевести дух и опять что-то случается. Бюджета для проекта не пожалели, и игра в итоге вышла классная. И при этом не затянутая. Счётчика часов здесь нет, но по ощущениям я потратил не больше 15 (собрав при этом все предметы и дневники). Согласен со своей предыдущей оценкой.
Мой вердикт: заслуженные 8,5 из 10.
Как вам такая Лара Крофт?
Косплей на Джоли в образе Лары Крофт
Привет) сразу показываю косплейные фото:
Фильм с Джоли в роли Лары вышел в 2001 году. Мне всегда Джоли казалась лучшей Ларой, потому, решившись на этот образ, я захотела сделать намек именно на нее, но наряды использовать разные, как из фильма, так и каноничные из игры, которых в фильме нам, увы, не показали.
Я взяла образы в синем халате из Tomb Raider II, вечернем платье из Tomb Raider: Chronicles, бикини из Tomb Raider: Legend, черную майку и шорты из фильма.
Кинжал и пистолеты во время и после обработки выглядели вот так:
Понятное дело, что обойтись без образа из первого фильма было решительно невозможно. Претензии по пальцу на спусковом крючке (на фото ниже) не принимаю, потому что за основу брала оригинальное фото, где у актрисы так же лежит палец.
Мне же всегда очень нравилось ее черное платье с перчатками, которое она надевала в театр. Решили использовать дробовик здесь, как характерное оружие Лары.
И двойные пистолеты, ну куда без них. На пистолеты надеты распечатанные на 3D принтере компенсаторы)
По гриму, нашла отличные линзы цвета «Слоновая кость», которые мои темно-карие глаза делают зелеными и в отличие от ранее использованных мною линз достаточно высветляют.
Платье держалось на скотче.
Изначально пистолеты заряжаются пластиковыми шариками , для съемки впрочем, нам это было ни к чему.
Вообще с цветом глаз была дилемма. У Лары в игре карие глаза, у Джоли в фильме зелёные. Вот я и решила добиться оттенка среднего.
Где не повторяли каноничные кадры , палец на СК не держала, знаю, как много претензий по ТБ
Как никак театр должен быть)
Насчет фото в бикини из Legend: не могу загрузить их сюда, по причине жестких требований. Все фото в купальниках грузятся с тегом nsfw. Поэтому все те, каноничные вполне себе кадры, загружены сюда на Пикабу
Допы к косплею на Джоли в образе Лары Крофт
Фото из гримерки прилагаю, зима, тепленький костюмчик, простите
Врядли кто-то не знает эту роль Джоли, но оригиналы я приложу для сравнения.
И из игры тоже:
За внимание спасибо! Кому интересны мои работы- вот группа ВК https://vk.com/club210125813
Фотограф Андрей Модей
Гример Андрей Модей
И С Наступающим!