Фил Спенсер покупая очередную студию
Соболезную Sony
Соболезную Sony
Автор:Dominus Ignis
Приветствую, хотелось бы рассказать вам о нашей модификации по вселенной "The Elder Scrolls", созданной на движке игры DayZ, чтобы вы смогли присоединиться к нам и поучаствовать в истории Эмеральда.
The Elder Scrolls: Tales of Emerald - это глобальная мультиплеерная модификация, полностью переделывающая механики DayZ под известную вселенную. Действие игры разворачиваются на острове Эмеральд во времена 4Э 168 года.
В данный момент в игре уже реализованы: алхимия, RPG-система, магия, крафт, более 30 различных существ, более 300 моделей снаряжения, 5 биомов, системы фракций, торговли, банка, аукциона, возможность строить собственные дома и обустраивать их, а так же многое и многое другое! Модификации всего полгода и её разрабатывают всего два человека, но за это время мы проделали огромную работу и будем рады её вам продемонстрировать и пригласить на наш сервер.
Политическая карта мира на момент игры.
Первое упоминание острова - еще в меретическую эру. Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора. Остров был заселён примерно в то же время, когда и Скайрим, находясь чуть севернее его. Один из полководцев легендарного Исграмора - Хьялгруф основал здесь своё маленькое королевство. Что случилось с королевством в дальнейшем неизвестно.
С остальным ЛОРом вы сможете ознакомиться при желании уже в нашем Дискорде.
Сам остров размером 10 на 10 километров, готов на 2/3 (остальные участки острова закрыты для дальнейших обновлений по мере прохождение основного сюжета, разбитого на главы).
Заселенная и изученная часть острова и прочие скриншоты из разных уголков карты.
Реализовано несколько биомов: умеренный лес, мертвые земли, болотистые равнины, северные снежные земли и даже план Обливиона! Помимо того, на карте присутствует около 40 пещер, шахт и подземелий, расширяющие карту вглубь.
Мы не стали переносить известные провинции, потому что там уже все были и они уже есть в лучшем исполнении от самой Bethesda. Мы хотели реализовать что-то свое и рассказать собственную историю в рамках любимой вселенной.
Столица Стоунхарт - именно здесь базируется имперская администрация, ведется торговля и в принципе кипит городская жизнь. Имеется Храм Девяти, Арена, Гильдия Наемников, Гильдия Ремесленников, Гильдия Магов, казармы имперского легиона, тюрьма и рынок. Город основан на руинах атморского города, в самом сердце острова. Именно у врат в Стоунхарт начинается игра.
Возможно теперь стоит рассказать об игровых механиках, которые мы реализовали для данной игры.
RPG-система своя, нельзя сказать что она из Oblivion или же из Skyrim, так как для мультиплеерной ролевой игры они не подходят, из-за своей ультимативности. В игре в данный момент присутствует 11 игровых классов, а именно: наемник, стрелок, паладин, кузнец, фермер, монах, алхимик, маг школы лечения, маг школы разрушения, некромант и архимаг.
Полностью независимого класса, способного делать абсолютно всё, нет. Мы строим RPG-систему на плотной взаимосвязи различных классов между собой. Куда проще играть в гильдии, когда есть отдельно кузнец, способный быстро и эффективно починить броню и создать новый меч, так же и с остальными аспектами игры.
Окно с информацией о классе и параметрами игрока.
Магия реализована как через кастование и изучение магических заклинаний, так и через прочтение свитков (например паладин, по сути класс воина, может с помощью свитка вызвать элементаля). В данный момент реализовано чуть более 20 заклинаний.
Я могу еще долго рассказывать о нашей модификации, но не буду злоупотреблять вашим временем и просто приглашу в нашу группу ВК, где вы сможете сами ознакомиться со всеми новостями и проследить за разработкой, там еще очень много всего интересного!
Модификация сейчас находится еще только в разработке, многое еще нужно отбалансировать, исправить, реализовать, но мы уже можем гордиться стабильностью работы - практически никаких вылетов.
На ролевом сервере недавно закончилась стадия "Пролога", во время которой игроки сами основывали фракции, развязывали гражданские войны и изучали карту, а сейчас уже стартует первая сюжетная глава "Пробуждение". Древнее зло пробудилось в недрах Эмеральда и смогут ли игроки одолеть его?
А ниже я приведу просто интересные, на мой взгляд, скриншоты игрового процесса!
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26460...
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emeral...
Ну вот и отгремела десятая (!) годовщина скайрима. Десять лет. Срок приличный. Наверное игру вылизали? Интересных историй добавили?
Конечно нет. Складывается ощущение, что Тодд ждал десять лет, чтобы окончательно доломать скайрим.
1) После обновы у всех игроков слетели моды. Я как человек, который мало играет с модами, вряд ли пойму всю боль. Но если бы из моей электронной библиотеки пропали мои +- 7000 книг, которые я собирал вручную и так же вручную прописывал им метаданные. Ярость моя была бы бесконечной. Тоже самое и здесь. Команда разработки не знала, что моды слетят? Да уверен, что знали. Выкатить новость, предупредить? Ты что дурак? Нам тут обновление на годовщину нужно продавать.
2)У меня Xbox Series. Microsoft купили Bethesda. Ну казалось бы. Заживем! Дед, прими таблетки. Игра не то, что стала работать хуже, она вообще перестала работать.
Прошу простить за качество, снимал с телефона. Данный глюк я заметил еще в декабре, но тогда не работало каждое третье нажатие. А потом отвисало и снова до третьего нажатия. Теперь… Ну вы сами видите. 10 лет упорного труда. Деньги Microsoft.
3) Раньше я очень любил скайрим. Помню, как на первом прохождении чуть ли не залпом наиграл 150 часов на PS3. Еще и версия английская была. А сейчас… Вышло много продуктов подобного жанра и знаете, что? На самом деле скайрим очень посредственная игра. Большой мир? Где его только нет. Интересные квесты? Парочка на всю игру. Выбор имеет решение? Ахахах, конечно нет. Особенно абсурдно сделано то, что вступление в одну гильдию не отрезает дороги в другие гильдии. В итоге довакин становится такой гильдейской путаной. Про остальное я вообще молчу. Боевка слабая. Диалоги слабые.
Что-то из этого я готов списать на ограничения движка. Ведь все таки игра вышла в 2011. Но за десять лет она стала работать только хуже. Своим юбилейным обновлением Bethesda сломала то, что итак работало на соплях.
В игре конечно есть свои плюсы. Для 2011 года. И если перепроходя ремастер Mass Effect я получаю только кайф, то включая скайрим я понимаю, что ностальгических чувств у меня к нему больше нет.
Очень хорошее описание дал пользватель Steam под ником Polaris. Ссылку на него оставлю здесь.
P.S. Я конечно понимаю, что Microsoft нужны внутренние студии для продвижения своей консоли, но лучше бы они оставили Bethesda умирать в канаве. Она никому не была нужна, Тодд уже заколебался пороги компаний обходить, но Фил сжалился.
Что будет со Старфилдом? Конечно он не выйдет в 2022. А когда выйдет…
В Тамриэле в обращение принята система созвездий в основу которых положены древние сказания, верования и легенды. Обычно созвездия это скопление звезд, которые образуют на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их скопления, образующие созвездия представляют могущественную магическую силу, и им поклоняются по всему Тамриэлю.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Звездное небо Тамриэля условно разделено на тринадцать созвездий. Три созвездия - Воин, Маг и Вор, считаются главными и их называют созвездиями - Хранителями. У каждого из трех "хранителей" есть по три "Подданых", это созвездия, которые они защищают во время своего сезона от тринадцатого созвездия - Змея.
Все девять подданых созвездий состоят полностью из звезд. В состав же созвездий - хранителей входит по Планете Владычества. Планеты эти - Акатош (глаз Воина), Джулианос (глаз Мудреца) и Аркэй (глаз Вора). Тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеем.
Каждое из созвездий по разному влияет на рожденных под своим знаком. Некоторые увеличивают какую-нибудь характеристику без вредных последствий, другие дают врожденные способности раз в сутки использовать какое-нибудь заклинание, и спасти жизнь в опасных ситуациях, но иногда использование таких заклинаний может вредить и самому персонажу.
Созвездие Воин.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона от месяца Первоцвета до месяца Сева.
Подданые - это Леди, Конь и Лорд.
Рожденные под знаком Воина крепки телом, хорошо владеют всеми видами оружия, и способны нанести своему противнику больший урон.
Созвездие Конь.
Созвездие - подданый, его сезон - месяц Середины Года.
Хранитель - Воин.
Рожденные под знаком Коня способны быстро передвигаться, очень нетерпеливы и все время куда-то торопятся.
Созвездие Лорд.
Созвездие - подданый, его время - месяц Первоцвета, он следит за всеми в Тамриэле во время посева.
Хранитель - Воин .
Рожденные под знаком Лорда сильнее и здоровее рожденных под другими знаками, на них быстрее всё заживает, но у них пониженная сопротивляемость к огню.
Созвездие Леди.
Созвездие - подданый, ее время - месяц Огня.
Хранитель - Воин .
Рожденные под знаком Леди всегда очень приятные люди, обладающие большим терпением и огромной выносливостью.
Созвездие Маг.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона от месяца Заката до месяца Утренней Звезды.
Подданые - это Подмастерье, Атронах и Ритуал.
Рожденные под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, получают большее количество магических сил, но часто надменны и рассеянны.
Созвездие Атронах.
Созвездие - подданый, его время - месяц Заката.
Хранитель - Маг.
Рожденные под этим знаком - прирожденные маги. Они имеют возможность обезвредить любые заклинания, направленные на них, однако, они не могут генерировать свою магическую энергию.
Созвездие Ритуал.
Созвездие - подданый, его время - месяц Утренней Звезды.
Хранитель - Маг .
Рожденные под знаком Ритуала обладают различными способностями в зависимости от положения их лун и святых. Рожденные под знаком Ритуала могут лечить сами себя и отпугивать нежить.
Созвездие Подмастерье.
Созвездие - подданый, его время - месяц Солнцеворота.
Хранитель - Маг .
Рожденные под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, они получают больше магической энергии, но также и более уязвимы для нее.
Созвездие Вор.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона "темных" месяцев от месяца Заката до месяца Утренней Звезды.
Подданые - это Любовник, Тень и Башня.
Рожденные под знаком вора не обязательно становятся ворами, но они более к этому предрасположены, и очень редко попадаются в таких делах, они более ловкие и их сложнее поразить оружием.
Созвездие Тень.
Созвездие - подданый, его время - месяц Сева.
Хранитель - Вор.
Рожденные под знаком Тени умеют прятаться в тени, и становится невидимками.
Созвездие Любовник.
Созвездие - подданый, его время - месяц Восхода.
Хранитель - Вор .
Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны, они могут "парализовать" других с помощью поцелуя.
Созвездие Башня.
Созвездие - подданый, его время - месяц Мороза.
Хранитель - Вор.
Рожденные под знаком Башни могут магическим образом открывать любые замки.
Созвездие Змей.
Тринадцатое и самое странное созвездие Тамриэля, у Змея нет своего сезона, поскольку созвездие "путешествует" как ему вздумается, однако передвижения его можно предсказать с определенной долей вероятности.
Рождённые под знаком змея не имеют никаких определенных качеств. Они могут получить как благословение, так и проклятие.