Тетрамино пазлы
Привет, пикабу! Недавно начал проходить замечательную игру - The Talos Principle. Головоломки решались бодренько, но в один момент я столкнулся с типом пазлов решаемых лишь перебором
(фигуры можно вращать)
Пазл по укладке тетрамино в заданое пространство. Пока они были маленькие они решались легко: я укладываю исходя из представляемых мною тупиков и того, какие фигуры получаются из 2-х тетрамино сложенных по-разному вместе. Но теперь они огромны! И их много. Меня раздражает, что все предыдущие пазлы я мог быстро решить включая логику, а здесь я вынужден подолгу сидеть и раскидывать по-разному эти фигуры.
Может есть общий принцип по разложению таких задач, но он неочевиден (как в кубике рубика)
И... Ничего толкового. Есть как-бы близкие головоломки, но принципов решения чего-то подобного нет. Я знаю, здесь много умных людей, давайте поломаем голову. Я уже подумываю писать запрогать алгоритм для этих головоломок (ну не гуглить же готовое решение, вообще неспортивно) вот вам ещё пара вариантов этой головоломки
И одна из решенных мной
Господа математики, выручайте!)
Steam как "Министерство Правды" - просто забавно...
Пере-проходя, в этот раз честно купленный, Принцип Талоса обратил внимание что некоторые детали, некоторых уровней - в данном случае мир А3 - в версии 3**** отличаются от того, к чему я привык и имеющегося в рипах версии 2****. Они просто немного другие. Измененные…
Не то что бы это было очень неприятно. В конце концов разнообразие вносится в привычную игру, но с другой стороны это странно. Проходя знакомую игру не найти на привычном месте привычных решений.
И сразу вспомнилось Министерство Правды :) бесконечно «поправлявшее» восприятие реальности пользователями.
"...Ты понимаешь, что прошлое, начиная со вчерашнего дня, фактически отменено… Если оно где и уцелело, то только в материальных предметах… …Нет ничего, кроме нескончаемого настоящего…"
И еще я вспомнил почему я так люблю игры на дисках, а не в онлайновых сервисах. Я люблю постоянство и чтобы любимые бронелифчики для НПС лежали всегда в одном и том же месте :)
Прекрасные пейзажики в The Talos Principle
Не так давно прошла игрушку The Talos Principle от создателей Серьезного Сэма. Игруля вышла давно, но поделиться годными пейзажами, забавными диалогами и отсылочками никогда не поздно с:
Мой тест Vulkan API.
Наконец дошли руки и у меня. Ждал драйвер от нвидиа, беспроблемно работающий с новым Xorg.
DirectX12
(надо же как то упомянуть, чтоб YOBA-геймеры не минусовали не глядя)
Взял игру The Talos Principle (а что еще то?). Весь цимес тестов этой игры заключался в том, чтобы взять i7 с овер9000 ядер на частоте овер9000 МГц, и затестить, и еще на настройках "Ультра", чтобы все обязательно уперлось в видеокарту. Это с API со сниженным CPU-оверхедом и многопоточным рендерингом.
Ну да ладно. Вот моя конфа:
AMD FX-6300@4,1 ГГц;
Palit NVIDIA 750Ti StormOC;
8 Гб ОЗУ@1600МГц;
Ubuntu Gnome 16.04 beta, драйвер NV 364.12;
Поехали?
Да что ты будешь делать? Сливается Vulkan даже OpenGL, хотя фризов в целом поменьше. Можно списать на то, что поддержка Vulkan в игре на стадии беты. Разработчики честно предупреждают о возможных проблемах с производительностью. Ну а хотя, может немного изменить условия тестирования?
Вот здесь результат, прямо скажу, кардинально иной. Выводы можете сами сделать.
Тестов DX11 не привожу по понятной причине, если кто-то захочет, может запилить их на свой машине.






















